BodySlide واستوديو الزي. جراحة الجسم والملابس

لا يوجد مستخدم مسجل يشاهد هذه الصفحة

    • من

      موضوع للنقاش حول تركيب وتطوير واستخدام الرسوم المتحركة في لعبة Fallout 4.

      كيفية تثبيت الرسوم المتحركة بناءً على إطار الرسوم المتحركة المتقدم (AAF).
      أولاً، عليك معرفة الإصدار الدقيق للعبة، نظرًا لأن AAF يستخدم وحدة كاميرا مجانية (
      المحتوى مخفي
      التسجيل في الموقع.) مرتبط بإصدار F4SE. من المهم أيضًا معرفة أنواع الشخصيات غير القابلة للعب والمخلوقات الموجودة في الرسوم المتحركة الخاصة بك. عادةً ما يشير مؤلفو الرسوم المتحركة على صفحاتهم إلى أنواع الرسوم المتحركة وأنواع الشخصيات غير القابلة للعب.
      هيا بنا نبدأ.
      0. قم بتنزيل الجسم والحزام للرسوم المتحركة F+F.

      المحتوى مخفي
      لعرض المحتوى المخفي، يلزم التسجيل في الموقع. أو إلى المحتوى المخفي
      لعرض المحتوى المخفي، يلزم التسجيل في الموقع.
      المحتوى مخفي
      لعرض المحتوى المخفي، يلزم التسجيل في الموقع.
      المحتوى مخفي
      لعرض المحتوى المخفي، يلزم التسجيل في الموقع.
      1. قم بتنزيل AAF.
      صفحات تنزيل LLab mod
      المحتوى مخفي
      لعرض المحتوى المخفي، يلزم التسجيل في الموقع. محتوى مخفي
      لعرض المحتوى المخفي، يلزم التسجيل في الموقع. التثبيت باللغة الروسية:
      الإصدار 73ب<< Скрытое содержимое
      لعرض المحتوى المخفي، يلزم التسجيل في الموقع. >>
      الإصدارات المؤرشفة:
      بالنسبة لـ RSE وAAF 25b و35b، تأكد من تحديد المربع عند التثبيت
      مثال (بسيط في الأصل) XML
      تمت إعادة صياغة مفتاح التشغيل السريع للرسوم المتحركة السريعة (F11 إلى F12) للتوافق مع نموذج In-GameESPEExplorer.
      2. قم بتثبيت AAF للإصدار المناسب من اللعبة، ويفضل أن يكون ذلك من خلال مديري التعديل أو MO2 أو NMM.
      عند تثبيت AAF، نختار أجزاء الجسم التي سيتم كشفها وأي الشخصيات غير القابلة للعب والمخلوقات التي نستخدمها.

      3. قم بتنزيل الرسوم المتحركة والتصحيحات لهم.
      التثبيت والتنشيط بالترتيب المشار إليه هنا.
      وهنا بعض الأمثلة:
      أساسي:

      المحتوى مخفي
      لعرض المحتوى المخفي، يلزم التسجيل في الموقع.
      المحتوى مخفي
      لعرض المحتوى المخفي، يلزم التسجيل في الموقع. هذا الإصدار (إصدار Mod Manager Gun) - التثبيت 3-11-17 باللغة الروسية
      المحتوى مخفي
      لعرض المحتوى المخفي، يلزم التسجيل في الموقع. لاستخدام العلامات، حدد البرنامج المساعد الافتراضي.

      المحتوى مخفي
      لعرض المحتوى المخفي، يلزم التسجيل في الموقع. - الإصدار الحالي 2.0 أ التثبيت باللغة الروسية 1.4 ب
      المحتوى مخفي
      لعرض المحتوى المخفي، يلزم التسجيل في الموقع. 1.4c أصلي باللغة الإنجليزية<
      المحتوى مخفي
      لعرض المحتوى المخفي، يلزم التسجيل في الموقع. >
      التالي هو تصحيح للرسوم المتحركة Crazy وLieto عند استخدام AAF.
      إذا لم يتم تثبيت أحد التعديلات، فلا تحدد المربعات التي تم إلغاء تثبيتها في التصحيح!

      المحتوى مخفي
      لعرض المحتوى المخفي، يلزم التسجيل في الموقع. التثبيت باللغة الروسية V2.1
      المحتوى مخفي
      لعرض المحتوى المخفي، يلزم التسجيل في الموقع. لـ Lieto 1.4c للرسوم المتحركة LIeto 2.0a الإصدار 3.2 مع الترجمة<
      المحتوى مخفي
      لعرض المحتوى المخفي، يلزم التسجيل في الموقع. > - تم وضع علامة على ما يمكن تثبيته بالعبارة - "وفقًا للمعيار". لاستخدام العلامات، حدد الرسوم المتحركة حسب المراحل.

      إضافي:
      إذا كنت تستخدم هذه الحزم، فيجب عليك تثبيت التعديلات مع الملحقات الموضحة أدناه مسبقًا، لأنه عند تثبيت الرسوم المتحركة، يقوم مُثبت المنظم تلقائيًا بتحديد العناصر الضرورية في القائمة.
      لاستخدام حزم الرسوم المتحركة SavageCabbage وAtomic Lust، تحتاج إلى التعديلات التالية مع الملحقات:
      1.
      المحتوى مخفي
      لعرض المحتوى المخفي، يلزم التسجيل في الموقع. (مدد التسوية ممتد)، ترجمتي هنا محتوى مخفي
      لعرض المحتوى المخفي، يلزم التسجيل في الموقع. 2.
      المحتوى مخفي
      لعرض المحتوى المخفي، يلزم التسجيل في الموقع. (المحتوى مخفي
      لعرض المحتوى المخفي، يلزم التسجيل في الموقع.) الترجمة من Fiona159<Перейти> 3.
      المحتوى مخفي
      لعرض المحتوى المخفي، يلزم التسجيل في الموقع. 4.
      المحتوى مخفي
      لعرض المحتوى المخفي، يلزم التسجيل في الموقع. ، ترجمتي هنا محتوى مخفي
      لعرض المحتوى المخفي، يلزم التسجيل في الموقع. 5.
      المحتوى مخفي
      لعرض المحتوى المخفي، يلزم التسجيل في الموقع. 6.
      المحتوى مخفي
      لعرض المحتوى المخفي، يلزم التسجيل في الموقع. 7. ضروري
      المحتوى مخفي
      لعرض المحتوى المخفي، يلزم التسجيل في الموقع. لتشغيل AAF.
      لا تنس تنشيط التعديلات باستخدام الملحقات والرسوم المتحركة الأساسية قبل تثبيت الملحقات الإضافية. الرسوم المتحركة والبقع!

      المحتوى مخفي
      لعرض المحتوى المخفي، يلزم التسجيل في الموقع. أو مع لاب
      المحتوى مخفي
      لعرض المحتوى المخفي، يلزم التسجيل في الموقع. التثبيت في المحتوى المخفي الروسي
      لعرض المحتوى المخفي، يلزم التسجيل في الموقع. ، ترجمات من فيونا 159 الإصدار 2.5 ب< Скрытое содержимое
      لعرض المحتوى المخفي، يلزم التسجيل في الموقع. >
      أرشيف النسخة:

      المحتوى مخفي
      لعرض المحتوى المخفي، يلزم التسجيل في الموقع.
      المحتوى مخفي
      لعرض المحتوى المخفي، يلزم التسجيل في الموقع.
      المحتوى مخفي
      لعرض المحتوى المخفي، يلزم التسجيل في الموقع.
      المحتوى مخفي
      لعرض المحتوى المخفي، يلزم التسجيل في الموقع. (الرسوم المتحركة والملحقات)، المحتوى المخفي
      لعرض المحتوى المخفي، يلزم التسجيل في الموقع.
      المحتوى مخفي
      لعرض المحتوى المخفي، يلزم التسجيل في الموقع.
      المحتوى مخفي
      لعرض المحتوى المخفي، يلزم التسجيل في الموقع.

      المحتوى مخفي
      لعرض المحتوى المخفي، يلزم التسجيل في الموقع. التثبيت باللغة الروسية
      المحتوى مخفي
      لعرض المحتوى المخفي، يلزم التسجيل في الموقع. ,< Скрытое содержимое
      لعرض المحتوى المخفي، يلزم التسجيل في الموقع. > و< Скрытое содержимое
      لعرض المحتوى المخفي، يلزم التسجيل في الموقع. > تصحيح التوافق مع AAF:

      المحتوى مخفي
      لعرض المحتوى المخفي، يلزم التسجيل في الموقع. التثبيت في النسخة الروسية 2.8 روس
      المحتوى مخفي
      لعرض المحتوى المخفي، يلزم التسجيل في الموقع. أو الإصدار 3.0 روس<< Скрытое содержимое
      لعرض المحتوى المخفي، يلزم التسجيل في الموقع. >> نقوم بتثبيته أخيرًا عند تثبيت حزم الرسوم المتحركة، وهذا أمر مهم!
      ملحوظة:

      3. قم بتثبيت أجزاء منفصلة من العلامات
      المحتوى مخفي
      لعرض المحتوى المخفي، يلزم التسجيل في الموقع. (للإصدارات الأقدم محتوى مخفي
      لعرض المحتوى المخفي، تحتاج إلى التسجيل في الموقع.) والتحقق من الرسوم المتحركة التي تم تمكينها للتعديلات. يمكنك أيضًا تثبيت ملحقات الرسوم المتحركة للمحتوى المخفي
      لعرض المحتوى المخفي، يلزم التسجيل في الموقع. ، إذا قمنا بتثبيت الامتداد على أثاث إضافي (Vs Furniture)، فلا تنس تنزيل محتوى تعديل الأثاث المخفي
      لعرض المحتوى المخفي، يلزم التسجيل في الموقع. . إذا رغبت في ذلك، يمكنك تغيير نسيج الحيوانات المنوية لتوهج
      المحتوى مخفي
      لعرض المحتوى المخفي، يلزم التسجيل في الموقع. وصف موجز مع روابط لصفحات التعديل الضرورية، يمكنك تنزيل المحتوى المخفي أو عرضه
      لعرض المحتوى المخفي، يلزم التسجيل في الموقع.
      نطلق اللعبة وفي البداية سنبدأ في التحقق من الرسوم المتحركة المثبتة، إذا تم كل شيء بشكل صحيح، فسوف تختفي.
      وهذا ما تبدو عليه الأخطاء عندما يكون هناك وصف مفقود (غير صحيح) لحزمة الرسوم المتحركة:

      أرقام الأخطاء الشائعة في AAF:

      يتم تغيير المفاتيح في ملف AAF_settings.xml، ويظهر مثال في هذا المنشور.

      عندما تقوم بتجميع البرامج النصية باستخدام AAF، فإنك تحتاج إلى فك البرامج النصية من قائمة المظهر إذا كانت بتنسيق ba2!
      التغيير التلقائي لسرعة الكاميرا عند بدء اللعبة.
      في ملف Fallout 4 Custom.ini، أضف إلى القسم
      هذا السطر: sStartingConsoleCommand=sucsm 3، حيث تكون سرعة الكاميرا 20 افتراضيًا.

      مع تثبيت إطار عمل Four Play، بالإضافة إلى التعديلات الخاصة به، لن يتم تقديم أي مساعدة!!!
      يا شباب، لطلب المساعدة في الرسوم المتحركة، يرجى الإشارة إلى:

      إصدار اللعبة، F4SE وAAF ما هو مدير الملفات الذي تستخدمه MO2 وNmm وVortex وغيرها. قائمة وترتيب التعديلات المثبتة في مستند نصي، عبر محركات الأقراص السحابية (مختبئة تحت المفسد - العين 👁️ في لوحة الرسائل). وصف تفصيلي للمشكلة وتحت أي ظروف تنشأ المشاكل. لقطات شاشة للمشاكل بناء على طلب المساعد (نخفيها تحت السبويلر). عند مخاطبة شخص ما، استخدم @ في رسالة المجيب؛ ولا داعي للاقتباس إلا للضرورة.

      شكرًا جزيلاً لـ Fedim على مساعدتك وتطويرك لـ AAF mod!

      من

      مخلوقات مختلفة
      الملحق WIP الممتد لـ FPE.
      هناك إصداران من هذا الوضع: ESP وESL، حسب تفضيلاتك.
      يمكنك إحياء وتربية نسل الكلاب والطفرات الفائقة ومخالب الموت وغيرها من مخلوقات الكومنولث.
      المكون الرئيسي هو البيض والرحم، ويمكن العثور عليهما على أجسام الكائنات الميتة. ويمكنك أيضًا العثور على بيضة حية في العش في المختبر الكيميائي، ثم نقوم بتربيتها كطفل عادي (أو تجميدها لبيعها إلى تاجر بسعر أعلى). يلزم وجود امتيازات لصديق الحيوان والعلوم ومتحدث الأرض القاحلة.
      تبدأ البويضة المتحركة (الرحم) في النضوج (يمكن وضعها في أي مستوطنة). يمكنك عرض معلومات حول المخلوق بنفس طريقة عرض المعلومات المتعلقة بالطفل. ثم تفقس البيضة إلى طفل يكبر ليصبح شخصًا بالغًا.
      هناك خياران: مروض أو بري، المروض مرتبط بالورشة ويتم التحكم فيه بواسطتك. البرية برية، والعواقب غير معروفة (لم أر مخالب الموت البرية بعد) 😉.
      المتطلب السابق: AAF تعزيز تنظيم الأسرة
      صفحة الموضة
      المحتوى مخفي
      لعرض المحتوى المخفي، يلزم التسجيل في الموقع. الترجمة الكاملة للإصدار 1.1:
      المحتوى مخفي
      لعرض المحتوى المخفي، يلزم التسجيل في الموقع. والمحتوى المخفي
      لعرض المحتوى المخفي، يلزم التسجيل في الموقع.
      FPEAIOCreatureAddon - يحتوي على كل من تخصيب المخلوقات وإنتاج البيض
      FPEAIOCreatureAddon_NS - لا يوجد تخصيب، إنتاج البيض فقط
      FPEAIOCreatureAddon_Breed - يحتوي فقط على مهام للتخصيب من مخلوقات معينة
      FPEAIOCreatureAddon_Horror هو إصدار محدود أكثر من الإصدار غير الجنسي، جميع النسل موجود في كيس الميلاد
      يحتوي FPEVanillaCreatureAddon على كل من إخصاب المخلوقات والميكانيكا من لعبة الفانيليا
      المخلوقات والبيض والأرحام المدرجة في هذا الوضع:

      من

      Dicky's Pinup Outfit Fusion Girl وCBBE الإصدار 3/F3
      المحتوى مخفي
      لعرض المحتوى المخفي، يلزم التسجيل في الموقع.
      المحتوى مخفي
      لعرض المحتوى المخفي، يلزم التسجيل في الموقع.
      يضيف التعديل مجموعة من الملابس لبطلتك بجسم CBBE/FusionGirl في Fallout 4
      يتم تصنيع الملابس في مختبر كيميائي
      تم تحسين الملابس على طاولة العمل لإنشاء دروع
      ملاحظة: لتطبيق ترقيات على الملابس، يتعين عليك استبدال الحد الأقصى لها، وكلما كانت الترقية أقوى، زادت تكلفتها.
      ترقية الدروع
      المستويات من 0 إلى 4، حيث 0 واقعي (قليل أو معدوم من DR) و4 هو "بطولي"، مما يمنحك دفاعًا قويًا جدًا. لا تحتاج إلى إنشاء نسختين منفصلتين لاختيار الإصدار الواقعي أو البطولي - ما عليك سوى إنشاء العنصر الذي تريده وتغيير إحصائياته على طاولة تصنيع الدروع. نسيج الفانيليا الباليستي غير متوفر في هذا الزي.
      تحسينات البطلة
      القدرات الأسطورية المخصصة التي قمت بفصلها حتى تتمكن من إضافة قدرة لكل عتاد. يتضمن ذلك الشفاء التلقائي، وإزالة الإشعاع، والقفز العالي، وإعادة التحميل السريع، وما إلى ذلك. يمكنك اختيار ما تريد.
      ماذا يفعل هذا الوضع
      إضافة عناصر الملابس النسائية التالية إلى أجسام Fusion Girl أو CBBE (تم وضع علامة على فتحة الدرع بين قوسين):
      بيكيني سفلي (40 أو 45)
      بيكيني سفلي XXX (40 أو 45)
      بيكيني علوي (48)
      بيكيني علوي XXX (48)
      قميص (48)
      تنورة (39 أو 44)
      القفازات (56 أو 34، 35)
      قفازات الضباط (34، 35)
      كاب (46)
      أحذية الكعب العالي (33)
      أحذية القتال(33)
      دبابيس الشعر (33)
      قلادة ثلاثية الأبعاد (50)
      سترة (37 أو 41)
      شارة الأكمام (57)
      شارة (57)
      تي شيرت (48)
      حزام الفخذ (39 أو 44)
      متطلبات

      المحتوى مخفي
      لعرض المحتوى المخفي، يلزم التسجيل في الموقع.
      المحتوى مخفي
      لعرض المحتوى المخفي يجب أن تكون على الموقع. مُستَحسَن

      التعليمات: تحويل الملابس والدروع لجسم CBBE إلى جسم Fusion Girl
      المحتوى مخفي
      لعرض المحتوى المخفي، يلزم التسجيل في الموقع.
      1. قم بتثبيت التعديل من الصفحة الأصلية من خلال مدير التعديل المفضل لديك.
      2. افتح BodySlide ثم Outfit Studio.
      3. في استوديو التجهيزات، حدد ملف > تحميل المشروع. ثم افتح مشروع شريحة الجسم للملابس/الدروع التي ستقوم بتحويلها.
      4. في اللوحة اليمنى العلوية، انتقل إلى علامة التبويب "العظام". حدد جميع القيم باستخدام مفتاح Shift ومفاتيح التنقل. ثم RMB> حذف> من المشروع.
      5. ثم حدد ملف > تحميل المرجع. في خيار "من القالب"، حدد "تحويل: CBBE إلى Fusion Girl" وانقر فوق "موافق".
      من القائمة في الأعلى، انتقل إلى Slider > Conform All.
      6. في لوحة التمرير الموجودة أسفل اليمين، اسحب شريط التمرير "CBBEtoFusionGirl" من 0 إلى 100%.
      7. من القائمة في الأعلى، انتقل إلى Slider > Set Base Shape.
      8. من القائمة في الأعلى، انتقل إلى ملف > تحميل المرجع. في خيار "من القالب"، حدد "FusionGirl" ثم انقر فوق "موافق".

      9. من المرجح أن يتطابق الزي الآن مع قالب جسم Fusion Girl الجديد. قد لا تزال بعض الملابس تعاني من القطع والتشويه.
      10. يمكنك تصحيح أي لقطة عن طريق تحديد أيقونة الدائرة مع دائرة ثانية أصغر في الزاوية اليمنى العليا.
      11. في اللوحة العلوية اليمنى، حدد قطعة الملابس التي تريد تغييرها لتناسب جسمك.
      12. ثم استخدم المؤشر مباشرة على الزي لتصحيح القص.
      ___________________________________________________________________________________________________________________________________________________
      13. من القائمة في الأعلى، انتقل إلى Slider > Conform All.
      14. في اللوحة العلوية اليمنى، باستخدام مفتاح Shift ومفاتيح التنقل، حدد جميع أجزاء الملابس باستثناء "BaseFBody" إذا كانت الملابس بها أيدي أو قفازات، فلا تحددها، حيث أن لها وزنها الخاص.
      15. من القائمة في الأعلى، انتقل إلى الشكل > نسخ أوزان العظام. اترك الإعدادات الافتراضية وانقر فوق "موافق".
      ملاحظة: إذا لم يتم حفظ المشروع بسبب القمم غير الموزونة، فحدد جميع قطع المعدات. ابحث عن خيار "مسح القناع" في القائمة العلوية. ثم كرر نسخ أوزان العظام مع زيادة القيم من 5 إلى 8 أو أكثر حتى ينجح المشروع
      ملاحظة 2: إذا لم يكن هناك نص في المشروع في البداية، فيجب حذفه. انقر بزر الماوس الأيمن على BaseFBody في النافذة اليمنى العلوية وحدد حذف - قم بالتأكيد إذا لزم الأمر
      16. احفظ المشروع باستخدام ملف > حفظ المشروع.
      17. أغلق استوديو الملابس وأعد بناء شبكات الملابس/الدروع في Body Slide.

      تعليمات الفيديو

      من المترجم: الموضوع لم ينته بعد... وبعد قليل سأضيف لقطات شاشة لكيفية القيام بكل هذا باستخدام المثال الخاص بي... وآمل ألا تسبب التعليمات أي صعوبات لأي شخص

  • BodySlide and Outfit Studio هو محرر رسومي لـ Skyrim LE مصمم لتحرير شبكات أي جسم أو ملابس. ويتكون من وحدتين - الأولى لتحرير الأجسام، والثانية لتعديل الملابس على الأجسام.

    تعليمات حول كيفية الاستخدام، المساعدة، الأسئلة الشائعة، النصائح- (الموضوع بقيادة Gravitsapa)

    التحديث:4.8.0
    عام: يستخدم الآن المسارات المطلقة لكل شيء. لم يعد دليل العمل مهمًا، بل موقع ملف exe.
    Outfit Studio: مربع حوار جديد لتعبئة المشاريع في مجلد أو أرشيف (ملف -> حزمة المشاريع).
    Outfit Studio: مربع حوار مطابق جديد مع خيارات الإعداد للحركة والمدى الموحدين.
    Outfit Studio: تم إصلاح العطل عند حذف جميع القمم (بدون قناع).
    Outfit Studio: منع المزيد من الأعطال بعد حذف الشكل.
    Outfit Studio: منع المزيد من الأعطال التي يمكن أن تحدث بعد إجراءات التراجع/الإعادة.
    Outfit Studio: تم إصلاح العطل عند إنشاء NiGeometryData بدون الأشعة فوق البنفسجية.
    ستوديو الزي: مرآة ذات شكل ثابت لا تعكس أيضًا الخطوط الطبيعية/الظلال.
    Outfit Studio: تم إصلاح مشكلة التوافق مع حجم النص المخصص في مربع الحوار "تحميل القوالب".

    سجل التغيير:
    - اقرأ الملف التمهيدي في الأرشيف للحصول على قائمة بجميع التغييرات التي تم إجراؤها على الإصدارات السابقة

    الاحتمالات:
    - قم بإنشاء أجسامك وأشكال جسمك بناءً على الأشكال الموجودة
    - القدرة على تحميل أشرطة تمرير الإعدادات للهيئات الجديدة (إذا اهتم مؤلفو الجسم بذلك)
    - تعديل درع أي لعبة على أي جسم، بما في ذلك الدرع من التعديلات
    - دعم فيزياء الجسم BBP/TBBP/HDT (يتطلب هيكلًا متوافقًا مع XP32 أو XPMS)
    - كل شيء مرئي بوضوح في المحرر في الوقت الحقيقي

    انتباه:
    يجب أن يتم التعامل مع البرنامج من قبل أولئك الذين يفهمون حتى عن بعد ما هو موجود في مجلد البيانات وما هم مسؤولون عنه

    ماذا يوجد في الأرشيف:
    00 BodySlide هي الوحدة الرئيسية للبرنامج نفسه، ومن الضروري تثبيته (مجلد CalienteTools and Textures في مجلد Data في اللعبة، مجلد Textures فارغ، لا أعرف ما هو الغرض منه)
    01 CBBE - مجموعة من أشرطة التمرير لهواتف CBBE.
    02 UUNP - جميع أشكال وهيئات UNP المفضلة لديك بناءً على أجسام UNP من خلال مجموعة واحدة من أشرطة التمرير!
    03 RaceMenu CBBE - استخدم أشرطة تمرير BodySlide الخاصة بك في اللعبة باستخدام تعديل RaceMenu! تتطلب هذه المكونات الإضافية الإصدار 3.4.5 أو أعلى. أنشئ أجسامًا وأزياء في BodySlide مع تمكين مربع الاختيار "RaceMenu Morphs" ويمكنك تخصيصها لاحقًا في اللعبة (فقط لشخصية اللاعب والمرافقين عبر تعديل EFF)
    04 RaceMenu UUNP - نفس 03 RaceMenu CBBE، فقط لهيئات UNP وأي هيئات قائمة على UNP
    05 CBBE + Morphs مُصمم مسبقًا - تشتمل هذه الوحدة على شبكات هيكلية مُصممة مسبقًا مع ملفات morph (.tri) المرتبطة بجسم CBBE Curvy حتى تتمكن من تخصيص الجسم وتعديله مباشرة في اللعبة بدلاً من شريط تمرير الجسم باستخدام ملفات morph ( .tri) والبرنامج المساعد RaceMenu.
    06 CBBE HDT + Morphs مُصممة مسبقًا - تشتمل هذه الوحدة على شبكات هيكلية مُصممة مسبقًا مع ملفات morph (.tri) المرتبطة بجسم CBBE Curvy حتى تتمكن من تخصيص الجسم وتعديله مباشرة في اللعبة بدلاً من شريط تمرير الجسم باستخدام ملفات morph (.tri) والبرنامج المساعد RaceMenu. يتضمن هذا الخيار فيزياء الجسم، تأكد من تثبيته وتثبيته.
    07 UUNP + Morphs مُصممة مسبقًا - تتضمن هذه الوحدة شبكات هيكلية جاهزة مع ملفات morph (.tri) المرتبطة بجسم UNP حتى تتمكن من تخصيص وتعديل الجسم مباشرة في اللعبة بدلاً من شريط تمرير الجسم باستخدام ملفات morph (. ثلاثي) والبرنامج المساعد RaceMenu
    08 UUNP HDT + Morphs مُصمم مسبقًا - تتضمن هذه الوحدة شبكات هيكلية مُصممة مسبقًا مع ملفات morph (.tri) المرتبطة بجسم UNP حتى تتمكن من تخصيص وتعديل الجسم مباشرة في اللعبة بدلاً من شريط تمرير الجسم باستخدام ملفات morph ( .tri) والبرنامج المساعد RaceMenu. يتضمن هذا الخيار فيزياء الجسم، تأكد من تثبيت ملحقات XPMSE وHDT Physics Extensions.
    09 UUNP Special + Morphs مُصمم مسبقًا - تشتمل هذه الوحدة على شبكات هيكلية مُصممة مسبقًا مع ملفات morph (.tri) المرتبطة بجسم UNP Special حتى تتمكن من تخصيص وتعديل الجسم مباشرة في اللعبة بدلاً من شريط تمرير الجسم باستخدام ملفات morph (.tri) والبرنامج المساعد RaceMenu. يتضمن هذا الخيار فيزياء الجسم، تأكد من تثبيت ملحقات XPMSE وHDT Physics Extensions.
    10 UUNP للشخص الأول - تتضمن هذه الوحدة ملفات شبكية لعرض الشخص الأول (الجسم واليدين) لجسم UUNP/UNP، بحيث لا توجد أي طبقات و/أو أخطاء في النسيج.
    11 TexBlend UUNP هو برنامج TextBlend الذي يجمع بين القوام للجسم UUNP Special (جسم خاص) وللمنشعب
    12 Physics UUNP - تقوم هذه الوحدة بتثبيت بيانات HDT Physics Extension للهيكل الخاص لجسم UUNP (ملفات HDT XML). وهي متصلة بأجسام خاصة وذراعين وساقين ورأس المرأة، مع فيزياء البطن.
    13 فيزياء بدون بطن UUNP - تقوم هذه الوحدة بتثبيت بيانات ملحق HDT Physics Extension للهيكل الخاص لجسم UUNP (ملفات HDT XML). وهي متضمنة لأجسام خاصة، وأذرع، وأرجل، ورأس المرأة، ولكن بدون فيزيائية البطن.
    - سأخبرك بنفسي (إنها غابة مظلمة، لا أفهم على الإطلاق ما يعنيه المؤلف، أي نوع من الرقائق، وكيف وماذا أفعل بها، لا أستطيع وصفها، إذا كان أي شخص يعرف، اكتب!)

    متطلبات:
    - سكايريم جنيه 1.9.32.0.8
    - Microsoft Visual C++ 2015-2017 القابل لإعادة التوزيع (x86 - x64) والإصدارات الأحدث

    عند الترقية من 2.7h إلى 4.8.0 وما فوق:
    - احذف ملفات ترجمة شريط التمرير في مجلد الترجمات في Data/interface/translations، إن وجدت: RaceMenuMorphsUUNP_russian.txt وRaceMenuMorphsCBBE_russian.txt وجميع ملفات اللغات الأخرى من نفس النوع (RaceMenuMorphsCBBE_spanish.txt، RaceMenuMorphsCBBE_english.txt وما إلى ذلك في نفس الوقت عنوان البيانات/الواجهة/الترجمات)

    التثبيت: من خلال مديري NMM/MO. التثبيت باللغة الروسية!
    ملحوظة: لمستخدمي MO - قم بتشغيل البرنامج من MO فقط.

    سؤال:لماذا تظهر لي رسالة الخطأ "OpenGL خارج الترتيب" في Outfit Studio أو في نوافذ معاينة النص؟
    إجابة:وهذا يعني أن برنامج تشغيل شريحة الرسومات المستخدمة، أي بطاقة الفيديو، لا يدعم الإصدار المطلوب من OpenGL. تأكد من تحديث كافة برامج تشغيل الرسومات الخاصة بك. إذا كان جهاز الكمبيوتر الخاص بك يحتوي على عدة بطاقات رسومات مدمجة، فقم بتكوين BodySlide للعمل فقط مع البطاقة العاملة حاليًا.

    محتويات الأرشيف:

    • 00 BodySlide هي الوحدة الرئيسية للبرنامج نفسه، فمن الضروري تثبيته (مجلد CalienteTools and Textures في مجلد Data في اللعبة، مجلد Textures فارغ، لا أعرف ما هو الغرض منه).
    • 01 CBBE - مجموعة من أشرطة التمرير لهواتف CBBE.
    • 02 UUNP - جميع أشكال وهيئات UNP المفضلة لديك بناءً على أجسام UNP من خلال مجموعة واحدة من أشرطة التمرير!
    • 03 RaceMenu CBBE - استخدم أشرطة تمرير BodySlide الخاصة بك في اللعبة باستخدام تعديل RaceMenu! تتطلب هذه المكونات الإضافية RaceMenu v3.4.5 أو أعلى. أنشئ أجسامًا وأزياء في BodySlide مع تمكين مربع الاختيار "RaceMenu Morphs" ويمكنك تخصيصها لاحقًا في اللعبة (فقط لشخصية اللاعب والمرافقين عبر تعديل EFF).
    • 04 RaceMenu UUNP - نفس 03 RaceMenu CBBE، فقط لهيئات UNP وأي هيئات قائمة على UNP.
    • 05 CBBE + Morphs مُصمم مسبقًا - تشتمل هذه الوحدة على شبكات هيكلية مُصممة مسبقًا مع ملفات morph (.tri) المرتبطة بجسم CBBE Curvy حتى تتمكن من تخصيص الجسم وتعديله مباشرة في اللعبة بدلاً من شريط تمرير الجسم باستخدام ملفات morph ( .tri) والبرنامج المساعد RaceMenu.
    • 06 CBBE HDT + Morphs مُصممة مسبقًا - تشتمل هذه الوحدة على شبكات هيكلية مُصممة مسبقًا مع ملفات morph (.tri) المرتبطة بجسم CBBE Curvy حتى تتمكن من تخصيص الجسم وتعديله مباشرة في اللعبة بدلاً من شريط تمرير الجسم باستخدام ملفات morph (.tri) والبرنامج المساعد RaceMenu. يتضمن هذا الخيار فيزياء الجسم، تأكد من تثبيت ملحقات XPMSE وHDT Physics Extensions.
    • 07 UUNP + Morphs مُصممة مسبقًا - تتضمن هذه الوحدة شبكات هيكلية جاهزة مع ملفات morph (.tri) المرتبطة بجسم UNP حتى تتمكن من تخصيص وتعديل الجسم مباشرة في اللعبة بدلاً من شريط تمرير الجسم باستخدام ملفات morph (. ثلاثي) والبرنامج المساعد RaceMenu.
    • 08 UUNP HDT + Morphs مُصمم مسبقًا - تتضمن هذه الوحدة شبكات هيكلية مُصممة مسبقًا مع ملفات morph (.tri) المرتبطة بجسم UNP حتى تتمكن من تخصيص وتعديل الجسم مباشرة في اللعبة بدلاً من شريط تمرير الجسم باستخدام ملفات morph ( .tri) والبرنامج المساعد RaceMenu. يتضمن هذا الخيار فيزياء الجسم، تأكد من تثبيت ملحقات XPMSE وHDT Physics Extensions.
    • 09 UUNP Special + Morphs مُصمم مسبقًا - تشتمل هذه الوحدة على شبكات هيكلية مُصممة مسبقًا مع ملفات morph (.tri) المرتبطة بجسم UNP Special حتى تتمكن من تخصيص وتعديل الجسم مباشرة في اللعبة بدلاً من شريط تمرير الجسم باستخدام ملفات morph (.tri) والبرنامج المساعد RaceMenu. يتضمن هذا الخيار فيزياء الجسم، تأكد من تثبيت ملحقات XPMSE وHDT Physics Extensions.
    • 10 UUNP للشخص الأول - تتضمن هذه الوحدة ملفات شبكية لعرض الشخص الأول (الجسم واليدين) لجسم UUNP/UNP، بحيث لا توجد أي طبقات و/أو أخطاء في النسيج.
    • 11 TexBlend UUNP هو برنامج TextBlend الذي يجمع بين القوام لجسم UUNP الخاص والمنشعب.
    • 12 Physics UUNP - تقوم هذه الوحدة بتثبيت بيانات HDT Physics Extension للهيكل الخاص لجسم UUNP (ملفات HDT XML). وهي متصلة بأجسام خاصة وذراعين وساقين ورأس المرأة، مع فيزياء البطن.
    • 3 فيزياء لا يوجد بطن UUNP - تقوم هذه الوحدة بتثبيت بيانات ملحق HDT Physics لجسم UUNP الخاص (ملفات HDT XML). تم تضمينها لأجسام خاصة وأذرع وأرجل ورأس المرأة، ولكن بدون فيزيائية البطن.

    برنامج مود BodySlide واستوديو الزي- أداة لتغيير أشكال الجسم لشخصية اللعبة، تتيح لك ضبط أشكال الجسم، وكذلك تغيير الملابس - وضبطها على الأشكال الجديدة.
    يعمل هذا البرنامج فقط مع أجسام CBBE، ويسمح لك أيضًا بتغيير (ضبط) الملابس المصممة لأجسام CBBE.
    هذا في الأساس مجرد محرر نموذج جسم CBBE، حيث يمكن لكل لاعب تخصيص الجسم حسب رغبته.

    لذا، كيفية استخدام برنامج BodySlide:
    لقد قمت بتثبيت البرنامج، وكذلك الجسم.
    اذهب هنا: Fallout 4\Data\Tools\BodySlide وقم بتشغيل ملف BodySlide x64.exe.

    سيتم فتح القائمة التالية:

    إذا قمت بالنقر فوق "معاينة"، سيتم فتح نافذة بها نموذج لمعاينة التغييرات.

    توجد هنا أجزاء مختلفة من الجسم والساقين والمؤخرة والصدر وما إلى ذلك، ويوجد شريط تمرير على اليمين.

    فقط قم بتغيير كل شيء كما تريد، هناك فقط أشرطة تمرير.

    فيما يلي بيرسيتات جاهزة (أجسام فارغة مع الإعدادات):


    يتم نشر هذه الإعدادات المسبقة بواسطة أشخاص، ويجب وضعها في مجلد SliderPresets.

    إذا انتهيت من تخصيص جسمك، فانقر فوق زر البناء الكبير، وسيتم استبدال جسمك الحالي بالجسم الذي قمت بتكوينه.

    لتخصيص ملابسك حسب شكل جسمك، انقر فوق زر Batch Build.
    اختر المجموعات التي تريد تغييرها.

    انتباه، سيتم عرض أشكال الجسم فقط بدون الملابس والدروع داخل اللعبة، وسيكون لها جسم قياسي. كما أن جسمك سيكون له شكلك في الملابس التي قمت بتثبيتها (mods) وتعديلها في البرنامج كما هو مكتوب أعلاه.

    واجه كل من قام بتثبيت تعديلات غيرت الجسم والملابس في ألعاب Fallout وSkyrim حقيقة أن الجسم يبرز من خلال الملابس في اللعبة.

    في الحالات الشديدة بشكل خاص، يكون جسم اللعبة منحرفًا.

    تم تثبيت التعديلات، وتشغيل اللعبة، وترتدي الفتيات ملابس "عصرية" مختارة بمحبة.

    والسؤال الذي يطرح نفسه أين الصدور والمؤخرة لهذه الملابس؟

    أو ربما تكون هناك رغبة في إزالة قطعتين من الملابس "الإضافية" من الفتاة، ولا يهم أنه لن يتبقى لها سوى ثقب وبضع قصاصات.

    ولكل هذا، يكفي برنامج BodySlide و Outfit Studio.

    وبالتالي فإن المهمة هي تغيير الجسم إلى جسم رشيق إلى حد ما،

    أعد صنع درع Tera لهذا الجسم.

    وتصحيح العيوب التي نشأت أثناء إعادة العمل.

    العمل في BodySlide

    النص المخفي

    النص المخفي

    اختيار الجسم الأول: CBBE مع دعم "الفيزياء".

    2 إعداد مسبق للجسم: الإعداد المسبق القياسي CBBE Curvy.

    3 منزلقات لتغيير المعلمات.

    4 يسمح لك بعرض التغييرات.

    النص المخفي

    5 حفظ التغييرات.

    6ـ مقبرة جماعية يا حفظة. إذا كان الدرع يحتوي على جسم خاص به، مختلف عن جسدك، فمن الممكن أن تكون الحيل القذرة ممكنة.

    7 سنزحف هناك لاحقًا، وسنعيد صنع الدرع نفسه هناك.

    لن أصف جميع أشرطة التمرير، فكل شخص يضع ما يناسبه، وهو أيضًا مسؤول عن ذلك بنفسه.

    تجدر الإشارة إلى أنه يمكن ضبط المعلمة الرقمية يدويًا من لوحة المفاتيح، وليس فقط عن طريق سحب شريط التمرير.

    لا يمكنك إدخال قيمة زائد فحسب، بل يمكنك تعيين قيمة ناقص، ولكن... إذا كانت القيمة أقل من الصفر أو أكثر من 100

    ثم يجدر لمس شريط التمرير. سوف يطير إلى أقرب واحد، أي. إذا قمت بضبطها على -30 وقمت بتحريك شريط التمرير، ستنخفض القيمة إلى 0؛ إذا كانت 200، فستكون 100.

    عندما تظهر الصورة المطلوبة، يمكنك النقر فوق "حفظ" بجوار الإعداد المسبق "2"، وحفظ التغييرات على الإعداد المسبق، أو إنشاء "حفظ باسم" جديد.

    لتغيير الجسم اضغط على Build "5"

    النص المخفي


    كما ترون، فإن أنواع الدروع المحددة من تعديل واحد مختلفة، وهي أنه يمكنك إزالة أجزاء من الدروع مباشرة من شريحة الجسم، والثانية لا يمكنك ذلك.

    دعونا نترك الأمر للأخير.

    في البداية، وضعنا علامة اختيار على قطع الدروع التي لا نحتاج إليها.))

    جسدنا مكشوف، وبالضغط على "5" يمكنك حفظ بقايا الدرع لجسم جديد.

    في الواقع، هذا كل ما يبقى مرئيًا من الدروع "الثقيلة".

    النص المخفي

    العمل في OutfitStudio:

    النص المخفي

    يتيح لك Bodyslide العمل على الجسم والقليل جدًا على الملابس.

    ولا يمكنه حل المشكلات مثل تلك الموجودة في الصورة التالية.

    وهنا يأتي دور أحد المكونات. وهي OutfitStudio.

    للبدء مع OutfitStudio، يمكنك الضغط على المفتاح الأيمن السفلي في Bodyslide.

    وبالتحديد الرقم "7" في الصورة التالية

    نظرًا لأننا قمنا بالفعل بتسجيل الجثة في الخطوات السابقة، فسوف أتخطى في هذه المرحلة إحدى المراحل. والذي سأعود إليه

    عندما نقوم بتغيير التعديلات التي تم إنشاؤها على سبيل المثال ضمن UUNP عن طريق إعادة صنعها باستخدام CBBE.

    وبالتالي فإن التسلسل للوصول إلى القوام الذي سنعمل به:

    ملف - تحميل الزي

    بروس - مجلد تنسجم

    نجد التعديل الذي نحتاجه في المجلدات

    العلامة _1 تعني أن الجسم يتمتع بالوزن الكامل، _0 على التوالي الحد الأدنى للوزن.

    أولا، اختر _1.

    يتم عرض مكونات التعديل على الجانب الأيمن من الشاشة:

    1 و 2 جزء من الدرع.

    3 الجسم نفسه.

    من خلال الضغط على الأيقونة الموجودة بجانب كل جزء، يمكنك إخفاء عرض جزء معين:


    إذا تغيرت الصورة إلى شبكة، فسيتم عرض الجزء المسؤول عنها كشبكة، بالمناسبة، في بعض الأحيان يكون هذا أكثر ملاءمة من العرض الكامل

    بعد تحديد ما هو ضروري، نقوم بإزالة الجزء غير الضروري من الشاشة. وبعد تحديد ما هو غير ضروري بالضبط، اضغط على حذف على لوحة المفاتيح.

    وبعد التأكد من أننا نقوم بحذف ما هو غير ضروري، نوافق على الحذف

    يجب أن تكون النتيجة مثل الشكل التالي:

    ملف - تصدير - إلى nif

    وحفظه بنفس الاسم .

    يجب أن يتم نفس العمل مع الملف _0.

    والآن لننظر إلى حل مشكلة ظهور الجسم من خلال الملابس:

    للقيام بذلك، سوف نستخدم الرموز الموجودة في شريط الأدوات:

    الضغط في 1 كوب

    الضغط الثاني

    3 هي أداة تسمح لك بالتصرف بتناسق في الجسم أو بدون تماثل (سأشرح ذلك بعد قليل)

    عند العمل، عليك التأكد من أن الملابس مظللة في النافذة اليمنى،

    وإذا كانت الملابس مكونة من عدة أجزاء، يتم تسليط الضوء على الجزء الذي يجب تغييره

    دعونا نلقي نظرة فاحصة على ما نحتاج إلى العمل معه:

    2- أن تكون الملابس بعيدة عن الجسم أي نستخدم أداة الضغط وهي موجودة في الدائرة الحمراء

    3. يتم ضغط الملابس داخل الجسم، وهنا نستخدم أداة البثق

    يتم ضغط الجزء الرابع من الملابس، ويتخلف الجزء خلف الجسم، وفي هذه الحالة سيتعين عليك تغيير الأدوات


    أولئك. يمكنك معالجة كل ما يلزم الضغط عليه،

    ومن ثم التحول إلى السحب لمعالجة السطح بأكمله

    في الشكل التالي، كل العمل يتم عن طريق البثق،

    مرة أخرى، الآن تم تحديد الجسم في الشكل، ولكن علينا تحديد الفستان:

    وفي هذه الصورة تلاحظين أن قطعة من الفستان قد غاصت في الجسم في منطقة صغيرة على اليسار،

    وهنا يجدر النظر في أنه إذا بدأت في محاذاته، فإن المنطقة المتناظرة على اليمين ستتحرك بعيدًا عن الجسم

    لتجنب ذلك، تحتاج إلى الضغط على أداة التناظر في الدائرة الحمراء

    الخيار النهائي:

    لكنني سأكرر التسلسل:

    نفس الإجراء لقيمة الحد الأدنى للوزن:

    ومن خلال تغيير الأيقونة الموجودة بجوار الملابس إلى شبكة، يمكننا الحصول على فكرة أكثر دقة عما نفعله بالدرع ومدى ملاءمته للجسم.