فأرة الحاسوب. جهاز فأرة الكمبيوتر

يعد الماوس أحد الأدوات التي يمكن توصيلها بجهاز الكمبيوتر لتشغيل المؤشر. يُظهر المؤشر، وهو مستطيل وامض من الضوء على الشاشة، المكان الذي سيتم تحديد الإجراء التالي للمشغل فيه. عند كتابة حرف ما، فإنه يظهر على الشاشة في المكان المحدد بالمؤشر. تسمح مفاتيح التحكم بالمؤشر للمشغل بتحريك المؤشر على طول الشاشة لأعلى ولأسفل.

لكن الماوس الدوار الموجود على مكتب المشغل (أدناه) يمكنه تحريك المؤشر عبر الشاشة في أي اتجاه وبسرعة اليد. تتيح الأزرار الموجودة على الماوس للمشغل تحديد الخيارات من القائمة التي تظهر على الشاشة أو رسم خطوط على الشاشة.

هناك نوعان من الفئران - الميكانيكية والبصرية؛ يمكن لأي شخص أن يتناسب بسهولة مع راحة اليد البشرية. عندما يتحرك فأر ميكانيكي (على اليمين) عبر سطح ما، فإن آليته الداخلية تقيس المسافة واتجاه الحركة، وتطلب من الكمبيوتر تكرار الحركة على الشاشة. يقوم الفأرة الضوئية (أسفل اليسار) بتنفيذ هذه المهمة باستخدام الأشعة الضوئية لتحديد اتجاه الفأرة على الشبكة. تعمل عصا التحكم (أسفل اليمين) كآلية تحكم في العديد من ألعاب الفيديو.

حركة الماوس والمؤشر

يتم توصيل الفأرة بلوحة المفاتيح بواسطة أسلاك كهربائية، مما يجبر المؤشر على تقليد حركاته على الشاشة في أي مسافة وفي أي اتجاه. ولذلك، أثناء تحريك الماوس، يجب على المشغل أن ينظر إلى الشاشة. نظرًا لأن الماوس يمكنه التحرك في أي اتجاه، وإنشاء خطوط منحنية وقطرية، فهو أداة رسم ممتازة.

كيف "يرى" الفأرة الضوئية

تم بناء الفأرة الضوئية على شبكة خاصة. عندما يتحرك الفأر عبر الشبكة، يدخل الضوء من الصمام الثنائي الباعث للضوء إلى الشبكة. ترسل العدسات والمرآة أشعة إلى جهاز استشعار، أو كاشف ضوئي، يحدد إحداثيات الخطوط التي تم تمريرها.

كيف يعمل الفأر الميكانيكي؟

توجد في الجزء الداخلي من الفأرة الميكانيكية كرة فرملة متصلة بأقراص مشقوقة (بنية اللون)، تدور أثناء تحرك الفأرة. يبعث مصباح LED الموجود على كل قرص الضوء، ويقوم الصمام الثنائي الضوئي المقابل بحساب نبضات الضوء التي تمر عبر الشقوق الموجودة في القرص الدوار. يتم تحويل هذه النبضات إلى حركة المؤشر على الشاشة.

داخل عصا التحكم

مثل الفأرة، تكتشف عصا التحكم الحركات في اتجاهين وتنسق الإشارات. يمر المقبض عبر المحور المتحرك (الوسط) ويتناسب مع الزاوية اليمنى للرافعة (أسفل). يقوم جهازان إلكترونيان يطلق عليهما المقاومات المتغيرة بإرسال إشارات تغير موضع المحور والذراع وتتسبب في تحرك المؤشر.

لقد دخل المناول المسمى "الماوس" حياتنا بالفعل بإحكام شديد لدرجة أننا لا نلاحظ حتى عدد المرات التي نستخدم فيها هذا الجهاز. يسمح لك الماوس بالتحكم في جهاز الكمبيوتر الخاص بك بأقصى قدر من الراحة. قم بإزالته وستنخفض سرعة العمل مع جهاز الكمبيوتر الخاص بك عدة مرات. لكن الشيء الرئيسي هو اختيار الماوس المناسب بناءً على أنواع المهام التي يجب حلها بمساعدته. سوف تتطلب بعض المواقف أنواعًا خاصة من الفئران.

أنواع فئران الكمبيوتر

بناءً على ميزات تصميمها، هناك عدة أنواع من فئران الكمبيوتر: الميكانيكية، والبصرية، والليزر، وكرة التتبع، والحث، والجيروسكوبية، واللمس. يتميز كل نوع بخصائصه الفريدة التي تسمح لك باستخدام الماوس بنجاح في موقف معين. لذا ما هي أفضل الفئران للكمبيوتر؟؟ دعونا نحاول فهم هذه المشكلة من خلال دراسة كل نوع بالتفصيل على حدة.

الفئران الميكانيكية

وهذا هو نفس النوع الذي بدأ به تاريخ فئران الكمبيوتر. يتضمن تصميم مثل هذا الفأرة وجود كرة مطاطية تنزلق على السطح. وهو بدوره يقوم بتحريك بكرات خاصة تنقل نتيجة حركة الكرة إلى أجهزة استشعار خاصة. ترسل المستشعرات إشارة معالجة إلى الكمبيوتر نفسه، مما يؤدي إلى تحرك المؤشر على الشاشة. هذا هو مبدأ تشغيل الفأرة الميكانيكية. يحتوي هذا الجهاز القديم على زرين أو ثلاثة أزرار ولم يختلف في أي ميزات خاصة. تم الاتصال بالكمبيوتر باستخدام منفذ COM (في الإصدارات القديمة) وموصل PS/2 (في النماذج اللاحقة).

كانت أضعف نقطة في الفأرة الميكانيكية هي الكرة التي "زحفت" على طول السطح. أصبحت قذرة بسرعة كبيرة، ونتيجة لذلك انخفضت دقة الحركة. اضطررت إلى مسحه بالكحول في كثير من الأحيان. بالإضافة إلى ذلك، رفضت الفئران الكروية الميكانيكية بشكل قاطع الانزلاق بشكل طبيعي على طاولة عارية. لقد كانوا دائمًا بحاجة إلى سجادة خاصة. في الوقت الحالي، أصبحت هذه الفئران عفا عليها الزمن ولا تستخدم في أي مكان. أشهر الشركات المصنعة للفئران الميكانيكية في ذلك الوقت كانت Genius وMicrosoft.

الفئران الضوئية

كانت المرحلة التالية في تطور فئران الكمبيوتر هي ظهور النماذج البصرية. يختلف مبدأ التشغيل جذريًا عن الفئران المجهزة بالكرات. أساس الفأرة الضوئية هو جهاز استشعار يسجل حركات الفأرة عن طريق التقاط صور بسرعة عالية (حوالي 1000 صورة في الثانية). يقوم المستشعر بعد ذلك بإرسال المعلومات إلى المستشعرات وبعد المعالجة المناسبة، تدخل المعلومات إلى الكمبيوتر، مما يؤدي إلى تحرك المؤشر. يمكن أن تحتوي الفئران الضوئية على أي عدد من الأزرار. من اثنين في نماذج المكاتب العادية إلى 14 في حلول الألعاب الجادة. بفضل تقنيتها، تستطيع الفئران الضوئية توفير حركة دقيقة للغاية للمؤشر. بالإضافة إلى ذلك، يمكنها الانزلاق بشكل مثالي على أي سطح مستو (باستثناء الأسطح ذات المرآة).

في الوقت الحاضر، تعد الفئران الضوئية هي الأكثر شعبية بين معظم المستخدمين. فهي تجمع بين DPI العالي والسعر المناسب. النماذج البصرية البسيطة هي الأكثر الفئران الرخيصة للكمبيوتر. يمكن أن تكون مختلفة جدًا في الشكل. من خلال عدد الأزرار أيضا. تتوفر أيضًا خيارات سلكية ولاسلكية. إذا كنت بحاجة إلى دقة وموثوقية عالية، فاختيارك هو الفأرة الضوئية السلكية. والحقيقة هي أن التقنيات اللاسلكية تجعل المستخدم يعتمد على البطاريات والاتصالات اللاسلكية، والتي لا تكون دائمًا في المستوى المناسب.

فئران الليزر

هذه الفئران هي استمرار تطوري للفئران الضوئية. الفرق هو أنه يتم استخدام الليزر بدلاً من LED. في المرحلة الحالية من التطوير، تعتبر فئران الليزر هي الأكثر دقة وتوفر أعلى قيمة DPI. هذا هو السبب في أنهم محبوبون جدًا من قبل العديد من اللاعبين. لا تهتم فئران الليزر بالسطح الذي تزحف عليه. إنهم يعملون بنجاح حتى على الأسطح الخشنة.

مع أعلى DPI لأي فأرة، يتم استخدام نماذج الليزر على نطاق واسع من قبل اللاعبين. هذا هو السبب في أن مناورات الليزر لديها مجموعة واسعة من النماذج التي تستهدف عشاق اللعبة. من السمات المميزة لهذا الماوس وجود عدد كبير من الأزرار الإضافية القابلة للبرمجة. الشرط الأساسي لماوس الألعاب الجيد هو مجرد اتصال سلكي عبر USB. لأن التكنولوجيا اللاسلكية لا يمكنها توفير الدقة الكافية. عادةً ما تكون تكلفة ماوس الألعاب الليزرية منخفضة. أكثر فئران الكمبيوتر باهظة الثمنتعتمد على عنصر الليزر ويتم إنتاجها بواسطة Logitech وA4Tech.

كرة التتبع

هذا الجهاز لا يشبه على الإطلاق فأرة الكمبيوتر القياسية. كرة التتبع في جوهرها هي فأرة ميكانيكية في الاتجاه المعاكس. يتم التحكم في المؤشر باستخدام كرة موجودة في الجانب العلوي من الجهاز. لكن مستشعرات الجهاز لا تزال بصرية. شكل كرة التتبع لا يشبه الماوس الكلاسيكي على الإطلاق. وليس عليك تحريكه إلى أي مكان لتحريك المؤشر. يتم توصيل كرة التتبع بالكمبيوتر عبر USB.

لقد تمت مناقشة مزايا وعيوب كرة التتبع لبعض الوقت. فمن ناحية، فهو يقلل من الحمل على اليد ويضمن حركة دقيقة للمؤشر. من ناحية أخرى، يعد استخدام أزرار كرة التتبع أمرًا غير مريح بعض الشيء. لا تزال هذه الأجهزة نادرة وغير مكتملة.

الفئران التعريفي

تعتبر الفئران الحثية استمرارًا منطقيًا للأجهزة اللاسلكية. ومع ذلك، فإنها تفتقر إلى بعض الخصائص المميزة للنماذج "بدون ذيل". على سبيل المثال، يمكن أن تعمل الفئران الحثية فقط على لوحة خاصة متصلة بالكمبيوتر. لن تتمكن من تحريك الماوس في أي مكان من لوحة الماوس. ومع ذلك، هناك أيضا مزايا. دقة عالية ولا حاجة لتغيير البطاريات، حيث أن هذه الفئران لا تمتلكها على الإطلاق. تحصل الفئران الحثية على طاقتها من الحصيرة.

مثل هذه الفئران ليست شائعة جدًا، حيث أن سعرها مرتفع وليست متنقلة بشكل خاص. ومن ناحية أخرى، هذه هي الأكثر فأرة الكمبيوتر الأصلية. أصالتها تكمن في عدم وجود البطاريات.

الفئران الجيروسكوبية

لا تحتاج هذه الفئران إلى الانزلاق عبر الأسطح على الإطلاق. يتفاعل المستشعر الجيروسكوبي، وهو أساس هذا الماوس، مع التغيرات في موضع الجهاز في الفضاء. بالطبع انها مريحة. لكن طريقة التحكم هذه تتطلب قدرًا لا بأس به من المهارة. وبطبيعة الحال، تتميز هذه الفئران بغياب الأسلاك، لأنه بوجودها سيكون من غير المناسب التحكم في الماوس.

مثل النماذج الحثية، لا يتم استخدام الأجهزة الجيروسكوبية على نطاق واسع بسبب تكلفتها العالية.

لمس الماوس

الفئران التي تعمل باللمس هي أبرشية أبل. لقد كانوا هم الذين حرموا الفأرة السحرية من جميع أنواع الأزرار والعجلات. أساس هذا الماوس هو طلاء اللمس. يتم التحكم بالماوس باستخدام الإيماءات. عنصر قراءة موضع الماوس هو مستشعر بصري.

توجد الفئران التي تعمل باللمس بشكل أساسي في منتجات Apple (iMac). يمكنك أيضًا شراء Magic Mouse بشكل منفصل ومحاولة توصيله بجهاز كمبيوتر عادي. ومع ذلك، ليس من الواضح مدى ملاءمة استخدام مثل هذا الماوس لنظام التشغيل Windows، مع الأخذ في الاعتبار أنه "مصمم خصيصًا" لنظام التشغيل MacOS.

خاتمة

كل ما تبقى هو اختيار الخيار الذي يناسبك على وجه التحديد.

في تواصل مع

اليوم، يعد الماوس جهاز إدخال ضروريًا لجميع أجهزة الكمبيوتر الحديثة. لكن في الآونة الأخيرة فقط كان كل شيء مختلفًا. لم يكن لدى أجهزة الكمبيوتر أوامر رسومية ولا يمكن إدخال البيانات إلا باستخدام لوحة المفاتيح. وعندما ظهر أول واحد، سوف تفاجأ برؤية نوع التطور الذي مر به هذا الكائن المألوف.

من هو مخترع أول فأرة كمبيوتر؟

ويعتبر والد هذا الجهاز. لقد كان أحد هؤلاء العلماء الذين يحاولون تقريب العلم حتى من الناس العاديين وجعل التقدم في متناول الجميع. اخترع أول فأرة كمبيوتر في أوائل الستينيات في مختبره بمعهد ستانفورد للأبحاث (الآن SRI International). تم إنشاء النموذج الأولي الأول في عام 1964، وأشار طلب براءة الاختراع لهذا الاختراع، الذي تم تقديمه في عام 1967، إليه باسم "مؤشر موضع XY لنظام العرض". لكن الوثيقة الرسمية رقم 3541541 لم يتم استلامها إلا في عام 1970.

لكن هل هي حقا بهذه البساطة؟

يبدو أن الجميع يعرف من ابتكر أول فأرة كمبيوتر. لكن تقنية كرة التتبع تم استخدامها لأول مرة في وقت مبكر جدًا من قبل البحرية الكندية. في عام 1952، كان الفأر مجرد كرة بولينج متصلة بنظام أجهزة معقد يمكنه استشعار حركة الكرة ومحاكاة حركاتها على الشاشة. ولكن العالم لم يعرف عنه إلا بعد سنوات عديدة، ففي نهاية المطاف كان اختراعاً عسكرياً سرياً ولم يحصل على براءة اختراع ولم تتم محاولة إنتاجه على نطاق واسع. بعد 11 عاما، كان معروفا بالفعل، لكن D. Engelbart اعترف بأنه غير فعال. في تلك اللحظة، لم يكن يعرف بعد كيفية ربط رؤيته للماوس وهذا الجهاز.

كيف خطرت لك الفكرة؟

خطرت الأفكار الأساسية للاختراع لأول مرة في ذهن د. إنجلبارت في عام 1961، عندما كان في مؤتمر حول رسومات الكمبيوتر وفكر في مشكلة زيادة كفاءة الحوسبة التفاعلية. خطر بباله أنه باستخدام عجلتين صغيرتين تتحركان على سطح الطاولة (إحدى العجلات تدور أفقيًا والأخرى عموديًا)، يمكن للكمبيوتر تتبع مجموعة دورانهما، وبالتالي تحريك المؤشر على الشاشة. إلى حد ما، يشبه مبدأ التشغيل جهاز Planimeter - أداة يستخدمها المهندسون والجغرافيون لقياس المسافات على الخريطة أو الرسم، وما إلى ذلك. ثم كتب العالم هذه الفكرة في دفتر ملاحظاته لاستخدامها في المستقبل.

خطوة نحو المستقبل

وبعد مرور أكثر من عام بقليل، تلقى د. إنجلبارت منحة من المعهد لإطلاق مبادرته البحثية المسماة "تعزيز العقل البشري". ومن خلال ذلك، تصور نظامًا يمكن للعاملين في مجال المعرفة، الذين يعملون في محطات كمبيوتر عالية الأداء مع شاشات تفاعلية، الوصول إلى مساحة معلومات واسعة عبر الإنترنت. وبمساعدتها، يمكنهم التعاون لحل المشكلات المهمة بشكل خاص. لكن هذا النظام كان يفتقر بشدة إلى جهاز إدخال حديث. بعد كل شيء، من أجل التفاعل بشكل مريح مع الكائنات التي تظهر على الشاشة، يجب أن تكون قادرا على تحديدها بسرعة. أصبحت ناسا مهتمة بالمشروع وقدمت منحة لبناء فأرة كمبيوتر. النسخة الأولى من هذا الجهاز تشبه النسخة الحديثة إلا في الحجم. وفي الوقت نفسه، توصل فريق الباحثين إلى أجهزة أخرى تتيح التحكم في المؤشر عن طريق الضغط على دواسة بقدميك أو تحريك مشبك خاص أسفل الطاولة بركبتك. لم تنتشر هذه الاختراعات أبدًا، ولكن تم تحسين عصا التحكم، التي تم اختراعها في نفس الوقت، لاحقًا ولا تزال قيد الاستخدام حتى اليوم.

في عام 1965، نشر فريق D. Engelbart التقرير النهائي لأبحاثهم وطرق مختلفة لاختيار الكائنات التي تظهر على الشاشة. كان هناك حتى المتطوعين الذين شاركوا في الاختبار. سارت الأمور على النحو التالي: أظهر البرنامج كائنات في أجزاء مختلفة من الشاشة وحاول المتطوعون النقر عليها بأجهزة مختلفة في أسرع وقت ممكن. وفقًا لنتائج الاختبار، كانت فئران الكمبيوتر الأولى متفوقة بشكل واضح على جميع الأجهزة الأخرى وتم تضمينها كمعدات قياسية لمزيد من البحث.

كيف كان شكل فأرة الكمبيوتر الأولى؟

لقد كان مصنوعًا من الخشب وكان أول جهاز إدخال يناسب يد المستخدم. بمعرفة مبدأ عملها، لا ينبغي أن تتفاجأ بعد الآن بالشكل الذي كان يبدو عليه فأرة الكمبيوتر الأولى. تحت الجسم كان هناك قرصان معدنيان للعجلات، رسم تخطيطي. لم يكن هناك سوى زر واحد، وكان السلك يمر تحت معصم الشخص الذي يحمل الجهاز. تم تجميع النموذج الأولي من قبل أحد أعضاء فريق د. إنجلبارت، مساعده ويليام (بيل) إنجليش. في البداية، عمل في مختبر آخر، لكنه سرعان ما انضم إلى مشروع لإنشاء أجهزة إدخال، وقام بتطوير وتنفيذ تصميم جهاز جديد.

من خلال إمالة الماوس وهزه، يمكنك رسم خطوط رأسية وأفقية مستقيمة تمامًا.

في عام 1967 أصبح الجسم من البلاستيك.

من أين أتت التسمية؟

لا أحد يتذكر على وجه اليقين من كان أول من أطلق على هذا الجهاز اسم الماوس. تم اختباره من قبل 5-6 أشخاص، ومن الممكن أن يكون أحدهم قد عبر عن أوجه التشابه. علاوة على ذلك، كان فأرة الكمبيوتر الأولى في العالم تحتوي على سلك ذيل في الخلف.

مزيد من التحسينات

وبطبيعة الحال، كانت النماذج الأولية بعيدة عن المثالية.

في عام 1968، في مؤتمر كمبيوتر في سان فرانسيسكو، قدم D. Engelbart أول فأرة كمبيوتر محسنة. كان لديهم ثلاثة أزرار بالإضافة إلى ذلك، تم تجهيز لوحة المفاتيح بجهاز لليد اليسرى.

كانت الفكرة كما يلي: تعمل اليد اليمنى مع الماوس، واختيار الكائنات وتنشيطها. ويصدر الجهاز الأيسر الأوامر الضرورية بسهولة باستخدام لوحة مفاتيح صغيرة بها خمسة مفاتيح طويلة، مثل البيانو. ثم أصبح من الواضح أن السلك الموجود تحت يد المشغل كان يتشابك عند استخدام الجهاز، وأنه يجب توجيهه إلى الجانب الآخر. بالطبع، لم يتم اكتشاف وحدة التحكم اليسرى، لكن دوغلاس إنجلبارت استخدمها على أجهزة الكمبيوتر الخاصة به حتى أيامه الأخيرة.

الاستمرار في التحسن

وفي مراحل أخرى من تطور الفأر، دخل علماء آخرون إلى المشهد. الشيء الأكثر إثارة للاهتمام هو أن D. Engelbart لم يتلق أي إتاوات من اختراعه. وبما أنه حصل على براءة اختراع باعتباره متخصصًا من معهد ستانفورد، فقد كان المعهد هو الذي يتحكم في حقوق الجهاز.

لذلك، في عام 1972، استبدل بيل إنجليش العجلات بكرة التتبع، مما جعل من الممكن اكتشاف حركة الماوس في أي اتجاه. ومنذ أن كان يعمل في شركة Xerox PARC، أصبح هذا المنتج الجديد جزءًا من نظام Xerox Alto، الذي تم تطويره وفقًا لتلك المعايير. لقد كان حاسوبًا صغيرًا بواجهة رسومية. لذلك يعتقد الكثير من الناس خطأً أن زيروكس هي الأولى.

حدثت الجولة التالية من التطوير مع الماوس في عام 1983، عندما دخلت شركة Apple اللعبة. قام الرجل المغامر بحساب تكلفة الإنتاج الضخم للجهاز والتي بلغت حوالي 300 دولار. كان هذا مكلفًا للغاية بالنسبة للمستهلك العادي، لذلك تم اتخاذ القرار لتبسيط تصميم الماوس واستبدال الأزرار الثلاثة بأزرار واحدة. انخفض السعر إلى 15 دولارًا. وعلى الرغم من أن هذا القرار لا يزال مثيرًا للجدل، إلا أن شركة آبل ليست في عجلة من أمرها لتغيير تصميمها المميز.

كانت فئران الكمبيوتر الأولى مستطيلة أو مربعة الشكل، ولم يظهر التصميم التشريحي الدائري إلا في عام 1991. وقد تم تقديمها بواسطة شركة لوجيتك. بالإضافة إلى شكله المثير للاهتمام، كان المنتج الجديد لاسلكيًا: تم توفير الاتصال بالكمبيوتر باستخدام موجات الراديو.

ظهر أول فأرة ضوئية عام 1982. وكانت تحتاج إلى لوحة ماوس خاصة ذات شبكة مطبوعة لكي تعمل. وعلى الرغم من أن الكرة الموجودة في كرة التتبع سرعان ما أصبحت متسخة وتسببت في إزعاج لأنه كان لا بد من تنظيفها بانتظام، إلا أن الفأرة الضوئية لم تكن قابلة للاستخدام تجاريًا حتى عام 1998.

ماذا بعد؟

كما تعلم بالفعل، فإن الأجهزة "الذيلية" المزودة بكرة التتبع لم تعد تُستخدم عمليًا بعد الآن. تتحسن التقنيات وبيئة العمل الخاصة بفئران الكمبيوتر باستمرار. وحتى اليوم، عندما أصبحت الأجهزة ذات شاشات اللمس أكثر شيوعًا، فإن مبيعاتها لا تنخفض.

جهاز فأرة الكمبيوتر. لم يعد بإمكان الكثير من الأشخاص تخيل كيفية العمل على جهاز كمبيوتر بدون استخدام الماوس. لكن في الآونة الأخيرة لم نتمكن حتى من الحلم بفأرة الكمبيوتر. لكن أولئك الذين عملوا على الكمبيوتر يعرفون لوحة المفاتيح جيدًا. ومع وصول الفئران، لا يعرف الكثيرون حتى كيفية الخروج من الوضع إذا... والآن يوجد مجموعة متنوعة من هذه الأجهزة لدرجة أنك في بعض الأحيان لا تفهم على الفور أنها فأرة كمبيوتر. ولكن على الرغم من ذلك، فإن البنية الداخلية لهذه الفئران لا تختلف كثيرا. لا أعتقد أن أي شخص يفكر في الهيكل الداخلي لفأرة الكمبيوتر، ولكن للتطوير العام لا تزال بحاجة إلى معرفة ذلك.

ما هو جهاز فأرة الكمبيوتر؟

فأرة الكمبيوتر عبارة عن صندوق صغير لإدخال المعلومات إلى الكمبيوتر، ويمكن وضعه بسهولة في يدك. للتلاعب يوجد زرين على الأقل وعجلة تمرير. من كان أول من أطلق عليها اسم الفأرة لم يعد مهمًا جدًا.

المهم أن هذا الاسم يناسب هذا الجهاز جيدًا ويلتصق به جيدًا. حتى بالنسبة للأطفال الصغار، فإن الارتباط الأول بكلمة "فأرة" يرتبط في المقام الأول بالكمبيوتر.

عند قراءة قصة خيالية عن فأر صغير، من المرجح أن يتخيل الطفل جهاز كمبيوتر "حيوانًا صغيرًا"، وليس فأرًا منزليًا عاديًا لم يسبق له رؤيته من قبل.

الآن دعونا نتحدث عن جهاز فأرة الكمبيوتر. لا أعتقد أنني بحاجة إلى إخبارك كيف يبدو هذا الجهاز خارجيًا.

عند تحريك الماوس عبر الطاولة، يتحرك المؤشر الموجود على شاشة العرض أيضًا. للعمل، تحتاج إلى تحريك المؤشر فوق الكائن المطلوب والنقر عليه باستخدام أحد أزرار الماوس، اعتمادًا على الإجراء المحدد.

أزرار الفأرةتهدف إلى إعطاء أمر لإدخال المعلومات. يؤدي كل زر وظيفته المحددة. يمكن إعادة تكوينها برمجيًا لكل من مستخدمي اليد اليمنى واليسرى.

تقع العجلة في المنتصف بين الأزرار وتستخدم بشكل أساسي لتمرير الصفحات في برامج تحرير النصوص ونوافذ متصفح الإنترنت. يمكنهم أيضًا أن يكونوا بمثابة زر ثالث، لأن إنه لا يدور فحسب، بل يضغط أيضًا.

في السابق، كانت هناك سمة إلزامية مع الماوس - " بساط"، لأن كانت هناك كرة في الجزء السفلي من الفأرة انزلقت على سطح الطاولة. مع ظهور الفأرة الضوئية، لم تعد هناك حاجة إلى لوحة الماوس. أصبحت الفئران أكثر إحكاما وذكاء. لا يمكن لأي شخص يلتقطه لأول مرة تحريك المؤشر إلى الكائن المطلوب في البداية.

في النماذج البصرية يوجد مستشعر بصري مصغر خاص مع معالج دقيق، والماوس هو بالفعل كاميرا فيديو. يقوم المعالج الدقيق بمعالجة الإشارة القادمة من المستشعر البصري، ويتحرك المؤشر الموجود على الشاشة متبعًا حركة الماوس.

مميزات فأرة الكمبيوتر

  • نظرًا لعدم تعليق اليد، على عكس واجهة الإدخال التي تعمل باللمس، فإن الماوس مناسب للعمل طويل الأمد؛
  • دقة عالية لتحديد موضع المؤشر؛
  • يسمح بالعديد من التلاعبات المختلفة، بحيث يتركز عدد كبير من عناصر التحكم في يد واحدة؛
  • أهم ميزة للماوس هو سعره المنخفض للغاية.

الآن في أسواقنا، لا يكلف نموذج اللمس البسيط أكثر من 150 روبل.

سننظر في مزايا وعيوب النماذج الأكثر شيوعًا لفئران الكمبيوتر في المقالات التالية.

كما ترون، تصميم فأرة الكمبيوتر ليس بهذه البساطة.