Многодорожечная запись. Многоканальная запись


Программы многодорожечной записи. Выбор для новичка

Нередко можно встретиться с ситуацией, когда человек хочет начать работать со звуком на РС, научиться делать музыку, реализовать свои творческие замыслы, и при этом сталкивается с огромным потоком малопонятной для него информации с перечислением огромного количества ПО. После недолгих мытарств будущий специалист выясняет, что необходимо определиться с выбором основной программы, на которой он будет строить свою виртуальную студию. В качестве такого базиса в большинстве случаев выступает мультитрек (программа многодорожечной записи). Фразу «в большинстве случаев» мы применили неспроста, поскольку кроме мультитреков есть и другие специфические решения, о чем мы расскажем в отдельном подразделе этой статьи.

Совсем немного истории

Прототипами программ-мультитреков являются аппаратные многодорожечные магнитофоны, ранее широко использовавшиеся в профессиональных студиях. Музыкальные инструменты и голоса записывались на разные дорожки, после чего производился комплексный этап обработки, называемый сведением. Параллельно с этими технологиями развивалось другое интересное направление - секвенсоры - специальные модули, которые позволяли подключать несколько синтезаторов или модулей синтеза. Вы могли использовать несколько дорожек, в которые просто вписывали нотные партии для того или иного подключенного инструмента, и тот их воспроизводил. Секвенсор был предназначен для синхронного воспроизведения музыкальных партий нескольких таких устройств. В результате можно было довольно быстро и удобно делать аранжировку. В компьютерных технологиях первыми были реализованы именно секвенсоры. Это было в начале-середине 80-х прошлого столетия. Основным стандартом такого управления ныне является протокол MIDI.

В начале 90-х прошлого столетия в компьютерных технологиях стала активно воплощаться и идея реализации многодорожечной записи, при этом программы того времени еще разделялись на «цифровые магнитофоны» и MIDI-секвенсоры. С точки зрения аппаратного обеспечения (звуковых карт или модулей) это также подразумевало два отдельных независимых тракта.

Затем произошло технологическое объединение, и сегодняшний мультитрек - это многодорожечный магнитофон и MIDI-секвенсор в одном программном интерфейсе. При этом важно понимать, что, работая с таким ПО, мы оперируем двумя различными типами данных - аудиопотоками и MIDI-сообщениями. Если первые можно послушать, то вторые являются командными, содержащими в себе информацию, необходимую для управления виртуальными инструментами.

От чего отталкиваться при выборе?

На сегодня рынок программных мультитреков довольно разнообразен, причем опытным специалистам все равно, на чем работать, потому как практически везде применяются идентичные технологии. А новичкам для «входа в тему» сейчас лучше ориентироваться по тем музыкально-стилевым предпочтениям, которые у них имеются. Довольно большой ошибкой является ориентация на «самые крутые» решения по той причине, что это может быть и не совсем то, что вам нужно. Например, если вы хотите работать с техно и электронной музыкой, то наилучшими вариантами для вас будут Sony ACID и Ableton Live, «живой» - Avid Pro Tools и Magix Samplitude, стандартной поп-музыкой - Steinberg Cubase и Cakewalk SONAR, радио/ТВ-продакшном - Sony Vegas и так далее. На самом деле, есть очень много стилевых тонкостей, которые делают тот или иной продукт более удобным для понимания специалиста, его использующего.

Бытует мнение, что в звуковые профессии существует низкий порог входа - все очень просто и быстро изучается, но в действительности это не совсем так. Сейчас, когда звуковое ПО достигло высочайшего технологического уровня, очень многое зависит от профессионального класса и таланта специалиста. Поэтому, подобрав программу под свои стилевые вкусы на начальном этапе обучения, вы, прежде всего, обеспечиваете себе удобный старт.

Второй ключевой момент - это цена. Профессиональное ПО стоит дорого, наиболее дешевый вариант из всех в этом сегменте - Mackie Tracktion ($139), хотя он будет понятен только разбирающимся специалистам. Есть программы и более низкого уровня, которые, кстати, для новичков являются интересными в плане простоты изучения - это бесплатный ACID Xpress, недорогой Cockos Reaper, специальные урезанные версии Steinberg Cubase и Samplitude. Хотя урезанные версии не всегда интересны в силу того, что их пользователям постоянно напоминают, что те или иные функции можно получить, приобретя продукцию из профессиональной серии.

Современные мультитреки позволяют работать с двумя основными типами данных - аудиопотоки и MIDI-сообщения. Если первые можно послушать, то вторые являются командными, содержащими в себе информацию, необходимую для управления виртуальными инструментами. На иллюстрации - Mackie Tracktion

Архитектура виртуальной студии на РС

Если говорить о программной части современной студии, то она базируется на определенной и давно сложившейся архитектуре хостплагины. Хост - это основная программа, к которой можно подключать дополнительные инструменты или процессоры обработки от сторонних разработчиков. Практически все современные мультитреки являются хостами. Плагин (plug-in) следует переводить просто как «подключаемый модуль».

В качестве основной, точнее, наиболее популярной современной технологии взаимодействия «хостплагины» выступает VST, разработанная фирмой Steinberg. VST является своеобразным технологическим протоколом общения, или говоря программным языком - интерфейсом, через который происходят все ключевые взаимодействия между основной программой и подключаемыми модулями. Среди основных - переключение аудиопотоков, обмен MIDI- сообщениями.

Разработчики VST-плагинов тестируют свою продукцию на пяти-семи основных наиболее популярных мультитреках и обеспечивают совместимость, прежде всего, с ними. В случае «разногласий» выпускают специализированные версии для каждой программы, что бывает не всегда. Об этом также нужно знать.

Как работают плагины?

Плагины бывают двух типов - инструменты и процессоры обработки. В рамках стандарта VST-инструменты именуются отдельной аббревиатурой «VSTi». На их входе принимаются MIDI-сообщения, а именно, введенные или сыгранные ноты с учетом множества параметров (динамика нажатия и т.п.). Сам же инструмент работает как модуль синтеза, который воспроизводит входящую информацию, и на выходе мы получаем уже аудиосигнал, который в свою очередь можно обрабатывать любыми процессорами обработки. Это важно понимать.

При подключении процессоров обработки вы перенаправляете поток того или иного аудиотрека, после чего сигнал пересчитывается по определенно заданным алгоритмам (которые имеются в этом плагине). На входе и выходе - аудио.

Для совсем неподготовленных

Недавно автор этих строк столкнулся с интересной проблемой, а именно, стояла задача обучения совсем неподготовленного в компьютерных технологиях человека. Причем он сразу же хотел обучиться Mackie Tracktion. В принципе, то, что после произнесения нескольких вводных фраз перед ним появляется непреодолимая стена непонимания, стало ясно сразу. Дело в том, что область знаний довольно широка, предусматривает знание множества технологий, которое не достичь даже курсом плотных лекций с конспектированием и заучиванием.

В данной конкретной ситуации я начал с более узкой специализации - у меня имелась старая версия Sonic Foundry ACID 2.0, наборы loop’ов (готовых мелодических и ритмических фраз) плюс готовые собранные произведения. Данная версия программы удобна тем, что она абсолютно ничем не перегружена и дает быстрые результаты. И в данном случае процесс пошел. Во-первых, человек стал осваиваться с графическим интерфейсом, понял идею многодорожечной записи, научился основным принципам сведения в рамках компьютерной программы. Во-вторых, он довольно быстро создал готовую аранжировку начального уровня и понял, что хочет изучать дальше, а именно - создание loop’ов, по звучанию близких к коммерческим банкам. Переход от ACID к Tracktion или Live в таком варианте довольно легок. Если у вас нет под рукой второй версии ACID, то рекомендую скачать бесплатную ACID Xpress (www.acidplanet.com/downloads/xpress) - она полнофункциональна, есть только одно ограничение, выраженное в максимальном количестве используемых треков, коих не может быть больше 10.

Кстати, стоит отметить два интересных момента. Первый - имея даже версию ACID Xpress и начальный уровень подготовки, вы можете поучаствовать в конкурсах ремиксов на www.acidplanet.com. Это тоже своего рода хорошая школа. И второй, более веселый момент - старые версии ACID широко используются профессионалами и сейчас для быстрого чернового сведения ремикса и/или подготовки loop’ов. Все дело в том, что интерфейс программы тех лет можно назвать одним из самых удобных за всю историю компьютерного звукового ПО. Ведь, например, не зря именно он был взят за основу для популярного сейчас «середнячка» Cockos Reaper.

Если же человек задался целью заняться не электронной музыкой, а обычными аранжировками в стиле поп с использованием MIDI-клавиатуры, то для начального уровня ему можно бы было порекомендовать освоение программы Cubase, по которой есть множество русскоязычной литературы, а все ответы на необходимые вопросы можно быстро найти в Интернете, потому как сообщество пользователей этой программы велико. Также есть и варианты русификаций интерфейса. Кстати, несколько слов по этому поводу.

Старые версии программы ACID до сих пор любимы профессионалами, в них можно сделать черновые наброски ремиксов и/или нарезать loop’ы. Вот так, например, выглядит мой черновик ремикса на группу Beastey Boys, который я сделал в ACID 2.0

О русификациях

Честно сказать, я не сторонник использования русифицированных продуктов, и мало того, даже обучения на их базе. Почему? Все технологии являются иностранными, и как стандарт описываются на международном языке. Они являются общими, и сопутствующая терминология используется фактически во всех программных продуктах. А это переносимость знаний. Плюс к этому, множество названий модулей или функциональных блоков строятся на фонетическом подобии с определенными словами, например, «xtreme», «4netic» а попытки перевода узкоспециализированных сленговых или комбинированных понятий типа «volumizer» выглядят еще веселее. Да и толку от того, что основной мультитрек у вас на русском, а основная часть плагинов - на английском, на самом деле немного, больше путаницы.

Лучше, когда человек посидит над переводом со словарем.

Альтернатива мультитрекам - виртуальные студии синтеза

Как альтернатива мультитрекам в качестве хост-программ существуют целые виртуальные студии, состоящие из ядра и множества синтезаторов, которые могут к нему подключаться. Это специализированные системы, и по прошествии времени к 2011 году до наших современников дошли только две из них (если говорить о самых популярных) - Synapse Orion и FL Studio. Нужно сказать, эти программы довольно быстро осваиваются, потому как имеют простую архитектуру - чтобы работать с синтезатором, достаточно подключить его к определенному треку управления. Но с точки зрения профессионального студийного производства есть и ряд неудобств, к которым нужно приспосабливаться. Я бы не назвал такие решения эргономичными, хотя Synapse Orion и FL Studio очень популярны в сообществах музыкантов, занимающихся электронной музыкой.

Подытожим

Очень важно грамотно выстроить процесс обучения. Если речь идет о нулевой подготовке, то не стоит постоянно бороться с собой, выбрав в качестве основы крупную профессиональную программу. Всегда можно найти простые варианты, после освоения которых переход на следующие уровни будет более легок. Также не забывайте о стилевой разбежке мультитреков, потому как это подразумевает и сообщества, к которым прислушиваются и сами разработчики.

Кристофер http://itcs.3dn.ru

Многодорожечная запись (также многоканальная запись ) - способ записи звука, который позволяет производить одновременную или последовательную запись большого числа звуковых источников на отдельные звуковые дорожки для создания общей звуковой картины.

Особенности

Многородорожечная запись осуществляется при помощи:

  • аналоговых и цифровых многодорожечных магнитофонов
  • аппаратно-программных комплексов с применением аудиоредакторов
  • цифровых звуковых рабочих станций

Применение этих устройств даёт возможность независимо записывать, воспроизводить, обрабатывать и перезаписывать избранные отдельные дорожки или одновременно всю запись. Каждая дорожка может содержать запись инструментов и инструментальных групп, вокалистов, речь, музыку и шумовое сопровождение. В дальнейшем, в результате сведе́ния многодорожечного проекта и мастеринга получается результирующая монофоническая, стереофоническая или многоканальная фонограмма. Развитие технологии многодорожечной записи позволило сократить время записи, число дублей, повысить качество звучания финальной фонограммы.

История

Первые 4-х и 8-дорожечные магнитофоны появились ещё в середине 1950-х годов. Во второй половине 1960-х были представлены 16-дорожечные рекордеры, а в 1974 в Сиднее был представлен первый 24-дорожечный магнитофон. А в 1982 году Sony представила 24-дорожечный магнитофон DASH -формата.

В СССР с 1973 на Куйбышевском заводе производился магнитофон Садко-501. Он имел 38 дорожек, записанных на магнитной ленте шириной 50,3 мм и длиной 300 метров.

Благодаря развитию многоканальной записи появилась возможность создавать системы пространственного звучания , начиная с квадрафонии и заканчивая последними поколениями систем Dolby и DTS

В конце 90-х начале 2000-х аналоговые и цифровые многодорожечных магнитофоны начали замещать цифровые звуковые рабочие станции на основе жёстких дисков. Они предлагали более широкие возможности записи и обработки звукового сигнала и были направлены исключительно на профессиональный сегмент индустрии звукозаписи. И только с распространением мощных ПК многодорожечная запись стала доступна любителям и бюджетным студиям. Применение относительно доступных многоканальных звуковых плат и аудиоредакторов с функцией многодорожечной записи позволило создавать портативные студии звукозаписи на базе ПК. Удобство работы с материалом без применения ленточных технологий оценили и профессионалы, поэтому даже большие студии звукозаписи отказались от применения дорогостоящих многодорожечных магнитофонов.

Студия звукозаписи на базе ПК

Большинство студий для создания демозаписей и альбомов используют цифровую звуковую рабочую станцию (DAW) на базе компьютера. Для многодорожечной записи компьютер должен быть оснащён звуковой картой либо внешним АЦП, установленным программным обеспечением - многодорожечным аудиоредактором , предусилителем (может быть встроен в звуковую плату) с микрофоном (может иметь АЦП внутри и подключаться по USB) для записи вокала, акустических и электронных инструментов. Также возможна запись с других звуковых устройств с линейным уровнем. При воспроизведении и записи для прослушивания (мониторинга) возможно использование наушников, подсоединённых к линейному выходу звуковой платы либо через предусилитель, а также использование звуковых мониторов как пассивных (внешний усилитель), так и активных (встроенный усилитель).

Звуковые интерфейсы могут быть выполнены в виде PCI или PCIe карты, или внешнего USB или FireWire устройства.

К достоинствам многодорожечных магнитофонов с продольной записью, следует отнести достаточно простой лентопротяжный меха-низм с минимальным количеством движущихся узлов и небольшую скорость записи, которая способствует увеличению срока службы магнитных головок и ленты. К недостаткам этого вида цифровых магнитофонов относятся слож-ность блоков магнитных головок и увеличенный объем электронных уст-ройств. Многодорожечный блок магнитных головок сложнее и дороже одиночной головки. Многоканальность предполагает наличие в магнитофоне не-скольких (по числу дорожек) усилителей записи, воспроизведения и, возмож-но, канальных кодеков. Увеличение количества электронных блоков влечет за собой увеличение потребляемой мощности, стоимости, габаритных размеров и массы всего устройства.

Упомянутые недостатки не следует считать слишком серьезным препят-ствием для создания таких магнитофонов. Современная интегральная техно-логия изготовления магнитных головок и электронных узлов позволяет выпол-нить эти устройства в одном корпусе в виде больших интегральных схем (БИС).

Состав и принцип работы цифрового магнитофона. Цифровой магнитофон с продольной многодорожечной записью содержит лентопротяжный механизм с системами автоматического регулирования, канал многодорожечной ИКМ за-вися — воспроизведения и устройство управления режимами работы магнито-фона. На рис. 10 показана укрупненная структурная схема канала ИКМ за-писи — воспроизведения многоканального цифрового магнитофона. В частном случае он может быть двухканальным, например стереофоническим.

На вход магнитофона поступают либо аналоговые, либо цифровые сигна-лы от т источников. Аналоговые сигналы преобразуются ИКМ кодерами 1 в цифровые сигналы и в цифровой форме раздельно подаются на блочный ко-дер 3, в котором осуществляется формирование кода защиты от ошибок в виде отдельных блоков кодовых слов. Сформированные кодовые блоки посту-пают в кодер канала 4, который осуществляет канальное кодирование кодо-вой последовательности с целью согласования ее со свойствами канала запи-си — воспроизведения. С выхода кодера канала сигнал через усилители запи-си 5 поступает в блок записывающих магнитных головок 6 и записывается на ленте 7 на k-дорожках. При воспроизведении цифровой сигнал, поступающий с блока воспроизводящих головок 11, усиливается усилителями воспроизведе-ния 12 и подвергается обратным преобразованиям. Вначале происходит ка-нальное декодирование сигнала в декодере канала 13 и восстанавливается его временной масштаб в компенсаторе временных искажений, затем осуществля-ются блочное декодирование и исправление ошибок в блочном декодере 15 и, наконец, ИКМ декодирование — преобразование цифрового сигнала в анало-говый. Устройства сопряжения 2 и 17 служат для сопряжения цифровых сиг-налов, поступающих от внешних цифровых источников с цифровыми сигна-лами магнитофона.

Разделение кодирования на блочное помехозащитное и канальное коди-рование условно, хотя часто кодеры разделяют физически, выполняя их в ви-де отдельных узлов.

На магнитную ленту помимо цифровых сигналов звуковой программы на отдельных дорожках часто записывают сигналы управления, режиссерские и иногда аналоговые сигналы, дублирующие звуковую программу.

Расположение блоков головок в двухканальных (стереофонических) циф-ровых магнитофонах традиционное, как и в аналоговых В студий-ных многоканальных магнитофонах могут быть добавлены дополнительные го-ловки записи и стирания) для перезаписи программы или отдель-ных фрагментов из одного канала в другой. Студийные магнитофоны снабже-ны специальным узлом электронного монтажа.

Рассмотрим более подробно отдельные функциональные узлы цифрового магнитофона.

Кодер для импульсно-кодовой модуляции предназначен для преобразова-ния аналогового сигнала в цифровой путем дискретизации, квантования и ко-дирования. Последние две операции могут быть совмещены и выполняться единым устройством. В состав ИКМ кодера включают фильтр нижних частот, ограничивающий спектр входного сигнала и предотвращающий появление по-мех субдискретизации. Эти помехи могут возникнуть из-за перекрытия спект-ров исходного аналогового и преобразованного цифрового сигналов при ИКМ, когда не выполняется условие теоремы Котельникова для частоты модулирую-щего сигнала F и частоты дискретизации: 2F>fд.

Дискретизация сигнала производится устройством отсчета и запоминания (выборки и хранения), квантование и кодирование осуществляются аналого-цифровым преобразователем (АЦП).

Фильтр нижних частот должен иметь полосу пропускания до 20 кГц и та-кое значение затухания вне полосы, чтобы исключить влияние помех субдис-кретизации на передаваемый сигнал. Желательно, чтобы спектральные состав-ляющие сигнала, начиная с частоты 0,5 fд (приблизительно 22 — 25 кГц), были подавлены на 90 — 100 дБ. В то же время желательно не вносить значитель-ных фазово-частотных искажений в аналоговый сигнал в процессе фильтрации.

После фильтрации фильтром нижних частот аналоговый сигнал подвергает-ся дискретизации. В течение короткого интервала времени производится от-счет значения сигнала, и затем это значение запоминается на время, необхо-димое для аналого-цифрового преобразования.

Широкое распространение получили аналоговые устройства отсчета и за-поминания (УОЗ) со стробированием импульсами прямоугольной формы по-стоянной длительности. В них отсчет производят путем интегрирования сигна-ла в течение короткого отрезка времени. В качестве накопительного элемен-та используют конденсатор, цепь заряда которого стробируют прямоугольным импульсом

Аналого-цифровой преобразователь преобразует отсчеты аналогового сиг-нала в кодовые слова. Принципы построения АЦП описаны в 1. Рассмот-рим один из видов преобразователей, простой в реализации и пригодный для цифровых магнитофонов, — АЦП с последовательным приближением В основе его работы лежит принцип последовательного сравнения значения входного сигнала с 1/2, 1/4, 1/8 и т. д. от возможного максимального его значения. В m-разрядном АЦП процесс преобразования длится в течение m последовательных шагов приближения.

Входной сигнал UВх с выхода устройства отсчета и запоминания посту-пает на один из входов компаратора 3. На второй вход компаратора посту-пает аналоговый сигнал, сформированный цифро-аналоговым преобразовате-лем (ЦАП) 2, на цифровые входы которого поступают сигналы, специально сформированные программным устройством (ПУ) 5 по команде, пришедшей на вход запуска. По этой команде ПУ формирует первый код, который соот-ветствует половине максимально возможного значения входного сигнала и с выхода ЦАП соответствующее напряжение поступает на инвертирую-щий вход компаратора. Если это напряжение меньше значения входного сиг-нала, то на выходе компаратора вырабатывается перепад, изменяющий ко-манду программного устройства. Одновременно с m-й цифровой шины ЦАП во внешнюю цепь в т-м разряде поступает 1. Затем программным устройством вырабатывается код, соответствующий (1/2+1/4)UВх. Соответствующий анало-говый сигнал с выхода ЦАП вновь поступает на компаратор. Если он превы-шает значение входного сигнала, то на выходе компаратора образуется пе-репад, противоположный первому, и следующий код с программного устрой-ства соответствует предыдущему сигналу, уменьшенному на 1/8 максималь-ного значения, т. е. (1/2+1/4 — 1/8) UBx макс. С выхода т — 1 шины во внешнюю

цепь поступает 0 и т. д. По истечении т шагов последовательного приближе-ния к значению измеряемого сигнала на выходных шинах образуется соот-ветствующее кодовое слово. Шаг приближения задается генератором такто-вых импульсов (ГТИ) 4. Эталонный сигнал для формирования напряжений на рыходе ЦАП поступает с генератора опорного напряжения (ГОН).

Сформированные в АЦП цифровые сигналы каждого из каналов в виде последовательности кодовых слов поступают на вход блочного кодера, в ко-тором осуществляется блочное помехозащитное кодирование.

Устройство сопряжения цифровых сигналов. Цифровые звукотехнические устройства выполняют таким образом, чтобы их можно было соединять друг с другом, образуя необходимый в конкретных условиях комплект оборудова-ния. Для обеспечения возможности таких соединений и для взаимозаменяемо-сти различных устройств необходима в первую очередь идентичность сигналов входа/выхода звукотехнических устройств.

Наиболее удобная форма передачи цифровых сигналов звука между уст-ройствами — последовательный код. Этот код, как и код, используемый в маг-нитной записи, должен обладать свойствами самосинхронизации, содержать различного рода служебную информацию и должен быть защищен от ошибок. Условия передачи цифровых сигналов между отдельными устройствами менее жесткие, чем условия цифровой записи — воспроизведения, поэтому требова-ния, предъявляемые к коду вход/выход оборудования, отличаются от требований, предъявляемых к коду для магнитной записи. Форматы этих кодов различны.

Первое назначение устройства сопряжения состоит в согласовании кодов входа/выхода с кодами, сформированными внутренними аналого-цифровыми пре-вбразователями цифрового магнитофона.

В простейшем случае, когда параметры АЦП внешнего устройства и циф-рового магнитофона совпадают, от устройства сопряжения требуется лишь выделение информационной и служебной частей внешнего цифрового сигнала.

Входной цифровой сигнал от внешнего источника непрерывно поступает на регистр сдвига 1. В момент прихода синхрослова в дешифратор 2 вырабаты-вается команда разрешения прохождения входной информации (с начала блока) в буферную память 4, где осуществляется временное выравнивание входного сигнала. Далее сигнал поступает на демультиплексор 5, которым от-деляется служебная информация от основного потока. Служебная информа-ция поступает в блок управления 7, а сигнал программы поступает на вход де-кодера защиты от ошибок 6, на выходе которого восстанавливается информа-ционная часть звуковой программы. Выходной сигнал декодера идентичен по своему форма! у выходному сигналу АЦП цифрового магнитофона. Этот сиг-нал через согласующее выходное устройство 8 поступает в дальнейшем на блочный кодер цифрового магнитофона. Устройство управления 7 обеспечива-ет согласование режимов работы отдельных узлов устройства сопряжения.

Иногда требуется сопрягать с цифровым магнитофоном цифровой источ-ник звукового сигнала, имеющий другую частоту дискретизации. В этом слу-чае устройство сопряжения должно содержать передискретизатор — узел, осу-ществляющий передискретизацию (замену одной частоты дискретизации дру-гой).

Пусть исходная частота дискретизации сигнала fa = 32 кГц, а требуемая частота дискретизации fa = 48 кГц. На рисунке сплошными линиями показаны отсчеты исходного сиг-нала, а штриховыми — отсчеты передискретизованного сигнала. Значения отсчетов передискретизованного сигнала получаются после суммирования сосед-них отсчетов исходного сигнала с разными весовыми коэффициентами: и т. д., где а0, ait a2,... — отсчеты исходного сигнала; bit Ь2, Ь3,... — отсчеты пе-редискретизованного сигнала.

Возможен более сложный алгоритм работы арифметического устройства, при котором учитываются и значения не только соседних, но и других отсче-тов.

Передискретизация подобным образом легко осуществляется лишь в слу-чае, когда частоты дискретизации связаны простыми соотношениями. В про-тивном случае необходимо вначале преобразовывать цифровой сигнал в анало-говый и вновь осуществлять аналого-цифровое преобразование с новой час-тотой дискретизации. Такое преобразование обычно называют транскодирова-нием.

Возможен и более сложный режим устройства сопряжения, когда произ-водится коммутация двух сигналов. В этом случае выполняется численная операция сложения отсчетов этих сигналов с плавно изменяющимися коэф-фициентами, чтобы обеспечить плавность переходов сигналов во избежание щелчка Еще более сложные режимы работы согласующего уст-ройства, связанные плавным микшированием и электронным монтажом,

С согласующего устройства информационные биты звуковой программы от АЦП магнитофона либо от внешнего цифрового источника поступают на блоч-ный кодер. Эти сигналы могут быть предварительно объединены в единый цифровой поток.

Блочный помехозащитный кодер предназначен для осуществления помехо-защитного кодирования исходных цифровых сигналов и представления их в виде отдельных блоков кодовых слов с блоковой (цикловой) синхронизацией и другими служебными битами.

Организация цифрового потока в виде блоков, с одной стороны, облегчает восстановление временного масштаба сигнала при воспроизведении и, с дру-гой стороны, упрощает восстановление сигнала после непредвиденного сбоя.

Временной масштаб воспроизводимого сигнала искажается из-за неравно-мерности движения носителя, из-за статических и динамических перекосов лен-ты. Например, из-за перекосов временные смещения сигналов на крайних до-рожках могут достигать десятков битов.

Блочное кодирование в сочетании с использованием буферной памяти по-зволяет с частотой следования блоков восстанавливать временной масштаб, обеспечить взаимозаменяемость фонограмм и полностью устранить такой де-фект аналоговой записи, как детонация.

Блочный кодер защиты от ошибок содержит собственно ко-дер защиты от ошибок и распределитель цифровых сигналов по каналам за-писи. Вообще говоря, блочный кодер может сочетать в себе и возможности канального кодирования, но для простоты изложения процессы помехозащит-ного и канального кодирования мы рассмотрим вначале последовательно.

Поскольку при цифровой записи звука требуется надежная защита от ошибок, легко реализуемая каскадным кодированием, собственно кодер защи-ты от ошибок содержит два кодера — внешний К.ЗО1 и внутрен-ний КЗО2 — и перемножитель ПМ.

Конкретные виды внешнего и внутреннего кодов, их параметры и пара-метры перемежения в большой степени зависят от свойств используемого ка-нала прямой записи — воспроизведения. Часто используют линейные коды, в частности код Хэмминга, БЧХ-коды. В последнее время нашли широкое при-менение более сложные коды, например код Рида — Соломона.

Блочный помехозащитный код. Рассмотрим один из вариантов кодов для студийной цифровой записи звука. Каждый отсчет звукового сигнала переда-ется 16 битами. Исходный звуковой сигнал разбивается на фрагменты дли-тельностью в 8 отсчетов (128 информационных бит). Для защиты от ошибок использовано 64 избыточных бита. Помехозащитное кодирование осуществля-ется в несколько приемов. Восемь 16-разрядных слов вначале преобразуются в шестнадцать 8-разрядных слов. Затем осуществляется их преобразование по правилу кодирования Рида — Соломона в двадцать 8-разрядных слов. При этом образуется укороченный код Рида — Соломона (20, 16) с кодовым рас-стоянием 5. Затем осуществляется перемежение слов, после чего вновь произ-водится кодирование, в результате которого 20 перемеженных 8-разрядных слов перекодируются по правилу Рида — Соломона в 24 слова, образуя новый укороченный код (24, 20) с кодовым расстоянием 5.

После образования кода защиты от ошибок к блоку в виде двадцати че-тырех 8-разрядных слов (192 бит) могут быть добавлены биты (слова) син-хронизации, отличающиеся от любого слова кода и от любого стыка слов, и биты идентификации и управления. Наконец, образованные слова распреде-ляются по каналам записи.

Перемежитель информации. Суть перемежения, как отмечалось ранее, за-ключается в «растягивании» информации кодового блока вдоль дорожки записи или по площади носителя с тем, чтобы выпадение не поразило большого количества рядом расположенных битов. Перемежение достигается задержи-ванием отдельных битов или кодовых слов на различные интервалы времени. Задержка битов или слов может осуществляться различными способами с применением регистров, ОЗУ и т. д.

Принцип работы перемножителя с применением ОЗУ с произвольным доступом и ПЗУ поясняется на примере, Первый блок входной информации записывается в первое ОЗУ 3 в естественном по-рядке адресов (О, 1, 2...), который задается счетчиком адреса 1. После запол-нения информацией первого ОЗУ входной поток переключается и поступает на вход второго ОЗУ 4, адресный вход которого подключается к счетчику адре-са 1. Одновременно с этим на адресный вход первого ОЗУ начинают посту-пать сигналы адресов в соответствии с правилом перемежения, записанные в ПЗУ 2, перемеженная информация поступает на выход устройства. После за-полнения второго ОЗУ входная информация вновь поступает на первое ОЗУ, выходная шина подключается ко второму ОЗУ и устройства адресации меня-ются местами. В дальнейшем процесс повторяется.

В этом блоч-ном леремежмтеле каждое t-e слово задерживается «а интервале тi=(i — 1)kn слов=(i — 1)6 блоков (i=1,2,... , n — номер слова в блоке; k=1,2, .„ — шаг перемежения). Таким образом, Ti = 0, тп=(n — 1)kn слов или (n — 1)k блоков, т. е. первое слово каждого блока остается на месте, а n-е слово занимает место n-го слова в блоке, отстоящем от исходного блока на (n — l)k блоков.

Принцип работы перемежителя заключается в следующем. Входная ин-формация поступает одновременно на n кристаллов запоминающего устройства с произвольным доступом (ЗУ) емкостью nk m-разрядных слов. Для всех ЗУ и независимо от режима записи и считывания (3/Сч) используется один счет--чик адреса. Во время записи в одно ЗУ из остальных ЗУ производится счи-тывание. В каждое ЗУ по адресам от 1-го до nk-гo записывается nk слов, со-ставляющих k блоков, а затем в течение (n — 1)k блоков происходит их мно-гократное [(« — !)] раз считывание с той же частотой. Затем цикл повторяет-ся. Считывание первого слова каждого блока осуществляется во время запи-си.

Благодаря использованию коммутатора на выход перемежителя от одно-го ЗУ за интервал k блоков поступает nk слов в моменты и с адресами, соот-ветствующими правилу перемежения. Коммутатор за время одного блока опра-шивает все ЗУ по текущим адресам. Очередность опроса одинакова в преде-лах группы из k блоков и меняется от группы к группе. Например, в течение j-го блока опрос ЗУ производится в следующем порядке: 1, n, n — 1,...,3,2. То же происходит в течение (j+k — !)-го блока. В интервале (j+k)-го блока последовательность опроса такая: 2, -1, л, (n — 1),...,4, 3. В результате, напри-мер, слово Anj, записанное в первом ЗУ по адресу n, считывается из него

(n — 1) раз, но на выход перемежителя поступает только в соответствующем интервале времени. (Это происходит в блоке с номером j+(n — 1)&.) Комму-татор представляет собой регистр с обратной связью, в котором циркулиру-ет 1.

Распределитель сигналов (демультиплексор). В распределителе происхо-дит распределение кодированных сигналов по каналам записи (по числу до-рожек записи). Иногда распределение сигналов осуществляется одновременно с помехоустойчивым кодированием.

В простейшем варианте распределитель сигналов представляет собой де-мультиплексор. Более сложный распределитель помимо демультиплексора содержит буферные устройства памяти 3 с емкостью, позволяющей за-писать один блок кодированного сигна-ла, а также устройство формирования синхрослова кодового блока и слова идентификации и управления 2. Окон-чательное формирование кодовых бло-ков каждого канала производится в мультиплексорах 4.

Часто распределитель сигналов вы-полняет я-дорожковое перемежение сиг-налов, формируя кодовые блоки таким образом, чтобы цифровая информа-ция одного звукового канала распреде-лялась по нескольким дорожкам запи-си. Цель такого перемежения состоит в уменьшении влияния длительных вы-падений, вызванных продольными цара-пинами на ленте. Продольная царапи-на, разрушающая информацию вдоль одной дорожки, поражает лишь отдель-ные слова каждого из звуковых каналов. И благодаря тому, что перемежен-ные слова входят в разные системы проверок (по другим дорожкам), оказы-вается возможным полностью исправить ошибки при воспроизведении.

Канальный кодер (модулятор) предназначен для формирования канально-го кода с целью согласования цифрового сигнала со свойствами канала запи-си — воспроизведения.

Рассмотрим принципы построения канальных кодеров для некоторых из них.

Бифазный кодер. Простейший бифазный кодер может быть выполнен с помощью логической цепи, выполняющей операцию АБ+ЛВ (А — исходный цифровой сигнал в форме кода БВН; В — меандр с периодом, равным такто-вому интервалу исходного сигнала). Эпюры напряжений и принципиальная электрическая схема бифазного кодера

Бичастотный кодер можно выполнить в виде логической цепи, выполняю-щей операцию ЛВ+АС (С — серия импульсов с периодом, равным половине тактового интервала), и 7-триггера

Трехчастотный кодер легко построить на базе бичастотного или бифазно-го кодера, добавив к ним Г-триггер. Пример построения кодера Миллера одобным образом могут быть построены кодеры и других трехчастотных кодов.

Возможны иные варианты построения трехчастотных кодеров — с исполь-зованием элементов задержки, дешифратора и цепи управления, вводящей ог-раничения, предусмотренные правилом кодирования. Аналогично можно строить более сложные кодеры, например М2 и HDM-1. В кодере Л12 используются ре-гистр сдвига, два дешифратора и два устройства введения ограничений — для пропуска точки изменения полярности, когда 0 следует за 1, и точки измене-ния полярности, когда 1 является последней в серии 1.

Групповые коды. Кодеры ЗРМ и 8/16 могут быть выполнены с исполь-зованием устройства памяти, в качестве которого можно применить постоян-ное запоминающее устройство (ПЗУ) На адресные шины ПЗУ поступают кодовые слова исходной информации (3-разрядные в случае ЗРМ и 8-разрядные в случае 8/16), а с выхода ПЗУ поступают соответствующие за-писанные в нем комбинации. Считывание из ПЗУ производится с повышенной частотой, чтобы сохранить реальный масштаб времени после преобразования. В кодере ЗРМ предусматривается устройство замены комбинаций 101 на 010 на стыках слов.С выхода канальных кодеров сигнал поступает в усилители записи для последующей записи на ленту.

Усилитель записи. Усилители записи преобразуют напряжение кодирован-ного сигнала в ток головки записи. Смещение среднего значения постоянной составляющей тока записи при передаче неполностью сбалансированных кодов может привести к значительным искажениям записываемой сигналограммы. Поэтому связь усилителя записи с головкой записи осуществляется кондуктив-но. В зависимости от вида обмотки магнитной головки различают два типа усилителя записи.

В случае использования обмотки головки записи без средней точки усили-тель запиеи выполняют двухполупериодным и питают от двух источников пи-тания

Если головка записи имеет обмотку со средней точкой, усилитель записи можно питать от одного источника Иногда при записи вводят предыскажения тока с тем, чтобы создать наи-более благоприятные условия формирования сигналограммы. В усилителе интегрирующие RС-цепи превращают прямоугольные импульсы тока в им-пульсы с плавно нарастающим фронтом и резким срезом. Подобное предыска-жение тока (поля) записи приводит к уменьшению наклона намагниченной зоны сигналограммы, уменьшает стирание ранее записанной зоны и способствует уменьшению амплитудных и фазовых искажений воспроизводи-мого сигнала.

Магнитные головки и лента. Блоки записывающих головок со-держат головки записи цифровых сигналов программы и головки записи слу-жебных цифровых и аналоговых сигналов. О типичных размерах и расположе-нии головок в профессиональных магнитофонах можно судить по сигналограммам Головки воспроизведения имеют ширину рабочего зазора, не превышаю-щую 0,5 мкм, чтобы обеспечить воспроизведение сигналов, записанных с плот-ностью более 1000 бит на миллиметр.

Для цифровой записи звука используется магнитная лента с тонкой элас-тичной основой и нетолстым рабочим слоем. Особенностью ленты для цифро-вой записи звука являются высокая плотность записи, небольшое и нормиро-ванное количество выпадений. Для уменьшения выпадений в процессе эксплуатации в узле головок магни-тофона предусматривают специальный очиститель ленты от пыли и грязи. Очиститель часто выполняют в виде скребка с остро отточенными краями.

Скребок иногда выполняют в виде пластины с цилиндрическими отверстиями

Усилитель воспроизведения. Требования к усилителям воспроизведения циф-рового сигнала программы обычные: малый уровень шума, согласование с полным сопротивлением головки и амплитудно-частотная коррекция, способст-вующая улучшению формы воспроизводимого сигнала.

Усилители воспроизведения временного и управляющего кода должны обес-печивать воспроизведение сигнала при повышенных (до 30 раз) и понижен-ных (до 10 раз) скоростях ленты. Поэтому они должны быть достаточно широ-кополосными и иметь спадающую с ростом частоты форму амплитудно-частот-ной характеристики.

Воспроизведенный с каждой дорожки и усиленный усилителем воспроизве-дения цифровой сигнал поступает на вход канального декодера.

Канальные декодеры предназначены для декодирования воспроизведен-ных сигналов и выделения из них сигналов синхронизации. Поскольку из-за колебаний скорости и помех воспроизводимый сигнал приобретает временные искажения, синхронизирующее устройство декодера должно иметь фазовую ав-топодстройку частоты. В идеальном случае канальный декодер можно пред-ставить как идеальный приемник данного вида канального сигнала с синхрони-затором и формирователем выходного сигнала Но алгоритм и реа-лизация оптимального приема канальных сигналов оказываются весьма слож-ными. Поэтому на практике канальные декодеры строят по более простым в реализации алгоритмам.Синхронизатор декодера выполняется в виде управляемого генератора с ФАПЧ. Эпюры напряжений в отдельных точках декодера

В бичастотном декодере правильное декодирование происходит по исте-чении первого тактового интервала воспроизводимого сигнала. В трехчастот-ном декодере правильное декодирование происходит лишь после прихода оп-ределенной комбинации из трех символов, которое в конкретном трехчастот-ном коде определяет интервал между сменой полярности сигнала, равный 2ГТ. В коде Миллера) такой комбинацией является 101, в коде 6, показанного на том же рисунке, — 010.

Декодер М2 осуществляет правильное декодирование лишь после прие-ма сигнала с изменением полярности на интервале ЗГТ, определяемого комби-нацией исходного сигнала М01

Групповые декодеры должны содержать формирователи тактовых сигна-лов как группового кода, так и декодированного цифрового сигнала. Принци-пиально такие декодеры могут быть выполнены с использованием ПЗУ, на адресные шины которого поступает воспроизводимый групповой код, а деко-дированный сигнал считывается с выхода. Однако алгоритмическое декодиро-вание — более простое в реализации, и поэтому его используют чаще.

Сложные канальные декодеры избыточных канальных кодов выполняют и дополнительную функцию — обнаружение ошибок. Обнаруженные ошибки «по-мечаются» символами «стирания», и в последующих устройствах помехозащит-ного декодирования осуществляется исправление «стираний». Процедура ис-правления стираний оказывается значительно проще процедуры исправления ошибок.

Декодированный канальными декодерами сигнал представляет собой циф-ровой сигнал (например, в форме БВН) с изменяющимся масштабом време-ни. Нестабильность масштаба определяется нестабильностью воспроизводимого сигнала и характеристиками синхронизующего устройства канального декоде-ра. Декодированный сигнал и восстановленные тактовые импульсы поступают на компенсатор временных искажений.

В состав трехчастотных декодеров и декодера М2 должны входить де-текторы указанных протяженных сигналов или дешифраторы указанных ком-бинаций и устройство разрешения подачи декодированного сигнала на выход.Компенсатор временных искажений (КВИ) предназначен для выравнива-ния временного масштаба воспроизводимого сигнала.

Обычно КВИ строят на базе буферной памяти. В память записывают входной сигнал с нестабильной частотой, а считывают из нее сигнал со ста-бильной частотой. Буферная память обычно состоит из двух оперативных за-поминающих устройств 2, 3 режим работы которых задается уст-ройством управления (УУ) 6. Устройство управления содержит дешифратор, по сигналу с которого начинается цикл работы компенсатора. Устройство уп-равления формирует сигналы управления записью/считыванием с помощью счетчиков, отсчитывающих необходимое количество синхроимпульсов в соот-ветствии с емкостью ОЗУ или в зависимости от длины блоков входных кодо-вых сигналов.

Входной сигнал с выхода канального декодера по команде с УУ записы-вается в первое ОЗУ 2. Тактовыми импульсами для записи служат восстанов-ленные синхронизатором канального кодера синхроимпульсы воспроизводимо-го сигнала. После заполнения первого ОЗУ входной цифровой поток переклю-чается коммутатором 1 и поступает на вход второго ОЗУ 3. Одновременно с этим выходной коммутатор 4 подключает выход первого ОЗУ к выходу уст-ройства, и происходит считывание со стабильной частотой ранее записанной информации. Тактовые импульсы считывания вырабатываются стабильным ге-нератором 5. После заполнения второго ОЗУ вновь осуществляется коммута-ция входных и выходных сигналов. Входной сигнал записывается в первое ОЗУ, а из второго ОЗУ происходит считывание. Затем циклы повторяются.

Иногда во избежание переполнения памяти при значительных временных искажениях в КВИ используют дополнительное промежуточное буферное уст-ройство.

Правильная работа КВИ может быть обеспечена лишь при стабильной средней скорости воспроизведения. В противном случае произойдет либо пе-реполнение памяти, либо пропуск сигнала. Для стабилизации средней скоро-сти в цифровых магнитофонах в качестве управляющих используют импуль-сы, воспроизводимые с ленты, а в качестве опорных — импульсы от стабиль-ного кварцевого генератора.

Блочный помехозащитный декодер предназначен для исправления оди-ночных ошибок и пакетов ошибок в воспроизводимом сигнале. В случае, ког-да ошибок слишком много и помехозащитный код не может обеспечить их ис-правление, в помехозащитном декодере формируются команды для маскиро-вания ошибок. В крайне неблагоприятных ситуациях, когда в воспроизводи-мом сигнале появляется недопустимо много ошибок, в декодере формирует-ся команда блокирования выхода цифрового магнитофона.

Блочный помехозащищенный декодер содержит объединитель-распределитель, собственно помехозащитный декодер и выходной распреде-литель.

Объединитель-распределитель. Входной объединитель-распределитель слу-жит для объединения сигналов, воспроизводимых с отдельных дорожек, вы-деления из них служебной информации, используемой для идентификации и управления, и в случае необходимости для распределения сигналов програм-мы по отдельным входам многоканального помехозащитного декодера.

Возможны различные варианты построения объединителя-распределителя в зависимости от конкретной структуры помехозащитного декодера и КВИ и различные места его включения. Например, объединитель-распределитель мо-жет быть включен перед КВИ.

Помехозащитный декодер, как правило, содержит два декодера — внутрен-ний и внешний — и деперемежитель, включенный между ними. В качестве при-мера рассмотрим декодер для варианта кода и перемежения,

Входной сигнал представляет собой блоки, содержащие 192 бит в виде двадцати четырех 8-разрядных слов кода Рида — Соломона (24, 20). Схема декодера показана на

В декодере (24, 20) происходят обнаружение ошибок и иснравление од-ного ошибочного слова из 24 слов. Если в блоке обнаруживается более одно-го ошибочного слова, полагается, что имеется пакет ошибок и все 24 слова блока считаются ошибочными. Они помечаются символами стирания, которые вместе со словами подвергаются задержке в деперемежителе.

После деперемежения сигналы поступают на декодер Рида — Соломона (20, 16), который работает в режиме исправления стираний. В нем исправля-ется до четырех стираний из 20. Благодаря использованию перемежения при кодировании четыре стертых слова могут одновременно поступить на деко-дер (20, 16) только в том случае, когда поражено 4k 24-словных блоков. Та-ким образом, может быть исправлен пакет ошибок длительностью в 4k блоков на интервале в 20 блоков. Для k = 4 длина исправляемого пакета составляет 3072 бит (из них информационных 2048 бит).

Защиту от ошибок можно усилить, если использовать ошибкообнаружи-вающую способность канальных избыточных кодов. Если предположить, что канальный декодер обнаруживает одиночные ошибки, то можно рассматривать код канала как внутренний, а код Рида — Соломона (24, 20) как внешний код нового каскадного кода. Тогда условно включив канальный декодер в состав декодера защиты от ошибок, уже на первом этапе декодирования мож-но исправлять не одно слово, а четыре слова из 24 путем исправления их в декодере (24, 20).

Деперемножитель декодера может иметь ту же структуру, что и перемно-жйтель, описанный на с. 21. Изменяется лишь порядок циркуляции 1 в ком-мутаторе.

Маскирование ошибок. В случае, когда на последнем этапе исправления ошибок, например, ранее описанном в декодере (20, 16), не удается исправить все ошибки, слова с ошибками помечаются символами ошибки и само маски-рование осуществляют после восстановления информационных 16-разрядных слов.

Простейшее устройство маскирования представляет собой линейный интер-полятор, вычисляющий среднее арифметическое двух 16-разрядных слов, рас-положенных слева и справа от пораженного. Вычисление производится с по-мощью сумматоров. В более сложных устройствах интерполяция осуществля-ется по нескольким словам слева и справа от пораженного по более сложно-му алгоритму.

Аварийное блокирование выхода магнитофона, точнее выхода коммутато-ра блочного декодера, осуществляется, когда количество ошибок превосходит допустимое значение ошибок. Сигнализировать об этом может либо интер-полятор в случае, когда выбранное для интерполяции слово помечено симво-лом ошибки, либо специальный счетчик ошибок, настроенный на определенное количество тактовых интервалов. Сигналы о маскировании и о блокировке вы-хода магнитофона обычно выводятся на индикаторы, расположенные на соот-ветствующих блоках магнитофона.

Выходной распределитель осуществляет объединение 8-разрядных слов в 16-разрядные слова отсчетов и распределение информационного сигнала по выходным каналам магнитофона, каждый из которых содержит ИКМ деко-дер и выходное устройство сопряжения.

Декодер для импульсно-кодовой модуляции предназначен для преобразова-ния воспроизводимого информационного цифрового сигнала в аналоговый сигнал. Он состоит из ЦАП, фильтра нижних частот и выходного усилителя. Фильтр иижних частот аналогичен фильтру, описанному на с. 19.

Принцип работы устройства сопряжения цифровых сигналов описан на с. 20. Выходное устройство сопряжения преобразует воспроизведенный циф-ровой код программы во внешний код устройства, например в код студийно-го звукотехнического оборудования.

Дополнительные устройства цифровых магнитофонов. Любой цифровой магнитофон имеет индикаторы уровня, показывающие уровень записываемого либо воспроизводимого сигнала.

Во всех цифровых магнитофонах имеется система автоматического регу-лирования (САР) средней скорости, натяжения ленты во всех режимах рабо-ты. Управление системами регулирования и всеми функциями магнитофона осуществляется с помощью цифровой системы управления режимами работы. Ручное управление осуществляется с помощью кнопок панели управления. В профессиональных цифровых магнитофонах управление режимами работы мо-жет осуществляться электрически по командам с устройства монтажа либо с пульта дистанционного управления. В кассетных магнитофонах устройство управления функциями аппарата обычно выполняют на микропроцессорных сборках либо в виде БИС.

Состояние режимов работы магнитофона сигнализируется с помощью ин-дикаторов, расположенных на передней панели. Состояние работы отдельных блоков обычно сигнализируется с помощью светодиодных индикаторов, рас-положенных на лицевых панелях соответствующих устройств. Например, в по-мехозащитном декодере загорание одного из светодиодов означает обнаруже-ние ошибки.

Профессиональные цифровые магнитофоны содержат генератор временного к управляющего 80-битного кода, который несет в себе информацию о текущем времени, служебную информацию о режимах записи и о характеристиках пре-образования сигналов (об используемых предыскажениях, частоте дискретиза-ции и т. п.) и информацию, предусматриваемую звукорежиссером или операто-рам. Восьмйдесятйбитмый иод записывается на ленту одновременно с про-граммой. При воспроизведении информация, заложенная в коде, используется для автоматического управления функциями магнитофона и для осуществления электронного монтажа. Информация о времени выводится на индикатор на передней панели магнитофона.

Параметры цифровых студийных магнитофонов

Параметр

Значение

РСМ3321 (Sony. Studer)

МХ80 (МХ80А) (Telefunken Mitsubishi)

МХ-800 (Telefunken Mitsubisi)

Количество каналов

Ширина ленты, мм Количество дорожек

12,7 28(24+2+1 + 1)

6,3 10(2x4+1 + 1)

25,4 38 (32+2+2+2)

Ширина дорожки, мкм Скорость записи, см/с

Продолжительность записи, мин

Продолжительность

перемотки, мин

Частота дискретизации,

Количество бит на отсчет Полоса частот, Гц — кГц

Неравномерность АЧХ, ДБ

Максимальный динами-

ческий диапазон, дБ

Гармонические искаже-ния, %

Детонация

Отсутствует

Отсутствует

Отсутствует

Цифровая скорость на зетовой канал, Мбит/с

Поверхностная плот-ность записи, кбит/мм2

Вид помехозащитного кодирования

Циклический код и код с перемежением

Циклический код и код Р — С

Циклический код и код Р — С

Код канала

Магнитная лента Масса, кг

D-1 /2-2920 D-1/2-1460

Амрех 466-173 J 1J ЗМ (Scotch): 82 64D 8264 Agfa:PEM297D 80(120)

Габаритные размеры, мм

Потребляемая мощность, кВ-А

Электронный монтаж

Синхронный, встав-ка, продолжение, перезапись с до-рожки на дорожку с любой точки

Синхронный, встав-ка, продолжение

Синхронный, вставка, продол-жение, переза-пись с дорожки на дорожку

* При частоте дискретизации 48 кГц и скорости записи 76,2 см/с.

Для удобства пользователя в цифровых магнитофонах предусмотрены аналоговые каналы записи/воспроизведения звука, которые обычно исполь-зуют для режиссерских (комментаторских) целей.

Параметры цифровых кассетных магнитофонных панелей

Параметр

Значение

Направление записи

Количество дорожек

Ширина дорожки, мкм

Скорость записи, см/с

Продолжительность записи на кассетах С-90, мин

Частота дискретизации, кГц

Количество бит на отсчет

Полоса частот, кГц

Неравномерность АЧХ, дБ

Максимальный динамический диапазон, дБ

Гармонические искажения, %

Детонация

Отсутствует

Отсутствует

Отсутствует

Отсутствует

Отсутствует

Цифровая скорость, Мбит/с

Продольная плотность записи, кбит/мм

Поверхностная плотность записи, кбит/мм2

Магнитная лента

Металлизиро-

Кобальтирован-

Лента для

Металлизиро-

видео аписи

Маталлические

Тонкопленочные

Металлические

Тонкопленочные

Металлические

Итак, рассмотрена структура цифрового магнитофона с продольной много-дорожечной записью, описаны особенности и принцип действия отдельных его узлов и блоков. Большинство разработанных в мире цифровых студийных и профессиональных магнитофонов имеет подобную структуру и использует узлы и блоки, аналогичные описанным.

В табл. 2 приведены параметры широко известных студийных цифровых магнитофонов. В табл. 3 приведены параметры кассетных цифровых магнито-фонных панелей (магнитофонов без усилителя мощности).

В заключение можно отметить, что прогресс в области цифровой магнит-ной звукозаписи достигнут благодаря успехам в отдельных областях, а имен-но:

благодаря развитию микроэлектроники, в частности, создание 16-разрядных АЦП, ЦАП, больших интегральных схем, реализующих операции кодирования и обработки звуковых сигналов в реальном масштабе времени, микропроцес-сорных БИС управления всеми функциями магнитофона;

Материал из Википедии - свободной энциклопедии

Многодорожечная запись (также многоканальная запись ) - способ записи звука, который позволяет производить одновременную или последовательную запись большого числа звуковых источников на отдельные звуковые дорожки для создания общей звуковой картины.

Особенности

Многородорожечная запись осуществляется при помощи:

  • аналоговых и цифровых многодорожечных магнитофонов
  • аппаратно-программных комплексов с применением аудиоредакторов
  • цифровых звуковых рабочих станций

Применение этих устройств даёт возможность независимо записывать, воспроизводить, обрабатывать и перезаписывать избранные отдельные дорожки или одновременно всю запись. Каждая дорожка может содержать запись инструментов и инструментальных групп, вокалистов, речь, музыку и шумовое сопровождение. Развитие технологии многодорожечной записи позволило сократить время записи, число дублей, повысить качество звучания финальной фонограммы.

История

Первые 4-х и 8-дорожечные магнитофоны появились еще в середине 1950-х годов. Во второй половине 1960-х были представлены 16-дорожечные рекордеры, а в 1974 в Сиднее был представлен первый 24-дорожечный магнитофон. А в 1982 году Sony представила 24-дорожечный магнитофон DASH -формата.

Благодаря развитию многоканальной записи появилась возможность создавать системы пространственного звучания , начиная с квадрафонии и заканчивая последними поколениями систем Dolby и DTS

В конце 90-х начале 2000-х аналоговые и цифровые многодорожечных магнитофоны начали замещать цифровые звуковые рабочие станции на основе жёстких дисков. Они предлагали более широкие возможности записи и обработки звукового сигнала и были направлены исключительно на профессиональный сегмент индустрии звукозаписи. И только с распространением мощных ПК многодорожечная запись стала доступна любителям и бюджетным студиям. Применение относительно доступных многоканальных звуковых плат и аудиоредакторов с функцией многодорожечной записи позволило создавать портативные студии звукозаписи на базе ПК. Удобство работы с материалом без применения ленточных технологий оценили и профессионалы, поэтому даже большие студии звукозаписи отказались от применения дорогостоящих многодорожечных магнитофонов.

Студия звукозаписи на базе ПК

Некоторые исполнители для создания демозаписей, а иногда и создания альбомов используют персональный компьютер как рабочую станцию звукозаписи. При использовании ПК для многодорожечной записи, компьютер должен быть оснащён звуковой платой либо внешним АЦП, установленным программным обеспечением - многодорожечным аудиоредактором, предусилителем (может быть встроен в звуковую плату) с микрофоном (может иметь АЦП внутри и подключаться по USB) для записи вокала, акустических и электронных инструментов. Также возможна запись с других звуковых устройств с линейным уровнем. При воспроизведении и записи для прослушивания (мониторинга) возможно использование наушников, подсоединённых к линейному выходу звуковой платы либо через предусилитель, а также использование звуковых мониторов как пассивных (внешний усилитель), так и активных (встроенных усилитель).

Звуковые интерфейсы могут быть выполнены в виде PCI карты, или внешнего USB или FireWire устройства.

См. также

Напишите отзыв о статье "Многодорожечная запись"

Ссылки

Отрывок, характеризующий Многодорожечная запись

– Вздог"! – закричал он так, что жилы, как веревки, надулись у него на шее и лбу. – Я тебе говог"ю, ты с ума сошел, я этого не позволю. Кошелек здесь; спущу шкуг`у с этого мег`завца, и будет здесь.
– Я знаю, кто взял, – повторил Ростов дрожащим голосом и пошел к двери.
– А я тебе говог"ю, не смей этого делать, – закричал Денисов, бросаясь к юнкеру, чтоб удержать его.
Но Ростов вырвал свою руку и с такою злобой, как будто Денисов был величайший враг его, прямо и твердо устремил на него глаза.
– Ты понимаешь ли, что говоришь? – сказал он дрожащим голосом, – кроме меня никого не было в комнате. Стало быть, ежели не то, так…
Он не мог договорить и выбежал из комнаты.
– Ах, чог"т с тобой и со всеми, – были последние слова, которые слышал Ростов.
Ростов пришел на квартиру Телянина.
– Барина дома нет, в штаб уехали, – сказал ему денщик Телянина. – Или что случилось? – прибавил денщик, удивляясь на расстроенное лицо юнкера.
– Нет, ничего.
– Немного не застали, – сказал денщик.
Штаб находился в трех верстах от Зальценека. Ростов, не заходя домой, взял лошадь и поехал в штаб. В деревне, занимаемой штабом, был трактир, посещаемый офицерами. Ростов приехал в трактир; у крыльца он увидал лошадь Телянина.
Во второй комнате трактира сидел поручик за блюдом сосисок и бутылкою вина.
– А, и вы заехали, юноша, – сказал он, улыбаясь и высоко поднимая брови.
– Да, – сказал Ростов, как будто выговорить это слово стоило большого труда, и сел за соседний стол.
Оба молчали; в комнате сидели два немца и один русский офицер. Все молчали, и слышались звуки ножей о тарелки и чавканье поручика. Когда Телянин кончил завтрак, он вынул из кармана двойной кошелек, изогнутыми кверху маленькими белыми пальцами раздвинул кольца, достал золотой и, приподняв брови, отдал деньги слуге.
– Пожалуйста, поскорее, – сказал он.
Золотой был новый. Ростов встал и подошел к Телянину.
– Позвольте посмотреть мне кошелек, – сказал он тихим, чуть слышным голосом.
С бегающими глазами, но всё поднятыми бровями Телянин подал кошелек.
– Да, хорошенький кошелек… Да… да… – сказал он и вдруг побледнел. – Посмотрите, юноша, – прибавил он.
Ростов взял в руки кошелек и посмотрел и на него, и на деньги, которые были в нем, и на Телянина. Поручик оглядывался кругом, по своей привычке и, казалось, вдруг стал очень весел.
– Коли будем в Вене, всё там оставлю, а теперь и девать некуда в этих дрянных городишках, – сказал он. – Ну, давайте, юноша, я пойду.
Ростов молчал.
– А вы что ж? тоже позавтракать? Порядочно кормят, – продолжал Телянин. – Давайте же.
Он протянул руку и взялся за кошелек. Ростов выпустил его. Телянин взял кошелек и стал опускать его в карман рейтуз, и брови его небрежно поднялись, а рот слегка раскрылся, как будто он говорил: «да, да, кладу в карман свой кошелек, и это очень просто, и никому до этого дела нет».
– Ну, что, юноша? – сказал он, вздохнув и из под приподнятых бровей взглянув в глаза Ростова. Какой то свет глаз с быстротою электрической искры перебежал из глаз Телянина в глаза Ростова и обратно, обратно и обратно, всё в одно мгновение.
– Подите сюда, – проговорил Ростов, хватая Телянина за руку. Он почти притащил его к окну. – Это деньги Денисова, вы их взяли… – прошептал он ему над ухом.
– Что?… Что?… Как вы смеете? Что?… – проговорил Телянин.
Но эти слова звучали жалобным, отчаянным криком и мольбой о прощении. Как только Ростов услыхал этот звук голоса, с души его свалился огромный камень сомнения. Он почувствовал радость и в то же мгновение ему стало жалко несчастного, стоявшего перед ним человека; но надо было до конца довести начатое дело.
– Здесь люди Бог знает что могут подумать, – бормотал Телянин, схватывая фуражку и направляясь в небольшую пустую комнату, – надо объясниться…

Если вы — человек творческий, если постоянно генерируете новые идеи и охотно делитесь ими со своими друзьями и знакомыми, если любите шумные компании и вечеринки, если все время что-нибудь затеваете, организуете, создаете, то наверняка уже не раз сталкивались с проблемой "озвучивания" своих мыслей, идей и творений. Видеофильмы и любительские спектакли, студенческие капустники и выпускные вечера, КВН и презентационные шоу — все требует умелой "озвучки" и качественной музыки. Благо, старые фонограммы реставрировать мы уже умеем ("Домашний ПК", # 6, 2000). Теперь давайте научимся осуществлять многодорожечную запись, панорамировать звук, удачно выделяя и подчеркивая в нем достоинства главных музыкальных партий.

Основные элементы будущих многодорожечных композиций, как правило, переписываются с самых различных источников: например, со старых магнитных лент, с виниловых пластинок, с компакт-дисков, импортируются из звуковых файлов, найденных в Internet, и т. д. И все это нужно собрать воедино, удачно смикшировать. Профессиональное оборудование звуковых студий, на котором высококвалифицированные специалисты решают подобные задачи, стоит десятки тысяч долларов. Имея же в своем распоряжении персональный компьютер, создавать подобные произведения может практически любой из нас.

Могучая кучка

Каким же приложением для этих целей лучше всего воспользоваться? Выбор поистине широк, и здесь в первую очередь хотелось бы выделить профессиональные виртуальные аудиостудии Cubase VST 5.0 компании Steinberg и Cakewalk Pro Audio 9 фирмы Cakewalk . Однако стоят они недешево, а большое количество их специфических возможностей вряд ли так уж необходимо домашнему пользователю. Поэтому для решения описанных выше задач лучше всего применять более простые продукты, такие, как SAW Plus 32 компании IQS , n-Track Studio v2.1 фирмы Fasoft , Samplitude 2496 v5.57 производства немецкого отделения корпорации Sek’d America . Есть и множество других, бесплатных или условно-бесплатных программ, например AnvilStudio от Willow Software, CoolEdit Pro от Syntrillium и др. Их можно обнаружить на серверах, распространяющих подобные приложения, к примеру на www.tucows.com .

Мы не ставим целью рассказать о возможностях всех вышеупомянутых пакетов — каждый из них заслуживает отдельной книги. Мы решили выбрать один, чтобы на его примере рассмотреть основные приемы работы с такими приложениями и объяснить принципы создания многодорожечных композиций. После некоторых раздумий мы остановились на пакете Samplitude 2496 v5.57, во-первых, потому что его возможности вполне удовлетворят не только новичка-любителя, но и профессионала, во-вторых, его интерфейс достаточно прост и интуитивно понятен, и наконец, в-третьих, его демо-версия, которую можно загрузить на сайте компании, представляет собой полноценную программу, исправно работающую в течение целых 14 дней. Я думаю, что этих аргументов вполне достаточно, чтобы перейти к рассмотрению этого пакета.

2496 — "магическое число"

Странное на первый взгляд число 2496 в названии Samplitude говорит о том, что данное приложение поддерживает оцифровку звука с разрядностью 24 бита и частотой дискретизации 96 kHz.

При первом запуске программы появляется окно Startup Screen , в котором вы сможете просмотреть видеофрагменты, наглядно демонстрирующие основные приемы работы с программой по созданию многодорожечных композиций, записи CD (к сожалению, в демо-версии, взятой из Internet, они недоступны, их следует загружать дополнительно, раздел Tutorial), ну а если вы новичок в этом деле, то обязательно примите к сведению совет дня.

Работу в Samplitude 2496 начинают с создания нового проекта (File New Multitrack Project) . В окне Setup for new VIP укажите все основные характеристики проекта: его имя, количество дорожек, частоту дискретизации, предположительное время звучания заключительной фонограммы, размер тактов синхронизации (для отображения "временной линии" дорожек отметьте опцию Grid ) и др. Если для записи и воспроизведения композиций вы хотите использовать несколько аудиокарт, поставьте флажок Init Play/Record devices for Multi Card Mode. Очень часто в начале работы над проектом мы не знаем, сколько дорожек нам может понадобиться. Но отчаиваться не стоит, новые саундтреки к уже открытому проекту легко добавлять с помощью команды Edit Edit TracksAdd Track(s) .

Если же при старте программы сразу открывается проект с некоторым количеством пустых дорожек, заданным по умолчанию, не огорчайтесь, просто следует снять флажок Opens VIP and Record Window on program start в окне System (File — Preferences — System) . Кстати, в этом же окне можно изменить еще ряд важных глобальных настроек программы, например переопределить пути к создаваемым файлам или увеличить время предварительного прослушивания эффектов, применяемых для обработки фонограмм (Preview Time , по умолчанию — 4 с). Значения полей RAM Buffer, HD Buffer, VIP Buffer, Real Time Buffer, Buffer Number, HD Record Buffer , заданные по умолчанию, следует изменять, если при записи или воспроизведении фонограмм будут наблюдаться некоторые задержки. Варьируя размеры буферов, вы сможете заставить Samplitude Studio приемлемо работать даже на устаревших моделях компьютеров.

В начале работы с проектом стоит определиться и с другими настройками программы, которые доступны в меню File Preferences: переназначить в случае необходимости порты ввода/вывода MIDI (File Preferences MIDI Options); изменить алгоритмы синхронизации (File Preferences Synchronization) с целью совместимости проекта с популярными MIDI-секвенсорами; отредактировать или задать нужные клавиатурные комбинации для быстрого вызова часто встречающихся команд (File Preferences Edit Keyboard Shortcuts) ; отрегулировать глубину уровней отмены совершенных действий в диапазоне от 1 до 100 (File Preferences Undo Definitions); задать размеры окна для вывода AVI-файлов при редактировании соответствующих им звуковых дорожек (File Preferences Video Height) ; по своему вкусу настроить цветовую гамму интерфейса программы (File Preferences Colors) , а также изменить еще множество других установок, перечислять которые мы не будем из-за ограниченного объема данной статьи.

Основные характеристики дорожек

Теперь давайте более подробно рассмотрим окно с пока еще пустыми треками . В его левом верхнем углу вы видите букву "P:" (Position). Число справа от нее будет указывать текущую позицию курсора на дорожке в выбранных единицах измерения. Чуть ниже расположены следующие кнопки: MultiCard , активизирующая режим, который позволяет вести запись/воспроизведение сразу с нескольких устройств (кстати, их общее количество не ограничено), и 5.1 Surround, отвечающая за создание эффекта "окружения звуком", но для этого в системе нужно иметь несколько аудиовыходов. Всю информацию о свойствах отдельной дорожки вы узнаете и сможете "подправить" необходимым образом, если щелкнете на кнопке с вопросительным знаком. В появившемся диалоговом окне Track Info задается имя трека в многодорожечном проекте, выбирается устройство для записи и воспроизведения, указывается имя файла, в который будет выполняться запись, задается режим (моно, стерео, только левый или правый канал). Здесь же определяют глубину оцифровки записи (16- либо 32-битовую), настраивают все опции для записи MIDI, а также задают некоторые другие параметры. Для хранения отдельных треков в Samplitude применяется два вида файлов — с расширениями *.hdp и *.rap. Первые из них сразу записываются на жесткий диск, вторые же (для их использования следует отметить флажок Record in RAM ), хотя также хранятся на диске, однако во время записи и для воспроизведения грузятся в оперативную память ПК, что значительно ускоряет процедуры их обработки. Правда, в последнем случае объем ОЗУ в вашем ПК должен составлять как минимум 128 MB.

В левой части каждого трека находятся "бегунки" регулировок громкости и баланса звука, индикатор уровня записи и ряд кнопок, с функциями которых мы сейчас ознакомимся более подробно. Для того чтобы отключить трек при воспроизведении композиции, нажмите на кнопку M1 . И наоборот, если хотите прослушать только избранную дорожку, нажмите кнопку S . Внеся все необходимые изменения в трек, не забудьте воспользоваться кнопкой L, чтобы запретить перетаскивание при его редактировании, свойства которого определяются в окне Object Lock Definition (но об этом чуть позже). Кнопка V дает возможность произвольно изменять уровень громкости фонограммы или некоторого ее фрагмента, а P — регулировать баланс между правым и левым каналом (или панораму звука). Для выполнения всех этих действий необходимо на соответствующей огибающей предварительно выставить ключевые точки с помощью двойного щелчка мыши и перетаскивать их в нужном направлении по вертикали и горизонтали. Ну и наконец, кнопка R1 служит для выделения соответствующего трека с целью последующей записи на него нужной фонограммы.

Быстро возвращаться к различным настройкам интерфейса Samplitude можно с помощью кнопок S и Z в левом нижнем углу окна VIP-проекта, но для этого необходимо, естественно, их предварительно настроить. Если, удерживая клавишу Shift, нажать одну из кнопок S , то вы сохраните режим отображения элементов экрана, заданный в окне Object Draw Mode in Virtual Projects (View — VIP Display Mode — Definition ), текущее значение масштаба и даже положение бегунка на нижней полосе прокрутки. Комбинация <Shift + кнопка Z > позволит запомнить лишь текущее значение масштаба.

Тихо! Идет запись

Итак, мы теперь практически готовы к тому, чтобы осуществить запись на нужный трек (кстати, Samplitude 2496 позволяет записывать до 1024 стереоканалов). Последовательность действий такова.

1. Соединяем с помощью соответствующего кабеля аудиовыход выбранного устройства (магнитофона, проигрывателя виниловых дисков, музыкального центра, телевизора и т. д.) со входом звуковой карты, установленной на вашем ПК. (Если в системе присутствует более чем одна аудиоплата, то, как уже отмечалось выше, можно производить запись сразу с нескольких устройств благодаря команде File Record Multiple Files. )

2. Выделяем нужную дорожку с помощью кнопки R1 .

3. Нажимаем кнопку Record на панели инструментов (она отмечена красным кружочком).

4. В появившемся окне Record Parameter указываем некоторые параметры оцифровки фонограммы и задаем имя файла, в котором она будет содержаться. Проверьте также, поставлен ли флажок Create VIP Object — это позволяет помещать графические образы записанных фонограмм на соответствующие треки.

5. Включаем режим воспроизведения записи на соответствующем устройстве и нажимаем кнопку Record в окне Record Parameter для инициализации записи.

Если необходимо записать трек с музыкального компакт-диска, то следует поступить несколько иначе.

1. Вставьте нужный диск в привод CD-ROM.

2. Вызовите окно CD-ROM Drive List (File Load Audio CD Track(s)…) .

3. Нажмите кнопку Track List… Copy, Play.

4. В появившемся окне CD Track List выделите нужные композиции и нажмите кнопку Copy Selected Track(s).

5. В следующем стандартном окне Windows под названием Export Sample задайте имя файла, в который будет помещен CD-трек, и нажмите OK.

Кроме того, в проект можно вставлять уже готовые файлы, загруженные, к примеру, из Internet либо являющиеся продуктом "жизнедеятельности" другого звукового редактора или аудиоконвертора. С помощью команды File Import Sample легко импортировать в Samplitude 2496 аудиофайлы самых различных форматов: WAVE, AIFF, MIDI, MPEG и даже AVI. Так, последовательно записав все необходимые треки, можно приступать к монтажу общей многодорожечной композиции.

Основные принципы редактирования треков

Давайте сразу запомним несколько основных принципов редактирования записей в Samplitude 2496. С помощью специальной серой линии график звуковой волны каждой дорожки в режиме Universal Mode (его кнопка — крайняя слева во второй сверху панели инструментов) делится на две части — верхнюю и нижнюю. После того как вы поместите курсор мыши в верхней панели, он примет форму маленького прямоугольника со стрелкой, что позволит выделять произвольные фрагменты фонограммы. Для этого, удерживая левую кнопку мыши, ведем курсор вдоль графика звуковой волны, когда вы отпустите кнопку, закончится выделение нужного блока. С помощью соответствующих команд из меню Edit (Cut, Delete, Copy, Clear, Paste/Insert Clip и др.) можно как угодно манипулировать такими фрагментами: вырезать и копировать их, накладывать и вставлять в любые части всех наличествующих дорожек. Чтобы превратить выделенный фрагмент в отдельный объект, воспользуйтесь командой Object Split Objects .

Дважды щелкнув мышью на верхней панели объекта, мы уменьшим масштаб отображения на экране временной линии фонограммы. Восстановить его можно, если нажать кнопку с изображением лупы с "плюсиком" внутри справа от нижней полосы прокрутки. После двойного щелчка на нижней панели объекта появится окно Object Editor , предоставляющее мощные возможности редактирования самостоятельного фрагмента. С его помощью вы настроите в случае необходимости эффекты Fade In/Out. Причем нарастание/затухание звука можно задавать по линейному, синусоидальному, косинусоидальному, экспоненциальному и логарифмическому законам. Здесь же легко создавать различные панорамные эффекты, изменять амплитуду графика звуковой волны на всем объекте, регулировать насыщенность, тембр и окраску звука посредством трехполосного параметрического эквалайзера.

Активные объекты можно перетаскивать с помощью мыши с трека на трек либо вдоль одной и той же дорожки, "буксируя" их за нижнюю панель. Кроме того, каждый выделенный объект имеет пять специальных точек: три вверху и две внизу. "Потянув" вниз среднюю верхнюю точку, мы тем самым уменьшим уровень сигнала при воспроизведении фрагмента. Перемещая внутрь блока крайние верхние точки, сможем реализовать эффекты возрастания/затухания звука (наподобие Fade In/Out). Передвигая в разные стороны нижние активные точки, мы будем увеличивать либо уменьшать длительность воспроизведения объекта.

Когда объект займет нужное положение, обязательно закройте его "на замок", "ключик" от которого размещается в нижней части графика. "Запереть" объект можно и с помощью меню Object Lock Object , определив в окне Object Lock Definition (Object Lock Object Lock Definition ) все необходимые свойства "виртуального чулана".

Для удобства работы меняйте цвета объектов (Object Background Color, Object Foreground Color) , давайте им свои собственные имена (Object Objectname ) . Удаляются выделенные фрагменты фонограмм с помощью клавиши Delete . Для удаления активного объекта следует воспользоваться соответствующей командой из контекстного меню либо комбинацией клавиш (самостоятельный фрагмент).

При редактировании фонограмм часто бывает важно, чтобы объекты автоматически соединялись друг с другом. Для этого в окне Snap definition (View Snap Setup) определите параметры такого соседства и нажмите кнопку Snap On. Иногда удобно привязывать объекты к временной сетке, задать форму которой можно с помощью меню View Grid Setup , а отобразить ее в окне легко, выполнив команду View Show Grid.

При работе с объектами действуют известные правила Windows: если мы хотим выделить сразу несколько самостоятельных фрагментов записей в произвольном порядке, то нажимаем клавишу Ctrl и последовательно щелкаем на каждом из них. Если объекты расположены один за другим, то жмем Shift и щелкаем на первом и последнем либо выполняем привычные манипуляции типа "лассо" с помощью мыши.

Выделив таким образом несколько элементов, их можно сгруппировать (Object Group Objects) , а составной объект, наоборот, разгруппировать (Object Ungroup Objects).

Все операции над объектами в виртуальном проекте Samplitude 2496 не могут повредить исходные записи. Они выполняются лишь над их образами, если хотите — ярлыками, которые показывают звуковому редактору, в какой момент времени и с какими параметрами нужно воспроизвести тот или иной фрагмент фонограммы. Кстати, такой принцип неразрушающего редактирования внедрен во многих современных аудио-, видео- и графических редакторах. Выгоды от него налицо: не нужно создавать резервные копии исходного материала.

Есть в Samplitude 2496 и мощный виртуальный микшер (Window Mixer ), с панели которого можно регулировать столько каналов, сколько представлено в вашем проекте. Доступ к ним осуществляется с помощью горизонтальной полосы прокрутки, расположенной внизу окна микшера. Для каждого канала существуют здесь регуляторы уровней громкости и панорамы, доступны настройки трехполосного эквалайзера, компрессора, эффекта "эхо", а также виртуальные резисторы для управления интенсивностью сигнала при передаче его на внешние устройства (AUX).

Цифровые аудиоэффекты

Кроме описанных выше средств редактирования и воспроизведения фонограмм, Samplitude 2496 предоставляет в ваше распоряжение огромный набор цифровых аудиоэффектов (меню Effects ). Многие из них уже повлекут за собой изменения "первоисточников" треков, т. е. применяются они непосредственно к файлам, в которых хранятся отдельные дорожки. Для того чтобы все пункты меню Effects были доступны, щелкните правой кнопкой мыши в любой точке интересующего вас объекта и из контекстного меню выберите пункт Destructive Editing . На экране появится окно, содержащее график звуковой волны "первоисточника". Выделив здесь нужный фрагмент, мы сможем применить к нему любые эффекты . Если вы все-таки хотите иметь возможность вернуться к первоначальной записи, следите за тем, чтобы в различных окнах эффектов была отмечена флажком опция Create Copy . К счастью, предварительный результат своих действий можно практически всегда услышать, если щелкнуть на кнопке Preview (либо Test) , и тогда окончательно решить, стоит ли применять выбранный эффект ко всей фонограмме или же к ее выделенному фрагменту.

А теперь кратко о наиболее важных пунктах меню Effects.

Normalize. Изменяет уровень громкости выделенного фрагмента в пределах от 0 до 400% от первоначального.

Switch Channels. Переключает (т. е. меняет местами) левый и правый каналы.

DirectX PlugIns . Позволяет использовать дополнительные модули расширения возможностей Samplitude, поставляемые отдельно.

Трехполосный Parametric Equalizer и пятиполосный Graphic Equalizer . С их помощью можно придавать звуку различные оттенки (причем в реальном времени), строить дву- и трехмерные диаграммы распределения частот, загружать уже готовые настройки и сохранять свои собственные. Кроме того, Parametric Equalizer позволяет задавать в своем окне сразу три различных вида настроек (EQ1, EQ2 и EQ3) и тут же переключаться между ними, сравнивая звучание.

FFT Filter/Analyzer . Здесь можно не только очень тонко выполнить частотную обработку записи, но и с помощью мыши рисовать огибающую желаемого фильтра, выделяя и усиливая нужные частоты и избавляясь от лишних.

Compressor/Expander. Позволяет производить различные виды динамической обработки всей фонограммы в режиме реального времени, оставляя или удаляя целые "пласты" ненужных частот.

Room Simulator . Служит для имитации акустических условий различных помещений.

Echo/Delay/Reverb. Необходим для создания одноименных эффектов.

Declipping . Позволяет избегать сильных искажений звука, возникающих в результате перегрузки аналогово-цифровых преобразователей при записи.

Convolution. Служит для преобразования одного звукового файла по образцу другого.

Get Noise Sample . Выделив участок "чистого шума" в фонограмме и выполнив эту команду, Samplitude "будет знать", как в дальнейшем "бороться" с такими помехами. То есть с помощью этой команды мы указываем программе на "образец" шумов, от которых необходимо избавиться, а Samplitude производит спектральный анализ его частот.

Noise Reduction . Эта процедура служит для очистки записи от шума с учетом частотного анализа образца, о чем шла речь в предыдущем абзаце.

Dehissing. Данная функция поможет избавиться вам от шипения и свиста на некоторых участках фонограммы, например при произнесении звуков "П" и "С".

Resample/Timestretching . Позволяет замедлять или ускорять воспроизведение записи, создавая эффект "неисправного магнитофона".

Change Sample Rate . Служит для осуществления редискретизации записей.

Stereo Enhancer. С помощью этой функции можно создавать потрясающие стереоэффекты.

Fade In/Out. Реализует процесс нарастания/затухания звука.

Set Zero. Позволяет на выделенном участке фонограммы получить "абсолютную тишину", т. е. график сигнала превращается в прямую, проходящую через нулевую отметку.

Invert Phase. Служит для инвертирования фазы на разных каналах.

Reverse. Позволяет проигрывать запись в обратном порядке.

Еще несколько полезных советов и свойств

После того как вы завершите редактирование двух, трех или более дорожек и примените к составляющим их объектам необходимые эффекты, имеет смысл свести несколько треков в один HDP-файл (особенно это актуально, если мощность вашей компьютерной системы не позволяет достойным образом работать с большим количеством дорожек). Для этого следует выделить соответствующие треки и выполнить команду Tools Track Bouncing. После чего можно исключить исходные дорожки из проекта, заменив их полученным HDP-файлом. Таким образом экономится и итоговое время, затраченное на обработку композиции, и место на диске. Кстати, о последнем: не забывайте удалять ненужные объекты — для этого пользуйтесь функцией Tools Remove unused Samples .

Среди прочих, не менее интересных и ценных свойств Samplitude 2496, следует назвать алгоритмы разбиения стереотрека на две отдельные дорожки (Special Stereo Wave to 2 Mono) и, наоборот, слияния двух монотреков в один стереоканал (2 Mono Stereo-/LR-Wave), а также широкие возможности компоновки и записи Audio CD (меню CD ). Во многом облегчают работу в редакторе разноплановые панели инструментов, отобразить которые легко через меню Windows . Кнопки на них обеспечивают быстрый доступ к наиболее важным функциям приложения.

И в заключение нельзя не отметить надежность работы этой программы. За десять дней "тесного общения" с ней я не припомню ни единого случая "зависания".