Видеокарты.

Итак, событие, о котором, пожалуй, больше всего сплетничали в Сети последний месяц, свершилось: компания ATI Technologies официально представила новую линейку графических процессоров Radeon X1900 и ряд решений на его основе.

Сегодня нашим читателям предлагается первый материал из серии исследований возможностей чипов Radeon X1900, при этом, помимо вводной теоретической части, посвящённой, в основном, архитектурным и технологическим усовершенствованиям чипа, мы имеем возможность представить результаты первых тестов решения ATI Radeon X1900XTX CrossFire, проведенных в нашей лаборатории.

В семействе новой графики ATI Radeon X1900, представленном сегодня, присутствуют три версии чипов - Radeon X1900XT, Radeon X1900XTX и Radeon X1900XTX CrossFire Edition. Чип Radeon X1900XTX работает на тактовой частоте 650 МГц, 512 Мб памяти GDDR3 – на тактовой частоте 1550 МГц. Характеристики несколько скромнее: тактовая частота чипа/памяти - 625 МГц/1450 МГц (512 Мб GDDR3). Наконец, в картах версии Radeon X1900 CrossFire Edition чип работает на тактовой частоте 625 МГц, память – на частоте 1450 МГц. В целом можно сказать, что новые чипы обладают тактовыми частотами, сравнимыми с серией X1800. Во большинстве случаев в картах Radeon X1900 XTX и X1900 XT обещано использование 1,1 нс памяти GDDR3 производства Samsung, хотя на протестированном нами образце Master-карты ATI Radeon X1900 CrossFire Edition установлена память Samsung с временем выборки 1,25 нс, что соответсвует частоте 1600 МГц DDR .

Помимо этого ожидается, что чуть позже компания ATI представит "облегченный" вариант чипа X1900XT под названием , с 256 Мб или 512 Мб памяти. Очевидно, это наиболее недорогое решение из новой лидерской серии будет призвано заполнить вакуум, который обязательно образуется в ценовой нише $199 до $499 после сворачивания продаж серии Radeon X1800. В том, что поставки карт Radeon X1800 будут теперь свёрнуты и их ожидает судьба, аналогичная NV30, кажется, не сомневается уже никто. В этот же ценовой диапазон, скорее всего, попадут версии на готовящемся к выпуску mainstream-ядре RV560, который, по слухам, получит маркетинговое имя Radeon X1700 . Пока эта информация лишь на уровне слухов, однако те же слухи "обещают" анонс серии Radeon X1700 до конца первого квартала 2006, так что ждать осталось совсем недолго. Есть также предположения и догадки о том, что ATI не откажет себе в удовольствии пополнить мультимедийную серию картами Radeon X1900 All-In-Wonder с чипом класса Radeon X1900XL и памятью GDDR3 с тактовой частотой 1,5 ГГц (1,26 нс).

Технологический процесс, применяемый при изготовлении чипов серии Radeon X1900, остался прежний – это 90 нм на фабриках тайваньской TSMC, однако размеры чипа выросли, главным образом, за счёт усовершенствования архитектуры и увеличения различных модулей. Таким образом, суммарное количество транзисторов чипа теперь составляет 384 млн. Не удивительно, что руководство по эксплуатации карт серии Radeon X1900 предлагает использовать блок питания с номинальной мощностью не менее 450 Вт, обеспечивающий ток в канале 12 В не менее 30 А. В то же время для нормальной работы системы на базе X1900XTX CrossFire Edition необходим 550 Вт блок питания с обязательным минимумом 38 А в 12-вольтном канале.

Несмотря на изменение архитектуры чипов Radeon X1900, инженерам ATI удалось добиться их обратной электрической совместимости с прежним поколением - Radeon X1800, благодаря чему партнёры ATI смогут наладить производство новых карт достаточно быстро, не меняя дизайн печатных плат. Главное – были бы сами графические процессоры в достаточном количестве. Руководство ATI уверяет в том, что процент выхода годных чипов R580 значительно превышает ситуацию, сложившуюся на момент анонса R520 и задержек не будет, массовые поставки новинок начнутся прямо сегодня. Так ли это – увидим в ближайшее время, хотя, в качестве косвенного подтверждения можно привести вот эту ссылку: уже в прошедшее воскресенье в витринах токийских магазинов замечены образцы карт RADEON X1900 XTX и RADEON X1900 XT в "фирменной" упаковке ATI. Предлагаются также карты SAPPHIRE RADEON X1900 XTX PCI Express x16 (X1900XTX 512M PCI-E D-D/VIVO) в OEM-поставке, правда, по заоблачной цене ¥82900 (что-то около $720).



SAPPHIRE RADEON X1900 XT



SAPPHIRE RADEON X1900 XTX



SAPPHIRE RADEON X1900 XTX CrossFire Edition

Прежде чем перейти к детальному тестированию нового графического решения от ATI, давайте разберёмся в сходствах и отличиях новоявленной серии Radeon X1900, носившей ранее рабочее название ATI R580, по сравнению с предшественниками – GPU серии Radeon X1800 (R520). Особенно смущает тот факт, что чипы Radeon X1800 были представлены совсем недавно, в октябре - см. наши материалы на эту тему:

Давайте посмотрим ключевые спецификации чипов серии Radeon X1900:

  • Полноценная поддержка шины PCI Express X16
  • Полная поддержка Microsoft DirectX 9.0 Shader Model 3.0
  • Восемь вертексных процессоров
  • Сорок восемь конвейеров обработки пиксельных шейдеров (пиксельно-шейдерных процессоров). Для сравнения: 16 - у X1800 (R520), 8 - у X1600 (RV530), 4 - у X1300 (RV515)
  • Шестнадцать текстурных блоков (TMU, Texture Mapping Unit)
  • 256 Мб или 512 Мб (до 1 Гб) 8-канальной графической памяти GDDR3 (с перспективой поддержки GDDR4).
  • Внутренняя 512-битная кольцевая шина памяти, 256-битный интерфейс (используется 8 чипов 512-битной памяти GDDR3); программируемая логика арбитража, новый дизайн ассоциативного текстурного, цветового и Z/stencil кэшей, иерархический Z-буфер, Z-компрессия со сжатием без потерь (до 48:1), быстрая очистка Z-буфера
  • Оптимизация производительности для дисплеев с большим разрешением, включая широкоформатный режим HDTV
  • Декодирование всех форматов DTV/HDTV
  • Технология SmoothVision
  • Режимы AA - 2x/4x/6x, со сжатием без потерь при соотношении до 6:1 во всех разрешениях
  • Режимы анизотропной фильтрации (Anisotropic Filtering) - 2x/4x/8x/16x
  • Адаптивное попиксельное преобразование
  • Ultra-Threaded Shader Engine - многопоточная обработка данных, одновременно до 512 пиксельных тредов, полноскоростная обработка 128-данных с плавающей запятой
  • Улучшенный механизм предсказания ветвления и обработки тредов
  • До 1536 инструкций за проход
  • Поддержка обработки текстур с высоким разрешением (до 4k x 4k)
  • Текстурное сжатие с 64-битной FP точностью, включая 3Dc+
  • Высококачественная 4:1 компрессия для нормального и освещённого текстурирования (normal and luminance mapping)
  • Поддержка OpenGL 2.0
  • High Dynamic Range (HDR) рендеринг

Итак, главное преимущество новой серии графических чипов Radeon X1900 - в невиданном доселе количестве пиксельно-шейдерных процессоров, число которых увеличено до сорока восьми, что позволяет использовать возможности DirectX 9 API и Shader Model 3.0 на полную мощность. Техпроцесс, примененный при производстве Radeon X1900, остался прежним – 90 нм, количество транзисторов по сравнению с Radeon X1800 увеличилось примерно на 20%. Остальные ключевые нововведения были впервые реализованы в серии Radeon X1800, включая Ultra-Threading, HDR с AA, Avivo и пр.

Для того чтобы наглядно показать усложнение архитектуры модуля пиксельно-шейдерной обработки в чипах Radeon X1900, приведу два слайда, на верхнем из которых – пиксельно-шейдерный движок X1800, на нижнем - X1900.



На практике организация архитектуры шейдерного движка X1900 осталась той же, 48 пиксельных процессоров чипа организованы в группы по четыре ядра (ATI Quad-pixel Shader Core), плюс массив регистров общего назначения, шестнадцать блоков адресации текстур и распределительный Ultra-Threading процессор. С той лишь разницей, что в чипе X1800 было 16 пиксельных процессоров.


Каждый пиксельно-шейдерный процессор чипа Radeon X1900 может исполнять от одной до пяти шейдерный инструкций за такт в различных ALU. Выделенный модуль анализа ветвлений предназначен для контроля загрузки потоков инструкций. Каждый текстурный модуль и блок адресации текстур, загрузка которых управляется распределительным Ultra-Threading процессором (Ultra-Threaded Dispatch Processor) может обрабатывать до четырёх текстурных выборок за такт.

Примененная в Radeon X1900 архитектура полностью ассоциативного кэша полностью копирует функции, реализованные в Radeon X1800, обеспечивая выборку из любого места внешней памяти, что значительно эффективнее использовавшихся ранее архитектур прямой адресации (Direct Mapped) и N-стороннего (N-Way) ассоциативного кэша. Текстурный, цветовой, Z и Stencil кэши также обладают полностью ассоциативной структурой.

Для облегчения процесса динамического ветвления и увеличения производительности технологии теневого рендеринга, в чипах Radeon X1900 используется новая функция текстурного сэмплирования под названием Fetch4. Суть технологии Fetch4 заключается в использовании того, что текстуры являются по сути наборами информации о цветовых данных точки, каждая состоит из четырёх компонентов - Red, Green, Blue и прозрачность (Alpha). Текстурные блоки таким образом, спроектированы для одновременного моделирования и фильтрации всех четырёх компонентов текстурного адреса. Таким образом, за счет технологии быстрого управления потоком данных Ultra-Threading и функции подбора текстур Fetch4 чипы Radeon X1900 могут обеспечить вывод мягких оттенков быстрее, нежели традиционная технология теневого текстурирования.



Наконец, больной для многих вопрос – поддержка высоких разрешений в играх. Чип Radeon X1900 обладает на 50% большим объемом памяти для Hierarchical Z, нежели его предшественник Radeon X1800, что поможет сохранить высокую производительность при высоких разрешениях экрана. Судя по спецификациям, чипы Radeon X1900 будут без проблем справляться с поддержкой разрешений 1920 x 1200 (WUXGA), 2048 x 1536 (QXGA), вплоть до 2560x1600 (WQXGA).

Итого: 48 пиксельно-шейдерных процессоров, технология Fetch4 и улучшенная техника работы Hierarchial Z для работы с высокими разрешениями экрана – вот основные нововведения, реализованные в чипах серии Radeon X1900. За подробностями, унаследованными Radeon X1900 от своих предшественников серии X1000, отсылаю любопытного читателя к базовому материалу по этой теме - X1000 - новое поколение графики ATI .

Насколько удачным получился чипRadeon X1900 и что из него можно выжать, вы узнаете на следующей странице.

Казалось бы, совсем недавно было начало июня, выставка Computex, и лето пролетело как миг… Впереди хмурые дни осени.

А в мире IT все иначе. Как будто эта отрасль мировой индустрии обитает исключительно в южном полушарии: летом затишье и сонное царство, чем ближе к зиме, тем все активнее и активнее и производители, и продавцы. Впереди кульминация года - Рождество и продажи перед этим праздником. Да, потом Новый Год, и снова за работу, чтобы после весенних суматох последнее «па» этого танца сделать на Computex и пойти отдыхать до осени.

Такой парадокс в мире людей, в отличие от природы. И только жители южного полушария живут в полном согласии с ритмом жизни IT-сферы. Потому, что 90% всех разработок и производств ведется в северном полушарии:-)

Природа нацелилась на снижение ритма, покой и холода, а мы - на выход новых продуктов в сфере видеоускорителей. И они начали появляться, совсем недавно мы изучили GeForce 7900GS , и теперь пришла очередь изучить продукт от ATI, анонсированный еще в августе.

Тогда канадский производитель продекларировал общую тенденцию к снижению цен на топовые акселераторы, ведь рекомендованная розничная цена на X1950 XTX была установлена в 449 долларов США, поэтому все более младшие собратья должны опуститься по цене соответствующим образом.

И в качестве приятного сюрприза был приготовлен RADEON X1900 XT (полноценный! без каких-либо урезаний!) не с 512, а с 256 мегабайтами памяти по рекомендованной цене в 279 долларов США.

Таким образом, новая линейка топовых продуктов у ATI будет выглядеть так (в скобках указаны характеристики: число вершинных конвейеров/пиксельных шейдерных блоков/текстурных модулей/ROPS):

  1. RADEON X1950 XTX, 512MB, 8/48/16/16, 650/2000 MHz, 449USD;
  2. RADEON X1900 XTX, 512MB, 8/48/16/16, 650/1550 MHz, 399USD;
  3. RADEON X1900 XT, 512MB, 8/48/16/16, 299USD;
  4. RADEON X1900 XT, 256MB, 8/48/16/16, 279USD;
  5. RADEON X1900 GT, 256MB, 8/36/12/12, 249USD;
  6. RADEON X1950 PRO, 256MB, 8/36/12/12, 199USD - не вышедший еще продукт

Конкуренция со стороны NVIDIA должна выстраиваться так:

  1. GeForce 7950 GX2, 2x512MB, 2x(8/24/24/16), 500/1200 MHz, 449USD;
  2. GeForce 7900 GTX, 512MB, 8/24/24/16, 650/1600 MHz, 399USD;
  3. GeForce 7950 GT, 512MB, 8/24/24/16, 550/1320 MHz, 349USD;
  4. GeForce 7950 GT, 256MB, 8/24/24/16, 550/1320 MHz, 299USD;
  5. GeForce 7900 GT, 256MB, 8/24/24/16, 450/1320 MHz, 249USD;
  6. GeForce 7900 GS, 256MB, 7/20/20/16, 450/1320 MHz, 199USD;

Поэтому X1900 XT 256MB должен соперничать как с уходящим 7900 GT, так и с новым 7950 GT. Ибо четкого позиционирования в 279 долларов у NVIDIA нет. К сожалению, у нас в лаборатории пока нет 7950GT с 256 мегабайтами на борту, поэтому сравнить с ним мы не сможем, а эмулировать его не представляется возможным, так как все GeForce 7800GTX, 7900GT с данным объемом памяти не смогут работать на частоте ядра в 550 МГц.

Итак, мы видим, что канадская компания явно пытается привлечь потенциальных покупателей в популярном сегменте цен в 250-280 долларов США уже известным своей мощью 48-ми шейдерных блоков X1900 XT, уменьшив объем памяти вдвое. Что это даст, покажут наши тесты.

Прекрасно видно, что видеокарта не претерпела никаких изменений относительно ранее выпущенных аналогов, и отличается от них лишь емкостью установленных микросхем памяти.

У карты имеется гнездо TV-выхода, которое уникально по разъему, и для вывода изображения на ТВ как через S-Video, так и по RCA, требуются специальные адаптеры-переходники, поставляемые вместе с картами. Более подробно о ТВ-выходе можно почитать . А также продукт оснащен TV-in , подключение осуществляется также через специальный переходник.

Подключение к аналоговым мониторам с d-Sub (VGA) производится через специальные адаптеры-переходники DVI-to-d-Sub. Максимальные разрешения и частоты:

  • 240 Hz Max Refresh Rate
  • 2048 x 1536 x 32bit x85Hz Max - по аналоговому интерфейсу
  • 2560 x 1600 @ 60Hz Max - по цифровому интерфейсу

Что касается кулера, то продукт имеет тот же эталонный кулер, что мы видели у X1900 XT/XTX ранее. Конструкция весьма сложная и очень шумная при нагреве карты. Мы уже неоднократно описывали этот неудачный кулер, из-за которого многие сторонники продуктов ATI стонут и ищут способы избавления от этой системы.

Посмотрите, что творится с нагревом даже у X1900 XT (не говоря о X1900 XTX)!

Хочу отдельно обратить внимание на то, что реальные частоты работы, как ядра, так и памяти, у всех X1900XT/XTX с некоторых пор на 4-10 МГц снижены относительно объявленных ранее номиналов. Но и это не помогает в борьбе с перегревом. Карта огненная, шум от кулера имеется (например, при игре в FEAR шум становится почти невыносимым).

Сводные диаграммы производительности видеокарт

Игровые тесты, сильно нагружающие блоки вершинных шейдеров, смешанно блоки пиксельных шейдеров 1.1 и 2.0, активное мультитекстурирование.

FarCry, Research

Игровые тесты, сильно нагружающие блоки вершинных шейдеров, блоки пиксельных шейдеров 2.0, активное мультитекстурирование.

F.E.A.R.

Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU ATI RADEON X800 (R420)/X850 (R480)/X700 (RV410) и NVIDIA GeForce 6800 (NV40/45)/6600 (NV43)

Блок питания для тестового стенда предоставлен компанией HIPER

Системная плата для тестового стенда предоставлена компанией

Когда на свет появляется новая топовая видеокарта, любой профессиональный журналист хочет написать интересное вступление для материала, посвящённого новому продукту. Аналогии развития ускорителей 3D-графики находились и с курьерскими поездами, и с турбинами самолётов, и даже с падением в пропасти, но темпы развития останавливаться и не собираются. Гонка вооружений, о которой все обозреватели написали уже по доброму десятку раз, продолжается, и в ближайшее время конца её не видно. Сегодняшний же материал будет посвящён новой плате, у которой есть две цели: «Стать самым производительным решением на рынке на ближайшие полгода» и «Завоевать сердца всех хардкорных геймеров, показав всем сомневающимся, кто именно лидер на рынке». Но давайте обо всём по порядку.

Для начала перенесёмся в недалёкое прошлое. В конце весны 2005 года компания NVIDIA анонсировала свой новый чип G70 и свой новый топовый продукт на его базе GeForce 7800GTX. Этот ускоритель был действительно интересен и специалистам, и геймерам, ибо 24 конвейера в сочетании с улучшенной архитектурой давали серьёзный выигрыш в производительности по сравнению с предыдущим топовым решением NVIDIA GeForce 6800 Ultra. А если учесть, что возможность работы ускорителей в режиме SLI давала мощь 48 конвейеров, то и вовсе становится понятно, что NVIDIA заняла очень твёрдые позиции на рынке и сходить с них в ближайшие полгода не собирается.

Но что же происходило в это время у конкурентов NVIDIA, компании ATI? У них постепенно реализовывался план возврата позиций лидера на рынке, а попутно создавался чип R520, о котором стало известно примерно в то же время, когда стало известно о чипе G70 от NVIDIA. Вот только релиз R520 чипа задержался примерно на полгода, и он был представлен общественности гораздо позднее своего конкурента G70, плюс к этому, у нового чипа было всего 16 пиксельных конвейеров. И о чём нам тогда говорила ATI? О том, что не в конвейерах счастье, и что наши 16 работают гораздо более эффективно, нежели 24 у NVIDIA, и вообще, карты NVIDIA много чего не умеют, да и анизотропная фильтрация у них никакая. Но что важно пользователю? Пользователю не нужны компромиссы, а новый продукт ATI хотя и обгонял в некоторых тестах GeForce 7800GTX, всё равно имел равную с ним производительность. При этом многим было понятно, что любой следующий продукт от NVIDIA решит это соперничество в её пользу – даже простой релиз NVIDIA GeForce 7800 Ultra с повышенными, по сравнению с GeForce 7800GTX, частотами мог легко откинуть на второй план ATI X1800 XT на базе R520.

Примерно в то же время стали ходить слухи о скором выходе чипа R580, который, судя по всей логике рынка, должен был быть просто разогнанной версией чипа R520, да и продукт на его базе имел индекс Radeon X1900. Даже непосвящённому было понятно, что серия X1800 от X1900 сильно отличаться не будет, и этим подтверждался общий вариант о разогнанной версии 1800 XT. Похоже, что этому поверили даже маркетологи из NVIDIA – и просчитались.

Оказывается, всё это время инженеры ATI творили следующий по архитектуре за R520 продукт. Делали это тихо, без шумихи и нагнетания слухов. А когда стало понятно, что выход R520 задержится до конца осени (вместо начала лета), и вовсе встали в его тень. А затем взяли и анонсировали новый продукт для журналистов сразу же после новогодних праздников. Во всём этом прослеживается некий расчёт или план, и если этот план удался, то мы не увидим от конкурентов ATI, компании NVIDIA, ответного шага ещё довольно долго. Подумайте сами: если вы видите, что у ваших конкурентов есть только чип, который работает так же, как уже существующий у вас, и у них к тому же с ним проблемы, то можно особенно не беспокоиться и не спешить, а просто и спокойно почивать на вершине горы, ощущая себя лидером. Особенно если учесть, что и следующий продукт, которого ещё никто в глаза не видел, обещает быть всего лишь продолжением уже созданного. Поэтому маркетинговая служба NVIDIA не подгоняла своих инженеров, не готовилась отбиваться от нападений конкурента, а спокойно наблюдала за развитием событий, и, похоже, просмотрела довольно-таки важный момент.

ATI Radeon 1900XTX

У ничего не обещающего продукта ATI X1900 на базе чипа R580 откуда-то вдруг оказалось 48 пиксельных конвейеров внутри одного чипа плюс возможность работы плат на его базе в режиме CrossFire, что означает возможность получения в системе 96 пиксельных конвейеров. Это ровно в два раза больше, чем у топового продукта NVIDIA, продающегося, кстати, за те же деньги, что и, предположительно, некоторые модели Radeon X1900 серии. А если учесть, что все слова ATI касательно X1800 серии относятся и к X1900 серии, то становится понятно, что у ATI X1900 будет и возможность использования ветвлений в шейдерах без падения производительности, и отличная анизотропная фильтрация, и много-много других интересных возможностей, которые, по сравнению с конкурентами, выглядят весьма привлекательно.

Итак, компанией ATI был подготовлен тайный переворот, который, без сомнений, удался. Во всяком случае, на момент написания данного материала NVIDIA ничем не ответила на новый продукт ATI. Поэтому встречаем нового лидера в мире игровых графических ускорителей – компанию ATI. Давайте же познакомимся с их детищем поближе и начнём мы с таблицы технических характеристик:

Продукт

ATI Radeon X1900XTX

ATI Radeon X1900XT

ATI Radeon X1800XT

ATI Radeon X1800XL

NVIDIA GeForce 7800GTX

NVIDIA GeForce 7800GT

GPU (техпроцесс)

Частота GPU, МГц

Частота памяти

512 Мбайт GDDR3

512 Мбайт GDDR3

512 Мбайт GDDR3

256 Мбайт GDDR3

256 Мбайт GDDR3

256 Мбайт GDDR3

Разрядность шины

Интерфейс

Число Pixel Pipes

Число Vertex Units

Доп. питание

Требуется

Требуется

Требуется

Требуется

Требуется

Требуется

Порты для дисплея

Наличие TV Out

Наличие TV In

Доступен в России

Доступен в России

Доступен в России

Доступность

Доступен сразу после анонса

Доступен сразу после анонса

Как можно заметить из таблицы, новая X1900 серия состоит из двух видеокарт, а точнее – из четырёх, но о двух оставшихся мы поговорим позднее, скажем только, что первый, не отображённый продукт из таблицы, – это Radeon X1900XTX CrossFire Edition, а второй – Radeon X1900 AllInWonder. Но вернёмся к отображённым в таблице решениям. Обе карты различаются только тактовыми частотами памяти и графического процессора, при этом обладая 48 пиксельными конвейерами и 8 вертексными, 512 Мбайтами памяти с шириной шины в 256 бит и поддержкой ViVo. Если сравнивать новые решения с предыдущей серией, то можно заметить, что у ATI Radeon X1900XT и у ATI Radeon X1800XT стоят абсолютно одинаковые стартовые ценники, также у этих продуктов абсолютно идентичная частота ядра, да и частота памяти не сильно отличается. Это не означает, что обе этих видеокарты будут присутствовать на рынке по одной цене, просто ATI Radeon X1900XT пришла на замену своей предшественнице, которая, в свою очередь, теперь просто обязана стать дешевле и постепенно уйти с рынка. ATI Radeon X1900XTX, напротив, не имеет аналогов среди ранее выпущенных продуктов и поэтому имеет даже новый буквенный индекс, призванный подчеркнуть особенную мощь этого ускорителя. Наверное, теперь конкуренты, следуя доброй традиции, обязательно должны выпустить продукт с идентичной буквенной приставкой, но означающей абсолютно обратное, что-то типа GeForce 7800 XTX с пониженными частотами… Но мы отвлеклись. ATI Radeon X1900XTX стоит на $100 дороже младшей модели ATI Radeon X1900XT и имеет увеличенную на 25 МГц частоту графического процессора и на 100 МГц частоту подсистемы памяти.

Если же сравнить новые решения ATI с аналогичными решениями NVIDIA, то выигрыш первых однозначен. Теперь у NVIDIA GeForce 7800GTX не целых 24 конвейера, а всего 24, количество локальной памяти у ATI Radeon X1900 в два раза больше, чем у NVIDIA GeForce 7800GTX, да и функционально у X1900 серии есть явное преимущество – одна возможность использования антиалиасинга совместно с HDR-эффектами чего стоит. Мы не считаем, что версия NVIDIA GeForce 7800GTX с 512Мбайтами памяти получила широкое распространение, так как зачастую имеет сильно завышенную цену, поэтому не учли её в сравнении. Давайте теперь рассмотрим внутреннее устройство чипа R580 и постараемся понять, что же в нём изменилось.

Теория

Для начала давайте посмотрим на внутреннюю структуру предшественника R580, чип R520.

Как можно заметить, изменения коснулись только блоков пиксельных конвейеров (они отмечены зелёным). Теперь их стало заметно больше, но, как и раньше, все они управляются мультизадачным разделяющим процессором. Блоки вершинных конвейеров остались нетронутыми, впрочем, как и большинство других блоков. Общая внутренняя структура чипа осталась абсолютно идентичной, изменения коснулись только внутреннего содержания текстурного кэша и z-буфера. Также видно, что пиксельные конвейеры поделены на блоки по 4, и, как и раньше, подобная структура чипа позволяет отключать четвёрки конвейеров при их сбойной работе из-за ошибок при создании конкретного кристалла. Это означает, что в ближайшее время на рынке может появиться довольно большое количество продуктов на базе R580 с различным количеством пиксельных конвейеров из числа отбракованных процессоров. Причём из-за общего количества пиксельных конвейеров абсолютно понятно, что вариантов количества активных блоков может быть весьма не мало – для примера, 44, 40, 36, 32, 28, 24 и так далее. Этот же момент может послужить и для будущих попыток разблокировки возможно рабочих конвейеров, но отключённых по маркетинговым соображениям, ведь продуктов будет явно меньше, чем количество вариантов с активными блоками. В целом же, можно сказать, что структура чипа весьма удачная. Однако не всё так просто. Нарастив массу пиксельных конвейеров до 48, компания ATI, скорее всего, полностью убрала узкое бутылочное горлышко из модуля пиксельных конвейеров – теперь пиксельные конвейеры не будут сдерживать производительность, вопрос в другом – а что теперь будет её сдерживать? В первую очередь, это пропускная способность памяти, во вторую – возможный недостаток мощности вертексных конвейеров, ведь их всего 8 на 48, то есть по 6 пиксельных конвейеров на один вертексный, с другой стороны, вертексные конвейеры в последнее время мало влияли на производительность. Ну и третий, и, пожалуй, самый главный сдерживающий фактор производительности графического ускорителя – это центральный процессор. Если в технологической демке можно перегрузить кадр спецэффектами, а на центральный процессор положить наименьшую нагрузку, то в случае с реальными играми дела обстоят слегка хуже, ибо там и физика реальная, и AI считать надо. Поэтому для того, чтобы нагрузить такого монстра, как Radeon X1900XTX, данными, нужен сверхмощный процессор, не говоря уже о Radeon X1900XTX CrossFire. Есть мнение, что ни одного из существующих процессоров, включая многоядерные, для такого типа ускорителей не хватит. Конечно же, это с лихвой компенсируется включением всех возможных уровней антиалиасинга с анизотропией, с HDR и разрешением под 1600х1200, поэтому будущее у ATI Radeon X1900 series есть, и оно светлое. Однако у будущего поколения ускорителей за R580 будут проблемы, ибо увеличение количества пиксельных конвейеров – путь столь же конечный и тупиковый, как и банальное увеличение тактовых частот: когда-то настанет предел, и количество конвейеров уже не будет отражаться на производительности столь радикально, как сейчас.

Пожалуй, только самые преданные поклонники и фанаты компании ATI не признают того факта, что с момента выхода NVIDIA GeForce 7800 GTX и до анонса Radeon X1900 XTX канадцы в Hi-End сегменте видеокарт все время находились в роли догоняющего. Впрочем, точно такая же ситуация была и с выпуском линейки Radeon X1800 , да и в среднем (на тот момент) ценовом диапазоне Radeon X1600 XT не выдерживал конкуренции с GeForce 6800 GS, и не будь тогда на рынке удачного Radeon X800 GTO, неизвестно, какой финансовый отчет за 2005 год представила бы своим акционерам ATI. Надо сказать, что и в Low-End для X1300 Pro у NVIDIA уже был готов достойный ответ в лице GeForce 6600 DDR2. Совсем недавно ATI выпустила Radeon X1800 GTO , который поначалу должен был закрыть ценовую нишу до 300 долларов США, но спустя лишь пару недель после официального анонса его рекомендованная стоимость была снижена до $249, и уже сегодня такие видеокарты можно приобрести в пределах данной суммы.

Таким образом, получается, что в линейке выпускаемых ATI видеокарт образовалась "дыра" в ценовом диапазоне от 250 до 350 долларов США. Конечно же, здесь есть представитель предыдущего поколения графических карт на чипах ATI – Radeon X1800 XL, но он не выдерживает никакой конкуренции с GeForce 7800 GT и постепенно приближающемуся к отметке в $350 GeForce 7900 GT. Нельзя здесь не вспомнить и про Radeon X1800 XT с объемом памяти в 256 Mb, который по стоимости на сегодняшний день держит паритет с уже названным мною GeForce 7900 GT. И вот, ATI пускает "под нож" часть чипов R580, изначально предназначенных для Hi-End карт Radeon X1900 XT (XTX), и выпускает Radeon X1900 GT с рекомендованной стоимостью в 299 долларов США, который до выхода продуктов на новом чипе RV570 и призван составить конкуренцию NVIDIA GeForce 7900 GT, рекомендуемого NVIDIA к продаже по той же цене.

Итак, Radeon X1900 GT представляет собой урезанную версию Radeon X1900 XT(XTX): число пиксельных конвейеров (процессоров) уменьшено с 48 до 36, а блоков растеризации с 16 до 12, а частоты снижены до 575/1200 MHz. Radeon X1900 GT оснащается объемом памяти в 256 Mb, однако, учитывая, что используется та же PCB что и у Radeon X1900 XT (XTX), вполне возможно, что вскоре нам удастся увидеть такие видеокарты с 512 Mb памяти на борту. Хотя, с другой стороны, есть информация, что количество Radeon X1900 GT ограничено тиражом лишь в 25000 штук и такие видеокарты, прежде всего, будут отпускаться OEM производителям, поэтому можно предположить, что в розничной продаже X1900 GT будет редким гостем. Такая же ситуация наблюдалась в прошлом году, когда были выпущены Radeon X800 GTO и GTO2, являющиеся урезанными версиями более мощных Radeon X850 XT (PE). В тот момент предполагалось, что тираж таких карт также будет ограничен, однако приобрести их можно свободно и по сей день.

реклама

На тестирование последовательно были предоставлены два семпла Radeon X1900 GT производства компаний Sapphire и PowerColor (TUL), с которыми мы вас сегодня и познакомим, изучим их комплект поставки, особенности, проверим температурный режим, оверклокерский потенциал и даже попытаемся переделать одну из карт в Radeon X1900 XT. Прежде чем приступить непосредственно к изучению видеокарт, я предлагаю вам посмотреть на технические характеристики ATI Radeon X1800 XT, Radeon X1900 GT и NVIDIA GeForce 7900 GT.

1. Технические характеристики ATI Radeon X1800 XT, Radeon X1900 GT и NVIDIA GeForce 7900 GT

Наименование технических характеристик ATI Radeon X1800 XT ATI Radeon X1900 GT NVIDIA GeForce 7900 GT
Дата релиза 30 ноября 2005 года (начало поставок) 5 мая 2006 года 9 марта 2006 года
Наименование графического процессора R520 R580 G71 (TSMC)
Техпроцесс, мкм 0.09
Рабочие частоты графических процессоров, MHz 625 (594 для 2D-режима) 575 (500 для 2D-режима) 450 (470 geometric)
Рабочие частоты видеопамяти, MHz 1500 1200 1320
Объем памяти, Mb 256 / 512 256 256
Тип памяти GDDR-3
Разрядность шины обмена с памятью, Bit 256
Интерфейс PCI-Express 16х
Число пиксельных процессоров (конвейеров), шт. 16 36 24
Число блоков растеризации, шт. 16 12 16
Число вершинных процессоров, шт. 8
Поддержка версии Pixel Shaders / Vertex Shaders 3.0 / 3.0
Пиковая потребляемая мощность в 3D режиме работы, W ~112 ~110
Требования к мощности блока питания, W ~450 (550 для CrossFire) ~300 (550 для SLI)
Размеры видеокарты эталонного дизайна, мм. (Д х В х Т) 205 x 100 x 25 205 x 100 x 15 195 x 100 x 15
Выходы 2 x DVI, TV-Out, HDTV-Out, поддержка VIVO и технологии Avivo 2 x DVI, TV-Out, HDTV-Out, поддержка VIVO
Рекомендованная / розничная* стоимость на момент публикации статьи, долларов США 256 Mb - 299 /

Radeon X1900: будут ли они в продаже?

Битва между ATi и nVidia не утихает. Хронология событий такова: летом 2005 года nVidia выпустила графический процессор nVidia 7800 GTX , порвавший всех конкурентов на своём пути, включая ATi X850 XT Platinum Edition. В октябре ATi ответила долгожданным R520 в виде линейки X1000 . В ноябре nVidia ответила ударом, поставившим ATi на колени, - были представлены видеокарты GeForce 7800 GTX 512 , отличавшиеся большим объёмом памяти и более высокими тактовыми частотами. К тому времени nVidia завоевала корону лидера производительности как в одиночном, так и в спаренном режиме (SLI). Но затем, 20-го декабря, ATi нанесла nVidia ответный удар в виде Crossfire X1800. И положение оставалось таким до текущего момента - до выхода Radeon X1900 .

С точки зрения потребителя, постоянный выпуск новых продуктов позволяет покупать лучшее "железо" за меньшие деньги. Конечно, когда ключевые продукты появлялись раз в шесть месяцев, некоторые пользователи подолгу ждали, прежде чем купить желанную новинку. Но зато большинство радовалось тому, что карту предыдущего поколения можно было купить дешевле почти сразу после выхода очередной новой линейки. Сейчас, увы, ситуация изменилась. Долгие ожидания выхода nVidia GeForce 7800 GTX и Radeon X1800 XT можно считать последними в истории противостояния nVidia и ATi, да и они были бы короче, если у ATi не возникли бы проблемы с поставками чипов R520.

И это большая проблема. nVidia в этом отношении выгодно обошла ATi, которая много обещала, но в действительности мало сделала. Характерными примерами можно считать Crossfire X850 и X1800 XT. Конечно журналистам вроде нас, которые тестируют технические образцы, чтобы давать читателям информацию о возможностях самых передовых новинок, проще. Но если продукта нет в магазинах, то зачем его тестировать? Это и произошло с ATi - компания привлекла внимание пользователей новыми аппаратными новшествами, но так и не смогла вовремя обеспечить магазины видеокартами. nVidia, наоборот, приняла принципиальное решение не объявлять видеокарты до того времени, как они смогут появиться в магазинах. (Впрочем, и nVidia забыла о своих принципах во время демонстрации Quad-SLI в компьютере Dell "Renegade" XPS 600, выпущенном ограниченной серией).

Вообще, словосочетание "ограниченная серия" (Limited Edition) имеет не слишком хороший оттенок. Сколько видеокарт GeForce 7800 GTX 512 nVidia действительно выпустила? Когда мы задали этот вопрос на пресс-конференции, то нам сказали "от нескольких тысяч до десятков тысяч". Это были слова представителя nVidia, причём "десятки тысяч" звучало не очень уверенно. Кто-нибудь знает точно?

Как сообщила нам одна компания-сборщик, проблем с недостатком карт nVidia у них не возникло, поскольку производитель карт знал, что этот сборщик может легко продавать дорогие компьютеры с новыми видеокартами за $750, и приоритеты по снабжению были определены правильно. Неплохая стратегия для сбыта карт в канал, но как быть обычному потребителю, которых хотел бы купить коробочную версию в розницу?

Можно с уверенностью сказать, что с ситуация изначально лучше. По нашим данным, уже несколько компаний привезли в Россию видеокарты Radeon X1900 для продажи. То есть, в отличие от неуловимых Radeon X1800, с новыми Radeon X1900 проблем ожидается меньше.

Radeon X1900: что такое XT, XTX и X1900 XT Crossfire?

Вместо выпуска одной или двух high-end карт ATi теперь решила анонсировать видеокарты целыми семействами. Но, в отличие от трёх дизайнов чипа вроде X1800 (R520), X1600 (R530) и X1300 (R515), ATi выбрала один чип с четырьмя дизайнами карт: две high-end карты, Master-карта Crossfire и карты All-In-Wonder X1900. Такой вариант кажется слишком простым по сравнению с одиннадцатью разными конфигурациями предпоследней линейки. Но, глядя на все эти "X", "XT" и "XTX" нам начинает казаться, что компаниям следует выбирать более простую систему именования.

Давайте вспомним немного истории. У ATi когда-то топовой картой была модель с приставкой "Pro" (например, Radeon 9800 Pro). Затем она была изменена на XT. Позднее компания начала выпускать так называемые "ограниченные серии" XT PE или XT Platinum Edition. У новых в названии используется XTX. Что дальше? Новое ограниченное издание карт XTX PE? Сумасшествие с названиями перекинулось и на массовый рынок. Посудите сами: GT, GTO и GTO2. Внутри самой классификации GTO сегодня более трёх разных ядер, что ещё сильнее увеличивает путаницу. Да и nVidia не отстаёт. Стоит только взглянуть на все эти LE, GT, XT, Ultra, GS, GTX и GTX 512.

Когда у ATi были карты 9800 Pro 128 и 256, числа 256 и 128 указывали только на объём памяти. В случае GeForce 7800 GTX и GeForce 7800 GTX 512 ситуация иная: карты оснащены разными ядрами и ёмкостью памяти. А маркетинговым отделам обеих компаний что-то уж очень полюбились буквы G, T и X. Похоже, здесь графическая индустрия приближается к автомобильной. Ведь буквы R, S и Z тоже отлично смотрятся...

Различные модели Radeon X1900

ATi представила всего четыре видеокарты: Radeon X1900 XTX, Radeon X1900 XT, Radeon X1900 Crossfire и All-In-Wonder Radeon X1900. Все они основаны на графическом ядре R580, но работают на разных частотах. All-In-Wonder является 256-Мбайт картой с ядром 500 МГц и памятью 480 МГц (мы имеем в виду физическую частоту, а не эффективную DDR, которая составляет 960 МГц).

Master-карта Crossfire использует то же самое ядро и память, что и X1900 XT. Основным отличием этой карты от версии Radeon X1900XT являются два DVI-выхода и чип слияния картинки Xilinx. Так что вы сможете насладиться играми в высоком разрешении в режиме Crossfire. Если вы помните выход X850 Crossfire, чип слияния вызвал нарекания у некоторых пользователей, так как максимальное разрешение составило 1600x1200 @ 60 Гц, и об играх с высоких разрешением на X850 Crossfire пришлось забыть.

Карты Radeon X1900 XT и Radeon X1900 XT Crossfire используют графическое ядро на частоте 626 МГц с памятью GDDR3 512 Мбайт на частоте 1,45 ГГц (физическая частота725 МГц). Карта Radeon X1900 Crossfire имеет рекомендованную розничную цену $600, а Radeon X1900 XT - $550.

Топовой моделью является Radeon X1900 XTX. Эта видеокарта работает с тактовой частотой ядра 650 МГц и памяти 1,55 ГГц. Различие в тактовых частотах XT и XTX невелико, вы платите дополнительные $50 за 25 МГц ядра и 50 МГц памяти. Конечно, если вам нужно только самое лучше, то $50 - вполне приемлемы.

Что нового в Radeon X1900

Дизайн ядра был изменён, чтобы вместить новые функции и снять ограничения, которые были у предыдущих моделей. За счёт добавления 60 миллионов транзисторов число пиксельных конвейеров в Radeon X1900 увеличилось до 48. Или, если переходить на современный язык индустрии, до 48 пиксельных процессоров. Почти двадцатипроцентное увеличение числа транзисторов привело к более чем 384 миллионам транзисторов в Radeon X1900 с ядром R580.


Ядро Radeon X1900.

ATi по-прежнему группирует пиксельные движки блоками по четыре (так называемый "квад", quad). Каждый блок Radeon X1900 может работать над собственным потоком данных. Конечно же, графический чип Radeon X1900 разбивает рабочую нагрузку на несколько потоков, выдавая их на разные блоки. За это отвечает специальный движок диспетчеризации Ultra-Threading. Он гарантирует полную загрузку всех блоков Radeon X1900, чтобы данные были обработаны как можно быстрее. При эффективной диспетчеризации можно нивелировать задержки памяти и другие негативные факторы.

В линейке Radeon X1800 к каждому пиксельному процессору (конвейеру) был добавлен пятый блок выполнения ветвлений Branch Execution Unit, который остался и в линейке Radeon X1900. То есть условные операции ветвления были перенесены на пиксельные процессоры, которые теперь обрабатывают только те пиксели, которые нужно по условию. В пиксельные процессоры встроены блоки управления потоком, которые помогают снизить нагрузку на процессор диспетчеризации. Каждый пиксельный процессор Radeon X1900 может выполнять от одной до пяти инструкций за такт, в зависимости от их типа.

ATi добавила ещё 50% кэша Hi-Z. Дополнительный кэш позволяет R580 ускорить Z-тестирование, то есть быстрее просчитать, какие поверхности невидимы, чтобы исключить их из вычислений рендеринга. Особенно увеличение кэша Radeon X1900 будет полезно при высоких разрешениях, например при 2048x1536. В результате, вкупе с выросшей пиксельной вычислительной мощностью, вы сможете играть с привычными fps на более высоких разрешениях.

Чтобы ещё ускорить вычисления, ATi добавила в Radeon X1900 функцию Fetch4, которая облегчает создание мягких теней. Действительно, в настоящем мире тени не имеют резких границ. Ситуацию усложняют и многочисленные источники света.

Раньше 3D-графики тени, как правило, создавались с чёткой границей между тенью и светом. Чтобы создать иллюзию настоящего мира при помощи мягких теней, пришлось обратиться к помощи специальных карт теней (shadow map).

Технология ATi Fetch4 позволяет обрабатывать одновременно четыре смежные значения из карты теней, что теоретически позволяет увеличить скорость в четыре раза. Напомним, что обычные текстуры используют четыре канала с описанием цвета, а карты теней (пример, взятый ATi) используют по одному каналу на пиксель. Таким образом, ядро R520 может такт обрабатывать только один канал пикселя (и аппаратное обеспечение по обработке трёх других каналов простаивает), а ядро R580 в Radeon X1900 позволяет использовать все аппаратные ресурсы для обработки данных четырёх пикселей. ATi заявляет, что с помощью Ultra-Threading, быстрого управления потоком и Fetch4 карта Radeon X1900 будет "создавать красивые мягкие тени со скоростью, близкой к технологиям традиционных резких теней". Вполне понятно, что результат ещё придётся оценить на практике, но тесты говорят сами за себя. ATi сделала ещё один шаг вперёд, позволив комфортно играть в F.E.A.R. с включёнными мягкими тенями.

Radeon X1900 XTX: самая крупная видеокарта

Для тестирования мы получили от ATi видеокарты Radeon X1900 Crossfire и Radeon X1900 XTX. Текстолит видеокарт оказались настолько длинным, что заблокировал даже SATA-порты на материнской плате. Впрочем, это не значит, что вы столкнётесь с той же проблемой - всё зависит от раскладки вашей материнской платы. Конечно, то же самое можно сказать и про последние карты nVidia, а модели Radeon X1900 отличаются той же длиной, что и карты Radeon X1800. Что поделаешь, такую цену приходится платить за скорость. А именно, принести в жертву пространство, низкий уровень шума, малое потребление энергии и, конечно, деньги.

Кулер здесь является тем же самым двухслотовым решением, что и у X1800. Однако кулер у розничной версии Radeon X1900 Crossfire использует чёрный пластик, в отличие от белого у slave-карт. Вентилятор кулера во время установки драйверов работает очень громко. А у системы Crossfire шум ещё выше. Когда драйверы будут успешно установлены, звук уже не так досаждает. Конечно, при загрузке системы вентиляторы работают на максимальных оборотах, но после активации драйвера шум снижается.

Система охлаждения, напоминающая Radeon X1800, на наш взгляд, слишком тяжёлая из-за большого количества меди. Радиатор охлаждает ещё и чипы памяти, и чип смешения картинки (на карте Crossfire). Медные "ножки" соединяют чипы и ядро радиатора Radeon X1900. Мы провели эксперимент и выключили кулер. В принципе, система работает очень даже неплохо - видеокарта смогла работать и при выключенном вентиляторе. В 2D-режиме карта нормально функционировала, хотя её температура была, конечно, выше обычной. Но при переходе в 3D-режим система "повисла", и нам пришлось её перегрузить. После подключения питания всё заработало нормально, поэтому, как мы надеемся, карта не сгорит, если вентилятор выйдет из строя.

Полученные нами карты были протестированы на эталонной материнской плате RD480, которую мы использовали в предыдущем тестировании Crossfire. Хотя ATi совсем недавно выпустила драйвер Catalyst 6.1, эта версия не заработала с полученными видеокартами. Нам пришлось тестировать карты Radeon X1900 с помощью специально высланного драйвера. Для остальных карт ATi (Radeon X1800) мы использовали последний драйвер Catalyst 6.1.

Конфигурация для тестов Radeon X1900

Системное аппаратное обеспечение
Процессор AMD Athlon 64 FX-57
2,8 ГГц, 1,0 ГГц HTT, 1 Мбайт кэша L2
Платформа Asus AN8-SLI Premium
nVidia nForce4 SLI, версия BIOS 1005
ATi Xpress 200 CrossFire Edition - Reference ATI Xpress 200, BIOS version 02.58
Память Corsair CMX1024-4400Pro
2x 1024 Мбайт @ DDR400 (CL3,0-4-4-8)
Жёсткий диск Western Digital Raptor, WD740GD
74 Гбайт, 10 000 об/мин, кэш 8 Мбайт, SATA150
Сеть Встроенный гигабитный Ethernet nForce4
Графические карты ATi Radeon X1900 XTX 512 Мбайт GDDR3, ядро 650 МГц, память 1,55 ГГц
ATi Radeon X1900XT 512 Мбайт GDDR3, ядро 625 МГц, память 1,45 ГГц
ATi Radeon X1800XT 512 Мбайт GDDR3, ядро 625 МГц, память 1,50 ГГц
nVidia GeForce 7800 GTX 512 256 Мбайт GDDR3, ядро 550 МГц, память 1,7 ГГц
Блок питания PC Power & Cooling Turbo-Cool 1000 Вт
Системное программное обеспечение и драйверы
ОС Microsoft Windows XP Professional 5.10.2600, Service Pack 2
Версия DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)
Драйвер платформы ATi Reference CrossFire -
Asus - nForce 6.65
Графический драйвер ATi - Catalyst 6.1 WHQL
ATi - Catalyst 6.1 (для линейки карт X1900), бета-версия, не WHQL
nVidia - Forceware 81.98 WHQL

Энергопотребление Radeon X1900: меньше или больше?

Традиционно вместе с ростом вычислительной мощности увеличивается и энергопотребление. ATi увеличила число транзисторов почти на 20%, поэтому нам было интересно узнать, как это скажется на энергопотреблении.

Как видим, ATi сделала в этом направлении немало улучшений. X1800 XT Crossfire потребляет в пиковом режиме больше энергии, чем nVidia 7800 GTX 512 в SLI-конфигурации. Ниже приведено энергопотребление во время загрузки и в режиме бездействия. Как можно видеть, обе системы потребляют при практически неактивных картах примерно одинаковое количество энергии. В итоге, как получается, ATi смогла использовать меньше энергии и сделать больше. Как покажут результаты тестирования, ATi лидирует в 19 из 28 тестов, а nVidia - в оставшихся 9.

Radeon X1900: результаты тестирования

3DMark часто называют "геймерским тестом", и лаборатория THG использует разные версии этого теста уже несколько лет. Баллы 3DMark выдаются относительно эталонной системы. Чем выше баллы, тем выше производительность системы по сравнению с эталонной. С каждой новой версией 3DMark баллы пересматриваются, чтобы они не возросли астрономически высоко. Этот тест широко используется в индустрии. Последняя версия 3DMark вышла на прошлой неделе, но у нас возникли некоторые проблемы на ряде карт, так что, как мы думаем, её ещё слишком рано добавлять в наш тестовый пакет (мы всегда достаточно долго проверяем тестовые приложения, прежде чем начинаем их использовать). В будущем мы планируем убрать из тестов 3DMark 2003, но 3DMark 2005 продолжим использовать.

Radeon X1900 в Far Cry

Перейдём от синтетических тестов Radeon X1900 к игровым. Большинство игр построены на так называемых движках, которые год за годом эволюционируют, следуя прогрессу в области видеокарт. Начнём тест Radeon X1900 мы с игры Far Cry, которая построена на движке Crytek. Этот движок является одним из многих, но игра Far Cry хорошо нагружает графическую карту текстурами, тенями и освещением. Во время тестов был включён фонарик в игре. Мы использовали собственное демо Cooler01, чтобы гарантировать независимый результат. Far Cry поддерживает также высокий динамический диапазон HDR (High Dynamic Range).

Radeon X1900 в Doom 3

Следующим игровым тестом для Radeon X1900 стала Doom 3. Она способна поставить все карты "на колени" из-за использования сложного освещения. Мы применили штатное timedemo Doom 3 "demo1" для каждого из наших тестов Radeon X1900. Сначала драйвер видеокарты выставлялся в настройку "application controlled" ("управление приложением"). Затем для первого прогона мы отключали FSAA и включали настройку высокого качества. При этом включалась анизотропная фильтрация (в режим 8x). Для второго прогона мы включали FSAA в режим 4х, чтобы нагрузить графическую карту по-максимуму.

Среди новых игр на движке Doom 3 можно отметить Quake 4, которая даёт примерно такие же результаты, как и Doom 3. Итак, каковы результаты Radeon X1900?

Radeon X1900 в Half-Life 2

Какую игру можно назвать самым ярким событием в 2004 году, и какая игра оказалась не менее успешной и в 2005 году? Конечно, это Half-Life 2. Разработчиком является компания Valve, создавшая движок Source, который и используется в Half-Life 2. HL2 немало нагружает процессор, поэтому игра является хорошим тестом не только последних графических карт типа Radeon X1900, но и общей системной производительности. Кстати, HL2 отличается очень симпатичной графикой. Во время последнего обновления Valve Software к Half-Life 2 была добавлена поддержка HDR. Для тестов Radeon X1900 мы использовали собственное демо DP_Coast_01.dem.

Radeon X1900 в Black & White 2

Переходим к новой игре от Lionhead Studios. Этот "симулятор Бога" использует HDR, Shader Model 3.0 и расширенный ландшафт, что заставляет видеокарту немало потрудиться. В Black & White 2 для тестов Radeon X1900 мы включали по максимуму все графические функции, за исключением искажений (distortion) и сглаживания. Для второго тестового прогона мы оставили включёнными искажения и выставили сглаживание в полный режим (Full). Для записи частоты кадров мы использовали утилиту FRAPS. Тестирование проводилось на заставке второй японской "встречи".

Radeon X1900 в F.E.A.R.

Завершает наше тестирование Radeon X1900 игра F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon. Она является относительно новой игрой. Этот современный шутер нагружает графический процессор "под завязку". Уровень детализации можно выставлять любой: от скучной обыденной графики до удивительного визуального качества с многочисленными отражающими поверхностями. Если выбрать максимальное качество, то большинство графических карт выведут на экран слайд-шоу. F.E.A.R. поддерживает мягкие тени, но за счёт сильного падения производительности. В первом прогоне мы выбрали максимальное качество, но выключили мягкие тени. Во втором прогоне мы их включили. Нам пришлось воспользоваться настройками драйвера, поскольку одновременное включение мягких теней и сглаживания в игре приводило к неточным измерениям. Итак, что нам покажет Radeon X1900?

Radeon X1900: тесты динамики частоты кадров

Ещё с прошлого месяца мы решили публиковать дополнительные графики, показывающие динамику изменения частоты кадров, поскольку они интересны многим читателям. Дело в том, что нагрузка на графический процессор во время игры меняется. Например, в какое-то время на экране видны только узкие коридоры с резкими поворотами. Текстур и предметов выводится немного, и карта, в принципе, нагружается не особо сильно. Но как только вы попадаете в большую комнату с огнём, дымом, врагами и стрельбой, то система мгновенно переходит со 130 кадров в секунду на уровень 40 или даже меньше.

Если частота падает ниже 30 кадров в секунду, то игра ощутимо начинает "тормозить". В то же время, лишь немногие игроки могут различить разницу в частоте кадров между уровнем 60-70 и более высокими значениями. Поэтому всё, что выше, уже не влияет на игровые ощущения. Именно поэтому мы рекомендуем пользователям не забывать включать настройки качества, которые позволяют получить лучшую картинку.

Для тестов динамики Radeon X1900 мы использовали утилиту FRAPS, которая записывает среднюю частоту кадров для каждой секунды в играх Black & White 2 и F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon. В то же время, тест FRAPS для всех игр использовать не получилось. Дело в том, что чем медленнее система, тем дольше будет выполняться тест. Если демо на одной машине выполняется дольше, чем на другой, то у медленной системы будет записано больше контрольных точек. Именно поэтому мы не смогли использовать игры вроде Half-Life 2, поскольку полученные результаты оказалось очень сложно сопоставлять.

Динамика Radeon X1900 в Black & White 2

В Black & White мы включили все функции, за исключением искажений (distortion). Во время первого прогона мы выключили сглаживание и установили разрешение 1024x768. Во время второго прогона мы включили сглаживание и перешли на разрешение 1600x1200. На каждом графике красная линия отображает критический уровень в 30 кадров в секунду.

Динамика Radeon X1900 в F.E.A.R.

В первом прогоне F.E.A.R мы решили упростить условия: выключили сглаживание (AA), анизотропную фильтрацию (AF) и мягкие тени (SS) при разрешении 1024x768. Второй прогон осуществлялся с разрешением игры 1600x1200 при включённых мягких тенях, анизотропной фильтрации 8x и полноэкранном сглаживании (8x). Опять же, на каждом графике уровень 30 fps показан красной линией.

Radeon X1900: заключение

ATi, конечно, хорошо постаралась с выпуском Radeon X1900. Мощь 48 конвейеров, которая раньше была доступна только в решениях с двумя картами, теперь доступна в одном чипе X1900 XTX. А в режиме Crossfire у ATi получилось выжать немало дополнительных кадров в секунду.

В то же время, в играх с низким разрешением потребность в мощных видеокартах уменьшается, так как остальные компоненты компьютера начинают сдерживать пиковую частоту кадров. Грубо говоря, важными становятся не возможности Radeon X1900, а производительность процессора, памяти, диска и т.д. Именно поэтому в играх важно оценивать не среднюю или пиковую частоту кадров, а значение минимальной частоты кадров на каждой секунде игры. Что можно сказать? Конечно, видеокарту GeForce 7800 GTX 512 можно назвать мощной, но Radeon X1900 оказался на ступеньку выше.

Для пользователей, которые желают получить видеокарту для разрешений выше 1600x1200, вряд ли можно желать что-то другое, кроме Radeon X1900. Игры, которые раньше нормально шли только на разрешении 1024x768, на Radeon X1900 теперь вполне хорошо чувствуют себя и на 1600x1200. Хотя профессиональные игроки продолжают играть с низким разрешением и максимальной частотой кадров, большинству пользователей хочется насладиться новыми мониторами, которые становятся больше, ярче и комфортнее. В этом Radeon X1900 им очень поможет.

В новом, 2006 году мы внимательно присмотримся к нуждам типичного геймера. Если будет прослеживаться тенденция перехода на игры с высоким разрешением, то наши тесты последуют в том же направлении. Ещё одним интересным вопросом можно назвать разные технологические подходы ATi и nVidia, которые очень даже интересно сравнить и выявить некоторые интересные подробности. Как сказал один из специалистов, "графика - это как китайское искусство чи-тинг: нужно выдать максимум результата с минимумом усилий". И каждая компания прилагает немалые усилия в этом направлении.

Ну, а пока давайте порадуемся за ATi. При помощи Radeon X1900 компания одержала победу в сегментах одиночных и сдвоенных графических решений. Ждём очередного ответа nVidia?

Обсуждение результатов теста Radeon X1900 проходит в .