Гугл материал дизайн на русском. Меняйте всё так, как нужно именно вашему продукту: как сами дизайнеры Google применяют гайдлайны Material Design

Google Картинки позволяют находить в Интернете информацию, представленную визуально. Новые функции, такие как подписи к изображениям , хорошо заметные значки и AMP-страницы в результатах поиска, помогут пользователям быстро отыскивать то, что им нужно.

Снабдив изображения дополнительными сведениями, вы добьетесь большей точности поиска и привлечете на свой сайт более заинтересованных пользователей. Оптимизируйте свои страницы и изображения на них так, чтобы их можно было с большей вероятностью найти в Google Картинках. Для этого следуйте приведенным ниже рекомендациям.

Запрет интерактивных ссылок в результатах поиска по картинкам

При желании вы можете запретить показ интерактивных ссылок в результатах поиска Google Картинок, и тогда на странице с результатами не будут демонстрироваться полноразмерные изображения.

Инструкции

  1. При запросе вашего изображения проверяйте заголовок HTTP Referer .
  2. Если запрос исходит из домена Google, отправляйте ответ с кодом HTTP 200 (OK) или 204 (No Content).

Google по-прежнему сможет обнаруживать картинку при сканировании страницы, но в результатах поиска будет показываться уменьшенное изображение, созданное во время сканирования. К такому запрету можно прибегнуть в любой момент, причем повторная обработка изображений на сайте не понадобится. Это не считается маскировкой и не повлечет применение санкций.

Сделайте сайт удобным для пользователей

Чтобы улучшить позиции своего контента в результатах поиска по картинкам, создавайте страницы в первую очередь для пользователей, а не для поисковых систем . Вот несколько советов:

  • Помните, что важен контекст. Убедитесь, что ваш визуальный контент соответствует теме, которой посвящена страница. Желательно использовать только те изображения, которые дополняют по смыслу остальное содержание. Крайне не рекомендуется демонстрировать на странице текст с изображениями, если контент ни того, ни другого типа не является оригинальным.
  • С умом подходите к размещению. По возможности размещайте изображения рядом с текстом, который они иллюстрируют. Иногда ключевое изображение имеет смысл поместить в верхней части страницы.
  • Не размещайте важный текст непосредственно на картинках. Старайтесь не использовать текст на изображениях, так как в таком виде он доступен не всем пользователям. В первую очередь это касается таких важных текстовых элементов, как заголовки страниц и пункты меню. Помимо прочего, текст на изображениях не распознают инструменты, применяемые для перевода страниц на другие языки. Чтобы обеспечить максимальное удобство восприятия и поиска своего контента, добавляйте текст на страницу только в разметке HTML, а также не забывайте вводить описания к картинкам в атрибутах alt.
  • Создавайте хорошие, информативные сайты. Содержание страницы в целом не менее важно при поиске в Google Картинках, чем собственно визуальный контент, поскольку позволяет эффективнее его обрабатывать. Например, в качестве описаний к такому контенту могут быть использованы фрагменты текста с определенной страницы. Также Google учитывает качество представленной на сайте информации при ранжировании изображений.
  • Создавайте сайты, оптимизированные для мобильных устройств. Пользователи чаще выполняют поиск в Google Картинках с мобильных устройств, чем с компьютеров. Поэтому важно сделать свой сайт удобным для просмотра на устройствах любых типов и размеров . Проверка удобства просмотра на мобильных устройствах поможет узнать, правильно ли показываются при этом страницы и нет ли на них ошибок.
  • Тщательно прорабатывайте структуру URL для своих изображений. Помимо названий файлов, Google при обработке визуального контента учитывает пути в URL. Постарайтесь выработать логическую схему для URL изображений.

Уделите внимание заголовку и описанию страницы

Сервис "Google Картинки" автоматически создает заголовки и описания для изображений, чтобы пользователь понимал, как тот или иной результат соотносится с его запросом. Это помогает пользователям решить, нажимать на результат или нет.

Нужные сведения мы получаем из разных источников, в числе которых заголовок и метатеги каждой страницы.

Чтобы обеспечить информативность создаваемых нами заголовков и описаний, следуйте рекомендациям, изложенным в соответствующей статье .

Добавьте структурированные данные

Если вы добавите структурированные данные, ваши изображения будут показываться в Google Картинках в виде расширенных результатов (в частности, они будут снабжены хорошо заметными значками). Это позволит пользователям получать более полное представление о вашем сайте, благодаря чему его будут посещать наиболее заинтересованные из них. Структурированные данные поддерживаются для контента следующих типов:

В Google Картинках логотип AMP помогает пользователям выбирать страницы, которые загружаются быстрее. Попробуйте преобразовать страницу, где размещены ваши изображения, в формат AMP . Обратите внимание, что целевой страницей является та, на которую пользователь попадает после нажатия на результат поиска.

Добавьте качественные фотографии

Пользователям больше нравятся фотографии хорошего качества. Четкие уменьшенные изображения в результатах поиска также с большей вероятностью привлекут посетителей на ваш сайт.

Правильно разместите изображения среди текста и подберите для них содержательные заголовки, названия файлов и подписи

Google извлекает информацию о теме изображения из другого контента на странице, включая заголовки картинок и подписи к ним. По возможности располагайте изображения на страницах, посвященных соответствующей теме, и рядом с текстом, к которому они относятся.

Название файла может выполнять ту же функцию, что и заголовки с подписями. Поэтому sobaka.jpg в качестве названия предпочтительнее, чем IMG00023.JPG .

Добавьте описания изображений в атрибуты alt

Замещающий текст в атрибутах alt делает контент доступным для пользователей, которые не видят изображения на страницах (например, потому что используют программы для чтения с экрана или из-за медленного подключения к Интернету).

Определяя тему изображения, Google учитывает описания в атрибутах alt, а также результаты распознавания образов и контент страницы. Кроме того, замещающий текст можно сделать текстом ссылки, если вы решите использовать картинку в этом качестве.

Постарайтесь придумать как можно более информативное описание, соответствующее содержанию страницы. Не злоупотребляйте ключевыми словами , поскольку это производит неблагоприятное впечатление на пользователей и может быть воспринято как спам.

Используйте файлы Sitemap для изображений

Изображения являются важным источником информации о контенте сайта в целом. Вы можете указать дополнительные сведения об изображениях и предоставить Google адреса тех из них, которые иначе нельзя было бы обнаружить, в файле Sitemap .

Файлы Sitemap для изображений, в отличие от обычных файлов такого типа, могут содержать URL из других доменов. Это позволяет веб-мастерам использовать для размещения графических файлов СДК (сети доставки контента). Рекомендуем проверить доменное имя СДК в Search Console, чтобы мы могли уведомлять вас о выявленных ошибках сканирования.

Поддерживаемые графические форматы

В Google Картинках поддерживаются следующие форматы: BMP, GIF, JPEG, PNG, WebP, SVG и встроенные изображения .

Встроенные изображения представляют собой набор байтов графических данных в теге . Пример кода для такого изображения:

image data… ">

Вместо image data следует подставить строку в кодировке Base64.

Хотя встроенные изображения позволяют уменьшить количество HTTP-запросов, веб-мастера должны тщательно продумывать решения по этому поводу, поскольку могут столкнуться со значительным утяжелением страниц. Более подробно о плюсах и минусах встроенных изображений рассказывается на сайте "Основы веб-дизайна" .

Адаптивные изображения

Адаптивными веб-страницами обычно удобнее пользоваться, так как их можно просматривать на самых разных устройствах. Советы о том, как работать с изображениями на адаптивном сайте, представлены в соответствующем разделе нашего ресурса "Основы веб-дизайна" .

Изображения размещаются на адаптивной странице с помощью тегов или Однако не все браузеры и поисковые роботы распознают эти теги, поэтому советуем также указывать резервный URL в качестве значения атрибута в .

Использование тега

Атрибут srcset позволяет указывать в элементе несколько версий одного изображения для экранов разных размеров.

Пример

Использование тега

Элемент Является контейнером, с помощью которого группируются теги с разными значениями для одного и того же изображения. В результате браузер может выбрать подходящий вариант изображения с учетом характеристик устройства, таких как плотность пикселей и размер экрана. Кроме того, с элементом picture удобно использовать новые графические форматы на страницах, показ которых возможен в упрощенном виде, если тот или иной клиент пока не поддерживает такие форматы.

Оптимизируйте изображения для Безопасного поиска

Безопасный поиск – это функция, с помощью которой в результатах поиска Google блокируется или разрешается показ изображений, видео и сайтов с контентом сексуального характера. Чтобы соответствующие настройки применялись надлежащим образом, вам нужно предоставлять Google информацию о типе контента ваших изображений.

Разместите изображения, предназначенные только для взрослых, по отдельному адресу

Если на вашем сайте есть визуальный контент, предназначенный для просмотра исключительно взрослыми, мы настоятельно рекомендуем разместить его отдельно. Пример: http//www.example.com/adult/image.jpg.

Добавьте метаданные на страницы с контентом для взрослых

Если пользователь применил фильтр Безопасного поиска, алгоритмы Google на основе различных данных определяют, какие результаты не показывать. В случае с изображениями свою роль играет машинное обучение, однако учитываются и достаточно простые факторы, например, где и в каком контексте определенное изображение использовалось раньше.

Больше всего помогает различать контент только для взрослых специальная разметка. Если вы публикуете такой контент, рекомендуем добавить в код своих страниц следующие метатеги:

Многие пользователи не хотят, чтобы в результатах поиска появлялся контент для взрослых, особенно если у детей есть доступ к тому же устройству. Поэтому, используя один из указанных метатегов, вы заботитесь о пользователях, которым в итоге не придется просматривать нежелательные материалы.

Как и любые другие алгоритмы, Безопасный поиск может ошибаться. Если вы считаете, что ваши изображения или страницы исключаются из результатов поиска по ошибке, .

И напоследок

Была ли эта статья полезна?

Как можно улучшить эту статью?

Что такое material design? Это разработанный компанией Google набор стилей и графики, а также руководств и правил для соблюдения этих стилей. Впервые material design был показан на конференции для разработчиков, Google I/O , летом 2014 года. В основе стиля формат «карточек» и «блоков» – простых и лаконичных форм и графических элементов, а также общая простота и свежесть дизайна – спокойные, неяркие цвета, отсутствие объема, мелких деталей и детализации в целом. Первый «выход в свет» для material design состоялся вместе с запуском сервиса Google Now, а официально стиль стал основой для операционной системы Android совсем недавно, в версии 5.0, известной также как Android Lollipop.

На мой взгляд, material design имеет несколько очень важных плюсов перед всеми предыдущими попытками Google привести дизайн своей операционной системы и программ для нее к единому виду, но также и некоторые минусы. В этой небольшой статье я постараюсь представить свою точку зрения на новый язык дизайна от компании Google.

Material design – аргументы ЗА

Первый и самый важный аргумент в пользу нового стиля, на мой взгляд, – его исполнение. Не хочу вновь показаться ненавистником техники и подхода Apple, но в данном случае это не страшно, ведь я выражаю лишь свою точку зрения. Так вот, на мой взгляд, обновление iOS до седьмой версии и обновление Android до пятой версии – это, как говорится, две большие разницы.

В случае с Apple мы увидели обычный перенос предыдущей графики в плоский вид, никакой новой идеи, никакого желания привнести что-то свежее – просто взяли существующий интерфейс, сдавили его прессом, перерисовали значки и добавили радужных фоновых картинок. Именно фоновые изображения в новой iOS 7 и эффекты прозрачности меню – показатель безвкусия и нежелания дизайнеров сделать нечто хорошее и доброе, как мне кажется. В «семерке» всем просто пустили пыль в глаза красивыми эффектами анимации и общей яркостью нового интерфейса. О том, будет ли это удобно, мне кажется, никто особо не думал, потому что в противном случае дизайнеры Apple уделили бы больше внимания функциональным моментам, а не радужному оформлению.

Шторка уведомлений, вызываемая сверху, и панель управления, она вызывается снизу – наглядные примеры бесполезного «апгрейда» в iOS7. Первое так и не сделали понятнее – все уведомления кучкуются в кашу и их слишком много, второе сделали наполовину, переключатели позволяют производить включение/выключение интерфейсов, но не переходить к их настройке и выбору сетей

Android 5.0 обновился также очень серьезно в плане графики по сравнению с 4.x именно в связи с переводом операционной системы на material design. И, на первый взгляд, изменения здесь похожи на те, что происходили в iOS – окончательная смена стиля на плоский, более светлое в целом оформление, внешняя простота. Но дальше начинаются отличия. В Android 5.0 интерфейс более целостный как раз благодаря material design – все выполнено в одном спокойном стиле, ничего не выбивается и не выглядит пестро или чрезмерно ярко. Основной принцип material design исключает приоритет графических эффектов в интерфейсе перед его практичностью? и это очень здорово.

Если подводить итог первому аргументу – material design смотрится уже сейчас очень целостно, это именно то, чего так не хватало операционной системе от Google и КО – целостности и общности. Когда, открывая каждую отдельную программу, будь то контакты, браузер, почтовый клиент или что-то другое, вы видите одинаковую анимацию, одинаковую палитру цветов и просто узнаваемые элементы. За счет этого в новой ОС легче освоиться и с ней просто приятно работать.

Второй аргумент – если вы уже пользовались смартфоном на Lollipop или видели скриншоты, то наверняка заметили, что зрительно интерфейс укрупнился. Укрупнение интерфейса идет в сенсорных устройствах давно. Если сравнить первые версии Android с «тогдашним» Windows Mobile – очевидно, что Android был крупнее и проще, на экране помещалось меньше информации, но и управлять смартфоном было удобнее. В material design некоторые элементы заменены на «карточки», чуть увеличены шрифты, размеры значков и строк, интерфейс в целом стал крупнее. Мне это нравится, наверное, потому что я старею, шутки шутками, но чем старше, тем меньше желания вглядываться в «милипизерные» иконки и элементы, даже при условии хорошего зрения. Кстати, вот почему мне не нравится iPhone 5 и все, что меньше. Компактность компактностью, но даже на экране с диагональю 4.5"" хочется видеть нормальных размеров элементы, а не изучать его с лупой. Это банально удобнее во многих ситуациях, особенно при работе со смартфоном на ходу, например. Поэтому общее укрупнение интерфейса в Android 5.0 на основе material design мне кажется хорошим шагом.

Третий аргумент за – Google не просто перевела Android на новый дизайн, но и сразу подготовила необходимые наглядные руководства с демонстрацией реализации основных элементов для разработчиков софта. Проще говоря, если вы делаете новую программу или хотите перевести старую в новый дизайн, вы сайт и изучаете рекомендации Google.

Например, говорится, какие цвета нужно использовать. показаны шрифты и способы их применения. А рекомендации по использованию правильных графических изображений в программе.

Material design – аргументы ПРОТИВ

Впрочем, третий аргумент в пользу material design одновременно является и аргументом против. Да, Google молодцы, что не стали бросать разработчиков и предоставили им исчерпывающее руководство по правильному применению нового языка дизайна, но о пользователях в данном случае, скажем так, подумать не получилось. Программы, написанные по всем правилам material design или измененные внешне по руководству Google, будут смотреться очень гармонично в Android 5.0 и не очень – в более ранних версиях системы. И наоборот – все приложения, не выполняющие правила material design, на смартфоне с Android Lollipop будут выглядеть несколько инородно. А таких программ в ближайшие полгода окажется немало, рискну предположить. Все-таки, далеко не каждый разработчик востребованной программы, особенно если она сложная и требует постоянных обновлений и улучшений, бросит все дела и начнет переводить ее в material design.

Наглядный пример старого дизайна в очень актуальной программе – WhatsApp. Как долго приложение не будут переводить в md? Хороший вопрос

Получится, что часть разработчиков сейчас действительно бросят все дела и переведут свои программы в material design, а другие – нет. А еще в Google Play есть программы и в более старом, скажем так, дизайне, но также иногда необходимые в работе. В итоге оказывается, что одного желания Google (бесспорно, правильного!) привести Android к общему виду недостаточно, нужно что-то делать с сотнями тысяч программ. Вопрос – что?

Уважаемые читатели, а как вы относитесь к идее Google привести все свои сервисы и приложения к общему виду, используя в качестве основы material design?

На конференции для разработчиков Google I/O 2018, кроме обновленного Android и более глубокой интеграции искусственного интеллекта в свои сервисы, компания Google представила новый стандарт в дизайне системы и мобильных приложений - Material Design 2.0. Что нового?

Белое пространство и полупрозрачность

Одним из самых заметных изменений в новом материальном дизайне является минимальное количество насыщенных цветов и серых подложек, только сплошное белое пространство и полупрозрачность. На мой взгляд это смотрится очень свежо, тем самым выводит операционную систему и софт на новый уровень визуального восприятия. Отныне стоковый Android P, без графических надстроек от сторонних производителей, я по праву считаю самым красивым решением среди интерфейсов. ИМХО.

Новые инструменты для разработчиков:

Material Theme


Плагин Material Theme для Sketch, представляет собой по сути библиотеку шрифтов, иконок и фирменных цветов предусмотренных новыми гайдлайнам Google в Android P. Также при разработке с его помощью вы в пару кликов можете отредактировать форму компонентов и типографику в вашем проекте.

Больше скруглений и минимализма


Как многие отметили, внешний вид стал очень схож с Apple iOS 10 и 11, но определенно такой шаг был предпринят компанией специально для производителей и владельцев безрамочных смартфонов, количество которых с каждым годом неумолимо становится все больше, ведь такой внешний вид системы и софта куда лучше сочетается с их закругленными дисплеями.

Новые шрифты


В новом оформлении логотипов и фирменных сервисов разработчики и дизайнеры Google использовали шрифтовую гарнитуру Product Sans. Для них создано специальное ответвление Google Sans. Оно базируется на вышеупомянутом шрифте, пришедшему на смену стандартному Roboto.


Так что в скором времени мы можем ждать масштабный редизайн всех веб и мобильных сервисов Google. На данный момент в магазине приложений одними их таких первенцев являются Google Play Игры, Google Tasks и приложение для участников конференции Google I/O 2018.
  • Обновленный стиль фирменных иллюстраций

  • Использование четырех основных цветов логотипа в качестве визуального языка

Пример, новая версия Gmail:

Концепты Material Design 2.0


Само собой сообщество дизайнеров отреагировало на предстоящие перемены в дизайне от Google, и ровно месяц назад пользователь Reddit под ником Morphicsn0w представил свое видение площадки Google Play.


Кроме визуальных изменений в виде закругленных карточек презентующих приложения, автор отказался от ненужных, на его взгляд, разделов вроде недавно загруженных приложений, сделав тем самым интерфейс магазина более простым и информативным.


На экранах с описанием приложений Morphicsn0w сфокусировал внимание на описании приложений, сместив акцент с информации о количестве загрузок и оценках пользователей.


Также дизайнер переработал систему поиска в Google Play, добавив сортировку найденных результатов по цене, дате обновления, рейтингу и количеству загрузок. Наличие такой сортировки, значительно упростило бы поиск нужного софта на просторах магазина, жду и надеюсь на реализацию таковой от Google.


Не обошли стороной и любимый многими YouTube, автор портала 9to5Google, а по совместительству неплохой дизайнер Алекс Брукс (Alex Brooks) пофантазировал над тем, что можно было бы изменить в существующем клиенте видеохостинга. Реузльтат лично меня очень и очень воодушевил.


Первое, что переделал Алекс, это навигационную панель главного экрана, окрасив её в яркие, жизнерадостные цвета. Вслед за первым пунктом идет переработанная поисковая строка, теперь она вынесена не отдельной кнопкой, а занимает всю полезную площадь верхней части приложения, тем самым упрощая доступ к ней. А плашка с количеством подписчиков, кнопкой оформления подписки на канал и возврата на предыдущий уровень в представлении автора располагается снизу, что тоже является полезным с точки зрения удобства использования решением.


Раздел библиотеки (история просмотренных видео, управление загруженными роликами, понравившиеся видео и т.д.) дизайнер совместил с разделом настроек пользовательского профиля, теперь доступ к обоим параметрам можно получить по нажатию на юзерпик. По моему мнению это хоть и спорное, но все же в некоторой степени правильное решение, так как оно упрощает взаимодействие пользователя с сервисом и делает приложение более понятным для новых пользователей, которые только знакомятся с миром мобильных технологий.


Более подробную информацию про концепт YouTube от Алекса читайте в оригинальной статье .

Концепт Google Play Music в Material Design 2.0


Вдохновившись презентацией и десятками работ других дизайнеров, я решил попробовать и сделать что-то свое, взяв за основу один из нынешних сервисов Google, мой выбор пал на Play Music. Ранее с этим сервисом, именно как со стриминговой платформой я никогда не работал, но по долгу службы пришлось. Впечатления сервис вызвал исключительно положительные хотя бы потому, что само приложение работает адекватно и не вылетает, в отличие от Apple Music, которым я пользуюсь с самого момента его релиза на Android.


В целом, сервисы похожи, и оба выполняют свою первостепенную задачу - воспроизведение музыки. И к обоим есть претензии по части интерфейса, но так как сегодня мы говорим о Google, то и рассматривать соответственно будем их сервис.

Главный экран


Первая претензия к главному экрану – мне не нравится что такое огромное пространство, занято исключительно поисковой строкой и обложками плейлистов с подборками. Собственно, в первую очередь я и решил это исправить.


В моем концепте главный экран представляет собой всю ту же, но немного переосмысленную ленту с подборками альбомов, песен, плейлистов на основе вкусов пользователя, только теперь чтобы посмотреть содержимое и перейти к воспроизведению нужного трека, вам не надо делать лишний клик и покидать главный экран, это же касается перехода между разделами (главная, недавние, хит-парад и т.д), которое теперь можно осуществить с помощью свайпов по экрану.

Плеер


Второй неудачный в оформлении, на мой взгляд пункт - это плеер. В официальном приложении Google Play Music обложки песен растягиваются по всей диагонали экрана смартфона, из-за чего на устройствах с высоким разрешением дисплея они выглядят очень неаккуратно и размазано, решение проблемы я представил так:


Теперь обложки аккуратно располагаются по середине, а по левому и правому краю показывается превью предыдущего и следующего трека, как бы намекая на возможность переключения их свайпом.

Медиатека


Третье, что мне не нравится в Play Music - это расположение и убранство медиатеки. На мой взгляд её устройство слишком сложное. Например, чтобы получить доступ к данному разделу с главного экрана, требуется совершить целых четыре действия: сделать свайп, чтобы вызвать боковое меню; клик для выбора раздела «Фонотека»; свайпнуть по списку чтобы выбрать требуемую вкладку (плейлисты, радиостанции, исполнители, альбомы).


Поэтому я переместил кнопку с доступом к добавленным трекам в нижний док, а при его открытии по умолчанию будет выставлена вкладка альбомов с возможность их сортировки по дате релиза, добавления и алфавиту.

Меню/Side Bar


В соответствии с новыми принципами дизайна приложений Google, привычное меню с доступом к настройкам я переместил в верхний правый угол.


Презентация концепта Google Play Music на Behance

Заключение


Подводя итоги, хочу сказать то, что меня очень радует путь по которому старается идти Google. Кроме серьезного скачка в развитии и удобстве своих сервисов компания двигает вперед дизайн-код. Писав полгода назад статью про опыт использования iOS 6 в 2018 году, я поймал себя на мысли, что на протяжении многих лет мобильные операционные системы Android и iOS в плане визуального и концептуального исполнения интерфейса не особо эволюционировали, но теперь же я полностью разубедился в своей позиции, по крайней мере в отношении к Android.

Спасибо за внимание!

Сегодня все большее количество корпоративных заказчиков указывают в графе “Пожелание по дизайну” в брифе на создание сайта - “Material Design”. При этом даже не столько визуальная составляющая привлекает внимание корпоративного сегмента, как то, что стиль в тренде и на слуху.

Прежде, чем перейти к примерам, давайте уясним одну простую истину:

Material Design - это корпоративный стиль корпорации Google. Подражать ему так же глупо, как, например, производителю лапши быстрого приготовления пытаться подрожать бренду “Ferrari”.

Гайдлайн Material Design, кроме самого Google, также распространяется на продукты компаний-партнеров, в основном, на приложения для платформы Android. У всех остальных, кто не имеет отношение к корпорации Google и платформе Android, интерес к Material Design должен быть сугубо познавательным.

Корпоративный веб-сайт требует более осмысленный подход, чем просто сказать “хочу вот так”. Если сайт - это лицо бренда в сети, то оно должно иметь индивидуальные черты и визуально соответствовать общему образу компании.

Material Design еще не достиг пика своего развития и на сегодняшних день существует не так много сайтов, которые не только выполнены в полном соответствии с предписаниями брендбука от Google, но и гармонично интегрированы в собственный визуальный брендинг. Тем не менее нам удалось найти несколько удачных примеров сайтов в стиле Material Design.

Примеры сайтов в стиле Material Design

Сайт Kiosk Browser не только выполнен в стиле Material Design, но и неплохо оптимизирован для мобильных устройств.

Очень удачное решение, в котором гармонично сочетаются детали и конструкции из гайдлайна Material Design (тени, кнопки, flat design, цвета и JS эффекты) и корпоративный стиль группы международных школ ISoE.

Платформа lifeaweso выполнена в соответствии с фундаментальными принципами Material Design: простота, ясность, понятность. Сайт еще находится в стадии разработки, но интеграция визуальной составляющей в стиле Material Design выглядит довольно неплохо.

Известная компания-разработчик цифровых решений и онлайн-сервисов Futurice просто не могла сделать плохой сайт. Цветовая гамма в пастельных тонах, плавная навигация и функциональные элементы вместе создают отличный пользовательский опыт.

Данный сайт использует принцип простоты, заложенный в Material Design, и дополняет его живыми, качественными фото. Особенно впечатляют фоновые изображения при скроллинге.

Здесь мы видим ключевой элемент Material Design - карточки. Сайт очень легкий и простой: здесь нет нагромождения лишних элементов, а ключевая информация отображается в отдельных блоках.

Помимо прочих атрибутов из концепции Material Design, здесь присутствует ключевой элемент управления - кнопка, которая парит над сайтом. После карточек, это, пожалуй, один из самых запоминающихся элементов в направлении дизайна от Google.

Ну и, конечно, не будем забывать о первоисточнике. Интерфейс сервиса Google Alerts недавно обновился до Material Design, что существенно улучшило его визуальные характеристики и usability.

Стиль Material design (материал дизайн в русской версии), набрав безумную популярность, остаётся для большинства непонятным и неизведанным объектом. Мы с вами разберёмся на простых и понятных примерах, что такое material design и как его использовать.

Изначально дизайнеры Google ставили перед собой три глобальные задачи:

  • Создать не просто новый стиль, а целую систему оформления, в которой принципы и правила будут четко прописаны;
  • Обновить существующие стили (FLAT/Metro, минимализм и другие), опираясь на новые технологии.
Эта система оформления потребовалась потому, что мобильные приложения и сайты превратились из некоторого дополнения к обычным веб-сайтам в их неотъемлемую часть.

Откуда взялся Материал Дизайн: статистика мобильного интернета

Небольшой экран мобильного телефона предъявляет гораздо более высокие требования к usability, заставляя разработчиков тщательно продумывать всю механику работы приложения или адаптивного сайта. Новый стиль Google был создан в том числе для того, чтобы объединить «мобильные» и «десктопные» сайты, придумав для них единую концепцию.

«Материал» в дизайне: что это?

Основой стиля стало понятие материала. Это основной «строительный элемент», из которого собираются функциональные блоки дизайна. Кратко его можно описать так:

  • Его должно хотеться пощупать;
  • Он интерактивен, и на экране монитора ведёт себя так же, как вел бы себя какой-то физический объект в жизни;
  • Он похож на бумагу;
  • Он создаёт тени, изгибается, движется как настоящий.

Пример наложения слоёв "цифровой бумаги"

Эти условия вполне понятны: вы, наверное, замечали – и не раз – что чаще хочется кликнуть на «вкусную», объемную кнопку, которая ведет себя как настоящая при нажатии. Поскольку экран компьютера передает только визуальные образы, люди с другой системой восприятия (аудиалы и кинестеты) оказываются обделёнными и не получают тех ощущений, к которым привыкли. Дизайнеру остается только симулировать: сделать кнопку такой, чтобы этот образ вызвал в воображении посетителя чувство, как будто он эту кнопку трогает и чувствует её шероховатости, углы, объём. Это важно для кинестетов, например, - это люди, которые особо восприимчивы к тактильным ощущениям.

Конечно, такие свойства использовались в дизайне и раньше: например, в стиле Веб 2.0 были популярны большие глянцевые кнопки с бликами. Но в материал дизайне свойства четко прописаны. В частности, все элементы имеют одинаковую «толщину»: вебдванольных кнопок, выделяющихся на фоне остальных блоков страницы, больше нет.

Кнопка в стиле material дизайна и кнопка Web 2.0

Кроме того, по правилам, которые придумали дизайнеры Google для материал дизайна, отдельные элементы «лежат» вплотную друг на друге, а не висят в воздухе. Вследствие этого тени всегда небольшие и имеют четкие контуры (вместо теней от близкого рассеянного света, например).

Другое важное отличие нового стиля – это его динамичность. Причина здесь опять в мобильных телефонах и планшетах: ограниченный размер экрана не позволяет разместить всю нужную информацию и элементы управления на виду, и пользователю приходится много двигать, скроллить и кликать. В Google для material дизайна предусмотрели четкие схемы: любое движение имеет свой смысл – это или выдвигающееся меню, или элемент, удаляемый скользящим движением пальца и так далее.

Ошибки и заблуждения

Первое. Чтобы получился материал дизайн, достаточно все элементы и бекграунды на сайте заменить на текстуры. Нет! Если вы так сделаете, то получится грязный и некрасивый сайт, который не дотянет даже до вебдванольных.

Второе. Материалы в дизайне нужно использовать реалистичные. Не обязательно! Важно, чтобы они вели себя, как настоящие. Неважно, будет это реальная текстура дерева или «синтетическая» текстура, созданная в фотошопе с помощью инструмента Noise.

Третье. Материал и его интерактив – это единственное, что отличает этот стиль. Нет! Чтобы получился «канонический» material design, как у Google, нужно соблюдать и другие принципы:

  • Картинки оформляются без промежутков, край к краю;
  • Крупные, хорошо читаемые шрифты без засечек;
  • Цветовое кодирование;
  • Иконки, выполненные по тем же принципам материал дизайна;
  • Адаптивная вёрстка.

Полный список правил можно узнать в официальном разделе Google про material design.

Android material design

В применении общих правил к мобильным приложениям есть и свои особенности. Помните, мы говорили про тени? Изначально элементы material design для Android действительно лежат друг на друге, как листки бумаги. Но при взаимодействии каждый элемент, будь то диалоговое окно или кнопка навигации, поднимается вверх. Это способ, с помощью которого в этом стиле выделяются активные блоки. Здесь используется тот же принцип, который со времен Web 2.0 заложен в технологию всплывающих окон (popup-ов).

Теперь "послойный принцип перешел от попапов ко всему интерфейсу

Интересно, что разработчики материал дизайна в Гугле даже прописали чётко все параметры для каждого из возможных элементов интерфейса!

Цвета в материал дизайне

Подход к цветовой гамме напоминает FLAT-style. Это достаточно яркие, сочные, природные цвета. Material design подразумевает использование трёх основных типов цветов:

  • Главный цвет, который преобладает во всех экранах интерфейса;
  • Дополнительный цвет, который обычно обозначает блоки, связанные с основным контентом, поясняющие или дополняющие его. Часто это просто более светлый или темный оттенок главного цвета.
  • Акцидентный цвет, который служит для выделения кнопок, конверсионных элементов и прочих важных вещей.

Цвета material design: палитра Google