التي تدعم الشاشات رؤية ثلاثية الأبعاد. أجهزة العرض والشاشات

يُمنح الإنسان الفرصة لاستكشاف العالم المحيط وإدراكه من خلال العديد من الحواس، ولكن إلى حد أكبر، فإن أعيننا هي التي تسمح لنا بالحصول على نموذج للواقع المادي المحيط. المزايا المذهلة لرؤيتنا هي القدرة على رؤية الألوان، وكذلك تكوين صورة ثلاثية الأبعاد للأشياء المحيطة. إذا أصبحت الصور الملونة ثنائية الأبعاد على الشاشات وشاشات التلفزيون شائعة منذ فترة طويلة، فإن القدرة على جعل الصورة ثلاثية الأبعاد لم تكن مهمة سهلة. لقد استمر تطوير تقنيات إنشاء صور ثلاثية الأبعاد لبعض الوقت. يتذكر الكثير من الناس الأفلام ثلاثية الأبعاد في دور السينما الاستريو، حيث تم تحقيق الأبعاد الثلاثية للصورة من خلال استخدام نظارات النقش الحمراء والزرقاء. المبدأ الأساسي لإدراك الشخص ثلاثي الأبعاد للعالم المحيط هو منظور متغير قليلاً للأشياء لكل عين. لذلك، لإنشاء صورة ثلاثية الأبعاد، يتم إعطاء كل عين صورتها الخاصة. تقوم الأساليب المختلفة بهذه الخدعة البصرية بطرق مختلفة.

تستخدم دور السينما ثلاثية الأبعاد الحديثة العديد من الأنظمة ثلاثية الأبعاد المختلفة (Xpand وRealD 3D وIMAX وmasterimage وDolby 3D وما إلى ذلك) بدرجات متفاوتة من الجودة. في أوكرانيا، تعد تقنية Dolby 3D وIMAX هي الأكثر استخدامًا على نطاق واسع. لن ندخل في تفاصيل تنفيذها، دعنا نقول فقط أن تنفيذ الصور ثلاثية الأبعاد في عالم الكمبيوتر له حلول تقنية أخرى. أبسطها وأكثرها تكلفة، ولكن ليس أعلى جودة منها، يظل مبدأ نظارات النقش. للحصول على صورة ثلاثية الأبعاد، يحتاج المستخدم إلى مسرع فيديو حديث (AMD أو NVIDIA) ودعم مباشر له من خلال برامج تشغيل مشهد النقش.

على الرغم من أن الصورة الناتجة تصبح ضخمة، إلا أن تباين الألوان وسطوعها يعانيان بشكل كبير، مما يفسد بشكل كبير انطباع مشاهدة فيلم أو ممارسة لعبة. منذ زمن طويل، تم اقتراح حلول بنظارات تحتوي على شاشتين صغيرتين بدلاً من العدسات؛ لتصبح خوذات للواقع الافتراضي. لكن هذا النهج أدى إلى زيادة تكلفة الحل النهائي بشكل كبير، مما منعه من تحقيق الاستخدام على نطاق واسع.

وكان الاتجاه الآخر للتطور هو إنتاج الصور ثلاثية الأبعاد من خلال استخدام النظارات ذات "الستائر" الديناميكية، حيث يتم تعتيم إحدى "عدسات" النظارة بدورها، ونتيجة لذلك ترى كل عين صورتها الخاصة. كان نظام الفيديو الخاص بشركة ELSA الألمانية أول من استخدم هذا المبدأ، ولكن كان لدى ASUS أيضًا تطورات مماثلة. كان السبب الرئيسي لتوزيعها المنخفض هو الدعم المحدود لمسرعات الفيديو (فقط مسرعات هذه الشركات تدعم هذا المبدأ ثلاثي الأبعاد)، والتكلفة العالية للمسرعات الفريدة المضمنة في النظارات ثلاثية الأبعاد، والغياب شبه الكامل للتطبيقات التي تدعم الصور ثلاثية الأبعاد. .

تتطلب تقنية تكوين صورة ثلاثية الأبعاد باستخدام النظارات المزودة بستارة مصراع شاشة تسمح لك بعرض الصور بتردد مضاعف. يعتبر التردد 60 هرتز معدل تحديث مريح للشاشة إلى حد ما. لإنشاء صورة لكل عين على حدة، يلزم مضاعفة التردد، أي. 120 هرتز. هذا هو بالضبط التردد الذي يمكن أن يوفره أحدث جيل من أسرع مصفوفات TN. هذا جعل من الممكن استخدام شاشات TFT المبنية عليها لأنظمة الرؤية ثلاثية الأبعاد المزودة بنظارات مصراع. نريد أن نتحدث عن أحد هؤلاء المراقبين في هذه المراجعة.

تلقى مختبر الاختبار الخاص بنا نموذجًا غير مكلف إلى حد ما، وبالتالي "كتل" لشاشة ثلاثية الأبعاد مع معدل تحديث للشاشة يبلغ 120 هرتز ومجموعة.

وفقًا للشركة المصنعة، تشمل الميزات الرئيسية لهذا النموذج ما يلي:

    دعم تقنية الصور المجسمة (NVIDIA 3D Vision) بتنسيق Full-HD 1080p؛

    توفر موصلات HDMI وYPbPr، مما يسمح لك بتوصيل شاشة ASUS VG236H بمجموعة واسعة من أجهزة الفيديو، بما في ذلك مشغلات Blu-ray ووحدات تحكم الألعاب؛

    معدل تحديث الشاشة 120 هرتز - توفير الدعم لـ NVIDIA 3D Vision وتحسين جودة الصورة بشكل عام؛

    تقنية Color Shine، التي تجعل الصورة أكثر وضوحًا وتحسن تشبع اللون؛

    تتيح لك تقنية Splendid Video Intelligence إمكانية تكوين الشاشة بسرعة وفقًا للمهام والظروف الحالية (الألعاب، وعرض الصور، والعمل ليلاً، وما إلى ذلك)

    بيئة عمل محسنة للحامل، مما يسمح لك بضبط زاوية الميل وارتفاع الشاشة وتدويرها أفقيًا بسهولة.

دعونا نحاول فهم وتحليل المواصفات الرسمية لـ ASUS VG236H.

الصانع

حجم المصفوفة (قطري)

23 بوصة عرض (58.4 سم)

نوع اللوحة

TN+Film (مع جانب مزدوج)، الإضاءة الخلفية CCFL (مصابيح الفلورسنت)

ابعاد متزنة

الأعلى. إذن

1920×1080 (حتى 120 هرتز)، 1080 بكسل

طلاء الشاشة

لامعة، المضادة للانعكاس

السطوع (الحد الأقصى)، قرص/م2

نسبة التباين (الحد الأقصى)

تقنية التباين الديناميكي ASUS (ASCR).

زاوية الرؤية (CR=10)

170 درجة (أفقيًا) ؛ 160 درجة (عموديًا)

تشبع اللون (NTSC)، %

عدد الزهور مليون

وقت الاستجابة

2 مللي ثانية g2g (رمادي إلى رمادي) مع التحكم بدون أثر

متوافق مع تقنية NVIDIA 3D Vision

نعم (مناسب لتشغيل ألعاب الكمبيوتر ومقاطع الفيديو ثلاثية الأبعاد)

تقنية التتبع الحر II

تقنية تحسين الفيديو SPLENDID Video Intelligence.

نعم (خمسة إعدادات مسبقة لوضع الفيديو)

تكنولوجيا التحكم في نسبة الارتفاع

نعم (ملء الشاشة و4:3)

إدخال الكمبيوتر

مدخل DVI (يدعم تقنية NVIDIA 3D Vision)

إدخال الفيديو

هدمي، دفي-د، يبببر

وضع التشغيل، دبليو

وضع توفير الطاقة، W

وضع إيقاف التشغيل، W

تغيير الارتفاع

نعم، حتى 100 ملم

الدوران حول محور الحامل

جبل VESA

نعم، 100x100 ملم

تركيب على الحائط وفقًا لمعايير VESA

الأبعاد (العرض × الارتفاع × العمق)، مم

أبعاد العبوة، مم

الوزن الصافي (تقريبًا)، كجم

الوزن الإجمالي (تقريبًا)، كجم

11.1/10.3 (بدون NVIDIA 3D Vision)

نطاق الجهد V

التيار المتردد: 100 ~ 240 (محول مدمج)

ميزات إضافية

نفيديا رؤية ثلاثية الأبعاد، 120 هرتز

مُكَمِّلات

كابل DVI-D، كابل الطاقة، دليل الاستخدام، كتيب، بطاقة الضمان، CD، DVD التجريبي NVIDIA 3D، مجموعة NVIDIA 3D Vision.

VG236H (متضمن مع نظارات 3D VISION): 499 دولارًا
VG236HE (بدون نظارات الرؤية ثلاثية الأبعاد): 349 دولارًا

صفحة ويب المنتجات

تتميز العلبة وشاشة الشاشة نفسها بسطح لامع. وفقا للمطورين، يتم تطبيق طبقة خاصة مضادة للانعكاس على الشاشة، مما يقلل من رؤية الكائنات المنعكسة ومصادر الضوء. ومع ذلك، عند الفحص البصري، يتعارض وهج الضوء وانعكاسات الأجسام الخفيفة تمامًا مع طريقة اللعب أو مشاهدة فيلم. في الوضع ثلاثي الأبعاد، أي صورة على الشاشة غير مقسمة إلى قسمين، وهو ما تصبح عليه الأجسام المنعكسة، تؤدي إلى إزعاج شديد، مما يسبب إجهاد العين. على الرغم من أنه لا يزال هناك تعتيم طفيف في الإبرازات، إلا أن هذا الوضع نموذجي بالنسبة لجميع الشاشات اللامعة. يتم استخدام أسرع مصفوفة TN هنا، وهو أمر منطقي تمامًا للحصول على أقصر وقت استجابة، مما يضمن التشغيل بمعدل تحديث الصورة البالغ 120 هرتز اللازم للتأثير ثلاثي الأبعاد. لقد حققت لوحات TN الحديثة بالفعل جودة تجسيد ألوان جيدة جدًا مع معدل تحديث كافٍ، والذي يستخدمه مهندسو ASUS في طراز VG236H. الميزة الأكثر أهمية لهذه الشاشة هي القدرة على العمل بمعدل تحديث للصور يبلغ 120 هرتز من خلال استخدام تقنية ASUS Dual Side الخاصة. تتوافق نسبة أبعاد الشاشة مع المعيار 16:9، بينما تبلغ الدقة 1920x1080. يمكن تسمية نسبة العرض إلى الارتفاع وصيغة دقة الشاشة بأنها الخيار الأفضل لكل من الألعاب ومشاهدة الأفلام. يمكن تسمية نماذج الشاشات الحديثة التي تتميز بخصائص الشاشة هذه بالضبط بالحلول الأكثر انتشارًا التي تدعم معيار Full HD.

الصندوق والملحقات

للتأكيد على تفرد نموذج ASUS VG236H، قام المطورون بتعبئته في صندوق من الورق المقوى الملون الجذاب إلى حد ما. وهو يحدد هذا النموذج على أنه شاشة ثلاثية الأبعاد بمعدل تحديث للشاشة يبلغ 120 هرتز ويسلط الضوء على جميع الميزات الرئيسية لهذا المنتج:

  • دعم كامل الوضوح 1080؛
  • توفر موصل HDMI.
  • وقت الاستجابة 2 مللي ثانية.
  • دعم تقنية Color Shine؛
  • تحسين بيئة العمل للحامل؛
  • دعم تقنية الصور المجسمة (NVIDIA 3D Vision)؛
  • توفر مجموعة NVIDIA 3D Vision Kit المضمنة في الحزمة.

يوجد مقبض بلاستيكي سهل الحمل في الجزء العلوي من الصندوق. توجد معلومات كافية على الصندوق للحصول على فكرة عامة عن محتوياته، كما أنها ستسهل نقل الشاشة إلى موقع التثبيت والتجميع.

لا يأتي طراز ASUS VG236H مزودًا بمجموعة واسعة من المحولات وكابلات الاتصال. تحتوي المجموعة على كل ما تحتاجه فقط:

  • قاعدة ساق الشاشة القابلة للإزالة؛
  • كابل توصيل الطاقة من الشبكة الكهربائية؛
  • كابل DVI-D؛

  • قرص مزود ببرامج تشغيل ووثائق ورقية؛

  • مجموعة نفيديا للرؤية ثلاثية الأبعاد.

نفيديا 3D الرؤيةعدة

يحتوي صندوق الورق المقوى الخاص بمجموعة NVIDIA 3D Vision، في منافذ رغوية خاصة، على نظارات مزودة بستارة مصراع وجهاز إرسال للأشعة تحت الحمراء. يوجد كابلان USB صغيران في حجرة منفصلة: أحدهما ضروري لتوصيل جهاز إرسال الأشعة تحت الحمراء بمنفذ USB بجهاز الكمبيوتر الخاص بك، والثاني لإعادة شحن البطارية المدمجة في النظارات. هناك أيضًا وسادات أنف قابلة للتبديل بأشكال مختلفة، ومجموعة صغيرة من التعليمات الورقية للتثبيت السريع وتكوين مجموعة NVIDIA 3D Vision.

يتم ضمان مزامنة النظارات مع الصورة الموجودة على الشاشة ثلاثية الأبعاد بواسطة جهاز إرسال الأشعة تحت الحمراء، والذي يجب توصيله عبر كابل USB صغير بموصل USB بجهاز الكمبيوتر الخاص بك. ويوجد في جانبها الخلفي عجلة لضبط الصورة حسب إمكانيات رؤية المستخدم، وكذلك بعدها عن الشاشة. عندما تقوم بتمرير هذا المقبض، يتغير عمق الصورة ثلاثية الأبعاد. يمكن أيضًا إجراء هذا التعديل من خلال مجموعة المفاتيح المخصصة في برنامج التشغيل. يوجد أسفل عجلة ضبط عمق الصورة ثلاثية الأبعاد مباشرةً موصل USB صغير لتوصيل جهاز الإرسال هذا بموصل USB بجهاز الكمبيوتر الخاص بك. قليلا إلى اليسار يوجد مؤشر اتصال. يوجد أيضًا مدخل لـ "3D Sync In" لتوصيل أجهزة تلفزيون TFT وأجهزة العرض من Mitsubishi، والتي تدعم تقنية NVIDIA 3D Vision.

خارجيًا، يمكن الخلط بين النظارات والنظارات الشمسية العادية، وغير المكلفة في التصميم بإطار بلاستيكي. لكن النظارات نفسها تحتوي على إدخالات مطاطية باللون الأخضر الفاتح، والتي من شأنها أن تخفف من آثار الاستخدام على المدى الطويل. تتمتع النظارات بحجم عالمي متوسط، وتعديلها حسب المستخدم يتكون فقط من تغيير الوسادات المطاطية الموجودة على جسر النظارات.

تحتوي النظارات نفسها الموجودة في مجموعة NVIDIA 3D Vision على شاشات LCD بدلاً من العدسات، مما يوفر تعتيمًا بديلًا بتردد 60 هرتز. لتشغيلها، يتم استخدام شريحة خاصة مخبأة في المعبد الأيسر الموسع قليلاً للنظارات. بجانب الشريحة، وضع المطورون بطارية ليثيوم أيون توفر ما يصل إلى 40 ساعة من التشغيل المتواصل. يوجد أيضًا موصل USB صغير قياسي يتيح لك إعادة شحن النظارات وتغيير البرامج الثابتة الخاصة بها. يوجد على الحافة العلوية للذراع مؤشر شحن LED وزر لإيقاف تشغيل وضع التشغيل ثلاثي الأبعاد للنظارة. يتم شحن بطارية النظارات بالكامل خلال 2.5-3 ساعات.

تصف الإرشادات التفصيلية إلى حد ما التي تأتي مع مجموعة NVIDIA 3D Vision جميع الفروق الدقيقة في استخدام هذه المجموعة وأوضاع مؤشر الصمام الثنائي التي تشير إلى حالة شحن بطارية النظارات.

  • الأخضر - البطارية مشحونة بالكامل؛
  • الأحمر - يلزم إعادة الشحن؛
  • لا توجد إشارة - البطارية فارغة تمامًا.

إذا كانت حزمة ASUS VG236H نفسها لا تحتوي على مجموعة كاملة من الأسلاك أو المحولات لجميع موصلات الشاشة، فيمكن لصندوق NVIDIA 3D Vision الإضافي أن يخفف تمامًا الانطباع السلبي الأول عن الحزمة.

شاشة ثلاثية الأبعاد ASUS VG236H

يتحول السطح اللامع تمامًا للوحة الأمامية للشاشة "بشكل متجانس" إلى لمعان الشاشة، مما يخلق انطباعًا بسلامة المنتج واكتماله. القاعدة اللامعة القابلة للإزالة، مع نقش "3D" المصمم على شكل مكعب، تلفت الانتباه على الفور إلى دعم الوضع ثلاثي الأبعاد من خلال طراز الشاشة هذا.

الجزء المركزي من الإطار مزين بشعار ASUS، وعلى يساره قليلاً يوجد ملصق يدعم تقنية NVIDIA 3D Vision، وفي أقصى الزاوية اليسرى يوجد شعار HDMI. على اليمين، وضعت الشركة المصنعة ملصقًا يحمل شعار تقنية SPLENDID Video Intelligence الخاصة. الزاوية اليمنى مشغولة بأزرار التحكم في الصورة. يتم تمييز الزر الموجود في أقصى اليمين، وهو زر الطاقة، بخط أحمر خاص ويضيء باللون الأزرق عند التشغيل.

هناك ستة أزرار تحكم إجمالاً، وطريقة عملها وتسمياتها قياسية لجميع الشاشات من هذه الشركة المصنعة. الحجم الصغير للمفاتيح وموقعها الزاوي لا يفسد التصميم العام للشاشة، لكنه يخلق إزعاجًا طفيفًا عند استخدامها، على الرغم من أنه يمكنك التعود عليها. يتم الضغط عليها بوضوح في المنتصف فقط، ويجب أن يتم البحث عن المفتاح المطلوب من خلال الأحاسيس اللمسية لعدد المسافات التي يتم الشعور بها عند تمرير إصبعك على طول خط موقعها.

دعنا ننتقل إلى الوظائف التي تكون مفاتيح التحكم مسؤولة عنها. أقصى اليمين، كما قلنا، هو المسؤول عن التغذية. والثاني من اليمين هو المسؤول عن التبديل بين مدخلات الفيديو، ويتيح أقصى اليسار الاختيار بين خمسة أوضاع محددة مسبقًا لتقنية Splendid. تتيح لك الأزرار ذات الأسهم والأيقونات المقابلة إمكانية تحديد السطوع والتباين بسرعة دون الاتصال بالقائمة الرئيسية، كما أنها مسؤولة عن تصفح نوافذ القائمة بعد الاتصال بها عن طريق الضغط على زر "MENU".

الغطاء الخلفي للشاشة مصنوع من البلاستيك غير اللامع الخشن قليلاً، ولكنه ليس أقل أسودًا من الإطار الأمامي. من الخلف، يبدو الهيكل بأكمله زاويًا إلى حد ما. يتم توصيل الساق بحامل VESA قياسي مقاس 100 × 100 مم.

يتضمن تجميع الشاشة ربط القاعدة بساق الشاشة. كما هو موضح في الملصق، تحتاج أولاً إلى وضع الشاشة ووجهها لأسفل على سطح مستوٍ من الطاولة، ثم ربط الحامل بحامل الشاشة باستخدام برغي إبهام خاص.

يتم ضبط ارتفاع الشاشة باستخدام حلقة مصراع خاصة. عندما يتم سحبها للخلف، فإن القاعدة المحملة بنابض تمتد بشكل تلسكوبي. بعد اختيار الارتفاع المطلوب للشاشة، يمكنك إعادة حلقة الغالق إلى مكانها، مما سيعمل على تثبيت طول الساق في الموضع المطلوب. يجدر لفت انتباه القارئ إلى زنبرك مرن إلى حد ما يمد الساق التلسكوبية. على الأرجح، يتم ذلك من أجل راحة ضبط ارتفاع الساق في وضع عمل الشاشة. ثم يتم تعويض صلابة الزنبرك بوزن لوحة الشاشة. عند ضبط طول الساق على الطاولة، يجب عليك الحذر من "التغذية" الحادة من الساق عند إزالة حلقة القفل. ويتجلى ذلك ببلاغة في الصورة الأخيرة على الملصق، أعلى حلقة التثبيت مباشرةً.

عند التجميع، يمكن لتصميم حامل الشاشة ضبط موضع اللوحة في الارتفاع بمقدار 10 سم وفي زاوية الميل الرأسية (من -5 إلى +15 درجة)، بالإضافة إلى تدوير اللوحة حول محورها بزاوية واسعة إلى حد ما زاوية 150 درجة.

حتى مع تمديد الساق التلسكوبية بالكامل، يتم تثبيت الشاشة بثبات تام، والحامل متوازن جيدًا ويسمح لك بسهولة بتغيير الارتفاع أو زاوية الإمالة أو تدوير شاشة الشاشة نفسها.

معظم الأجزاء الخارجية مصنوعة من البلاستيك اللامع. الاستثناءات الوحيدة كانت الجزء الخلفي من لوحة الشاشة و"الركبة" الداخلية لساقها التلسكوبية. ستكون بصمات الأصابع وجزيئات الغبار الصغيرة مرئية بوضوح على هذا السطح. على الأرجح لن يجذب الجزء الخلفي من لوحة الشاشة، المصنوع من البلاستيك غير اللامع، الانتباه عند استخدام هذا الطراز في الغالبية العظمى من الأماكن. يمكن وضع الأسلاك خلف أرجل الشاشة وتثبيتها بدليل خاص.

أدى تحديد موضع طراز ASUS VG236H كشاشة ألعاب إلى إجبار المطورين على تجهيز المنتج الجديد بشكل إضافي بمدخلات HDTV وHDMI. يتيح لك ذلك توصيل جهاز الكمبيوتر عبر DVI-D ووحدات تحكم الألعاب بالشاشة. يكون مخرج DVI-D فقط هو المسؤول عن إرسال إشارة 120 هرتز، وبالتالي دعم العرض ثلاثي الأبعاد. إن الافتقار إلى نقل الصوت عبر HDMI وعدم وجود موصل DisplayPort أمر مخيب للآمال بعض الشيء، على الرغم من أن العيب الأخير لا ينبغي أن يصبح مهمًا عند اختيار طراز الشاشة هذا.

تتشابه قائمة OSD الخاصة بالشاشة ASUS VG236H ووظائف هذه القائمة إلى حد كبير مع تلك الموجودة في لوحات TFT الأخرى من ASUS. اعتمادًا على وضع تقنية Splendid المحدد، يتغير مدى توفر الإعدادات المختلفة. في الوضع القياسي، يمكنك تغيير السطوع والتباين ودرجة نشاط تقنية Trace Free، مما يقلل من تأثير المسارات عند تحرك الأجسام المتناقضة بسرعة. يوفر Trace Free تحكمًا مباشرًا في شاشة LCD Overdrive من 0 إلى 100 بـ 20 زيادة.

في جميع الأوضاع الأخرى لقائمة Splendid، يصبح من الممكن ضبط ASCR (التباين الديناميكي)، والحدة، والتشبع.

الاستثناء هو الوضع ثلاثي الأبعاد. يتم فيه حظر قائمة OSD ويتم ضبط إعدادات جودة الصورة التي تم تثبيتها من قبل الشركة المصنعة. الخيار الوحيد المتبقي هو تغيير التباين يدويًا، ويتم ضبط السطوع في الوضع ثلاثي الأبعاد على الحد الأقصى من قبل الشركة المصنعة. ويرجع ذلك إلى حقيقة أن نظارات مجموعة NVIDIA 3D Vision، من خلال تصميمها، تنقل نصف تدفق الضوء فقط، مما يعطي تأثيرًا داكنًا في الوضع ثلاثي الأبعاد. حتى أقصى سطوع للوحة لن يكون على الأرجح كافيًا للعب المريح أو مشاهدة فيلم به مشاهد مظلمة.

تحتوي القائمة على تعديل مرن إلى حد ما لنظام الألوان مع إمكانية التحكم في كل لون من الألوان الثلاثة يدويًا.

من خلال القائمة، يمكنك التبديل إلى إدخال الصورة من أي من الموصلات الثلاثة (HDMI، DVI-D، YPbPr)، مما يوفر المرونة في توصيل هذه الشاشة بأجهزة مختلفة.

تحتوي القائمة أيضًا على قسم لضبط معلمات العرض لنافذة القائمة المنبثقة نفسها.

هناك مجموعة كبيرة من اللغات التي سيتم عرض تسميات عناصر القائمة بها.

في علامة التبويب الثانية من قائمة اللغة، يمكنك أيضًا العثور على اللغة الروسية.

يمكنك أيضًا تحديد موقع نافذة الإعدادات على سطح الشاشة، وضبط موضعها رأسيًا وأفقيًا.

من الممكن أيضًا ضبط شفافية نافذة القائمة.

حتى أن هناك علامة تبويب لمعلمات عرض الشاشة.

فإنه ينص:

  • المدخلات المعنية,
  • دقة الشاشة،
  • معدل تحديث الشاشة,
  • مباشرة نموذج الشاشة نفسها.

لا يمكن وصف الخيارات المتوفرة للتحكم في صورة الشاشة من خلال القائمة الداخلية بأنها رائعة. لقد كانت سهولة التحكم في شاشة الألعاب دائمًا أولوية على وظائفها. يتم تنفيذ معظم وظائف ضبط الشاشة لأوضاع تشغيلها المختلفة عن طريق الضبط التلقائي للسائق أو الضبط شبه التلقائي من خلال أوضاع القائمة "الرائعة". هذا الأسلوب في مشاهدة الأفلام أو تصور طريقة اللعب مبرر ومريح تمامًا.

NVIDIA 3D Vision في العمل

يوجد أدناه جدول لتطبيقات الاختبار التي استخدمناها لاختبار تشغيل الوضع ثلاثي الأبعاد لشاشة ASUS VG236H. يشير العمود الأيمن إلى درجة التوافق مع تقنية NVIDIA 3D Vision حسب التصنيف المقترح على موقع NVIDIA.

طلب

درجة دعم NVIDIA 3D Vision

Unigine "الجنة" DX11 المعيار 2.1

ليس في القائمة

حجر العملاق DirectX 11 المعيار

ليس في القائمة

مترو 2033: الملجأ الأخير

الغريبة مقابل المفترس 2010

رائع

كولين ماكراي: ديرت 2

رائع

رائع

رائع

بشكل مرضي

هذا لا يعني أن اختبارنا يؤكد هذا التصنيف بشكل كامل، ولكن دعونا نتحدث بشكل منفصل عن كل تطبيق اختبار تم تشغيله على النظام التالي.

وحدة المعالجة المركزية

Intel Core i7-980X Extreme Edition (LGA 1366، 6 نواة، 3.33 جيجا هرتز، L3 12 ميجابايت) @4.1 جيجا هرتز

اللوحة الأم

إم إس آي بيج بانج-إكس باور (LGA 1366، Intel X58 Express، DDR3، ATX)

كولر ماستر V8 (LGA 1366، 69.69 قدم مكعب في الدقيقة، 2.94 ملم ماء، 17-21 ديسيبل)

بطاقة فيديو

زوتاك جي فورس جي تي اكس 480 أمبير! 1536 ميجابايت GDDR5 PCI-E 2.0

كبش

3x 2 جيجا كينجستون DDR3-2250 (KHX2250C9D3T1FK3/6GX)

الأقراص الصلبة

2x 128 جيجابايت كينجستون SSDNow V+ (SNVP325-S2B/128 جيجابايت)

وحدة الطاقة

موسمي M12D-850 (850 واط، 120 ملم، 20 ديسيبل)

أنتيك لانبوي إير يلو (ميدي تاور، محول)

نظام التشغيل

مايكروسوفت ويندوز 7 64 بت

السائقين

نفيديا فورس وير 263.09

تم تشغيل جميع تطبيقات الاختبار بأقصى إعدادات وبالدقة الموصى بها لشاشة ASUS VG236H، وهي 1920 × 1080. تم تشغيل جميع التأثيرات الإضافية لمشهد اللعبة، مما أثر أيضًا على جودة الصورة المنقسمة لتقنية NVIDIA 3D Vision.

لقد قمنا بتضمين أول اختبارين اصطناعيين في وصف تقنية NVIDIA 3D Vision من أجل التوافق الكامل والتصور المرجعي عالي الجودة لحجم المشهد ثلاثي الأبعاد.

Unigine "الجنة" DX11 المعيار 2.1

حجر العملاق DirectX 11 المعيار

بالطبع، لا يمكننا أن ننقل في المقال تأثير الاستريو الذي تشكله شاشة ASUS VG236H ومجموعة NVIDIA 3D Vision. لقد أظهرنا سابقًا كيف يمكن رؤية مثل هذه الصورة ثلاثية الأبعاد على الشاشة بالعين المجردة. تجدر الإشارة إلى أن الصورة ثلاثية الأبعاد مع تأثير الحضور الذي حققته تقنية NVIDIA 3D Vision تستحق الموافقة التحريرية.

الآن لنتحدث عن تطبيقات الألعاب، ونوزعها حسب ترتيبنا حسب جودة الدعم لتقنية NVIDIA 3D Vision.

مترو 2033: الملجأ الأخير

الكوكب المفقود 2

لقد اجتازت ألعاب Metro 2033 The Last Refuge وLost Planet 2 اختباراتنا دون أي شكاوى أو مشاكل فيما يتعلق بالصورة الحجمية الناتجة، ومع ذلك، إذا كانت لعبة Metro 2033 The Last Refuge مثيرة للإعجاب حقًا بعمق الحجم والكثير من التأثيرات الحجمية، فإن اللعبة. لم يبدو Lost Planet 2 مثيرًا للإعجاب.

لا يمكن تسمية اللعبتين التاليتين بأنهما محسّنتان بشكل مثالي لأوضاع الرؤية ثلاثية الأبعاد، ولكن يمكن وصفهما على أنهما "قابلتان للتشغيل" تمامًا، ويمكن اعتبار القطع الأثرية الصغيرة النادرة للوضع ثلاثي الأبعاد غير ذات أهمية.

بعيدة كل البعد 2

نداء خواريز

في ألعاب Far Cry 2 وCall of Juarez، لوحظ أن الظلال من بعض الكائنات القائمة بذاتها غير متزامنة. حدث هذا نادرًا جدًا، لكن كان من المستحيل عدم الانتباه إليه أثناء اللعب. خلاف ذلك، كانت الصورة ذات حجم جيد في المنظور وعرض عالي الجودة للكائنات الأمامية.

كولين ماكراي: ديرت 2

لعبة Colin McRae: DiRT 2 في وضع NVIDIA 3D Vision أعجبت بعمق حجم الكائنات الموجودة في المقدمة. لكن الانطباع العام عن طريقة اللعب أفسده الظلال من الحواجز الجانبية والجسر بشكل كبير. ضرب عدم التزامن الكامل أعينهم. بالطبع، قليل من الناس سوف يهتمون بهذه الفروق الدقيقة في طريقة اللعب؛ الشيء الرئيسي هنا هو عدم "الخروج" من المسار والوصول أولاً.

الغريبة مقابل المفترس 2010

ترك Alien vs Predator 2010 انطباعًا مثيرًا للجدل حول القدرة على الاستمتاع باللعب في شكله الحجمي. كانت جميع الكائنات الأمامية (الموجودة على مسافة أقرب من متر خلف الشاشة) غير متزامنة تمامًا (مزدوجة)، وهو أمر غير مقبول بأي حال من الأحوال في لعبة قتال ديناميكية.

تبين أن اللعبتين الأخيرتين غير محسّنتين تمامًا لوضع NVIDIA 3D Vision. كان مشهد اللعبة غير متزامن للغاية، مما جعل من المستحيل التركيز على اللعبة نفسها وتسبب في إرهاق العين السريع.

الرأس الحربي Crysis

في Crysis Warhead، كانت نصف الكائنات الأمامية الكبيرة غير متزامنة وشوهت مشهد اللعبة بشدة.

مترصد.

تبين أن مشهد اللعبة في لعبة S.T.A.L.K.E.R كان أكثر ضخامة، لكن جميع الظلال ومصادر الضوء كانت غير متزامنة، مما جعل من المستحيل التركيز على طريقة اللعب.

لا يمكن وصف الاستنتاجات التي تلقيناها حول كل لعبة بأنها لا لبس فيها. على سبيل المثال، إذا قمت في لعبة S.T.A.L.K.E.R بإزالة تأثيرات إضافية من مصادر الضوء والظلال التي تلقيها الكائنات، فستصبح الصورة ثلاثية الأبعاد "قابلة للتشغيل" تمامًا. من الممكن تمامًا أنه مع إصدار جيل جديد من برامج التشغيل لتقنية NVIDIA 3D Vision، سيتم أيضًا تصحيح جميع أوجه القصور المذكورة أعلاه.

بشكل عام، عند استخدام وضع الرؤية ثلاثية الأبعاد، تثير بعض التطبيقات الإعجاب بحداثة وجودة الصورة ثلاثية الأبعاد التي تم الحصول عليها. من خلال الدعم الكامل لهذا الوضع، توفر لعبة Metro 2033 The Last Refuge انغماسًا جديدًا حقًا في طريقة اللعب وتترك انطباعًا بالتواجد الكامل في اللعبة.

هناك أيضًا جوانب سلبية لتقنية NVIDIA 3D Vision. يبلغ تردد تشغيل ستارة الغالق الخاصة بالنظارات 60 هرتز لكل عين، وهو ما له تأثير بصري مشابه لتردد وميض أنبوب أشعة الكاثود في الشاشات القديمة، مما يسبب إرهاق العين.

الاستنتاجات

تحولت شاشة ASUS VG236H إلى حل مريح وعملي. سيوفر تصميم الحامل وملاءمته أقصى قدر من الراحة عند اختيار موقع مناسب للوحة الشاشة للعرض. تضفي الواجهة الأمامية اللامعة تمامًا لجسم الشاشة وقاعدة أرجلها على هذا المنتج مظهرًا متطورًا، ولكنها تتطلب أيضًا العناية بالسطح الذي يتسخ سريعًا. جيد جدًا، أعلى من المتوسط ​​بالنسبة لمصفوفة TN+Film، زاوية العرض قادرة على توفير مشاهدة عائلية للأفلام ثلاثية الأبعاد. صحيح، لتنغمس في عالم ثلاثي الأبعاد، وليس شخصا واحدا، ولكن عدة أشخاص، سيتعين عليك شراء نظارات إضافية للجميع. تم تجهيز شاشة ASUS VG236H بمدخلات HDTV وHDMI، مما يسمح لك بتوصيل كل من جهاز الكمبيوتر عبر DVI-D ووحدات التحكم في الألعاب بالشاشة. لا تضمن المصفوفة السريعة تشغيل الشاشة عند 120 هرتز فحسب، بل تسمح أيضًا حتى للعناصر سريعة الحركة في مشهد اللعبة الديناميكي بالبقاء واضحة ومتباينة. هذا الأخير سيكون موضع تقدير من قبل اللاعبين المحترفين.

عند شراء شاشة ASUS VG236H، سيرغب المستخدم بالتأكيد في الاستفادة من تقنية NVIDIA 3D Vision، والتي قد يتم تضمين النظارات الخاصة بها في العبوة، وتدعم لوحة TFT نفسها تحديث الصورة بتردد 120 هرتز. كل ما تبقى هو تزويد النظام ببطاقة فيديو GPU من NVIDIA ويمكنك الاستمتاع بالواقع ثلاثي الأبعاد في معظم الألعاب الحديثة وعند مشاهدة الأفلام ثلاثية الأبعاد. لسوء الحظ، ليست كل الألعاب الحديثة متوافقة تماما مع وضع الرؤية ثلاثية الأبعاد، ولكن يمكن تكوين الكثير منها بشكل صحيح، ومن المرجح أن تختفي معظم المشكلات مع إصدار برامج تشغيل جديدة لبطاقات الفيديو الحديثة من NVIDIA.

نود أن نعرب عن امتناننا للمكتب التمثيلي الأوكراني لشركة ASUS على الشاشة المقدمة للاختبار.

تمت قراءة المقال 8371 مرة

اشترك في قنواتنا

مواصفات ASUS VG278H

قطري: 27 بوصة* إذن: 1920x1080 * نوع المصفوفة:تن * الإضاءة الخلفية:قاد * تردد الاجتياح: 120 هرتز * وقت الاستجابة: 2 مللي ثانية * سطوع: 300 شمعة/م2 * تباين ديناميكية: 50 000 000:1 * زوايا الرؤية: 170/160 درجة أفقي/عمودي * واجهات: DVI، HDMI، D-sub، مقبس 2x 3.5 ملم * مكبرات الصوت المدمجة: 2 × 3 وات * استهلاك الطاقة:ما يصل إلى 65 واط * بالإضافة إلى ذلك:باعث الأشعة تحت الحمراء المدمج، نظارات 3D Vision 2، قفل Kensington * أبعاد: 64.3x46x22 سم * وزن: 8 كجم * سعر: 26000 روبل

تم الترويج للصور المجسمة على أجهزة الكمبيوتر تقريبًا منذ ظهور بطاقات الفيديو الأولى. ومع ذلك، اكتسب ستيريو ثلاثي الأبعاد شعبية حقيقية فقط في عام 2008، عندما نفيدياقدم رؤية ثلاثية الأبعاد. خلال الفترة الماضية، نجح المطورون في تحقيق هذه التكنولوجيا وأعلنوا عنها في بداية هذا العام رؤية ثلاثية الأبعاد 2، أصدرت نظارات جديدة وتوصلت إلى بعض الميزات المثيرة للاهتمام.

نظرية التشغيل

أولاً، دعنا نخبرك بكيفية عمل الإصدار الأول من 3D Vision. لإنشاء صورة مجسمة، اختارت NVIDIA واحدة من أبسط الطرق المتقدمة تقنيًا في نفس الوقت. تقوم بطاقة الفيديو بحساب الصور الخاصة بها لكل عين وتعرضها واحدة تلو الأخرى على الشاشة. وفي المقابل، تغطي نظارات مصراع خاصة عينًا واحدة أو أخرى.

ونتيجة لذلك، تطلبت الرؤية ثلاثية الأبعاد ثلاثة مكونات: شاشة LCD بمعدل إطار يبلغ 120 إطارًا في الثانية، وبطاقة فيديو GeForce ونظارات. بالنسبة لأولئك الذين يصعب إرضاءهم بشكل خاص، عرضت NVIDIA 3D Vision Surround - القدرة على اللعب على ثلاث شاشات في وقت واحد، ولكن قبل إصدار GTX 680، كان ذلك يتطلب اتصال SLI لبطاقتي فيديو أو أكثر.

نظارات وشاشات جديدة وتعزيز الضوء

التغييرات في الرؤية ثلاثية الأبعاد الجديدة موجودة في التفاصيل. بادئ ذي بدء، تم تحويل النظارات نفسها. تم تحسين بيئة العمل: تم إعادة تصميم الأذرع بحيث تكون مريحة للجلوس في سماعات الرأس، وظهرت حافة مطاطية حول محيط العدسات، مما يسهل ارتداء العدسات لفترة طويلة. أصبح إطار الإطار أعمق وأكثر فعالية في مكافحة الضوء الجانبي. لقد زاد الزجاج نفسه بحوالي 20٪، مما جعل من الممكن توسيع زاوية الرؤية. لقد أولينا أيضًا اهتمامًا بتحسين خوارزميات تبديل غالق شاشة LCD للتخلص من الصور الوهمية والوميض.

وإلا فإن كل شيء هو نفسه. يتم تشغيله بواسطة بطارية، ويتم الشحن عبر منفذ USB صغير، ووقت التشغيل - 60 ساعة للتواصل مع جهاز كمبيوتر، يتم استخدام نفس باعث الأشعة تحت الحمراء، والذي يمكن دمجه في الشاشة أو بيعه كصندوق منفصل. ومن المثير للاهتمام أنه على الرغم من كل التحسينات والزيادة في الحجم، إلا أن وزن النظارة ظل دون تغيير تقريبًا: 56 مقابل 51 جرامًا للإصدار السابق.

ابتكار آخر هو المراقبين. تم تجهيز طرازين متوافقين مع 3D Vision بالتكنولوجيا 3D لايت بوست. عند تشغيل الوضع المجسم، فإنه يزيد تلقائيًا من مستوى سطوع الشاشة، مما يزيل الصورة المظلمة المزعجة والصور الشبحية، كما يسمح لك بإبقاء نظارتك مفتوحة دائمًا. وهذا يعني أنه مع 3D Vision 2 ستتمكن أخيرًا من رؤية كل ما يحدث حولك بوضوح. مع الإصدار الأول من التكنولوجيا، حتى الكتابة كان يجب أن تتم عن طريق اللمس.

أول 67 سم

لاختبار المنتج الجديد، طلبنا إحدى الشاشات الأولى التي تدعم 3D Vision 2، أسوس VG278H. يعتمد على لوحة LCD غير لامعة مع شاشة قطرية رائعة مقاس 27 بوصة ودقة Full HD. تردد المسح 120 هرتز، زمن الاستجابة 2 مللي ثانية. يقتصر السطوع المعلن في الوضع القياسي على 300 شمعة/م2. تحتوي الشاشة على باعث IR مدمج - وهو مخفي في نتوء صغير فوق الشاشة. يمكن لشاشة VG278H استقبال الصور عبر DVI أو HDMI أو D-sub. بالإضافة إلى ذلك، هناك نوعان من مقابس الصوت: مدخل لمكبرات الصوت الاستريو المدمجة ومخرج سماعة الرأس. تأتي الشاشة VG278H مزودة بنظارات 3D Vision 2 - فلا داعي لشراء أي شيء إضافي. في وقت كتابة هذا التقرير، بلغت قيمة الشاشة 26000 روبل. للمقارنة، أخذنا آسوس VG236- شاشة بحجم 23 بوصة مع دعم الإصدار الأول لخاصية 3D Vision.

الاختبارات

تم اختيار لعبتين لاختبار التقنية الجديدة: ساحة المعركة 3و ترين 2. لقد جربنا اللعبة أولاً على VG236 وبعد ذلك فقط قمنا بالتبديل إلى VG278H. الفرق كبير. يبدو الأمر كما لو كنت تشاهد تلفزيون CRT قديمًا، وفجأة وضعوا أمامك لوحة Full HD - ظهرت الألوان، واختفى السطوع الطبيعي، واختفت القطع الأثرية. تبدو الصورة رائعة جدًا لدرجة أنك لا تلاحظ أنك ترتدي النظارات.

الأفلام تعطيني المزيد من الانطباعات. لقد رأينا على الكمبيوتر التأثيرات التي خطط لها المخرجون: طائرات تطير خارج الشاشة، وفقاعات صابون تطفو على مستوى الأنف. الرؤية ثلاثية الأبعاد الأولى ببساطة لم تكن تحتوي على كل هذا.

مؤخراً

في حين أن 3DVision 2 لا يزال يتطلب شاشة 120 هرتز ونظارات وبطاقة رسومات GeForce، فإن خيار التقنية الجديدة يعد بالتأكيد خطوة كبيرة إلى الأمام في تطوير التصوير المجسم على الكمبيوتر. أخيرًا، حصلنا على ما تقدمه دور السينما والتلفزيونات التي تدعم الاستريو ثلاثي الأبعاد لفترة طويلة - صورة مشرقة وتأثيرات عادية. بالطبع، من الصعب تحديد مقدار التقنيات والنظارات الجديدة التي ساهمت في ذلك؛ ربما ظهر تأثير الحجم بسبب الزيادة الكبيرة في أقطار الشاشات. ولكن على أي حال، عند الاختيار بين الإصدارين الأول والثاني من 3D Vision، من الأفضل إعطاء الأفضلية للأخير.

الايجابيات:

  • صورة مشرقة
  • عدسات كبيرة
  • زيادة عرض قطري
  • التوافق مع نظارات الجيل السابق

السلبيات:

  • المراقبين مكلفة للغاية

أصبح 3D عصريًا ورائعًا الآن. يجب أن نشيد: مع دعم نظارات NVIDIA 3D Vision، تمكنت شركة ViewSonic من تحقيق الهدف الصحيح. وعلى الرغم من مرور عام ونصف على الإعلان، إلا أنه لا يوجد سوى خمسة نماذج في قائمة الشاشات التي تدعم هذه التقنية. اثنان منهم من إنتاج شركة ViewSonic. علاوة على ذلك، فإن شركة ViewSonic هي الوحيدة التي قدمت عرضًا ثلاثي الأبعاد للصحفيين البيلاروسيين. ومع ذلك، فإن التقديم الرسمي شيء، والاختبار في المنزل شيء آخر. أود أن أوضح ما إذا كانت اللعبة "تستحق كل هذا العناء". لهذا الغرض، اتصلنا بمكتب تمثيل الشركة في مينسك، وحصلنا على مجموعة من الشاشة والنظارات، وذهبنا للعب.

كيف تعمل؟

لإنشاء تأثير ثلاثي الأبعاد، تقوم الشاشة بإنشاء صورتين بالتناوب - بشكل منفصل للعين اليمنى واليسرى. تستخدم نظارات NVIDIA 3D Vision نظارات خاصة تصبح داكنة عند تطبيق الجهد الكهربي. عندما تقوم الشاشة بإنشاء صور للعين اليسرى، تقوم النظارة تلقائيًا بتغطية العين اليمنى، والعكس صحيح. الدماغ المخدوع "يرى" صورة ثلاثية الأبعاد.

تتم مزامنة الصورة على الشاشة مع النظارة عبر منفذ الأشعة تحت الحمراء الذي يأتي مع النظارة.

شاشة


خارجيًا، تختلف شاشة VX2268wm عن الشاشة العادية فقط في أيقونة 3D Vision Ready الموجودة على العلبة وكابل Dual Link DVI بالداخل. عند الشراء، تأكد من فحص الكابل المرفق. وبدون ذلك، لن ترى أي 3D.



الشاشة غير لامعة. هذا جيد. خاصة بعد أجهزة الكمبيوتر المحمولة اللامعة التي يرى المستخدم نفسه على شاشتها بشكل أساسي. مظهر الشاشة فاتن - بلاستيك أسود لامع، خطوط ناعمة للحامل. من بين المزايا ، نلاحظ أيضًا إطارًا رفيعًا وأزرار تحكم مريحة ، وإن كانت مخفية عن أعين المالك.

العيب الرئيسي هو احتمال انخفاض الاستقرار. يمكن أن تستخدم الشاشة دعمًا أكثر موثوقية.

زوايا المشاهدة والألوان والتباين أعلى من المتوسط، لكنها لا تضرب الخيال - شاشة عادية عالية الجودة تعتمد على مصفوفة TN. ولكن في الوضع 60 هرتز، من الممكن تحديد وقت الاستجابة: في الوضع المتقدم - 3 مللي ثانية و2 مللي ثانية في الوضع فائق السرعة. تؤثر السرعة بشكل مباشر على جودة الصورة، لذا في وضع السرعة الفائقة تظهر القطع الأثرية على الشاشة. عند التبديل إلى معدل تحديث 120 هرتز، تتحول الشاشة تلقائيًا إلى الوضع المتقدم.


يمكنك عرض المواصفات الكاملة لشاشة ViewSonic FuHzion VX2268wm.

نظارات


لا تتميز NVIDIA 3D Vision بتصميم متطور، ولكن بالنسبة إلى رواد السوق، فإن المظهر ليس كل شيء. بالإضافة إلى ذلك، يجب أن يكون اللاعبون أكثر اهتماما بالراحة. وكل شيء على ما يرام معها: النظارات تأتي مع زوج من الوسادات المطاطية لـ "السرج". بفضلهم، يمكن تكييف الأداة مع أي وجه، بغض النظر عن حجم الأنف - فلن تفرك. كما أن NVIDIA 3D Vision تناسب تمامًا النظارات الطبية. لا يضطر الأشخاص الذين يعانون من ضعف البصر إلى إنفاق الأموال على العدسات اللاصقة. ويتم شحن النظارة عبر منفذ USB، وتزن 50 جرامًا، وتعمل بالشحنة الواحدة لمدة يومين تقريبًا.



الإعداد بسيط للغاية. يتم توصيل جهاز إرسال الأشعة تحت الحمراء بمنفذ USB، ويتم تثبيت إصدار خاص من برامج تشغيل الرسومات. ثم في لوحة التحكم NVIDIA تقوم بتعيين الوضع المجسم وعمق تأثير الاستريو (10-15٪ يكفي للبدء). بالإضافة إلى ذلك، إذا لم يخمن Windows نفسه، فسيتم تعيين معدل تحديث الشاشة على 120 هرتز. ثم يتم الضغط على الزر الموجود على المعبد الأيسر، وتتم مزامنة النظارات مع الشاشة - وهذا كل شيء، يمكنك اللعب.

واجهنا المشاكل التالية أثناء التثبيت. أولاً، حاول Windows 7 باستمرار استبدال برامج التشغيل المضمنة في النظارات بـ "نفس البرامج، ولكن برامج التشغيل الخاصة بها". كان علينا تنزيل أحدث البرامج الثابتة لجهاز GeForce GTX بسعة 275,896 ميجابايت من موقع NVIDIA الإلكتروني. ثانيًا، في كل مرة تقوم فيها بإعادة التشغيل، كان لا بد من إزالة جهاز إرسال الأشعة تحت الحمراء من منفذ USB وتوصيله مرة أخرى حتى يتمكن نظام التشغيل من التعرف عليه على أنه "جهاز USB" في البداية، لكن النظام يرفض القيام بذلك افتراضيًا.


دعنا نذكرك، بالمناسبة، أن تقنية 3D Vision تدعم فقط بطاقات الفيديو الفردية ووضع SLI ثنائي الاتجاه. إذا كان لديك 3-way SLI، فلن يعمل النظام.

يمكن الاطلاع على المواصفات الكاملة لنظارات NVIDIA 3D Vision.

تباع النظارات بمبلغ 200 دولار.

تردد الأمان والتحديث

وبطبيعة الحال، فإن معدل التحديث العالي مفيد ليس فقط للعرض ثلاثي الأبعاد. في العالم المسطح المعتاد، فإنه يؤثر أيضا على الصورة للأفضل.

تومض جميع الشاشات، لكن عيون الشخص وعقله يتفاعلان مع هذا الوميض بشكل مختلف. يختلف الحد الأعلى لتردد الوميض الذي يدركه الدماغ من شخص لآخر، ولكن في المتوسط ​​يبلغ 40-50 هرتز. ولذلك، فإن الحد الأدنى لمعدل التحديث المقبول للشاشات هو 60 هرتز.

لكن العين أكثر حساسية. ترى العين وميضًا، لم يعد الدماغ يدركه، وبالتالي يتعب. يمكن لمصممي التخطيط ذوي الخبرة التمييز بسهولة بين شاشة بتردد 75 هرتز وشاشة بتردد 120 هرتز. كلما ارتفع معدل تحديث الشاشة، قل احتمال ملاحظة العين للوميض والتفاعل معه. لذلك، في شاشات CRT القديمة، لأسباب تتعلق بالسلامة، يوصى بضبط معدل التحديث على 100 هرتز أو أعلى.

لا يوجد شعاع في شاشات LCD، فهو أكثر راحة للعين، لذا فإن معدل التحديث 60-75 هرتز يكفي. ولكن، كما ذكر أعلاه، 60 هرتز هو الحد الأدنى للتردد المقبول. يعد جهاز ViewSonic FuHzion VX2268wm، الذي يتم تحديثه بمعدل 120 إطارًا في الثانية، أفضل وأكثر أمانًا للعين في هذا الصدد.

في الواقع، تعتمد استراتيجية ViewSonic بأكملها على حقيقة أن الخط الرئيسي بسعر معقول يوفر أداءً أعلى من المتوسط، ولكن ليس أكثر. لكن بعض النماذج "تطلق" بالفعل إنجازات تكنولوجية. كان هذا هو الحال عندما أطلقت الشركة أول شاشة في العالم بزمن استجابة قدره 2 مللي ثانية، وكان هذا هو الحال عندما ظهرت الإضاءة الخلفية LED لأول مرة في الشاشات، وهذا ما حدث مع ViewSonic FuHzion VX2268wm.


هيّا بنا لنلعب!

كل شيء سيء فيما يتعلق بمؤهلات البائعين في مينسك. أدى الطلب "نحن بحاجة إلى لعبة ذات دعم ثلاثي الأبعاد" إلى تجميد مديري العديد من منافذ البيع بالتجزئة الشهيرة. وفي هذا الصدد، ننصحك بعدم تكرار أخطائنا وقراءة قائمة الألعاب التي تدعم وضع الاستريو أولاً، وعندها فقط اذهب واطلب من المتجر قرصًا معينًا.

في النهاية، استقرينا على Call of Duty: World At War، وBatman: Arkham Asylum، وMedieval 2 – Total War Kingdoms، وKing Bounty: Armored Princess (تتضمن مقاطع الفيديو الترويجية). الزوج الأول عبارة عن حركة خالصة، والثاني، على التوالي، عبارة عن إستراتيجية تعتمد على الأدوار مع معارك تكتيكية في الوقت الفعلي ولعبة تقمص الأدوار مع معارك تكتيكية تعتمد على الأدوار على غرار Heroes of Might & Magic.

ماذا حدث؟ باختصار، تعتبر 3D Vision مثالية لألعاب الجري وإطلاق النار، ولكن من الصعب فهمها في القتال القائم على الأدوار وRTS.

نداء الواجب: العالم في حالة حرب- تأثير الستيريو رائع. تكتسب الصورة عمقًا، وتنشأ لدى اللاعب الرغبة في تحريك رأسه «للنظر حول الزاوية». آخر مرة شهدنا فيها مثل هذه الأحاسيس كانت قبل 16 عامًا، عندما جلسنا لنلعب أول لعبة إطلاق نار ثلاثية الأبعاد - Quake. هناك عيوب طفيفة. أولا، في الإعدادات، تحتاج إلى تعطيل بعض "الجمال". ثانيا، يتحرك المشهد بشكل غير سارة في مكان ما خلف الغطاء الخلفي للشاشة وهو موجود ليس فقط في اللعبة نفسها، ولكن أيضا في القائمة والإعدادات.

باتمان: أركام اللجوء– لعبة جميلة جدا، وتأثير ستيريو رائع. ومع ذلك، هناك عيب عالمي مرتبط ببرامج تشغيل بطاقة الفيديو الخاصة بنا - ليس من الممكن ضبط الصورة بحيث تكون واضحة بنسبة 100٪ في وضع الاستريو. ولهذا السبب، تبدو الصورة بالنظارات ضبابية بعض الشيء.

العصور الوسطى 2 – ممالك الحرب الشاملة- يوجد تأثير استريو، لكن التحكم في اللعبة على شاشة إستراتيجية ثلاثية الأبعاد ليس أمرًا مزعجًا للغاية. تتحرك الرموز إلى مسافة بعيدة، كما هو الحال مع علامة التقاطع في COD. ولكن بينما لا يزال بإمكانك التعود على المنظر، ليست هناك رغبة في التكيف مع عناصر التحكم المتغيرة في TWK. أثناء المعارك، إذا قمت بتكبير الكاميرا إلى الحد الأقصى، فيمكنك أن ترى كيف يطارد فرسان ثلاثي الأبعاد عبر الميدان بعد ما لا يقل عن القوس والنشاب ثلاثي الأبعاد. لطيف. المشكلة هي أن اللاعب عادة ما يشاهد المعركة من منظور عين الطير - فالثلاثية الأبعاد في هذه الحالة لا توفر أي مزايا.

الملك باونتي: الأميرة المدرعة- عند الإطلاق الأول، ظهر تأثير الاستريو فقط في شكل تحلل الصورة إلى مكونات حمراء وخضراء. عندما قمت بإعادة تشغيل اللعبة ظهرت شاشة زرقاء. بعد ذلك، كان من الضروري إعادة تثبيت برامج تشغيل النظارات مرة أخرى، وعندها فقط بدأت العملية. من المسلم به أنه لم يكن هناك أي معنى في هذا، لأن اللعبة تعتمد على الأدوار، ونماذج الوحوش والأشجار والصخور بسيطة للغاية.

يتطلب اللعب في وضع الاستريو بعض الوقت للتعود عليه - حيث تتعب عيناك بشكل أسرع من المعتاد في البداية. ولكن في اليوم الثاني أو الثالث، يعتاد الدماغ على الصورة الجديدة ولم تعد بضع ساعات من اللعب متعبة.

المجموع

تبلغ تكلفة المجموعة النهائية من الشاشة والنظارات 700 دولار. هل يعقل شراء شاشة جيدة على مصفوفة TN ومنتج مثير للاهتمام ولكنه غير مكتمل إلى حد ما مقابل هذا المال؟ الجواب الأولي هو نعم. لكن الخيار الأخير يعتمد على عدد المرات وما تلعبه بالضبط.

وبالنظر إلى أن الشاشة تباع بحوالي 500 دولار، فقد يكون من المنطقي أكثر بالنسبة للألعاب غير الرسمية شراء شاشة ViewSonic VX2260wm "المنزلية" الشهيرة. يجب على محبي الإستراتيجية وألعاب تقمص الأدوار شراء ViewSonic FuHzion VX2268wm فقط بسبب المسح الضوئي الأكثر ملائمة للعين والذي يبلغ 120 هرتز. النظارات في هذه الحالة هي إضافة لطيفة، ولكنها ليست ضرورية. يجب على هواة الأفلام الانتباه إلى ViewSonic VLED221wm المزود بإضاءة خلفية LED؛ وأخيرًا، للعمل مع الرسومات، سيكون الخيار الأكثر تبريرًا هو ViewSonic VP2365wmb - استنادًا إلى مصفوفة e-IPS.

يتخصص كل من ViewSonic FuHzion VX2268wm وNVIDIA 3D Vision في ألعاب الحركة ومحاكاة السيارات/الطيران. وهنا هذا المزيج خارج المنافسة. نحن نتفق مع الشركات المصنعة: بعد تجربة الاستريو مرة واحدة، لم يعد لعب لعبة إطلاق نار جيدة بدون 3D أمرًا مثيرًا للاهتمام.

لقد كان التقدم في تكنولوجيا الكمبيوتر للمستخدم الشامل دائما أكثر وضوحا ليس في شكل زيادة في قوة الحوسبة، ولكن في شكل تحسين الصورة على شاشة الشاشة. زيادة الدقة، وزيادة عدد الألوان المعروضة، وإدخال تقنيات التصور الجديدة... حدثت آخر ثورة كبيرة في رسومات الكمبيوتر الجماعية في منتصف التسعينيات، عندما تم استبدال البكسلات المسطحة بالمضلعات. لقد مر الكثير من الوقت منذ ذلك الحين، ولكن لم تكن هناك قفزة جديدة في الجودة. ومؤخرًا فقط أصبحت آفاق التطوير واضحة: وهذه المرة ترتبط بشكل مباشر بأجهزة العرض...

أفضل الشاشات ثلاثية الأبعاد: ثورة الواقع الافتراضي

ماضي ثلاثي الأبعاد

تجدر الإشارة على الفور إلى أن الأجهزة والتقنيات الخاصة بإنشاء صور استريو ظهرت في سوق أجهزة الكمبيوتر الجماعية في نفس الوقت تقريبًا الذي ظهرت فيه الرسومات متعددة الأضلاع في الألعاب - في منتصف التسعينيات. في 90٪ من الحالات، كانت إما خوذات الواقع الافتراضي، حيث تم تركيب شاشتين صغيرتين - واحدة لكل عين، أو نظارات الواقع الافتراضي الضخمة جدًا، والتي كانت في الواقع نفس الخوذات - فقط خفيفة الوزن ومبسطة.

لم يكن هناك طلب كبير على الجيل الأول من أجهزة الاستريو - وكان هناك عدد من الأسباب لذلك. أولا، تم إغلاق جميع التطورات تقريبا على نفسها، دون محاولة إقامة تعاون مع الشركات المصنعة للمكونات ذات الصلة (بطاقات الفيديو والشاشات). ثانيًا، لم تكن التكنولوجيا بشكل عام متطورة بشكل كافٍ وكانت خصائص أداء الأجهزة، بعبارة ملطفة، ليست رائعة. ثالثا، كانت أسعار الأجهزة مرتفعة للغاية - والتي، مع مراعاة النقطتين السابقتين، وكذلك مع الأخذ في الاعتبار حقيقة أنه تم إنتاج عدد ضئيل من الألعاب المتوافقة مع الأجهزة، قاد الجيل الأول إلى طريق مسدود.

يمكن أن تعزى المحاولات المتفرقة لإطلاق إنتاج الأدوات المختلفة التي تخلق الوهم بالتأثير المجسم، والذي حدث أبعد من ذلك، إلى الجيل الثاني.

ترتبط المحاولة الثالثة لدخول السوق الشامل لتقنيات التصور ثلاثي الأبعاد باسم NVidia وتقنية 3D Vision الخاصة بها. من المبكر للغاية الحديث عن نجاحها، ولكن الآن قليل من الناس يشككون في أن الوقت قد حان أخيرًا للأجهزة المجسمة الجماعية.

تعد تقنية 3D Vision من NVidia حلاً شاملاً يتضمن برامج ومعدات خاصة (نظارات نشطة مع مصاريع) وبطاقة فيديو NVidia (ليست أسوأ من سلسلة GeForce 8) وشاشة متوافقة مع التكنولوجيا. نتيجة للرؤية ثلاثية الأبعاد، يتم تشكيل صورة على شاشة المراقبة، والتي يتم رؤيتها على أنها ثلاثية الأبعاد من خلال النظارات المستقطبة. وهذا يزيد بشكل كبير من واقعية الصورة، مما يجعلها أقرب ما يمكن إلى الصور الطبيعية التي نلاحظها بمساعدة الرؤية الثنائية.

على الرغم من أن المتطلبات الأساسية للشاشات في إطار تقنية 3D Vision تتضمن فقط متطلبًا لمعدل تحديث الصورة البالغ 120 هرتز، إلا أن هناك قائمة محددة من النماذج المتوافقة. لا تزال القائمة صغيرة جدًا، ولكنها توفر بالفعل خيارًا للمستهلك المهتم. ولجعل هذا الاختيار أبسط وأكثر جدوى، ندعوك لقراءة المواد التالية...

نموذج
قطري 23.6 بوصة 23 بوصة 23 بوصة 22 بوصة 22 بوصة
إذن 1920x1080 1920x1080 1920x1080 1680x1050
1680x1050
تكنولوجيا رؤية ثلاثية الأبعاد رؤية ثلاثية الأبعاد رؤية ثلاثية الأبعاد رؤية ثلاثية الأبعاد رؤية ثلاثية الأبعاد
الخصائص تصميم حديث مدخل DVI ثنائي الارتباط

أوضاع خاصة

مراقب رسمي

الألعاب الإلكترونية العالمية 2010

مكبرات صوت مدمجة

مدخل DVI ثنائي الارتباط

سعر 15000 روبل 16000 روبل 16000 روبل 13500 روبل 13000 روبل

تعد الشاشة العريضة (نسبة العرض إلى الارتفاع 16:9) واحدة من أوائل ممثلي الشاشات ثلاثية الأبعاد المتوافقة مع تقنية الرؤية ثلاثية الأبعاد. هذه شاشة مقاس 23.6 بوصة مصممة للاستخدام المنزلي كجزء من منصة ألعاب أو مركز وسائط متعددة الوسائط.

أحد التفاصيل الأساسية هو التصميم غير العادي - أو بالأحرى مزيج من البلاستيك بعدة ألوان (أسود وبرتقالي) وخطوط مختلفة عن النموذج المتوازي والمتعامد. وهذا يمنح الشاشة بعض العدوانية، والتي أعتقد أنها ستحظى بتقدير كبير من قبل المشترين المحتملين.

سيحب عشاق التصميم الباهظ جهاز Acer GD245HQ

تتوافق الخصائص التقنية مع المعايير الحديثة المطبقة على الشاشات المنزلية للألعاب والوسائط المتعددة: دقة المصفوفة هي 1920 × 1080 بكسل، ويبلغ التباين 80.000: 1، وزمن الاستجابة 2 مللي ثانية. تحتوي الشاشة على 3 مداخل فيديو: DVI، وHDMI، وVGA، ومصدر طاقة مدمج. يسمح التصميم للمستخدم بإمالة الشاشة بعيدًا عن المحور المركزي. مثل جميع الشاشات التي تدعم تقنية الرؤية ثلاثية الأبعاد، فهي قادرة على تحديث الصورة بتردد 120 هرتز - والذي يتحول في وضع الاستريو إلى تردد قياسي يبلغ 60 هرتز.

هذه هي أحدث شاشة للوسائط المتعددة مقاس 23 بوصة. دقة المصفوفة هي 1920 × 1080 بكسل مع نسبة عرض إلى ارتفاع تبلغ 16:9. يتم ذكر تباين الشاشة عند وقت استجابة 70000:1b - 3 مللي ثانية.

هذه واحدة من أفضل الشاشات ثلاثية الأبعاد المتوفرة في السوق. تتوافق صورتها المسطحة تمامًا مع المعايير الحديثة، وكذلك خصائصها: مصفوفة مقاس 22 بوصة بدقة 1680 × 1050 بكسل ونسبة عرض إلى ارتفاع 4:3. زمن الاستجابة هو 3 مللي ثانية، والتباين هو 1000:1.

يختار المحترفون SyncMaster 2233RZ

أظهرت الاختبارات الذاتية أنها قادرة على إنتاج صور عالية الجودة في الوضعين القياسي والمجسم. ومع ذلك، فإن هذا ليس مفاجئًا: لقد حظيت الجودة بتقدير المحترفين الذين أعلنوا أنها الشاشة الرسمية لـ World CyberGames 2010. وهذا يعني أن جميع أجهزة الألعاب الخاصة بالنهائي الكبير، الذي سيقام في الفترة من 30 سبتمبر إلى 3 أكتوبر من هذا العام في لوس أنجلوس ، سوف تكون كاملة بالضبط .

في الختام، نلاحظ أن الشاشة ذات تصميم كلاسيكي وتحتوي على مدخلات فيديو DVI (ثنائية القناة) وموليكس.

فيوسونيك فو هرتزيون VX2268wm

يتم إنتاج شاشة ثلاثية الأبعاد أخرى للوسائط المتعددة (مجهزة بسماعات مدمجة) بواسطة ViewSonic. ظهر النموذج في السوق مؤخرًا نسبيًا، ولكنه حاز بالفعل على اهتمام المستهلكين ومحبي الألعاب.

تتفوق هذه الشاشة أيضًا في جودة الصورة في جميع الأوضاع المستخدمة: استريو بسيط وثلاثي الأبعاد. تتيح لك الشاشة مقاس 22 بوصة بدقة 1680 × 1050 بكسل تصور عالم واقعي المظهر، بفضل نسبة العرض إلى الارتفاع للشاشة العريضة 4:3، مما يغمر المستخدم تمامًا.

تتوافق الخصائص التقنية مع المعايير: استجابة تبلغ 2 مللي ثانية وتباين قدره 1000:1 تجعل الصورة مفعمة بالحيوية، دون أي إشارة إلى "النزيف" أو "الضبابية".

سيساعدك ViewSonic VX2268wm على توفير المال والانضمام إلى التقنيات الجديدة

أثناء الاختبار، لم يكن لدينا أي أسئلة حول جودة الصورة. لا يمكن تقديم بعض التعليقات إلا فيما يتعلق بتصميم القائمة. على الرغم من النطاق الواسع من الإعدادات، إلا أنها ليست بديهية تمامًا.

بشكل عام، يمكننا القول أن هذه شاشة عالية الجودة تدعم تقنية 3D Vision، والتي، نظرًا لوقتها في السوق، تعد واحدة من أكثر الأجهزة بأسعار معقولة للشراء.

المستقبل ثلاثي الأبعاد

ليس هناك شك في أن عصر التصوير المجسم الشامل قد بدأ. لقد أراد الناس دائمًا تقريب الصورة الموجودة على شاشات الكمبيوتر الخاصة بهم من الواقع، مما يجعل أحلامهم تتحقق خطوة بخطوة. لا تختلف العوالم الافتراضية اليوم تقريبًا عما نراه من نوافذ منازلنا، لكن مستقبل التقنيات ثلاثية الأبعاد يعدنا بنتائج أكثر إثارة للإعجاب. وهذا يعني أننا سنعود لموضوع الشاشات ثلاثية الأبعاد أكثر من مرة...

لقد مر أكثر من عامين ونصف منذ طرح تقنية 3D Vision لأول مرة كحل جماعي وغير مكلف للحصول على صور ثلاثية الأبعاد على شاشة الكمبيوتر، وكانت المراجعة "نظارات NVIDIA GeForce 3D Vision Stereo - Long Live Volume!" منشور على صفحات 3DNews. . بالمناسبة، إذا تحدثنا عن أجيال من تقنية NVIDIA Stereo 3D، فإن إصدار 3D Vision المقدم اليوم مع الفهرس 2 يجب أن يُطلق عليه بشكل عام الإصدار الثالث. إذا كنت تتذكر، بالنسبة لنظارات الرؤية ثلاثية الأبعاد الأولى، تمكن مصنعو الشاشات من تقديم نماذج 120 هرتز ذات دقة شاشة قصوى تبلغ 1680 × 1050 بكسل فقط، معظمها بقطر لا يزيد عن 22 بوصة.

ظهرت شاشات LCD في وقت لاحق فقط، والتي كانت مصفوفاتها ذات دقة Full HD كاملة تبلغ 1920 × 1080 (1920 × 1200) وقطر 23 أو 24 بوصة. في هذه المرحلة الثانية من تطوير تقنية الرؤية ثلاثية الأبعاد، تم تقديم الجيل الثاني الأكثر راحة واقتصادًا من النظارات ثلاثية الأبعاد.

كما زاد انتشار المحتوى المجسم بشكل كبير في السنوات الأخيرة، كما تنوعت الألعاب ومقاطع الفيديو والتطبيقات، والأهم من ذلك، تنوعها. جودةأصبحت الآن قادرة على تلبية حتى الطلب الأكثر تعقيدا. يكفي أن نقول أنه إذا تم في بداية هذا المسار تحويل العديد من الألعاب الشائعة بالفعل من تنسيق ثنائي الأبعاد إلى تنسيق ثلاثي الأبعاد زائف، فإن معظم فرق التطوير مؤخرًا تحاول بطريقة أو بأخرى تطوير محركات ألعاب ثلاثية الأبعاد في البداية مع مراعاة متطلبات الإدراك المجسم من قبل المشاهد. بالمناسبة، كانت NVIDIA هي التي قامت بعمل هائل في تكييف مئات الألعاب الحديثة للعمل على النحو الأمثل مع تقنية 3D Vision، ويوجد اليوم أكثر من 550 لعبة من هذا القبيل.

وهل تعلم ما هي الألعاب المجسمة ثلاثية الأبعاد الرائعة التي تنتظرنا في الأشهر المقبلة!

هذا لا يعني أن منافسي NVIDIA لم يفعلوا شيئًا طوال هذا الوقت. لقد سمعت بالطبع عن التقنيات المجسمة لـ Intel InTru 3D وAMD HD3D، ولكن انظر إلى الشريحة أدناه: يُحسب لها أنه لم تقم أي شركة أخرى في سوق الكمبيوتر ببذل الكثير من الجهد لنشر ألعاب الاستريو ثلاثية الأبعاد كما فعلت NVIDIA لقد كان عدد أنظمة الكمبيوتر المختلفة التي تدعم الرؤية ثلاثية الأبعاد (أجهزة الكمبيوتر المحمولة، وأجهزة الكمبيوتر المكتبية، وأجهزة الكمبيوتر المحمولة، وما شابه ذلك) بالمئات.

في واقع الأمر، كل هذه المقدمة المطولة ضرورية للتأكيد على حقيقة واحدة مهمة للغاية. الحقيقة هي أنه بالنسبة للبعض منا، أصبح الكمبيوتر المجسم ومحتوى الاستريو المقابل في شكل ألعاب ومقاطع فيديو وأفلام وصور فوتوغرافية وما شابه ذلك أمرًا شائعًا منذ وقت طويل. نحن نلعب ونصور ونعدل مقاطع الفيديو ونستمتع بالأفلام، ولكن... نحن جميعًا بشر، وعاجلاً أم آجلاً نريد ترقية جادة. وإذا تم إصدار بطاقات فيديو أكثر قوة تدعم المزيد والمزيد من التقنيات والتأثيرات الجديدة بانتظام يحسد عليه، فإن الاحتفال في الشارع لعشاق الاستريو ثلاثي الأبعاد يحدث بشكل أقل تواترا.

لكن هذا يحدث.

لذا، التقيا: رؤية ثلاثية الأبعاد 2. الاختلافات الرئيسية عن الجيل السابق من التكنولوجيا هي كما يلي:

  • تصميم جديد تمامًا للنظارات ثلاثية الأبعاد ذات الغالق النشط مع أداء محسن؛
  • جيل جديد من الشاشات مقاس 27 بوصة مع باعث مدمج؛
  • تقنية NVIDIA 3D LightBoost.

بادئ ذي بدء، فيما يتعلق بالنظارات الجديدة: زاد حجم العدسات في إصدار 3D Vision 2 بشكل ملحوظ بحوالي 20٪. قام المطورون بهذه الخطوة مع مراعاة عدة اعتبارات في وقت واحد.

بادئ ذي بدء، من خلال زيادة حجم "النظارات"، يزداد مجال رؤية اللاعب، وهو أمر منطقي فيما يتعلق بأقطار الشاشة الجديدة مقاس 27 بوصة. بالنسبة لأولئك الذين يقومون بتشغيل ألعاب الكمبيوتر على شاشات تلفزيون ثلاثية الأبعاد بقطر 40 بوصة أو أكثر، فإن زيادة زاوية المشاهدة ستكون أيضًا ابتكارًا ممتعًا.

بالإضافة إلى ذلك، فإن زيادة حجم النظارات ثلاثية الأبعاد سيجعل استخدامها أكثر ملاءمة مع نظارات الديوبتر العادية.

النظارة الجديدة مصنوعة من مواد مركبة حديثة، وبالتالي فإن زيادة الحجم لم تؤثر على وزنها على الإطلاق؛ ولا تزال النظارة خفيفة بما يكفي ومريحة للاستخدام على المدى الطويل. ومع ذلك، فقد تغيرت عناصر التحكم إلى حد ما الآن: تم نقل زر تشغيل النظارات في الإصدار الجديد من الحافة العلوية للمعبد الأيسر إلى مستواه الجانبي. أصبح الزر نفسه أيضًا أكبر بكثير.

ما ينبغي التأكيد عليه بشكل خاص: بالنسبة للنظارات والأجهزة التي تدعم الرؤية ثلاثية الأبعاد للجيلين الأول والثاني، يتم ضمان قابلية التبديل العكسي الكاملة.

ولكن هذا ليس كل شيء. كان التغيير الخطير حقًا في التصميم الفني للنظارات هو التحسين الإضافي لخوارزمية التبديل بين ستائر LCD للعينين اليمنى واليسرى. يتم إجراء التحسين بطريقة يتم من خلالها تقليل وقت فتح كل ستارة إلى الحد الأدنى ومزامنتها بأكبر قدر ممكن من الدقة مع الإشارة القادمة من الباعث، ونتيجة لذلك كان من الممكن تقليل التأثير الجانبي بشكل أكبر "رمش".

بفضل مساعدة موظفي القسم الروسي في NVIDIA، والتي أشكرهم عليها كثيرًا، كنت من أوائل من جربوا نظارات 3D Vision 2 3D الجديدة أثناء العمل. أستطيع أن أؤكد من خلال التجربة الشخصية: أصبح ارتداء نظارات ثلاثية الأبعاد جديدة فوق نظارات الديوبتر العادية أكثر ملاءمة الآن مما كانت عليه في حالة النظارات الأكثر إحكاما، ولكن في نفس الوقت نظارات أقل "عميقة" من الجيل السابق.

ومهما حاولت جاهدة، استبدال الجيل السابق من النظارات بنظارة جديدة وخلفية، لملاحظة الفرق في انتقال الضوء لشاشات LCD، لم أتمكن من اكتشاف أي منها. الشيء هو أن الصورة على شاشة العرض بدت لي مشرقة بشكل غير عادي، وأول شيء فكرت فيه بالطبع هو أنها النظارات الجديدة.

بضع كلمات حول الشاشات التي تدعم تقنية NVIDIA 3D Vision 2 في وقت الإعلان، تم تقديم خيارين من هذا القبيل. الأول عبارة عن شاشة ASUS VG278H بإضاءة خلفية LED مقاس 27 بوصة بدقة 1920 × 1080 ودعم الأوضاع ثنائية وثلاثية الأبعاد. الخيار الثاني هو أجهزة الكمبيوتر المحمولة من عائلة Toshiba Qosmio X770/X775 وSatellite P770/775، المزودة بشاشة مقاس 17.3 بوصة بدقة 1920 × 1080، مع دعم الأوضاع ثنائية وثلاثية الأبعاد أيضًا. وبطبيعة الحال، في كلتا الحالتين يتم تضمين نظارات 3D Vision 2 3D الجديدة.

يتميز كلا الخيارين بوجود باعث رؤية ثلاثي الأبعاد مدمج. نعم، هذا صحيح، نفس "الهرم" مع واجهة USB، والذي تم توفيره مسبقًا بشكل منفصل في المجموعة، سيتم الآن دمجه ليس فقط في أجهزة الكمبيوتر المحمولة، ولكن أيضًا في بعض نماذج الشاشات ثلاثية الأبعاد.

يمكن للشاشات الحديثة مثل ASUS VG278H التعامل مع كل من معالجة دفق فيديو مجسم عالي الدقة بالكامل من جهاز كمبيوتر (واجهة Dual Link DVI) والعمل معًا، على سبيل المثال، مع وحدة تحكم ألعاب Sony Playstation 3 (واجهة HDMI 1.4a).

من المثير للاهتمام ملاحظة أن باعث 3D Vision 2 المدمج موجود في الجزء العلوي من هذه الشاشة.

الآن كل ما يمكننا فعله هو الحديث عن توقيت ظهور المنتجات الجديدة في تجارة التجزئة والأسعار التقريبية. وفي الولايات المتحدة، ستبدأ عمليات تسليم مجموعات 3D Vision 2 الجديدة والنظارات المنفصلة في نهاية شهر أكتوبر. في تجارة التجزئة الروسية، كما أوضحوا لي في مكتب تمثيل NVIDIA في موسكو، ستظهر هذه المنتجات الجديدة في العام الجديد 2012.

ومع ذلك، فإن أولئك الذين يريدون الانضمام بشكل عاجل إلى الجيل الجديد من التكنولوجيا لا يمكنهم أن يفقدوا الأمل، لأنه سيكون من الممكن شراء شاشات ثلاثية الأبعاد جديدة مقاس 27 بوصة (وربما أجهزة كمبيوتر محمولة) حتى قبل ذلك. وبالتالي، ستظهر شاشة LED ثلاثية الأبعاد ASUS VG278H المذكورة أعلاه مقاس 27 بوصة، كاملة مع نظارات 3D Vision 2، في متاجر التجزئة العالمية في نوفمبر، لذلك قد يتم ظهورها في المتاجر الروسية قبل عطلة عيد الميلاد. بالمناسبة، من الممكن أن يعلن العديد من الشركات المصنعة الأخرى عن إطلاق نماذج جديدة تدعم تقنية LightBoost ثلاثية الأبعاد في نوفمبر. على وجه الخصوص، يمكننا أن نتوقع إعلانات عن نماذج مثل Acer HN274HB وBenQ XL2420T/XL2420TX.

الآن عن الأسعار. بالنسبة لأمريكا الشمالية، سيكون سعر مجموعة NVIDIA 3D Vision 2 (النظارات بالإضافة إلى باعث USB) والنظارات ثلاثية الأبعاد المنفصلة هو نفسه تمامًا كما كان حتى الآن بالنسبة للجيل الحالي من الأجهزة، أي 149 دولارًا و99 دولارًا على التوالي. بالطبع، من السابق لأوانه الحديث عن الأسعار في تجارة التجزئة الروسية، لكن NVIDIA أكدت لي أن أسعارنا ستبقى كما هي تقريبًا، أي أنه سيتم تقديم المجموعة الجديدة والنظارات الجديدة بنفس السعر الذي تقدم به نماذج 3D Vision الحالية تباع حاليا.

أخيرًا، تبلغ تكلفة شاشة ASUS VG278H مقاس 27 بوصة المزودة بنظارات 3D Vision 2 سعر التجزئة المقترح من الشركة المصنعة (MSRP) 715 دولارًا.