نشاط ترفيهي: تخمين اللحن. تخمين اللحن: لعبة جماعية عاطفية للاحتفالات السنوية وأحداث الشركات

سيناريو الأنشطة اللامنهجية لأطفال المدارس في الصفوف 5-6-7-8

سيناريو برنامج لعبة "تخمين اللحن" لأطفال المدارس

المؤلف: كوزيكوف فلاديمير أركاديفيتش، مدرس التاريخ والدراسات الاجتماعية، مدرس التعليم الإضافي، رئيس VIA "Stimul"، MKUOSHI "مدرسة بانايفسكايا الداخلية للتعليم العام الثانوي (الكامل)،" يامال نينيتس أوكروغ المتمتعة بالحكم الذاتي، منطقة يامال، قرية بانايفسك
يستهدف نص البرنامج الطلاب في الصفوف 5-8. ستكون المادة مفيدة للمعلمين وقادة نوادي الموسيقى.
الهدف: اهتمام الأطفال بالموسيقى، والمساهمة في توسيع آفاقهم والقدرة على العمل الجماعي.
استمارة:لعبة
قواعد اللعبة
اللعبة تنطوي على 5 أشخاص.
اللعبة تتكون من 4 جولات.
أنا مستدير: يستمع المشاركون إلى 4 فئات من الموسيقى من اختيارهم، مما يؤدي إلى تجميع النقاط.
يتم منح اختيار اللحن للاعب الذي خمن اللحن في المرة الأولى التي يمكن فيها الاختيار من قبل المشارك الذي أجاب على السؤال. يتم استبعاد المشارك الذي حصل على أقل عدد من النقاط.

الجولة الثانية: يستمع المشاركون إلى نغمات من اختيارهم ويغادر المشاركون الحاصلون على أقل عدد من النقاط اللعبة.

الجولة الثالثة: تمثل المزايدة، والتي تبدأ بالمشترك الذي لديه المزيد من النقاط. يمكنك البدء في تخمين اللحن من 15 ملاحظة. إذا لم يتم تخمين اللحن، يتم إعطاء النقطة للخصم. في هذه الجولة سوف ترتفع النتيجة إلى 3 نقاط.

في البداية، يتم إصدار تلميح، ثم يساوم اللاعبون، ثم يصدر العديد من نغمات اللحن كما توقف المشاركون.
لعبة سوبر.

تقدم الحدث

لحظة المنظمة. تحيات.
أداء أغنية "أوه هذه الموسيقى" لأعضاء فرقة VIA "Stimul".
مقدم 1. مرحبا! نرحب بكم في برنامجنا "Guess the Tune".
مقدم 2. في البداية، أقترح إكمال مهمة صعبة للغاية.

الدورة التمهيدية
مقدم 2. أعزائي الشباب الآن سنلفت انتباهكم إلى كلمات من الأغاني التي سمعتموها في الرسوم المتحركة. المهمة بسيطة: تحتاج إلى تسمية الشخصية واسم الرسوم المتحركة التي تُغنى فيها هذه الأغنية.
1. “وأنا ألاحظ ذلك بشكل متزايد
كان الأمر كما لو أن شخصًا ما قد حل محلني.
أنا لا أحلم حتى بالبحار -
لقد حل التلفزيون محل الطبيعة بالنسبة لي" (أغنية ماتروسكينا من فيلم "بروستوكفاشينو").
2. “يعجن الثلج بالملعقة،
الليل قادم،
لماذا لا تنام أيها السخيف؟
جيرانك نائمون -
الدببة البيضاء,
نم بسرعة أيضًا يا عزيزي." (تهويدة الدب من فيلم "أومكا")
3. “كنت غريب الأطوار ذات مرة
لعبة بلا اسم
الذي في المتجر
لن يأتي أحد. (أغنية تشيبوراشكا من فيلم "تشيبوراشكا وجينا التمساح").
4. - أخبريني يا سنو مايدن،
أين كنت؟
قل لي يا عزيزي،
كيف حالك؟
- كنت أركض خلفك،
الاب الصقيع،
لقد سكبت الكثير
الدموع المريرة. (أغنية Snow Maiden والأب فروست من فيلم "حسنًا، فقط انتظر!").
5. “لا يمكنك الطيران بعيدًا على قطعة حديد قديمة،
لا يمكنك الذهاب بعيدًا بقطعة حديد قديمة.
من الجيد الجلوس في الظلام
وحرك الأشياء الحديدية،
سوف تتغير حياتك كلها بمجرد أن تلتقط
نفس الرقم السري
دبوس!" (أغنية Smeshariki من فيلم "Smeshariki").
خيارات النسخ الاحتياطي
6. "قم بتمديد المنفاخ، أيها الأكورديون،
إيه، العب، استمتع!
غناء الأغاني ، الجدة يوزكا ،
غني ولا تتكلم! (أغنية بابوك إجيك من فيلم "السفينة الطائرة").
7. “إذا كانت طويلة، طويلة، طويلة،
إذا طال الطريق،
إذا كان وقتا طويلا على طول الطريق
دوس واركب واركض،
ثم، ربما، ثم بالطبع،
ربما هذا صحيح، صحيح،
من الممكن، من الممكن، من الممكن،
يمكنك القدوم إلى أفريقيا" (أغنية ذات الرداء الأحمر، فيلم "ذات الرداء الأحمر").

المشاركون الذين يجيبون على الأسئلة بشكل صحيح مدعوون إلى المسرح.
مقدم 1. دعونا نحيي خبراء الموسيقى.
(عرض المشاركين)
المشارك رقم 1…
المشارك رقم 2...
المشارك رقم 3...
المشارك رقم 4...
المشارك رقم 5...
مقدم 2. تهانينا، لقد أصبحت مشاركًا في عرض "Guess the Melody". وسوف تحكم عليك هيئة المحلفين. اسمحوا لي أن أقدم لكم لجنة تحكيم صارمة ولكن عادلة ستقوم بتقييم المشاركين في عرضنا.
(تقديم أعضاء لجنة التحكيم)
مقدم 1. حان الوقت لبدء عرضنا. هيئة المحلفين جاهزة للعمل، المشاركون في أماكنهم، كل ما تبقى هو شرح قواعد لعبتنا. سيكون لدينا 4 جولات، بعد الجولة الأولى، يتم استبعاد المشارك الذي حصل على أقل عدد من النقاط. بعد الجولة الثانية، يغادر اللاعبان اللذان حصلا على أقل النتائج المسرح. بعد ذلك، بعد الجولة الثالثة، يتم استبعاد أحد المشاركين أيضًا، ويتم لعب مباراة خارقة مع اللاعب المتبقي. سيساعدنا قادة VIA Stimul في الترتيب الموسيقي. دعونا نرحب بهم (يصعد أعضاء VIA إلى المسرح، ثم يأخذون أماكنهم).

مقدم 2. لذلك، نبدأ. الجولة الأولى.
المقدم 1. أمامك لوحة بها أربع فئات من الموسيقى، في كل فئة أربعة ألحان. تتم الإشارة إلى الألحان من خلال الملاحظات. كل ملاحظة لها سعرها الخاص - من 5 إلى 30 نقطة. قمت بتحديد ملاحظة، ثم يتم تشغيل اللحن بدون كلمات. يُطلب من المشاركين أن يكونوا أول من يتذكر اللحن، ويلتقطوا رقمهم ويجيبوا. إذا كانت الإجابة صحيحة، فسيتم إضافة تكلفة "الملاحظة" إلى لوحة النتائج الخاصة بالمشارك، الذي له الحق في اختيار الفئة التالية. إذا ارتكب اللاعب خطأ، فسيتم "تغريمه" - فهو يفتقد نغمة واحدة (اثنين) ويخرج من اللعبة. يتم إصدار الألحان لمدة 20 ثانية، وفي هذه الحالة تظل "النوتة الموسيقية" بدون تشغيل. لا يمكن تشغيل جميع الفئات والملاحظات في الجولة الأولى. بعد الجولة الأولى، يتم استبعاد المشارك الذي حصل على أقل عدد من النقاط.
المقدم 2. يُمنح الحق في تسمية النغمة الأولى وفتحها للمشارك رقم 1 (يختار المشارك اللحن، ويبدو، ومن يرفع رقمه أولاً يخمن. إذا خمن المشارك بشكل صحيح، فستكون الخطوة التالية يكون له).
(لعبة)
مقدم 1. تنتهي الجولة الأولى بهذا اللحن الرائع. دعونا نرى النتائج. كلمة هيئة المحلفين.
كما قيل، وفقًا لقواعد عرضنا، فإن المشارك الذي يسجل أقل عدد من النقاط يتركنا. لسوء الحظ، علينا أن نقول وداعاً لـ…….. ونقول “شكراً”.

الجولة الثانية
مقدم 2. نواصل اللعبة. والآن تم الإعلان عن بداية الجولة الثانية. اللاعب لديه أقل عدد من النقاط……، لذلك يختار هذا المشارك فئة. وفقًا لشروط الجولة الثانية، يتم استبعاد المشاركين اللذين سجلا أقل عدد من النقاط من اللعبة.
(لعبة)
المقدم 1. تُعطى الكلمة للجنة التحكيم (خطاب لجنة التحكيم يلخص نتائج الجولة الثانية).
المشاركون... و... يتم إقصاؤهم من اللعبة، ونشكرهم على لعبتهم الممتازة بالتصفيق والرقم الموسيقي.
(الرقم الموسيقي عبر "Stimul")

الجولة الثالثة
مقدم 2. في الجولة الثالثة يلعبون معنا... و.... ستتم الجولة على شكل مزادات. سوف تساومون مع بعضكم البعض من أجل الحق في تسمية اللحن على اسم تلميحي. المباراة سوف تذهب إلى ثلاث نقاط. اللاعب المرقم... الحاصل على أكبر عدد من النقاط يبدأ اللعبة. يبدأ العد التنازلي من 15 إلى 7 نوتات، أي أنك تقول "سأخمن هذا اللحن من 15 نوتة، والمشارك الثاني إما يمنحك الحق في تخمين اللحن، أو يقول عدد أقل من النوتات التي سيخمن منها" اللحن.
(لعبة)

مقدم 1. نعطي الكلمة لهيئة المحلفين. انتهت الجولة الثالثة، لسوء الحظ، بالنسبة لأحد المشاركين، تبين أنها الأخيرة. نودعكم... نحن سعداء بحضوركم المباراة وأظهرتم مستوى موسيقي عالي. VIA Stimul تهنئكم.
(الرقم الموسيقي عبر "Stimul")
لعبة سوبر.
مقدم 2. والآن لعبة رائعة. نبارك للمشاركين وصولهم إلى النهائي. تحتاج إلى تخمين 7 ألحان في 3 دقائق. بناء على إشارة هيئة المحلفين، نبدأ.
(لعبة)
مقدم 1.
لقد أثبتت اليوم أنك متذوق موسيقى حقيقي. مبروك الفوز في عرضنا. هذا التصفيق المدوي موجه إليكم.
أو
ربما لم تكن قد وصلت إلى اللعبة الفائقة، ولكنك وصلت إلى المرحلة النهائية وأنت الفائز في لعبة "Guess the Melody". أنت تعتبر بحق متذوقًا للموسيقى.

مقدم 2. ندعو جميع المشاركين في اللعبة إلى المسرح. شكرًا لكم على اهتمامكم. اراك قريبا!
(تكريم الفائز وتقديم الجوائز والشهادات للمشاركين)
فئة "المدرسة"
1. ما يعلمونه في المدرسة (كلمات ميخائيل بلياتسكوفسكي، موسيقى فلاديمير شاينسكي)
2. لن يحدث هذا مرة أخرى أبدًا (كلمات ميخائيل بلياتسكوفسكي، موسيقى سيرافيم توليكوف)
3. السفينة المدرسية (كلمات كونستانتين إيبريايف، موسيقى جورجي ستروفه)
4. أغنية طالب في الصف الأول (كلمات إيجور شافيران، موسيقى إدوارد هانوك)

الفئة "وسائل الإعلام: السينما ومتعددة"
1. علة جيدة (فيلم “سندريلا”)
2. أغنية عن الدببة (فيلم “سجين القوقاز”)
3. جزيرة الحظ السيئ (فيلم “الذراع الماسية”)
4. أغنية ويني ذا بوه (كرتون “ويني ذا بوه وكل الكل”)
5. ابتسم (كرتون "الراكون الصغير")

فئة "سنة جديدة سعيدة"
1. ولدت شجرة عيد الميلاد في الغابة
2. شجرة عيد الميلاد الصغيرة باردة في الشتاء
3. لو لم يكن هناك شتاء (الرسوم المتحركة "Prostokvashino")
4. شجرة عيد الميلاد (كرتون "حكاية رأس السنة").
الجولة الثالثة
مهام:
1. أغنية عن مهنة يريد ممثلوها الحصول على قسط من النوم ومعرفة كيفية الحفاظ على أسرار الملك ("أغنية الحرس" من الرسوم المتحركة "موسيقيو مدينة بريمن")
2. أغنية عن ممثل رتبة الحشرات التي تشبه الخضار ("كان الجندب يجلس في العشب" من الرسوم المتحركة "مغامرات دونو وأصدقائه")
3. أغنية عن المعرفة المكتسبة في المدرسة ("ما يعلمونه في المدرسة")
4. أغنية مركبة تحب مشاهدة الطبيعة ("أغنية المحرك" من الرسوم المتحركة "قطار من روماشكوفو").
5. أغنية عن ممثلين مبتهجين لمزرعة الجدة ("اثنين من الأوز المبتهجين")

تقليديا، يتم عزف أغنية "Guess the Tune" بواسطة ثلاثة أشخاص. إذا كان هناك المزيد من الأشخاص الراغبين، فيمكنك أن تأخذ الرابع أو حتى الخامس. لا يستحق دعوة المزيد من المشاركين، لأنه بعد ذلك سيكون من الصعب على الجمهور مشاهدة الحدث، وعلى مقدم العرض أن يحسب النقاط. يمكن تعيين هذه الوظيفة لشخص آخر يمكنه بسهولة إضافة وطرح الأرقام.

تحتاج أولاً إلى إعداد كل ما تحتاجه. من الصعب العثور على 3 منصات في المنزل، لذلك سيتم تنفيذ وظيفتها بواسطة الكراسي ذات الظهر. قم بربط الأبواق أو غيرها من ألعاب الضوضاء، مثل الدف، بشريط لاصق.

من الممتع مشاهدة كيف يندفع المشاركون للضغط على لعبة الصوت لنطق اللحن الذي تم تخمينه.

لعبة

تتكون المسرحية الموسيقية "Guess the Melody" من أربع جولات. الأول هو الاحماء. بعد تلخيص نتائج هذه المرحلة، لا يتم القضاء على أحد. بعد الجولة الثانية، يغادر الشخص الذي حصل على أقل عدد من النقاط.

خذ ورقة Whatman أو لوحة لائحة واكتب عليها 4 أقسام، واحدة تحت الأخرى. يجب أن يلمسوا. اعتمادا على عمر واهتمامات المجتمعين، قد تكون الأسماء مختلفة.

بالنسبة للمشاركين في منتصف العمر، اسأل شيئًا من موسيقى البوب ​​​​الأجنبية والأغاني المحلية في الثمانينيات والتسعينيات. سيكون كبار السن مهتمين بالانغماس في أجواء الخمسينيات والستينيات. دعهم يخمنون موسيقى الفالس الشعبية والأغاني الجيدة والبسيطة لتلك السنوات.

سوف يحب الأطفال التعرف على الأغاني. يمكن أن تكون هذه أفلام الرسوم المتحركة الأجنبية السوفيتية والحديثة.

دع كل لحن لا يستمر أكثر من 30 ثانية. خلال هذا الوقت، سيكون لدى المشاركين الوقت لتخمين ذلك. إذا لم يكن الأمر كذلك، فإن المقدم نفسه يقول ما هي الأغنية.

نظرًا لأنه لا يمكن لأي شخص دعوة فرقة أوركسترا كاملة إلى المنزل لعزف الألحان، فإن ألحان الكاريوكي ستساعد في ذلك. قم بتسجيلها على جهاز الكمبيوتر الخاص بك مسبقًا وتشغيلها أثناء تشغيل "Guess the Tune".

في كل قسم من الأقسام الأربعة، ارسم 4 ملاحظات. كل واحد سوف يتوافق مع لحن معين.

الجولة الثانية تشبه الأولى. قد يكون هناك الأقسام التالية: "تساقط الثلوج"، "دوافع الصيف"، "تخمين Gaidai" (أغاني من أفلامه)، "زيارات A. Pugacheva". بعد هذه الجولة، يتم احتساب النقاط أيضًا.

يُسمح فقط للمشاركين الحاصلين على أكبر عدد من النقاط بالتأهل إلى الجولة الثالثة. يتم إعطاء المزيد من الوقت هنا. أثناء عزف اللحن، يتحرك عقرب ساعة الإيقاف، مما يزيد من عدد النقاط للإجابة. يتم منحها للشخص الذي خمن عنوان الأغنية بشكل صحيح.

المرحلة الرابعة الأخيرة هي تقديم العطاءات. يقول أحد المشاركين، بعد أن سمعوا المهمة، إنه سيخمن اللحن وينطق عدد النغمات من سبعة إلى ثلاثة. الشخص الذي يذكر أقل عدد من الأوراق النقدية يفوز بالمزاد.

بمجرد أن يخمن أحد المشاركين بشكل صحيح 3 نغمات في هذه الجولة، يصبح هو الفائز في اللعبة بأكملها.

ليوبوف بورميستروفا
سيناريو برنامج لعبة "تخمين اللحن" لأطفال المدارس

سيناريو برنامج اللعبة« تخمين اللحن» ل تلاميذ المدارس

هدف: إثارة اهتمام الأطفال بالموسيقى، والمساعدة على توسيع آفاقهم، والقدرة على العمل في مجموعات.

شكل من أشكال السلوك: لعبة

قواعد اللعبة

اللعبة تنطوي على 4 أشخاص.

تتكون اللعبة من جولتين.

قيادة: أنا رحلة: يستمع المشاركون إلى 4 فئات من الموسيقى من اختيارهم، مما يؤدي إلى تجميع النقاط.

خيار يتم توفير الألحان للاعب، أيّ خمنت اللحن، في المرة الأولى التي يمكن فيها الاختيار من قبل المشارك الذي أجاب على السؤال. يتم استبعاد المشارك الذي حصل على أقل عدد من النقاط.

الجولة الثانية: المشاركون يستمعون الألحانباختيارهم، يغادر المشاركون الحاصلون على أقل عدد من النقاط اللعبة.

الجولة الثالثة: يمثل عملية المزايدة التي يبدأها المشارك الحاصل على أكبر عدد من النقاط. يمكنك البدء في تخمين اللحن من 15 ثانية. لو اللحن لا يخمن، يتم إعطاء النقطة للخصم. في هذه الجولة سوف ترتفع النتيجة إلى 3 نقاط.

في البداية يبدو الأمر موجهًا، ثم صفقة اللاعبين، ثم يتم إصدار العديد من الملاحظات الألحانكم عدد المشاركين توقفوا.

لعبة سوبر.

تقدم الحدث

لحظة المنظمة. تحيات.

مقدم مرحبا! نحن نرحب بكم في عرضنا « تخمين اللحن» . في البداية، أقترح إكمال مهمة صعبة للغاية.

الدورة التمهيدية

المذيع أعزائي الآن سوف نلفت انتباهكم إلى كلمات من الأغاني التي سمعتموها في الرسوم المتحركة. يمارس بسيط: يجب عليك تسمية الشخصية واسم الرسوم المتحركة التي تغني فيها هذه الأغنية.

1. “وأنا ألاحظ ذلك بشكل متزايد

كان الأمر كما لو أن شخصًا ما قد حل محلني.

أنا لا أحلم حتى بالبحار -

لقد حل التلفزيون محل الطبيعة بالنسبة لي" (أغنية ماتروسكينا من الفيلم "بروستوكفاشينو").

2. “يعجن الثلج بالملعقة،

الليل قادم،

لماذا لا تنام أيها السخيف؟

جيرانك نائمون -

الدببة البيضاء,

نم بسرعة أيضًا يا عزيزي." (تهويدة الدب من الفيلم "أومكا")

3. “كنت غريباً ذات يوم

لعبة بلا اسم

الذي في المتجر

لن يأتي أحد. (أغنية تشيبوراشكا م/ف "تشيبوراشكا وجينا التمساح").

4. - أخبريني يا سنو مايدن،

أين كنت؟

قل لي يا عزيزي،

كيف حالك؟

كنت أركض خلفك،

الاب الصقيع،

لقد سكبت الكثير

الدموع المريرة. (أغنية سنو مايدن والأب فروست من الفيلم "انتظرها!").

5. “لا يمكنك الطيران بعيدًا على قطعة حديد قديمة،

لا يمكنك الذهاب بعيدًا بقطعة حديد قديمة.

من الجيد الجلوس في الظلام

وحرك الأشياء الحديدية،

سوف تتغير حياتك كلها بمجرد أن تلتقط

نفس الرقم السري

دبوس!" (أغنية سميشاريكوف من الفيلم "سميشاريكي").

خيارات النسخ الاحتياطي

6. "قم بتمديد المنفاخ، أيها الأكورديون،

إيه، العب، استمتع!

غناء الأغاني ، الجدة يوزكا ،

غني ولا تتكلم! (أغنية بابك إجيك من الفيلم "السفينة الطائرة").

7. “إذا كانت طويلة، طويلة، طويلة،

إذا طال الطريق،

إذا كان وقتا طويلا على طول الطريق

دوس واركب واركض،

ثم، ربما، ثم بالطبع،

ربما هذا صحيح، صحيح،

من الممكن، من الممكن، من الممكن،

يمكنك القدوم إلى أفريقيا" (أغنية ذات الرداء الأحمر م/ف "القليل ركوب هود الأحمر").

قيادة. المشاركون الذين يجيبون على الأسئلة بشكل صحيح مدعوون إلى منصة.

دعونا نحيي خبراء الموسيقى.

(عرض المشاركين)

المشارك رقم 1…

المشارك رقم 2...

المشارك رقم 3...

المشارك رقم 4...

تهانينا للمضيف، لقد أصبحت مشاركين في العرض « تخمين اللحن» كل ما تبقى هو شرح قواعد لعبتنا. سيكون لدينا جولتان، بعد الجولة الأولى، يتم استبعاد المشاركين اللذين حصلا على أقل عدد من النقاط.

بعد الجولة الثانية، يتم إقصاء أحد المشاركين أيضًا.

حسنا هيا بنا. الجولة الأولى.

أمامك لوحة بها أربع فئات من الموسيقى، في كل فئة هناك أربعة الألحان. تتم الإشارة إلى الألحان من خلال الملاحظات. كل ملاحظة لها سعرها الخاص - من 5 إلى 30 نقطة. قمت بتحديد ملاحظة، ثم يبدو لحن بدون كلمات. يجب على المشاركين أن يكونوا أول من يتذكر ما هو عليه لحن، التقط رقمك وأجب. إذا كانت الإجابة صحيحة، التكلفة "ملحوظات"يُنسب إلى المشارك الذي له الحق في اختيار الفئة التالية. لو اللاعب أخطأ، له "بخير"- واحد (اثنين) الألحانأخطأ وكان متسللاً. نغماتالصوت لمدة 20 ثانية، وفي هذه الحالة "ملحوظة"يبقى دون لعب. لا يمكن تشغيل جميع الفئات والملاحظات في الجولة الأولى. بعد الجولة الأولى، يتم استبعاد المشارك الذي حصل على أقل عدد من النقاط.

يُمنح الحق في تسمية وفتح الملاحظة الأولى للمشارك رقم 1 (يختار المشارك لحن، يبدو آه يخمنمن سيلتقط رقمه أولاً. إذا كان المشارك خمنت الحق، فإن الخطوة التالية ستكون له).

(لعبة)

الجولة الأولى في هذه الرائعة ينتهي اللحن. دعونا نرى النتائج.

كما قيل، وفقًا لقواعد عرضنا، فإن المشاركين اللذين سجلا أقل عدد من النقاط يغادراننا. للأسف علينا أن نقول وداعا ل.... نحن نتحدث "شكرًا لك".

الجولة الثانية

دعونا نواصل اللعبة. والآن تم الإعلان عن بداية الجولة الثانية. أقل النقاط لاعب....، لذلك يقوم هذا المشارك باختيار فئة. وفقًا لشروط الجولة الثانية، يتم استبعاد المشارك الذي يسجل أقل عدد من النقاط من اللعبة.

(لعبة)

يتم إقصاء المشارك من اللعبة، ونشكره على لعبته الممتازة.

الجولة الثالثة

في الجولة الثالثة سيلعبون معنا... و.... ستتم الجولة على شكل مزادات. سوف تساومون مع بعضكم البعض من أجل الحق في الاسم لحنبعد تلميحي. المباراة سوف تذهب إلى ثلاث نقاط. اللاعب المرقم... الحاصل على أكبر عدد من النقاط يبدأ اللعبة. يبدأ العد التنازلي من 15 إلى 7 ثواني، أي أنك تقول "أنا أستطيع تخمين هذا اللحن في 15 ثانيةوالمشارك الثاني إما يمنحك الحق في التخمين لحن، أو يقول أقل عددا من الثواني التي منه تخمين اللحن.

(لعبة)

انتهت الجولة الثالثة، لسوء الحظ، بالنسبة لأحد المشاركين، تبين أنها الأخيرة. نقول وداعا ل... يسعدنا حضوركم المباراة وأظهرتم مستوى موسيقي عالي

لقد أثبتت اليوم أنك خبراء موسيقى حقيقيون. مبروك الفوز في عرضنا. هذا التصفيق المدوي موجه إليكم.

1. ما يدرس فيه مدرسة(كلمات ميخائيل بلياتسكوفسكي، موسيقى فلاديمير شاينسكي)

2. هذا لن يحدث مرة أخرى (كلمات ميخائيل بلياتسكوفسكي، موسيقى سيرافيم توليكوف)

3. سفينة المدرسة(كلمات كونستانتين إيبريايف، موسيقى جورجي ستروفه)

4. أغنية الصف الأول (كلمات إيجور شافيران، موسيقى إدوارد هانوك)

3. أكثر من الحب - أليكسي فوروبييف

4. التجويد - دع

1. حول الآثار "ماشا و الدب"

2. ابتسم "الراكون الصغير"

3. الحلم "السفينة الطائرة"

4. أغنية ويني ذا بوه (كرتون "ويني ذا بوه وكل الكل")

1. بينما تدق الساعة 12 (السحرة)

2. أغنية سانتا كلوز وسنو مايدن

3. أغنية رأس السنة - رائعة

4. رأس السنة - إيفانوشكي

الجولة الثالثة

مهام:

1. أغنية عن مهنة يريد ممثلوها الحصول على قسط من النوم ومعرفة كيفية حفظ أسرار الملك ( "أغنية الحرس"من الرسوم المتحركة "موسيقيو مدينة بريمن")

2. أغنية عن ممثل رتبة الحشرات التي تشبه الخضار ( "في العشب جلس الجندب"من الرسوم المتحركة "مغامرات دونو وأصدقائه")

3. أغنية عن المعرفة المكتسبة مدرسة("ماذا يعلمون فيه مدرسة» )

4. أغنية مركبة تحب مراقبة الطبيعة ( "أغنية المحرك"من الرسوم المتحركة "قاطرة من روماشكوفو").

5. أغنية عن ممثلين مبتهجين لمزرعة الجدة ( "اثنين من الأوز البهجة")

6. أغنية عن كيف يومئ الشارع (أغنية أطفال مفتوحة شوارع المدينة يومئ مرة أخرى)

مقدم البرنامج لقد أثبتت اليوم أنك خبراء موسيقى حقيقيون. مبروك الفوز في عرضنا. هذا التصفيق المدوي يبدو لك.

لعبة "تخمين اللحن"

قيادة.مساء الخير أيها الأصدقاء الأعزاء! يسعدنا رؤيتك في لعبتنا "تخمين اللحن". شارك فريقا الكمان والفلوت في لعبتنا المثيرة. يختار المشاركون الموضوع الذي يريدون الإجابة على أسئلته ويذكرون ملاحظة. يوجد على ظهر كل ملاحظة عدد النقاط التي سيحصل عليها الفريق إذا أجاب بشكل صحيح. (كل جولة لها جدول المواضيع الخاص بها.)

الجولة الأولى.

1. موضوع "المهنة" ("فتاة البحار"، "أغنية السائق"، "الأوبرا"، "المعلمون ليس لديهم وقت للتقدم في السن.").

2. موضوع "الأسماء"("أنتوشكا"، "ساشا ماشا"، "كاتيوشا"، "ماروسيا").

3. موضوع "أين تذهب الطفولة" أغاني الأطفال: "مرتين واثنان يساوي أربعة"، "من الممتع السير في الأماكن المفتوحة معًا"، "ريح سعيدة"، "أين تذهب الطفولة"

الجولة الثانية.

1. موضوع "السينما والموسيقى" ("الأرجوحة المجنحة" من فيلم "مغامرة الإلكترونيات"، "الخنفساء الجيدة" من فيلم "سندريلا"، "بعيد جميل" من فيلم "ضيف من المستقبل"، "بينوكيو" من فيلم "المغامرات" بينوكيو"، الخ).

2. موضوع "جهاز التحكم عن بعد المتعدد" ("الغيوم"، "Chunga-Changa"، "أغنية موسيقيي مدينة بريمن"، "لو لم يكن هناك شتاء"، وما إلى ذلك).

3. موضوع "النقل" ("السيارة الزرقاء"، "الطراد أورورا"، "تدوير الدواسات"، "تاكسي ذو عيون خضراء"، وما إلى ذلك).

4. موضوع "الحيوانات": "تشيب وديل"، "لقد عشنا مع جدتي بوزنين. "أوزة"، "رقصة فراخ البط"، "أو ربما غراب"

الجولة الثالثة.

مزاد الكلمات "الموسيقية". في دقيقة واحدة، تذكر الكلمات التي تحتوي على أسماء الملاحظات.

الجولة الرابعة يتم تقديم تلميح: عليك أن تقول اسم الأغنية أو تغنيها.

1. أغنية حيوان ما قبل التاريخ. ("أغنية بيبي ماموث" من الرسوم المتحركة "أمي للطفل ماموث".)

2. أغنية تشرح دوران الأرض حول محورها. "أغنية عن الدببة"

3. أغنية عن بلد حيث يمكنك مقابلة طائر النار والحصان الذهبي (البلد الصغير)

4. أغنية عن استخدام الابتسامة ككهرباء. (يبتسم).

5. أغنية كرتونية للأب فروست وسنو مايدن. ("هيا، هيا، اخرج وارقص!")

6. أغنية عن الأنشطة اليومية للأطفال من سن 10 إلى 11 سنة ("ما يعلمونه في المدرسة")

7. أغنية عن حيوان أليف يكرهه المنزل كله ("القطة السوداء").

الجولة الخامسة "خطوط متناثرة"

يتم توزيع البطاقات، تحتوي كل منها على سطر من بيت شعر من أغنية مشهورة (حسب تقدير المقدم). من يجمع بيت شعر ويغنيه بشكل أسرع يفوز في هذه المسابقة.

ستبدأ الغيوم بالرقص فجأة

الصرير الجندب والكمان

يبدأ التدفق من النهر الأزرق

الصداقة تبدأ بابتسامة

مع السمان، غني للسمان معنا

الإبرة الأولى ستكون بمثابة إبرة شجرة عيد الميلاد الثانية

اللوح الخشبي مرتين في السلم سيكون لوحًا خشبيًا

كلمتين ستكون كلمة أغنية واحدة

لعبة سوبر.

قيادة.سيتم منحك الوقت الآن. تحتاج إلى تسمية جميع الأغاني التي سيتم تشغيلها على التوالي بسرعة. يتم تشغيل الأغاني: "Kalinka"، "Valenki"، "أغنية عن الأرانب البرية"، "ليلة سعيدة يا أطفال"، "ذات الرداء الأحمر"، "الصديق الحقيقي"، "فلتكن هناك أشعة الشمس دائمًا".

يقوم المذيع بتسمية الفائز. تهنئة. مجزي.

أسئلة للمشاهدين.

1. ما هي الملاحظات التي يمكن استخدامها لقياس المسافة؟ (مي لا مي)

2. أي ملحن نمساوي عظيم يبلغ من العمر ست سنوات بالفعل

يؤدي في الحفلات الموسيقية؟ (موزارت).

3. من هو الملحن الكبير الذي قام بتأليف وعزف أعماله،

أن تكون أصم؟ (بيتهوفن)

4. ما النوتتان اللتان تنموان في الحديقة؟ (فول)

5. ما هي الأغنية التي غناها الأطفال عندما كانوا يطيرون في منطاد الهواء الساخن؟

(كارتون "مغامرات دونو")؟ ("في العشب جلس الجندب")

إنه يبدو كأخ لزر الأكورديون،

حيثما توجد المتعة، يكون هناك.

لن أعطي أي تلميحات

الجميع يعرف... (الأكورديون).

أي أداة؟

هل هناك خيوط ودواسة؟

ما هذا؟ مما لا شك فيه

هذا هو مجدنا... (بيانو).

حركات القوس السلسة

الخيوط تجعلني أرتجف

الدافع يتذمر من بعيد،

يغني عن الريح القمرية.

مدى وضوح الأصوات تفيض،

وفيهم فرحة وابتسامة

يبدو وكأنه لحن حالمة.

اسمها... (كمان.)

أضع الأنبوب على شفتي -

تدفقت Trill عبر الغابة ،

الأداة هشة للغاية

يطلق عليه ... (الأنبوب.)

الجلد في الأعلى، والجلد في الأسفل أيضًا،

خمس خطوات - سلم،

هناك أغنية على الخطوات. (ملحوظات.)

ما هو المفتاح الذي لن يفتح الباب؟ (عازف كمان.)
ما هي الملاحظة التي يتم وضعها في الحساء؟ (ملح.)

يرقص الصندوق على ركبتيه - أحيانًا يغني، وأحيانًا يبكي بصوت عالٍ. (بيان أو

متناسق.)

لا آذان، ولكن يسمع

ليس هناك أيدي، لكنه يكتب،

ليس له فم إلا وهو يغني. (مشغل الأسطوانات.)

بدأ سبعة رجال على الدرج بتشغيل الأغاني. (ملحوظات.)
لقد قطع من شجرة وبكى بين يديه. (كمان.)

تسليما ساديكوفا
سيناريو ترفيهي للأطفال في سن ما قبل المدرسة "خمن اللحن"

هدف:تعزيز القدرة على ارتجال ألحان بسيطة لنص معين، والقدرة على إعطاء إجابة موسيقية لسؤال موسيقي، وجعل الأطفال يشعرون بالراحة والحرية والطبيعية عند "الأداء"، والقدرة على استخدام كل خبراتهم الموسيقية.

مقدم:مساء الخير وساعة جيدة! أحييكم جميعا!

أرحب بكم جميعا في البرنامج الترفيهي "احزر اللحن" وأدعوكم جميعا للمشاركة الفعالة فيه، فمفاجأة رائعة تنتظر الفائزين. أي واحد إذن؟ وهذا ما سوف تتعلمه في نهاية لعبتنا.

على موسيقى أغنية "تحيا المفاجأة!" الملحن إنتين يو، كلمات. مينكوفا م.، مفاجأة تجري إلى القاعة (لديها صندوق في يديها).

مفاجأة:لقاء، أنا هنا، مفاجأة مبهجة! مرحبا يا شباب! (مجاملة). بالمناسبة، هل تحب تلقي الهدايا؟

إجابة الأطفال.

مفاجأة:أنا أيضًا أحب تقديم الهدايا للجميع! ولدي في هذا الصندوق الجميل الجائزة الرئيسية لبرنامج اللعبة، وستذهب للفائزين. لذا قم بدور نشط ولن تندم عليه!

مقدم:والآن، أريد أن أقدم لكم، عزيزتي مفاجأة، لشبابنا، هؤلاء هم الرجال من فريق "Notki"، وفريق "Domisolki" ولجنة التحكيم الموقرة لدينا.

مفاجأة (تظهر الصندوق للرجال): يا شباب، يرجى إلقاء نظرة على هذا المربع، ما هو مكتوب هنا؟

يقرأ الأطفال: نعم روك!

من فضلك تذكر الأغنية التي تبدأ بالصوت "P". (يجيب الأطفال).

الآن تذكر الأغنية التي تبدأ بالصوت "O". إلخ.

في نهاية اللعبة - الأغاني، مفاجأة تشيد بالجميع.

مفاجأة:احسنتم يا أولاد! لقد أكملنا هذه المهمة!

لكي نمد أرجلنا، هناك طريقة أكيدة،

دعونا نعود قليلا إلى الطفولة،

لذلك، دعونا نؤدي رقصة "العمة فيسيلتشاك"

أتمنى أن يرغب الجميع في الحصول على بعض المتعة!

استراحة موسيقية، "رقصة سعيدة!"

مقدم:حسنًا، أعتقد أن الحركات الإيقاعية والموسيقى البسيطة تهيئك للعمل. أطلب منك الاستعداد، لأنه يتعين عليك الآن التفكير وتخمين الألحان التي ستصدر الآن. لذا: اجلس براحة أكبر، ودعونا نستمع.

1 مهمة:

مسابقة "تخمين اللحن".

يأخذ الأطفال الملاحظة التي كتبت عليها المهمة من الموظفين.

1. من أكل الجندب الأخضر؟ (ضفدع).

يتم تنفيذ الأغاني آية واحدة في كل مرة.

2. في أي أغنية يمكنك تكرار جدول الضرب؟ (اثنان في اثنين يساوي أربعة).

3. ما الذي ولد في الغابة في الشتاء؟ (متعرجة).

4. ماذا يحدث مرة واحدة في السنة؟ (عيد ميلاد).

5. ماذا رأى الراكون الصغير في البركة؟ (يبتسم).

6. في أي عربة يمكنك الوصول إلى السماء؟ (باللون الأزرق).

7. من لم يمر بأي شيء ومن لم يُسأل عن أي شيء؟ (أنتوشكا).

8. من غنى الأغنية وهو مستلقي في الشمس؟ (شبل الأسد والسلحفاة).

9. في أي أغنية يمكنك التعرف على الفعل والشرطة؟ (ما يعلمونه في المدرسة).

10. من يستطيع أن يفعل كل شيء؟ أتجادل بالباس، أسبح بضربة الصدر، أقطع الخشب؟ (أبي يستطيع).

11. لمن أبحر الماموث الصغير على متن سفينته البيضاء؟ (إلى أمي).

12. في أي جزيرة يوجد بها جوز الهند والموز، هل من السهل والبسيط العيش؟ (تشونجا تشانجا، الجزيرة المعجزة).

13. إذا كنت تدوس أو تجري أو تقود على طول الطريق لفترة طويلة، فأين يمكنك أن تأتي؟ (لأفريقيا).

14. من يدخل البيت بقصة حسنة؟ من يعرفه الجميع منذ الطفولة؟ من هو المعترف به في كل مكان؟ قل لي ما اسمه؟ (بو-را-تي-نو).

15. من عاش مع الإوز المضحك؟ (عند الجدة).

16. ما الذي لن يتفكك أو ينكسر بسبب المطر والعواصف الثلجية؟ (صداقة).

مفاجأة:حسنًا، نظرًا لأنكم خبراء موسيقيون، فيمكنكم التعامل مع هذه المهمة.

2 مهمة.عليك أن تتذكر في دقيقة واحدة الكلمات التي تحتوي على مقاطع لفظية - ملاحظات، يتلقى كل فريق ملاحظته الخاصة.

1 مذكرة الأمر "C".

2 مذكرة الأمر "F".

رقم 1 "قبل" (المجالس، الدومينو، الإزميل، الطبيب، المستند، اللطف، الدوبيرمان، المتطوع، الجدال، سريع البديهة، المطر، الساعة، عامل الميناء، الدولار، المنزل، المانح، أوقات الفراغ، الابنة، خادمة الحليب، إلخ.)

رقم 2 "فا" (فاصوليا، مصنع، باسون، دراج، ملف، شعلة، فقير، اختياري، كتيبة، كاذبة، لقب، خشب رقائقي، غلاف حلوى، خيال، فرعون، صيدلي، ساحة، حيوانات، إلخ.)

مقدم:احسنتم يا أولاد! وأنت تعاملت مع هذه المهمة، أنت تعرف الكثير من الكلمات.

أصوات الموسيقى المبهجة، تركض الفتيات إلى القاعة ويعزفن النوتتين "C" و"F".

الملاحظات "C" و"F": مرحبًا يا شباب!

دعونا نتعرف عليك!

ربما تعرفت علينا!

أنا النوتة "افعل" وأنا "فا"!

نحن نعيش هنا على العصا،

سمعنا أنك تعرف الكثير من الكلمات التي تشملنا!

ونريدك أن تخمن ألغازنا، استمع!

اللغز الأول: الملاحظة الأولى والثانية أيضًا،

والأمر برمته يشبه حبة البازلاء. (فول).

اللغز الثاني: سبعة طيور السنونو تجلس على أربعة أسلاك،

كل في مكانه. (ملحوظات).

اللغز 3: الأول عبارة عن ملاحظة، والثاني عبارة عن لعبة،

كل ذلك ستجده عند النجار. (قليل).

اللغز الرابع: سبعة رجال يصعدون الدرج

بدأ تشغيل الأغاني. (ملحوظات).

اللغز 5: خمس درجات - سلم، على الدرجات هناك أغنية. (تلميح، علامات موسيقية).

مقدم:ألا تريد اللعب مع رجالنا؟

ملحوظات:نريد ولكن بعد أن يجيبوا على أسئلتنا:

أسئلة - إجابات (أو قم بإنشاء لغز كلمات متسلسلة أو كلمات متقاطعة لتطوير آفاقك الموسيقية، على شكل مفتاح صوتي ثلاثي):

1. من يقوم بتأليف الموسيقى؟ (ملحن)

2. من هو رئيس الأوركسترا؟ من يدير الأوركسترا؟ (موصل)

3. من يعزف على الكمان؟ (عازف كمان)

4. من يؤدي الموسيقى؟ (موسيقي او عازف)

5. ما اسم العرض الذي يغنون فيه طوال الوقت؟ (الأوبرا)

ثم تلعب الملاحظات "Fa" و "Do" لعبة مع الأطفال "أوركسترا مرح"، عرض الصور مع الآلات الموسيقية، الأطفال يقلدون اللعبة.

مقدم:والآن تعطي هيئة المحلفين الكلمة!

مفاجأة:(مخاطباً الفائزين) مبروك لقد أصبحتم

الفائزون في لعبتنا - والجائزة لك! لكن قبل أن أعطيها لك، عليك أن تغني كلمة "بو-دا-روك" على اللحن الشهير لأغنية "الصداقة القوية"، من فضلك، موسيقى. الغناء، ثلاثة أو أربعة.

توزيع الجوائز ومنح الفرق الشهادات.

مقدم:لقد وصلت لعبتنا إلى نهايتها.

وهذا هو ما يحدث

كل شىء جيد اذا انتهى بشكل جيد!