تحويل الصورة إلى أبيض وأسود: تدرج الرمادي. ضبط شاشة العرض الملونة

سيؤدي هذا إلى ظهور قائمة تعرض جميع أوضاع الألوان التي يمكن أن يستخدمها Photoshop. سيكون للوضع الحالي علامة اختيار على اليسار:

فكيف يغير تدرج الرمادي الصورة من اللون إلى الأسود والأبيض؟ على عكس وضع ألوان RGB، الذي يمكنه إعادة إنتاج ملايين (حتى مليارات) الألوان، لا يقوم تدرج الرمادي بإعادة إنتاج الألوان على الإطلاق. يمكنه فقط إعادة إنتاج اللون الأسود والأبيض وكل ظلال اللون الرمادي بينهما، ولا شيء أكثر من ذلك. عندما نقوم بتحويل صورة ملونة إلى أبيض وأسود باستخدام هذا الوضع، فإن Photoshop يقوم فقط بتقريب الشكل الذي يجب أن تبدو عليه النسخة بالأبيض والأسود من الصورة باستخدام معلومات اللون الأصلية.

لتحويل صورة إلى أبيض وأسود باستخدام هذا الوضع، ما عليك سوى النقر عليها في قائمة أوضاع الألوان:

سيتم فتح مربع حوار صغير في Photoshop يسألك عما إذا كنا نريد حقًا تجاهل معلومات اللون. إذا كنت تستخدم الإصدار CS3 والإصدارات الأحدث (أنا هنا أستخدم CS6)، فسيوصيك البرنامج باستخدام التحويل باستخدام تصحيح "أبيض وأسود"، لأنه يحتوي على المزيد من الإعدادات، ولكن لأن... نحن مهتمون بوضع "التدرج الرمادي" هنا، انقر على الزر الأيسر "إلغاء" (في النسخة الإنجليزية، هذا الزر موجود على اليمين ويسمى "تجاهل"، والزر الأيسر هو "إلغاء").

يتجاهل Photoshop على الفور معلومات ألوان الصورة ويترك لنا نسخته الخاصة من الصورة بالأبيض والأسود:

هذا بالتأكيد خيار B&W، لكن هل هو جيد؟ يبدو أن الأمر ليس كذلك تمامًا. المناطق المضيئة ليست فاتحة بما فيه الكفاية، والمناطق المظلمة ليست مظلمة بما فيه الكفاية، وبشكل عام تبدو باهتة وغير مثيرة للاهتمام. ومما زاد الطين بلة أننا تمكنا من السيطرة على التحول. قام Photoshop ببساطة بتجريد الصورة من اللون وهذا كل شيء. ولكن، مع ذلك، تم ذلك بسرعة.
لذلك، يعد هذا الخيار مناسبًا إذا كنا نقوم بإنشاء نوع من التأثيرات الخاصة ونحتاج إلى إزالة اللون بسرعة من الصورة دون القلق بشأن جودة الصورة الناتجة.

إذا نظرنا مرة أخرى إلى المعلومات الموجودة أعلى نافذة المستند، فسنرى أن وضع الألوان مدرج الآن باسم "رمادي"، وهو اختصار لـ "رمادي":

وإذا نظرنا الآن إلى لوحة القنوات، فسنرى أن القنوات الأصلية باللون الأحمر والأخضر والأزرق قد اختفت، مما يعني أن Photoshop لم يعد لديه أي طريقة لإعادة إنتاج اللون في الصورة. كل ما لدينا الآن هو قناة رمادية واحدة فقط، تعطي نسخة بالأبيض والأسود:

يرجى ملاحظة أنه إذا قمت بحفظ الصورة وإغلاقها في هذه المرحلة، فسيتم فقدان معلومات اللون إلى الأبد. لتبديل الوضع سريعًا إلى RGB، اضغط على مجموعة المفاتيح Ctrl+Z.

لخص.
لقد وجدنا أن معظم الصور تكون في وضع ألوان RGB افتراضيًا. لتحويل صورة ملونة إلى أبيض وأسود باستخدام وضع "التدرج الرمادي"، انتقل إلى العنصر الرئيسي الصورة -> الوضع -> تدرج الرمادي (الصورة -> الوضع -> تدرج الرمادي)، وبعد ذلك سيتم فتح نافذة فيها انقر فوق الزر الأيسر "إلغاء" (في النسخة الإنجليزية، يوجد هذا الزر على اليمين ويسمى "تجاهل").

هذه طريقة سريعة ومريحة لإزالة الألوان من الصورة عندما لا تكون جودة الصورة الناتجة مهمة.

وفي المقالة التالية سننظر إلى طريقة أخرى لتحويل الصورة إلى أبيض وأسود باستخدام الفوتوشوب، هذه المرة

يفغيني كوزنتسوف

لقد التقيت مرارًا وتكرارًا بأشخاص يعتقدون أنه كلما زادت دقة الشاشة عند طباعة الصور الرسومية، زادت جودة إخراج المنشور. في هذه المقالة أود أن ألقي القليل من الضوء على هذا الأمر، فالمسألة ليست تافهة على الإطلاق وتتطلب المناقشة :).

أولا، دعونا نحدد المفاهيم. سأستخدم في هذه المقالة عدة مصطلحات، وفهم معناها ضروري للإدراك الصحيح لمواد المقال.

نقطة في البوصة - نقطة في البوصة - الدقة التي تحدد عدد النقاط الدقيقة لجهاز إخراج معين (سواء كان طابعة أو آلة تنضيد ضوئي) لكل وحدة طول (عادةً لكل بوصة). في الواقع، تحدد هذه المعلمة حجم الحد الأدنى للنقطة التي يمكن طباعتها. كلما ارتفعت هذه المعلمة، كلما كان حجم النقطة الدنيا أصغر في المقابل. تتراوح القيمة المعتادة لهذه المعلمة من 600-800 إلى 2400-2540 نقطة في البوصة أو أكثر.

lpi - الخط - عدد النقاط النقطية في البوصة - معلمة تحدد كثافة الخطوط النقطية لكل وحدة طول (عادةً ما تكون أيضًا بوصة خطية) في النص الأصلي بعد خضوعه لعملية الفحص. يجب أن تكون هذه الدقة أقل بكثير من دقة النقطة في البوصة (السبب - الموضحة لاحقًا في هذه المقالة)، وعادةً ما تكون 100 أو 133 أو 150 أو 175 أو 200 خط في البوصة. أي أن النقطة النقطية عادة ما تكون أكبر بكثير من الحد الأدنى للنقطة التي يمكن إنتاجها على جهاز معين.

التدرج هو الظل من نفس اللون. على سبيل المثال، يمكن أن يعني المصطلح "تدرج الرمادي" أي لون من الأسود إلى الأبيض، مثل اللون الرمادي بنسبة 50 بالمائة.

حسنًا، دعونا نحاول الآن فهم كل شيء بالتفصيل وبشكل شامل.

من المحتمل أن كل واحد منكم قد شاهد وقارن بصريًا الصور المطبوعة على ورق الصحف والصور المطبوعة في الألبومات على ورق مصقول أو لامع عالي الجودة. أول ما يلفت انتباهك عند مشاهدتها (على الأقل ما يلفت انتباهك :) هو استخدام أحجام مختلفة من النقاط النقطية في الطباعة. عند طباعة منتجات الصحف، يتم عادةً استخدام قيم خطية منخفضة (أقل من 100 أو 100 أو 133 سطرًا في البوصة)، وعند إنتاج مطبوعات عالية الجودة، يتم استخدام قيم أعلى في المقابل (150 أو 175 أو أكثر). اعتمادًا على خصائص الورق وجودة المطبعة وبعض العوامل الأخرى، هناك معلمات مثالية تختلف من مطبعة إلى أخرى (اعتمادًا على المعدات التي تستخدمها)، ولكن بشكل عام، كلما ارتفع الخط، كلما زادت نسبة الخط يمكن نقل المزيد من تفاصيل الصورة في الطباعة. تُظهر صورة الاختبار أدناه محاكاة للشاشة باستخدام خطوط مختلفة.

أرز. 1 أ. مثال للفحص باستخدام خط 60 خطًا في البوصة

أرز. 1 ب. مثال على الفحص باستخدام خط 100 خط في البوصة

أرز. القرن الأول مثال على الفحص باستخدام خط 150 خطًا في البوصة

أرز. 1 سنة مثال على الفحص باستخدام خط 200 خط في البوصة

ومع ذلك، فإن الطباعة بخطوط أعلى تفرض عددًا من المتطلبات على الورق، والمطبعة، وحتى على دقة آلة التنضيد الضوئي، وبالتالي، فإن الأهمية الكبيرة للخطوط ليست دائمًا أمرًا جيدًا. عادةً ما يؤدي الخط المرتفع جدًا، وبالتالي نقاط الألوان النصفية الصغيرة جدًا، إلى إنشاء تأثير طباعة أكثر "تباينًا" - تصبح المناطق الفاتحة من الصورة أفتح (عادةً بسبب مشاكل في عمليات النسخ)، وتندمج المناطق الداكنة في قوالب حيث تختفي تفاصيل الظل. ونتيجة لذلك، تبدأ الصورة تعاني من نقص الظلال. في إطار هذه المقالة، يؤخذ في الاعتبار فقط تأثير دقة آلة التنضيد الضوئي على جودة نقل النقاط النقطية، وبالتالي ظلال الصورة. أي أننا نأخذ في الاعتبار ما يتم تحديده في المرحلة الأخيرة من إعداد ما قبل الطباعة - عند إخراج الصورة.

دقة وضوح آلة التنضيد الضوئي (أو أي جهاز إخراج آخر) هي معلمة تحدد الحد الأقصى لعدد النقاط الدقيقة التي يتم إنتاجها لكل وحدة طول. عادةً، كلما ارتفعت هذه القيمة، كان ذلك أفضل - وبالتالي، كلما زاد عدد النقاط التي يمكن طباعتها، كلما أمكن إعادة إنتاج أشكال العناصر بدقة. في هذه الحالة، تعني دقة النموذج صحة ونعومة محيطات النقطة النقطية، وعرضها بأقل قدر من التميز. تُظهر الصورة أدناه نقاطًا إهليلجية ذات كثافة عالية تبلغ 30% مع دوران الشاشة بمقدار 45 درجة (حبر أسود)، مأخوذة من صورة حقيقية تم عرضها بمعدل 150 سطرًا في البوصة، باستخدام دقة مختلفة (مشار إليها في تعليق الصورة) لآلة التنضيد الضوئي.

أرز. 2 أ. شكل نقطة نقطية بدقة 600 نقطة في البوصة

أرز. 2ب. شكل نقطة نقطية بدقة 1200 نقطة في البوصة

أرز. 2 ج. شكل نقطة نقطية بدقة 1800 نقطة في البوصة

أرز. 2 جرام. شكل نقطة نقطية بدقة 2400 نقطة في البوصة

يتضح من الأشكال أن شكل وصحة الخطوط العريضة لنقطة نقطية واحدة يعتمد كليًا على دقة إخراج آلة التنضيد الضوئي (أو جهاز إخراج آخر، نفس الطابعة). حسنًا، كلما تم إعادة إنتاج النقطة النقطية بجودة أفضل، زاد عدد العناصر (النقاط الصغيرة) التي تم إنشاؤها بها، وكلما زاد عدد الألوان أو التدرجات التي يمكنها نقلها، لأن يعتمد اللون في أي مكان على الطباعة بشكل أساسي على حجم النقطة النقطية (وقليلًا على درجة بياض الورقة وعلى وجود أو عدم وجود الورنيش. وبالطبع أيضًا على ظروف الطباعة). رياضيًا، تتم كتابة صيغة حساب عدد التدرجات الممكنة لقيم الخط والدقة المحددة بالنقطة في البوصة على النحو التالي:

الصيغة بسيطة للغاية ومفهومة، ويتم إضافة واحدة إلى إجمالي عدد التدرجات لمراعاة اللون الذي لا توجد فيه نقاط نصفية (أي أن لون الورقة عادة ما يكون أبيض). من خلال إجراء بعض الحسابات البسيطة، يمكننا تحديد كيفية تحديد دقة آلة التنضيد الضوئي لعدد التدرجات الناتجة عند الإخراج. يوجد أدناه جدول لأربعة دقة مختلفة لجهاز التنضيد الضوئي وخطوط الإخراج. وفي الوقت نفسه، يتم الإشارة إلى الحد الأقصى لعدد التدرجات التي يمكن الحصول عليها في ظل ظروف معينة.

خط الإخراج, lpi العدد المتاح من التدرجات، التصويت(متغيرات النغمة)
1200 2400 3600 4800
60 400 1600 3600 6400
80 225 900 2000 3600
100 140 550 1200 2300
120 100 400 900 1600
133 80 320 730 1300
150 65 256 570 1025
175 48 180 420 750
200 37 145 325 577
225 29 110 256 450
250 24 93 205 360

في هذه الحالة، من المفترض أن دقة جهاز التنضيد الضوئي (الطابعة) في كلا اتجاهي تعريض الفيلم (الطباعة) هي نفسها. إذا كانت الدقة مختلفة، فسيتم حساب الجذر التربيعي المتوسط ​​لكلا القرارين واستبداله في الصيغة أعلاه. يوضح الجدول أنه عند الطباعة باستخدام نفس الدقة، بشكل عام، تؤدي زيادة الخط إلى خسائر كبيرة في نقل ظلال الألوان، وهو ما يمكن ملاحظته عمليًا عند الطباعة بخط عالي مع ليست عالية بما فيه الكفايةدقة.

كم عدد التدرجات التي يمكن اعتبارها كافية؟ تستخدم معظم الملفات النقطية عمق ألوان لكل قناة ألوان يبلغ 8 بت لكل بكسل صورة. إذا كان هناك ثلاث قنوات، كما في نموذج RGB الإضافي، فإن عمق الألوان الإجمالي سيكون 24 بت لكل بكسل، وإذا تم استخدام أربع قنوات، كما في نموذج CMYK الطرحي، فإن عمق الألوان جميعها سيكون 32 أجزاء. وبالتالي، يمكن أن يحتوي بكسل واحد في قناة لون واحدة على إحدى حالتين إلى القوة الثامنة (256) التي تحدد لونه. من الناحية المثالية، يجب أن يوفر جهاز الإخراج نفس مستويات السطوع البالغ عددها 256، أو، فيما يتعلق بالطباعة، 256 حالة مختلفة من النقاط النقطية (لا أكثر). هذا، بالطبع، لا يحدث دائما، ولا يوجد جهاز، كقاعدة عامة، يستنسخ جميع التدرجات 256. ولكن يجب دائمًا تحديد معلمات تشغيل دقة الإخراج بالنقطة في البوصة "بهامش"، مما يضمن مستوى كافٍ من الجودة ويقلل من تأثير الأخطاء المختلفة على جودة الطباعة. وبالتالي، فإن الدقة المثالية للطباعة بالخط رقم 150 هي 2400 نقطة في البوصة، ودقة الخطين 175 و200، بالإضافة إلى 225 - 3600 نقطة في البوصة. إن تحديد قيم دقة كبيرة للحصول على عدد أكبر من التدرجات ليس فقط عديم الفائدة (نظرًا لأنك لن تكون قادرًا على التمييز بصريًا مثل هذا العدد الكبير من الظلال؛ فقيمة 256 هي بالفعل "سقف" الفطرة السليمة، و يبدأ التعصب فوقه)، ولكنه ضار أيضًا، لأنه في الوقت نفسه، يزداد بشكل كبير وقت المعالج المطلوب لطباعة ومعالجة إخراج بيانات الطابعة بمثل هذه الدقة العالية. في حالات نادرة إلى حد ما، بالنسبة لبعض المشاريع، يمكنك استخدام قيم خطوط الشاشة أعلى من 225 سطرًا في البوصة، واستخدام دقة 4800 نقطة في البوصة لهذا الغرض. ستوفر قيمة الدقة هذه العدد المطلوب من التدرجات. لا تنس أيضًا أن الطباعة ذات الخطوط العالية محفوفة أيضًا بمشاكل كبيرة في نسخ نماذج الطباعة، حيث يمكن ببساطة "نسخ" البيانات النقطية "الرفيعة" جدًا، أي. قد يتغير لون المناطق الفاتحة من النموذج تمامًا؛ لا تنس أيضًا المناطق المظلمة التي يمكن أن تتحول إلى مواد صلبة إذا كانت الفجوة بين النقاط النقطية صغيرة جدًا. لا تنسَ مسألة كسب النقاط، الذي يؤثر بشكل خاص على الأعمال ذات الخطوط العالية.

نوع المادة المراد الطباعة عليها الخط القرار الأمثل
lpi نقطة في البوصة
ورق الصحف منخفض الجودة 80 ما يصل إلى 1200
ورق الصحف 100 1600-2400
ورق الصحف وورق الأوفست 133 2200-2540
ورق أوفست مطلي عالي الجودة 150 2540-2800
الورق المطلي 175 2800-3200
أوراق مغلفة عالية الجودة 200 3200-3600 وأكثر

في برامج أجهزة الكمبيوتر الشخصية، يتم تخصيص 8 بتات لكل قناة صورة. 256 هو الحد الأقصى لعدد القيم المميزة التي يمكن التعبير عنها بثمانية بتات. لذلك، تحتوي القناة ذات 8 بت على 256 ظلًا أو تدرجًا. تحتوي الصورة الموجودة على شاشة مكتب المكتب أيضًا على قنوات 8 بت (في وضع TrueColor)، والتي تتوافق مع 16.7 مليون لون ممكن للصور. توجد صور ذات ظلال أكثر (على سبيل المثال، قنوات 16 بت) ويتم استخدامها للطباعة عالية الجودة.

يمكن وصف نموذج RGB بأنه نظام إحداثيات ثلاثي الأبعاد، يتوافق كل منها مع أحد الألوان الأساسية (القنوات). تختلف قيم الألوان الأساسية من صفر إلى الحد الأقصى (100% أو 255 تدرجًا).

على قطري المكعب الذي يربط بين النقاط السوداء والبيضاء، توجد ظلال من اللون الرمادي - المقياس الرمادي. تتشكل الظلال الرمادية من حصص متساوية من الألوان الأساسية. تحتوي القمم الثلاثة للمكعب على ألوان نقية، بينما تحتوي القمم الأخرى على مجموعات مزدوجة من المكونات الأساسية (السماوي والأرجواني والأصفر). تحتوي بقية المساحة على ألوان مختلطة تحددها إحداثيات الألوان. يتطلب العمل مع النموذج بعض المهارة.

دعونا نلقي نظرة على القنوات التي تبحث في اللوحة القنواتبالنسبة لصورة RGB، سترى ثلاث قنوات ملونة. السطر الرابع العلوي مشغول بصورة مجمعة للقنوات. دعونا نرى كيف يتم إنشاء اللون في النموذج. إذا قمت بإيقاف تشغيل جميع القنوات باستثناء اللون الأحمر، فستصبح الصورة داكنة جدًا، والآن لا يوجد سوى اللون الأحمر فيها. كلما كانت المنطقة أكثر احمرارًا، كلما كانت أفتح. إذا كان اللون لا يحتوي على مكون أحمر، فإنه يظهر باللون الأسود. يتم تلوين الظلال الرمادية أيضًا بظلال من اللون الأحمر. يتمتع اللون الأبيض بأقصى قدر من السطوع. من خلال تشغيل القناة الثانية، مثلا القناة الخضراء، ستجد أن درجات اللون البرتقالي والأصفر قد ظهرت في الصورة، حيث أن إضافة الأشعة الخضراء والحمراء ينتج عنها اللون الأصفر. وبطبيعة الحال، تظهر ظلال خضراء أيضا. تصبح الصورة أفتح (تراكب الألوان المضافة). تصبح المناطق الرمادية ظلالًا من اللون الأصفر، والمناطق البيضاء تصبح صفراء زاهية.

وبتشغيل القناة الثالثة ستشاهد كل ألوان الصورة. المكونات الثلاثة، المختلطة بنسب متساوية، ستعطي نغمات رمادية، وسوف تظهر ظلال خضراء داكنة وزرقاء. نظرًا لوجود اللون الأزرق بكميات كبيرة في الظل، سيتم تحسين التفاصيل. سوف يزيد سطوع الصورة بشكل أكبر.

نموذج كميك

الغالبية العظمى من الأشياء لا تبعث ضوءها الخاص، ولكنها مع ذلك ملونة أيضًا. تمتص الأجسام غير المضيئة جزءًا من طيف الضوء الذي ينيرها وتعكس الإشعاع المتبقي. اعتمادًا على لون الضوء الساقط وفي أي منطقة يحدث امتصاص الطيف، تعكس الأجسام (يتم تلوينها) ألوانًا مختلفة. تسمى الألوان التي تستخدم الضوء الساقط عن طريق طرح أجزاء معينة من الطيف منه مطروح("اختلاف"). تعتبر الألوان الطرحية أسهل في الفهم من الألوان المضافة لأنك تستخدمها كثيرًا (على سبيل المثال، عند طلاء منزل صيفي أو الرسم بالألوان المائية). يؤدي خلط المكونات الطرحية إلى تغميق اللون الناتج (الجسم يمتص المزيد من الضوء). خلط الكميات القصوى من جميع المكونات سوف يعطي اللون الأسود. عند قيم المكونات الصفرية، لا يمتص الجسم الضوء ويكون أبيض اللون (ورقة بيضاء). سيؤدي مزج قيم متساوية للمكونات الثلاثة إلى إنتاج ظلال من اللون الرمادي.

CMYK هو النموذج الأكثر شيوعًا الذي يصف الألوان الطرحية والنموذج الرئيسي المستخدم في الطباعة. تتكون مساحة اللون التي تصفها أيضًا من ثلاثة ألوان أساسية. يرتبط نموذج CMYK ارتباطًا وثيقًا بنموذج RGB: ألوانه الأساسية هي نتيجة طرح مكونات RGB الأساسية من اللون الأبيض. هذه هي السماوي (سماوي = أبيض - أحمر)، أرجواني (أرجواني = أبيض - أخضر)، أصفر (أصفر = أبيض - أزرق).

اللون الأسود - القيم القصوى للمكونات، الأبيض - صفر. ترتبط النقاط السوداء والبيضاء بمقياس رمادي. توجد في رؤوس المكعب ألوان CMY نقية ومزيجها المزدوج (الذي يمثل ألوان RGB).

يصف النموذج عملية الطباعة الملونة الفعلية. يتم تطبيق الأحبار الأرجواني والسماوي والأصفر ("ثالوث الطباعة") على الورق بنسب مختلفة بشكل تسلسلي. باستخدام هذه الأحبار، يمكن إعادة إنتاج معظم طيف الألوان المرئي على الورق.

عند الطباعة بألوان داكنة وسوداء جدًا، يلزم نظريًا الحد الأقصى لكمية كل حبر في المنطقة السوداء. في الممارسة العملية، لا يتم تنفيذ ذلك، لأنه يؤدي إلى تشبع الورق بالماء والاستهلاك غير الضروري للدهانات. بالإضافة إلى ذلك، تحتوي الدهانات الحقيقية بالضرورة على شوائب، وعند خلطها، ستعطي لونًا بنيًا داكنًا بدلًا من الأسود.

ولحل هذه المشكلة، إحدى طرق الطباعة الرئيسية هي؛ الألوان (وفي النموذج) تمت إضافة الطلاء الأسود (قناة سوداء). تتكون الاختصارات CMYK من تسميات كل مكون: C - سماوي (سماوي)، M - أرجواني (أرجواني)، Y - أصفر (أصفر)، يتم اختصار الأسود إلى الحرف K. CMYK هو نموذج ألوان مكون من 4 قنوات. تختلف قيم الألوان الأساسية من صفر إلى الحد الأقصى (100% أو 255 تدرجًا). يرجى ملاحظة أن اللون الأسود لا يعتمد على الرياضيات - فهو مدرج في النموذج فقط فيما يتعلق بتكنولوجيا الطباعة.

وبالنظر إلى قنوات الألوان بدورها ستجد أن اللون الأرجواني يحتوي على المناطق الحمراء والزرقاء في الصورة، والأصفر يحتوي على الأصفر والأخضر والأحمر، والسماوي يحتوي على الأخضر والأزرق، والقناة السوداء تحتوي على الظلال. توجد معظم التفاصيل في القناة السوداء، وهي تحدد في المقام الأول سطوع النقاط.

© 2014 الموقع

عمق بتأو عمق اللونالصورة الرقمية هي عدد الأرقام الثنائية (البتات) المستخدمة لتشفير لون بكسل واحد.

ومن الضروري التمييز بين المصطلحات بت لكل قناة(bpc - بتات لكل قناة) و بت لكل بكسل(bpp - بت لكل بكسل). يتم قياس عمق البت لكل قناة من قنوات الألوان الفردية بالبت لكل قناة، بينما يتم قياس مجموع البتات الجميعيتم التعبير عن القنوات بالبت لكل بكسل. على سبيل المثال، تحتوي الصورة الموجودة في لوحة Truecolor على عمق بت يبلغ 8 بت لكل قناة، وهو ما يعادل 24 بت لكل بكسل، لأن يتم وصف لون كل بكسل بثلاث قنوات ألوان: الأحمر والأخضر والأزرق (نموذج RGB).

بالنسبة للصورة المشفرة في ملف RAW، يكون عدد البتات لكل قناة هو نفس عدد البتات لكل بكسل، لأنه قبل الاستيفاء، كان كل بكسل تم الحصول عليه باستخدام مصفوفة مع مصفوفة مرشح الألوان Bayer يحتوي على معلومات حول واحد فقط من الثلاثة الألوان الأساسية.

في التصوير الرقمي، من الشائع وصف عمق البت في المقام الأول من حيث البتات لكل قناة، وبالتالي، عند الحديث عن عمق البت، سأعني حصريًا البتات لكل قناة، ما لم يُنص صراحةً على خلاف ذلك.

يحدد عمق البت الحد الأقصى لعدد الظلال التي يمكن أن تكون موجودة في لوحة الألوان لصورة معينة. على سبيل المثال، يمكن أن تحتوي الصورة بالأبيض والأسود ذات 8 بت على ما يصل إلى 2 8 = 256 ظلًا من اللون الرمادي. يمكن أن تحتوي الصورة الملونة ذات 8 بت على 256 تدرجًا لكل قناة من القنوات الثلاث (RGB)، أي. إجمالي 2 8x3 = 16777216 مجموعات فريدة أو ظلال ألوان.

يعد عمق البت العالي مهمًا بشكل خاص لعرض التحولات اللونية أو اللونية السلسة بشكل صحيح. أي تدرج في الصورة الرقمية لا يعد تغييرًا مستمرًا في النغمة، ولكنه عبارة عن تسلسل تدريجي لقيم الألوان المنفصلة. يخلق عدد كبير من التدرجات الوهم بالانتقال السلس. إذا كان هناك عدد قليل جدًا من الألوان النصفية، يكون التدرج مرئيًا للعين المجردة وتفقد الصورة واقعيتها. يُطلق على تأثير إحداث قفزات لونية مميزة بصريًا في مناطق الصورة التي كانت تحتوي في الأصل على تدرجات لونية ناعمة التتالي(من الملصق الإنجليزي - ملصق)، حيث أن الصورة التي تفتقر إلى الألوان النصفية تصبح مشابهة للملصق المطبوع باستخدام عدد محدود من الألوان.

عمق قليلا في الحياة الحقيقية

لتوضيح المواد المعروضة أعلاه بوضوح، سآخذ إحدى مناظري الكارباتية وأظهر لك كيف ستبدو بأعماق مختلفة. تذكر أن زيادة عمق البت بمقدار 1 بت يعني مضاعفة عدد الظلال في لوحة الصور.

1 بت - 2 ظلال.

1 بت يسمح لك بتشفير لونين فقط. في حالتنا هو أبيض وأسود.

2 بت - 4 ظلال.

مع ظهور الألوان النصفية، لم تعد الصورة مجرد مجموعة من الصور الظلية، ولكنها لا تزال تبدو مجردة تمامًا.

3 بت - 8 ظلال.

تفاصيل المقدمة مرئية بالفعل. السماء المخططة هي مثال جيد على التتالي.

4 بت - 16 ظلال.

تبدأ التفاصيل بالظهور على سفوح الجبال. في المقدمة، يكون التتالي غير مرئي تقريبًا، لكن السماء تظل مخططة.

5 بت – 32 لونًا.

من الواضح أن مناطق التباين المنخفضة التي تتطلب الكثير من الدرجات اللونية النصفية القريبة لعرضها هي المناطق التي تعاني أكثر من غيرها من التتالي.

6 بت - 64 ظلال.

تبدو الجبال على ما يرام تقريبًا، لكن السماء لا تزال تبدو متدرجة، خاصة بالقرب من زوايا الإطار.

7 بت - 128 لونًا.

ليس لدي ما أشكو منه - فكل التدرجات تبدو سلسة.

8 بت – 256 لونًا.

وهنا لديك الصورة الأصلية ذات 8 بت. 8 بتات كافية تمامًا لنقل أي انتقالات نغمية بشكل واقعي. في معظم الشاشات، لن تلاحظ فرقًا بين 7 و8 بتات، لذلك حتى 8 بتات قد تبدو مبالغة. ولكن لا يزال معيار الصور الرقمية عالية الجودة هو 8 بتات لكل قناة، وذلك لتغطية قدرة العين البشرية على تمييز تدرجات الألوان بهامش مضمون.

ولكن إذا كانت 8 بتات كافية لعرض الألوان الواقعي، فلماذا قد تكون هناك حاجة إلى عمق أكبر من 8 بتات؟ ومن أين يأتي كل هذا الضجيج حول الحاجة إلى حفظ الصور بحجم 16 بت؟ والحقيقة هي أن 8 بتات كافية لتخزين الصورة وعرضها، ولكن ليس لمعالجتها.

عند تحرير صورة رقمية، يمكن ضغط نطاقات الدرجة اللونية وتمديدها، مما يؤدي إلى تجاهل القيم أو تقريبها باستمرار، وفي النهاية يمكن أن ينخفض ​​عدد الدرجات اللونية النصفية إلى ما دون المستوى المطلوب لعرض التحولات اللونية بسلاسة. بصريا، يتجلى ذلك في ظهور نفس التتالي وغيرها من التحف التي تؤذي العيون. على سبيل المثال، يؤدي تفتيح الظلال بمقدار توقفين إلى تمديد نطاق السطوع بعامل أربعة، مما يعني أن المناطق المحررة في صورة ذات 8 بت ستبدو كما لو كانت مأخوذة من صورة ذات 6 بت، حيث يكون التظليل ملحوظًا للغاية. تخيل الآن أننا نعمل مع صورة ذات 16 بت. 16 بت لكل قناة يعني 2 16 = 65535 تدرج لوني. أولئك. يمكننا التخلص بحرية من معظم الدرجات اللونية النصفية والاستمرار في الحصول على انتقالات لونية أكثر سلاسة من الناحية النظرية مما كانت عليه في الصورة الأصلية ذات 8 بت. المعلومات الموجودة في 16 بت زائدة عن الحاجة، لكن هذا التكرار هو الذي يسمح لك بإجراء عمليات المعالجة الأكثر جرأة باستخدام صورة دون عواقب واضحة على جودة الصورة.

12 أو 14؟ 8 أو 16؟

عادة، يواجه المصور الحاجة إلى تحديد عمق البت للصورة في ثلاث حالات: عند اختيار عمق البت لملف RAW في إعدادات الكاميرا (12 أو 14 بت)؛ عند تحويل ملف RAW إلى TIFF أو PSD للمعالجة اللاحقة (8 أو 16 بت) وعند حفظ الصورة النهائية للأرشيف (8 أو 16 بت).

التصوير بصيغة RAW

إذا كانت الكاميرا الخاصة بك تسمح لك باختيار عمق البت لملف RAW، فأنا أوصي بالتأكيد بأن تفضل القيمة القصوى. عادةً ما يتعين عليك الاختيار بين 12 و14 بت. لن تؤدي البتتان الإضافيتان إلا إلى زيادة حجم ملفاتك بشكل طفيف، ولكنها ستمنحك المزيد من الحرية عند تحريرها. 12 بت تسمح لك بتشفير 4096 مستوى سطوع، بينما 14 بت تسمح لك بتشفير 16384 مستوى، أي. أربع مرات أكثر. نظرًا لأنني أقوم بإجراء التحويلات الأكثر أهمية وكثافة للصورة على وجه التحديد في مرحلة المعالجة في محول RAW، فلن أرغب في التضحية بأي جزء من المعلومات في هذه المرحلة الحرجة للتصوير الفوتوغرافي في المستقبل.

تحويل إلى TIFF

المرحلة الأكثر إثارة للجدل هي لحظة تحويل ملف RAW المحرر إلى TIFF 8 أو 16 بت لمزيد من المعالجة في Photoshop. سينصحك عدد قليل من المصورين بالتحويل حصريًا إلى TIFF 16 بت، وسيكونون على حق، ولكن فقط إذا كنت ستجري معالجة عميقة وشاملة في Photoshop. كم مرة تفعل هذا؟ أنا شخصياً لا أفعل ذلك. أقوم بجميع التحويلات الأساسية في محول RAW باستخدام ملف غير محرف بطول 14 بت، وأستخدم Photoshop فقط لتلميع التفاصيل. بالنسبة لأشياء صغيرة مثل التنقيح الموضعي، والتفتيح والتغميق الانتقائي، وتغيير الحجم والتوضيح، عادةً ما تكون 8 بتات كافية. إذا رأيت أن الصورة تحتاج إلى معالجة قوية (نحن لا نتحدث عن الكولاج أو HDR)، فهذا يعني أنني ارتكبت خطأً فادحًا في مرحلة تحرير ملف RAW، وأذكى ما يمكن فعله هو العودة وإصلاحه بدلاً من اغتصاب TIFF الأبرياء. إذا كانت الصورة تحتوي على بعض التدرج الدقيق الذي ما زلت أرغب في تصحيحه في Photoshop، فيمكنني التبديل بسهولة إلى وضع 16 بت، وإجراء جميع المعالجات اللازمة هناك، ثم العودة إلى 8 بت. لن تتأثر جودة الصورة.

تخزين

لتخزين الصور التي تمت معالجتها بالفعل، أفضل استخدام إما 8 بت TIFF أو JPEG، المحفوظة بأقصى جودة. أنا مدفوع بالرغبة في توفير مساحة القرص. يشغل TIFF 8 بت نصف مساحة 16 بت، وJPEG، الذي من حيث المبدأ يمكن أن يكون 8 بت فقط، حتى مع الجودة القصوى، فهو حوالي نصف حجم TIFF 8 بت. والفرق هو أن JPEG يضغط الصور ذات البيانات المفقودة، بينما يدعم TIFF الضغط بدون فقدان البيانات باستخدام خوارزمية LZW. لا أحتاج إلى 16 بت في الصورة النهائية لأنني لن أقوم بتحريرها بعد الآن، وإلا فلن تكون نهائية. يمكن تصحيح بعض التفاصيل الصغيرة بسهولة في ملف 8 بت (حتى لو كان بتنسيق JPEG)، ولكن إذا كنت بحاجة إلى إجراء تصحيح شامل للألوان أو تغيير التباين، فإنني أفضل اللجوء إلى ملف RAW الأصلي بدلاً من تعذيب ملف تم تحويله بالفعل الصورة، والتي حتى في الإصدار 16 بت لا تحتوي على جميع المعلومات اللازمة لمثل هذه التحويلات.

يمارس

تم التقاط هذه الصورة في بستان الصنوبر بالقرب من منزلي وتم تحويلها باستخدام Adobe Camera Raw. عند فتح ملف RAW في ACR، سأقوم بإدخال تعويض التعرض بمقدار -4 EV، وبالتالي محاكاة 4 توقفات من التعرض الناقص. بالطبع، لا يرتكب أي شخص عاقل مثل هذه الأخطاء عند تحرير ملفات RAW، ولكننا نحتاج إلى استخدام متغير واحد لتحقيق تحويل متواضع تمامًا، وهو ما سنحاول بعد ذلك تصحيحه في Photoshop. أحفظ الصورة المظلمة إلى حد ما مرتين بتنسيق TIFF: ملف واحد بعمق بت يبلغ 16 بت لكل قناة، والآخر - 8.

في هذه المرحلة، تبدو كلتا الصورتين بنفس اللون الأسود ولا يمكن تمييزهما عن بعضهما البعض، لذلك أعرض واحدة منهما فقط.

يصبح الفرق بين 8 و 16 بت ملحوظًا فقط بعد أن نحاول تفتيح الصور الفوتوغرافية، مع تمديد نطاق السطوع. للقيام بذلك سأستخدم المستويات (Ctrl/Cmd+L).

يوضح الرسم البياني أن جميع نغمات الصورة تتركز في قمة ضيقة، مضغوطة على الحافة اليسرى للنافذة. لتفتيح الصورة، من الضروري قطع الجانب الأيمن الفارغ من الرسم البياني، أي. تغيير قيمة النقطة البيضاء. باستخدام شريط تمرير مستوى الإدخال الأيمن (النقطة البيضاء)، أقوم بسحبه بالقرب من الحافة اليمنى للرسم البياني المسطح، مما يعطي الأمر لتوزيع جميع تدرجات السطوع بين النقطة السوداء التي لم تمسها والنقطة المعينة حديثًا (15 بدلاً من 255) نقطة بيضاء. بعد إجراء هذه العملية على كلا الملفين، سنقوم بمقارنة النتائج.

وحتى على هذا المقياس، يبدو التصوير الفوتوغرافي بدقة 8 بت أكثر محببًا. دعونا نزيدها إلى 100%.

16 بت بعد السطوع

8 بت بعد البرق

لا يمكن تمييز الصورة ذات 16 بت عن الصورة الأصلية، في حين أن الصورة ذات 8 بت متدهورة بشدة. إذا كنا نتعامل مع التعرض الناقص الحقيقي، فإن الوضع سيكون أكثر حزنا.

من الواضح أن مثل هذه التحولات المكثفة مثل تفتيح الصورة بمقدار 4 توقفات من الأفضل إجراؤها على ملف 16 بت. تعتمد الأهمية العملية لهذه الأطروحة على عدد المرات التي يتعين عليك فيها تصحيح مثل هذا الزواج؟ إذا حدث ذلك في كثير من الأحيان، فمن المحتمل أنك تفعل شيئًا خاطئًا.

لنتخيل الآن أنني قمت بحفظ صورة بتنسيق TIFF 8 بت، كالعادة، ولكن بعد ذلك قررت فجأة إجراء بعض التغييرات الجذرية عليها، وسرقت الكائنات الفضائية جميع ملفات RAW الاحتياطية الخاصة بي.

لمحاكاة التحرير المدمر ولكن من المحتمل أن يكون قابلاً للعكس، دعونا ننظر مرة أخرى إلى المستويات.

أقوم بإدخال 120 و135 في خلايا مستويات الإخراج الآن، بدلاً من 256 تدرجًا للسطوع متاحًا (من 0 إلى 255)، ستشغل المعلومات المفيدة 16 تدرجًا فقط (من 120 إلى 135).

تحولت الصورة إلى اللون الرمادي بشكل متوقع. الصورة لا تزال موجودة، فقط انخفض التباين بمقدار 16 مرة. دعونا نحاول تصحيح ما فعلناه، والذي سنطبق عليه المستويات مرة أخرى على الصورة التي طالت معاناتها، ولكن بمعلمات جديدة.

الآن قمت بتغيير مستويات الإدخال إلى 120 و 135، أي. نقل النقاط السوداء والبيضاء إلى حواف الرسم البياني لتمديدها على نطاق السطوع بأكمله.

تمت استعادة التباين، لكن التتالي ملحوظ حتى على نطاق صغير. دعونا نزيدها إلى 100%.

الصورة معطوبة بشكل ميؤوس منه. من الواضح أن الألوان النصفية الستة عشر المتبقية بعد التحرير المجنون ليست كافية لمشهد واقعي إلى حد ما على الأقل. ألا يعني هذا أن 8 بتات لا فائدة منها حقًا؟ لا تتعجلوا للقفز إلى الاستنتاجات، فالتجربة الحاسمة لم تأت بعد.

دعنا نعود مرة أخرى إلى ملف 8 بت الذي لم يتم لمسه وننقله إلى وضع 16 بت (الصورة>الوضع>16 بت/القناة)، وبعد ذلك سنكرر الإجراء الكامل لتدنيس الصورة، وفقًا للبروتوكول الموضح أعلاه. بعد تدمير التباين بشكل همجي ثم استعادته مرة أخرى، سنقوم بتحويل الصورة مرة أخرى إلى وضع 8 بت.

هل كل شيء على ما يرام؟ ماذا لو زدناها؟

بلا عيوب. لا التتالي. تمت جميع العمليات ذات المستويات في وضع 16 بت، مما يعني أنه حتى بعد تقليل نطاق السطوع بمقدار 16 مرة، بقي لدينا 4096 تدرجًا من السطوع، وهو ما كان أكثر من كافٍ لاستعادة الصورة.

بمعنى آخر، إذا كان عليك إجراء تعديل مهم لصورة ذات 8 بت، فقم بتحويلها إلى 16 بت واعمل كما لو لم يحدث شيء. إذا كان من الممكن إجراء مثل هذه التلاعبات السخيفة بالصورة دون خوف من العواقب على جودتها، فأكثر من ذلك أنها ستنجو بهدوء من المعالجة الملائمة التي يمكنك إخضاعها لها بالفعل.

شكرًا لكم على اهتمامكم!

فاسيلي أ.

ما بعد السيناريو

إذا وجدت المقالة مفيدة وغنية بالمعلومات، يمكنك دعم المشروع من خلال المساهمة في تطويره. إذا لم يعجبك المقال، ولكن لديك أفكار حول كيفية تحسينه، فسيتم قبول انتقاداتك مع امتنان لا يقل عن ذلك.

يرجى تذكر أن هذه المقالة تخضع لحقوق الطبع والنشر. يُسمح بإعادة الطبع والاقتباس بشرط وجود رابط صالح للمصدر، ويجب عدم تشويه النص المستخدم أو تعديله بأي شكل من الأشكال.

سنتناول اليوم إعداد العرض الملون وأنواع الصور النقطية والتحويل من نوع إلى آخر. وضع الألوان المفهرسة وعمق الألوان. التحويل إلى Duotone والألوان الموضعية.

تحويل الصورة الى كميكلن يتسبب ذلك في ظهور أي مربعات حوار، لكن عليك أن تتذكر أن CMYK هو أحد أفقر النماذج (من حيث التدرج اللوني) وبالتالي تحويل الصورة من RGBو مختبرالخامس كميكسوف يكون مصحوبا بفقدان اللون. في Photoshop، يمكنك معاينة صورة في بعض أنواع وقنوات صور CMYK دون التحويل إليها أولاً. كل عمليات المعاينة هذه متوفرة في القائمة منظر.

في نقطة إعداد إثباتمن السهل معرفة ذلك.
خانة الاختيار ألوان إثباتعند تشغيله، فإنه يجعل المشاهدة ممكنة، وعند إيقاف تشغيله، فإنه يعود إلى العرض الأصلي لنموذج لون معين.
فقرة تحذير النطاق(تحذير خارج النطاق) مخصص لأوضاع RGB وLab. عند التمكين، سيتم تلوين كافة الألوان التي ستفقد أثناء التحويل إلى CMYK باللون الرمادي.

أنواع الصور النقطية.

يدعم Photoshop وصف الصور بمجموعة متنوعة من نماذج الألوان. يوجد داخل Photoshop أيضًا مفهوم نوع الصورة. توجد الأنواع التالية من الصور في Photoshop:

  • صور أحادية اللون.في مثل هذه الصورة يوجد لونان فقط: الأسود والأبيض.
  • صور نصفية.تتكون من 256 ظلال من اللون الرمادي.
  • صور ملونة كاملة.هذه صور ملونة تستخدم نماذج الألوان RGB وCMYK وLab. وهي تتكون من عدة قنوات ملونة. كل قناة عبارة عن صورة نصفية تحتوي على 256 ظلًا.
  • الصور المفهرسة.هذه صور ملونة أحادية القناة تحتوي على ما يصل إلى 256 لونًا محددًا بدقة. يتم استخدامها في تصميم الويب لأنه في كثير من الحالات تكون أحجام الصور المفهرسة أصغر من الصور ذات الألوان الكاملة المماثلة.
  • صور متعددة القنوات.يتضمن هذا النوع صورًا تحتوي على عدد عشوائي من قنوات الألوان. يتم استخدامها لأغراض خاصة، في كثير من الأحيان في الطباعة.

للتحكم في نماذج الصور وتبديلها، توجد أوامر خاصة في القسم الفرعي وضعقائمة طعام صورة.

  • الصورة النقطية- تحويل الصورة إلى أحادية اللون.
  • تدرج الرمادي- تحويل الصورة إلى 256 درجة من اللون الرمادي.
  • الفرز الثنائي- تحويل الصورة إلى لوحة ألوان متعددة (تفاصيل أكثر لاحقاً).
  • - تحويل الصورة إلى وضع الألوان المفهرسة.
  • RGB- تحويل الصورة إلى نموذج RGB .
  • كميك- تحويل الصورة إلى نموذج CMYK.
  • مختبر- تحويل الصورة إلى نموذج Lab .
  • متعدد القنوات- التحويل إلى نوع صورة متعدد القنوات.

تحتوي أنواع الصور النقطية والثنائية على بعض الميزات المحددة. يمكن فقط تحويل الصور ذات التدرج الرمادي إليها. لذا أولاً سننظر إلى التحويل إلى الكتابة تدرج الرمادي.


افتح الصورة photo.jpg. حدد عنصر تدرج الرماديفرق وضعقائمة طعام صورة. سيظهر أمامك مربع الحوار الموضح في الشكل. النقر نعم، فإنك توافق على تجاهل معلومات اللون وتحويل الصورة إلى تدرج رمادي. يرجى ملاحظة أن تحويل صورة ذات تدرج رمادي إلى ألوان كاملة (RGB، وما إلى ذلك) لن يؤدي إلى استعادة معلومات الألوان المفقودة.


بعد التحويل الى تدرج الرماديأصبح الأمر متاحا الصورة النقطيةقائمة طعام صورة، القائمة الفرعية وضع. سيظهر مربع حوار استجابة لأمرك. تحتاج أولاً إلى ضبط دقة الصورة أحادية اللون المستقبلية. الدقة هي عدد بكسلات الصورة لكل وحدة طول. هذه خاصية مهمة جدا. عادةً ما تكون دقة طابعة الليزر المكتبية 600 نقطة في البوصة. لكي تتمتع الصورة المطبوعة بجودة جيدة، يجب تعيين هذه القيمة. بالنسبة للصورة أحادية اللون، يجب أن تكون الدقة مساوية لدقة جهاز الإخراج.هذا يعني أنه إذا كنت ستقوم بطباعة صورة بالأبيض والأسود على طابعة بدقة 600 نقطة في البوصة، فهذه هي القيمة التي تحتاج إلى تعيينها. سيؤدي خفض الدقة عند تحويل الصورة إلى الأبيض والأسود إلى تزيين الخطوط الناعمة بحواف خشنة غريبة.

  • أبسط طريقة للترجمة هي طريقة العتبة. في مربع الحوار الذي يظهر، في هذا المجال طريقة(الطريقة) حدد الخيار عتبة 50%(العتبة 50%). لقد حددت العتبة. عند تحويل صورة إلى أبيض وأسود، يقوم البرنامج بتحليل كل نقطة في الصورة ومقارنتها بقيمة عتبة. جميع وحدات البكسل ذات السطوع الذي يزيد عن 50% ستصبح بيضاء، وتلك ذات السطوع الأقل ستصبح سوداء.
    انقر فوق موافق. تم استبدال لون الخلفية الرمادية باللون الأبيض، وأصبحت الصورة سوداء، ولم يتبق سوى عدد قليل جدًا من الأماكن السوداء في الصورة، نظرًا لأن الصورة كانت فاتحة تمامًا.
  • طريقة ثبات النمط(تجانس النمط) يعتمد على تحويل الألوان النصفية إلى نمط أبيض وأسود (يحتوي النموذج على أجزاء بيضاء وسوداء، وهذه الأجزاء مصممة لمحاكاة انتقالات الألوان النصفية.)
  • طريقة ثبات الانتشار(تجانس الانتشار) مخصص لتحضير الأفلام قبل الطباعة لطريقة الطباعة الحديثة والتي تسمى “النقطية المصبوبة بالتردد”. في الوقت الحالي، هذه المجموعة من الكلمات ليست مفيدة لك على الإطلاق، حيث سيتم مناقشة التحضير للاختبار في نهاية الدورة التدريبية لدينا.
  • طريقة شاشة الألوان النصفيةمصممة لإعداد الأفلام ذات خطوط المسح تسمى "النقطية الخطية". هذه المعلومات أيضًا ليست غير مفهومة بعد، لكنها ستتضح بالتأكيد بعد قليل.

سيؤدي الرسم بالحبر المحفوظ كصورة أحادية اللون بدقة كافية إلى نتائج ممتازة لأن الحبر ذو لون أسود موحد جدًا. إذا كان الأصل عبارة عن رسم بالقلم الرصاص، كما في هذه الحالة، فيمكنك أيضًا تحقيق نتيجة جيدة (تحتاج فقط إلى ضبط قيمة العتبة). ومع ذلك، قد تكون هناك خسائر فنية في الترجمة. الرسم بالقلم الرصاص ليس أسود على الإطلاق. لونه رمادي، وتتغير درجة اللون الرمادي حسب الضغط. إذا كان الرسم يستخدم الألوان النصفية كأداة فنية، فإن النسخة ستكون أسوأ من الأصل. عند تحويل النغمات الأصلية أو مسحها ضوئيًا - الصور الفوتوغرافية والرسومات - في هذا الوضع، من الممكن حدوث خسائر كبيرة في المحتوى، لأن التحويل لا يأخذ في الاعتبار الحبكة والقيمة الفنية لتفاصيل الصورة. على سبيل المثال، من غير المرغوب فيه تطبيق هذه الطريقة على الصور الشخصية. العين البشرية حساسة للغاية لتفاصيل الوجه. يؤدي تحويل الصور الشخصية إلى أحادية اللون إلى إزالة معظم التفاصيل وجعل التفاصيل المتبقية أكثر خشونة. ونتيجة لذلك، قد يتغير وجه النموذج إلى درجة لا يمكن التعرف عليها. ومع ذلك، فإن التحويل الناجح لصورة الألوان النصفية إلى صورة أحادية اللون لا يزال ممكنًا، وغالبًا ما يستخدم لتحقيق تأثيرات خاصة. ولهذا الغرض، يتم استخدام خوارزميات خاصة، بعضها مصنوع على شكل مرشحات Photoshop.

التحويل إلى Duotone والألوان الموضعية.

يتم إنتاج الطباعة الملونة عادةً عن طريق تطبيق أربعة أحبار أساسية بالتتابع - السماوي والأرجواني والأصفر والأسود. أحضر رسمًا توضيحيًا لعينيك في مجلة أو صحيفة ملونة، أو انظر إليه من خلال عدسة مكبرة، وسترى أنه يتكون من نمط متشابك بشكل غريب من النقاط ذات الألوان المختلفة. العين البشرية "مخدوعة" وبدلاً من النقاط المتعددة الألوان نرى صورة واقعية. يرجى ملاحظة أنه لا يوجد خلط فعلي للألوان! ومع ذلك، هناك طريقة أخرى للطباعة. يمكنك بالفعل تحضير الطلاء باللون الذي تريده ومن ثم وضعه على الورق ليتناسب مع لوحة الطباعة. بهذه الطريقة سوف تحصل على اللون المطلوب وظلاله. تسمى الألوان المطبوعة بأحبار مختلطة مسبقًا بالألوان الموضعية. في بعض الأحيان يطلق عليها ألوان بسيطة، وتسمى ألوان المعالجة مركبة.تم استخدام الألوان الموضعية في الطباعة في وقت أبكر بكثير من ألوان المعالجة. للوهلة الأولى، هذه الطريقة قديمة وغير منتجة - بعد كل شيء، يمكن للثالوث أن ينقل أي ظل داخل CMYK، ويمكن للطلاء الموضعي أن ينقل فقط لون التركيز وظلاله. لكن طريقة الطباعة هذه تتمتع بعدة مميزات تجعلها مستخدمة على نطاق واسع في الوقت الحاضر. إذا لم تكن بحاجة إلى استخدام الكثير من الألوان في الرسم التوضيحي الخاص بك، فإن طريقة التركيز اقتصادية للغاية. يمكن طباعة بطاقات العمل والترويسة والصحف وحتى المجلات المصورة بلون واحد أو لونين مكملين للون الأسود.

عند استخدام نفس اللون في رسم بتشبع وسطوع مختلفين، يحقق اللون الموضعي تأثيرًا رائعًا بوسائل متواضعة جدًا. بهذه الطريقة يمكنك طباعة الصور الملونة.

الألوان الموضعية دقيقة للغاية. نظرًا لأن اللون الموضعي يتم تحديده مسبقًا بواسطة المصمم من الكتالوج، فإنه يتم استخدامه للحصول على لون دقيق (على سبيل المثال، في شعار الشركة). عند الطباعة بالألوان الموضعية، حتى على معدات ليست جيدة جدًا، من الممكن تحقيق رسومات عالية الجودة (الشعارات والعناوين والتسطير) والصور الفوتوغرافية الملونة. يمكن أن تتجاوز الأحبار الموضعية نطاق CMYK. هذه هي الدهانات المعدنية بجميع أنواعها، الفلورسنت، مشرقة للغاية أو على العكس من ذلك، ألوان الباستيل. إذا كنت تستخدم لوحة إضافية للون التركيز (على سبيل المثال، الفضة) في صورة ملونة، فسوف تزيد قدراتك الرسومية (على الرغم من أن تكلفة النشر ستزداد أيضًا). عادةً، ولأسباب اقتصادية، يتم استخدام لون تركيز واحد، ونادرًا لونين، مع ألوان المعالجة. يؤدي إدخال كل مكون إضافي إلى زيادة تكلفة العملية بشكل كبير. بالإضافة إلى ذلك، كلما زاد عدد اللوحات، زاد احتمال حدوث العيوب، ويجب استخدام معدات أكثر تقدمًا للطباعة.

يعد إنتاج الأحبار الموضعية (والمعالجة) للطباعة قطاعًا صناعيًا مهمًا. لكي يتفق جميع المشاركين في عملية إنتاج المنتجات المطبوعة الملونة، من الضروري ليس فقط وصف اللون، ولكن الحصول على عينة منه. تريد شركات الدهانات أن تكون ألوانها أكثر دقة لأن هذا يزيد من شعبيتها ومبيعاتها. ولذلك، يقوم المصنعون بإنشاء كتالوجات لمنتجاتهم. كتالوج الألوان الأكثر شهرة هو نظام مطابقة بانتون. يحتوي هذا الكتالوج على عينات من جميع الألوان بانتونللورق غير اللامع والورق اللامع (الألوان على الورق غير اللامع تبدو أقل حيوية)، والألوان الخاصة (ألوان الباستيل، والدهانات المعدنية والفلورسنت). نظرًا لأن تحويل الألوان الموضعية إلى ألوان معالجة يعد حالة متكررة في الممارسة العملية في الكتالوج بانتونهناك عمليات مكافئة للألوان الموضعية. يتم تطبيق جميع الألوان باستخدام الدهانات المحددة المقدمة للعميل. يتم استخدام منشورات مختلفة لأغراض مختلفة (المعجبون، والكتالوجات ذات العينات المقطوعة، وما إلى ذلك). بانتون- ليس كتالوج الطلاء الوحيد، فهناك العديد من الطلاءات الأخرى، على سبيل المثال، تويو- كتالوج الزهور الأكثر شيوعا في اليابان، فوكولتون، الذي يحتوي على 763 لون معالجة، وغيرها. يتم أيضًا توحيد ألوان المنشورات الإلكترونية - وهي، على سبيل المثال، اللوحات نظاملنظام التشغيل Windows و Macintosh، أو لوحة WebSafe، يستخدم للإنترنت. يتم تضمين كل كتالوجات الألوان هذه في Photoshop كمكتبات قياسية. بعد هذه المقدمة، يصبح من الواضح أن الأمر يتعلق بالألوان الموضعية. وهذا صحيح بلا شك. دعونا نحاول تحويل الصورة إلى الفرز الثنائي. دعني أذكرك أنه قبل ذلك يجب ترجمته إلى تدرج الرمادي.

بعد التحويل، أصبح العنصر متاحًا الفرز الثنائي، وسوف نستخدمها. في مربع الحوار الذي يظهر، تتوفر إعدادات الصورة النهائية.

تشير القائمة المنسدلة إلى عدد الألوان التي سيتم مزجها:

  • روتيني- اختر لون طلاء واحد؛
  • الفرز الثنائي- اللون النهائي يتكون من لونين؛
  • تريتون- اللون النهائي يتكون من ثلاثة ألوان؛
  • رباعية- اللون النهائي مكون من 4 ألوان .

يتم تحديد اللون نفسه على النحو التالي: ما عليك سوى النقر على أيقونة اللون، وسيظهر مربع حوار بهذا الشكل:


في القائمة المنسدلة كتابيتم تحديد الكتالوج الذي تختار اللون منه. يوجد أدناه نافذة اختيار اللون، وعلى يمين هذه النافذة توجد مسطرة اختيار اللون، أي. أنت تشير إلى الظل التقريبي للون وتظهر ظلال اللون المحدد في نافذة اختيار اللون. كل لون في الكتالوج له اسمه الخاص، والذي تم توقيعه أسفل العينة الخاصة به. يتم عرض طريقة بديلة لاختيار الألوان في النافذة التالية.

تقنية التحديد بسيطة - قم بتوجيه الماوس في حقل اختيار اللون إلى اللون الذي تريده. ومع ذلك، هناك عدد كبير من الفروق الدقيقة. خانة الاختيار ألوان الويب فقطيترك خيار 216 لونًا فقط مستخدمًا بشكل افتراضي في متصفحات الإنترنت. رمز اللون الست عشري من نفس الأوبرا. عند وضع علامة على صفحات الويب، يُشار عادةً إلى اللون بواسطة رمز سداسي عشري، وبالتالي، في هذه الحالة، يمكنك تحديد لون ومعرفة كيفية الإشارة إليه بواسطة الرمز. على يمين حقل اختيار اللون توجد حقول تعرض اللون القديم واللون المحدد حديثًا (مريح جدًا للمقارنة عند ضبط الظلال)؛ على اليمين يوجد مثلث بداخله علامة تعجب. يظهر هذا الرمز عندما تحاول تحديد لون غير مضمن في التدرج اللوني للنموذج الحالي. يتم تمييز الكتلة المسؤولة عن طريقة اختيار اللون بإطار أزرق. إذا كانت هناك نقطة سوداء مقابل أي معلمة، فسيتم تنفيذ اختيار اللون من خلال مقياس التحديد الرأسي بدقة وفقًا لهذه المعلمة. إذا كانت النقطة مقابل الحرف ح(Hue)، ثم يتم اختيار اللون حسب جميع النغمات (الألوان)، وسيتم عرض نطاق الألوان في مقياس اختيار اللون الرأسي. إذا كانت النقطة مقابل الحرف س(التشبع)، ثم في المقياس العمودي سيتم الاختيار حسب تشبع اللون الحالي، إذا كان العكس ب(السطوع)، ثم بناءً على سطوع اللون الحالي. يعمل اختيار اللون بشكل مشابه في نماذج الألوان الأخرى.

تجدر الإشارة إلى أن نسبة الألوان في النماذج المختلفة يتم التعبير عنها بوحدات مختلفة.

  • في النموذج H.S.B.الظل ح(Hue) يتم قياسه بالدرجات وأقصى قيمة له هي 360 درجة، التشبع س(التشبع) يتم قياسه بنسبة الحبر الأبيض المضاف (%) والسطوع ب(السطوع) يتم قياسه بنسبة الحبر الأسود (%).
  • العلاقة بين الألوان RGBيتم قياسها بظلال تتراوح من 0 إلى 255 في كل قناة. تنتج النسب المتساوية لجميع القنوات ألوانًا رمادية.
  • الألوان كميكترتبط مع بعضها البعض من حيث النسبة المئوية. يمكن أن يكون كل طلاء من 0 إلى 100%.
  • في مختبراللون لديه تدرج سطوع من 0 إلى 100. تدرج الألوان في القنوات أو بمن -128 إلى 127. كمبنى، أقترح عليك أن تفكر - لماذا؟

ملحوظة:يرجى ملاحظة أنه بشكل عام، يمكن تحديد الألوان الأساسية وألوان الخلفية ليس فقط من خلال لوحات الألوان والعينات. إذا قمت بالنقر فوق رمز اللون الرئيسي، فسيتم فتح نافذة مشابهة ومتطابقة تمامًا مع نوافذ اختيار الألوان Picker وCustom التي تمت مناقشتها للتو (وفقًا للكتالوج). الأمر نفسه ينطبق على لون الخلفية، أي. إذا قمت بالنقر فوق الرمز الخاص به، سيتم فتح نفس النوافذ.

فيما يتعلق بمزيد من التحول إلى الفرز الثنائي، وبعد تحديد عدد الألوان ولونها، كل ما عليك فعله هو النقر على نعموسيتم تحويل الصورة.

وضع الألوان المفهرسة وعمق الألوان.

class=opr>يعد عمق اللون معلمة مهمة أخرى للصور النقطية. دعونا ننص على الفور على أنه يرتبط ارتباطًا وثيقًا بهندسة أجهزة الكمبيوتر الحالية والمعايير المحددة تاريخيًا. يتم التعبير عن عمق الألوان بالبتات ويشير إلى عدد بتات الذاكرة المطلوبة لتخزين بكسل واحد في الصورة.

يتعامل الكمبيوتر مع المعلومات الرقمية في نظام الأرقام الثنائية. يمكن أن يحتوي الرقم الثنائي على قيمتين: واحدة أو صفر (كما تعلم، يمكن أن يأخذ الرقم العشري عشر قيم من صفر إلى تسعة). تسمى هذه القطعة الصغيرة من المعلومات بالقليل. ثمانية أرقام ثنائية، ثمانية بتات، تشكل بايت. البايت يمكن أن يأخذ 2 8 = 256 قيمة (ثمانية منازل عشرية يمكن أن تأخذ 108 = 100.000.000 قيمة). لماذا تتكون البايتات من ثمانية بتات؟ نعم، وذلك ببساطة لأن المعالجات الدقيقة الأولى كانت تحتوي على ثمانية أرقام. إن سعة البتات للمعالجات الدقيقة الحديثة للتوافق مع أسلافها هي أيضًا من مضاعفات الثمانية. بالنسبة للقيم الأكبر، يتم استخدام البادئات "العشرية الزائفة": 1024 بايت = 1 كيلو بايت، 1024 كيلو بايت = 1 ميجابايت.

في ذاكرة الكمبيوتر، يتم أيضًا تخزين المعلومات حول لون بكسلات الصورة في تمثيل ثنائي. لذلك، لمعالجتها بسرعة، يتم ترميز البكسل ببايت واحد أو أكثر. الاستثناء الوحيد هو الصور أحادية اللون. لتخزين معلومات حول لون البكسل في مثل هذه الصورة، يكفي بت واحد، لأن البكسل يمكن أن يحتوي على لونين فقط. وبالتالي، فإن عمق الألوان للصور أحادية اللون هو 1 بت. بمعرفة مقدار الذاكرة المطلوبة لتخزين بكسل واحد من الصورة (أي عمق اللون)، فمن السهل حساب مقدار الذاكرة التي ستشغلها الصورة بأكملها. على سبيل المثال، صورة بحجم 100 × 100 بكسل ستشغل 100 × 100 بكسل × 1 بت = 10000 بت، أي حوالي 1.2 كيلوبايت. يعتمد مقدار الذاكرة التي تشغلها الصور الملونة على عدد القنوات التي تحتوي عليها. كل قناة ذات تدرج رمادي، أي مشفرة ببايت واحد. إذا كانت هناك ثلاث قنوات، كما هو الحال في الصور في نموذج RGB أو LAB، فهناك 8 بت × 3 = 24 بت لكل بكسل. في نموذج CMYK، هناك أربع قنوات وعمق الألوان هو 8 بت × 4 = 32 بت. . وبالتالي، فإن أثر الذاكرة للصور الملونة أكبر بثلاث أو أربع مرات من الصور ذات التدرج الرمادي: 100 بكسل × 100 × 24 بت = 240.000 بت (حوالي 29.3 كيلو بايت أو 100 × 100 × 32 بت = 320.000 بت = 39.1 كيلو بايت).

عندما تحدثنا عن عمق الألوان لأنواع الصور النقطية، كنا نتحدث عن الصور الأكثر شيوعًا ذات القنوات ذات الثمانية بتات. يسمح Adobe Photoshop بتحرير محدود للصور ذات 16 بت لكل قناة (اختيار المناطق، والريش، والختم المطاطي، بشكل عام، وظائف قليلة جدًا.) ليس من الصعب حساب أن الصورة الملونة ذات القنوات ذات 8 بتات يمكن أن تحتوي على حد أقصى من 2 24 = 16.7 مليون زهرة. مع قنوات 16 بت، يزيد عدد الألوان إلى 2 16 × 3 = 2 48 = 281 مليار. هذا العدد من الألوان يكون منطقيًا للاستخدام فقط إذا كان الماسح الضوئي الخاص بك يدعم ألوان 48 بت. حتى الآن، لا يمكن القيام بذلك إلا من خلال الماسحات الضوئية الاحترافية باهظة الثمن.

للتحويل من لون 8 بت إلى لون 16 بت والعكس، استخدم الأوامر التي تحمل نفس الاسم من القائمة الفرعية وضعمن القائمة الفرعية صورة. (8 بت/قناةو 16 بت/قناة). نوع آخر من الصور هو class=opr>indexed Images. هذه إحدى الطرق الأولى لتمثيل الصور النقطية الملونة. لقد تم استخدامه على نطاق واسع في تلك الأيام التي لم تكن فيها أجهزة الكمبيوتر قوية جدًا، وكانت محولات الفيديو التي تدعم أكثر من 256 لونًا بمثابة رفاهية. تم تصميم الصورة المفهرسة لتخزين ما لا يزيد عن 256 لونًا. يمكن أن تكون الألوان المستخدمة في الصورة المفهرسة عشوائية، ولكن يجب ألا يتجاوز عددها الإجمالي العدد المحدد. يتم تحديد الألوان المستخدمة في الصورة من خلال لوح الألوان الخاص بها. لوحة الألوان الخاصة بالصورة المفهرسة عبارة عن قائمة مرقمة من الألوان ويتم تخزينها في ملف مع الصورة. يقوم كل بايت من الصورة المفهرسة بتخزين عدد الألوان في اللوحة، بدلاً من قيم مكونات RGB للون. ونتيجة لذلك، لا يوجد 24 بت لكل بكسل من الصورة الملونة المفهرسة، ولكن 8 بت فقط.

لا يمكن أن تحتوي لوحة الصورة المفهرسة على 256 لونًا فحسب، بل تحتوي أيضًا على عدد أصغر. يؤدي تقليل اللوحة إلى تقليل حجم الملف. على سبيل المثال، إذا كانت اللوحة تتكون من 64 لونًا بدلاً من 256، فإن تشفير بكسل واحد سيتطلب 6 بتات فقط، وليس 8. ونتيجة لذلك، سيتم تقليل حجم الصورة بمقدار الربع. وبالتالي، فإن عمق الألوان للصور المفهرسة يمكن أن يأخذ قيمًا صحيحة في النطاق من 1 إلى 8. ويوضح ضغط تمثيل الألوان في الصور المفهرسة مجال تطبيقها الحالي - تصميم الويب.

يتم الحصول على الصور المفهرسة من الصور ذات الألوان الكاملة عن طريق تقليل عدد الألوان المستخدمة. بمعنى آخر، يتم تقليل الصورة إلى لوحة ألوان محدودة. يتم تحديد أي من ألوان الصورة التي ستقع في اللوحة بواسطة خوارزميات خاصة أو يتم الإشارة إليها مباشرة. يتم استخدام الطريقة الأولى عندما يكون من الضروري تحقيق أفضل تقريب للصورة المفهرسة لألوان الصورة الأصلية. يلجأون إلى الخيار الثاني إذا كانوا يريدون تحقيق نفس إعادة إنتاج الألوان في برامج مختلفة أو على أجهزة كمبيوتر مختلفة. لتحويل صورة إلى مفهرسة، يجب عليك تحديد عنصر من العنصر الفرعي وضعقائمة طعام صورة. للرد، ستظهر لك النافذة التالية:

يقدم Photoshop الطرق التالية لإنشاء لوحة الألوان: إدراكي(الإدراكي)، انتقائي(انتقائي) و التكيف(التكيف). خوارزمية التكيف(التكيفي) يضع الألوان السائدة في صورة كاملة الألوان في لوحة مفهرسة. على سبيل المثال، إذا تم تجميع اللوحة لصورة ذات منظر طبيعي للغابات، فستحتوي في الغالب على ظلال خضراء. ستتكون لوحة المناظر البحرية بشكل أساسي من ظلال اللون الأزرق. خوارزمية إدراكي(الإدراك الحسي) يسعى إلى وضع الألوان التي تكون العين البشرية أكثر تقبلاً لها في لوحة الصورة المفهرسة. خوارزمية انتقائي(انتقائي) يعتمد على التكيف، ولكنه يعطي أفضلية خاصة للألوان السائدة. يتم تقديمه بواسطة Photoshop بشكل افتراضي. تقوم جميع الخوارزميات المذكورة أعلاه بإنشاء لوحة خاصة لكل صورة. وهذا يحقق أفضل إعادة إنتاج للألوان الأصلية.

لتحقيق نفس إعادة إنتاج الألوان عبر منصات الكمبيوتر المختلفة ومعدات الفيديو القديمة، يحتوي Photoshop على أربع لوحات قياسية: نظامان ماكو شبابيكلوحة ويبولوحة موحدة. الأولان يتوافقان مع الألوان التي يستخدمها نظام التشغيل. إذا استخدمت ألوان هذه اللوحات في صورتك، فهذا سيضمن تمامًا إعادة إنتاجها بشكل صحيح ومتطابق على أي جهاز كمبيوتر على النظام الأساسي المحدد. يتم استخدام لوحة الويب بواسطة المتصفحات. سيضمن استخدامه إعادة إنتاج متطابقة تقريبًا لألوان الصورة المفهرسة بواسطة أي متصفح على أي جهاز كمبيوتر. تتكون اللوحة الموحدة من الألوان التي يتم الحصول عليها عن طريق تقسيم نطاق الألوان الكامل للصورة بشكل موحد على عدد الألوان في اللوحة المفهرسة.
في الميدان الألوان(عدد الألوان) أدخل عدد الألوان التي ستبقى في الصورة المحولة.
الفصل قسري(القوة) تخبر خوارزمية الفهرسة بالألوان التي يجب تضمينها في اللوحة المفهرسة على أي حال، أي. بغض النظر عما إذا كانوا في الصورة الأصلية أم لا. تحتوي القائمة المنسدلة على الأقسام التالية:

  • اسود و ابيض- تضمين الألوان بالأبيض والأسود في اللوحة.
  • الانتخابات التمهيدية (الأساسية)- الألوان الأساسية لنماذج RGB وCMYK
  • ويب- ألوان لوحة الويب (الألوان التي يدعمها جميع مشاهدي صفحات الإنترنت).
  • مخصص- الاختيار اليدوي للألوان، أي أنك تحدد بنفسك الألوان التي سيتم فرضها. بمجرد تحديد هذا العنصر، سيظهر مربع حوار ستحدد فيه اختيارك. مبدأ الاختيار بسيط - انقر بالماوس على اللون الذي تريد تغييره وستظهر لك نافذة اختيار اللون التي تم وصفها سابقًا. هناك قمت بتحديد اللون وانقر فوق "موافق". يمكنك القيام بذلك بأي لون غير مرغوب فيه. إذا لم تكن هناك حاجة إلى لون على الإطلاق، فيمكن إزالته عن طريق النقر على اللون أثناء الضغط باستمرار على المفتاح كنترول.

خانة الاختيار الشفافية(الشفافية) تكون منطقية فقط إذا كانت هناك مناطق شفافة في الصورة. يمكن لتنسيقات الملفات التي تتعامل مع الصور المفهرسة تخزين مناطق شفافة، وهو أمر شائع جدًا في تقنيات الإنترنت. لذلك، من الممكن الحفاظ على هذه المناطق عند التحويل إلى صورة مفهرسة.

القائمة المنسدلة مادة(الحدود) تسمح لك بتعيين حدود بأي لون تقريبًا حول الصورة إذا كانت الصورة تحتوي على مناطق شفافة. سننظر في هذا الأمر بمزيد من التفصيل لاحقًا.

لا تسمح لك اللوحات الثابتة المحددة مسبقًا بتحقيق تطابق تام للألوان مع الألوان الأصلية مثل الألوان الخوارزمية - فهي مخصصة لأغراض خاصة. كيف يتم نقل ألوان الصورة المصدر غير الموجودة في اللوحة أثناء الفهرسة؟ لا يتم نقل الألوان المفقودة بواسطة وحدة بكسل واحدة، بل بواسطة عدة وحدات بكسل متجاورة في الصورة. يتم نقل ظل اللون الرمادي المفقود في لوحة الصور من خلال وحدات بكسل متناوبة من الظلال الداكنة والأفتح. غالبًا ما تسمى هذه الألوان "المركبة" هجينة، ويسمى تقليد الألوان المفقودة class=opr>dithering (تجانس). يتم تعيين خوارزمية التجانس في القائمة المنسدلة تردد. يقدم Adobe Photoshop العديد من خوارزميات مكافحة التعرجات. أولاً، نمط، يعمل تقريبًا كما هو موضح أعلاه. يتم استبدال الألوان المفقودة بـ "نمط" من وحدات البكسل الموجودة في لوحة الصورة المفهرسة. لا تعطي هذه الطريقة دائمًا نتيجة مرضية، حيث يظهر هيكل منتظم واضح للعيان من "الأنماط". الخوارزمية تعطي أفضل مظهر انتشار. مبسطة، ويمكن وصفها على النحو التالي. يبدأ Photoshop في تحسين الحواف عند أول بكسل في أعلى اليسار في الصورة ويستمر سطرًا تلو الآخر حتى آخر بكسل في أسفل اليمين. يتم استبدال لون البكسل الأول باللون الأقرب من اللوحة المحدودة. يتم اختيار لون البكسل الثاني بحيث ينتج مع الأول لونًا أقرب إلى لون البكسل الثاني من الأصل. تتيح لك هذه الخوارزمية "تبديد" الخطأ في اختيار اللون في الصورة بأكملها دون ظهور أنماط منتظمة. الخوارزمية الثالثة ضوضاء، هي نسخة محسنة من خوارزمية الانتشار، مما يؤدي إلى تجانس أقل انتظامًا. في الميدان كميةيتم تقديم درجة التنعيم. كلما كان الحواف أقوى، زاد نطاق الألوان الذي يمكن أن تنقله الصورة المفهرسة.

خانة الاختيار الحفاظ على الألوان الدقيقة(Keep True Colors) يؤدي إلى قيام خوارزمية منع التعرج بالحفاظ على وحدات بكسل تلك الألوان الموجودة في اللوحة دون تضمينها في نشر الأخطاء (وحدات البكسل المشاركة في نشر التعرجات) أو الأنماط (Patern). تبدو هذه التحولات صعبة للغاية. في الواقع، الشيء الرئيسي هو أن تعرف في البداية أين وماذا يجب تكوينه، وبعد ذلك سيحدث ذلك تلقائيًا، عن طريق ضبط الإعدادات التي لن تفكر فيها حتى.