مقدمة للعمل مع تنسيق .dds. NVIDIA Plug-ins مع دعم Adobe Photoshop x64 قم بتثبيت البرنامج الإضافي dds

يمكن أن يؤدي استخدام الوظائف الإضافية الخاصة - المكونات الإضافية - إلى تبسيط وتسريع عملك في Photoshop بشكل كبير. تسمح لك بعض المكونات الإضافية بتنفيذ نفس الإجراءات بشكل أسرع، بينما يضيف البعض الآخر تأثيرات مختلفة أو يكون له وظائف إضافية أخرى.

دعونا نلقي نظرة على العديد من المكونات الإضافية المجانية المفيدة لبرنامج Photoshop CS6.

يتيح لك هذا البرنامج المساعد الحصول بسرعة على رموز الألوان HEX وRGB. يعمل جنبًا إلى جنب مع أداة Eyedropper. عند النقر على أي لون، يضع البرنامج المساعد الكود في الحافظة، وبعد ذلك يمكن إدخال البيانات في ملف نمط أو مستند آخر.

تقوم علامات الحجم تلقائيًا بإنشاء علامة حجم من تحديد مستطيل. بالإضافة إلى ذلك، يتم وضع العلامة على خلفية شفافة جديدة وتساعد في عمل المصمم، مما يسمح لك بتحديد أحجام العناصر دون معالجة وحسابات غير ضرورية.

مكون إضافي مفيد للغاية يسمح لك بالبحث عن الصور وتنزيلها وإدراجها في المستند. كل شيء يحدث بشكل صحيح في مساحة عمل Photoshop.

لقد تم إيقاف هذا البرنامج المساعد.

دس

تم تطويره بواسطة نفيديا. يتيح لك مكون DDS الإضافي لبرنامج Photoshop CS6 فتح وتحرير مواد اللعبة بتنسيق DDS.

البرنامج المساعد آخر لمصممي الويب. يتضمن العديد من القوالب والشبكات القياسية. تسمح لك الوحدات المضمنة بإنشاء عناصر صفحة متكررة بسرعة.

ما يسمى بـ "مولد الأسماك". السمكة عبارة عن نص لا معنى له يستخدم لملء الفقرات في تخطيطات صفحات الويب التي تم إنشاؤها. إنه مشابه لمولدات الأسماك عبر الإنترنت، ولكنه يعمل مباشرة في Photoshop.

لقد تم إيقاف هذا البرنامج المساعد.

هذه مجرد قطرة في محيط المكونات الإضافية لبرنامج Photoshop CS6. سيجد الجميع المجموعة الضرورية من الوظائف الإضافية التي ستزيد من راحة وسرعة العمل في برنامجهم المفضل.

كلمات:

يتم تقديم جميع مواد الألعاب من Bethesda، وعلى وجه الخصوص، Skyrim بالتنسيق .dds. يمكن أن يحتوي هذا التنسيق على عدة أحجام لنفس المادة. لا يمكن استخدام أي حجم للنسيج، فقط: 8 , 16 , 32 , 64 , 128 , 256 , 1024 , 2048 وما إلى ذلك وهلم جرا. يتم حزم كافة الموارد في .bsaالمحفوظات بالأسماء المناسبة. تسمى القوام أيضًا بالخرائط. كل خريطة منتشرة(لون الملمس) يصاحبه على الأقل خريطة عادية الاستثناء هو القوام للتأثيرات وما شابه ذلك. هناك كتابة جيدة عن الخرائط العادية في فيكي. باختصار، تسمح الخرائط العادية للنموذج منخفض المضلع بأن يبدو عالي المضلع عن طريق إضافة جميع أنواع النتوءات والنتوءات الصغيرة، كما أنه أرجواني اللون وبه علامة (texture name_n.dds) أو الآن أيضًا، _msnلذلك من المستحيل ارتكاب خطأ عند التعرف عليه. هل هناك المزيد خريطة توهج ، الذي يحدد مناطق النسيج التي ستتوهج وأيها لن تتوهج، له علامة . وأيضًا، تم تقديم خريطة جديدة حصريًا لـ Skyrim - قناع لامع به علامة ، يحدد عند استخدامه (أي إذا لم تتم إضافته، فلن يكون هناك لمعان في أي مكان في النموذج)، أي جزء من النسيج سيعكس البيئة وإلى أي مدى. يقوم محرك Oblivion نفسه بالعثور على الخرائط ذات العلامات الصحيحة وتحميلها، ولكن بالنسبة إلى Skyrim، يتعين عليك فرض جميع الخرائط في النموذج، وكل منها في الفتحة الخاصة بها. هذا، بشكل عام، هو كل شيء.

أدوات:

1. أدوبي فوتوشوب
2. مكون إضافي لبرنامج Photoshop من Nvidia للعمل بتنسيق .dds وإنشاء خرائط عادية.
3. نوع ما من أدوات فك ضغط أرشيفات .bsa. على سبيل المثال [ب] متصفح BSA
بواسطة فوزيب روخاس .
4. هام! الأسلحة المستقيمة.
5. معرفة القليل من اللغة الإنجليزية. قليلا.

يمارس:

من المفترض أن Photoshop مثبت بالفعل، ويمكننا التواصل معه بشكل أو بآخر.
قم بتثبيت البرنامج المساعد نفيديا ، سيضيف قدرة Photoshop على العمل بتنسيق .dds وعنصر في القائمة تصفية -> أدوات NVIDIA -> NormalMapFilter.
ل استخراج الملمس من أرشيف BSA ، افتح الملف الذي تم تنزيله متصفح BSA، سنفتح فيه (القائمة -> ملف -> فتح...) أرشيف BSA الذي نحتاجه (المسار إلى المجلد Skyrim\Skyrim\Data\ Skyrim - Textures.bsa)، حدد الملفات التي نحتاجها واستخرجها. يوفر برنامج فك الحزم هذا خيارين للاستخراج: إلى مجلد عشوائي (القائمة -> الإجراء -> استخراج إلى ...) أو مباشرة إلى مجلد البيانات (القائمة -> الإجراء -> استخراج). سيتم إنشاء التسلسل الهرمي للمجلدات تلقائيًا في كلتا الحالتين.
افتح الملمس في Photoshop. عند فتحه، سيطلب المكون الإضافي إعدادات القراءة في النافذة التالية:


من الأفضل وضع علامة على كل شيء كما في الصورة، باستثناء مربع الاختيار الأخير، هنا حسب تقديرك: إذا كنت تريد رؤية هذه النافذة في كل مرة، فاترك مربع الاختيار، وإذا كنت لا تريد ذلك، فقم بإزالته. فقرة تحميل خرائط MIPهو المسؤول عن فتح كل حجم النسيج أو حجمه واحد، أوصي بإيقاف تشغيله. لا نحتاج إلى فتح جميع الأحجام؛ سيتم إنشاؤها تلقائيًا عند حفظ النسيج.
تغيير الملمس. لن أقوم بتوسيع هذا العنصر الآن، نحن مهتمون فقط بالإعدادات.
الآن يحفظ . هنا ستظهر نافذة أكثر تعقيدًا قليلاً:


دعونا ننظر إليها بمزيد من التفصيل:
تحتوي القائمة المنسدلة العلوية على إعدادات التحسين ووجود/غياب قناة ألفا ونوعها. نحن لسنا مهتمين بجميع النقاط، فقط 4

دي اكس تي 1 ار جي بي- حدده لجميع القوام بدون قناة ألفا
DXT5 ARGB- لجميع القوام مع قناة ألفا
8.8.8 رغب- الحفظ بدون ضغط وقناة ألفا
8.8.8.8 آر جي بي- لا يوجد ضغط مع قناة ألفا

النقطتان الأخيرتان لا تستحقان الاستغلال بشكل خاص، لأن وزن النسيج سيكون أكبر بكثير، وهما مبرران للأنسجة ذات التحولات اللونية الناعمة جدًا على مساحات كبيرة (على سبيل المثال، خريطة عادية للوجوه، إذا تم حفظها بالضغط، ثم سوف تظهر التحف القبيحة على وجوه الشخصيات)

إنشاء خرائط MIP- مع اضافية الحجم (الخيار الأكثر شيوعًا)
استخدم خرائط MIP الموجودة- اختر إضافية الأحجام بنفسك
لا توجد خرائط MIP- بدون إضافة الأحجام

عند الحفظ مع جيل إضافي. يمكن تحديد الأحجام في القائمة المنسدلة بجوار: الكل (كل ما هو ممكن) أو تحديد الكمية المطلوبة. أنا دائما أضع الكل.

إذا لم تكن في مزاج للتجارب، نترك كل شيء آخر كما في الصورة المرفقة أعلاه لأغراضنا فهو لا يحتاج إلى تعديل.

انتهى! بعد عدة سنوات من الانتظار، تشرفت شركة Nvidia بتحديث نظامها مكونات NVIDIA الإضافية لبرنامج Adobe Photoshopوقدم دعم الإصدار فيه CS4، CS5 وx64الأنظمة (على الرغم من أنه سيكون من الأصح أن نقول  64 بتإصدارات البرامج). الآن يمكن للهواة والمحترفين من جميع أنحاء العالم التوقف أخيرًا عن القفز من الإصدار 64 بت من Photoshop إلى الإصدار 32 بت والعودة لإنشاء خرائط عادية.

مرشح Nvidia Normal Map ومكون DDS الإضافي لـ Photoshop 64 بت (x64)

تشتمل مكونات NVIDIA الإضافية لبرنامج Adobe Photoshop على مكونين رئيسيين:
  • NormalMapFilter  - مرشح لبرنامج Photoshop يمكنه تحويل أي صورة إلى خريطة عادية. تعمل الخوارزمية على مبدأ Height2Normal، أي. في الصورة الأصلية، يجب أن تتوافق المناطق الداكنة مع المنخفضات، ويجب أن تتوافق المناطق الفاتحة مع الارتفاعات. بمعنى آخر، للمعالجة الصحيحة، قد تكون هناك حاجة إلى تعديل يدوي للصورة الأصلية (إذا كنت تهتم بجودة النتيجة بالطبع). هناك العديد من خيارات التخصيص المتاحة للمرشح، وهناك أيضًا القدرة على المعاينة في وضع العرض ثلاثي الأبعاد.

  • برنامج DDS الإضافي  -  يسمح لك بفتح وحفظ الأنسجة المضغوطة باستخدام خوارزمية DXTC (تنسيق .dds)، وتحديد ملف تعريف الضغط المستخدم، وما إلى ذلك. يُستخدم تنسيق DDS (سطح السحب المباشر) على نطاق واسع لتطوير اللعبة وغالبًا ما يستخدم لضغط أنسجة اللعبة عارضات ازياء.


يمكنك ذلك في منطقة مطوري NVIDIA تحميل Nvidia Plug-ins لبرنامج Adobe Photoshopوغيرها مفيدة أدواتأو استخدم الروابط المباشرة لتنزيل الإصدار 8.5 من البرنامج الإضافي:

NVIDIA Plug-in لبرنامج Adobe Photoshop (32 بت) (8.51.0301.0345)
NVIDIA Plug-in لبرنامج Adobe Photoshop (64 بت) (8.51.0301.0345)

ملاحظة. كن حذرا مع جميع التلاعبات مع القوام الخاص بك و احفظ وظيفتك دائمًاقبل تطبيق أحد المرشحات. بشكل عام، يعد الحفظ في كثير من الأحيان وفي ملفات مختلفة أمرًا جيدًا.