Обзор одной из первых видеокарт на Radeon X1650 Pro.

Выпуск новых продуктов очень часто сопровождается ценовыми сдвигами в соответствующих сегментах. С выходом новых видеопроцессоров AMD/ATI RV560/570, которые предназначены для среднего ценового сегмента, «старички» на базе RV530 естественным образом уступили им место и сместились к нижней границе среднего класса. Причем этот сдвиг даже сопровождается пересечением условной границы между сегментами low- и middle-end. Видеокарты на базе RV530 проникли и в нижний ценовой сегмент, но приобрели название, формально принадлежащее серии X1300 - с суффиксом XT. Путаница получилась значительная. Характеристики видеокарт очень похожи, причем не без сюрпризов, как мы далее увидим, а принадлежат они к разному классу. Если разделение классов сохранится по цене, то старшие представители сегмента low-end могут оказаться гораздо привлекательнее самых «слабых» представителей middle-end сегмента. А разгон видеокарт может еще более усугубить возникшую неразбериху. Традиционно, сначала мы познакомим вас с внешним видом видеокарт, принявших участие в сегодняшнем тестировании, а затем проверим разгонный потенциал и протестируем производительность. Забегая вперед, скажем, сюрпризы - будут! Но обо всем по порядку.

Sapphire X1650Pro

Оформление упаковки традиционно для видеокарт производства Sapphire. Комплектация тоже вполне привычна:
  • адаптер DVI/D-SUB
  • адаптер HDTV-out
  • кабель "тюльпан"-"тюльпан"
  • переходник S-Video/тюльпан
  • руководство пользователя
  • диск с драйверами
  • диск с CyberLink PowerDVD6
  • DVD-диск с игрой Код да Винчи (на английском языке)
Вас не покидает ощущение, что такую видеокарту от Sapphire вы уже где-то видели? Все правильно. Это совершенно та же Sapphire X1600XT , только с другой картинкой на кулере. Обратная сторона PCB тоже ничем не отличается от виденной ранее у Sapphire X1600XT. Только на наклейке написано уже X1650 Pro, а все остальное без изменений. Для тех, кто все еще сомневается. Отличий нет. Оно и понятно, зачем велосипед изобретать, если все давно уже придумано и апробировано.

А вот в маркировке GPU мы уже не найдем символов RV530, как прежде, но суть осталась та же. Рабочая частота практически не изменилась. Если раньше мониторинг сообщал о частоте 581 МГц, то сейчас частота равна 594 МГц. Вообще, рекомендованная частота GPU для X1600XT равна 590 МГц, а для X1650Pro – 600 МГц. Расхождение с реальными частотами обусловлено частотой задающего генератора и дискретностью множителя.

С видеопамятью, установленной на карту Sapphire X1650Pro, чуть интереснее. Общий объем в 256 Мб набран четырьмя микросхемами стандарта DDR3 производства Infineon, с временем выборки 1,3 нс, что соответствует номинальной частоте 1500 МГц. На сайте Infineon, в списках производимых типов памяти, нам таких микросхем почему-то найти не удалось. Как бы там ни было, штатная частота видеопамяти равна 1377 МГц DDR. И это опять же чуть выше, чем 1368 МГц, которые мы видели на Sapphire X1600XT. Опять же – дискретность в задании частот и разница рекомендованных значений частоты для этих видеокарт (1380 и 1390 МГц соответственно). На видеокарте Sapphire X1650 Pro мы ничего нового практически не увидели. А что приготовили другие производители?

Если сегодня оверклокеру при выборе видеокарты установить верхний предел $180-200, то, думаю, что большинство из нас с вами выберут видеокарту GeForce 7600 GT с объемом памяти в 256 Mb. Огромный ассортимент таких видеокарт на розничном рынке, версии со стандартными и повышенными частотами, различные комплектации и системы охлаждения, отличный оверклокерский потенциал и достаточно простой в реализации "карандашный" вольтмод – все это не может не привлечь внимание потенциальных покупателей данной видеокарты.

Компания ATI так просто наблюдать за этим "безобразием", конечно же, не могла и достаточно быстро попробовала было противопоставить GeForce 7600 GT видеокарту Radeon X1800 GTO , однако ей так и не суждено было стать соперником GeForce 7600 GT. И дело здесь не в производительности, а в том, что Radeon X1800 GTO находилась (и сейчас находится) в другом ценовом диапазоне. Попытка ATI временно "заткнуть брешь" в ценовом сегменте до 200 долларов США удешевлением видеокарт линейки X1800, на мой взгляд, провалилась.

Наконец, за вполне успешным анонсом RV570 (Radeon X1950 Pro) пришло время выхода нового графического чипа RV560 и видеокарт на его основе, именуемых Radeon X1650 XT. Уже по анонсу видно, что ATI не стала повторять своих ошибок с релизом Radeon X1600 XT, когда рекомендованная стоимость составляла 249(!) долларов США (правда потом была резко снижена до 199, а сегодня такие видеокарты с объемом памяти в 256 Mb можно приобрести не более чем за 150 долларов США). Рекомендованная стоимость Radeon X1650 XT составляет всего лишь $149, и, скорее всего, барьер в 200 долларов США, даже с учетом "аппетитов" продавцов и новизны видеокарты, RadeonX1650 XT вряд ли перешагнет.

реклама

Насколько удачной оказалось новое графическое решение? Сможет ли Radeon X1650 XT на равных соперничать с основательно закрепившейся в этом секторе рынка GeForce 7600 GT? Велико ли тепловыделение? Ответы на эти и некоторые другие вопросы вы найдете в сегодняшнем материале.

1. Технические характеристики ATI Radeon X1650 XT и NVIDIA GeForce 7600 GT

Характеристики новинки от ATI рассмотрим ниже в таблице в сравнении с её прямым конкурентом – NVIDIA GeForce 7600 GT:

Наименование технических характеристик ATI Radeon X1650 XT NVIDIA GeForce 7600 GT
Наименование графического процессора RV560 G73 (TSMC)
Техпроцесс, мкм 0.08 0.09
Площадь ядра, кв.мм 270 127
Число транзисторов, млн. н/д 177
Рабочие частоты графических процессоров, MHz 600 560
Рабочие частоты видеопамяти, MHz 1400
Объем памяти, Mb 256, 512
Тип памяти GDDR3
Разрядность шины обмена с памятью 128 bit
Интерфейс PCI-Express x16 / AGP
Число шейдерных пиксельных конвейеров, шт. 24 12
Число текстурных процессоров, шт. 8 12
Число шейдерных вершинных конвейеров, шт. 8 5
Поддержка версии Pixel Shaders / Vertex Shaders 3.0 / 3.0
Теоретическая скорость выборки текстур, Mtex./s ~7130 ~6720
Полоса пропускания памяти, Gb/s ~ 21.7 ~22.4
Пиковая потребляемая мощность в 3D режиме работы, W н/д
Требования к мощности блока питания, W ~350 ~350 (400 для SLI)
Размеры видеокарты эталонного дизайна, мм. (Д х В х Т) 130 х 100 х 25 170 x 100 x 15
Выходы 2 x DVI (Dual-Link), TV-Out, HDTV-Out, поддержка VIVO
Дополнительно поддержка технологии CrossFire поддержка SLI режима
Рекомендованная | розничная стоимость видеокарты на момент публикации статьи, долларов США 149 | н/д 139 |

Читатель, внимательно следящий за нашими материалами в последнее время, уже думает, что чего-то пишем о продуктах от NVIDIA, а от конкурента в лице AMD нет ничего. Конечно, есть, просто весь ноябрь был посвящен новым продуктам калифорнийской компании, оттого и столько внимания уделялось GeForce 8800-серии. Но начались обычные будни, и жизнь становится такой же, как и было: какие-то продукты от AMD/ATI, какие-то от NVIDIA.

Не так давно вышли новые середнячки от AMD/ATI, а именно RADEON X1650 XT, X1950 PRO. А также случилось переименование былых X1600 XT и X1600 PRO в X1650 PRO и X1300 XT соответственно.

Сегодня мы изучим некоторых представителей этих семейств. Почти все они весьма интересны и имеют свои изюминки.

GPU: RADEON X1650 PRO (ex.X1600 XT) (RV530)

Интерфейс: PCI-Express x16

590/590 MHz (номинал - 590/590 МГц)

690 (1380) MHz (номинал - 690 (1380) МГц)

128bit

Число вершинных процессоров: 5

Число ROPs: 4

Размеры: 170x100x35 мм (последняя величина - максимальная толщина видеокарты).

Цвет текстолита: синий.

RAMDACs/TMDS: интегрированы в GPU.

Выходные гнезда: 2xDVI (Dual-Link), TV-выход.

VIVO: нет

TV-out: интегрирован в GPU.

CrossFire (Software).

GPU: RADEON X1950 PRO (RV570)

Интерфейс: PCI-Express x16

Частоты работы GPU (ROPs/Shaders): 575/575 MHz (номинал - 580/580 МГц)

Частоты работы памяти (физическая (эффективная)): 680 (1360) MHz (номинал - 700 (1400) МГц)

Ширина шины обмена с памятью: 256bit

Число вершинных процессоров: 8

Число пиксельных процессоров: 36

Число универсальных процессоров: -

Число текстурных процессоров: 12

Число ROPs: 12

Размеры:

Цвет текстолита: красный.

RAMDACs/TMDS: интегрированы в GPU.

Выходные гнезда: 2xDVI (Dual-Link), TV-выход.

VIVO: нет

TV-out: интегрирован в GPU.

Поддержка многопроцессорной работы: CrossFire (Hardware).

GPU: RADEON X1650 XT (RV560)

Интерфейс: PCI-Express x16

Частоты работы GPU (ROPs/Shaders): 630/630 MHz (номинал - 600/600 МГц)

Частоты работы памяти (физическая (эффективная)): 760 (1520) MHz (номинал - 700 (1400) МГц)

Ширина шины обмена с памятью: 128bit

Число вершинных процессоров: 6

Число пиксельных процессоров: 24

Число универсальных процессоров: -

Число текстурных процессоров: 8

Число ROPs: 8

Размеры: 160x100x32 мм (последняя величина - максимальная толщина видеокарты).

Цвет текстолита: красный.

RAMDACs/TMDS: интегрированы в GPU.

Выходные гнезда: 2хDVI (Dual-Link), TV-выход.

VIVO: нет

TV-out: интегрирован в GPU.

Поддержка многопроцессорной работы: CrossFire (Hardware).

GPU: RADEON X1950 PRO (RV570)

Интерфейс: PCI-Express x16

Частоты работы GPU (ROPs/Shaders): 650/650 MHz (номинал - 580/580 МГц)

Частоты работы памяти (физическая (эффективная)): 740 (1480) MHz (номинал - 700 (1400) МГц)

Ширина шины обмена с памятью: 256bit

Число вершинных процессоров: 8

Число пиксельных процессоров: 36

Число универсальных процессоров: -

Число текстурных процессоров: 12

Число ROPs: 12

Размеры: 220x100x37 мм (последняя величина - максимальная толщина видеокарты).

Цвет текстолита: красный.

RAMDACs/TMDS: интегрированы в GPU.

Выходные гнезда: 2xDVI (Dual-Link), TV-выход.

VIVO: нет

TV-out: интегрирован в GPU.

Поддержка многопроцессорной работы: CrossFire (Hardware).

GPU: RADEON X1650 XT (RV560)

Интерфейс: PCI-Express x16

Частоты работы GPU (ROPs/Shaders): 600/600 MHz (номинал - 600/600 МГц)

Частоты работы памяти (физическая (эффективная)):

Ширина шины обмена с памятью: 128bit

Число вершинных процессоров: 6

Число пиксельных процессоров: 24

Число универсальных процессоров: -

Число текстурных процессоров: 8

Число ROPs: 8

Размеры: 160x100x15 мм (последняя величина - максимальная толщина видеокарты).

Цвет текстолита: синий.

RAMDACs/TMDS: интегрированы в GPU.

Выходные гнезда: 2хDVI (Dual-Link), TV-выход.

VIVO: нет

TV-out: интегрирован в GPU.

Поддержка многопроцессорной работы: CrossFire (Hardware).

GPU: RADEON X1950 PRO (RV570)

Интерфейс: PCI-Express x16

Частоты работы GPU (ROPs/Shaders):

Частоты работы памяти (физическая (эффективная)): 700 (1400) MHz (номинал - 700 (1400) МГц)

Ширина шины обмена с памятью: 256bit

Число вершинных процессоров: 8

Число пиксельных процессоров: 36

Число универсальных процессоров: -

Число текстурных процессоров: 12

Число ROPs: 12

Размеры: 220x100x15 мм (последняя величина - максимальная толщина видеокарты).

Цвет текстолита: синий.

RAMDACs/TMDS: интегрированы в GPU.

Выходные гнезда: 2xDVI (Dual-Link), TV-выход.

VIVO: нет

TV-out: интегрирован в GPU.

Поддержка многопроцессорной работы: CrossFire (Hardware).

GPU: RADEON X1950 PRO (RV570)

Интерфейс: PCI-Express x16

Частоты работы GPU (ROPs/Shaders): 580/580 MHz (номинал - 580/580 МГц)

Частоты работы памяти (физическая (эффективная)): 700 (1400) MHz (номинал - 700 (1400) МГц)

Ширина шины обмена с памятью: 256bit

Число вершинных процессоров: 8

Число пиксельных процессоров: 36

Число универсальных процессоров: -

Число текстурных процессоров: 12

Число ROPs: 12

Размеры: 220x100x40 мм (последняя величина - максимальная толщина видеокарты).

Цвет текстолита: синий.

RAMDACs/TMDS: интегрированы в GPU.

Выходные гнезда: 2xDVI (Dual-Link), TV-выход.

VIVO: нет

TV-out: интегрирован в GPU.

Поддержка многопроцессорной работы: CrossFire (Hardware).

Gigabyte RADEON X1650 PRO (GV-RX165P256D-RH) 256MB PCI-E; HIS IceQ III RADEON X1650 XT Turbo 256MB PCI-E;
Карта имеет 256 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 4-х микросхемах на лицевой cтороне PCB.

Микросхемы памяти Infineon (GDDR3). Время выборки у микросхем памяти 1.4 ns, что соответствует частоте работы 700 (1400) МГц.

Sapphire RADEON X1950 PRO 256MB PCI-E; Sapphire RADEON X1950 PRO Ultimate 256MB PCI-E; HIS IceQ III RADEON X1950 PRO Turbo 256MB PCI-E
Карта имеет 256 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 8-ми микросхемах на лицевой стороне PCB.
GeCube RADEON X1950 PRO FZ Cool Fan 512MB PCI-E
Карта имеет 512 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 8-ми микросхемах на лицевой стороне PCB.

Микросхемы памяти Samsung (GDDR3). Время выборки у микросхем памяти 1.2ns, что соответствует частоте работы 800 (1600) МГц.

Sapphire RADEON X1650 XT 256MB PCI-E
Карта имеет 256 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 4-х микросхемах на лицевой cторонe PCB.

Микросхемы памяти Infineon (GDDR3). Время выборки у микросхем памяти 1.3 ns, что соответствует частоте работы 750 (1500) МГц.

Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди
Gigabyte RADEON X1650 PRO (GV-RX165P256D-RH) 256MB PCI-E
HIS IceQ III RADEON X1650 XT Turbo 256MB PCI-E
Sapphire RADEON X1650 XT 256MB PCI-E
Sapphire RADEON X1950 PRO 256MB PCI-E
Sapphire RADEON X1950 PRO Ultimate 256MB PCI-E
HIS IceQ III RADEON X1950 PRO Turbo 256MB PCI-E
GeCube RADEON X1950 PRO FZ Cool Fan 512MB PCI-E
Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади
Gigabyte RADEON X1650 PRO (GV-RX165P256D-RH) 256MB PCI-E Reference card ATI RADEON X1600 XT
HIS IceQ III RADEON X1650 XT Turbo 256MB PCI-E
Sapphire RADEON X1650 XT 256MB PCI-E
Sapphire RADEON X1950 PRO 256MB PCI-E Reference card ATI RADEON X1950 PRO
Sapphire RADEON X1950 PRO Ultimate 256MB PCI-E
HIS IceQ III RADEON X1950 PRO Turbo 256MB PCI-E
GeCube RADEON X1950 PRO FZ Cool Fan 512MB PCI-E

Если видеокарты на базе 1950 PRO от HIS и Sapphire представляют собой копии эталонного дизайна, то продукт от Gecube выполнен на PCB своей разработки. Это сразу видно по смещенному вверх разъему внешнего питания, когда как референс дизайн предусматривает установку его посредине карты, разумеется, в хвосте PCB. Однако мы не знаем, подвергался ли переработке именно эталонный дизайн. И, возможно, что перед нами копия новой референс-карты. Но самое главное у этой карты - ее кулер, а о нем мы поговорим позже. Надо сказать, что частоты у этой карты чуть-чуть понижены относительно номинала, однако наличие 512 мегабайт памяти в больших разрешениях, где играбельность не дошла до минимума, все же позволило выступить этой карте не только не хуже, но и подчас лучше 256-мегабайтных аналогов.

Аналогичные ускорители на базе 1950 PRO от HIS/Sapphire отличаются друг от друга цветом PCB, системами охлаждения, и частотами. Надо особо подчеркнуть, что отныне HIS, называя свои карты Turbo, не уповает лишь на утилиту iTurbo, поставляемую с платами, которая и поднимает частоты работы, а изначально повышает частоты работы через BIOS. Поэтому что X1950 PRO, что X1650 XT, работают на более высоких относительно номинала частотах.

Особняком стоящий продукт от Gigabyte на базе бывшего X1600 XT, а ныне X1650 PRO, по своему дизайну PCB почти не отличается от референс. Опять-таки, изюминка в кулере.

У карт имеются гнезда TV-выхода, которые уникальны по разъему, и для вывода изображения на ТВ как через S-Video, так и по RCA, требуются специальные адаптеры-переходники, поставляемые вместе с картами. Более подробно о ТВ-выходе можно почитать .

Подключение к аналоговым мониторам с d-Sub (VGA) производится через специальные адаптеры-переходники DVI-to-d-Sub. Максимальные разрешения и частоты:

  • 240 Hz Max Refresh Rate
  • 2048 × 1536 × 32bit x85Hz Max - по аналоговому интерфейсу
  • 2560 × 1600 @ 60Hz Max - по цифровому интерфейсу

Что касается возможностей видеокарт по проигрыванию MPEG2 (DVD-Video), то еще в 2002 году мы изучали этот вопрос , с тех пор мало что поменялось. В зависимости от фильма, загрузка CPU при проигрывании на всех современных видеокартах не поднимается выше 25%.

Теперь о системах охлаждения. Изучать подробно кулеры, которыми снабжены карты от HIS, нет нужды, ибо это все те же устройства от Arctic Cooling, которых мы уже много раз писали .

Gigabyte RADEON X1650 PRO (GV-RX165P256D-RH) 256MB PCI-E

Пассивное устройство охлаждения, то есть без вентилятора.

Состоит из двух радиаторов, один из которых расположен на лицевой стороне карты и примыкает к брекету карты, способствуя за счет потоков внутри корпуса выводу тепла наружу из системника. Второй радиатор расположен сзади. Оба они отбирают тепло от ядра карты при помощи тепловых трубок с легкокипящей жидкостью внутри.

Устройство работает надежно, проблем с перегревом не было, температура в норме. Зато бесшумность гарантирована. Это очень хорошее решение для такого рода карт. А разгон возможен до 640/1500 Мгц

Sapphire RADEON X1650 XT 256MB PCI-E

Красивой формы плоский кулер, работающий по привычной схеме прогона воздуха вдоль радиатора при помощи вентилятора. Пластиковый кожух покрывает радиатор до конца, и это к лучшему, поэтому шума почти нет.

Микросхемы памяти также охлаждаются тем же кулером, что может помочь оверклокерам в разгоне памяти.

Максимально возможный разгон для данного экземпляра - 640/1580 МГц

Sapphire RADEON X1950 PRO 256MB PCI-E

Аналогичное предыдущему устройство по принципу действия, но, несмотря на красоту, этот длинный пластиковый кожух вкупе с пластинами-ребрами радиатора, расположенными по кривой, дает весьма неприятный шум от системы охлаждения.

Печально, но это так. Несмотря на все усилия разработчиков как-то улучшить эффективность, они пожертвовали тишиной. А это на сегодня неверный подход.

Разгон карты показал, что она живет на частотах 630/1750 МГц.

Sapphire RADEON X1950 PRO Ultimate 256MB PCI-E

В данном случае установка особого кулера от Zalman является основной деталью этой карты, дающей право на суффикс Ultimate. И это очень оправдано! Видеокарту можно было разогнать с 580 до 690(!) МГц по ядру! Это очень и очень впечатляет. И при этом тишина работы кулера гарантирована!

Сам кулер представляет собой круглую воронку из медных пластин, края которой образованы из тепловых медных трубок, несущих тепло от основания воронки - где находится подошва кулера. В центре воронки установлен малооборотный вентилятор, вращающийся со скоростью 1500 оборотов в минуту.

GeCube RADEON X1950 PRO FZ Cool Fan 512MB PCI-E

Разработчики из GeCube решили комплектовать карту не только бОльшим объемом памяти, нежели обычно для 1950 PRO, но и установить на ядро этакий кулер-монстр, занимающий уже не два, а три слота в системнике.

Как мы видим, система двухвентиляторная с огромным радиатором. Разумеется, использованы и тепловые трубки, а куда без них сейчас…

Недостатком данной системы охлаждения в целом считаю - микросхемы памяти никак не охлаждаются, а для эффективного рассеивания тепла от такого ядра как X1950 PRO, не требуется что-то такое, очень монстровидное. Это не X1950 XTX. Разве лишь отрада оверклокерам. Кстати, тут кулер сыграл свою роль - ядро смогло без проблем работать на частоте 695 МГц.

Мы изучили мониторинг карты от GeCube с помощью широко известного RivaTuner (автор А. Николайчук AKA Unwinder):

Комплектация.

Gigabyte RADEON X1650 PRO (GV-RX165P256D-RH) 256MB PCI-E
Руководство пользователя, диск с драйверами, игра «Цивилизация-4»переходники DVI-to-d-Sub и S-Video-to-RCA, адаптер композитного вывода.
GeCube RADEON X1950 PRO FZ Cool Fan 512MB PCI-E
Руководство пользователя, диск с драйверами, переходники DVI-to-d-Sub и S-Video-to-RCA, адаптер композитного вывода, решетка для брекета, переходник для внешнего питания.
HIS IceQ III RADEON X1650 XT Turbo 256MB PCI-E; HIS IceQ III RADEON X1950 PRO Turbo 256MB PCI-E
Руководство пользователя, диск с драйверами, диск с игрой, переходники DVI-to-d-Sub и S-Video-to-RCA, адаптер композитного вывода, решетка для брекета, переходник для внешнего питания (только для 1950 PRO), адаптер для соединения двух карт в режим CrossFire.
Sapphire RADEON X1650 XT 256MB PCI-E; Sapphire RADEON X1950 PRO 256MB PCI-E
В предыдущий комплект добавлены кабели ТВ-выхода, плюс игра заменена на «Код Да Винчи».
Sapphire RADEON X1950 PRO Ultimate 256MB PCI-E
Аналогичный комплект, но опять же игра заменена.

Упаковки.

Gigabyte RADEON X1650 PRO (GV-RX165P256D-RH) 256MB PCI-E

Большой глянцевый бокс, внутри которого коробка из толстого картона. Карта и весь комплект жестко закреплены, поэтому болтанка исключена.

GeCube RADEON X1950 PRO FZ Cool Fan 512MB PCI-E

Аналогично. Большой яркий глянцевый бокс в традиционном стиле GeCube, но с окном на лицевой стороне, через которое хорошо видна карта. Весь комплект тщательно разложен по отсекам, и видеокарта надежно защищена от болтания внутри упаковки.

HIS IceQ III RADEON X1650 XT Turbo 256MB PCI-E

Традиционная упаковка, ранее встречаемая нами: голубо-белый дизайн, овальное окошко, через которое видно карту, внутри бокса все размещено в пластиковых отсеках. Упаковка на пять!

HIS IceQ III RADEON X1950 PRO Turbo 256MB PCI-E

Это новый стиль HIS, мы такие коробки начали встречать с появлением X1900-й серии. Мне лично этот вариант даже больше нравится, и все плюсы предыдущей упаковки остались - карты точно также надежно упакованы в пластик.

Sapphire RADEON X1650 XT 256MB PCI-E

В Sapphire после пары лет обновленного дизайна своих упаковок (когда мы могли лицезреть яркие коробки с окнами, через которые видны карты, а весь комплект упакован в пластик, как у HIS), пришла пора депрессии у дизайнеров упаковок. Поменяли немного внешний вид, дизайн стал белым с черными рисунками, но при этом изнутри пластик пропал, а все эти картонные перегородки гроша ломаного не стоят.

Sapphire RADEON X1950 PRO 256MB PCI-E

И потому все карты, кроме очень толстых, которые просто зажаты внутри своими формами, болтаются в коробках. Не прогресс, а регресс. Увы.

Sapphire RADEON X1950 PRO Ultimate 256MB PCI-E

В данном случае дизайнеры ударились в другую крайность: как посреди огромной коробки подвесить карту, чтобы она смотрелась как в невесомости? Очень просто: Сделать огромный бокс из дорогого пластика, внутрь поместить немереного размера крепеж из прозрачного пластика, внутрь которого поместить карту. В результате чего смотрится, конечно, обалденно, но не менее обалденно смотрят на это и дистрибуторы, подсчитывая, сколько воздуха они будут везти, покупая такие карты.

Установка и драйверы

Конфигурация тестового стенда:

  • Компьютер на базе Intel Core2 Duo (775 Socket)
    • процессор Intel Core2 Duo Extreme X6800 (2930 MHz) (L2=4096K);
    • системная плата EVGA nForce 680i SLI на чипсете NVIDIA nForce 680i;
    • оперативная память 2 GB DDR2 SDRAM Corsair 1142MHz (CAS (tCL)=5; RAS to CAS delay (tRCD)=5; Row Precharge (tRP)=5; tRAS=15);
    • жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
  • операционная система Windows XP SP2; DirectX 9.0c;
  • монитор Dell 3007WFP (30") (и Mitsubishi Diamond Pro 2070sb (21")).
  • драйверы ATI версии CATALYST 6.11; NVIDIA версии 96.94.

VSync отключен.

Результаты тестов: сравнение производительности

В качестве инструментария мы использовали:

  • Splinter Cell Chaos of Theory v.1.04 (Ubisoft) - DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования - maximum, shaders 3.0 (for NVIDIA cards)/shaders 2.0 (for ATI cards); HDR OFF!
  • Half-Life2 (Valve/Sierra) - DirectX 9.0, demo (ixbt01 Тестирование проводилось при максимальном качестве, опция -dxlevel 90, в файле dxsupport.cfg убраны предустановки для видов карт.
  • FarCry 1.4beta (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурирование, demo из уровня Research (запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все Very High. Бета-версия патча - потому, что в ней есть поддержка HDR+AA, чего нет в релизе.
  • DOOM III (id Software/Activision) - OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестирования - High Quality (ANIS8x). Имеется пример автоматизации запуска с увеличением скорости и уменьшением числа рывков (прекешинг). (НЕ ПУГАТЬСЯ черного экрана после первого меню, так и должно быть! Он будет секунд 5-10, а потом должна пойти демка)
  • 3DMark05 1.20 (FutureMark) - DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования - trilinear,
  • The Chronicles Of Riddick: Escape From Butcher Bay 1.10 (Starbreeze/Vivendi) - OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестирования - максимальное качество текстур, Shader 2.0.

    Выражаю благодарность Ринату Досаеву (AKA 4uckall) и Алексею Островскому (AKA Дучче) за написание демо к данной игре, а также большое спасибо Алексею Берилло AKA Somebody Else за помощь

  • F.E.A.R. v.1.05 (Multiplayer) (Monolith/Sierra) - DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования - maximum, Soft shadows выключены.
  • Call Of Duty 2 DEMO (Ubisoft) - DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования - maximum, shaders 2.0, тестирование с помощью Benchemall, demo и скрипт для запуска, в readme есть инструкция

Производительность видеокарт

Желающие скачать все результаты в формате Excel (формата Office 2003) - могут взять архив формата RAR 3.0 или ZIP .

  • 1. Far Cry, Research (No HDR)
  • 2. Far Cry, Research (HDR)
    • Все разрешения на одной странице, No AA, No AF
    • Все разрешения на одной странице, AA 4x + AF 16x (High Quality for ATI)
  • 3. Splinter Cell Chaos Theory (No HDR)
    • Все разрешения на одной странице, No AA, No AF
    • Все разрешения на одной странице, AA 4x + AF 16x (High Quality for ATI)
  • 4. Splinter Cell Chaos Theory (HDR)
    • Все разрешения на одной странице, No AA, No AF
    • Все разрешения на одной странице, AA 4x + AF 16x (High Quality for ATI)
  • 5. Half Life2, ixbt01
    • Все разрешения на одной странице, No AA, No AF
    • Все разрешения на одной странице, AA 4x + AF 16x (High Quality for ATI)
  • 6. DOOM III
    • Все разрешения на одной странице, No AA, No AF
    • Все разрешения на одной странице, AA 4x + AF 16x (High Quality for ATI)
  • 7. 3DMark05 MARKS
    • Все разрешения на одной странице, No AA, No AF
    • Все разрешения на одной странице, AA 4x + AF 16x (High Quality for ATI)
  • 8. Chronicles of Riddick, demo 44

Все меньше времени остается до релиза карт на базе чипа R600. Потенциальные покупатели с волнением ожидают сего знаменательного события, с не меньшим интересом его ожидают и завсегдатаи интернет-ресурсов, проводящих тестирования новинок в области компьютерных комплектующих. Мы же смотрим на ситуацию несколько шире, поэтому нас интересуют не только топовые решения, но и решения среднего, а также нижнего звена…

Как часто пестрою толпою окружен…
М.Ю. Лермонтов

Мы уже не раз упоминали, что наиболее востребованной ценовой нишей является, так называемый, Middle-End. Действительно, если взглянуть на ситуацию, которая сложилась на сегодняшний день, станет ясно, что большинство пользователей предпочитает решения со стоимостью не более 250 долларов США. С их стороны это совершенно оправданный выбор. Продукция, относящаяся к данному ценовому сегменту, обладает наилучшим сочетанием стоимости и производительности. Кроме того, эти решения позволяют наслаждаться большинством современных игр.

Итак, для себя мы уяснили, что для экономного пользователя разумнее покупать карты из категории Middle-End. Но стоит взглянуть в прайс, как глаза тут же «разбегаются» от изобилия различных позиций. Куда же податься бедному крестьянину? 🙂 Вопрос хоть и риторический, но применительно к сегодняшней проблеме вполне применим.

Итак, мы уже условно разделили рынок на несколько ценовых ниш. К первой, именуемой Low-End, мы отнесем решения со стоимостью до 100 долларов США. Проводя тестирование карт на базе Geforce 7600 GS и Radeon X1650 PRO, мы столкнулись с проблемой дифференциации рынка. Первая карта, на первый взгляд, должна относиться к категории средней ценовой ниши. К этому располагает, к примеру, стоимость протестированной Leadtek Geforce 7600 GS, которая на момент написания материала стоила $134. С другой стороны, минимальная стоимость на карты данной серии находится на отметке чуть ниже $100 за вариант от Palit. В этом случае мы склонны основываться на средней стоимости карт в совокупности различных производителей.

Таким образом, карты серии Geforce 7600 GS мы смело относим к среднему ценовому диапазону. Впрочем, данное положение дел не вечно, и в ближайшем будущем, по мере выхода новых решений, Geforce 7600 GS вполне может стать продуктом нижнего звена, если вовсе не будет упразднена.

С нижней гранью среднего ценового сегмента мы определились. Как же обстоят дела с верхней границей? Здесь также не все однозначно. Максимальная стоимость для решений Middle-End находится на отметке $250. Таким образом, в этой нише самым продвинутым решением со стороны NVIDIA является Geforce 7900 GS, в то время, как AMD здесь представляет Radeon X1950 PRO. В случае с AMD продукты дифференцируются довольно легко, а вот в случае с NVIDIA все немного сложнее.

Взглянем на Geforce 7950 GT. Если брать в расчет только 512 Мб вариант, то тогда данный продукт довольно точно принадлежит к сегменту High-End со стоимостью в районе 290-300 долларов США. Но мы также может встретить и другую ипостась сего решения, а именно вариант с 256 Мб. В этом случае стоимость заметно меньше и находится на отметке 260-270 долларов США, что является непосредственной близостью к верхней планке Middle-End. Так куда же отнести эту карту?

На наш взгляд, даже, несмотря на столь небольшую разницу в стоимости, это решение пока принадлежит к сегменту High-End. Данная ситуация сохранится до марта, когда выпуск карт на базе чипа R600 может стимулировать выход конкурирующих решений со стороны NVIDIA, что в какой-то мере может привести к снижению цен и изменению подхода к дифференциации иерархии видеокарт.

Таким образом, мы смогли довольно четко определить границы Middle-End. Что же осталось нами не тронуто в этой ценовой нише? Как оказалось, на рынке присутствует множество различных решений, имеющих схожую стоимость, но при этом кардинально отличающихся по конструктиву и возможностям. Взглянем на их характеристики:

Характеристики видеоадаптеров NVIDIA Geforce 7600 GT AMD Radeon X1650 XT AMD Radeon X1800 GTO
Графический процессор G73 RV560 R520
Тех. процесс, мкм 0.09 0.08 0.09
Площадь чипа, кв. мм 127 270 288
Число транзисторов, Млн 177 330 321
Частота GPU, МГц 560 575 500
Частота видеопамяти, МГц 1400 1350 1000
Объем памяти, Мб 256
Тип используемой памяти GDDR3
Разрядность шины обмена с памятью, Bit 128 256
Пропускная способность памяти, Гб/с 22.4 21.7 32
Число шейдерных пиксельных процессоров, шт. 12 24 12
Число шейдерных вершинных процессоров, шт. 12 8 6
Число текстурных блоков, шт. 5 8 12
Число блоков растеризации (ROP’s), шт. 8 8 12
Поддержка версии Pixel Shaders / Vertex Shaders 3.0/3.0
Пиковая потребляемая мощность в 3D режиме работы, W 35 55 48
Требования к мощности блока питания, W 350
Размеры видеокарты эталонного дизайна, мм. (Д х В х Т) 130 x 100 x 25 170 x 100 x 15 205 x 100 x 16
Выходы 2 x DVI, TV-Out, HDTV-Out, поддержка VIVO
Интерфейс PCI-Express x16
Розничная стоимость в Москве, долларов США 132 150 192

Данные видеокарты появились на рынке довольно давно. На сегодняшний день их выпуск упразднен, но по-прежнему их можно встретить на прилавках магазинов.

Sapphire Radeon X1800 GTO располагается в компактной упаковке. Столь консервативный подход традиционен для Sapphire.

Впрочем, комплектация, на удивление, довольно полна. Она включает не только CD с необходимым программным обеспечением, но и целый перечень шнуров и кабелей для использования функции VIVO.

Первое, что бросается в глаза при осмотре данного видеоадаптера - это габариты. Тестируя продукцию среднего ценового звена, тяжело найти столь длинную карту. При установке в корпус сразу обращаешь внимание на то, что она протягивается почти по всей площади материнской платы.

Впрочем, несмотря на величину печатной платы, для охлаждения чипа используется однослотовая система охлаждения. Основным плюсом кулера является его внешняя эффектность. Изображение Руби, символа ATI, приятно радует глаз, подчеркивая элегантность Sapphire Radeon X1800 GTO.

Контакт с чипом происходит посредством медной подошвы. Кроме того, без охлаждения не остались и чипы памяти. Через термопрокладки кулер контактирует и с ними.

Практические исследования показали, что данная система охлаждения весьма достойно справляется с поставленной задачей. При использовании максимальных оборотов температура достигла 62 градусов, что и стало максимумом. В то время как температура самой платы поднялась до 41 градуса.

Замечу, что в режиме автоматических оборотов кулер является довольно тихим. Его шум не выделяется на фоне других компонентов системы.

Выставив обороты на 100%, мы обратили внимание на то, что уровень шума значительно возрос. Теперь работу кулера нельзя было назвать тихой. Однако его эффективность также весьма возросла.

Температура чипа теперь доходила лишь до 52 градусов. Одновременно температура самой платы упала до 37 градусов.

Таким образом, стоковое охлаждение Sapphire Radeon X1800 GTO обладает достойным уровнем эффективности, при этом выполняя свою работу довольно тихо в режиме автоматических оборотов.

На первый взгляд вызывает удивление дизайн платы. Это касается как распайки, так и системы питания. «Это явно предназначалось для топовой карты» - скажите вы. И, в какой-то мере, будете правы. Действительно, дизайн довольно дорогой, что неудивительно, так как данное решение являет собой лишь чуть урезанный Radeon X1800 XL, который в свое время принадлежал к когорте топовых видеоадаптеров, пока не был упразднен. Конечно же, подобная проработанность печатной платы приводит к значительно большей себестоимости.

Напомню, что изначально Radeon X1800 GTO планировалась как быстрый ответ на Geforce 7600 GT, в то время как AMD/ATI занималась разработкой нового чипа для среднего сегмента рынка. Как и следовало ожидать, поспешность выхода привела к тому, что как таковым конкурентом карте от NVIDIA новинка не стала, ввиду явно большей цены. Однако и по сей день Radeon X1800 GTO позиционируется как соперник Geforce 7600 GT.

Впрочем, ATI не первый раз прибегает к созданию решений среднего ценового диапазона посредством урезания старших моделей. Данная традиция повелась еще со времен Radeon 9800 SE, а во всю воплотилась во времена Radeon X800 GTO.

Однако Radeon X1800 GTO ждала несколько иная судьба. Карта изначально не была достаточно рентабельна в производстве, поэтому выпуск был не столь широк, а на сегодняшний день и вовсе свернут.

Дальнейший осмотр показал, что под системой охлаждения нас ожидает еще один сюрприз. Как оказалось, чип R520, установленный на Sapphire Radeon X1800 GTO, относится к серии Mobility, т.е. к серии мобильных решений. Основываясь на результатах тестирования, а в частности температурного режима, можно сделать вывод, что использование мобильного чипа приводит к значительно меньшему уровню тепловыделения и энергопотребления в сравнении с обычными экземплярами.

Sapphire Radeon X1800 GTO оснащена восемью чипами производства Samsung общим объемом 256 Мб, которые расположены на лицевой стороне. Время выборки памяти составляет 1.4 нс. В отличие от двух других плат, тестируемых сегодня, память на Sapphire Radeon X1800 GTO работает посредством 256 битной шины.

Наиболее примечательной особенностью плат от AMD/ATI является возможность программного вольтмода. И, конечно же, тестируя данный видеоадаптер, мы не могли обойти стороной столь значимую функцию.

С помощью утилиты ATITool было установлено, что в номинальном режиме чип функционирует при напряжении 1.075 В, в то время как память при 1.889 В. Практические исследования показали, что Sapphire Radeon X1800 GTO обладает весьма эффективной системой охлаждения, которая в режиме максимальных оборотов с большим запасом справляется с рассеиванием тепла на чипе R520. Одновременно нами было установлено, что плата обладает сложной распайкой и качественной системой питания. Таким образом, можно было без особого риска приступать к процедуре вольтмода. Тем более, что к проведению данной манипуляции нас подтолкнули весьма слабые результаты разгона. Без поднятия напряжения чип смог функционировать лишь на 553 МГц, а память на 1300 МГц, в то время как номинальные значения составляют 500/1000 соответственно.

Экспериментируя со значениями вольтажа, параллельно анализируя показания температуры и разгона, было решено остановиться на 1.35 В для чипа и 2.1 В для памяти. Однако если поднятие напряжения на чипе стимулировало отличный прирост частоты, то для памяти прирост оказался совсем невелик. Итоговым результатом стали частоты 688 МГц для чипа и 1332 МГц для памяти.

Подобные манипуляции сказались на температурном режиме. Температура чипа в режиме нагрузки теперь составляла почти 70 градусов. Особо стоит обратить внимание на температуру регулятора напряжения. Его температура после проведения вольтмода возросла на 11 градусов и составила при разгоне 74 градуса. Таким образом, если вы решили существенно повысить уровень производительности своей карты путем вольтмода и последующего повышения частот, не забудьте позаботиться об охлаждении не только ядра и памяти, но и цепей питания. Иначе вы рискуете лишиться работоспособности видеоадаптера.

Удивительное дело. Каждый новый продукт NVIDIA, предназначенный для среднего сегмента рынка, становится лидером продаж. Традиция повелась с выпуска серии Geforce 6600, а продолжилась серией Geforce 7600. Невысокая цена, отличный разгонный потенциал, достойная производительность - качества, которые позволили этим решениям завоевать львиную долю рынка. Сегодня тяжело найти магазин, в котором эти карты не были бы представлены в ассортименте от целого ряда производителей. При чем каждый продукт обладает своими характерными свойствами, такими, как альтернативная система охлаждения или богатая комплектация, инновационный дизайн или повышенные относительно штатного режима частоты. Таким образом, покупатель может выбрать интересующий его товар, руководствуясь своими потребностями. Если он является ценителем тишины, то кстати придутся варианты с пассивной системой охлаждения, коих великое множество, благодаря тому, что чип G73 обладает весьма малым тепловыделением. Если же потенциальный покупатель является энтузиастом, предпочитающим номинальному режиму разгон, то в таком случае, его наверняка заинтересуют варианты с эффективной системой охлаждения, вроде тех, что мы можем встретить в исполнении MSI. Одним словом, на сегодняшний день есть из чего выбрать, даже если ограничивать свой взор только на решениях от NVIDIA.

Сегодня же к нам попала плата от BFG, производителя, который наверняка многим известен, а в особенности тем, кто предпочитает покупать компьютерные комплектующие за рубежом.

Упаковка выполнена в белом, сером и зеленом цветах. В центральной части располагается прозрачный вырез.

Приятным моментом является то, что CD с программным обеспечением, мануал по использованию и остальные дополнительные составляющие комплектации сложены в отдельный стильный конверт. Особого внимания заслуживают как раз, так называемые «дополнительные составляющие». BFG заботливо положила в дополнение к видеоадаптеру бланки с информацией о различных игровых серверах, на которых обладатели этих карт могут устраивать сетевые баталии.

BFG Geforce 7600 GT OC выполнена на текстолите синего цвета. Сама карта необычайно компактна. На наш взгляд, это особо важно. Как и большинство решений от NVIDIA, BFG Geforce 7600 GT OC обладает поддержкой технологии SLI. Таким образом, при наличии двух таких карт вы можете объединить их в массив, что позволит изрядно повысить уровень производительности вашей системы. Однако вряд ли эта манипуляция была полностью оправдана, если бы серия Geforce 7600 не отличалась скромным уровнем тепловыделения, энергопотребления, а также удивительной компактностью. В противном случае, вы бы получили две пылающие карты, которые лишний раз только друг друга подогревали.

Кулер аналогичен тому, что мы можем встретить на референсном варианте Geforce 7900 GT. Основным недостатком этой системы охлаждения является очень высокий уровень шума. При включенной системе лишь шум кулера BFG Geforce 7600 GT OC выделялся на фоне работы всех остальных компонентов.

Однако со своей задачей система охлаждения справляется. В нагрузке температура не перешагнула барьер в 60 градусов, что можно назвать вполне достойным результатом.

Дизайн BFG Geforce 7600 GT OC традиционен для всех плат данной серии. Распайка довольно простая. Система питания образована массивными конденсаторами. Все чипы памяти располагаются на лицевой стороне.

Задняя часть изобилует различного рода этикетками и наклейками.

Под системой охлаждения располагается чип G73, произведенный на Тайване. К сожалению, ревизия ядра — А2. Напомню, что не так давно NVIDIA запустила выпуск карт серии Geforce 7600, основанных на чипе G73 ревизии B1. Основным преимуществом этого нововведения является использование более тонкого 0.08 нм технологического процесса. Косвенно это могло отразиться на разгонном потенциале чипа, а также в какой-то мере на уровне энергопотребления, который и так весьма невелик.

Стоит заметить, что в отличие от большинства аналогичных видеоадаптеров, частота чипа на BFG Geforce 7600 GT OC составляет 580 МГц. Таким образом, мы имеем прибавку в 20 МГц относительно обычного варианта. Кроме того, уже в самом названии платы индекс OC означает Overclocked, т.е. «разогнанная».

Память общим объемом 256 Мб набрана четырьмя чипами производства Samsung со временем выборки 1.4 нс. Ее частота выше стандартной на 50 МГц и составляет 1450 МГц.

Однако, несмотря на добротное качество исполнения, достаточно эффективную систему охлаждения и уже немного поднятые частоты, еще значительно прибавить в разгоне BFG Geforce 7600 GT OC не смогла. Без изменения дельты чипу удалось достичь 620 МГц, в то время как память разогналась до 1735 МГц. Следовательно, мы имеем слабый результат для ядра, что вполне может быть решено установкой определенной дельты между геометрическим и шейдерным блоком. Для памяти же, особенно со временем выборки 1.4 нс, 1735 МГц - это очень хороший результат.

Наконец, мы добрались до той самой новинки, которая должна изменить ситуацию для AMD/ATI в среднем ценовом диапазоне. Примечательно, что в своем названии Radeon X1650 XT тяготеет к Radeon X1600 XT или же к Radeon X1650 PRO, в то время как ее предшественник, предназначенный для конкуренции с Geforce 7600 GT, имел название Radeon X1800 GTO, что роднит его с топовыми решениями.

Таким легким намеком хотелось бы направить мысль читателя на то, что от новинки не стоит ждать революции, а скорее эволюции, логического продолжения традиций решений AMD/ATI в среднем ценовом диапазоне.

MSI Radeon X1650 XT располагается к яркой, красочной упаковке. На лицевой стороне нанесено изображение некого фантастического создания, отдаленно напоминающего симбиоз человека и робота.

Несмотря на величину упаковки, комплектация довольно скромная. Однако в ней мы можем обнаружить все необходимые аксессуары.

По своим размерам MSI Radeon X1650 XT сопоставима с Geforce 7600 GT. Она также легка и компактна. Цвет текстолита - красный, традиционный для продукции MSI.

Система охлаждения представляет собой радиатор, который в свою очередь охлаждается небольшим вентилятором. Радует глаз наличие стильного изображения на лицевой стороне кулера. Это изображение волшебным образом сошло с упаковки. 🙂

Важным моментом является контакт не только с чипами памяти, но и с элементами питания. Следовательно, несмотря на простоту конструкции системы охлаждения, производитель наделил ее отличной универсальностью.

Однако в состоянии нагрузки температура чипа поднялась до 67 градусов. При чем это свидетельствует не столько о малой эффективности кулера, сколько о приличном тепловыделении платы. Впрочем, MSI Radeon X1650 XT является очень тихим решением. Несмотря на значительно поднявшуюся температуру, обороты вентилятора оставались минимальными. Это означает, что значения в пределах 70 градусов являются нормой для карт этой серии.

Еще в начале описания MSI Radeon X1650 XT мы обратили внимание читателя на то, что новинка является, пожалуй, эволюцией, нежели революцией. Для начала взглянем на дизайн платы. Он почти полностью идентичен тому, что мы можем видеть на платах серии Radeon X1650 PRO (Radeon X1600XT). Это касается как распайки, так и системы питания.

Аналогична и задняя сторона платы.

Однако чип RV560, установленный на MSI Radeon X1650 XT, является очень интересной инновацией. По сравнению с RV530 он претерпел целый ряд изменений. На первый взгляд - это более тонкий технологический процесс и площадь чипа. В действительности же изменений гораздо больше. Прежде основным слабым местом RV530 являлось малое число текстурных блоков. В RV560 их число увеличилось вдвое до 8 штук. Однако по-прежнему в этом параметре решение от AMD уступает аналогам от NVIDIA. Впрочем, это отставание с лихвой компенсируется пиксельными процессорами, которых на этот раз 24! Таким образом, новинка теоретически может получить преимущество в задачах, где требуются сложные вычисления с множеством ветвлений. Не уступает теперь решение от AMD и по числу растровых блоков. Частота чипа по-прежнему велика. В нашем случае она составляет 575 МГц.

Следовательно, несмотря на устаревший дизайн платы, простоту распайки и скромную систему питания, Radeon X1650 XT обладает действительно эффективным чипом. Мы имеем эдакий изумруд в дешевой обертке.

Память общим объемом 256 Мб набрана четырьмя чипами производства Qimonda со временем выборки 1.4 нс. Частота работы памяти составляет 1350 МГц. Пропускная способность памяти не изменилась со времен Radeon X1600 XT. Это, на наш взгляд, может стать слабым местом в работе карты, что не позволит в полной мере раскрыться возможностям чипа.

Некоторые наши предположения проявились на практике довольно скоро. Исследование разгонного потенциала привело к выводу о том, что Radeon X1650 XT не обладает каким-то частотным запасом. Если частоту чипа удалось поднять до 627 МГц, то любое изменение частоты памяти приводило к зависанию системы. Таким образом, слабая система питания не позволяет в должной мере раскрыться потенциалу не только ядра, но и памяти.

Тестовый стенд

Конфигурация тестового стенда

  • Процессор — Core 2 Duo E6300 (266 x 7, L2=2048 Kb) @ (456 x 7 = 3192 МГц);
  • Система охлаждения — Scythe Infinity (120 mm Fan, 1200 rpm);
  • Оперативная память — Corsair TWIN2X6400-2048;
  • Материнская плата — Asus P5B-Deluxe> (Bios 0804);
  • Блок питания — Thermaltake Tough Power 550 W;
  • Жесткий диск — Serial-ATA Hitachi 250 Gb, 7200 rpm;
  • Операционная система — Windows XP Service Pack 2;
  • Видеодрайвер — Forceware 93.81 и Catalyst 6.12;
  • Монитор — Samsung SyncMaster 959NF.

Тестирование проходило в трех разрешениях — 1024 х 768, 1280 х 1024, 1600 х 1200. Использовались режимы с включенными фильтрами анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания и без их использования.

Настройки драйверов:

ATI Catalyst:

  • Catalyst A.I.: Enabled;
  • MipMap Detail Level: High Quality;
  • Wait for vertical refresh: Always off;
  • Adaptive antialiasing: Off;
  • Temporal antialiasing: Off;
  • High Quality AF: On;

NVIDIA ForceWare:

  • Texture Filtering: High quality;
  • Anisotropic sample optimization: Off;
  • Trilinear optimization: Off;
  • Threaded optimization: Off;
  • Gamma correct antialiasing: On;
  • Transparency antialiasing: Off;
  • Vertical sync: Force off;
  • Остальные настройки: по умолчанию.

Используемые программы и игры:

  • 3DMark 2006, Build 1.1.0 — Результаты Shader Model 2.0 и Shader Model 3.0 тестов.
  • Doom 3, Build 1.1 — Тестирование через программу BenchemAll. Сглаживание и анизотропная фильтрация выставлялась через панель драйвера. Качество изображения Maximum Details ;
  • Prey, Build 1.2 — тестирование через HOC Benchmark, демо HWzone. Boost Graphics включен . Качество изображения Highest . Двукратный прогон демо;
  • Serious Sam 2, Build 2.070 — тестирование через HOC Benchmark, демо Greendale. Direct 3D. HDR отключен ;
  • F.E.A.R., Build 1.0.1 — Тестирование через встроенный бенчмарк. Разрешение 1280х1024 выставлено через файл конфигурации. Soft Shadows включено ;
  • Call Of Duty 2, Build 1.3 — тестирование в самой игре, посредством команды Timedemo на уровне Fortress Stalingrad. Качество выставлено на Extra Quality ;
  • Need For Speed Most Wanted, Build 1.3 — тестирование в самой игре. Замер FPS посредством FRAPS. Трехкратный прогон демо;
  • Need For Speed Carbon, Build 1.3 — Тестирование проходило с помощью утилиты FRAPS, посредством двух прогонов.
  • TOCA Race Driver 3 — тестирование через FRAPS. Фильтры выставлялись с помощью панели драйвера.
  • The Elder Scrolls: Oblivion, Build 1.1.511 — Тестирование в игре посредством FRAPS. Трехкратный прогон и высчитывание среднего значения. Bloom отключен .

Тестирование

Результаты 3D Mark 2006 наглядно показывают, что Geforce 7600 GT в одинаковой мере проявляет себя как в Shader Model 2.0, так и в Shader Model 3.0, в то время как Radeon X1800 GTO и Radeon X1650 XT доминируют при использовании именно Shader Model 3.0. Это лишний раз доказывает ориентированность карт от AMD на использование в новых играх, использующих данную графическую модель.

В Doom 3 ситуация неоднозначная. С одной стороны, Geforce 7600 GT явно быстрее своих соперников во всех режимах. С другой стороны, при использовании анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания предпочтительнее смотрится Radeon X1800 GTO. Во многом к этому располагает наличие сразу 12 растровых блоков у последней. Кроме того, благоприятным образом сказывается на производительности и наличие 256 битной шины памяти, что приводит к гораздо большей пропускной способности.

В Prey результаты повторяются. Вновь без включения фильтров Geforce 7600 GT оказывается лидером, но стоит активировать сглаживание и анизотропную фильтрацию, как Radeon X1800 GTO вырывается вперед. Однако на этот раз гораздо лучше смотрится Radeon X1650 XT. Его отставание невелико, а где-то новинке и вовсе удается опередить предшественника на R520.

В Serious Sam 2 ситуация кардинально меняется. Geforce 7600 GT является аутсайдером вне зависимости от используемого режима. Radeon X1800 GTO, в свою очередь, опережает не только Radeon X1650 XT, но и даже Geforce 7900 GS. Таким образом, наблюдается четкая тенденция доминирования решения на R520 в режимах со сглаживанием и анизотропной фильтрацией.

В F.E.A.R. положение дел схоже с Prey. Geforce 7600 GT лидирует, хотя и с минимальным преимуществом. Radeon X1800 GTO позади всех в легких режимах, но вновь в тяжелых режимах вырывается в лидеры.

Очередная победа Radeon X1800 GTO, при чем не только над своими непосредственными соперниками, но и местами над Geforce 7900 GS. Geforce 7600 GT смотрится довольно слабо. Однако в тяжелых режимах результаты всех карт примерно одинаковы.

В данном симуляторе от Electronic Arts видеоадаптеры от NVIDIA традиционно смотрятся сильнее аналогов от AMD. Не стал исключением и этот раз. Geforce 7600 GT лидирует вне зависимости от режима, в то время как Radeon X1800 GTO имеет минимальное преимущество над Radeon X1650 XT.

Need For Speed Carbon — это единственная игра, где число пиксельных процессоров играет решающую роль. Таким образом, Radeon X1650 XT опережая по данному параметру в том числе и Geforce 7900 GS, уступает лишь Radeon X1950 PRO. Преимущество над Geforce 7600 GT огромно и местами достигает более 90%.

Однако в Toca Race Driver 2 наблюдается обратная картина. Geforce 7600 GT не только берет реванш над своими непосредственными соперниками, но и местами опережает даже Radeon X1950 PRO. Явным аутсайдером смотрится Radeon X1650 XT. Лишь эта карта не смогла продемонстрировать комфортного фпс в самом тяжелом режиме.

В Oblivion Radeon X1650 XT и Radeon X1800 GTO показывают примерно схожий уровень производительности. Они опережают не только Geforce 7600 GT, но и Geforce 7900 GS, в случае использования полноэкранного сглаживания и анизотропной фильтрации.

Аналогична ситуация и в случае использования HDR. При чем мы наглядно может видеть, что при увеличении разрешения разрыв между Geforce 7900 GS и Radeon X1800 GTO вначале сокращается, а потом и вовсе переходит в преимущество последней.

Тестирование смогло довольно четко выявить лидера среди рассмотренных плат. Им является Radeon X1800 GTO. Это решение позволяет комфортно играть не только в легких режимах, но и в качественных режимах, при использовании анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания.

С другой стороны, не все так однозначно в противостоянии Geforce 7600 GT и Radeon X1650 XT. Оба видеоадаптера имеют схожий уровень производительности. При чем в зависимости от используемой игры могут проявляться положительные особенности той или иной карты. Таким образом, руководствуясь своими игровыми предпочтениями, а также ценой, вы можете выбрать себе видеоадаптер.

Несмотря на то, что Radeon X1800 GTO была признана победителем сегодняшнего тестирования, назвать этот продукт однозначно лучшим нельзя. К сожалению, изначально высокая себестоимость карты приводит к значительной конечной цене, что не позволяет этому решению непосредственно конкурировать с Geforce 7600 GT и Radeon X1650 XT. Их цена на данный момент находится в диапазоне 130-160 долларов США, в то время как Radeon X1800 GTO до сих пор редко можно найти по цене ниже 200 долларов. Таким образом, даже все достоинства этого продукта не позволяют рекомендовать его к покупке. Однако если вы сможете найти данное решение в продаже по цене не сильно превышающей Geforce 7600 GT, что вполне вероятно, ведь рынок довольно широк, и ситуация на нем различна в зависимости от географического расположения и социальных условий конкретного региона, то смело приобретайте данный продукт.

Тестирование завершено, результаты получены, выводы сделаны. Читателю же как потенциальному покупателю лишь остается сделать выбор из этой "пестрой толпы" столь различных решений, каждое из которых обладает своими характерными особенностями, сильными и слабыми сторонами, достоинствами и недостатками.

Итоги

  • Внешний вид - 8/10 ;
  • Комплектация - 7/10 ;
  • Производительность - 7/10 ;
  • Потенциал разгона - 7/10 ;
  • Уровень шума - 7/10 ;
  • Цена - 1/10 ;
  • Общая оценка - 37/60 ;
  • Минимальная стоимость в Москве — $212.
  • Внешний вид - 5/10 ;
  • Комплектация - 6/10 ;
  • Производительность - 6/10 ;
  • Потенциал разгона - 6/10 ;
  • Уровень шума - 2/10 ;
  • Цена - 6/10 ;
  • Общая оценка - 31/60 ;
  • Минимальная стоимость в Москве - $184.
  • Внешний вид - 7/10 ;
  • Комплектация - 6/10 ;
  • Производительность - 5/10 ;
  • Потенциал разгона - 2/10 ;
  • Уровень шума - 7/10 ;
  • Цена - 10/10 ;
  • Общая оценка - 37/60 ;
  • Минимальная стоимость в Москве - $154.