الألعاب التي يتعين عليك فيها اختيار إجراء ما. أصعب القرارات في المباريات

استمتع بقضاء وقت ممتع بصحبة الأصدقاء من خلال تنظيم بطولة غير عادية. الألعاب مهمة ليس فقط للأطفال، ولكن أيضًا للبالغين، لأنها يمكن أن توحدنا أكثر. بالإضافة إلى ذلك، فهذه طريقة رائعة لمساعدة الأصدقاء الجدد على الانضمام إلى الفريق، بدلاً من الوقوف بمفردهم أمام الحائط طوال المساء. لقد اخترنا 10 ألعاب شعبية ستتيح لك قضاء وقت ممتع. ستجد في مقالتنا مجموعة متنوعة من وسائل الترفيه التي تدرب العقل وتطور مرونة الجسم.

عندما يتعلق الأمر بالألعاب لشركة كبيرة، يتذكر الكثير من الناس في المقام الأول "المافيا"، التي غزت العالم كله واكتسبت العديد من المعجبين. لتلعب دور المخبر الفكري، ستحتاج إلى مجموعة من البطاقات الخاصة التي يمكنك شراؤها عبر الإنترنت أو رسمها بنفسك. يمكنك أيضًا إنشاء قوالب الخرائط الخاصة بك وطلب طباعتها بأي إصدار. حسنًا، إذا كانت الخيارات المذكورة أعلاه لا تناسبك، فخذ البطاقات الأكثر شيوعًا واتفق مع أصدقائك على الأدوار التي ستمنحهم إياها. على سبيل المثال: البستوني - المافيا، الآس البستوني - زعيم المافيا، جاك القلوب - الطبيب، ملك القلوب - المفوض، وما إلى ذلك. ولمنع اللاعبين من التجسس على بعضهم البعض، يُنصح بارتداء الأقنعة أو عصابات الرأس بمجرد أن تنام المدينة.



جوهر اللعبة
هناك ثلاثة أطراف في اللعبة: المافيا والمدنيون والمهووسون. هدف المافيا هو قتل اللاعبين ليلاً وإعدامهم أثناء النهار، متظاهرين بأنهم أبطال جيدون. هدف المواطنين هو العثور على المافيا وإعدامها. المجنون هو شخص متعمد يقتل الجميع دون تمييز.
الشخصيات
يحتوي الإصدار الكلاسيكي على أحرف نشطة وسلبية. القائد هو شخصية سلبية لا تؤثر على مسار اللعبة، ولكنها تنسق تصرفات جميع المشاركين فيها.
الشخصيات الشريرة: المافيا (تتكون من الزعيم وأتباعه)، المجنون.
شخصيات جيدة:المفوض، الطبيب، المواطنون المسالمون.
المواطنون المسالمون هم لاعبون سلبيون: ينامون في الليل، ولكن يمكنهم التصويت أثناء النهار، ويرسلون من لا يحبونهم إلى الموت.
المافيا تستيقظ في الليل.
يختار زعيم المافيا الضحية ليتم ضربها. إذا مات الزعيم، يتولى منصبه عضو مافيا آخر.
المجنون يضرب أي لاعب في الليل.
يمكن للمفوض فحص أي لاعب ليلاً. إذا جاءت المافيا أو المجنون إلى هذا اللاعب، فإن شيك المفوض يخيف المجرمين وينقذ حياة اللاعب.
يقوم الطبيب أيضًا بحركته ليلاً ويمكنه علاج أي شخص (لاعب واحد)، وإلغاء حركة القتل للمافيا أو المجنون.

التقدم في اللعبة

اللعبة مقسمة إلى فترات - ليلا ونهارا. في اليوم الأول، يقوم المضيف بتوزيع البطاقات على اللاعبين، وبعدها تبدأ الليلة الأولى. في الليلة الأولى (بأمر من القائد)، يستيقظ اللاعبون بدورهم، ليعلموه من لديه أي دور. يتعرف المافيا على بعضهم البعض ويكتشفون من حصل على دور الزعيم. يستيقظ جميع اللاعبين أثناء النهار. يصف المذيع بإيجاز أحداث الليلة الماضية. على سبيل المثال: "لقد ضربت المافيا، لكن زيارة المفوض أخافت قطاع الطرق. لقد سخر المجنون بوحشية من ضحيته التالية طوال الليل، لكن الطبيب تمكن من إنقاذ الرجل المسكين. تسمح هذه القرائن للاعبين بمعرفة خصمهم. ويلي ذلك تصويت يمكن خلاله لكل لاعب أن يقترح مرشحًا للتنفيذ. من خلال دراسة الحجج والمشتبه بهم بعناية، من الممكن التعرف على أعضاء المافيا، حيث أنهم عادة ما يكونون بالإجماع في التصويت اليومي. ومع ذلك، يعرف اللاعبون الأذكياء كيفية التباهي، واتهام بعضهم البعض خلال النهار (ولكن فقط إذا كان من الواضح أن زميلهم ليس في خطر الإعدام). وبعد الإعدام تنكشف بطاقة القتيل ويرى الجميع دوره. ثم يحل الليل على المدينة ويتحرك اللاعبون النشطون مرة أخرى. تنتهي اللعبة بانتصار السلمي إذا قُتل جميع المافين والمجانين. المافيا تفوز عندما تبقى في الأغلبية. مع مزيج ناجح من الظروف، يمكن للمهووس أن يفوز، ويترك وحيدا مع لاعب سلبي.

بالإضافة إلى القصة الكلاسيكية، هناك العديد من خيارات اللعبة المختلفة. ننصحك باختيار الصديق الأكثر إبداعًا والذي يتمتع بروح الدعابة الممتازة لدور المضيف. في مسابقاتك، يمكنك استخدام مراجع لمختلف الكتب والأفلام. على سبيل المثال، أصبحت قصة مصاصي الدماء والمستذئبين شائعة، حيث يلعب الكونت دراكولا دور الرئيس، ويعالج الدكتور فرانكشتاين الأمراض، ويتحول المفوض إلى هيلسينج أو بافي. كلما زاد عدد أصدقائك، زادت الشخصيات التي يمكنك إدخالها في اللعبة، مما يجعلها أكثر متعة!

اللعبة المثيرة "تويستر" ستمنحك سببًا للضحك على الأوضاع المحرجة لأصدقائك، وفي نفس الوقت ممارسة التمارين الرياضية، لأنه خلال اللعبة سيتعين عليك الانحناء، والوصول بذراعيك وساقيك للوصول إلى الألوان المتعددة الدوائر ومحاولة الحفاظ على رصيدك.

التقدم في اللعبة

يقوم المقدم بتدوير سهم خاص، مما يمنح كل لاعب وضعًا معينًا (على سبيل المثال، اليد اليسرى على الدائرة الخضراء، والقدم اليمنى على الدائرة الصفراء، وما إلى ذلك). الفائز هو اللاعب الذي يتمكن من البقاء في الملعب، باتباع جميع أوامر القائد. إذا لمس اللاعب سطح الملعب في المكان الخطأ، فسيتم استبعاده تلقائيًا من اللعبة.

واحدة من أكثر وسائل الترفيه الشبابية شعبية في الخارج هي لعبة "سؤال أو رغبة". لتحديد قائمة انتظار اللاعبين، يمكنك استخدام المؤشرات (على سبيل المثال، زجاجة) أو نقل المنعطف في اتجاه عقارب الساعة.

التقدم في اللعبة

يعرض اللاعب "أ" على اللاعب "ب" أحد خيارين: سؤال أو أمنية. إذا اختار اللاعب "ب" سؤالاً، فيمكن للاعب "أ" أن يسأله أي شيء. إذا اختار اللاعب "ب" أمنية، فيمكن للاعب "أ" أن يطلب أي شيء. من الأفضل للأزواج ألا يلعبوا، لأن الأسئلة قد تكون شخصية للغاية وصعبة. هذه المتعة هي الأنسب للرجال والفتيات غير المتزوجين.

يعد الاختبار البوليسي الذي ينمي البراعة والخيال بمثابة نسخة مختلفة من اللعبة الشهيرة "Danetki".

التقدم في اللعبة

يصف مقدم العرض الوضع (غالبا ما يكون سرقة أو قتل)، وأنت، باستخدام المنطق والخيال، تحاول فهم ما حدث. مفتاح الحل دائما يكمن في المشكلة نفسها.

أمثلة على الألغاز

1) تم العثور على جثة رجل وسط الصحراء وبجانبه حقيبة ظهر. كان الرجل يتمتع بصحة جيدة تمامًا، ولم يتسبب الجوع ولا الجفاف في الوفاة. من ماذا مات؟
الجواب: مفتاح الحل هو حقيبة الظهر التي كانت المظلة فيها، ومات المسكين لأن المظلة لم تفتح.

2) العثور على جثة حارس أمن وسط السوبر ماركت. ولم يتعرض الرجل للهجوم ولم يمت من المرض. لم يكن هناك سوى علامة بجانبه. ماذا حدث؟
الجواب: ربما لاحظت لافتات في المتاجر تقول "أرضية مبللة". ومن الواضح أن الحارس انزلق على الأرض المبللة وضرب نفسه عندما سقط.

3) بالقرب من الملعب الرياضي تم العثور على رجل توفي في ظروف غامضة. ولا توجد جروح ظاهرة على جسده. رصد المحققون كرة في مكان قريب. ماذا حدث؟
الجواب: كرة سلة ثقيلة طارت خارج الملعب وأصابت الرجل الفقير في رأسه.


هذه اللعبة لها العديد من الأسماء وربما تكون على دراية بها. اكتسبت شعبية خاصة بعد إصدار فيلم "Inglourious Basterds".

التقدم في اللعبة

يقوم كل مشارك بكتابة اسم (شخصية أدبية، شخصية سينمائية، أو شخص حقيقي) على الملصق. يتم توزيع الأوراق على اللاعبين (يجب ألا يرى اللاعب الكلمات الموجودة على ورقته) ويتم تثبيتها على الجبهة. من خلال طرح الأسئلة على المشاركين الآخرين، يجب على اللاعب تخمين شخصيته. يمكن الإجابة على الأسئلة فقط بـ "نعم" أو "لا".

مثال على اللغز
اللاعب 1: هل أنا إنسان؟
اللاعب 2: لا.
اللاعب 1: هل أنا بطل الفيلم؟
اللاعب 2: نعم.
اللاعب 1: هل أبصق النار؟
اللاعب 2: نعم.
اللاعب 1: هل أنا التنين دروجون؟
اللاعب 2: نعم.

يفوز بالجولة اللاعب الذي يعطي الإجابة الصحيحة من خلال طرح أقل عدد من الأسئلة.

"الصندوق الأسود" هو نسخة مختلفة من لعبة "ماذا؟ أين؟ متى؟"، حيث يتم استخدام صندوق أسود بدلاً من الصندوق الأسود الكلاسيكي. خصوصية اللعبة هي أن جميع الأسئلة والأجوبة تافهة إلى حد ما: فهي تتعلق بالجنس والشرب وما إلى ذلك. لن تسمع مثل هذه الأسئلة في النسخة التلفزيونية.

التقدم في اللعبة

يطرح مقدم البرنامج سؤالاً يتعلق بالعنصر الموجود في الصندوق الأسود. بعد دقيقة، يجب على اللاعبين الإجابة على السؤال. بالمناسبة، ليس من الضروري على الإطلاق استخدام الصندوق الأسود؛ يمكن أن يكون مشروطا.

سؤال نموذجي لـ "ChSh"
ممثلو مسرحية "القطط" الموسيقية الشهيرة يعلقون الميكروفونات تحت جواربهم الضيقة. غالبًا ما يرقص الفنانون ويرتدون هذا على الميكروفونات (للحماية من العرق). سؤال مهم: ماذا يوجد في الصندوق الأسود؟
الجواب: الواقي الذكري.


سيسمح لك هذا الاختبار باختبار سعة الاطلاع لديك والمنافسة في سرعة تفكيرك.

التقدم في اللعبة

أحد اللاعبين (الذي فاتته هذه الجولة) يسأل المقدم عبارة أو مثل أو مقولة مشهورة. يقوم مقدم العرض بإبلاغ عدد الكلمات في جملة معينة. يجب على اللاعبين تخمين العبارة عن طريق طرح العديد من الأسئلة على المضيف بعدد الكلمات في العبارة. الأسئلة والأجوبة يمكن أن تكون أي شيء على الإطلاق. ومع ذلك، يمكن أن تتكون كل إجابة من جملة واحدة فقط ويجب أن تحتوي على كلمة واحدة من العبارة المخفية.

مثال على اللغز
المقدم: العبارة تحتوي على 3 كلمات. يمكن للاعب طرح 3 أسئلة.
اللاعب: كم الساعة الآن؟
المضيف: انظر إلى الحائط حيث تتدلى الساعة.
اللاعب: هل توجد حياة على المريخ؟
المضيف: العلماء يختلفون حول هذه المسألة.
اللاعب: على من يقع اللوم؟
المضيف: جذر المشكلة مخفي عن أعيننا.
الجواب: قول كوزما بروتكوف "انظر إلى الجذر" مخفي.

من المؤكد أنكم جميعًا على دراية بلعبة "التمساح"، حيث يقوم أحد المشاركين بإظهار الكلمة المخفية بصمت لمجموعة من اللاعبين المتخمينين. في "التمساح" المزيف، تختلف القواعد إلى حد ما.

أصبحت المهام المثيرة بأسلوب "البحث عن طريقة للخروج من الغرفة" واحدة من أكثر وسائل الترفيه عصرية. توجد في أي مدينة تقريبًا غرف بحث حيث (مقابل رسوم معتدلة وغير معقولة جدًا) سيقدمون لك عرضًا كاملاً.

التقدم في اللعبة

الفريق محبوس في غرفة غير مألوفة، ويجب عليه الهروب منها خلال فترة زمنية معينة. يبحث اللاعبون عن الألغاز والأدلة لمختلف الصناديق السرية بمفاتيح جديدة. بعد حل جميع المشاكل، يجد الفريق المفتاح الرئيسي الذي يفتح الباب أمام الحرية. إذا كان لديك غرفة فسيحة وخيال لا ينضب، فيمكنك التوصل إلى سيناريو السعي بنفسك. اجمع أصدقاءك واترك لهم تلميحات وانظر كيف يتعاملون مع المهمة.

""Literball"" هي لعبة للبالغين بأسلوب "من يمكنه أن يشرب أكثر من؟". يدعي المؤرخون أن نظائرها المختلفة كانت موجودة منذ زمن سحيق في جميع أنحاء الكوكب. أولئك الذين يرغبون في قياس قدرتهم على التفوق على خصومهم ظهروا بمجرد أن اخترعت البشرية المشروبات الكحولية. يقولون أن الإغريق القدماء وبيتر الأول أحبوا بشكل خاص مثل هذه الألعاب في بلدان رابطة الدول المستقلة. "لعبة الداما في حالة سكر"، حيث بدلاً من لعبة الداما البيضاء والسوداء يستخدمون أكوابًا تحتوي على الفودكا والكونياك أو أكوابًا تحتوي على بيرة فاتحة ومظلمة. بمجرد "أكل" مدقق خصمك، تحتاج إلى شرب محتويات هذا الزجاج وإزالته من اللوحة. يفضل اللاعبون الأكثر تقدمًا لعبة Drunken Chess. بالنسبة للعبة، يتم رسم الصور الظلية لقطع الشطرنج على النظارات باستخدام قلم تحديد.

ومع ذلك، لا يمكن لعب "Drunken Checkers" و"Drunken Chess" إلا من قبل شخصين، لذلك سننظر في خيار لمجموعة أكثر ازدحامًا. نحن نتحدث عن لعبة طلابية تسمى "Beer Ping Pong" (أو "Beer Pong").

التقدم في اللعبة

ستحتاج إلى أكواب بلاستيكية وطاولة وكرة بينج بونج وبيرة. الكثير من البيرة. يتم تقسيم المشاركين إلى فريقين. يسكب القاضي الجعة في الكؤوس ويضعها بالتساوي على جانبي الطاولة، ويصف الكؤوس على شكل مثلث. يتناوب المتنافسون في رمي الكرة في زجاج الخصم. إذا هبطت الكرة في كأس، فإن اللاعب الذي يضرب يشرب البيرة من هذا الكأس، ويزيل الكأس الفارغ من الطاولة ويحصل على الحق في الرمي مرة أخرى. الفريق الذي يتمتع بأكبر قدر من الدقة، بعد أن أفرغ كل نظارات الخصم، يفوز.

تنبيه: هواية الطلاب المفضلة يمكن أن تؤدي إلى التسمم بالكحول. ننصحك بتناول نظارات أصغر حجمًا، حتى لا تشعر لاحقًا بألم مؤلم بسبب كبدك المقتول بلا هدف.

في الألعاب الحديثة، من الشائع منح اللاعبين خيارًا، لكن في بعض الأحيان يكون القرار صعبًا للغاية بالنسبة لنا.

تحب ألعاب الفيديو أن تقدم للاعبين خيارات أخلاقية. وفي بعض الأحيان يكون من الصعب جدًا اتخاذ هذه القرارات لدرجة أنك ترغب في تجنب مثل هذه المسؤولية. وفاة شخصيتك المفضلة أو عواقب غير سارة للغاية - يكاد يكون من المستحيل اتخاذ القرار الصحيح في مثل هذه المواقف، لأن الخيار الصحيح غير موجود عمليا. قررنا أن نتذكر أصعب القرارات التي اتخذناها في ألعاب الفيديو ونجمعها في قائمة واحدة.

تجدر الإشارة على الفور إلى أننا سنتحدث على وجه التحديد عن القرارات نفسها، وليس عن العواقب (على الرغم من أنه في بعض الحالات يكمل أحدهما الآخر). ما هي القرارات التي كانت صعبة بالنسبة لك؟

10. الحياة غريبة – أنقذ صديقك أو خليج أركاديا

تقدم لعبة Life is Strange للاعبين بانتظام قرارات - معظمها ليس له في النهاية أي تأثير على الصورة العامة. ومع ذلك، فإن قصة صداقة كلوي وماكس تدور أحداثها بطريقة رائعة للغاية، لذلك عندما تمنحنا اللعبة الخيار الأخير في النهاية، يكون الأمر صعبًا بالنسبة لنا بشكل خاص.

بعد أن زعزعت ماكس استقرار الوقت بأفعالها، يتعين عليها الاختيار: إما التضحية بصديقتها (التي أنقذتها بالفعل مرة واحدة، مما أدى إلى الوضع الحالي)، أو إنقاذها والقضاء على خليج أركاديا بالتدمير. وكلما زاد تعلقك بـ Chloe أثناء المقطع، كلما أصبح اتخاذ القرار أكثر صعوبة وزاد عدد الأسئلة التي ستترك لك بعد النهاية. يجادل البعض بأن هذا مجرد وهم الاختيار، والذي لا يؤثر بشكل خاص على النتيجة، ولكن هذه مسألة ذوق.

ومع ذلك، من المؤسف أن القرارات الأخرى التي اتخذناها خلال المباراة لا تؤثر حقًا على أي شيء؛ وإلا لكانت من بين قادة هذه القمة.

9. العار – اختطاف السيدة بويل

Dishonored هي لعبة رائعة لأولئك الذين يحبون اختيار أسلوب اللعب الخاص بهم. هنا يمكنك الاندفاع عبر المستويات بسيف مرسوم، والقضاء على الأعداء من اليسار واليمين، أو يمكنك الانغماس بالكامل في وضع التخفي وعدم مغادرة الظلال أبدًا. إذا كان التخفي في الألعاب دائمًا عاملاً حاسمًا بالنسبة لك، فإن الخيار الثاني مثالي لك.

هناك العديد من القرارات التي يجب اتخاذها في اللعبة، ولكن أحدها يبرز عن الباقي. تحتوي الحملة الرئيسية على مهمة ذات نهاية مظلمة إلى حد ما، والتي سيتعين على أي شخص يريد أن يظل قاتلًا سريًا أن يختارها. يتعلق الأمر بمصير الليدي بويل، الذي نقرره: إما أن نقتلها أو نسلمها إلى رجل مخيف يشبه المغتصب. إذا اخترت الخيار الثاني، فستعلن هذه الشخصية أن السيدة بويل "لن تُرى مرة أخرى أبدًا"، مما يبالغ في القصة بشكل كبير.

لأكون صادقًا، فكرت لفترة طويلة فيما إذا كان الأمر يستحق إعطاء الفتاة له فقط من أجل تحقيق إنجاز سلبي. ولم يكن وحيدًا - فقد كان العديد من المشجعين غاضبين من نتيجة المهمة عندما ظهرت اللعبة لأول مرة.

8. The Witcher 2 – روش أم يورفيث؟

يتم تذكر The Witcher 2 بسبب مجموعة كاملة من القرارات الصعبة من وجهة نظر أخلاقية. ومع ذلك، فإن اختيار الجانب المعني له عواقب أكثر دراماتيكية، لأنه يمكن أن يغير الانطباع العام للمقطع.

وبطبيعة الحال، فإن اللعبة نفسها لا تحدد العواقب التي ستترتب على قراراتك، مما يزيد من صعوبة اتخاذها. إنهم يتأثرون بنوع العلاقة التي كانت تربط اللاعب بالشخصيات قبل أن يواجه هذا الاختيار. ومن يجب أن تساعد: البطل الذي أنقذته من السجن أم الرجل الصالح؟

الشيء المثير للاهتمام هو أن كلا الشخصيتين لديهما العديد من الخطايا، لذا فإن أي قرار سيعني كارثة - والسؤال الوحيد هو حجمها. هل ترغب في قلب عملة معدنية لتقرر اختيارك الأخلاقي؟

7. سيئة السمعة – احتياجات الأغلبية؟

الحلول في Infamous لا تعمل دائمًا كما أراد منشئو اللعبة؛ في معظم الحالات، لا يمكننا ببساطة تقييم ما هو على المحك، وبالتالي لا يبدو هذا الاختيار أو ذاك صعبا. ولكن في نهاية اللعبة، نواجه قرارًا صعبًا حقًا: إنقاذ تريشا (صديقة بطل الرواية) أو ستة أطباء يمكنهم منع انتشار الفيروس القاتل.

احتياجات الأغلبية وحياة واحدة معلقة في الميزان. المشكلة هي أنه يجب اتخاذ القرار في أسرع وقت ممكن، وأي من هذه الخيارات يمكن أن يتركك وحيدًا مع الندم على ما فعلته.

للأسف، حرفيا بعد بضع دقائق يصبح من الواضح أنه ببساطة لم يكن هناك خيار. خيار إنقاذ الفتاة هو خدعة بسيطة، لأنها كانت في الواقع مع العلماء طوال هذا الوقت (وفي أي حال محكوم عليها بالموت، حتى لو قررت إنقاذ الأطباء).

6. Grand Theft Auto V – التخلص من الحلقة الضعيفة

في قلب قصة Grand Theft Auto V كانت هناك شركة مكونة من ثلاثة أشخاص. مايكل وتريفور وفرانكلين. كان الشجار الذي طال أمده بين مايكل وتريفور مصدرا للتوتر المستمر في عصابة اللصوص، كما لم ينس الكتاب أن يذكرونا به. وبحلول المهمة الأخيرة، وصل هذا التوتر إلى ذروته، وأصبح أمامنا خيار: من من الأبطال كان الحلقة الضعيفة في الفريق ومن يجب التخلص منه؟

كان هناك، بالطبع، خيار ثالث غير واضح، والذي سمح لنا بالابتعاد عن القرار الصعب وترك الأبطال الثلاثة على قيد الحياة، حتى نتمكن بعد الانتهاء من حملة القصة من اللعب لكل منهم. وهنا يمكننا أن نتذكر المعضلة الأخلاقية من لعبة Grand Theft Auto IV، التي واجهها اللاعبون في مكان ما حوالي الساعة العاشرة من اللعبة؛ لقد أثر أيضًا على الشكل الذي ستبدو عليه اللعبة بعد اكتمال القصة. هل تتفق حقًا مع معتقدات مايكل العاطفية؟ هل أنت منزعج حقًا من جنون تريفور المستمر؟ لدى اللاعب الفرصة للفصل بين هذين إلى الأبد، دون إراقة دماء لا لزوم لها.

على الرغم من أنه في الحقيقة، فإن كل واحد منهم يتراكم الكثير من الخطايا بحلول نهاية اللعبة، مما يجعل من الصعب إدانة الأشخاص الذين يقررون قتل أحد هؤلاء الأبطال.

5. تداعيات 3 – تنفجر أم لا تنفجر؟

تشتهر لعبة Fallout 3 أيضًا بالعدد الهائل من القرارات التي تقدمها للاعبين، ولكن المثال الأكثر أهمية هو المهمة التي يمكنك من خلالها تدمير مدينة بأكملها وجميع سكانها. تم بناء مستوطنة ميجاتون حول قنبلة نووية، والتي لسبب ما لم تنفجر بعد. ويبدو أن هذا الشعور بالخطر المستمر لم يزعج السكان المحليين. ومع ذلك، قرر سكان برج Tenpenny أن ميجاتون لا يتناسب مع المناظر الطبيعية الجميلة للأراضي القاحلة.

يواجه اللاعب خيارًا يبدو بسيطًا: تفجير المدينة أو نزع فتيل القنبلة والحصول على منزل في ميجاتون. ومع ذلك، فإن المشكلة هي أن Megaton هو المكان الوحيد تقريبا في عالم اللعبة (باستثناء واشنطن)، حيث يمكنك أن تصبح مالك منزلك الخاص، والذي يمكن تحويله إلى منفذ بيع بالتجزئة مربح. ولذلك فإن اختيار الخيار التخريبي يحرم نفسه من فرصة أن يصبح متداولاً. من ناحية أخرى، يوفر هذا عددًا لا بأس به من القبعات، والتي يمكن أن تجعل المرور أسهل بكثير، وستعوض الغرفة المجانية في برج Tenpenny على الأقل قليلاً عن الحياة المهنية المدمرة لصاحب المتجر.

4. Splinter Cell: العميل المزدوج - اقتل لامبرت أو أنقذه

يؤدي التسلل إلى خلية إرهابية إلى ترك سام فيشر أمام خيارات صعبة في نهاية المطاف عندما يقع رئيسه منذ فترة طويلة، إيرفينغ لامبرت، في أيدي الأشرار. يريدون موته، ويقع دور الجلاد على عاتق سام فيشر. اضغط على الزناد وسيموت لامبرت، وسوف تدمر علاقتك مع وكالة الأمن القومي بشكل كبير، لكنك ستكتسب ثقة الإرهابيين تمامًا. سوف ينهار قطع Lambert وغطاؤك بالكامل على الفور، وستصبح المستويات الإضافية في اللعبة أكثر صعوبة بشكل ملحوظ.

بالنسبة لعشاق Splinter Cell الذين لم يفوتوا أي جزء من السلسلة، كان هذا قرارًا صعبًا حقًا؛ تجبرنا اللعبة على قتل أحد أبطالنا المفضلين أو التصالح مع حقيقة أن المرور الإضافي سيصبح أكثر صعوبة.

بالمناسبة، إذا اخترت الخيار برحمة، فسيظل لامبرت يموت بالقرب من نهاية اللعبة، لذلك يتغير قرار اللاعب بشكل عام قليلاً.

3. حتى الفجر – أشلي أم جوش؟

اعتمادًا على الشخصيات التي ترتبط بها في لعبة Until Dawn، تبدأ اللعبة عاجلاً أم آجلاً في خلق مواقف متوترة للغاية، مما يعرضنا لخيارات قاسية. الموت ينتظر الأبطال في كل زاوية، وأحيانًا تصبح القرارات الأكثر سلمية حافزًا للأحداث التي تؤدي إلى وفاة الشخصية المحبوبة (أو المكروهة). لكن هذا القرار ربما يكون قاسيا للغاية حتى بمعايير اللعبة.

في المراحل الأولى من اللعبة، يُظهر كريس اهتمامًا غريبًا بآشلي، ويمكننا إما قبول هذه العروض أو رفضها. بعد ذلك بقليل، تتلقى هذه القصة استمرارًا غير متوقع عندما يقع كريس في فخ مصنوع وفقًا لأفضل تقاليد "المنشار". يواجه اللاعب خيارًا: أي من السجينين الآخرين (آشلي وجوش) يجب أن يتحول إلى كباب؟ لا يوجد خيار ثالث، وتؤكد صرخات الشخصيات اليائسة على يأس اللحظة (خاصة إذا كنت تحب كلا الشخصيتين).

من هذه النقطة، يصبح مصير جوش لا يحسد عليه للغاية، حتى لو اخترت الخيار الذي يبقى فيه على قيد الحياة. آشلي سينجو في كل الأحوال، لكن اللاعب لا يعرف ذلك وقت اتخاذ القرارات. من المضحك أن يتمكن جوش نفسه من الخروج من هذا الفخ - بعد ذلك بقليل يظهر مرة أخرى في اللعبة مع تفسيرات مصممة لإغلاق فجوة القصة. لكن تلك الدقائق القليلة تذكرها العديد من اللاعبين لأن اللعبة تطلبت منهم اتخاذ قرار قاسٍ.

2. Mass Effect 3 – اقتل موردين أو احتفظ به

في الحقيقة، أي قرار جدي من . الاختيار بين أشلي وكايدان، وقرار إنقاذ المجلس والعديد من الاختيارات الأخرى التي أدت إلى وفاة أعضاء من فريقك أو حتى أجناس بأكملها. Mass Effect عبارة عن سلسلة مليئة بالمعضلات الأخلاقية، لكن إحداها لا تزال تزعجني.

خلال مغامراتنا في Mass Effect، نتعرف على جينوفاج تم إنشاؤها لتعقيم عرق كروغان، مما يسمح لنا بالسيطرة عليهم. هناك عدة نقاط في اللعبة يمكننا من خلالها التأثير على النتيجة النهائية لهذه القصة - إما عن طريق تدمير جميع الأبحاث أو تخريب إنشاء علاج. كل قرار من هذه القرارات له عواقب وخيمة، لكن النتيجة الأكثر قتامة تقودنا إلى الاختيار النهائي: إنقاذ موردين أو تدمير العلاج. في المشهد الذي يكون فيه موردين على وشك تدمير العينة الوحيدة من الترياق، يمكننا إطلاق النار عليه أو إنقاذه، مما يسمح له بإنهاء ما بدأه.

رعب هذا القرار يكمن في أن موردين كان عضوًا في فرقتك منذ Mass Effect 2. فإذا نجا حتى الجزء الثالث، فهذا يعني أنك حاولت جاهدًا حمايته حتى هذه اللحظة. شخصيته المثيرة للاهتمام وملاحظاته الساخرة يمكن أن تترك القليل من الناس غير مبالين. وإدراك أن الشخصية التي قضت عشرات ساعات اللعب معك يجب أن تموت بيدك يجعل القرار صعبًا حقًا. بالإضافة إلى ذلك، يتم منحك جزءًا من الثانية لاتخاذ القرار، لذلك لا يوجد وقت تقريبًا للتفكير - فغرائزك ستقرر كل شيء نيابةً عنك. ويتبع ذلك مشهد مفجع يزحف فيه مورغان الجريح بكل قوته نحو الدواء، لكنه يموت في بركة من دمائه.

من المحتمل أن يكون هناك مكان خاص في الجحيم لكل من أطلق النار على موردين. أنتم الأوغاد غير حساسين.

1. The Walking Dead: الموسم الأول – هل تريد إخراج لي من بؤسها أم لا؟

كما هو الحال مع النقطة السابقة، فإن كل قرار رئيسي في The Walking Dead يستحق مكانًا في هذه القائمة. مساعدة شون أو داكي؟ أي بطل يجب أن يترك ليأكله الموتى؟ هل ينبغي السماح لكليمنتين بتناول اللحم البشري؟ أقتل (داكي) أم أترك (كيني) يضغط على الزناد؟ لنكون صادقين، ببساطة لا توجد خيارات في اللعبة ليس لها عواقب وخيمة، كما يتم تذكيرنا بعناية بعبارات مثل.

بالنسبة لي شخصيا، كان القرار النهائي بمثابة ضربة حقيقية تحت الحزام. بعد خمس حلقات شاهدنا فيها تطور العلاقة بين لي وكليمنتين، لم يعد يُنظر إلى هذين الشخصين على أنهما سوى أب وابنته، وبالتالي فإن خاتمة الموسم الأول من The Walking Dead جعلت حتى أكثر الناس تعصباً. اللاعبون يبكون. في نهاية الحلقة الرابعة، يهاجم الزومبي لي، ويتركه مع لدغة، وبالتالي لا يوجد وقت متبقي عمليًا لإنقاذ كليمنتين. ومع ذلك، فقد تمكن من إنقاذ الفتاة، لكنه هو نفسه يفقد عقله بالفعل. ونتيجة لذلك، تتحول اللعبة إلى كليمنتين، التي يجب عليها إما إطلاق النار على لي وتخفيف معاناته، أو مشاهدته وهو يتحول إلى زومبي متعطش للدماء أمام عينيها.

الاختيار معقد بسبب حقيقة أن كليمنتين لا تفهم بوضوح خطورة الموقف. يحاول لي نفسه بكل قوته إقناع الفتاة باتخاذ القرار الصحيح. بالنسبة للعديد من اللاعبين، كان هذا الاختيار هو الأصعب، على الرغم من أنه لا يغير شيئًا حقًا: إما أن نحول كليمنتين إلى قاتلة، أو نجبرها على مشاهدة شخص قريب منها يتحول إلى وحش. كلا الخيارين يبدوان فظيعين، ولهذا السبب يأتي هذا الحل بجدارة في المقدمة.

يساعد الانغماس في الواقع الافتراضي على الهروب لفترة وجيزة من هموم الحياة اليومية المملة. من الجميل جدًا أن تذهب بعيدًا لبعض الوقت إلى عالم آخر، حيث تتكشف دائرة الأحداث وفقًا لقواعدك.

إذا كانت اللعبة مصنوعة بجودة كافية، إذا استثمر المطورون روحهم في مشروعهم، فيمكن أن تتنافس هذه البيئة الافتراضية بحق مع الحياة الحقيقية من حيث الترفيه. لذلك دعونا نفكر ألعاب حيث يمكنك فعل أي شيء تريده، حسنًا، أو تقريبًا... تجدر الإشارة على الفور إلى أن صناديق الحماية هي أكثر المشاريع ملاءمة لأقصى قدرات اللاعب!

تسمح لك بعض صناديق الحماية بتغيير كل تفاصيل عالم اللعبة تقريبًا. لا يوجد الكثير من هذه الألعاب (نحن نتحدث عن ألعاب عالية الجودة)، يمكنك الاعتماد عليها من ناحية. تسمح لك معظم روائع تصميم اللعبة بتغيير العناصر الفردية لبيئة اللعبة فقط.

حياة ثانية

حياة ثانية- هذه أكثر من مجرد لعبة. ولد هذا المشروع في عام 2003. تم إنشاء هذا الابتكار العبقري بواسطة Linden Lab بقيادة فيليب روسديل.

إذًا ما هو الشيء الرائع في هذه اللعبة، وما الذي يميزها؟

  • لا توجد قصة واضحة في Second Life. توفر هذه اللعبة حرية العمل المطلقة للاعبيها.
  • يقوم اللاعبون أنفسهم بإنشاء عوالم كاملة أو شقق فردية، وبالتالي التأكيد على رؤيتهم الفريدة للعالم المثالي، من وجهة نظرهم.
  • تتيح لك "الحياة الثانية" إنشاء نسخة متطابقة تقريبًا من نفسك. ومع ذلك، للحصول على التشابه الأكثر دقة بين شخص حقيقي ونسخة افتراضية، سيكون من الضروري صرف مبلغ معين من المال مقابل ميزات خاصة.
  • تمكنت Second Life، بفضل نجاحها الهائل بين مستخدمي شبكة الويب العالمية، من جذب رجال أعمال حقيقيين إلى المساحات الافتراضية. فتحت العديد من الشركات مكاتبها الافتراضية في اللعبة.
  • الحياة الثانية لها عملتها الخاصة - دولار الزيزفون (L$). يمكن بسهولة استبدال هذه الدولارات الافتراضية بعملات أمريكية حقيقية.
  • في اللعبة، يمكنك إقامة علاقات رومانسية، وتكوين عائلات، واصطحاب الأطفال إلى دور الأيتام تحت رعايتك، وما إلى ذلك.
  • في غضون 60 يومًا تقويميًا، تم تسجيل ما بين 10 إلى 20 ألف مستخدم جديد من جميع أنحاء العالم في Second Life.
  • مشروع الألعاب هو في جوهره شبكة اجتماعية مبتكرة. هنا يشكل الناس مجتمعات ذات اهتمامات، ويتواصلون ببساطة ويقعون في الحب، وينظمون المؤتمرات والحفلات الموسيقية والمهرجانات وغير ذلك الكثير.
  • يتم استخدام Second Life كمنصة لصقل مهارات اللغة الأجنبية في المدارس والجامعات البريطانية. علاوة على ذلك، افتتحت وكالة ناسا مركز أبحاثها في بيئة افتراضية. كما لم تتمكن جامعة هارفارد الشهيرة من تجاهل هذا الكون الخيالي واسع النطاق.

ماين كرافت

الثانية والأخيرة لعبة يمكنك من خلالها فعل كل شيء- تتحدث لعبة Minecraft، التي أنشأها ماركوس بيرسون. لقد غيرت هذه التحفة الفنية عقول العديد من الأشخاص، وأظهرت لهم كيف ينبغي أن يكون العالم المفتوح حقًا - دون أي قيود.

دلائل الميزات:

  • تتيح لك اللعبة إنشاء مساحات افتراضية فريدة ذات حجم هائل، دون أي قيود، تسكنها أنواع مختلفة من الحيوانات والنباتات.
  • في Minecraft، يمكنك إنشاء عناصر ("حرفية") متفاوتة التعقيد.
  • يتيح الكون الضخم للاعبين ليس فقط استكشاف المناطق الافتراضية، ولكن أيضًا تطبيق الدبلوماسية، بالإضافة إلى القتال في العديد من المناطق في مواقع مختلفة.
  • وضعين للعبة:
    • عالم مفتوح؛
    • نجاة.
  • تعتمد لعبة Minecraft بشكل عام على استخراج مواد مختلفة من أجل "الصياغة" في المناجم الموجودة تحت الأرض. كلما تعمقت الشخصية تحت الأرض، أصبحت المكونات التي تحفرها أكثر قيمة.
  • تتمتع اللعبة بفرصة ترويض الحيوانات البرية وتشكيل مزرعة افتراضية.
  • بفضل التعديلات والنصوص التي تظهر بانتظام، يمكن للعبة أن تحقق حتى أعنف أحلامك. سواء كان ذلك إنشاء مملكتك الخاصة في العصور الوسطى أو عالمًا موازيًا من مجرة ​​بعيدة.
  • في عام 2014، تجاوز عدد لاعبي Minecraft المسجلين رسميًا 100 مليون.

يبقى فقط أن نضيف أن اللعب مفيد ولكنه مضر اللعب ويفقد الخط الفاصل بين الافتراضية والواقع، ومع ما سبق الألعاب التي يمكنك أن تفعل كل شيءكل ما يتبادر إلى ذهنك - هذا الخط يكاد يكون غير مرئي!

25.07.2017

هذا لا يعني أن الألعاب ذات الحبكة الخطية سيئة. بالطبع، هناك الكثير من الألعاب الرائعة في العالم التي لا تحتاج إلى حبكة على الإطلاق، وإذا كانت لديها واحدة، فهي تشبه الممر بشدة. ومع ذلك، كما أن شطيرة النقانق الكبيرة أفضل من الصغيرة، فإن الحبكة غير الخطية أفضل من الحبكة الخطية، خاصة عندما يتعلق الأمر بنوع من مشروع لعب الأدوار. إذا كنت تعتقد ذلك أيضًا، فستكون مهتمًا بمعرفة حوالي عشر ألعاب كانت، في رأيي، تحتوي على مؤامرة غير خطية.

كثير من الناس لا يعتبرون The Walking Dead لعبة كاملة. يقولون إنه نوع من الرسوم المتحركة حيث يحتاج اللاعب أحيانًا إلى الضغط على زر واحد. بالطبع، وجهة النظر هذه لها أيضًا الحق في الحياة، ولكن بالنسبة للمؤامرة، فهي تتمتع بالنظام الكامل. سيُطلب من اللاعب الاختيار في كثير من الأحيان. أحيانًا عشر مرات في الدقيقة، وأحيانًا مرة واحدة في الدقيقة. وإذا سار كل شيء في البداية بشكل خطي أكثر أو أقل، فعند إضافة شخصيات جديدة إلى القصة، ستؤثر القرارات التي يتخذها اللاعب على القصة أكثر فأكثر، وسيطارد العذاب الأخلاقي للاختيار اللاعب باستمرار. علاوة على ذلك، يستخدم كتاب السيناريو أسلوبًا مألوفًا إلى حد ما، ولكنه لا يزال فعالاً، حيث يربطونهم أولاً ببعض الشخصيات البسيطة، أو حتى عدة شخصيات، ثم يعرضون التضحية بواحدة لإنقاذ الأخرى. في المجموع، إذا كان جنوني يخدمني بشكل صحيح، فإن اللعبة لديها 3 نهايات، من بينها لن تكون جيدة تماما على الإطلاق.

إذا كنت تعتقد أن 3 نهايات كانت تستحق، فهناك 18 منها، وبعضها يصعب تحقيقه للغاية، والكثيرون، في حالة من اليأس، يأخذونها ببساطة ويشاهدونها على الإنترنت. هذه أيضًا ليست لعبة بالمعنى الحرفي للاعب العادي، ولكنها فيلم، لكن الفيلم ذو طابع جوي وغير عادي ويجب أن أقول إنه ليس ممتعًا. تدور الحبكة حول قاتل متسلسل يطلق على نفسه اسم Master Origami، الذي تمسك به الشخصيات الرئيسية، وتمسك به، لكنها لا تستطيع الإمساك به، وفي بعض النهايات يظل القاتل حرًا، وتنهي الشخصيات القابلة للعب حياتهم بشكل سيء للغاية. هناك الكثير من الخيارات هنا أكثر من The Walking Dead، وإذا كان هذا هو الشيء الذي تفضله، فتأكد من انتظار لعبة تسمى Detroit: Become Human. إنها مصنوعة من قبل نفس الأشخاص الذين صنعوا لعبة Heavy Rain، والذين يعدون بمزيد من النهايات والمزيد من الفروع.

تداعيات 2 و 3.

لأكون صادقًا، لم تبدو حبكة الجزء الثالث خارجة عن المألوف بالنسبة لي، لذلك أردت على الفور أن أضع الجزء رقم 2 فقط، لكن مع العلم أن الشباب يربطون Fallout ليس بمقاييس متساوية القياس، ولكن بمنظور الشخص الأول ، ثم الجزء الثالث في شخص نفس نيو فيجاس التي غادرتها - فليكن. ومع ذلك، تداعيات 2 لا يزال لديه مؤامرة أكثر برودة. هنا، يمكن إكمال كل مهمة تقريبًا بطريقتين على الأقل. في كثير من الأحيان هناك المزيد من الطرق. يمكنك رفع المستوى لفترة طويلة ثم الانتقال إلى الزعيم الأخير، أو يمكنك القيام بذلك على الفور، دون كسر أي شيء على الإطلاق، وقتله هناك دون إطلاق رصاصة واحدة. صحيح، إذا قمت بذلك، في القصة النهائية حول مصير المدن التي كان من المفترض أن يزورها المختار، لا شيء جيد ينتظرهم - المدن. يمكن لأي من أفعالك أن تؤثر على مصير المستوطنات بأكملها، وسيتمكن البطل من البقاء في ذاكرة الأشخاص باحتمال متساوٍ كبطل جيد ووغد شرير. كل هذا يتوقف على التفضيلات الشخصية.

لقد تمكنت شخصيا من الحصول على ثلاث نهايات من هذه اللعبة، على الرغم من أنهم يقولون أن هناك واحدة أخرى على الأقل. هذه النهايات متعارضة تمامًا، بدءًا من الانتصار على الشر وانتهاءً بالتحول الشخصي إلى نصف إله شرير، والذي، بينما تشاهد الاعتمادات، سيبدأ في تدمير البشرية. تم إنشاء اللعبة من قبل نفس المواطنين الذين عملوا على الجزأين الأولين من Fallout، وهو في حد ذاته علامة على الجودة. كما هو الحال في Fallout، ستنقطع الفروع الرئيسية هنا أثناء الحوارات: إذا أجبت بطريقة خاطئة أو بطريقة خاطئة، فيرجى اتباع مسار مؤامرة مختلف. بالمناسبة، كان ذلك بسبب الحوارات على وجه التحديد، حيث لم يرغب العديد من أولئك الذين استمتعوا بلعب Fallout في لعب لعبة تقمص الأدوار هذه، نظرًا لوجود عدد كبير جدًا من هذه الحوارات وعدد قليل جدًا من المعارك، وفي النهاية اتضح شيئًا مشابهًا لـ رواية نصية .

ربما، من حيث عدد النهايات، هذه اللعبة هي صاحبة الرقم القياسي اليوم. علاوة على ذلك، فإن بعض النهايات كانت بعد أشهر عديدة من الإصدار، ولا يمكن استبعاد أن المطورين سيُظهرون لنا يومًا ما نهاية أو اثنتين من النهايات المخفية التي لم يحققها أحد. وكل شيء في اللعبة سيكون على ما يرام تمامًا لولا حبكتها السخيفة وأجواءها السريالية. يتجول الشخصية الرئيسية في أرجاء المكتب، محاولًا فهم ما يحدث بالفعل، ويتواصل معه التعليق الصوتي، ويخبره بما يجب عليه فعله وإلى أين يذهب. الفارق الدقيق هو أن ترتيب الإجراءات، وكذلك الاختيار نفسه، هو أمر شخصي للجميع، وليس من الضروري اتباع التعليمات. ولكن يمكنك المتابعة. على سبيل المثال، في إحدى المهام، سيطلب منك الصوت الضغط على ثلاثة أزرار بالتناوب على مدار ساعتين. وأولئك الذين لا يعصون الأمر، والذين لا يشعرون بأن اللعبة تسير في حلقة مفرغة، سيحصلون على واحدة من أندر النهايات في تاريخ ألعاب الفيديو بشكل عام.

هناك نهايات بديلة وفرصة لخوضها بشكل مختلف في الجزأين الأولين، لكن الجزء الثالث لا يزال أكثر روعة. إذا لم تأخذ إضافات Hearts of Stone وBlood and Wine، فستحتوي اللعبة إجمالاً على 3 نهايات كاملة، بالإضافة إلى 36 ولاية من عالم اللعبة في جميع الأراضي التي زارها Geralt. حسنًا، مع تقدم اللاعبين، ينتظرهم أكثر من 300 سيناريو رئيسي وثانوي مختلف لأحداث معينة، بدءًا من أقوى مهمة مع Bloody Baron، وانتهاءً بالتنفيذ الصحيح لبعض المهام الصغيرة، حيث لا تحتاج فقط إلى تقرير أن الصيدلي القزم أكل بالذئاب، وهو ما سيعتبر أيضًا وفاءً، لكن العثور على جسده ومعرفة أنه لم تكن الذئاب هي التي أكلته، بل المتقاعدون المحليون. لن أفسدها، لأن اللعبة جديدة وكبيرة نسبيًا، ولا يزال الكثير من الأشخاص يلعبون بها، سأقول فقط أنه على الرغم من الجو الإيجابي العام للعبة الحركة هذه، إلا أنه لا توجد نهايات سيئة فقط، ولكن سيئة للغاية.

لا أفترض أن أحكم، لكن، من الناحية النظرية، كانت أكبر اللاخطية واضحة في الجزء الأول. في ذلك الوقت، لم تكن اللعبة تبدو وكأنها مطلق النار في الممر، وما زال المطورون يحاولون وضع قصة غير عادية حقًا فيها، والتي يمكن إعادة تشغيلها مرارًا وتكرارًا، وتجربة حلول مختلفة. لم يكن من الممكن تحديد العدد الدقيق للنهايات. في الأساس، يأتي الجميع إلى النهاية الخضراء الأولى، وفي النهاية يظل شيبرد على قيد الحياة. ولكن في الواقع هناك 3 أخرى مختلفة، ولكن ليس كثيرًا. يمكنك تدمير المجلس، أو تركه، أو إنقاذ الأسطول أو تدميره. كما أن النهاية تعتمد على من سيقرر تعيين القنصل. بشكل عام، هذه لعبة عادية ذات قصة جيدة، تم إنشاؤها في وقت لم يكن فيه المطورون كسالى تمامًا، ولم يكن اللاعبون يُعتبرون خرافًا كاملة.

أركانوم.

يوجد هنا أيضًا نظام كامل مع اللاخطية. كما هو الحال في Fallout 2، يمكن إكمال كل مهمة تقريبًا بطرق مختلفة. على سبيل المثال، لن يسمح لك قطاع الطرق بالصعود على الجسر ويطلبون المال مقابل المرور. يمكنك قتلهم، يمكنك تقديم شكوى بشأنهم إلى الشرطي، الذي، مع ذلك، لن يؤدي إلا إلى تفاقم الأمور، يمكنك أن تدفع لهم، أو تخويفهم، وإقناعهم بالسماح لك بالمرور مقابل لا شيء. وهكذا هو الحال في كل مكان. بعد الانتهاء من كل منطقة مررت بها، ستجد مصيرها - جيدًا أو سيئًا. لكل خيار سيكون هناك 2-3 نتائج. حسنًا، أما بالنسبة للبطل، فيمكنه أيضًا أن ينتهي بطرق مختلفة. قد يموت، أو قد يصبح إلهًا إذا تطورت مهارات الاتصال لديه بشكل كافٍ. بشكل عام، من حيث اللاخطية، قام مطورو Arcanum بسحب كل ما يمكن سحبه في ذلك الوقت تقريبًا، ومن المستحيل الشكوى من الاختيار المحدود للإجراءات هنا.

نعم، بالضبط مطارد. قد يقول الكثيرون، حسنًا، منذ Stalker، فليكن هناك GTA 5 وBorderlands، لكننا نتحدث عن ألعاب غير خطية، ومن الصعب الجدال مع حقيقة أن Shadow of Chernobyl غير خطية. اللعبة غير خطية، وذلك فقط لأنها تحتوي على عالم مفتوح، ويمكن بالفعل أن يكون التفاعل مع الشخصيات المختلفة متعارضًا تمامًا. حسنًا، النهايات البديلة موجودة أيضًا بالطبع. وهي مقسمة إلى نوعين: صحيح وخطأ. الأول إيجابي، هناك اثنان منهم فقط. والثاني سلبي، هناك خمسة منهم، ويجب أن أقول، من الأسهل بكثير إنهاء حياة الشخصية الرئيسية للأسف. على سبيل المثال، إذا كان لديه الكثير من المال في جيوبه، فسوف يعاقبه المونوليث على الجشع، وإذا أراد البطل تدمير المنطقة أو الإنسانية، فسوف يعاقبه المونوليث على القسوة، وما إلى ذلك. بشكل عام، والنتيجة هي واحدة من أكثر ألعاب إطلاق النار غير الخطية، إن لم تكن الأكثر، من منظور الشخص الأول.

بوابة بلدور وعصر التنين.

حسنًا ، وبالطبع الكلاسيكيات. وفي النهاية تقرر إقامة مباراتين في وقت واحد، لأنه كان من المستحيل تحديد أي منهما أكثر استحقاقا. أنا شخصياً أحب بوابة بلدور أكثر، ولكن إذا تحدثنا عنها فقط، فقد يتساءلون - أين يوجد آيسويند ديل؟ بعد ذلك، بشكل عام، سيتعين عليك أن تتذكر كل الخيال الكلاسيكي المتساوي القياس قبل 20 عامًا، والذي كان أكثر برودة بكثير من أعمدة الخلود الحديثة أو العذاب الذي تم الترويج له ولكن البائس: المد والجزر في نومينيرا. في كلتا المباراتين، سيطرنا على فرقة قتالية، وحللنا المشاكل، وفكرنا فيما يجب فعله حتى يكون كل شيء على ما يرام، واخترنا أهون الشرين، وضحينا بنوع من الحليف لتحقيق الهدف. بشكل عام، هذا هو بالضبط ما يحبه الكثير من الأشخاص الذين يرغبون في قضاء وقتهم في لعب ألعاب الفيديو بأكثر الطرق الممكنة تشويقًا وتنوعًا.