تعديل Skyrim لزيادة معدل الإطارات في الثانية. تعليمات لتحسين أداء Skyrim

قم بتثبيت أحدث إصدار من SKSE

ملاحظة. بعد تثبيت SKSE، قم بتشغيل اللعبة باستمرار من خلال "skse_loader.exe"

قم بتثبيت برنامج AntiFREEZE patch 9 ENBSeries 0.096
تصحيح للقضاء على بعض الأخطاء الرسومية في اللعبة، والتباطؤ الدوري، وبعض مشاكل الصوت
التحميل من بلاي جراوند

إضافة مكتبة TESVAL
ضع TESVAL.dll في المسار D:\.....\The Elder Scrolls 5 Skyrim\Data\SKSE\Plugins (إذا لم يكن هناك مثل هذا الدليل، فقم بإنشائه)
تحميل من RGhost

إضافة: حل مشكلة تعطل اللعبة على سطح المكتب
في لوحة التحكم، ابحث عن قائمة الصوت. في خصائص جهاز التشغيل الخاص بك، حدد علامة التبويب خيارات متقدمة. يمكنك من خلاله تغيير جودة الصوت إلى 24 بت 44100 هرتز (تسجيل الاستوديو).


كيفية حل مشاكل المؤشر الأبدية هذه؟ أدناه سأقدم حلولاً مختلفة للمشكلة.

الخطوة 1. إعداد نفس الحواس على طول المحاور:

نذهب إلى الدليل الموجود في مجلد اللعبة ونقوم بتشغيل ملف .ini من خلال المفكرة (تقريبًا D:\.....\The Elder Scrolls 5 Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini). ابحث عن القسم وأدخل قيمتين:

FMouseHeadingYScale=X
fMouseHeadingXScale=X

حيث X هو المتغير الرئيسي. في البداية، هذه المتغيرات لها قيم مختلفة وبالتالي يجب ضبطها بشكل مشابه لبعضها البعض:

fMouseHeadingYScale=0.1100
fMouseHeadingXScale=0.1100

وبعد ذلك يتحرك المؤشر بنفس السرعة في كلا الاتجاهين.

الخطوة 2. نقوم بإزالة تأخر المؤشر.

نذهب إلى الدليل الموجود في مجلد اللعبة ونقوم بتشغيل ملف .ini من خلال المفكرة (تقريبًا D:\.....\The Elder Scrolls 5 Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini). ابحث عن الأمر (أو أنشئ واحدًا):

bMouseAcceleration=1

القيمة 1 - نعومة الماوس؛ 0 - إزالة النعومة. لا تنس أيضًا الانتقال إلى إعدادات "الماوس" في لوحة تحكم Windows، والنقر فوق علامة التبويب "خيارات المؤشر" وإلغاء تحديد (في حالة تحديده) خيار "دقة المؤشر المحسنة".

الخطوه 3. نحن نحل المشكلة بسلاسة/سلوك المؤشر البطيء.

أعتقد أن هذه المشكلة تثير حفيظة الكثير من اللاعبين لأنها مزعجة ويصعب حلها. باستخدام المثال الخاص بي، لدي بطاقة فيديو MSI Radeon HD6850، وأحدث إصدار من مركز التحكم AMD VISION ECC (الإصدار 12.2) وDirectx 11 عبر التحديث التلقائي إلى Windows 7 Ultimate.

ما المشكلة؟ سأعطيك مثالا تافها. الكثير منكم في الماضي، وربما ما زالوا يلعبون لعبة Counter-Strike 1.6 أثناء الطيران بمعدل 60 إطارًا في الثانية. رائع. يتأخر المؤشر ويتحرك بسلاسة ويكون مزعجًا للغاية بعد رصاصة أخرى في الجبهة. قد تكون نفس المشكلة موجودة لدى معظم لاعبي Skyrim. حل:

1.تعطيل "المزامنة العمودية".

انتقل إلى مركز التحكم في بطاقة الفيديو الخاصة بك (اعتمادًا على الشركة المصنعة لبطاقة الفيديو) وفي علامة التبويب "إعدادات التطبيق ثلاثي الأبعاد"، قم بإلغاء تحديد خيار "انتظار التحديث الرأسي" (AMD) أو خيار "نبض المزامنة العمودية" (nVidia).
بشكل عام، هذه المعلمات منتجة، أي. تقليل التأتأة/التأخير في الألعاب (nVidia):

2.انتقل إلى: D:\Games\The Elder Scrolls 5 Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini وتحت علامة التبويب أدخل المعلمة:

iPresentInterval=0

3. خذ قيمة دقة الشاشة واتبع الرابط:

قمنا بضبط دقة الشاشة وحصلنا على قيمة مجال الرؤية المطلوبة.
بعد ذلك، انتقل إلى SkyrimPrefs.ini، ابحث عن القسم وأضف السطر أدناه:

fdefaultfo=XX

حيث XX هي قيمة مجال الرؤية المطلوبة (على سبيل المثال، بالنسبة لدقة شاشة تبلغ 1024 × 768، سيكون مجال الرؤية 74)

وأقتبس أن مجال الرؤية هو: مجال الرؤية - المساحة الزاوية المرئية للعين بنظرة ثابتة ورأس ثابت. بالقيمة التي نحتاجها، نحقق أفضل سلوك للمؤشر أثناء اللعبة.

قم بفك ضغط الملفين: antilag وd3d9.dll ونقلهما إلى الدليل الرئيسي Skyrim.
على سبيل المثال: D:\Games\The Elder Scrolls 5 Skyrim

بعد ذلك، افتح ملف antilag من خلال المفكرة وابحث عن القيمة الحد الأقصى للإطار = 80، وبعد ذلك نتغير 80 على 50 . يجب أن يكون لديك أيضًا الإصدار الكامل من Directx 9.0.

بعد المعالجات المذكورة أعلاه، تم حل مشكلتي مع المؤشر بنسبة 90%. بسبب بطاقة الصوت المدمجة فإن اللعبة تتعارض معها جزئيا مما يؤدي إلى انخفاض معدل FPS أثناء اللعبة أثناء المعارك الضخمة (في Oblivion تم حل هذه المشكلة عن طريق إيقاف الصوت في ملف .ini وهذا أمر مضحك في حد ذاته، والتصحيح الذي يصحح هذا الخطأ هو كذلك ولم يخرج). لذلك إذا كان لديك المال أنصحك بشراء بطاقة صوت منفصلة غير مكلفة (على سبيل المثال ASUS Xonar DS) وإزالة التحميل من وحدة المعالجة المركزية والاستمتاع بجودة أخذ العينات عالية + حل لجميع مشاكل الصوت وما ينتج عنها من مشاكل في المؤشر .

Skyrim هي لعبة ذات رسومات جميلة جدًا. يمكنك الإعجاب بالمناظر الطبيعية التي تواجهها أثناء استكشاف العالم إلى ما لا نهاية، كما أن مشاهد المعارك تخطف الأنفاس تمامًا. ولكن هناك جانب سلبي لكل هذا. على أجهزة الكمبيوتر غير القوية بما فيه الكفاية، تبدأ اللعبة في التباطؤ أو حتى ترفض البدء.

يبدو أن أصحاب أجهزة الكمبيوتر الضعيفة لا يمكنهم حل هذه المشكلة إلا عن طريق شراء أجهزة جديدة. ولكن لا يزال هناك طريقة أخرى للخروج - لجعل اللعبة تعمل بشكل أفضل. في Skyrim، يمكن تحقيق التحسين بعدة طرق، وكيفية القيام بذلك سيتم مناقشتها أدناه.

الإعدادات القياسية

قدم المطورون عددًا من الإعدادات التي تتيح لك تحسين الرسومات في اللعبة، وبالتالي زيادة الأداء. ستجدها مباشرة في المشغل من خلال الانتقال إلى قائمة الإعدادات. أهم المعلمات هي:

  • إذن. كلما كان هذا الإعداد أقل، كلما كان تشغيل اللعبة أفضل. ومع ذلك، لا يوصى بتحديد دقة غير مدعومة من شاشتك.
  • التنعيم. إنه يؤثر بشكل كبير على الأداء، لذا في حالة حدوث فرامل، يجب تعطيل هذه المعلمة أولاً.
  • الترشيح. بشكل عام، لا يؤدي ذلك إلى زيادة التحميل على الكمبيوتر، ولكن عن طريق تعطيل هذا الخيار، ستحقق زيادة في عدة إطارات في الثانية.
  • تفصيل. حدد "منخفض" إذا كنت تريد تحسين الأداء عدة مرات.

مع ضبط جميع الإعدادات على الحد الأدنى، حاول تشغيل Skyrim. تحسين اللعبة، بالطبع، لا ينتهي عند هذا الحد، ولكن إذا ساعدت الطريقة الموضحة أعلاه، فيمكنك البدء في اللعب بهدوء وعدم خداع نفسك.

إعدادات إضافية

هناك طريقة أخرى لتحسين الأداء وهي تكوين الإعدادات المتقدمة. يمكن القيام بذلك عن طريق تشغيل المشغل والنقر فوق "الإعدادات" ثم "خيارات متقدمة". سيتم فتح نافذة تحتوي على علامتي تبويب، في كل منهما تحتاج إلى تنفيذ عدة إجراءات:

  • في علامة التبويب "التفاصيل"، تحتاج إلى تعيين كافة المعلمات إلى الحد الأدنى، وكذلك إلغاء تحديد الانعكاسات (هناك أربعة أنواع) والصقل. الأكثر تطلبًا هي "جودة الملمس" و"جودة الظل"، لذا يجب عليك الانتباه إليها أولاً.
  • في علامة التبويب مسافة الرؤية، ما عليك سوى سحب جميع أشرطة التمرير إلى الحد الأدنى. بالإضافة إلى ذلك، قم بتقليل جودة الكائنات المحذوفة وتشغيل "اختفاء الكائن".

ستؤدي الإعدادات المذكورة أعلاه إلى تقليل الرسومات بشكل كبير، ومع ذلك، فهذا هو أفضل تحسين Skyrim لأجهزة الكمبيوتر الضعيفة. يمكنك أيضًا تجربة مجموعات مختلفة من المعلمات لتحقيق جودة صورة متوسطة وأداء مقبول.

تحرير ملف ini

إذا كان Skyrim لا يزال يتباطأ بالنسبة لك، فيمكن إجراء التحسين عن طريق تحرير ملف SkyrimPrefs.ini. ستجده على طول الطريق" مستنداتي/ألعابي/Skyrim"، ويجب عليك فتحه باستخدام المفكرة. أنت الآن بحاجة إلى تعديل الإعدادات التالية:

  • iShadowFilter - قم بالتغيير إلى 0.
  • iWaterReflectHeight وiWaterReflectWidth - تم ضبطهما على 256.
  • iWaterMultiSamples - يجب أن تساوي الصفر.
  • bTreesReceiveShadows وbDrawLandShadows - تم ضبطهما على الصفر.

بمجرد قيامك بتحرير كافة الإعدادات، أغلق الملف وقم بتأكيد التغييرات. الآن قم بتشغيل The Elder Scrolls V: Skyrim، والتي من المفترض أن تزيد من التحسين بشكل ملحوظ. إذا لم تكن هناك تغييرات ملحوظة، فمن المرجح أنك فعلت شيئًا خاطئًا، لذا حاول مرة أخرى.

يرجى ملاحظة أن الأخطاء في ملف ini قد تتسبب في توقف اللعبة عن العمل تمامًا. لذلك، لتجنب مثل هذه المواقف، قم بعمل نسخة احتياطية من SkyrimPrefs.ini قبل البدء في تحريره.

بقع

يقوم المطورون بشكل دوري بإصدار تصحيحات مع إصلاحات لألعابهم، وSkyrim ليس استثناءً لهذه القاعدة. مثل هذه التحديثات، بالإضافة إلى القضاء على جميع أنواع الأخطاء، غالبا ما تعمل على تحسين الأداء، وفي Skyrim تحسن التحسين بعد التحديث 1.4.21.

إذا لم تتمكن بعد من تحديث اللعبة إلى الإصدار الأحدث، فأنت بحاجة ماسة إلى القيام بذلك. بهذه الطريقة يمكنك تحقيق زيادة ملحوظة في الإنتاجية (تصل إلى 40%). لهذا لديك خياران:

  • إذا كان لديك إصدار مرخص من Skyrim، فيمكنك ببساطة تشغيل التحديث التلقائي. بعد ذلك، انتظر حتى يتم تنزيل جميع الملفات الضرورية وتثبيتها، ثم قم بتشغيل اللعبة.
  • إذا كان لديك إصدار مقرصن، فسيتعين عليك إما تثبيت كافة التصحيحات يدويًا أو تنزيل حزمة جديدة تتضمن كافة التحديثات.

على أية حال، فإن تحسين اللعبة بعد تثبيت كافة التحديثات سوف يتحسن بشكل ملحوظ، لذلك لا تهمل هذه الطريقة.

طبعة خاصة

في عام 2016، تم إصدار إعادة إصدار Skyrim: Special Edition، وتم تحسين تحسينها بشكل ملحوظ، وفقًا للمطورين أنفسهم. وفي الوقت نفسه، أصبحت الصورة في اللعبة أفضل، ولكن على الرغم من ذلك، فإنها تعمل بشكل أكثر استقرارا حتى على أجهزة الكمبيوتر الضعيفة.

أصبح هذا ممكنًا بفضل محرك الرسومات المعاد تصميمه، والذي تعلم كيفية استخدام قوة المعالجات متعددة النواة بشكل أكثر كفاءة وأصبح أقل تطلبًا على الأجهزة. قام المطورون أيضًا بإصلاح الأخطاء في كود النظام التي أدت إلى انخفاض معدل الإطارات في الثانية.

لذلك، يمكنك تجربة تثبيت الإصدار الخاص، ومن الممكن أن يكون الأداء أعلى. إذا حكمنا من خلال مراجعات اللاعبين، فإن معظمهم يتمتعون بعدد أكبر من الإطارات في الثانية بشكل ملحوظ في الإصدار الجديد مقارنة بالإصدار الأصلي.

بالإضافة إلى ذلك، فإن جميع طرق التحسين المذكورة في هذه المقالة صالحة أيضًا لإعادة الطباعة، بحيث يمكنك تطبيقها بأمان.

تعديل

أصدر مطورو الطرف الثالث عددًا من التعديلات على Skyrim. يمكن للبعض منهم تحسين الأداء دون تقليل الرسومات كثيرًا. لاستخدام أي من هذه التعديلات، تحتاج إلى تنزيله ثم وضعه في مجلد اللعبة الخاص بك.

بالنسبة إلى Skyrim، يُطلق على نموذج التحسين (أحد أشهر الأوضاع) اسم سلسلة ENB. يحتوي على برنامج مضاد للتجمد يصحح حالات التجمد ويزيد التباين (يصبح عالم اللعبة أكثر سطوعًا) ويجعل الأنسجة أقل استهلاكًا للموارد.

بمجرد تثبيت سلسلة ENB، ستحتاج إلى تنشيطها. للقيام بذلك، تحتاج إلى تشغيل المشغل، والانتقال إلى "الإعدادات" وتحديد ENB بدلاً من بطاقة الفيديو الخاصة بك. بعد ذلك، يجب عليك إعادة تشغيل نظام التشغيل لتصبح التغييرات سارية المفعول.

ضع في اعتبارك أنه لا يمكن تنزيل التعديلات إلا من مصادر موثوقة. غالبًا ما يقوم الأشخاص السيئون بإخفاء البرامج الضارة على أنها برامج ضارة، لذا لا تتكاسل في فحص كل ما تقوم بتثبيته باستخدام أحد برامج مكافحة الفيروسات.

تحسين ذاكرة الوصول العشوائي

في حالة Skyrim، قد يكون التحسين هو أن اللعبة تتطلب الكثير من الجهد، لذا فإن تحرير بضعة ميغابايت يمكن أن يؤدي إلى تحسين الأداء. هناك عدة طرق لمسح ذاكرة الوصول العشوائي:

  • أغلق كافة البرامج غير الضرورية. وتشمل هذه: برامج مكافحة الفيروسات (يمكن تعطيلها أثناء اللعبة)، وOneDrive، وSkype، والتطبيقات الأخرى التي تعمل في الخلفية.
  • يشغل التصميم المرئي لنظام Windows قدرًا كبيرًا من ذاكرة الوصول العشوائي. ما عليك سوى إيقاف تشغيل جميع أنواع الزخارف في الإعدادات ومعرفة مدى سرعة تشغيل اللعبة.
  • يمكنك استخدام أحد هذه التطبيقات الخاصة وهو Ram Booster، الذي يقوم تلقائيًا بإغلاق كل شيء غير ضروري وتحسين الإنتاجية.

يرجى ملاحظة أنه يجب استخدام جميع الطرق الموضحة أعلاه في وقت واحد. هذه هي الطريقة الوحيدة التي ستحقق بها التأثير الأكثر وضوحًا.

تحديث برنامج التشغيل

بالنسبة إلى Skyrim، يمكن زيادة التحسين باستخدام هذا أمر بسيط للغاية، ولكن يمكنك تحقيق زيادة في FPS بهذه الطريقة. التأثير الأكبر على الأداء هو:

  • برنامج تشغيل بطاقة الفيديو. يجب أن تنتبه إليها أولاً. تعتمد سرعة معالجة الصور على برنامج التشغيل هذا، لذا انتقل إلى الموقع الرسمي للشركة المصنعة لبطاقة الفيديو الخاصة بك وتأكد من أنك تستخدم أحدث إصدار من البرنامج.
  • برامج تشغيل اللوحة الأم. تعتمد سرعة جميع الأجهزة الموجودة على جهاز الكمبيوتر الخاص بك عليها. لذلك مرة أخرى، تأكد من تثبيت أحدث برامج التشغيل.
  • سائق بطاقة الصوت. لا يؤثر على الأداء بنفس القدر، ولكن لا يزال من الممكن أن يؤدي إلى التجميد والتجميد. ما عليك سوى تحديث برنامج التشغيل إلى أحدث إصدار للتخلص من احتمال حدوث مثل هذه المشكلات.

يرجى العلم أنه بالنسبة لبعض الطرز، قد يكون لإصدارات برنامج التشغيل الأقدم تأثير على الأداء. يجب عليك استشارة هذه المشكلة في المنتديات المخصصة لـ Skyrim.

تحسين نظام التشغيل

وأخيرا، يمكن تحقيق تحسين Skyrim لأجهزة الكمبيوتر الأضعف من خلال زيادة سرعة نظام التشغيل. قد يساعد هذا:

  • إلغاء التجزئة. يزيد من سرعة القرص الصلب، ونتيجة لذلك، يسمح للعبة بتحميل الأنسجة بشكل أسرع.
  • يمكن القيام بذلك يدويًا أو باستخدام برنامج خاص (على سبيل المثال، CCleaner). سيبدأ كل من نظام التشغيل واللعبة في العمل بشكل أسرع بعد هذا الإجراء.
  • تثبيت التحديثات. تعمل على إصلاح أخطاء Windows وتسمح لنظام التشغيل بالعمل بشكل أكثر استقرارًا. ونتيجة لذلك، يزيد الأداء في Skyrim أيضا.
  • إذا لم يتم تصحيح الأخطاء بشكل دوري، فقد تؤدي إلى تجميد البرنامج، بما في ذلك الألعاب.
  • بحث وإزالة الفيروسات. يمكن للبرامج الضارة أن تثقل كاهل جهاز الكمبيوتر الخاص بك، لذا حاول العثور عليها وإبطال مفعولها في الوقت المناسب.

باتباع هذه الخطوات البسيطة يمكنك تحسين أداء لعبتك، فلا تهملها.

The Elder Scrolls V: Skyrim هي الدفعة الخامسة في ملحمة لعب الأدوار الملحمية The Elder Scrolls. تتميز اللعبة الجديدة بعالم خيالي واسع ومفصل يمكنك استكشافه بما يرضيك. مثل الألعاب الأخرى في السلسلة، تسمح لك Skyrim باختيار طريقة اللعب خلال اللعبة. يمكنك أن تكون محاربًا، أو ساحرًا، أو لصًا، أو الثلاثة في نفس الوقت؛ يمكنك أن تكون جيدًا أو شريرًا أو لا هذا ولا ذاك؛ تجاهل المهام الرئيسية وقم فقط بجمع الكنوز بشكل عشوائي. أصبحت كل هذه الميزات (بالإضافة إلى العديد من الميزات الأخرى) متاحة نظرًا لحقيقة أن Skyrim تحتوي على إمكانيات غير محدودة لا يمكن أن تتمتع بها سوى لعبة كمبيوتر.

عندما يذكر أحد مطوري الألعاب (Bethesda Game Studios) أن محتوى اللعبة يستغرق حرفيًا مئات الساعات حتى يكتمل، فهذا ليس مبالغة على الإطلاق. تعتمد مدة اللعب بشكل مباشر على مدى شعورك بالفضول والاستعداد للمغامرة. من وجهة نظر رسومية، يبدو العالم من حولك وسكانه أكثر واقعية وحيوية من أي وقت مضى. يكتمل اكتمال الصورة بمرافقة موسيقية ممتازة كتبها نفس الملحن الذي كتب موسيقى Morrowind و Oblivion. وهذا يجعل اللعبة المتميزة بالفعل أكثر ثراءً.

الغرض من هذا الدليل هو السماح لك بفهم جميع خيارات التكوين المتاحة في Skyrim وممارستها بشكل أفضل، بالإضافة إلى الإعدادات المتقدمة الخاصة لتحسين تجربة اللعب الخاصة بك.

  • المعالج: وحدة المعالجة المركزية ثنائية النواة بسرعة 2 جيجا هرتز (وحدة المعالجة المركزية رباعية النواة)
  • ذاكرة الوصول العشوائي: 2 جيجابايت (4 جيجابايت) ذاكرة الوصول العشوائي
  • القرص الصلب: مساحة خالية لا تقل عن 6 جيجابايت
  • بطاقة الفيديو: متوافقة مع DirectX 9 (GeForce GTX 550 Ti أو GeForce GTX 260 أو أعلى)
  • بطاقة الصوت: متوافقة مع DirectX
  • اتصال بالإنترنت: مطلوب للوصول إلى Steam
  • نظام التشغيل: ويندوز إكس بي، فيستا أو ويندوز 7

ستجد في هذا الدليل أوصافًا كاملة لجميع الإعدادات الموجودة في قوائم الخيارات المتنوعة للعبة. لمقارنة تأثير إعداد معين على جودة صورة اللعبة، قمنا بتزويد هذه المادة بلقطات شاشة داخل اللعبة توضح بوضوح الإجراء "قبل" تطبيق تأثير معين و"بعده". يتم توفير معلومات تفصيلية لكل إعداد حول التأثيرات والإمكانيات التي يتم تحقيقها باستخدامه. ضع في اعتبارك أيضًا أن مدى تأثير أي خيار على نظامك يعتمد تحديدًا على تكوين النظام لديك، بالإضافة إلى إعدادات اللعبة الأخرى وإعدادات النظام العامة. لقد حاولنا توفير أكبر قدر ممكن من المعلومات هنا حتى تتمكن من اتخاذ اختيارات مستنيرة (أي الإعدادات التي يجب تمكينها وتلك التي لا يجب تمكينها) والتي توفر التوازن الأمثل بين جودة الصورة والأداء.

تحسين النظام العام

قبل الانتقال إلى الإعدادات داخل اللعبة، تأكد من تثبيت Windows نفسه وبرامج التشغيل بشكل صحيح. لأنه بسبب الإعدادات غير الصحيحة لنظام التشغيل وبرامج التشغيل، ينشأ عدد كبير من مشاكل الأداء. على وجه الخصوص، يمكن أن يكون سبب التباطؤ أو التجميد أو "الإخراج" الكامل من اللعبة هو إعدادات Windows الداخلية وبعض برامج التشغيل القديمة أو التي تم تكوينها بشكل غير صحيح. استخدم دليلاً مخصصًا لإعداد جهاز الكمبيوتر الخاص بك خصيصًا للألعاب، أو على الأقل تأكد من تحديث برامج تشغيل الرسومات لديك إلى أحدث إصدار متاح.

مقياس الاداء

لتقييم نجاح أي ابتكار، ستحتاج إلى شيء يمكنه قياس أداء الألعاب بشكل موضوعي في FPS (إطارات في الثانية). أسهل طريقة لإجراء مثل هذه القياسات هي استخدام الأداة المساعدة FRAPS. قم بتنزيل هذا البرنامج وتثبيته وتشغيله حتى قبل تشغيل اللعبة نفسها. سترى عداد FPS باللون الأصفر في زاوية الشاشة. راقب قراءاتها طوال اللعبة، خاصة أثناء المشاهد ذات الرسومات المكثفة: معارك ضخمة على مساحات واسعة، خاصة حول المدن. إذا انخفض مستوى FPS الخاص بك في نفس الوقت أكثر من مرتين أو إلى مستوى الأرقام الفردية (0-9)، فهذه علامة أكيدة على أنك بحاجة إلى ضبط بعض الإعدادات بحيث لا يقل الحد الأدنى لمستوى FPS عن 25. بعد ذلك سيتم ضمان الدعم المستمر لمستويات معدل الإطارات الأمثل.

يرجى ملاحظة أنه في Skyrim، يتم تمكين المزامنة الرأسية (VSync) افتراضيًا ولا يمكن تعطيلها من خلال إعدادات اللعبة. هذا يعني أن معدل الإطارات الخاص بك سيكون مقتصرًا على مستوى معدل تحديث الشاشة، والذي عادةً ما يكون 60 إطارًا في الثانية. من الممكن أيضًا حدوث تأخيرات في الماوس. ستتم مناقشة بعض الحلول لمشكلة Vsync الافتراضية في قسم الإعدادات المتقدمة في هذا الدليل.

الاعدادات العامة

قبل أن ننظر بالتفصيل إلى إعدادات الرسومات المختلفة التي لها التأثير الأكبر على الأداء وجودة الصورة، دعونا نلقي نظرة على الإعدادات الأخرى. للوصول إلى إعدادات اللعبة، تحتاج إلى تشغيل Skyrim، أو تحميل لعبة محفوظة، أو بدء لعبة جديدة. بعد ذلك، اضغط على المفتاح ESC وحدد عنصر القائمة "الإعدادات".

سيتم تغطية الخيارات المتعلقة بالرسومات لاحقًا، ولكن الآن دعونا نلقي نظرة فاحصة على إعدادات اللعب والعرض والصوت.

طريقة اللعب

عكس Y: إذا كان هناك علامة متقاطعة بجوار هذا الخيار، فعند تحريك الماوس للأمام، ستنظر شخصيتك إلى الأسفل، كما أن تحريك الماوس للخلف سيجعله يرفع رأسه وينظر للأعلى. إذا لم يتم تحديد هذا الخيار، فإن الشخصية تتفاعل مع حركات الماوس بالترتيب المباشر: للأمام - لأعلى وللخلف - لأسفل.

حساسية المظهر: يحدد شريط التمرير هذا مستوى حساسية الماوس: كلما ارتفع مستوى شريط التمرير، أصبح الماوس أكثر حساسية لحركاتك. ولكن تذكر: إذا تأخر الماوس حتى بعد تعيين هذا المؤشر إلى الحد الأقصى، فأنت بحاجة إلى التحقق من معدل الإطارات. إذا كانت قيمتها باستمرار عند مستوى 20-25 إطارًا في الثانية، فأنت بحاجة إلى ضبط الإعدادات لتحسين مستوى الإطارات في الثانية. فقط بعد ذلك ستعود استجابة الماوس إلى وضعها الطبيعي. في قسم الإعدادات المتقدمة في هذا الدليل، سنلقي نظرة على بعض الإعدادات المتقدمة التي يمكن أن تساعد في تخفيف تأخر الماوس.

الاهتزاز: إذا كان لديك لوحة ألعاب يمكنها نقل الاهتزاز واستخدامها في Skyrim، فحدد هذا الخيار لتمكين نقل الاهتزاز أثناء اللعب. بخلاف ذلك، اترك النافذة فارغة.

وحدة التحكم 360: يجب تمكين هذا الخيار إذا كنت تلعب Skyrim باستخدام وحدة تحكم Xbox 360. إذا كانت وحدة التحكم المذكورة أعلاه متصلة بجهاز الكمبيوتر الخاص بك، ولكنك لا تريد استخدامها للعب Skyrim، فتأكد من تعطيل هذا الخيار و/أو قطع الاتصال وحدة التحكم، وإلا فقد يتسبب ذلك في حدوث تعارضات في الأجهزة.

الصعوبة: اللعبة لديها خمسة مستويات صعوبة. بالترتيب من الأسهل إلى الأصعب، يُطلق عليهم اسم المبتدئ، والمبتدئ، والماهر، والخبير، والماجستير. كلما ارتفع مستوى الصعوبة، كلما زادت صعوبة إكمال المعارك: من أجل قتل العدو، سيحتاج إلى إلحاق المزيد من الضرر. ومع ذلك، على عكس Oblivion، لن يرتفع مستوى الأعداء في Skyrim تلقائيًا ليطابق مستواك الحالي. في كثير من الأحيان ستحدث معارك مع وحدات العدو الضعيفة والقوية جدًا. علاوة على ذلك، يمكن تغيير مستوى الصعوبة في أي وقت، وستدخل التغييرات حيز التنفيذ على الفور.

إظهار العلامات العائمة: في يومياتك، يمكنك استخدام مفتاح Enter أو النقر بزر الماوس الأيسر على عناوين المهام المقابلة لتحديد العناوين التي سيتم تنشيطها. ستظهر علامة صغيرة فوق كل مهمة نشطة في المجلة. بدوره، سيتم تمييز مثل هذا المسعى بسهم على البوصلة في الجزء العلوي من الشاشة. إذا كان هذا الخيار نشطا، فستطفو نسخة أصغر من هذا السهم أيضا فوق الشخصية المقابلة (الكائن، المنطقة) من المهمة عندما يكون قريبا. يؤدي تعطيل هذا الخيار إلى إزالة العلامات العائمة، ولكن ليس له أي تأثير على عرض علامات المهام الأخرى.

حفظ أثناء الراحة: إذا تم تحديده، فعندما تغفو (النوم)، سيتم إنشاء حفظ تلقائي (الحالة في ذلك الوقت قبل النوم).

حفظ في الانتظار: مشابه للسابق. سيتم إنشاء حفظ تلقائي في كل مرة قبل تحديد خيار "الانتظار".

التوفير في السفر: مشابه للسابق. ستحفظ اللعبة تلقائيًا طوال الوقت الذي تستخدم فيه خيار Fast Travel. لحظة التوفير: قبل بدء الرحلة إلى مكان جديد.

حفظ في قائمة الأحرف: إذا كان هذا الخيار نشطًا، فيمكنك استخدامه لتحديد مقدار الوقت (بالدقائق) الذي يجب أن يمر قبل إنشاء الحفظ التلقائي بعد الدخول إلى قائمة الأحرف (افتراضي - مفتاح TAB).

تم إنشاؤها باستخدام أحد الخيارات الأربعة المذكورة أعلاه، تختلف ملفات الحفظ التلقائي عن ملفات الحفظ السريع وغيرها من ملفات "الحفظ" التي تم إنشاؤها يدويًا، ولا تحل محلها. ومع ذلك، فإن العدد الإجمالي لملفات الحفظ التلقائي الموجودة في نفس الوقت يقتصر على ثلاثة، لذا فإن "عمليات الحفظ التلقائي" الأحدث ستحل محل الملفات التي تم إنشاؤها مسبقًا. تم تصميم أربعة خيارات مختلفة للحفظ التلقائي لتسهيل إنشاء عمليات الحفظ التلقائي بشكل منتظم. بحيث إذا نسيت الحفظ يدويًا أو استخدام الحفظ السريع، فلديك نقطة جديدة وجيدة واحدة على الأقل لاستئناف اللعبة. إذا كنت تستخدم الحفظ السريع أو الحفظ اليدوي غالبًا، فلن يكون تفعيل هذه الخيارات الأربعة ضروريًا.

عرض

السطوع: يقوم شريط التمرير هذا بضبط السطوع الإجمالي للعبة. اضبطه وفقًا لتفضيلاتك. يتوافق موضع شريط التمرير في المنتصف مع مستوى السطوع الافتراضي.

عتامة HUD: تتيح لك ضبط الشفافية للعناصر الرئيسية لشاشة العرض العلوية (HUD): مقياس البوصلة والتقاطع والصحة والسحر ومستويات القدرة على التحمل. كلما قمت بتحريك شريط التمرير إلى اليسار، أصبحت هذه العناصر أكثر شفافية، حتى تصبح غير مرئية تمامًا في أقصى يسار شريط التمرير. إذا كان الوجود المستمر لـ HUD يبدو متطفلاً أو مشتتًا بالنسبة لك، فيمكنك تقليل مستوى شفافية عناصره، وتركها مرئية، ولكن أقل تعبيرًا.

Actor Fade، وItem Fade، وObject Fade، وGrass Fade، وLight Fade، وSpectularity Fade: تؤثر جميعها على الأداء وجودة الصورة وسيتم تناولها في الأقسام الخاصة بها في هذا الدليل.

علامة التصويب: إذا قمت بتحديد هذا المربع، ستظهر علامة تصويب مستديرة في وسط شاشة اللعبة. إذا قمت بإزالة علامة الاختيار، سوف تختفي البصر. ومع ذلك، حتى إذا قمت بإيقاف تشغيل عرض التقاطع، فسيظل رمز العين معروضًا في منتصف الشاشة أثناء التسلل، مما يشير إلى مستوى التعرض.

ترجمات الحوار: عند تحديد هذا الخيار، يتم عرض ترجمات للاستجابات المنطوقة للشخصيات التي تشارك في الحوار معها. ومع ذلك، لن يتم عرض أي شيء يقولونه خارج محادثتهم المباشرة معك باستخدام الترجمة.

الترجمات العامة: يحدد هذا الخيار ما إذا كانت الكلمات التي تنطقها شخصيات اللعبة خارج الحوار معك سيتم عرضها كترجمات.

يمكن توضيح الفرق بين الإعدادين الأخيرين من خلال هذا المثال: إذا مررت بشخصيات في اللعبة وهم يتمتمون بشيء غير مسموع، أو عندما تشارك في قتال معهم، فسيتم عرض كلماتهم كترجمات مع "ترجمات عامة" ' تم تمكين الخيار . إذا كنت تتحدث مع شخصية معينة وكانت واجهة الحوار مفتوحة، فسيتم تكرار جميع إجابات المحاور مع الترجمة فقط عند تحديد "ترجمات الحوار". إذا كان كلا الخيارين نشطين، فسيتم تكرار جميع الكلمات المنطوقة في النص.

صوتي

Master: هذا هو عنصر التحكم الرئيسي فيما يتعلق بمستوى الصوت الإجمالي لجميع أصوات اللعبة.
التأثيرات والخطوات والصوت والموسيقى: تقوم أشرطة التمرير هذه بضبط مستوى الصوت لعناصر اللعبة المقابلة.

يمكن تخصيص العديد من جوانب اللعب والواجهة والصوت لاحقًا (أثناء اللعب). ستتم مناقشة ذلك بمزيد من التفصيل في قسم "الإعدادات المتقدمة" في هذا الدليل. حان الوقت الآن لإلقاء نظرة على الإعدادات المختلفة المتعلقة بالرسومات.

اعدادات الفيديو

تتوفر مجموعة كاملة من إعدادات الرسومات في قائمة الخيارات، والتي يمكن استدعاؤها عند تشغيل اللعبة من خادم ألعاب Steam. في هذا القسم، سنلقي نظرة فاحصة على كل إعدادات الرسومات ونرى كيف تؤثر على الأداء وجودة الصورة.

نبدأ الرسم البياني للأداء لكل إعداد من الإعدادات في "المستوى الأساسي"، حيث يتم ضبط جميع الخيارات على إعداد مسبق عالي التفاصيل ويتم تعطيل المزامنة الرأسية (VSync) (كيفية تعطيلها موجودة في "الإعدادات المتقدمة"). ومن هذا الأساس، قمنا بتنويع إعدادات محددة لقياس تأثيرها على الأداء وجودة الصورة.

معلمات النظام الذي اختبرنا اللعبة عليه:

  • جي فورس جي تي اكس 560 1 جيجا
  • إنتل كور آي 7 940
  • 3 جيجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي
  • ويندوز 7 64 بت
  • برامج تشغيل NVIDIA 285.79 بيتا
  • القرار والحواف

يغطي هذا القسم إعدادات الفيديو العامة الموجودة في نافذة الخيارات الرئيسية، والتي يمكن الوصول إليها بعد تشغيل Skyrim Launcher.

محول الرسومات: تظهر هنا بطاقة الرسومات (GPU) الخاصة بك. تأكد من تعريفه بشكل صحيح. إذا لم يكن الأمر كذلك، راجع قسم تحسين النظام العام في هذا الدليل. يمكنك أيضًا قراءة بداية قسم الإعدادات المتقدمة للتعرف على كيفية إعادة ضبط جميع الإعدادات على إعداداتها الافتراضية.

نسبة العرض إلى الارتفاع: يحدد هذا الخيار نسبة ارتفاع شاشتك إلى عرضها ويؤثر على الخيارات المتاحة لك في إعداد الدقة. لتجنب تشوه الصورة، اختر خيار النسبة الذي يتوافق مع شاشتك. في معظم شاشات العرض الحديثة تكون 16:9 أو 16:10، وفي الموديلات القديمة تكون 4:3. يجب تعيين نسبة العرض إلى الارتفاع الصحيحة تلقائيًا، ولكن إذا لم تكن متأكدًا، فقم بإجراء اختبار بسيط: تأكد من أن الكائنات المستديرة في اللعبة (على سبيل المثال، الدروع) تبدو مستديرة حقًا. إذا تم تسطيح هذه الكائنات أو تمديدها (لديها شكل قطع ناقص)، فسيتم تعيين النسب بشكل غير صحيح.

الدقة: يحدد هذا دقة صورة اللعبة، معبرًا عنها بعدد وحدات البكسل الأفقية والرأسية (على سبيل المثال، 1920 × 1080 بكسل). يقتصر عدد خيارات الدقة على المعلمات التالية: إمكانيات بطاقة الفيديو والشاشة؛ هل هناك علامة اختيار بجوار "إظهار كافة القرارات"؟ إعدادات "نسبة العرض إلى الارتفاع" التي تمت مناقشتها أعلاه. كلما ارتفع مستوى الدقة الذي حددته، أصبحت الصورة على شاشة شاشتك أكثر تفصيلاً. لا تنس أيضًا أن الدقة العالية جدًا يمكن أن تؤدي إلى زيادة الحمل على النظام (خاصة على بطاقة الفيديو)، ونتيجة لذلك سينخفض ​​المستوى العام لأداء الألعاب. للحصول على صورة أكثر وضوحًا على شاشات LCD، تحتاج إلى تحديد أعلى مستوى دقة ممكن (ما يسمى بدقة الشاشة "الأصلية"). في نفس الحالة، عند تحديد دقة أقل من الحد الأقصى المحتمل، حدد أيضًا المربع الموجود بجوار مربع "Windowed Mode"، والذي سيتم مناقشة معناه لاحقًا في النص.

يوضح الرسم البياني التغييرات في قيم FPS اعتمادًا على التغييرات في إعدادات الدقة:

يوضح الرسم البياني أن قيمة FPS تتناسب عكسيًا مع مستوى الدقة: كلما كانت الصورة أفضل، انخفض الأداء. لكن في لعبتنا، لا ينخفض ​​معدل الإطارات في الثانية (FPS) على نطاق واسع كما هو الحال في ألعاب أخرى. الشيء هو أن مستوى تحميل وحدة المعالجة المركزية (CPU) في Skyrim محدود بالقوة. هذا يعني أنه إذا كان المعالج الخاص بك ضعيفًا بعض الشيء، ولكن لديك بطاقة فيديو قوية، فلن يكون لتغيير الدقة أي تأثير ملحوظ على الأداء العام للنظام.
وضع Windowed: إذا كنت تريد تشغيل Skyrim في نافذة منفصلة على سطح المكتب (بحيث لا تشغل اللعبة الشاشة بأكملها، وتخفي التطبيقات الأخرى وعناصر Windows)، فحدد هذا المربع. يعد تشغيل اللعبة في هذا الوضع هو الحل الأفضل إذا كنت بحاجة إلى تقليل دقة شاشة اللعبة لتحسين الأداء مع الحفاظ على وضوح الصورة. ومع ذلك، يمكن أن يسبب هذا مشاكل في تخصيص الذاكرة في النظام، لذلك إذا واجهت أي عدم استقرار، فمن الأفضل العودة إلى وضع ملء الشاشة.

الحواف: طريقة تقلل من "خشونة" الخطوط - الحواف (AA) - في Skyrim متاحة للاستخدام في أربعة خيارات: "إيقاف" (إيقاف)، "عينتان"، "4 عينات" و"8 عينات". وهذا يتوافق مع 0 و2 و4 و8 مرات من خاصية Multi-Sample Anti-Aliasing (MSAA). كلما ارتفع مستوى مقاومة التعرجات، أصبحت حدود الكائنات المختلفة في عالم اللعبة أقل خشونة. ولكن كلما ارتفع المستوى المحتمل لخسارة FPS.

في الصور أعلاه لاحظ سقف المبنى والسياج الخشبي خلف شخصية اللاعب مباشرة. عندما لا يتم تطبيق الصقل، يكون لخطوط هذه الكائنات تأثير "خشن" واضح. عندما يتم ضبط مستوى AA على "عينتين"، تكون قطع الجاجي قد تم تنعيمها بالفعل إلى حد كبير. على مستوى "4 عينات"، تكون الخطوط مستقيمة تمامًا تقريبًا. من الصعب جدًا تقدير جمال اختيار مستوى "8 عينات" بالعين المجردة، على الأقل في لقطات الشاشة الثابتة هذه.

بغض النظر عن مستوى الصقل الذي نختاره، فإن بعض جوانب اللعبة ستظل تبدو غير متساوية إلى حد ما، وخاصة أوراق الشجر. يمكن تصحيح ذلك باستخدام مرشح FXAA (المزيد حول هذا الأمر لاحقًا في النص)، أو عن طريق فرض حواف الشفافية، والتي تمت مناقشتها بالتفصيل في قسم "إعدادات برنامج تشغيل الفيديو" في هذا الدليل.

يظهر أدناه تأثير الأداء لتغيير هذا الإعداد:

يمكن أن يكون للصقل تأثير كبير على FPS، لكن الكثير يعتمد أيضًا على الدقة التي تختارها. كما ترون في الرسم البياني، فإن استخدام 8x MSAA بشكل عام له تأثير كبير على الأداء، مما يؤدي إلى تحسن هامشي فقط في جودة الصورة. على العموم، إذا كنت تريد استخدام خاصية منع التعرج، فإن أفضل الخيارات هي 2x أو 4x MSAA. ولكن إذا كنت بحاجة إلى زيادة مستوى FPS، فإن MSAA هو الشيء الذي يجب تعطيله أولاً. يمكن أيضًا اعتبار FXAA طريقة بديلة لتنعيم الصور، لكننا سنتحدث عن ذلك لاحقًا. يرجى أيضًا ملاحظة أن 8x MSAA تسبب في حدوث عيوب بدقة 2560 × 1600، لذلك لم نقم بإجراء قياسات الأداء على مجموعة المعلمات هذه.

الترشيح متباين الخواص

التصفية متباينة الخواص: التصفية متباينة الخواص (AF) هي تقنية لتحسين النسيج مصممة لتحسين وضوح الصورة على الأسطح المائلة نحو المشاهد. يمكن ملاحظة أنسجة مماثلة في الصور أدناه عند النظر إلى الطريق الذي ينفتح أمامنا. هنا، يتم أولاً إيقاف الترشيح متباين الخواص، ثم يتم زيادة تعدديته من مرتين إلى ستة عشر مرة. كلما زاد عامل التركيز البؤري التلقائي المستخدم، أصبح سطح الطريق أكثر وضوحًا ووضوحًا، ويتراجع إلى المنظور.

في لقطات شاشة اللعبة هذه، يمكنك رؤية كيف تتغير جودة الصورة عند تطبيق مستوى معين من التركيز البؤري التلقائي. يكون هذا التأثير أكثر وضوحًا على المسار الرئيسي المصنوع من الكتل الخشبية وعلى الطريق الحجري الموازي له: مع زيادة التركيز البؤري التلقائي، تصبح أكثر وضوحًا. حتى مع وجود عامل ترشيح متباين الخواص يبلغ 2، يبدو التحسن العام في التفاصيل كبيرًا، ومع تطبيق 4x AF، يكون وضوح النسيج على المسافات المتوسطة أعلى بشكل ملحوظ مما كان عليه قبل تطبيق المرشح. بمعامل 8، حتى الأسطح البعيدة تصبح أكثر وضوحًا، في حين أن 12 و16 يُجريان تحسينات طفيفة فقط على المستوى السابق.

إذا كنت ترغب في تحسين جودة القوام بشكل أكبر باستخدام التصفية متباينة الخواص، فيمكن تنشيط هذا المؤشر بالقوة من خلال لوحة التحكم الخاصة ببطاقة الفيديو. وفي هذه الحالة ستكون جودة الصورة أكثر وضوحًا مقارنة باستخدام التركيز البؤري التلقائي مباشرةً من خلال واجهة الإعدادات الرسومية الخاصة باللعبة. ستتم مناقشة هذه المشكلة بمزيد من التفصيل في قسم "إعدادات برنامج تشغيل الفيديو" في هذا الدليل.

يظهر أدناه اعتماد الأداء على التغيرات في مؤشرات التركيز البؤري التلقائي:

التصفية متباينة الخواص لها تأثير بسيط جدًا على أداء بطاقات الفيديو الحديثة. في جوهر الأمر، يعد مستوى التركيز البؤري التلقائي 8 هو الخيار الأفضل، في حين أن مستوى التركيز البؤري التلقائي 16 يستحق الاختيار لأولئك الذين يريدون أقصى قدر من وضوح الصورة مع خسارة قليلة في الأداء. إذا كان لديك بطاقة فيديو قديمة أو كان عليك "اقتلاع" كل وحدة في مؤشر FPS حرفيًا، فإن 2 AF يكفي لتجربة تحسن ملحوظ في جودة الملمس مقارنة بالغياب التام لمثل هذا المرشح.

الإعدادات المسبقة التفصيلية

التفاصيل: في اللعبة لديك أربعة إعدادات تلقائية رئيسية لمستوى جودة الرسومات: منخفض، ومتوسط، ومرتفع، وفائق. يؤثر كل إعداد مسبق على نطاق واسع من الإعدادات، بالإضافة إلى تأثيرات مرشحات الحواف والمرشحات متباينة الخواص. بشكل عام، هذه التركيبة لها تأثير كبير على تحسين الأداء وجودة الصورة. ومع ذلك، لا تنس أن جميع عمليات التثبيت قد تم إجراؤها نيابةً عنك وتأتي كمجموعة جاهزة. لذلك، فإن استخدام الإعدادات المسبقة ليس خيارًا عندما تحتاج إلى تخصيص الرسومات في Skyrim خصيصًا لك وبدقة متناهية.

توضح الأشكال أعلاه الاختلافات بين إمكانيات كل إعداد مسبق:

  • على المستوى المنخفض (Low) تبدو الصورة مقبولة بشكل عام، لكن تفاصيل عالم اللعبة سيئة بصراحة. القوام ضبابي جدًا على الرغم من ضبط جودة النسيج على "متوسط"، وهو ليس أقل إعداد ممكن. العشب وأوراق الشجر غير مرئية تقريبًا، والأشياء تبدو غير عادية بالنسبة لعالم اللعبة، والظلال قصيرة جدًا: لذلك، كل ما هو موجود بالفعل خلف الشخصية لا يلقي بظلاله على الإطلاق. ولا ينعكس أي شيء آخر في الماء سوى السماء. لا يتم أيضًا تطبيق مرشحات Antialiasing وTexture Filtering، مما يؤدي إلى ظهور حواف خشنة وصور بعيدة غير واضحة.
  • على المستوى المتوسط ​​(متوسط)، يتم ضبط معلمة "جودة الملمس" على أعلى قيمة. ومع ذلك، فإن هذا لا يؤثر بشكل كبير على مستوى وضوح الصورة العامة نظرًا لتنشيط FXAA في نفس الوقت والتحسين المتعدد العينات بأربعة أضعاف. يتم استخدام أحدث المرشحات لتقليل القوام الخشن. زيادة الظلال وظهور الأشجار والتفاصيل الأخرى في المسافة تضيف عمقًا أكبر للصورة العامة. لا تعكس المياه السماء فحسب، بل تعكس أيضًا العناصر الرئيسية للمنطقة، والتي تبدو أكثر واقعية.
  • في المستوى "العالي"، تبدو الكائنات أكثر وضوحًا نظرًا لأن FXAA و8x Multisample Antialiasing و8x Anisotropic Filtering نشطة في وقت واحد. تعمل هذه المرشحات معًا على تحسين جودة الصورة عن طريق تقليل التشويش إلى الحد الأدنى. يبدو العشب وأوراق الشجر أكثر واقعية، كما هو الحال مع الأشياء القريبة. تبرز الحظائر وجذوع الأشجار والصخور والجسر في واقعيتها على اليمين، في حين يتخذ سطح الأرض (القريب والبعيد على حد سواء) خطوطًا أكثر وضوحًا. أصبح ظل الشخصية أكثر وضوحًا (نظرًا لزيادة دقته)، وزادت بقية الظلال إلى طولها الطبيعي. يعكس الماء بالفعل كل شيء، وليس السماء فقط.
  • على المستوى الفائق، تظهر اختلافات ملحوظة عند الأجسام البعيدة. بدأت معظم الأشياء الموجودة على اليمين تلقي بظلالها، وازداد عدد الأشجار على قمة الجبل، وأصبحت الجبال نفسها أكثر تفصيلاً. لقد خضع سطح الماء لتغييرات طفيفة، وأصبح أكثر تشابهًا مع درجات ألوان السماء. ومن خلال زيادة مستوى الترشيح متباين الخواص إلى 16، أصبحت الأنسجة البعيدة أيضًا أكثر وضوحًا بشكل ملحوظ.

يظهر أدناه اعتماد مستوى الأداء على التغييرات في الإعدادات التفصيلية:

يوضح الرسم البياني كيف يمكن أن يتغير الأداء بشكل ملحوظ اعتمادًا على إعدادات التفاصيل المختلفة. تبين أن الانتقال من متوسط ​​إلى مرتفع مهم جدًا عند الدقة المنخفضة، مما يقلل من معدل الإطارات بمقدار النصف تقريبًا. ولكن على أي حال، فإن مجموعة الإعدادات لكل من الإعدادات المسبقة بعيدة عن المثالية. نوصي بالبدء بإعدادات التفاصيل التي تناسب نظامك بشكل أفضل (دون التحميل الزائد عليه)، ثم ضبط كل مرشح على حدة لتحقيق التوازن الأمثل بين الأداء وجودة صورة اللعبة.
في القسم التالي، نبدأ فحصًا تفصيليًا لجميع الإعدادات الرسومية المتوفرة عند النقر فوق الزر "متقدم" في نافذة خيارات Skyrim.

الملمس وجودة التمويه الشعاعي

جودة الملمس: الملمس (بشكل عام) عبارة عن صور تغطي أسطح جميع الكائنات الموجودة في عالم اللعبة، مما يمنح مظهرها تأثيرًا من العمق والتفاصيل. يضبط هذا الإعداد مستوى تفاصيل الأنسجة ويحتوي على خيارات منخفضة ومتوسطة وعالية. ومع تغيرها من الأدنى إلى الأعلى، يزداد العمق البصري وتفاصيل الهياكل، مما يؤدي إلى تحسين الإدراك العام للصورة.

في لقطات الشاشة أعلاه، يمكنك أن ترى كيف يؤثر استخدام درجة أو أخرى من هذا التأثير على جودة الصورة. في المستوى المنخفض، تكون تفاصيل الأسطح والأشياء سيئة للغاية. يتم ذلك في المقام الأول لضمان تشغيل اللعبة حتى على أضعف تكوينات النظام. على المستوى المتوسط، تبدو الصورة العامة أكثر تفصيلًا: تصبح الأوراق أكثر وضوحًا، ويصبح لحاء الأشجار أكثر واقعية، ويصبح الطريق منظمًا وعميقًا. التل الصخري الذي يمكن رؤيته على مسافة إلى اليمين يكتسب أيضًا تفاصيل واضحة. عند استخدام High، يكون الفرق مع المستوى السابق ملحوظًا أيضًا: يصبح اللحاء والأوراق أكثر وضوحًا، ويصبح الطريق أكثر وضوحًا، والصخور (بغض النظر عن المسافة) "متضخمة" بتفاصيل جديدة.

حاول استخدام الترشيح متباين الخواص (AF، الذي تمت مناقشته مسبقًا في البرنامج التعليمي) لتحسين وضوح الأنسجة. تذكر أيضًا أن إعدادات FXAA (التي ستتم مناقشتها لاحقًا) تميل إلى تشويش الصورة العامة قليلاً وبالتالي يمكن أن تقلل من وضوح وتعريف الأنسجة. لذلك، إذا كنت تهتم بملمس شديد الوضوح، فلا ينبغي استخدام FXAA.
ويظهر فيما يلي تأثير هذا المؤشر على مستوى الأداء:

كما ترون من الرسم البياني، فإن هذا الإعداد له تأثير معتدل جدًا على مستوى FPS. ومع ذلك، لا يمكن للرسم البياني أن يوضح أنه إذا كانت بطاقة الفيديو الخاصة بك تحتوي على كمية صغيرة من ذاكرة الوصول العشوائي (RAM للفيديو؛ VRAM)، فقد تواجه "تباطؤًا" طفيفًا أو "تأخيرًا" دوريًا عند استخدام المستوى العالي. الحد الأدنى الذي نوصي به هو المستوى المتوسط، حيث أن التفاصيل في المستوى المنخفض لا تزال ضبابية للغاية بحيث لا يمكنك الاستمتاع باللعبة.

جودة التمويه الشعاعي: يضبط هذا الإعداد مقدار رؤية تأثير التمويه الشعاعي، والذي يُستخدم غالبًا لمحاكاة الارتباك والألم عندما تفوت الضربات في المعركة. يطلق عليه "شعاعي" لأن الاهتزاز والضبابية يبدوان وكأنهما يشعان في دوائر من وسط الشاشة. هناك ثلاثة خيارات (مستويات) متاحة لهذا التأثير: منخفض ومتوسط ​​ومرتفع. وكما تبين الممارسة، لا يوجد فرق كبير بين هذه المستويات الثلاثة.

كان الهدف من إطارات المقارنة الخاصة بلقطات الشاشة إظهار الفرق في استخدام كل مستوى من هذا الإعداد، ولكن رؤيته يمثل مشكلة كبيرة نظرًا لأن هذا في حد ذاته تأثير ديناميكي. وعلى الرغم من حقيقة أن المستويات المتوسطة والعالية في لقطات الشاشة تبدو أكثر "اهتزازًا" من المستويات المنخفضة، إلا أنه أثناء اللعب الديناميكي، تبدو الدرجة الإجمالية "للارتعاش" لكل مستوى هي نفسها تقريبًا. باستخدام هذا الإعداد، لن تتمكن من إيقاف التأثير تمامًا (إلا إذا كنت ترغب في ذلك). لمزيد من المعلومات حول كيفية القيام بذلك، راجع قسم "الإعدادات المتقدمة" في هذا الدليل.

يظهر أدناه تأثير الأداء لتغيير هذا الإعداد:

يؤكد الرسم البياني أن تغيير معلمة Radial Blur Quality ليس له تأثير ملحوظ على أداء الألعاب (ويرجع ذلك أساسًا إلى حقيقة أن تغيير مستويات المعلمة نفسها لا يؤثر بشكل كبير على الصورة المرئية).

عدد الملصقات وتفاصيل الظل (تفاصيل الظل وكمية الملصقات)

تفاصيل الظل: يتحكم هذا الإعداد في الدقة الإجمالية لمعظم الظلال التي يلقيها اللاعبون والأشياء والمباني في Skyrim، بالإضافة إلى طول تلك الظلال. هناك أربعة مستويات متاحة: منخفض ومتوسط ​​ومرتفع وفائق.

في الصور أعلاه، يمكنك أن ترى أنه عند المستوى المنخفض، يلقي البطل والشجرة المجاورة له ظلالاً غير واضحة بسبب اختيار الدقة المنخفضة للحفاظ على أداء الألعاب. على المستوى المتوسط، تصبح حدود الظلال أكثر وضوحًا. باستخدام High تصبح أكثر تفصيلاً، على الرغم من أن بعض التشويش لا يزال موجودًا. يصبح التظليل الإضافي ملحوظًا على مسافات متوسطة. في Ultra، هناك تحسن طفيف في مظهر الظلال، والتي تظهر أيضًا على الصخور والأجزاء المتدلية في المسافة.

نظرًا لطبيعة ظلال اللعبة، ستختلف جودتها بشكل ملحوظ حسب المسافة ومصدر الإضاءة. على سبيل المثال، الظل الذي يلقيه جسم داخلي من حريق قريب سيكون له حواف ناعمة وسيظهر أكثر تفصيلاً. وستظل ظلال الأشياء البعيدة عن النار "مربعًا". بالمناسبة، لاحظنا وجود “خلل” صغير في اللعبة (ليس فقط في لحظة اللعبة هذه) ويمكن رؤيته في الصور أعلاه: بعد تغير مستوى تفاصيل الظل من High إلى Ultra، تظهر أوراق إضافية على الأشجار البعيدة.

هناك عدة طرق لإضافة الظلال وتخصيصها باستخدام مجموعة من الأوامر الموضحة في قسم الإعدادات المتقدمة. يمكنك أيضًا إضافة الجمال إلى أجواء الألعاب من خلال عرض الظلال بشكل أكثر عمقًا باستخدام Ambient Occlusion المثبت مسبقًا. لمعرفة المزيد حول هذا الأمر، راجع قسم "إعدادات برنامج تشغيل الفيديو".

كيف يتغير أداء الألعاب اعتمادًا على التغييرات في معلمة تفاصيل الظل يمكن رؤيتها في هذا الشكل:

يوضح الرسم البياني التأثير الكبير لمستوى تفاصيل الظل على FPS. وهذا ليس مفاجئًا نظرًا لاستخدام الظلال على نطاق واسع في جميع أنحاء عالم الألعاب. من الناحية العملية، يمكن أن يكون تأثير هذه المعلمة على FPS أكثر أهمية في بعض حلقات اللعبة، لذا استخدمها باعتدال حتى لا تضر بالأداء وتتخلص من التأخير في بعض الحلقات المحددة. على سبيل المثال، يمكن أن يؤدي التبديل من Ultra إلى High إلى زيادة معدل الإطارات في الثانية بشكل كبير دون أي خسارة في جودة الصورة.

كمية الملصقات: يحدد هذا الإعداد عدد الملصقات التي يمكن رؤيتها مرة واحدة. كقاعدة عامة، الملصقات عبارة عن صور صغيرة يتم تطبيقها بالإضافة إلى ذلك على الشخصيات والأشياء والمنطقة المحيطة بها. يمكن أن تكون هذه قطعًا من الأوساخ أو الدم أو علامات الفحم. الخيارات المتاحة هي لا شيء، ومتوسط، وعالي، وفائق. ومع ذلك، يبدو أن هذا الخيار في Skyrim ليس له أي تأثير على تناثر الدم، لأنه حتى مع إيقاف تشغيل الخيار، تظل أسلحتك وأعدائك والشاشة (من الخلف) دموية تمامًا أثناء المعركة.

كانت الاختلافات الرئيسية عند اختلاف مستويات هذا التناغم واضحة في ظهور عدد كبير من البقع السوداء المتفحمة على الأرض بعد استخدام التعويذات المدمرة. وهي لا تكون موجودة عندما لا يتم تمكين معلمة كمية الملصق على الإطلاق؛ يوجد بالفعل الكثير منهم على المستوى المتوسط؛ لم يعد التبديل إلى المستوى العالي والفائق يزيد بشكل ملحوظ من عدد الملصقات التي تظهر على الشاشة في وقت واحد. على الرغم من صعوبة حساب عدد الملصقات التي تظهر في معظم المشاهد عمليًا، إلا أن القيم النظرية للحد الأقصى لعدد هذه الصور الإضافية هي كما يلي: لا شيء - 0، متوسط ​​- 100، مرتفع - 250 وفائق - 1000.

يتم عرض اعتماد الأداء على تغيير هذه المعلمة أدناه:

يوضح الرسم البياني أن هذا الإعداد له تأثير بسيط جدًا على أداء اللعبة، على الرغم من أنه يمكن أن "يثقل كاهل" النظام قليلاً في معارك ضخمة عند استخدام التعويذات وإنشاء الكثير من الشارات (مثل الدم والسخام وما إلى ذلك). نظرًا لأن الإعدادات العالية في معظم الحالات لا تُحدث تغييرًا جذريًا في المظهر، فإننا نوصي بضبطها على متوسط ​​لتحقيق التوازن الأمثل بين الأداء وجودة الصورة.

FXAA والانعكاسات في الماء (FXAA والماء)

FXAA: يعد مرشح FXAA من NVIDIA (اختصار لـ Fast Approximate Anti-Aliasing) تقنية لتنعيم الحواف المسننة التي أثبتت فعاليتها إلى حد كبير ومتوسطة الفعالية. هناك أربعة خيارات متاحة للاختيار: إيقاف، ومنخفض، ومتوسط، ومرتفع. يمكن استخدام FXAA بدلاً من أو بالاشتراك مع مرشح Antialiasing القياسي للألعاب الذي قمنا بتغطيته سابقًا في هذا الدليل.

تُظهر لقطات الشاشة أعلاه المجموعات الرئيسية لمرشحات الصقل المتنوعة المتوفرة في Skyrim. في الزوج الأول من الصور، لم يتم استخدام الحواف القياسية على الإطلاق، فقط تأثير FXAA هو المرئي هناك. عند تشغيل هذا المرشح، يصبح العدد الإجمالي للخطوط المتعرجة أصغر بكثير، مثل مخطط الجزء العلوي من الجسر في المسافة، والشجيرات والأشجار، ومخطط الحصان وراكبه. ومع ذلك، فإن هذا المرشح أيضًا يطمس الصورة العامة قليلاً، مما يجعلها ضبابية قليلاً ويقلل من وضوح الأنسجة، كما هو موضح في مثال الألواح الخشبية للجسر في المقدمة. في الصورة الثالثة، تم إيقاف تشغيل FXAA بالفعل، وبدلاً من ذلك تم تشغيل ميزة مكافحة التعرج القياسية (8xAA) ثماني مرات. عند مقارنة الصورة الثالثة بالصورة الأولى والثانية (حيث تم استخدام FXAA فقط)، يمكن ملاحظة أن مستوى AA 8x يزيل "الصور غير الواضحة" على معظم الكائنات دون طمسها مثل FXAA. تبدو الصورة العامة نفسها أكثر وضوحًا، ولكن تجدر الإشارة إلى أن 8x AA لا يعمل على تلطيف أوراق الشجر. حسنًا، الصورة الأخيرة هي صورة يتم فيها تشغيل FXAA وثمانية أضعاف AA معًا. تبدو سلسة للغاية. ومع ذلك، فإن الصورة العامة لا تزال غير ضبابية كما هو الحال مع FXAA فقط، والضباب أكثر وضوحًا.

يظهر تأثير تغيير هذا الفلتر على الأداء أدناه:

تظل FXAA وفية لسمعتها كمرشح متوسط ​​الكفاءة، ولها تأثير ضئيل على FPS عند دقة مختلفة. وهذا يجعله مساعدًا لا غنى عنه لأولئك اللاعبين الذين يبحثون عن أداة تجانس الخطوط موفرة للموارد وفعالة إلى حد ما بدلاً من خيار مرشح Antialiasing الأكثر كثافة واستهلاكًا للموارد والمتوفر في قائمة اللعبة. من ناحية أخرى، إذا كان تمويه FXAA يمثل مصدر قلق بالنسبة لك، ولكنك لا تزال ترغب في تحقيق حواف أوراق الشجر، فيمكنك تمكين حواف الشفافية، والتي سنتناولها بمزيد من التفاصيل في قسم إعدادات برنامج تشغيل الفيديو.

الماء: هناك أربعة خيارات للانعكاسات التي تظهر على سطح الماء: تعكس الأرض، تعكس الأشجار، تعكس الكائنات، وتعكس السماء. إذا رغبت في ذلك، يمكنك تعطيل جميع الانعكاسات عن طريق إلغاء تحديد المربعات المقابلة (لا يعكس أي شيء)، أو العكس، قم بتمكينها جميعًا معًا (عكس الكل). اعتمادًا على خيار الانعكاس المحدد، سيتغير لون وواقعية الماء في اللعبة.

تقارن لقطات الشاشة أعلاه بين الخيارات الرئيسية للانعكاسات في الماء. انتبه للمياه المحيطة بالآثار القريبة والمياه البعيدة جدًا. عندما يتم إيقاف جميع الانعكاسات، يبدو الماء مسطحًا إلى حد ما، بلون أزرق شاحب. عند تشغيل Reflect Land، تكون الخطوط العامة للمناظر الطبيعية مرئية في الماء. عندما تقوم بتنشيط "انعكاس الأشجار"، يمكنك رؤية انعكاسات الأشجار في الماء بوضوح. تُظهر لقطة الشاشة مع تشغيل الكائنات العاكسة أن الصخور والعناصر الأكثر تفصيلاً لسطح الأرض مرئية بالفعل في الماء. يؤثر تطبيق Reflect Sky على مظهر سطح الماء، مما يمنحه إضاءات واقعية ولونًا متغيرًا. عند تحديد كل هذه الخيارات معًا، مقارنةً بلقطات الشاشة Reflect Nothing، تُظهر صورة Reflect All بوضوح عمق الصورة وواقعيتها التي تم تحقيقها بفضل العناصر المنعكسة المتنوعة.

يتم توضيح اعتماد الأداء على تغيير معلمات خيارات الانعكاس أدناه:

يوضح هذا الرسم البياني أنه عند تمكين خيارات الانعكاس بشكل فردي، فلن يكون لها أي تأثير ملحوظ على أداء الألعاب. ومع ذلك، عندما يتم تمكينها جميعًا معًا، ستكون هناك قفزة طفيفة في معدل الإطارات. ونظرًا لمدى أهمية هذه الخيارات في تحسين الواقعية وعمق الأجسام المنعكسة في الماء، فمن المستحسن عمومًا تركها قيد التشغيل. على الأقل إذا كنت لا تقاتل من أجل كل وحدة FPS بينما توجد أسطح مائية كبيرة في مشاهد اللعبة.

الكائنات والشخصيات في مجال الرؤية (تلاشي الكائن والممثل)

هناك عدد من الإعدادات المتاحة في علامة التبويب عرض المسافة في نافذة الخيارات المتقدمة. فهي تحدد المسافة بينك وبين الجسم (الشخصية، الكائن) اللازمة لكي يظهر هذا الكائن (الشخصية، الكائن) في مجال رؤيتك (أو يختفي منه). النقطة المهمة هي أن تأثير الدخول/الاختفاء من مجال الرؤية، الذي يتم الحصول عليه من خلال مجموعات مختلفة من الخيارات الموضحة أدناه، يعتمد بشكل مباشر على ما إذا كنت تقترب من كائن معين (شخصية أو كائن) أو تبتعد عنه. على سبيل المثال، إذا اقتربت من صخرة مع ضبط Object Fade على أدنى مستوى، فستظهر هذه الصخرة على الفور أمام عينيك، على بعد خطوات قليلة فقط. ولكن عندما تبتعد عنه، ستحتاج إلى قطع مسافة مضاعفة حتى يختفي عن الأنظار مرة أخرى.

تلاشي الكائن: يحدد شريط التمرير هذا المسافة التي تصبح فيها كائنات اللعبة الثانوية، مثل الأسوار والصخور والمسارات وغيرها، مرئية. عندما يكون هذا الإعداد عند أدنى مستوى له، لن تكون بعض الكائنات الموجودة على مسافة مرئية ولن تظهر إلا عندما تبدأ في الاقتراب منها. يتم تحديد المسافة التي تبدأ عندها في الظهور من خلال موضع شريط التمرير: كلما ابتعدت إلى اليسار، كلما كان عليك أن تكون أقرب إلى الكائن حتى يظهر أمام عينيك.

توضح الصور أعلاه التأثيرات عند وضع شريط التمرير على الحد الأدنى، 1، المتوسط، 8، والحد الأقصى، 15. عند الانتقال من الحد الأدنى إلى المتوسط، يصبح عدد من الكائنات الإضافية مرئيًا، بما في ذلك بعض الصخور الجديدة في منتصف الشاشة، ومسار إلى اليسار في المسافة، بالإضافة إلى العديد من الفروع الميتة والصخور والصخور الصغيرة في جميع أنحاء المشهد الطبيعي. على المستوى الأقصى، تتعلق التغييرات الرئيسية بزيادة تفاصيل الشجيرات الصغيرة والحواف الحجرية، على التوالي، في أقصى اليسار وأقصى اليمين في وسط الشاشة.

يظهر أدناه تأثير هذا الإعداد على أداء اللعبة:

يوضح الرسم البياني أنه مع زيادة مستوى Object Fade، يبدأ FPS في الانخفاض، لكن هذا ليس هو الشيء الرئيسي. السبب الرئيسي الذي يجعل هذا الإعداد لا ينبغي أن يكون منخفضًا جدًا (يفضل تركه عند المستوى المتوسط ​​- 7 أو 8) هو أنه أثناء تجوالك حول عالم اللعبة، لا تفوت الأشياء والعناصر المثيرة للاهتمام التي تقف بالقرب منك.

Actor Fade: يقوم شريط التمرير هذا بضبط المسافة التي يمكن من خلالها رؤية الشخصيات والمخلوقات. مشابه لـ Object Fade: كلما انخفض شريط التمرير، كلما كنت بحاجة إلى الاقتراب حتى تصبح هذه المخلوقات مرئية لك.

تُظهر لقطات الشاشة مواضع شريط التمرير المقابلة للمستويات "الحد الأدنى" (الحد الأدنى، 2)، و"المتوسط" (متوسط، 8) و"الحد الأقصى" (الحد الأقصى، 15). يتضمن الموقف أربعة أشخاص مختلفين ودجاجة. مع تعيين Actor Fade على المستوى الأدنى، لن يكون أيًا من هذا مرئيًا. في المنتصف، تظهر بالفعل امرأة مسنة ودجاجة في منتصف الشاشة، لكن الأشخاص الثلاثة الآخرين ما زالوا غير مرئيين. عند التبديل إلى الحد الأقصى، يظهر الآن شخصان بالغان وصبي صغير في نهاية المسار، على الرغم من صعوبة التمييز بينهما.

يظهر اعتماد الإنتاجية على التغييرات في هذا المؤشر أدناه:

يُظهر الرسم البياني انخفاضًا طفيفًا في معدل الإطارات في الثانية مع زيادة تلاشي الممثل. تعد المعارك وتفاعل الشخصية الرئيسية مع الشخصيات الأخرى إحدى الأفكار الرئيسية في Skyrim، لذلك نوصي بشدة بعدم الاستهانة بهذا المؤشر إلا إذا كانت هناك حاجة ملحة إلى "سحب" FPS. وبدلاً من ذلك، سيؤدي استخدام المستوى الأدنى إلى اصطدامك بشخصيات أو مخلوقات أخرى تظهر فجأة أمام أنفك مباشرةً.

العشب والتلاشي

تلاشي العشب: يقوم شريط التمرير هذا بضبط كمية العشب والشجيرات الصغيرة التي تظهر في مواقع اللعبة المقابلة (الغابة والمرج وما إلى ذلك). كلما تم ضبط مستوى هذه المعلمة على انخفاض، قل ظهور الغطاء النباتي على سطح الأرض.

تظهر الصور بوضوح الفرق بين مواضع شريط التمرير الثلاثة: "الحد الأدنى" (الحد الأدنى، 0)، "المتوسط" (متوسط، 3) و "الحد الأقصى" (الحد الأقصى، 7). في المستوى الأدنى، تكون الأرض أمامنا خالية تمامًا من العشب. لا يمكن رؤية بقع نادرة من العشب إلا في المقدمة مباشرةً، ويمكن رؤية عدد قليل من شجيرات السرخس الوحيدة على مسافة بعيدة. عند استخدام المستوى المتوسط، تزداد كمية النباتات الصغيرة بشكل ملحوظ: تغطي العشب وشجيرات العشب الصغيرة الطريق بأكمله تقريبًا، تقريبًا حتى منتصف مجال الرؤية. على المستوى الأقصى، فإن الحقل بأكمله (حتى على مسافة كبيرة إلى حد ما) مغطى بالفعل بكثافة بالعشب. ولكن لا تزال هناك قطع صغيرة "صلعاء" مرئية في الزوايا البعيدة.

تمت مناقشة اعتماد الأداء على إعدادات هذه المعلمة أدناه:

يوضح الرسم البياني أن معلمة Grass Fade لها تأثير على أداء الألعاب، ولكنها في كثير من الحالات ليست ذات أهمية. وبما أن العشب ليس أهم شيء في اللعبة (وفي بعض الأحيان يمكن أن يحجب بعض الأشياء والمناطق)، فمن المناسب تقليل هذا الإعداد ضمن حدود معقولة إذا كنت بحاجة إلى أداء إضافي في المشاهد الخارجية.

Specularity Fade: تم تصميم شريط التمرير هذا لضبط مستوى السطوع (اللمعان) للعديد من الكائنات في عالم اللعبة. ومع ذلك، في الممارسة العملية، لا يتجلى تأثيرها بأي شكل من الأشكال.

تختلف المستويات المتاحة لهذا الإعداد من الحد الأدنى (الحد الأدنى، 2) إلى الحد الأقصى (الحد الأقصى، 15). في الإعدادات الإضافية، يمكنك أيضًا تحديد المستوى "الفائق"، ثم ستصبح القيمة القصوى 20. ومع ذلك، توضح لقطات الشاشة أعلاه أنه لا يوجد فرق على الإطلاق بين الحد الأدنى (2) والحد الأقصى ( 20) تأثير هذا الإعداد. وهذا على الرغم من أن الغرفة مليئة بالأسطح اللامعة والمتلألئة. بالكاد تظهر التغييرات المرئية إلا في سمك الدخان المتصاعد من المشاعل.

يظهر أدناه تأثير هذا الإعداد على أداء اللعبة:

يؤكد الرسم البياني أن "من لا شيء يأتي لا شيء": نظرًا لأن هذا الإعداد لا ينتج تأثيرات مرئية مرئية، فإنه ليس له أي تأثير تقريبًا على الأداء. وهذا سبب ممتاز لضبطه على الحد الأدنى من أجل الفوز بوحدات FPS إضافية دون الشعور بذلك في جودة صورة اللعبة.

ظهور حرارة من النار والأجسام الصغيرة في مجال الرؤية (الضوء وتلاشي المادة)

تلاشي الضوء: باستخدام شريط التمرير هذا، يمكنك ضبط المسافة التي تصبح منها النار من مصادر مختلفة (النيران، المشاعل، وما إلى ذلك) أكثر وضوحًا. في الممارسة العملية، يؤسس هذا التأثير واقعية الحرارة المنبعثة من النار والهواء المتخلخل في المنطقة المجاورة لها مباشرة. من الأفضل رؤية التأثير في الداخل.

تظهر الصور مستويات مختلفة من هذا التأثير: "الحد الأدنى" (الحد الأدنى، 2)، "متوسط" (متوسط، 18) و "الحد الأقصى" (الحد الأقصى، 35). عند الفحص الدقيق، يصعب تمييز التغييرات الطفيفة، ولا تكون مرئية على الإطلاق أثناء اللعب. إذا ألقيت نظرة فاحصة على هذه الصور، فسترى أنه على الشعلة الموجودة على اليمين، أصبحت النار أكثر وضوحا، وفي الموقد، بالإضافة إلى ذلك، فإن الهواء المخلخل، الذي يرتفع من اللهب، مرئي أيضا بوضوح. الصورة العامة في الغرفة تصبح أكثر إشراقا قليلا.

تأثير هذا التأثير على أداء اللعبة موضح أدناه:

يوضح الرسم البياني أن تطبيق تأثير Light Fade له تأثير ضئيل على مستويات الأداء. نظرًا لأن هذا التأثير يؤثر على صورة اللعبة بنفس الطريقة تقريبًا، فيمكن تقليله بأمان إذا كان من الضروري زيادة مستوى FPS. قدر الإمكان، سيكون من الحكمة تشغيله عندما يحدث الإجراء في الأبراج المحصنة المظلمة، من أجل جعلها أخف وزنا قليلا.

تلاشي العنصر: تحدد هذه المعلمة المرئية المسافة التي تدخل منها الكائنات الصغيرة (الأسلحة والدروع وقوارير الجرعات واللفائف وما إلى ذلك) إلى مجال رؤيتك. كلما انخفض مستوى شريط التمرير، كلما كان عليك أن تكون أقرب إلى الكائن حتى يصبح مرئيًا لك.

في حلقة اللعبة الملتقطة في الصور أعلاه، نرى عددًا كبيرًا من الأشياء المختلفة المنتشرة بكثافة على طول الطريق بالكامل، على الجسر وبالقرب من كوخ صغير يقف على مسافة. عندما يتم تعيين الحد الأدنى للمستوى (الحد الأدنى، 1)، فستكون الكائنات القريبة فقط مرئية: العديد من الفطر، كتاب، التمرير واثنين من الزجاجات مع جرعة. في المستوى المتوسط ​​(متوسط، 8)، تصبح جميع الكائنات مرئية تمامًا، بما في ذلك الأسلحة واللفائف والدروع التي بالكاد مرئية أمام الحظيرة. على المستوى الأقصى، لا تحدث أي تغييرات أساسية في الصورة السابقة: جميع الكائنات /pobjects مرئية بنفس القدر من الوضوح ولا يمكن تمييزها بنفس القدر. ولكن من المرجح أن يتم تفسير غموض الخطوط العريضة من خلال أحجامها المجهرية على هذه المسافة اللائقة.

يمكن توضيح تبعية الأداء على معلمة Item Fade أدناه:

ويوضح الرسم البياني أن هذه المعلمة تؤدي إلى قفزة ملحوظة، وإن كانت غير مهمة، في مستوى FPS، خاصة عند مستوياتها الأعلى. لأغراض الألعاب، نوصي بشدة بعدم خفض هذه المعلمة إلى ما دون المستوى المتوسط. إذا قمت بتعيينه إلى الحد الأدنى، فسوف تفقد ببساطة العناصر المهمة والمفيدة للغاية أثناء استكشاف عالم اللعبة فقط لأنك لن تلاحظها.

تفاصيل الكائن

تفاصيل الكائن البعيد: يضبط هذا الإعداد مستوى تفاصيل كائنات اللعبة البعيدة. كقاعدة عامة، هذه هي التلال والجبال: فهي تحيط بأي منظر طبيعي للعبة تقريبًا. المستويات المتاحة: منخفضة، متوسطة، عالية وفائقة. كلما انخفض المستوى الذي تختاره، كلما قلت التفاصيل المرئية على مسافة بعيدة. على الرغم من أنه من الجدير بالذكر أن هذا الإعداد يؤثر على الواقعية وأجواء اللعبة بدرجة أكبر من طريقة اللعب.

تلتقط لقطات الشاشة أعلاه التغييرات التي يجلبها كل تغيير في مستوى التفاصيل إلى المشهد البعيد. انتبه بشكل خاص إلى الجبال البعيدة. في Low تكون في الغالب عارية وزاوية وخالية من أي نباتات. على المستوى المتوسط، يبدأون بالفعل في ملء المحتوى تدريجيا، والحصول على الظلال والشكل والسطح التفصيلي. على المستوى العالي، الابتكار الرئيسي هو الأشجار عند سفح الجبال. عند اختيار Ultra، تملأ الأشجار سطح الجبل بأكمله، مما يجعله أكثر واقعية. الشيء المهم هو أن هذا الإعداد لا يؤثر على المباني البشرية بأي شكل من الأشكال (كما يتضح من الهيكل الذي يقف في أقصى اليمين).

كيف يؤثر هذا الإعداد على أداء الألعاب هو موضح أدناه:

والنتيجة الواضحة لإلقاء نظرة سريعة على الرسم البياني هي أنه مع زيادة مستوى هذا التأثير، ينخفض ​​الأداء. يكون هذا ملحوظًا بشكل خاص عند استخدام مستوى التفاصيل الفائق. نظرًا لأن هذا الإعداد ليس له أي تأثير على طريقة اللعب، فيمكنك بسهولة خفضه إلى مرتفع أو متوسط ​​للحصول على أداء إضافي في المناطق المفتوحة الكبيرة.

تلاشي تفاصيل الكائن: الغرض من هذا التأثير هو توفير خيارات إضافية لضبط التفاصيل الدقيقة للكائنات في عالم اللعبة. عند التمكين، سيتم إخفاء التفاصيل غير الأساسية لتوفير أداء محسّن للألعاب. ولكن إذا كنت ترغب في الحصول على تفاصيل أعلى للصورة، فيجب عليك إلغاء تحديد هذا الخيار.

في البداية من الصعب العثور على أي اختلافات في هاتين الصورتين. إذا نظرت عن كثب، ستلاحظ أنه على منحدر الجبل في المسافة إلى اليسار والوسط يختفي اللبلاب عند تشغيل التأثير. تختفي أيضًا قطعة صغيرة من الطحالب والصخور في المسافة إلى اليمين. بمعنى آخر، التأثير لا يجلب أي تغييرات ملموسة، ويغير فقط تفاصيل بسيطة جدًا.

كيف يمكن لهذا التأثير أن يغير أداء الألعاب يمكن رؤيته أدناه:

يوضح الرسم البياني الزيادة الطفيفة في معدل الإطارات في الثانية عند تمكين هذا التأثير. من المنطقي استخدامه إذا كنت بحاجة للفوز ببعض نقاط FPS. لا سيما أنه ليس له أي تأثير تقريبًا على صورة اللعبة، مما يؤدي إلى إزالة العناصر التي ليس من السهل ملاحظة خسارتها على الفور.

خاتمة

بالنسبة لأولئك اللاعبين الذين اعتادوا على قضاء وقتهم منغمسين في استكشاف العديد من المهام والأسرار، توفر Skyrim عالمًا من إمكانيات الألعاب التي لا نهاية لها تقريبًا. حاول تجنب إغراء الاندفاع خلال اللعبة، واستمتع باللعب الدقيق والمفصل.

أما بالنسبة للأداء العام للألعاب، فمن المستحسن تشغيل Skyrim باستخدام بطاقة رسومات ومعالج جيدين لتحقيق معدل إطارات مرتفع باستمرار عند استخدام الحد الأقصى من الإعدادات. في بعض الأحيان قد تكون اللعبة محدودة بمستوى الحمل الذي تضعه على المعالج المركزي، لذلك في بعض الأحيان يكون التلعثم أمرًا لا مفر منه، خاصة في تكوينات النظام الضعيفة. من ناحية أخرى، فإن هذا القيد القسري على استخدام موارد وحدة المعالجة المركزية يعطي مزايا لأصحاب بطاقات الفيديو القوية: يمكنهم زيادة مستوى التأثيرات المرئية بشكل كبير دون أي خسارة في FPS. ومع ذلك، فإن بعض إعدادات الرسومات الجديدة المتوفرة في Skyrim (أبرزها إعدادات Shadow Detail) تتطلب استخدامًا كثيفًا للموارد. الظلال، جنبًا إلى جنب مع الصقل، هما أول إعدادين يجب أن يقتصرا على تجنب التحميل الزائد على الأنظمة الأضعف. كل شيء آخر مناسب في الغالب مسألة ذوق لكل لاعب. بالطبع، إذا كنت ترغب في التجربة، فإن إمكانيات الإعدادات المتقدمة تسمح لك بتحديد خط التسوية الذي يتم من خلاله دائمًا موازنة الأداء وجودة صورة اللعبة بشكل أكثر دقة.

إذا كنت لا تزال تواجه أسئلة وصعوبات في إعدادات اللعبة، بعد قراءة هذا الدليل، أو تحتاج إلى بعض نصائح اللعب، أو تريد فقط معرفة المزيد حول التصحيحات القادمة والمحتوى الجديد القابل للتنزيل (DLC) لـ Skyrim، فنحن نرحب بك لزيارة منتدى Skyrim الرسمي .

تزامن عمودي:

للبدء، سنقوم بتعطيل المزامنة الرأسية، لأنها تحدد حدًا لعدد الإطارات في الثانية (أي أنك لن تحصل على أكثر من 60 إطارًا في الثانية). لتعطيله، تحتاج إلى الانتقال إلى ملف SkyrimPrefs.ini (أو شيء من هذا القبيل) وتغيير السطر iPresentInterval = 1 إلى 0. ويوصى أيضًا بتعطيل المزامنة الرأسية في إعدادات بطاقة الفيديو (على بطاقات الفيديو الأقدم هذه المعلمة سيطلق عليه "نبض المزامنة العمودية").

تعديلات مفيدة:

سأقدم أدناه قائمة بالتعديلات التي لن تكون هناك عمليات سحب رهيبة في الداخل عندما تنظر إلى النار أو الضباب أو البخار... ستحصل بالتأكيد على 60 إطارًا في الثانية في المنازل والمقابر والقلاع وما إلى ذلك.

1)إزالة الضباب الخارجي وإزالة الضباب الداخلي:


2)إزالة جزيئات الضباب العائمة في الداخل:

3)أضواء ملونة - بدون ظلال + محتوى قابل للتنزيل (مثل تعطيل الظلال):


الصراعات مع ELFX، Relighting Skyrim، RLO، ULO وما إلى ذلك !!!
4)تعديل تظليل الإضاءة:

5)مزيل الكائنات غير الهامة:

6)تحسين الطائرة:

7)تحسين مشروع Skyrim:
..
8)إزالة العشب تحت الماء وأشياء أخرى:

لن أشرح كيفية تثبيتها، لكنني سأترك رابطًا واحدًا أدناه، حيث يشرح الرجل (أندريه) كل شيء بنفس الطريقة بالإضافة إلى أنه سيمنحك المزيد من الفوائد لزيادة معدل الإطارات في الثانية لديك.

فيما يلي بعض التعديلات لأولئك الذين يواجهون وقتًا عصيبًا حقًا:
1)القوام الفانيليا الأمثل:

2)أداء سكايريم بلس:

3)جزيئات ونباتات منخفضة الدقة:

هام بالنسبة لأولئك الذين يقومون بتثبيت RetECTURES والأنسجة عالية الدقة وما إلى ذلك، استخدم هذا البرنامج:
محسن القوام (Ordenador):

سيخبرك أندريه بكيفية استخدامه (الرابط أدناه).

الشريط الذهبي بين FPS والجودة:

انتقل إلى المشغل وانقر فوق الإعدادات:
-دقة شاشتي هي 1360x768:3
-لقد قمت بإيقاف تشغيل خاصية الصقل لأنني قمت بتمكينه في إعدادات بطاقة الفيديو (عند 8x)
- التصفية غير البشرية لها نفس الصورة كما هو الحال مع الصقل (عند 16x)
قسم التفاصيل:
- تم ضبط جودة الملمس على "عالية"
- جودة التمويه الشعاعي مضبوطة على "منخفضة"
-تم ضبط تفاصيل الظل على "منخفض" لأنني قمت بإيقاف تشغيل الظلال ولا فائدة من ضبط الجودة على مستوى أعلى
- تم ضبط كمية الملصق على "Ultra"
-تم تمكين FXAA
- من بين الوظائف المائية الأربعة، قمت بتركيب Reflect Trees وReflect Sky فقط
عرض قسم المسافة:
-تكاليف تلاشي الكائن ""8""
- تكلفة تلاشي الممثل ""15""
- تكاليف ذبول العشب ""3""
-تكاليف تلاشي التخصيص ""2""
- تكلفة تلاشي الضوء "18"
- تكلفة تلاشي العنصر "8"
- تكلفة تفاصيل الكائن البعيد "متوسطة"
-Object Detail Fade لقد قمت بإيقاف تشغيله ولكن يمكنك تشغيله والحصول على 2-3 إطارات في الثانية.

يمكنك الاطلاع على شرح تفصيلي لكل وظيفة في إعدادات Skyrim وتكوينها بنفسك هنا.