Php обращение к элементу объекта. Объектно-ориентированное программирование на PHP

Всем привет! В этой статье мы рассмотрим разницу между reset.css и normalize.css и разберемся, что лучше использовать.

Итак, ни для кого не секрет, что браузеры отображают страницы по-разному. Но нам нужна кроссбраузерность, т.е. одинаковое отображение страницы во всех браузерах всех версий. Чтобы решить эту проблему, был придуман reset.css .

RESET.CSS - файл, в котором перечислены все возможные теги html и их значения сброшены до нуля. Таким образом, у вас не будет отступов, все параграфы, заголовки и т.д. будут отображаться одним шрифтом и одним размером. Все, что вам нужно сделать, это подключить reset.css в начале страницы, а затем подключить ваш файл стилей.

NORMALIZE.CSS - файл, где стили для каждого тега не сбрасываются на ноль, а нормализуются, т.е. приводятся к стандарту отступы, параграфы, заголовки и т.д. В этом случае вам уже не нужно будет переписывать все стили, что явно экономит время.

Конкретного ответа, что использовать, никто вам не даст. Это уже дело вкуса, кому как удобнее. Как правило, через какое-то время использования первого или второго файла верстальщики разрабатывают свой собственный.

Итак, на этом все. Спасибо за внимание и удачи!

В этом уроке вы ознакомитесь с основами объектно-ориентированного программирования в PHP. Вы узнаете о принципах ООП вообще и научитесь писать простенькие скрипты на PHP.

Добро пожаловать в первый из серии уроков по ООП на PHP! Ознакомившись со всеми уроками данной серии, вы узнаете об основных принципах и концепциях ООП и научитесь быстро и легко создавать полезные приложения на PHP.

В этом уроке я начну вводить вас в курс дела и расскажу вам об основных понятиях ООП. Вы узнаете:

  • что такое ООП
  • как ООП поможет вам создавать лучшие PHP скрипты
  • некоторые основные понятия, такие как классы, объекты, методы, переменные класса
  • с чего начать написание PHP скрипта

Вы готовы погрузиться в мир объектов PHP? Тогда вперед!

Что такое объектно-ориентированное программирование?

Если вы когда-то создавали собственные функции в PHP и использовали их, то вы использовали такой стиль программирования, как процедурный. В процедурном программировании вы обычно создаете структуры данных - числа, строки, массивы и т.д. - для хранения каких-то данных, а затем обрабатываете эти структуры специальными функциями, которые манипулируют этими данными.

Объектно-ориентированное программирование, или ООП, пошло вперед, так как здесь мы храним структуры данных и функции, их обрабатывающие, в одной сущности, называемой объектом. Вместо того, чтобы обработать данные какой-либо функцией, вы загружаете эти данные в объект, а затем вызываете его методы для манипулирования ими и получаете желаемый результат.

Чаще всего объекты, создаваемые с помощью ООП, отражают реальные сущности. Например, если вы создаете форум для своего сайта, вам следовало бы создать объект Member, который будет хранить информацию о каждом участнике форума (имя, логин, электронный адрес, пароль и др.), а также методы, которые будут обрабатывать эту информацию (регистрация, авторизация, выход из системы, бан и т.д.).

Зачем использовать ООП?

Процедурный и объектно-ориентированный - это два разных способа сделать одно и то же. Нельзя сказать, что один из них лучше другого - каждый пишет, как ему нравится, так что вы даже можете легко комбинировать эти два подхода в одном скрипте.

Однако, вот некоторые преимущества ООП для разработчиков:

  • Легче отражать реальные ситуации: как я отметил выше, объекты отражают реальные сущности - люди, товары, карточки, статьи в блогах и др. Это во многом упрощает задачу, когда вы только начинаете проектировать свое приложение, так как назначение каждого объекта, как и цель отношений между объектами, будет ясно и понятно.
  • Легче писать модульные программы: ООП предполагает написание модулей. Разделяя код на модули, вам будет легче им управлять, дебажить и расширять его.
  • Легче писать код, который будет использоваться много раз: написание кода, который можно будет использовать не один раз, сэкономит время при написании приложения, и со временем вы даже можете создать целую библиотеку такого рода модулей, которые вы сможете использовать во многих приложениях. С помощью ООП становится сравнительно легче писать такой код, так как структуры данных и функции инкапсулируются в единственный объект, который можно использовать любое количество раз.

Некоторые основные понятия

Перед тем, как начать писать скрипты, необходимо хорошо разобраться с такими понятиями, как класс, объект, переменная класса и метод.

Классы

Класс - это каркас для объекта. Это кусок кода, который определяет:

  • Типы данных, которые будут содержать созданные объекты класса
  • Функции, которые будут содержать эти объекты.

Когда вы создаете приложение на ООП, вы обычно будете создавать несколько классов, которые будут представлять различные типы сущностей вашего приложения. Например, для создания форума вы можете создать классы Forum, Topic, Post и Member.

Объекты

Объект - это переменная специального типа, которая создается через класс. Он содержит действительные данные и функции для манипулирования ими. Вы можете создавать сколько угодно объектов от одного единственного класса. Каждая функция объекта не зависит от другого объекта, даже если они созданы от одного и того же класса.

Для сравнения с реальными сущностями:

  • Класс - это каркас для автомобиля: он определяет, как автомобиль будет выглядеть и действовать, но это все же абстрактная сущность
  • Объект - это настоящий автомобиль, созданный из каркаса: у него есть настоящие свойства (например, скорость) и поведение (например, ускорение или торможение).

На заметку: Объект часто называют сущностью класса, а процесс создания объекта класса - реализацией.

Переменные класса

Значения данных, которые хранятся в том или ином объекте, записываются в специальные переменные, называемые переменными класса. Переменные класса тесно связаны с его объектом. Несмотря на то что все объекты класса имеют одни и те же переменные, их значения могут отличаться.

Методы

Функции, определяемые в классе и применяемые для объектов этого класса, называются методами. Они не во многом отличаются от обычных функций - вы можете передавать им значения, они могут содержать локальные переменные и возвращать значения. Однако, методы чаще работают с переменными объекта. К примеру, метод login() для авторизации пользователей в вашем форуме может устанавливать значение переменной класса loggedIn в true.

Как создать класс в PHP?

Теперь, когда вы уже знаете, что такое классы, методы, переменные класса и объекты, пришло время создать пару классов и объектов в коде PHP.

Для начала посмотрим, как собственно нужно создавать класс. В принципе, скрипт по созданию класса выглядит так:

Class ClassName { // (определение класса) }

К примеру, если вы создаете класс Member для вашего форума, вы напишите так:

Class Member { // (определение класса) }

Это достаточно просто. Естественно, класс этот ничего не сделает, пока вы не добавите в него переменные и методы. Тем не менее, приведенный выше код создает валидный класс на PHP, который можно использовать.

Правило хорошего тона: каждый класс помещайте в отдельный файл с названием, совпадающим с именем класса. Например, поместите класс Member в файл Member.php и храните его в папке, допустим, classes.

Как создавать объекты в PHP?

Создать объект можно с помощью ключевого слова new:

New ClassName()

Этот код создаст объект класса ClassName. Вам впоследствии понадобится использовать этот объект, поэтому его нужно хранить в переменной. Например, создадим объект класса Member и сохраним его в переменной $member:

$member = new Member();

Мы также можем создать еще один объект того же класса:

$member2 = new Member();

Несмотря на то что мы создали эти два объекта от одного и того же класса, переменные $member и $member2 не зависят друг от друга.

Создаем переменные класса

Теперь, когда мы уже умеем создавать классы и объекты классов, давайте посмотрим, как создавать переменные класса. Есть 3 идентификатора доступа для переменных класса, которые можно добавлять в класс:

  • Открытые переменные класса (public): доступны - т.е. их можно прочитать и/или изменять - в любом месте скрипта, независимо от того, где находится этот код - внутри класса или за его пределами
  • Частные переменные класса (private): доступны только методам класса. Лучше всего делать переменные класса именно частными, чтобы отделить объекты от остальной части кода.
  • Защищенные переменные класса (protected): доступны методам собственного класса, а также методам наследуемых классов (мы поговорим о наследовании позже).

Чтобы создать переменную класса, напишите ключевое слово public, private или protected, а затем введите имя переменной:

Class ClassName { public $propertyName; private $propertyName; protected $propertyName; }

Давайте добавим переменную класса public нашему классу Member для хранения имени пользователя:

Class Member { public $username = ""; }

Обратите внимание на то, что мы инициализировали нашу переменную класса, его значение - пустая строка, “”. Это значит, что при создании нового пользователя значение его имени по умолчанию будет равняться пустой строке. Так же, как и в случае с обычными переменными в PHP, переменные класса не обязательно инициализировать, но лучше все-таки не лениться. Если вы не инициализируете переменную класса, то по умолчанию ее значение равно null.

Доступ к переменным класса

Для получения доступа к переменной того или иного объекта используется оператор ->:

$object->propertyName

Давайте попробуем. Напишем скрипт, который объявляет класс Member и переменную класса, создает объект этого класса, а затем задает значение переменной класса и выводит его на экран:

username = "Fred"; echo $member->username; // Выведет "Fred" ?>

Запустите данный код, он выведет на экран строку “Fred”, значение переменной класса $member->username. Как видите, вы оперируете переменной объекта так же, как обычной переменной - вы можете задать ей значение и прочитать его.

Добавление методов в класс

Что скажете насчет создания методов? Как я ранее упоминал, методы - это обычные функции, являющиеся частью класса. Так что вы, возможно, не удивитесь тому, что и создаются они с помощью того же ключевого слова function. Единственное отличие от создания обычных функций заключается в том, что вы также можете добавить один из идентификаторов доступа (public, private, protected) в ее объявлении. В этом методы схожи с переменными класса:

Class ClassName { public function methodName() { // (код) } private function methodName() { // (код) } protected function methodName() { // (код) } }

На заметку: так же, как и в случае с переменными класса, методы public могут быть вызваны откуда угодно, методы private могут вызываться только в пределах класса, а методы protected - из самого класса и его наследника.

Давайте попробуем добавить в наш класс некоторые методы и переменные класса:

  • переменная класса private $loggedIn для идентификации пользователя, т.е. зашел он или нет,
  • метод login(), который будет осуществлять вход на форум, устанавливая значение переменной класса $loggedIn в true,
  • метод logout(), который будет осуществлять выход из форума, устанавливая значение переменной класса $loggedIn в false,
  • метод isLoggedIn(), который будет возвращать значение переменной класса $loggedIn.

Вот наш код:

loggedIn = true; } public function logout() { $this->loggedIn = false; } public function isLoggedIn() { return $this->loggedIn; } } ?>

Вы наверное заметили, что мы использовали новое ключевое слово $this. В контексте методов объекта специальная переменная $this ссылается на сам объект. Используя $this в методе объекта, метод может получить доступ к любой переменной класса и методу объекта.

Например, метод login() может получить доступ к переменной класса $loggedIn объекта через $this->loggedIn.

Кстати, наша переменная класса - частная (private), поэтому ее нельзя вызывать из любой части скрипта, а только из методов login(), logout() и isLoggedIn(). Это хороший подход, так как внутренняя часть объекта (например, то, как именно записывается, авторизовался ли пользователь или нет) находится отдельно от остального кода. По возможности старайтесь использовать именно переменные класса private, чтобы ваши объекты были автономными, мобильными и защищенными.

На заметку: переменная класса $username в нашем примере - public. Я это сделал только для того, чтобы продемонстрировать, как можно получать доступ к переменным класса объекта. В реальных проектах скорее нужно сделать эту переменную частной и создать специальные переменные класса public для задания значений имени пользователя, если это необходимо.

Использование методов

Чтобы вызвать метод объекта, воспользуйтесь оператором ->, с которым вы уже успели подружиться.

$object->methodName()

Это работает как и вызов обычной функции. Вы можете передать аргументы в скобках (если конечно он принимает какие-то аргументы), вызов метода также может возвращать определенные значения, которые вы затем можете использовать.

loggedIn = true; } public function logout() { $this->loggedIn = false; } public function isLoggedIn() { return $this->loggedIn; } } $member = new Member(); $member->username = "Fred"; echo $member->username . " is " . ($member->
"; $member->login(); echo $member->username . " is " . ($member->isLoggedIn() ? "logged in" : "logged out") . "
"; $member->logout(); echo $member->username . " is " . ($member->isLoggedIn() ? "logged in" : "logged out") . "
"; ?>

Данный скрипт отобразит следующее:

Fred is logged out Fred is logged in Fred is logged out

Вот, как он работает:

  1. После описания класса Member мы создали его объект и сохранили в переменной $member. Также мы дали переменной класса $username данного объекта значение “Fred”.
  2. Затем мы вызвали метод $member->isLoggedIn() для того, чтобы определить, залогинился ли пользователь или нет. Данный метод просто-напросто возвращает значение переменной класса $loggedIn. Так как значение по умолчанию этой переменной класса - false, значит результатом вызова $member->isLoggedIn() будет ложь, поэтому отобразится сообщение "Fred is logged out".
  3. Затем вызовем метод login(). Он установит в true значение переменной класса $loggedIn.
  4. Теперь, при вызове метода $member->isLoggedIn() вернется истина, и выведется сообщение "Fred is logged in".
  5. Вызовем метод logout(), который устанавливает в false значение свойства $loggedIn.
  6. В третий раз вызовем метод $member->isLoggedIn(). Сейчас он вернет false, потому что значение свойства $loggedIn опять установлено в ложь. Так, снова выведется сообщение "Fred is logged out".

На заметку: на случай, если вы в первые увидели такое: ?:, - это тернарный оператор. Это упрощенная версия блоков if … else. Узнать о такого рода операторах можно .

Выводы

В этом уроке вы познакомились с основами ООП в PHP. Вы узнали о таких вещах, как:

  • что такое ООП и почему его полезно применять
  • понятия классов, объектов, переменных класса и методов
  • как создавать классы и объекты
  • как создавать и использовать переменные классов
  • понятия идентификаторов доступа public, private, protected
  • как создавать и применять методы классов

Вы уже много о чем узнали и еще много чему научитесь в следующих уроках. Тем не менее, если вы отработали хорошенько все примеры, приведенные мной, у вас есть крепкая основа. Можете приступать к созданию приложений на ООП.

У Вас в браузере заблокирован JavaScript. Разрешите JavaScript для работы сайта!

Объектное программирование

Объектно-ориентированное программирование (ООП) на PHP

Объект - это набор специальных переменных - свойств и специальных функций - методов . То, что в процедурном программировании называлось переменной - в ООП называется свойство. То, что в процедурном программировании называлось функцией - в ООП называется методом класса. Созданные на основе класса объекты называются экземплярами класса или просто объекты.

Обращение из метода к свойствам только через служебное слово $this: $this->name; (обратите внимание на отсутствие знака доллара перед name) Обращение внутри метода к другому методу тоже через $this: $this->foo(); Для доступа к свойствам и методам объекта служит оператор "->": $this->name; (обратите внимание на отсутствие знака доллара перед name)
Обращение внутри метода к другому методу тоже через $this: $this->foo(); . Объект создается с помощью оператора new на основании шаблона, называемого классом . Класс определяется ключевым словом class .

Пример 1

Класс со свойством и методом ".$this->имя."! Привет!"; } function Пока($a) { $this->имя = $a; echo "

".$this->имя."! Пока!

"; } } $obj = new классN1(); $obj->Привет(); $obj->имя = "Миша"; $obj->Привет(); $obj->Пока("Яша"); $obj->Привет(); ?>

Модификаторы доступа в ООП :

  • public - позволяет иметь доступ к свойствам и методам из любого места (глобальная область)
  • protected - доступ к родительскому и наследуемому классу (область класса наследника)
  • private - доступ только из класса, в котором объявлен сам элемент (область самого класса)
Метод по умолчанию - public. У свойств значения модификатора по умолчанию нет.

Константы класса в ООП

const NAME = 2; Таким образом можно создавать константы и вне класса. Это именно константы класса, они не принадлежат ни одному объекту, они общие на все объекты, поэтому использование внутри метода: function printname(){ echo self::NAME; } self - это сам класс! Обращение вне класса (можно вызывать из глобальной области видимости без инициализации экземпляра класса): echo OurClass::NAME;

this и self

Внутри класса использована специальная переменная this . Это указатель, с помощью которого объект может ссылаться на самого себя.

Для обращения к статическим методам используется self::

Методу Пока передан аргумент точно так же, как и обычной функции. При вызове этого метода объект меняет свое свойство имя.

РЕЗУЛЬТАТ ПРИМЕРА 1:

Маша! Привет!

Миша! Привет!

Яша! Пока!

Яша! Привет!

Конструктор - это метод, который автоматически вызывается при создании нового объекта: public function __construct(){} . При инициализации6 объекта через служебную конструкцию new, PHP ищет __construct и если он есть, то вызывается.

Также можно создать метод, имя которого совпадает с именем класса, - такой метод также будет считаться конструктором. Конструктор может принимать аргументы, что значительно упрощает работу с классами.

Пример 2

Класс с конструктором имя = $a; } function Привет() { echo "

".$this->имя."! Привет!

"; } } $obj0 = new классN2(); $obj1 = new классN2("Миша"); $obj2 = new классN2("Маша"); $obj0->Привет(); $obj1->Привет(); $obj2->Привет(); ?>

РЕЗУЛЬТАТ ПРИМЕРА 2:

Кто-то там! Привет!

Миша! Привет!

Маша! Привет!

Сложив все, изложенное выше, можно создать более осмысленный класс. Например, класс, который будет располагать данные в виде таблицы с поименнованными столбцами.

Пример 3

Класс Table headers = $headers; } function addRow ($row) { $tmp = ; foreach ($this->headers as $header) { if (! isset($row[$header])) $row[$header] = ""; $tmp = $row[$header]; } array_push ($this->
";
 foreach ($this->
"; foreach ($this->
"; } echo "
"; } } $test = new Table (array("a","b","c")); $test->addRow(array("a"=>1,"b"=>3,"c"=>2)); $test->addRow(array("b"=>1,"a"=>3)); $test->addRow(array("c"=>1,"b"=>3,"a"=>4)); $test->output(); ?>

Свойства класса Table - массив имен столбцов таблицы и двумерный массив строк данных. Конструктор класса Table получает массив имен столбцов таблицы. Метод addRow добавляет в таблицу новую строку данных. Метод output выводит таблицу на экран.

РЕЗУЛЬТАТ ПРИМЕРА 3:

a b c 1 3 2 3 1 4 3 1

Скрытые свойства и методы

Свойства и методы класса могут быть как открытыми (public), так и скрытыми (private). Скрытые свойства и методы недоступны извне класса, т.е. из сценария, в котором используется данный класс, или из другого класса.

Наследование

На основе существующих классов можно создавать новые, используя механизм наследования . Механизм наследования - это использование определенного ранее класса в качестве родительского. При этом набор свойств и методов родительского класса можно расширять. Имейте в виду, что производный класс имеет только одного родителя.

Чтобы создать новый класс, наследующий поведение существующего класса, надо использовать ключевое слово extends в его объявлении. Например:

Class классN2 extends классN1 { ....... }

Здесь классN1 - родительский класс, классN2 - производный.

Если производный класс не содержит собственного конструктора, то при создании его объекта используется конструктор родительского класса. Если в производном класса существует собственный конструктор, то конструктор родительского класса не вызывается. При необходимости вызвать конструктор родительского класса это надо сделать явно. Например:

КлассN1::классN1();

Производный класс будет иметь все свойства и методы родительского класса. Но их можно и переопределить в производном классе.

Пример 4

Переопределение метода родительского класса ".$this->имя."! Привет!"; } } class классN4 extends классN3 { function Привет() { echo "

".$this->имя."! Какая встреча!

"; } } $obj = new классN4(); $obj->Привет(); ?>

Метод Привет переопределен для производного класса. Свойство имя наследуется от родительского.

РЕЗУЛЬТАТ ПРИМЕРА 4:

Маша! Какая встреча!

Начиная с 4-й версии PHP, в объекте производного класса можно вызвать метод родительского класса, который был переопределен.

Пример 5

Вызов метода родительского класса ".$this->имя."! Привет!"; } function Пока() { echo "

".$this->имя.", пока!

"; } } /** * Class классN6 */ class классN6 extends классN5 { /** * */ function Привет() { echo "

".$this->имя."! Какая встреча!

"; классN5::Привет(); } } $obj = new классN6(); $obj->Привет(); $obj->Пока(); ?>

РЕЗУЛЬТАТ ПРИМЕРА 5:

Маша! Какая встреча!

Маша! Привет!

Маша, пока!

Итак, производный класс может наследовать, переопределять и дополнять свойства и методы другого класса.

В следующем примере создан класс HTMLTable , основанный на классе Table из примера 3. Новый класс формирует данные, сохраненные методом addRow родительского класса, и выводит их в HTML-таблицу. Свойства $cellpadding и $bgcolor дают возможность изменять соответствующие аргументы, при этом переменной $cellpadding присваивается значение по умолчанию, равное 2.

Пример 6

Классы Table и HTMLTable headers = $headers; } function addRow ($row) { $tmp = ; foreach ($this->headers as $header) { if (! isset($row[$header])) $row[$header] = ""; $tmp = $row[$header]; } array_push ($this->data, $tmp); } function output () { echo "
";
 foreach ($this->headers as $header) echo "$header ";
 echo "
"; foreach ($this->data as $y) { foreach ($y as $x) echo "$x "; echo "
"; } echo "
"; } } class HTMLTable extends Tables { public $cellpadding = "2"; public $bgcolor; function HTMLTable ($headers, $bg="FFFFFF") { Tables::Tables($headers); $this->bgcolor = $bg; } function setCellpadding ($padding) { $this->cellpadding = $padding; } function output () { echo "cellpadding."">"; foreach ($this->headers as $header) echo ""; foreach ($y as $x) echo "
bgcolor."">".$header; foreach ($this->data as $y) { echo "
bgcolor."">$x"; } echo "
"; } } $test = new HTMLTable (array("a","b","c"), "#00FFFF"); $test->setCellpadding (7); $test->addRow(array("a"=>1,"b"=>3,"c"=>2)); $test->addRow(array("b"=>1,"a"=>3)); $test->addRow(array("c"=>1,"b"=>3,"a"=>4)); $test->output(); ?>

Обратите внимание на то, что значение свойства сellpadding меняется с помощью отдельного метода setCellpadding . Конечно, значения свойств можно менять непосредственно, вне объекта:

$test->сellpadding = 7 ;

Но это считается дурным тоном, т.к. в сложных объектах при изменении одного из свойств могут изменяться и другие свойства.

РЕЗУЛЬТАТ ПРИМЕРА 6:

a b c
1 3 2
3 1
4 3 1

Использовать или нет технику объектного программирования? С одной стороны, проект, интенсивно использующий объектную технику, может занимать слишком много ресурсов во время выполнения. С другой стороны, правильно организованный объектный подход значительно сократит время разработки и сделает программу более гибкой.

Удаление объектов

Удалить ранее созданный объект можно следующим образом:

Unset($objName);

Ниже приведен пример, в котором объект класса Саг создается, а затем удаляется.

$myCar = new Car; unset($myCar);

После вызова функции unset() объект больше не существует. В РНР имеется специальный метод __destruct(), который автоматически вызывается при удалении объекта. Ниже приведен класс, содержащий этот метод.

Class Bridge { function __destruct() { echo "Мост разрушен"; } } $bigBridge = new Bridge; unset($bigBridge);

При создании объекта класса Bridge, а затем его удалении отобразится следующее сообщение:

Мост разрушен

Оно отображается вследствие вызова метода __destruct() при вызове функции unset(). При удалении объекта может потребоваться акрыть некоторые файлы или записать информацию в базу данных.

Копирование (клонирование) объекта

Клонирование объекта:

$a = clone $b;

Конструктор не вызывается при клонировании, вызывается магический метод __clone() {} . Он НЕ принимает аргументов и к нему нельзя обратиться как к методу.

Преобразование объекта в строку

Для конвертации объекта в строку, и обратно, используются следующие функции:
serialize() - принимает объект и возвращает строковое представление его класса и свойств;
unserialize() - принимает строку, созданную при помощи serialize(), и возвращает объект.

serialize() и unserialize() работают со всеми типами данных, но они не работают с ресурсами.


Специальные методы для обслуживания функций serialize() и unserialize():
__sleep() - вызывается строго перед тем, как объект сериализуется с помощью функции serialize(). Функция __sleep() должна будет вернуть список полей класса, которые функция serialize() включит в возвращаемую строку. Вы можете использовать это для того, чтобы исключить ненужные поля из строкового представления объекта. Например:

Public function __sleep() { // почистить return array_keys(get_object_vars($this)); } __wakeup() - вызывается сразу после того, как объект десериализуется с помощью unserialize().

Абстрактный класс

Абстрактный класс - это класс, который не может быть реализован, то есть, вы не сможете создать объект класса, если он абстрактный. Вместо этого вы создаете дочерние классы от него и спокойно создаете объекты от этих дочерних классов. Абстрактные классы представляют собой шаблоны для создания классов. abstract class Person { private $firstName = ""; private $lastName = ""; public function setName($firstName, $lastName) { $this->firstName = $firstName; $this->lastName = $lastName; } public function getName() { return "$this->firstName $this->lastName"; } abstract public function showWelcomeMessage(); /* абстрактный метод showWelcomeMessage(). Так как он абстрактный, в нем нет ни строчки кода, это просто его объявление. Любой дочерний класс обязан добавить и описать метод showWelcomeMessage() */ }

Интерфейс

Интерфейс - это шаблон, который задает поведение одного или более классов. Вот основные отличия между интерфейсами и абстрактными классами:

  • Ни один метод не может быть описан в интерфейсе. Они все абстрактны. В абстрактном классе могут быть и не абстрактные методы.
  • Интерфейс не может содержать полей - только методы.
  • Класс имплементирует интерфейс, и класс наследует или расширяет другой класс.
  • Класс может имплементировать несколько интерфейсов одновременно. Этот же класс может наследовать другой класс. Но у дочернего класса может быть только один супер-класс (абстрактный или нет).
interface MyInterface { public function aMethod(); public function anotherMethod(); } class MyClass implements MyInterface { public function aMethod() { // (имплементация метода) } public function anotherMethod() { // (имплементация метода) } }

Методы-перехватчики (магические методы)

Пример использования необъявленных свойств класса

Где и зачем могут быть использованны методы-перехватчики?

Например есть у вас таблица в базе данных, называется user и есть в ней некие поля, например id, name, email, phone, password, avatar И Вы создали класс на для работы с юзерами, так его и назвали - User

Какие свойства будут у данного класса? Если вы сделаете такие же как в БД - id, name, email и так далее, то получается что при каждом изменении базы данных - вам нужно менять код в классе User, как то не очень удобно. Добавили вы например поле site - значит нужно его добавлять и в класс User, ну и так далее.
Используя же методы __get() и __set() Вы можете это всё автоматизировать. У вас в классе User вообще не будет ни одного свойства из БД, у нас есть допустим только одно $data - мы туда взяли, да и загрузили всё что есть в базе данных на данного пользователя. А потом, когда программист что то запрашивает, например $user->email мы просто в __get() методе можете посмотреть - если мы такую информацию загрузили из БД, и она лежит в $data["email"] - то вот мы её вам и возвращаем. А в __set() наоборот. Есть такое поле в БД? Значит присвоим ему новое значение.

/** * Class User * @property-read integer id текущего пользователя * @property-write String site возвращает ссылку на сайт пользователя */ class User { private $data; private $f_write=false; public function __set($name, $value) { $this->data[$name] = $value; $this->f_write=true; // признак, что нужно сохранить данные } public function __get($name) { if(empty($data)){ // читаем запись из БД в data } return $this->data[$name]; } function __destruct() { if(!empty($data)&&$this->f_write){ // сохраняем изменения в БД } } } $user=new User(); $user->site="http://kdg.сайт/"; //присваеваем переменной echo $user->site; //выводим значение переменной // записываем в БД. Можно это явно не делать, т.к. при окончании работы скрипта это поизойдет автоматически unset($user);

Пример использование необъявленного свойства класса как элемент массива

Обратите внимание на то, что из __get возвращается ссылка:

Class Foo { private $data = ; public function __set($name, $value) { $this->data[$name] = $value; } public function & __get($name) { return $this->data[$name]; } } $foo = new Foo(); $foo->bar = "lol"; var_dump($foo->bar);

Использоватние перехватчиков обращения к необъявленным методам класса

class OurClass { public function __call($name,array $params) { echo "Вы хотели вызвать $Object->".$name.", но его не существует, и сейчас выполняется ".__METHOD__."()"; return; } public static function __callStatic($name,array $params) { echo "Вы хотели вызвать ".__CLASS__."::".$name.", но его не существует, и сейчас выполняется ".__METHOD__."()"; return; } } $Object=new OurClass; $Object->DynamicMethod(); OurClass::StaticMethod();

Пример обхода закрытых метов класса:

Class _byCallStatic{ // Пример обхода "закрытых" методов класса, // при использовании метода "__callStatic()" для вызова статического метода. public static function __callStatic($_name, $_param) { return call_user_func_array("static::". $_name, $_param); } private static function _newCall(){ echo "Method: ". __METHOD__; } } echo _byCallStatic::_newCall(114, "Integer", 157); # Результат: Method: _byCallStatic::_newCall

Как вызвать через статический метод любой динамический:

/** * Class o * @method static void __f(int $a1 = 1) */ class o { public static function __callStatic($method, $args) { $class = get_called_class(); $obj = new $class($args); $method = substr($method, 2); $pass = array_slice($args,1); $reflection = new ReflectionMethod($obj, $method); return $reflection->invokeArgs($obj, $pass); } public function f($a1 = 1) { var_dump("oo", func_get_args()); } } class a extends o { public function f($a1 = 1, $a2 = 2) { var_dump("aa", $a1); } } class b extends o { public function f($b1 = 1) { var_dump("bb", $b1); } } a::__f(1,2,3); b::__f(4,5,6);

Полезное описание работы с ReflectionClass, когда вы можете проанализировать свойства и методы класса, проверить параметры по шаблонам и т.д.: http://habrahabr.ru/post/139649/

Как использовать объект как функцию?

class Dog { private $name; public function __construct($dogName = "Тузик") { $this->name = $dogName; } public static function __invoke() { $args = func_get_args(); echo "Собака получила: " . implode(" и ", $args); } } $dog = new Dog("Мухтар"); $dog("кость", "поводок");

Собака получила: кость и поводок

Как обращаться к объекту как к массиву?

Для этого необходимо создать такой объект который реализует интерфейс ArrayAccess из SPL. Следующий пример реализует объект доступ к данным которого можно получать как в стиле обращения к массиву, так и через получение свойств:

Class MyArray implements ArrayAccess { protected $arr = array(); public function offsetSet($key, $value) { $this->arr[$key] = $value; } public function offsetUnset($key) { unset($this->arr[$key]); } public function offsetGet($key) { return $this->arr[$key]; } public function offsetExists($key) { return isset($this->arr[$key]); } public function __get($key) { return $this->offsetGet($key); } public function __set($key, $val) { $this->offsetSet($key, $val); } } $a = new MyArray(); $a["whoam"] = "Я значение массива, или объекта?
"; echo $a["whoam"]; echo $a->whoam;

Я значение массива, или объекта? Я значение массива, или объекта?

Автозагрузка классов

Файлы автозагружаемых классов обычно располагаются в общем месте, например в /include/class/. Имя файла формируется в формате ИМЯ_КЛАССА.php. Данный код необходимо подключить во все PHP-скрипты: spl_autoload_register(function ($class_name) { //echo "Autoload ".$class_name; $file = $_SERVER["DOCUMENT_ROOT"] . "/include/class/" . strtolower($class_name) . ".php"; if (file_exists($file) == false) { if($GLOBALS["DEBUG"]) echo "Нет файла ".$file; return false; } include_once($file); return true; });

Для автоподгрузки классов можно также использовать определение функции __autoload();

Обработка исключений в ООП

Для обработки некритических ошибок используются исключения(Exception).

Try { $a = 1; $b = 0; if($b == 0) throw new Exception ("деление на ноль!"); $c = $a/$b; } catch (Exception $e) { echo $e->getMessage(); echo $e->getLine(); }

Exception - встроенный класс. Если попали в throw, то код ниже не выполняется и осуществляется переход к блоку catch.

Блок try-catch используется как в процедурном, так и в ООП программировании. Он используется для отлова ошибок - большой блок try с множеством throw и все отлавливаются в одном месте - блоке catch.

Exception можно наследовать, желательно при этом перезагрузить конструктор: class MyException extends Exception { function __construct($msg){ parent::__construct($msg); } }

Блоков catch может быть несколько - для каждого класса наследника Exception.

Переменные, которые являются членами класса, называются "свойства". Также их называют, используя другие термины, такие как "атрибуты" или "поля", но в рамках этой документации, мы будем называть их свойствами. Они определяются с помощью ключевых слов public , protected или private , следуя правилам правильного объявления переменных. Это объявление может содержать инициализацию, но эта инициализация должна быть постоянным значением, то есть значение должно быть вычислено во время компиляции и не должны зависеть от информации, полученной во время выполнения для их вычисления.

Псевдопеременная $this доступна внутри любого метода класса, когда этот метод вызывается из контекста объекта. $this - это ссылка на вызываемый объект (обычно это объект, к которому принадлежит метод, но возможно и другого объекта, если метод вызван статически из контекста второго объекта).

Пример #1 Определение свойств

class SimpleClass
{
public $var1 = "hello " . "world" ;
public $var2 = <<hello world
EOD;
// правильное определение свойства с PHP 5.6.0:
public $var3 = 1 + 2 ;
// неправильное определение свойств:
public $var4 = self :: myStaticMethod ();
public $var5 = $myVar ;

// правильное определение свойств:
public $var6 = myConstant ;
public $var7 = array(true , false );

// правильное определение свойства с PHP 5.3.0:
public $var8 = <<<"EOD"
hello world
EOD;
}
?>

Замечание :

Начиная с PHP 5.3.0 и nowdocs могут быть использованы в любом статическом контексте данных, включая определение свойств.

Пример #2 Пример использования nowdoc для инициализации свойств

class foo {
// С PHP 5.3.0
public $bar = <<<"EOT"
bar
EOT;
public $baz = <<baz
EOT;
}
?>

Замечание :

Поддержка Nowdoc и Heredoc была добавлена в PHP 5.3.0.

7 years ago

In case this saves anyone any time, I spent ages working out why the following didn"t work:

class MyClass
{
private $foo = FALSE;


{
$this->$foo = TRUE;

Echo($this->$foo);
}
}

$bar = new MyClass();

giving "Fatal error: Cannot access empty property in ...test_class.php on line 8"

The subtle change of removing the $ before accesses of $foo fixes this:

class MyClass
{
private $foo = FALSE;

Public function __construct()
{
$this->foo = TRUE;

Echo($this->foo);
}
}

$bar = new MyClass();

I guess because it"s treating $foo like a variable in the first example, so trying to call $this->FALSE (or something along those lines) which makes no sense. It"s obvious once you"ve realised, but there aren"t any examples of accessing on this page that show that.

4 years ago

You can access property names with dashes in them (for example, because you converted an XML file to an object) in the following way:

$ref = new StdClass ();
$ref ->{ "ref-type" } = "Journal Article" ;
var_dump ($ref );
?>

8 years ago

$this can be cast to array. But when doing so, it prefixes the property names/new array keys with certain data depending on the property classification. Public property names are not changed. Protected properties are prefixed with a space-padded "*". Private properties are prefixed with the space-padded class name...

Class test
{
public $var1 = 1 ;
protected $var2 = 2 ;
private $var3 = 3 ;
static $var4 = 4 ;

Public function toArray ()
{
return (array) $this ;
}
}

$t = new test ;
print_r ($t -> toArray ());

/* outputs:

Array
=> 1
[ * var2] => 2
[ test var3] => 3
)

*/
?>
This is documented behavior when converting any object to an array (see PHP manual page). All properties regardless of visibility will be shown when casting an object to array (with exceptions of a few built-in objects).

To get an array with all property names unaltered, use the "get_object_vars($this)" function in any method within class scope to retrieve an array of all properties regardless of external visibility, or "get_object_vars($object)" outside class scope to retrieve an array of only public properties (see: PHP manual page).

9 years ago

Do not confuse php"s version of properties with properties in other languages (C++ for example). In php, properties are the same as attributes, simple variables without functionality. They should be called attributes, not properties.

Properties have implicit accessor and mutator functionality. I"ve created an abstract class that allows implicit property functionality.

Abstract class PropertyObject
{
public function __get ($name )
{
if (method_exists ($this , ($method = "get_" . $name )))
{
return $this -> $method ();
}
else return;
}

Public function __isset ($name )
{
if (method_exists ($this , ($method = "isset_" . $name )))
{
return $this -> $method ();
}
else return;
}

Public function __set ($name , $value )
{
if (method_exists ($this , ($method = "set_" . $name )))
{
$this -> $method ($value );
}
}

Public function __unset ($name )
{
if (method_exists ($this , ($method = "unset_" . $name )))
{
$this -> $method ();
}
}
}

?>

after extending this class, you can create accessors and mutators that will be called automagically, using php"s magic methods, when the corresponding property is accessed.

5 years ago

Updated method objectThis() to transtypage class array properties or array to stdClass.

Hope it help you.

public function objectThis($array = null) {
if (!$array) {
foreach ($this as $property_name => $property_values) {
if (is_array($property_values) && !empty($property_values)) {
$this->{$property_name} = $this->objectThis($property_values);
} else if (is_array($property_values) && empty($property_values)) {
$this->{$property_name} = new stdClass();
}
}
} else {
$object = new stdClass();
foreach ($array as $index => $values) {
if (is_array($values) && empty($values)) {
$object->{$index} = new stdClass();
} else if (is_array($values)) {
$object->{$index} = $this->objectThis($values);
} else {
$object->{$index} = $values;
}
}
return $object;
}
}

Добро пожаловать во второй урок из серии, посвященной ООП. В первой статье вы ознакомились с основами ООП в PHP, включая понятия классов, методов, полей и объектов. Также вы узнали, как создать простенький класс и реализовать его.

В данной статье вы узнаете еще больше о методах и полях класса. Это даст вам хорошую основу, для того чтобы приступить к изучению более профессиональных техник, таких как наследование.

Вот список того, о чем я расскажу вам в этой статье:

  • Конструкторы и деструкторы, которые позволяют назначить определенные действия объекту при его создании и удалении;
  • Статические поля и методы - это такие поля и методы, которые не связаны с конкретными объектами класса;
  • Константы класса, удобные для хранения фиксированных значений, относящихся к определенному классу;
  • Явное указание типа, используемое для задания ограничения типов параметров, которые можно передавать в тот или иной метод;
  • Специальные методы __get() и __set(), которые используются для задания и чтения значений полей классов;
  • Специальный метод __call(), применяемый для вызова метода класса.

Вы готовы? Тогда вперед!

Конструкторы и деструкторы

Иногда возникает необходимость выполнять какие-то действия одновременно с созданием объекта. Например, вам может понадобиться задать значения полям объекта сразу по его созданию, или же инициализировать их значениями из базы данных.

Подобно этому, вам также может понадобиться выполнять определенные действия по удалению объекта из памяти, например, удаление объектов, зависящих от удаляемого, закрытие соединения с базой данных или файлов.

На заметку: как удалить объект? PHP автоматически удаляет объект из памяти, когда не остается ни одной переменной, указывающей на него. Например, если вы создадите новый объект и сохраните его в переменной $myObject, а затем удалите ее с помощью метода unset($myObject), то сам объект также удалится. Также, если вы создали локальную переменную в какой-либо функции, она (вместе с объектом) удалится, когда функция завершит работу.

В PHP есть два специальных метода, которые можно применять для совершения определенных действий по созданию и удалению объектов:

  • Конструктор вызывается сразу после того, как вы создали объект;
  • Деструктор вызывается строго перед тем, как объект удаляется из памяти.

Работа с конструкторами

Применяйте конструкторы, чтобы задать действия, которые будут выполняться по созданию объекта класса. Эти действия могут включать инициализацию полей класса, открытие файлов, чтение данных.

Чтобы создать конструктор, добавьте в ваш класс специальный метод __construct() (перед словом construct - два символа подчеркивания). PHP автоматически вызовет этот метод при реализации вашего класса, то есть, при создании объекта этого класса.

Вот пример конструктора:

Class MyClass { public function __construct() { echo "I"ve just been created!"; } } $myObject = new MyClass(); // отобразит "I"ve just been created!"

В классе MyClass есть конструктор, который выводит на страницу строку "I"ve just been created!". Последняя строка кода создает новый объект класса MyClass. Когда это происходит, PHP автоматически вызывает конструктор, и сообщение отображается в браузере. Теперь на практике - инициализация полей класса:

Class Member { private $username; private $location; private $homepage; public function __construct($username, $location, $homepage) { $this->username = $username; $this->location = $location; $this->homepage = $homepage; } public function showProfile() { echo "

"; echo "
Username:
$this->username
"; echo "
Location:
$this->location
"; echo "
Homepage:
$this->homepage
"; echo "
"; } } $aMember = new Member("fred", "Chicago", "http://example.com/"); $aMember->showProfile();

Данный скрипт отобразит на странице следующее:

Username: fred Location: Chicago Homepage: http://example.com/

В нашем классе Member есть три поля и конструктор, который принимает в качестве параметров 3 значения - по одному для каждого поля. Конструктор назначит полям объекта значения, полученные в качестве аргументов. В классе также есть метод для отображения на странице значений полей объекта.

Затем в коде создается объект класса Member, в который мы передаем 3 значения "fred", "Chicago", и "http://example.com/", так как конструктор принимает именно 3 параметра. Конструктор записывает эти значения в поля созданного объекта. В завершение, вызывается метод showProfile() для созданного объекта, чтобы отобразить полученные значения.

Работа с деструкторами

Применяйте деструктор, когда объект удаляется из памяти. Вам может понадобиться сохранить объект в базе данных, закрыть открытые файлы, которые взаимодействовали с объектом. Чтобы создать деструктор, добавьте в класс метод __destruct(). Он вызовется как раз перед удалением объекта автоматически. Вот простой пример:

Class MyClass { public function __destruct() { echo "I"m about to disappear - bye bye!"; // (очистить память) } } $myObject = new MyClass(); unset($myObject); // отобразит "I"m about to disappear - bye bye!"

Мы создали простенький деструктор, который отображает на странице сообщение. Затем мы создали объект нашего класса и сразу же удалили его, вызвав метод unset() для переменной, которая ссылается на объект. Перед самым удалением объекта вызвался деструктор, который отобразил в браузере сообщение "I"m about to disappear - bye bye!".

На заметку: в отличие от конструкторов, в деструкторы нельзя передавать никакие параметры.

Деструктор также вызывается при выходе из скрипта, так как все объекты и переменные при выходе из метода удаляются. Так, следующий код также вызовет деструктор:

Class MyClass { public function __destruct() { echo "I"m about to disappear - bye bye!"; // (очистить память) } } $myObject = new MyClass(); exit; // отобразит "I"m about to disappear - bye bye!"

Также, если работа скрипта прекратится из-за возникшей ошибки, деструктор тоже вызовется.

На заметку: при создании объектов класса-наследника, конструкторы класса-родителя не вызываются автоматически. Вызывается только конструктор самого наследника. Тем не менее вы можете вызвать конструктор родителя из класса-наследника таким образом:

parent::__construct(). То же самое касается деструкторов. Вызвать деструктор родителя можно так: parent:__destruct(). Я расскажу вам о классах-родителях и наследниках в следующем уроке, посвященном наследованию.

Статические поля класса

Мы рассмотрели статические переменные в статье PHP Variable Scope: All You Need to Know. Как обычная локальная переменная, статическая переменная доступна только в пределах функции. Тем не менее, в отличие от обычных локальных, статические переменные сохраняют значения между вызовами функции.

Статические поля класса работают по такому же принципу. Статическое поле класса связано со своим классом, однако оно сохраняет свое значение на протяжении всей работы скрипта. Сравните это с обычными полями: они связаны с определенным объектом, и они теряются при удалении этого объекта.

Статические поля полезны в случаях, когда вам нужно хранить определенное значение, относящееся ко всему классу, а не к отдельному объекту. Они похожи на глобальные переменные класса.

Чтобы создать статическую переменную, добавьте ключевое слово static в ее задании:

Class MyClass { public static $myProperty; }

Вот пример того, как работают статические переменные:

Class Member { private $username; public static $numMembers = 0; public function __construct($username) { $this->username = $username; self::$numMembers++; } } echo Member::$numMembers . "
"; // отобразит "0" $aMember = new Member("fred"); echo Member::$numMembers . "
"; // отобразит "1" $anotherMember = new Member("mary"); echo Member::$numMembers . "
"; // отобразит "2"

Есть несколько интересных вещей, так что давайте разберем данный скрипт:

  • В классе Member два поля: частное поле $username и статическое $numMembers, которое изначально получает значение 0;
  • Конструктор получает в качестве параметра аргумент $username и устанавливает полю только что созданного объекта значение этого параметра. В то же время, он инкрементирует значение поля $numMembers, тем самым давая понять, что число объектов нашего класса увеличилось на 1.

Отметьте, что конструктор обращается к статическому полю так: self::$numMembers. Ключевое слово self похоже на $this, которое мы рассмотрели в прошлом уроке. Тогда как $this ссылается на текущий объект, self - на текущий класс. Также тогда как для получения доступа к полям и методам объекта вы используете ->, то в этом случае используйте:: для получения доступа к полям и методам класса.

  • В завершении скрипт создает несколько объектов класса Member и отображает на странице их количество, т.е. значение статической переменной $numMembers. Отметьте, что данная переменная сохраняет свое значение на протяжении всей работы скрипта, несмотря на объекты класса.

Итак, чтобы получить доступ к статическому полю класса, применяйте оператор::. Здесь мы не можем воспользоваться ключевым словом self, так как код находится за пределами класса, поэтому мы пишем имя класса, затем::, а затем имя поля (Member::$numMembers). В пределах конструктора тоже нужно использовать именно такую структуру, а не self.

На заметку: нашему скрипту ничего не стоило получить доступ к полю класса $numMembers перед тем, как создался первый объект данного класса. Нет необходимости создавать объекты класса для того, чтобы пользоваться его статическими полями.

Статические методы

Наряду со статическими полями класса, вы также можете создавать статические методы. Статические методы, так же как и поля, связаны с классом, но нет необходимости создавать объект класса, чтобы вызвать статический метод. Это делает такие методы полезными в случае, если вам нужен класс, который не оперирует реальными объектами.

Чтобы создать статический метод, нужно добавить в его объявлении ключевое слово static:

Class MyClass { public static function myMethod() { // (действия) } }

В нашем предыдущем примере, касающемся статических полей, было статическое поле $numMembers. Делать поля частными, а методы для доступа к ним - открытыми, - это хорошая практика. Давайте сделаем наше статическое поле частным и напишем статический метод public для получения значения данного поля:

Class Member { private $username; private static $numMembers = 0; public function __construct($username) { $this->username = $username; self::$numMembers++; } public static function getNumMembers() { return self::$numMembers; } } echo Member::getNumMembers() . "
"; // отобразит "0" $aMember = new Member("fred"); echo Member::getNumMembers() . "
"; // отобразит "1" $anotherMember = new Member("mary"); echo Member::getNumMembers() . "
"; // отобразит "2"

Здесь мы создали статический метод getNumMembers(), который возвращает значение статического поля $numMembers. Мы также сделали это поле частным, чтобы нельзя было получить его значение извне.

Мы также изменили код вызова, применив метод getNumMembers() для получения значения поля $numMembers. Отметьте, можно вызывать данный метод без того, чтобы создавать объект класса, потому что метод - статический.

Константы класса

Константы позволяют задать глобальное значение для всего вашего кода. Это значение фиксированное, оно не может быть изменено. Константы класса схожи с обычными константами. Основное их отличие заключается в том, что помимо того, что классовая константа глобальна, к ней можно получить доступ из класса, в котором она определена. Классовые константы полезны в случаях, когда вам нужно хранить определенные значения, которые относятся к определенному классу.

Определить классовую константу можно с помощью ключевого слова const. Например:

Class MyClass { const CONSTANT_NAME = value; }

Обратиться в последствии к классовой константе можно через имя класса и оператор::. Например, так:

MyClass::CONSTANT_NAME

На заметку: как и в случае со статическими полями и методами, вы можете обратиться к константе через ключевое слово self.

Давайте рассмотрим классовые константы на примере. Добавим в класс Member константы, в которых будут храниться значения их роли (участник, модератор или администратор). Применив константы вместо обычных численных значений, мы сделали код более читабельным. Вот скрипт:

Class Member { const MEMBER = 1; const MODERATOR = 2; const ADMINISTRATOR = 3; private $username; private $level; public function __construct($username, $level) { $this->username = $username; $this->level = $level; } public function getUsername() { return $this->username; } public function getLevel() { if ($this->level == self::MEMBER) return "a member"; if ($this->level == self::MODERATOR) return "a moderator"; if ($this->level == self::ADMINISTRATOR) return "an administrator"; return "unknown"; } } $aMember = new Member("fred", Member::MEMBER); $anotherMember = new Member("mary", Member::ADMINISTRATOR); echo $aMember->getUsername() . " is " . $aMember->getLevel() . "
"; // отобразит "fred is a member" echo $anotherMember->getUsername() . " is " . $anotherMember->getLevel() . "
"; // отобразит "mary is an administrator"

Мы создали три классовые константы: MEMBER, MODERATOR и ADMINISTRATOR, и задали им значения 1, 2 и 3 соответственно. Затем мы добавляем поле $level для хранения ролей и немного изменяем конструктор так, чтобы инициализировать еще и это поле. В классе также появился еще один метод - getLevel(), который возвращает определенное сообщение в зависимости от значения поля $level. Он сравнивает это значение с каждой из классовых констант и возвращает нужную строку.

Скрипт создает несколько объектов с разными ролями. Для задания объектам ролей используются именно классовые константы, а не простые численные значения. Затем идут вызовы методов getUsername() и getLevel() для каждого объекта, и результаты отображаются на странице.

Явное указание типов аргументов функций

В PHP можно не задавать типы данных, так что можно не переживать о том, какие аргументы вы передаете в методы. Например, вы можете спокойно передать в функцию strlen(), считающую длину строки, численное значение. PHP сперва переведет число в строку, а затем вернет ее длину:

Echo strlen(123); // отобразит"3"

Иногда явное указание типа полезно, но оно может привести к багам, с которыми трудно будет справиться, особенно в случае, если вы работаете с такими сложными типами данных, как объекты.

Например

Посмотрите на этот код:

Class Member { private $username; public function __construct($username) { $this->username = $username; } public function getUsername() { return $this->username; } } class Topic { private $member; private $subject; public function __construct($member, $subject) { $this->member = $member; $this->subject = $subject; } public function getUsername() { return $this->member->getUsername(); } } $aMember = new Member("fred"); $aTopic = new Topic($aMember, "Hello everybody!"); echo $aTopic->getUsername(); // отобразит "fred"

Данный скрипт работает так:

  • Мы создаем наш класс Member с полем $username, конструктором и методом getUsername();
  • Также создаем класс Topic для управления статьями форума. У него два поля: $member и $subject. $member - это объект класса Member, это будет автор статьи. Поле $subject - это тема статьи.
  • В классе Topic также содержится конструктор, который принимает объект класса Member и строку - тему статьи. Этими значениями он инициализирует поля класса. У него еще есть метод getUsername(), который возвращает имя участника форума. Это достигается через вызов метода getUsername() объекта Member.
  • В завершении создаем объект класса Member со значением поля username “fred”. Затем создаем объект класса Topic, передав ему Фреда и тему статьи “Hello everybody!”. В конце вызываем метод getUsername() класса Topic и отображаем на странице имя пользователя (“fred”).

Это все очень хорошо, но...

Давайте сделаем лучше!

Добавим этот фрагмент кода в конце:

Class Widget { private $colour; public function __construct($colour) { $this->colour = $colour; } public function getColour() { return $this->colour; } } $aWidget = new Widget("blue"); $anotherTopic = new Topic($aWidget, "Oops!"); // отобразит "Fatal error: Call to undefined method Widget::getUsername()" echo $anotherTopic->getUsername();

Здесь мы создаем класс Widget с полем $colour, конструктором и методом getColour(), который возвращает цвет виджета.

Затем мы создадим объект данного класса, а за ним объект Topic с аргументом $aWidget, когда на самом деле нужно передавать автора статьи, т.е. объект класса Member.

Теперь попытаемся вызвать метод getUsername() класса Topic. Этот метод обращается к методу getUsername() класса Widget. И так как в этом классе нет такого метода, мы получаем ошибку:

Fatal error: Call to undefined method Widget::getUsername()

Проблема в том, что причина ошибки не так легко уяснима. Почему объект Topic ищет метод в классе Widget, а не Member? В сложной иерархии классов будет очень сложно найти выход из такого рода ситуации.

Даем подсказку

Было бы лучше ограничить конструктор класса Topic на прием аргументов так, чтобы он мог принимать в качестве первого параметра объекты только класса Member, тем самым предостеречься от фатальных ошибок.

Это как раз то, чем занимается явное указание типов. Чтобы явно указать тип параметра, вставьте имя класса перед названием аргумента в объявлении метода:

Function myMethod(ClassName $object) { // (действия) }

Давайте подкорректируем конструктор класса Topic так, чтобы он принимал только Member:

Class Topic { private $member; private $subject; public function __construct(Member $member, $subject) { $this->member = $member; $this->subject = $subject; } public function getUsername() { return $this->member->getUsername(); } }

Теперь снова попытаемся создать объект Topic, передав ему Widget:

$aWidget = new Widget("blue"); $anotherTopic = new Topic($aWidget, "Oops!");

На этот раз PHP отобразит конкретную ошибку:

Catchable fatal error: Argument 1 passed to Topic::__construct() must be an instance of Member, instance of Widget given, called in script.php on line 55 and defined in script.php on line 24

С этой проблемой будет намного легче справиться, так как мы точно знаем, в чем именно заключается причина ошибки - мы попытались передать в конструктор параметр не того типа, который нужен. В сообщении об ошибке даже точно указаны строчки кода, где был вызван метод, ставший ее причиной.

Инициализация и чтение значений полей класса при помощи __get() и __set()

Как вы уже знаете, классы обычно содержат поля:

Class MyClass { public $aProperty; public $anotherProperty; }

Если поля класса - public, вы можете получить к ним доступ с помощью оператора ->:

$myObject = new MyClass; $myObject->aProperty = "hello";

Тем не менее, PHP позволяет создавать “виртуальные” поля, которых на самом деле нет в классе, но к которым можно получить доступ через оператор ->. Они могут быть полезны в таких случаях:

  • Когда у вас очень много полей, и вы хотите создать для них массив, чтобы не объявлять каждое поле отдельно;
  • Когда вам нужно хранить поле за пределами объекта, например, в другом объекте, или даже в файле или базе данных;
  • Когда вам нужно вычислять значения полей “на лету”, а не хранить их значения где-либо.

Чтобы создать такие “виртуальные” поля, нужно добавить в класс парочку волшебных методов:

  • __get($propName) вызывается автоматически при попытке прочитать значение “невидимого” поля $propName;
  • __set($propName,$propValue) вызывается автоматически при попытке задать “невидимому” полю $propName значение $propValue.

“Невидимый” в данном контексте значит, что на данном участке кода нельзя прямо получить доступ к данным полям. Например, если такого поля вообще нет в классе, или если оно существует, но оно частное, и за пределами класса нет доступа к такому полю.

Перейдем к практике. Изменим наш класс Member так, чтобы в дополнение полю $username были еще и другие случайные поля, которые будут храниться в массиве $data:

Class Member { private $username; private $data = array(); public function __get($property) { if ($property == "username") { return $this->username; } else { if (array_key_exists($property, $this->data)) { return $this->data[$property]; } else { return null; } } } public function __set($property, $value) { if ($property == "username") { $this->username = $value; } else { $this->data[$property] = $value; } } } $aMember = new Member(); $aMember->username = "fred"; $aMember->location = "San Francisco"; echo $aMember->username . "
"; // отобразит "fred" echo $aMember->location . "
"; // отобразит "San Francisco"

Вот, как это работает:

  • В классе Member есть постоянное поле private $username и private массив $data для хранения случайных “виртуальных” полей;
  • Метод __get() принимает единственный параметр $property - имя поля, значение которого нужно вернуть. Если $property = “username”, то метод вернет значение поля $username. В другом случае, метод проверит, встречается ли такой $property в ключах массива $data. Если найдется такой ключ, он вернет значение данного поля, в противном случае - null.
  • Метод __set() принимает 2 параметра: $property - имя поля, которое нужно инициализировать, и $value - значение, которое нужно задать данному полю. Если $property = “username”, метод инициализирует поле $username значением из параметра $value. В противном случае, добавляет в массив $data ключ $property со значением $value.
  • После создания класса Member, создаем объект этого класса и инициализируем его поле $username значением “fred”. Это вызывает метод __set(), который задаст значение $username объекту. Затем устанавливаем значение поля $location в “San Francisco”. Так как такого поля не существует в объекте, метод записывает его в массив $data.
  • В конце, достаем значения $username и $location и выводим их на страницу. Метод __get() достает действительное значение $username из существующего поля $username, а значение $location - из массива $data.

Как видите, с помощью методов __get() и __set() мы создали класс, в котором могут быть как настоящие поля, так и любые “виртуальные”. Из фрагмента кода, где задается значение тому или иному полю, не обязательно знать, существует ли такое поле или нет в объекте. Через обычный оператор -> можно задать полю значение или прочитать его.

В примере также показано, как можно легко создать методы, называемые “геттерами” и “сеттерами”, для доступа к частным полям. Нам не нужно создавать отдельные методы getUsername() и setUsername() для получения доступа к частному полю $username. Вместо этого мы создали методы __get() и __set() для манипулирования данным полем. Это значит, что нам нужно всего 2 метода в общем, а не по 2 метода для каждого частного поля.

На заметку: Слово о инкапсуляции. Использование частных полей класса в комбинации с геттерами и сеттерами - это лучше, чем использование переменных public. Геттеры и сеттеры дополнительно могут обрабатывать данные, задаваемые полям объекта и получаемые из них, например, проверять, в правильном ли формате находится значение, или конвертировать его в нужный формат. Геттеры и сеттеры также скрывают детали того, как имплементируются поля класса, что упрощает процесс модификации внутренней части класса, так как не нужно переписывать код, который оперирует объектами данного класса. Например, вы вдруг захотели хранить значение поля в базе данных. Если у вас уже были геттеры и сеттеры, все, что вам нужно, - это переписать их. А вызывающий код останется таким же. Эта техника называется инкапсуляцией, и это одно из главных преимуществ ООП.

Перегрузка методов с помощью __call()

Геттеры и сеттеры используются для запрета на доступ к частным переменным. В этом же направлении используется метод __call() для запрета доступа к частным методам. Как только из кода вызывается метод класса, который либо не существует, либо он недоступен, автоматически вызывается метод __call(). Вот общий синтаксис метода:

Public function __call($methodName, $arguments) { // (действия) }

Когда производится попытка вызвать недоступный метод класса, PHP автоматически вызывает метод __call(), в который передает строку - имя вызываемого метода и список передаваемых параметров в массиве. Затем ваш метод __call() должен будет определенным способом обработать вызов и, в случае необходимости, вернуть значения.

Метод __call() полезен в ситуациях, когда вам нужно передать некую функциональность класса другому классу. Вот простой пример:

Class Member { private $username; public function __construct($username) { $this->username = $username; } public function getUsername() { return $this->username; } } class Topic { private $member; private $subject; public function __construct($member, $subject) { $this->member = $member; $this->subject = $subject; } public function getSubject() { return $this->subject; } public function __call($method, $arguments) { return $this->member->$method($arguments); } } $aMember = new Member("fred"); $aTopic = new Topic($aMember, "Hello everybody!"); echo $aTopic->getSubject() . "
"; // отобразит "Hello everybody!" echo $aTopic->getUsername() . "
"; // отобразит "fred"

Данный пример похож на тот, что приводился в разделе о явном указании типов. У нас есть класс Member с полем $username и класс Topic с полем - объектом класса Member (автор статьи) и полем $subject - темой статьи. Класс Topic содержит метод getSubject() для получения темы статьи, но в нем нет метода, который возвращал бы имя автора статьи. Вместо него в нем есть метод __call(), который вызывает несуществующий метод и передает аргументы методу класса Member.

Когда в коде вызывается метод $aTopic->getUsername(), PHP понимает, что такого метода в классе Topic не существует. Поэтому вызывается метод __call(), который в свою очередь, вызывает метод getUsername() класса Member. Этот метод возвращает имя автора методу __call(), а тот отправляет полученное значение вызывающему коду.

На заметку: в PHP есть и другие методы, касающиеся перегрузки, например, __isset(), __unset(), и __callStatic().

Заключение

В этом уроке вы углубили свои знания по ООП в PHP, рассмотрев более детально поля и методы. Вы изучили:

  • Конструкторы и деструкторы, полезные для инициализации полей и очистки памяти после удаления объектов;
  • Статические поля и методы, которые работают на уровне класса, а не на уровне объекта;
  • Классовые константы, полезные для хранения фиксированных значений, необходимых на уровне класса;
  • Явное указание типов, с помощью которого можно лимитировать типы аргументов, передаваемых в метод;
  • Волшебные методы __get(), __set() и __call(), которые служат для получения доступа к частным полям и методам класса. Реализация этих методов позволяет вам создавать “виртуальные” поля и методы, которые не существуют в классе, но в то же время, могут быть вызваны.

Со знаниями, полученными в этом и предыдущем уроках, вы можете начать писать на ООП. Но на этом все только начинается! В следующем уроке мы поговорим о силе ООП - способности классов наследовать функциональность от других классов.

Удачного программирования!