كيفية تعليم الطفل البرمجة . البرمجة للأطفال – طرق التدريس بطريقة اللعب واللغات والبرامج الخاصة

إنهم يسعون جاهدين لخلق جو كما لو كان الأطفال يعملون بالفعل في الصناعة. تُعقد الدروس في مكاتب حقيقية ويتم تدريسها من قبل مؤسسي وموظفي شركات تكنولوجيا المعلومات الكبيرة. "نحن نقوم بإعداد الأطفال لدخول الجامعات الرائدة، وإنشاء الأعمال التجارية، والعمل في شركات التكنولوجيا الروسية أو الدولية. تقول مديرة المدرسة أوكسانا سيليندييفا: "من خلال البرمجة، نعلمهم التفكير بشكل مستقل وإطلاق العنان لإمكاناتهم". يقوم Coddy بتدريس المواد الأساسية والمتخصصة للغاية: أكثر من 30 دورة في المجمل. تم تصميم البرامج بحيث يتمكن الطالب بعد الانتهاء من أي منها من الانتقال إليه المرحلة التاليةومواصلة دراسة الدورة بعمق. تقام الدروس مرة واحدة في الأسبوع، يوم السبت أو الأحد، وتستمر لمدة 3 ساعات فلكية مع استراحة قصيرة.

التكلفة: 6000 روبل شهريا. تقع مواقع التدريب في كورسكايا وبيلوروسكايا وبافيليتسكايا وديميتروفسكايا وساحة إيليتش. تفاصيل

1C: نادي المبرمجين لأطفال المدارس

هذه ليست مدرسة أو نادي فني، بل نادي للأطفال من سن 11 إلى 17 سنة. في المجموع، يتضمن المشروع 162 فرعا في جميع أنحاء روسيا ورابطة الدول المستقلة، 7 منها في موسكو. هدف النادي هو تعريف الأطفال بالبرمجة وإثارة الاهتمام بالمهنة. هنا يقومون بتدريس البرمجة بأحدث اللغات المستخدمة في كل مكان: من الهواتف المحمولةوالإنترنت لأجهزة الكمبيوتر العملاقة. هناك أيضًا دورات تدريبية حول إدارة النظام وإدارة التطوير. كما أنهم يستعدون بشكل هادف للأولمبياد ولامتحان الدولة الموحدة في علوم الكمبيوتر (متوسط ​​​​درجات النادي هو 72). تم تصميم كل برنامج لمدة عامين، 1-2 مرات في الأسبوع.

التكلفة - 700 روبل / درس. تقع مواقع التدريب في Baumanskaya و Novoslobodskaya و Alekseevskaya و Timiryazevskaya و VDNH و Leninsky Prospekt. تفاصيل

كودابرا

Kodabra هي دورة تدريبية للأطفال من سن 6 إلى 14 عامًا، تركز على إنشاء الألعاب. هنا يسعون جاهدين لإعادة توجيه حب الأطفال لألعاب الكمبيوتر إلى اتجاه مفيد. إذا كان الطفل ينفق كل شيء وقت فراغللألعاب، ثم الدورات التدريبية على إنشائها هي طريقة جيدةتغيير المتجه من الترفيه إلى التنمية. تغطي عملية التعلم الفيزياء والرياضيات والعلوم الأساسية الأخرى. نظرًا لأن الدورات مصممة خصيصًا للأطفال، فإن التعلم يكون مصحوبًا بالألعاب. بعد كل درس، يكون لدى الطفل نتيجة يمكنه إظهارها لوالديه وأصدقائه. مدة الدرس الواحد 1.5 ساعة، وتستمر كل دورة شهرين (16 درسًا).

تكلفة الدورات من 5500 إلى 11000 روبل شهريا. تقام الدروس في أيام الأسبوع في شابولوفسكايا وبافيليتسكايا. تفاصيل

CrashPro

في المركز تعليم إضافيللأطفال من عمر 6 إلى 16 عامًا، تسعى CrashPro جاهدة لتزويد الأطفال بالمعرفة الحديثة في المجالات المطلوبة ومساعدتهم على تنفيذ مشاريعهم الخاصة. في المجموع، لدى المدرسة 10 برامج مخصصة للمهن الهندسية والإبداعية والرقمية. تتطلب معظم المواضيع في CrashPro شرطًا عمريًا: فهي مصممة للطلاب الذين تبلغ أعمارهم 12 عامًا فما فوق. هناك دورة تدريبية في مجال الروبوتات للأطفال الذين تزيد أعمارهم عن 6 سنوات: يتعلمون هنا كيفية إنشاء الروبوتات باستخدام مُنشئي Lego WeDo. في كل دورة، يتم تقسيم الطلاب إلى مجموعات إبداعية ويعملون على المشروع النهائي. في هذا الوقت، سيتعلم الرجال عمليا ما هي "الأهداف"، "المهام" و "الموعد النهائي".

تستمر الدورة 3 أشهر، وتكلفة الفصل الدراسي لبرنامج واحد هي 80000 روبل (باستثناء الروبوتات 18000 روبل). تقام الدروس في وسط المدينة - في Vozdvizhenka. تفاصيل

مدرسة موسكو للمبرمجين

دورات لمدة ثلاث سنوات للطلاب في الصفوف 8-10، وهو مشروع مشترك بين ياندكس ومدرسة مبرمجي ميتيشي. إنهم لا يستخدمون منهج "المدرسة" للتعلم هنا، بل منهج "الجامعة". وتنقسم المقررات الدراسية إلى إلزامية واختيارية، والتي تحدد التخصص. تتضمن الدورة المطلوبة الأساسيات التي تساعدك على تعلم أي لغة برمجة. هذا هو التفكير الخوارزمي، وبعض أقسام الرياضيات "غير المدرسية"، وعلم التحكم الآلي الأساسي. لدخول المدرسة، تحتاج إلى اجتياز امتحان القبول. ليست هناك حاجة إلى معرفة البرمجة، ولكن يتم اختبار الرياضيات والمنطق.

الدورات باهظة الثمن (تكلفة الفصل الدراسي الواحد 22500 روبل)، ولكنها فعالة: طلاب المدرسة يفوزون بانتظام في المسابقات على جميع المستويات. تُعقد الدروس 1-2 مرات في الأسبوع في عطلات نهاية الأسبوع في مكتب Yandex بموسكو في شارع ليف تولستوي. تفاصيل

مدرسة موسكو للترميز

لا تتخصص مدرسة موسكو للبرمجة في الأطفال، ولكنها تقدم العديد من الدورات التدريبية "للأطفال". في نهاية شهر نوفمبر، ستبدأ دروس برمجة الويب (HTML وCSS وJavaScript) لأطفال المدارس الذين تتراوح أعمارهم بين 10 و13 عامًا. وشملت الدورة كتل اللعبة، عملي مهام مستقلةو العمل بروح الفريق الواحدفوق الرمز. مقابل 6 دروس مدة كل منها 5 ساعات، سيتعين عليك دفع 39999 روبل. سيتم افتتاح برنامج آخر للأطفال مخصص للإبداع الرقمي وإنشاء المنشآت الإلكترونية في ديسمبر. وسيحاول المعلمون خلال هذه الحصص تنمية أكثر من 12 مهارة مفيدة في البرمجة والتفكير الإبداعي لدى طلاب المدارس.

تكلفة هذه الدورة 24999 روبل لمدة 4 دروس. تقام الدروس يومي السبت والأحد من الساعة 10.00 إلى الساعة 15.00 في مبنى DI Telegraph في تفرسكايا. تفاصيل

اذهب إلى

يتضمن هذا المشروع ثلاثة أنواع من البرامج التعليمية: المدرسة الصيفية لـ GoTo School، وGoTo Hack hackathon، وGoTo Camp. في كل عطلة، يجمع GoTo Camp طلابًا من الصفوف 8 إلى 11 من جميع أنحاء روسيا والدول المجاورة. يحصل المشارك في معسكر GoTo على فرصة تنفيذ مشروع أو إجراء بحث في مجال البرمجة والروبوتات والمعلوماتية الحيوية وتحليل البيانات وغيرها من مجالات التقنية العالية. يشرف على المشاريع مدرسون من أفضل الجامعات في البلاد وخبراء من شركات تكنولوجيا المعلومات: MIPT، HSE، Innopolis، Yandex، KROK، Microsoft، Nival، Rambler&Co، Intel، إلخ. سيتم افتتاح معسكر العطلة الشتوية في منطقة موسكو من من 3 إلى 10 يناير.

وتتراوح تكلفة الوردية الواحدة من 16000 إلى 26000 روبل، ويوجد أيضًا نظام المنح للتدريب. تفاصيل

مدرسة تكنولوجيا المعلومات سامسونج


بالنسبة لكبار تلاميذ المدارس، وخاصة طلاب الصف العاشر، هناك مجانا برنامج تعليميمن سامسونج والمدرسين الرائدين في MIPT. الاتجاه الرئيسي هو التنمية تطبيقات الهاتف الجواللأجهزة الأندرويد. تجرى امتحانات القبول كل عام في فصل الربيع، وقبل ذلك يجب عليك ملء طلب خلال العام. تبدأ الدروس في سبتمبر. مدة الدراسة 1 سنة. خلال هذا الوقت، يكمل الطلاب 5 وحدات تدريبية: أساسيات برمجة Java، والبرمجة الموجهة للكائنات، والخوارزميات وهياكل البيانات، والأساسيات برمجة اندرويدالتطبيقات، أساسيات تطوير جانب الخادم لتطبيقات الهاتف المحمول. الخريجون الذين أكملوا دراستهم بنجاح يحصلون على شهادة من سامسونجمما يعطي نقاط إضافية للقبول في الجامعات الشريكة.

تقام الدروس مرتين في الأسبوع لمدة ساعتين أكاديميتين. تقع المواقع بالقرب من محطتي Preobrazhenskaya Ploshchad وRimskaya، وكذلك في مباني RUDN في Shabolovka وBelyaevo. تفاصيل

يمكن أن تكون البرمجة للأطفال في الدورات التدريبية أو في شكل لعبة هواية ممتازة للطلاب الصغار والكبار. ليس من الصعب تعلم هذا الفن كما قد يبدو للوهلة الأولى. الشيء الرئيسي هو الرغبة القوية والدافع الذي لا يتزعزع، والذي لا يتلاشى حتى عند حدوث أخطاء في التعليمات البرمجية.

ما هي البرمجة

للإجابة على هذا السؤال، عليك أن تحدد مفهوم البرنامج. الهيكل عبارة عن خوارزمية، وتسلسل واضح للأوامر. البرمجة هي عملية كتابة التطبيقات الرقمية بلغات الحاسوب، والتي تم تطوير أكثر من 8000 منها باستمرار، ويتم باستمرار إنشاء أنواع جديدة أو تحسين القديمة، كما تساهم دورات البرمجة للأطفال والكبار في تطوير المجال.

لكي تصبح مبرمجًا، عليك أن تفهم أن كتابة البرامج هي عملية دقيقة لها فروق دقيقة وميزات خاصة بها. حتى المطورين ذوي الخبرة يقضون الكثير من الوقت في البحث عن الأخطاء التي تتداخل مع التعليمات البرمجية عمل مستقرالبرامج أو جعل بدء التشغيل مستحيلاً. هناك صورة نمطية شائعة مفادها أن تطوير التطبيقات الجيدة يتطلب معرفة رياضية عميقة، ولكن المنطق، الذي يمكن تطويره بمساعدة الرياضيات، له تأثير أكبر.

مرئي

طريقة الخلق برامج الحاسوبمن خلال معالجة العناصر المرئية بدلاً من كتابة التعليمات البرمجية مباشرة يسمى التطوير المرئي. هذه طريقة لتطوير التطبيقات باستخدام كائنات رسومية ورمزية وتفاعلية، باستخدام الخصائص المكانية للعناصر كجزء من بناء جملة البرنامج. اللغات المخصصة للتطوير البصري تعمل بالأشكال والخطوط، حيث يعبر الأول عن موضوعات وأحداث، والأخير يعكس العلاقات والتفاعلات داخل المشهد.

لغات البرمجة النصية

هذا النوع لغات الكمبيوتريعتمد على استخدام ما يسمى البرامج النصية (السيناريوهات). البرنامج النصي عبارة عن سلسلة من العمليات، وهي خوارزمية تعمل على أتمتة العمل الذي يقوم به المستخدم. في السابق، كانت لغات البرمجة النصية تسمى اللغات تجهيز الدفعات. بناءً على أدائها، تتميز لغات البرمجة المترجمة مسبقًا ( مثال ساطع- بيرل) والتحليل الديناميكي.

    لغات المجموعة الأولى تترجم البرنامج إلى بايت شفرة الحاسوب، ومن ثم البدء في تنفيذها.

    تكتسب لغات البرمجة النصية الديناميكية تدريجيًا خوارزمية من ملف، وتقرأ المزيد من التعليمات البرمجية فقط حسب الحاجة.

اللغات التقليدية

يمكن تسمية هذه المجموعة من اللغات بالأساس لتطوير التطبيقات. بفضل قربها القوي من بنية الماكينة القياسية، فإنها تحقق ذلك زيادة الكفاءةعمل. يمكن استخدام لغات البرمجة التقليدية لإنشاء أدوات جديدة. ويعتبر العيب الرئيسي لهذه المجموعة من لغات البرمجة هو تركيزها على الخوارزميات العددية، مما يسبب ضعف في العمل مع مصفوفات البيانات المنطقية الرمزية.

لغات البرمجة للأطفال

ما هي اللغة الأفضل لاختيارها لتعليم البرمجة للأطفال؟ يجب أن تكون متاحة حتى لا تخيف الطفل، ولكن من الأسهل أن تبني اختيارك على عدد المواد التعليمية المناسبة في حرية الوصول. والقادة في هذا الصدد هم:

يخدش

سكراتش هو برنامج تعليمي تفاعلي، وهو بيئة مصممة لتعليم أطفال المدارس الابتدائية. خلق العاب كمبيوتريذكرنا برنامج Scratch بمجموعة إنشاءات LEGO، حيث يتكون البرنامج من العديد من كتل الأوامر ذات الألوان المختلفة. Scratch هي بيئة موجهة للكائنات حيث يمكنك العمل مع عناصر مختلفة: تعديلها، وتعيين مسارات الحركة، وإجبارها على التفاعل من خلال وضعها البيئة البصرية.

ينتمي برنامج Scratch إلى فئة العناصر المرئية التي تم تطويرها من أجلها منصات ويندوزوGNU Linux وmacOS لتعليم الأطفال أساسيات البرمجة، بالإضافة إلى غرس الاهتمام بهذا النوع من النشاط. يتم تحديد البساطة من هذا - تتلخص عملية العمل في إضافة وتغيير النقوش المتحركة، والتي تتكون من عدة إطارات مع سيناريو محدد. مدمج محرر الرسوماتيبسط التغييرات على المكون الرسومي للمشروع.

جافا

هذه لغة برمجة تقليدية يمكن استخدامها لبناء طرق التدريس لأطفال المدارس الأكبر سنًا. تتمتع مواصفات Java بإحدى مزاياها الرئيسية - الاستقلال عن النظام الأساسي المستخدم. أساس تقنيات جافاأصبح رمزًا بايتًا بدلاً من رمز الآلة، ويتم دعم التطبيقات بواسطة أي نظام يتضمن ذلك آلة افتراضية JVM. الميزة الرئيسية لجافا هي سهولة التعلم النسبية، والتي يتم تسهيلها من خلال وفرة المواد العلمية باللغتين الروسية والإنجليزية.

يعالج

هذا لغة البرمجة، استنادا إلى جافا الكلاسيكية. بفضل بناء الجملة سهل الفهم، يمكن لبيئة التطوير هذه إنشاء تطبيقات بسهولة، والتي تسمى في سياق المعالجة الرسومات التخطيطية. إن وفرة المواد والمكتبات المتاحة على الإنترنت، والمنصات المتعددة، والقدرة على استخدام برامج الطرف الثالث (OpenGL) تجعل البرمجة لأطفال المدارس في متناول الجميع وليست مخيفة بسبب تعقيدها.

كيفية تعليم الطفل البرمجة

نظرًا لأن الأطفال يتعلمون عن طريق العمل أكثر إثارة للاهتمام، فمن المفيد البدء به، بدلاً من إجبار المبرمج الشاب على قراءة "فن البرمجة" بقلم د.كنوث. هذه واحدة من أفضل الدراسات حول برامج الكتابة، لكن الطفل سيكون غير مهتم للغاية، على الأرجح، سيتخلى عنها بعد قراءة الصفحات الأولى، خائفا من التعقيد. يوصى بتقسيم سير العمل إلى عدة مراحل:

    استهلالي. اعرض البرامج الكلاسيكية (على سبيل المثال، من Microsoft) لمطور مبتدئ، واعرض كيفية تحرير النصوص، واشرح كيفية عمل كل شيء، واشرح سبب قيام المطور بذلك. دعه يشعر بالمناهج والمتطلبات الخاصة بالواجهة و برامج الجودةعمومًا. أخبرنا عن تقنيات الكمبيوترحول الخوارزميات وكيفية العمل معها.

    قاعدة البيانات. ليست هناك حاجة للحديث عن جميع جوانب العمل مع قواعد البيانات إذا كان المبرمج الشاب صغيرًا جدًا بحيث لا يمكنه التعامل مع هذه المعلومات. لكن المعرفة الأساسية (الجداول واستعلامات وإجراءات SQL) ستكون مفيدة البرمجة الفعالةوفهم كيفية عمل البرامج التي يتم إنشاؤها.

    البرامج التعليمية. إن قطاع التطوير في روسيا يتطور للتو، ولكن تم بالفعل تطوير التطبيقات والألعاب التعليمية التي يمكن العثور عليها على الإنترنت. تثبيت عدد قليل وتعليمهم كيفية استخدامها. سوف يتقن قريبا معرفة أساسية- أساسيات علوم الكمبيوتر والخوارزمية والتفكير المنطقي.

برامج تدريبية

واحد من أفضل البرامجلغرس مهارات البرمجة الأولية يسمى سكراتش. هذه بيئة تسمح لك بإنشاء تطبيقات تفاعلية باستخدام أبسط الخوارزميات. تم تطوير العديد من التطبيقات متعددة الأعمار للهواتف الذكية التي تعلم البرمجة بشكل مرح أو عملي:

دورات البرمجة

قد تكون هناك دورات برمجة في مدينتك لأطفال المدارس المهتمين بالتنمية - الأمر يستحق المشاهدة الموارد الموضوعيةعبر الإنترنت أو الإعلانات في المؤسسات ذات الصلة. من المفيد أيضًا البحث في الإنترنت عن الدورات التدريبية عبر الإنترنت التي تقدمها الجامعات والمدارس، وكذلك الأفراد، أو العثور على برنامج تعليمي وتعلم الأساسيات - برنامج Scratch المرئي ولغة Python أو JavaScript النصية مع طفلك.

ألعاب للتعلم

من أمثلة الألعاب الموجودة في فئة البرمجة Colobot وCodespells. الأولى هي لعبة إستراتيجية تعليمية ثلاثية الأبعاد حول الفضاء والتي توفر مهارات أولية في العمل مع Java وC/C++. الميزة الرئيسية هي الشخصيات الآلية التي تمت برمجتها لأداء إجراءات رتيبة بدلاً من اللاعب. والثانية هي لعبة رمل إبداعية تدور حول المعالجات. الجزء التعليمي يدور حول إنشاء التعويذات عن طريق كتابة التعليمات البرمجية.

من الألعاب الشائعة في فئة "تعليم البرمجة للأطفال" Kodable، وهي لعبة متاهة يتعرف فيها المبرمج الشاب على الحلقات والشروط والوظائف وتصحيح الأخطاء بطريقة سهلة وبسيطة. مستويات صعبة. التوفر و رسوم متحركة عالية الجودة- مزايا هامة لهذا التطبيق تجذب انتباه الأطفال لفترة طويلة.

البرمجة للأطفال عبر الإنترنت

إحدى طرق التعلم هي مدرسة البرمجة عبر الإنترنت للأطفال. تقدم الشبكة دورات للمطورين الطموحين تستهدف المجموعات الأعمار المختلفة. يقوم العديد بتدريس الأطفال من سن 7 إلى 8 سنوات، ويتم إجراء الدروس عبر Skype. هناك خيار آخر وهو الخدمات عبر الإنترنت مثل Codabra، التي تقدم دورات للأطفال من سن 9 سنوات، حيث يتم تدريس البرمجة باستخدام منصات مثل Minecraft وScratch.

كتب

ومن أفضل الكتب في هذه الفئة كتاب برمجة جافا للأطفال والآباء والأجداد، الذي نشره جاكوب فاين عام 2011. هذا كتاب Java مدرسي يمكن الوصول إليه للأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 11 و18 عامًا ويمكن استخدامه لتنظيم نادي البرمجة لأطفال المدارس. لا يمكن تسمية الكتاب بدليل الاكتفاء الذاتي، بل الحصول عليه معرفة أساسيةوإيقاظ الاهتمام بها مزيد من التطويرسوف تفعل.

"Scratch for Kids" هو كتاب مصمم لتعليم أساسيات التطور البصري للأطفال فوق سن 8 سنوات. وفقًا لهذا الدليل، الذي كتبه M. Marzhi، سيتمكن الطفل من بدء رحلته كمبرمج تحت التوجيه الصارم من والديه.

"Python for Children" هو برنامج تعليمي مثير للاهتمام للأطفال من سن 10 سنوات. الكتاب مهم بسبب سهولة الوصول إليه وأهميته لغة بايثونمما سيسمح للمبرمج الشاب بإنشاء كل شيء: من برامج بسيطةإلى عوالم الألعاب الكبيرة.

فيديو

لماذا تعلم طفلك البرمجة؟ خاصة إذا كان لديك راقصة باليه أو لاعب كرة قدم في المستقبل؟ الجواب بسيط: لكي يعلمك التفكير المنطقي والتخطيط لأفعالك. يتباهى الآباء بأن الأطفال المعاصرين يمكنهم تشغيل الأجهزة اللوحية وأجهزة الكمبيوتر تقريبًا من المهد. يمكن الجمع بين الاهتمام بالتكنولوجيا والرغبة في الترفيه مع التعلم والتطوير من خلال تقديم ألعاب لطفلك ستعلمك كيفية إنشاء الخوارزميات وحتى كتابة التعليمات البرمجية.

في أي عمر تعتقد أنه يجب عليك البدء في تعلم البرمجة؟ يدعي منشئو Kodable أن لعبتهم متاحة للأطفال بعمر عامين. يمكنك تعلم الكود قبل أن تتعلم الحروف. حتى الأطفال يمكنهم بالفعل تكوين وجوه مضحكة من خلال المتاهات، وفي الوقت نفسه إتقان إنشاء البرامج التي تشير إلى تسلسل الإجراءات. يتم تقديم التلميحات والتوصيات باستخدام الرسومات، لذلك لا يضطر الطفل إلى قراءة أي شيء.

يحتوي موقع Code.org، الذي أنشأته منظمة غير ربحية، وهي حركة ساعة البرمجة الدولية، على العديد من الدورات التعليمية للأطفال والكبار. العمر الذي يمكنك البدء فيه هو أربع سنوات. لا توجد لعبة واحدة ستعلمك كل شيء دفعة واحدة، ولكن هناك خطوة بخطوة التعلم القائم على اللعبةمع شخصيات كرتونية مختلفة. بالانتقال من مستوى إلى آخر، يمكنك التعلم وإنشاء برامجك القصيرة.

في اللعبة المتوفرة على الهاتف الذكي أو الجهاز اللوحي، يجب أن يضيء روبوت صغير يطيع الأوامر في الأماكن الصحيحةالمصابيح الكهربائية. المهمة الرئيسيةالذي سيقف أمام الطفل - صمم مسار اللعبة باستخدامه أوامر بسيطة. مهمة الوالدين هي أن يشرحوا للأطفال ما تعنيه الصور.

إنها ليست حقيقة أن الطفل الذي يلعب Lightbot سوف يكبر ليصبح مطورًا رائعًا، لكنه سيتعلم بالتأكيد تخطيط الإجراءات وإنشاء خوارزميات بسيطة. يمكن أيضًا التوصية بهذا التطبيق كأحد التطبيقات المبتدئة، حتى للأطفال في مرحلة ما قبل المدرسة الذين تتراوح أعمارهم بين 4 و6 سنوات. يقدم المطورون أيضًا إصدارًا أكثر تعقيدًا، وهو مناسب للأطفال الذين تزيد أعمارهم عن تسع سنوات.

بالمناسبة، يمكن للوالدين أيضًا أن يكونوا سعداء بقضاء بعض الوقت في تخطيط الطرق. الروبوت مضحك بما فيه الكفاية ليجذب الأطفال، وجاد بما فيه الكفاية بحيث لا يسبب الملل للبالغين.

"PictoMir"، الذي طورته شركة NIISI RAS بأمر من الأكاديمية الروسية للعلوم، هو ردنا على نظائرها الأجنبية. لقد طورت NIISI RAS بالفعل نظام KuMir، حيث يتم تعريف تلاميذ المدارس الأكبر سنا بالبرمجة، ولكن لا يوجد عنصر لعبة فيه. تبين أن "PictoMir"، المصمم لمرحلة ما قبل المدرسة، مثير ويمكن الوصول إليه بسهولة.

يقوم الروبوت برسم الحقول، ويتعلم الطفل كيفية إنشاء الخوارزميات. يتم تقديم جميع التلميحات باستخدام الرسومات، لذلك يمكن إعطاء PictoMir بأمان للأطفال الذين لا يستطيعون القراءة، بدءًا من سن الخامسة: ومن الملاحظ أن العلماء حاولوا جعل الإجراءات مفهومة حتى للأطفال. إذا كان الأهل لا يعرفون باللغة الإنجليزيةوهم أنفسهم لا يفهمون شيئًا عن البرامج، لكنهم يريدون حقًا تطوير التفكير المنطقي لدى الأطفال، وسيكون "PictoMir" خلاصًا حقيقيًا. الإصدارات المحمولةمتاح لأنظمة التشغيل iOS وAndroid و هاتف ويندوز، ولكن سيتعين عليك تنزيل الأخيرين من موقع المطور.

أكمل المهام وقم بإنشاء خوارزمية لتحريك السهم على طول اللغز - هذا هو معنى اللعبة التي يمكن لأطفال المدارس الابتدائية لعبها. صحيح أن السهم العادي من غير المرجح أن يأسر الأطفال في السابعة من العمر لفترة طويلة، خاصة إذا كانت هذه هي الأولى من هذه الألعاب. ولكن يمكن أن يثير اهتمام تلاميذ المدارس بشكل جدي من سن العاشرة والذين هم بالفعل على دراية بالخوارزمية، لأن الألغاز الأكثر إثارة للاهتمام، بالطبع، موجودة في مستويات أكثر تعقيدًا. يوفر Robozzle إمكانيات غير محدودة تقريبًا لإنشاء مهام جديدة والبحث عنها، لذا فهو أكثر ملاءمة ليس لتعلم الأساسيات، بل للتكرار والممارسة المستمرين.

كارجو بوت

لعبة أخرى سهلة التعلم، في المستويات الأولية التي سيشعر فيها الأطفال في مرحلة ما قبل المدرسة بالراحة. نظرًا لوجود القليل من النص فيه، يكفي أن يميز الأطفال الحروف الفردية من أجل إكمال المهام الأولى ونقل الصناديق من مكان إلى آخر بحركات أقل. فوق مجموعات معقدةحتى البالغين سيكونون قادرين على التفكير لفترة طويلة. من بين أمور تعليمية و تطبيقات ترفيهيةيتميز Cargo-Bot بصورة جميلة جدًا. بالمناسبة، تمت برمجة Cargo-Bot بالكامل على جهاز iPad.

ليس من العدل تمامًا إدراج سكراتش في هذه القائمة، لأنها ليست لعبة، ولكنها بيئة مصممة خصيصًا لتعليم البرمجة للأطفال، ولا ينبغي إدراجها لأنها أداة تعليمية ممتازة. تعود ملكية Scratch إلى معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا، وفي المجتمع تتم ترجمة معظم المعلومات إلى اللغة الروسية، لذا فإن Scratch متاح لجمهور واسع جدًا.

قدرات سكراتش مثيرة للإعجاب حقًا، على الرغم من أنها لا تحتوي على مهام أو مستويات، إلا أنها تمتلك الكثير من الخيال والأدوات اللازمة لاستخدامها. وبما أنه يجب على الطفل أن يحدد الهدف لكل مشروع بشكل مستقل، إذن حلول عالميةلا، ولكن هناك مجال للإبداع، وهو أمر مفقود في الألعاب التي تعلم الخوارزمية. يعد Scratch مثاليًا للأطفال من سن الثامنة الذين سئموا بالفعل من مطاردة الروبوتات والقردة على طول الطرق المألوفة.

يجب ألا ننسى الكلاسيكيات، حتى تلك المتربة إلى حد ما. ظهرت ألعاب CeeBot التعليمية في عام 2003 كتطوير خاص لـ المؤسسات التعليمية. في البداية، أنشأ المطورون Colobot، وهي لعبة تدور حول استعمار كوكب جديد، وكانت الميزة الرئيسية لها هي أنه للتحكم في الشخصيات، كان عليك كتابة برامجك الخاصة.

CeeBot عبارة عن دورة تدريبية للعبة تتكون من عدة مهام تعليمات مفصلة. قصة الروبوتات القابلة للبرمجة على كوكب جديد والتي تدمر الحيوانات المحلية، بالطبع، ليست مناسبة للأطفال، ولكن للمراهقين الذين أصبحوا مهتمين بالفعل بعلوم الكمبيوتر ولديهم فكرة عن ماهية الخوارزمية، ستكون قصة أداة جيدة. يبدو CeeBot شاحبًا مقارنة بالألعاب الحديثة، ولكن في أي مكان آخر يمكن للطفل التحكم في الشخصيات وإنشاءها البرامج الخاصة، أقرب ما يمكن إلى بناء جملة C++؟

يعد CodeCombat أمرًا جادًا بالفعل، لأنه في هذه اللعبة تتعلم كودًا حقيقيًا وسيصبح الفائز مبرمجًا جاهزًا. اخترت لغة برمجة حيث سيتعين عليك كتابة أوامر لشخصيتك (تقدم اللعبة Python أو JavaScript أو Lua أو العديد من اللغات التجريبية مثل CoffeScript)، وتذهب في رحلة للحصول على البلورات.

يمكن سجن الأولاد والبنات من سن الثامنة بسبب اللعبة. تدريب ونصائح باللغة الروسية، مقابل 9.99 دولارًا، يمكنك الحصول على مستويات جديدة لإكمالها كل شهر (أول 70 مجانًا). يمكن استخدام اللعبة في المدارس، وهناك مكافآت منفصلة للمعلمين.

في اللعبة، وقبل بداية كل مستوى، سيقرأ الطفل اقتباسات مضحكة ومحفزة حول البرمجة، مذكراً إياه بأن “هذا الكود لن يعلم نفسه بنفسه”. تعد CodeCombat أكثر إثارة من "ألعاب الحركة" و"ألعاب التصويب" المعتادة، وهي واحدة من أفضل مجموعات الاسترخاء والتعلم.

يتعلم الأطفال الصغار لغات جديدة بسهولة. في حين أن خبرة ومعرفة الأفراد الأكبر سنا هي مفتاح الفعالية، فإن العقول الشابة تكون أكثر مرونة. يستثني اللغات المنطوقةسيكون من الرائع تعريف الأطفال في سن مبكرة بلغات البرمجة. يقوم جهاز micro:bit الخاص بهيئة الإذاعة البريطانية (BBC) بتعليم الأطفال أساسيات البرمجة، في حين أن Kano هو جهاز كمبيوتر يعمل بنفسك (DIY) للأطفال لتعلم أساسيات البرمجة.

ولكن بما أن عقول الأطفال والبالغين تختلف في قدرتهم على التذكر، فإن أساليب التعلم بالنسبة لهم يجب أن تكون مختلفة أيضًا. توفر أنظمة الترميز فرص وافرةلتعليم البرمجة للأطفال . إنها بيئة ممتعة ولكن يمكن التحكم فيها. بدلاً من إرسال أطفالك إلى دورات علوم الكمبيوتر، تحقق من التطبيقات لتعليم الأطفال كيفية البرمجة.

شعار Kodable هو "برمجة للأطفال مصنوعة بالحب". دروسها البسيطة تستهدف الأطفال من رياض الأطفال إلى الصف الخامس. على الرغم من أن منهج K-3 يغطي فقط أساسيات البرمجة، إلا أن المستويين الرابع والخامس يعلمان مجموعة مركزة من المواضيع. تتبع Kodable نفس معايير البرمجة مثل JavaScript، وهي لغة رائعة للمبتدئين. لهذا دورة اساسيةيوفر Kodable نتائج رائعة لتعلم مهارات البرمجة.

بالإضافة إلى ذلك، فإن الانتقال من نشاط إلى نشاط يتم بطريقة مسلية. تتجلى عناصر اللعبة في المهام المخصصة للطلاب، مثل التحرك عبر المتاهة. لكن Kodable لا يجعل البرمجة سهلة للغاية. تتضمن الدورة أيضًا مفاهيم مثل الحلقات والتفرع. النظام يعتمد على الحلول نوع مشروط(عبارات if/then) كمقدمة أولية لمفاهيم البرمجة. بالإضافة إلى ذلك، فإن كودابل يجعل تعلم جافا سكريبتمضحك، وذلك باستخدام نهج لعوب. بشكل عام، Kodable هو علاج فعال مبتدألتعليم البرمجة للأطفال .

مزايا: Kodable ديه نسخة مجانية، استنادا إلى واجهة الويب. ويوضح مفاهيم البرمجة الأساسية مثل الحلقات والتفرع.

سعر: الإصدارات المجانية/المدفوعة

  1. فكر وتعلم Code-a-Pillar

يقدم برنامج Think and Learn Code-a-Pillar من شركة Fisher-Price مكافأة فريدة من نوعها: فهو عبارة عن تطبيق ولعبة قائمة بذاتها. إن إتقان الأطفال العملي لتكنولوجيا المعلومات والبرمجة مفيد بالتأكيد، ولكن قضاء ساعات طويلة خلف شاشة المراقبة يمكن أن يضر بصحة الطفل. لذلك، قام مطورو Think-LearnCode-a-Pillar بدمج وظائف نظام التعلم واللعبة.

أثناء عمل المستخدمين الصغار في البرنامج، يقومون بحل الألغاز التي توضح مفاهيم البرمجة الأساسية. تم تصميم النظام للأطفال الصغار الذين تتراوح أعمارهم بين 3-6 سنوات. وفي الوقت نفسه، تكون لعبة Code-a-Pillar المدمجة مستقلة عن التطبيق. قد تكون بعض الأنشطة صعبة للغاية بالنسبة للطلاب الصغار. لذلك، من الأفضل إجراء الفصول الدراسية تحت إشراف الكبار. على الرغم من أنه يمكن قول الشيء نفسه عنه الفئة العمريةمن 5 إلى 6 سنوات، صممت لها ألغاز قسم "كاندي لاند". مؤثرات صوتيةويمكن إيقاف تشغيل الموسيقى التصويرية. هذا فرصة مفيدة، مما يسمح لك بالحد من تعرضك للمشتتات.

مزايا: اللعبة المادية هي إضافة إلى التطبيق المستقل. بالإضافة إلى ذلك، يمكن إيقاف تشغيل الموسيقى والمؤثرات حتى لا تشتت انتباهك عن التعلم.

سعر: مدفوع

  1. ماين كرافت

Minecraft هي لعبة تحظى بشعبية كبيرة. إن أسلوب وضع الحماية، حيث يتم إنشاء القواعد من قبل اللاعب نفسه، يجعلها قابلة للتكيف للغاية. على الرغم من أن البرنامج لم يتم تطويره خصيصًا للأطفال، إلا أن محتواه يمثل بيئة آمنةبرمجة مناسبة لجميع الأعمار. تحتوي مدونة Lifehacker على الإنترنت على دليل للوالدين للعب لعبة Minecraft مع الأطفال. تتم كتابة بعض تعديلات Minecraft خصيصًا للأطفال (على سبيل المثال، LearnToMod). يمكنك استخدام لعبة Minecraft لتشرح لأطفالك ما هو الخادم وكيفية إعداد خادم ألعاب Linux. في الواقع، يعد Linux رائعًا للأطفال ويوفر لهم تجارب حياتية قيمة.

ومع ذلك، فإن لعبة Minecraft ليست مصممة لجمهور من المتعلمين الصغار جدًا. بالنسبة لهم، سيتعين على البالغين إكمال السلسلة الإعدادات الأولية. بمجرد الانتهاء من ذلك، ستكون مجموعة من المعرفة البرمجية متاحة من خلال LearnToMod والتي يسهل تعلمها للغاية. تتم مناقشة البرنامج بنشاط في مجتمع الإنترنت. في ضوء عدد كبير تطبيقات إضافيةماين كرافت أغلى. ومع ذلك، فهو يحتوي على العديد من البرامج التعليمية التي تساعد على تطوير مهارات البرمجة في العالم الحقيقي. يعد إصدار MinecraftPi بيئة ممتازة يمكن استخدامها ك ماين كرافت مودللأطفال.

مزايا: تعديلات مثل LearnToMod مع الدروس والتعليمات تعلم الأطفال مهارات البرمجة.

  1. تينكر

Tynker هو تطبيق رائع. اسمها مشابه لكلمة "ترقيع"، مما يعني الحاجة إلى وضع يديك في العمل. بشكل عام، يقوم Tynker بتدريس البرمجة ببراعة. مثل العديد من التطبيقات لتعليم علوم الكمبيوتر للأطفال، يحاول البرنامج تقديم المادة بطريقة جذابة. تتميز المنصة بمجموعة صغيرة من المهام. يمكن للأطفال برمجة الروبوتات والطائرات بدون طيار، أو تعديل لعبة Minecraft، أو إنشاء تطبيقات وألعاب، أو إجراء أبحاث في العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات (STEM).

قبل المضي قدما تعلم بايثونوجافا سكريبت، يتم تشجيع الأطفال على البدء في تعلم البرمجة باستخدام الكتل المرئية. لكن في كل مرحلة تركز البرمجة على المشاريع، مما يأسر الطلاب ويركزهم على النتائج. لأنه قبل القفز إلى الكود الفعلي، يقدم Tynker دروسًا تعليمية حول الكتل البصريةيمكن اعتبار طريقة تدريسه واضحة جدًا. بيئة شاملة مقسمة إلى مستويات تتوافق مع درجة المعرفة والمهارة تجعل التطبيق من أفضل أنظمة تعليم البرمجة للأطفال. قد ترغب أيضًا في التفكير في برنامج مماثل يسمى Scratch، والذي يتم تطويره بواسطة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا (MIT).

مزايا: البرنامج مجاني ولكن له مستويات مدفوعة. Tynker يسمح للأطفال بالإدراك مشاريع مثيرة للاهتماموينمو مع مهاراتهم.

سعر: مجاني / مدفوع

  1. نانسي درو: الرموز والأدلة – لعبة الترميز الغامضة

NancyDrew: Codes & Clues – MysteryCodingGame (نانسي درو: أكواد وتلميحات - لعبة غامضة للمبرمجين) تقدم شكلاً من أشكال اللعب للتعلم. علاوة على ذلك، فهو يتضمن موضوعًا منفصلاً للعلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات (STEM) مع شخصيته الرئيسية الخاصة.

تمرير اللعبة ليس بالأمر الصعب وهو كذلك أداة فعالةتمرين. يتعلق الأمر بمعرض تقني مع لغز يجب حله. أثناء اللعبة، يقوم الأطفال بسحب الكتل الكود المرئيإلى الأماكن المناسبة لهم. تتطلب بعض الألعاب المصغرة أزياءً متطابقة. خبراء الحس السليم أعطت وسائل الإعلامحصلت Nancy Drew: Codes & Clues على تقييم 3/5 لميزاتها التعليمية و4/5 لسهولة اللعب. هناك تطبيق آخر لتعلم أساسيات البرمجة، وهو Goldieblox: Adventuresin Coding من The Rocket Cupcake، يركز أيضًا على العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات. اللعب المتوازن يجعل NancyDrew واحدة من الأفضل حلول البرمجياتلتعليم البرمجة للأطفال .

مزايا: واجهة بديهية، طريقة لعب مسببة للإدمان وموضوعات العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات (STEM).

سعر: مدفوع

منصة: آي أو إس/أندرويد