ملخص درس في علوم الكمبيوتر حول موضوع "إنشاء رسوم متحركة بتنسيق GIF باستخدام برامج تحرير الرسوم". تعلم مواد جديدة

متطلبات مستوى تدريب الخريجين

1. التسجيل عن طريق معلومات تكنولوجيا المعلومات والاتصالات حول الأشياء والعمليات في العالم المحيط (الطبيعية، الثقافية والتاريخية، الحياة المدرسية، التاريخ الفردي والعائلي) - تسجيل الصور والصوت باستخدام أجهزة مختلفة(الكاميرات الرقمية والمجاهر، كاميرات الفيديو، الماسحات الضوئية، مسجلات الأشرطة)؛

النصوص (بما في ذلك استخدام الماسح الضوئي وبرامج التعرف، وفك تشفير الكلام الشفهي)؛

الموسيقى (بما في ذلك استخدام لوحة المفاتيح الموسيقية)؛

يكون قادرا على:

· يتمتع كمبيوتر شخصيو هو أداة ثانوية(طابعة، ماسح ضوئي، مودم، جهاز عرض متعدد الوسائط، كاميرا رقمية، جهاز استشعار رقمي)؛

· اتباع متطلبات السلامة والنظافة وبيئة العمل والحفاظ على الموارد عند العمل مع تكنولوجيات المعلومات والاتصالات؛

استخدام المعرفة والمهارات المكتسبة في الأنشطة العملية و الحياة اليوميةإنشاء كائنات معلوماتية، بما في ذلك تسجيل نتائج العمل التعليمي؛

1. إدخال الرسومات والصور الفوتوغرافية باستخدام أدوات محرر الرسومات والماسح الضوئي. لوح التصميمات، استخدام الجاهزة الكائنات الرسومية. التحولات الهندسية والأسلوبية. استخدام البدائيات والقوالب.

يكون قادرا على:

· إنشاء رسومات، رسومات، تمثيلات رسومية كائن حقيقي، على وجه الخصوص، في عملية التصميم باستخدام العمليات الأساسية لمحرري الرسوم، النظم التعليميةالتصميم بمساعدة الحاسوب؛

إنشاء كائنات المعلومات، بما في ذلك لتسجيل نتائج العمل التعليمي؛

2. الأصوات والصور الفيديو. تكوين وتحرير. استخدام كائنات رسومية متحركة بسيطة.

يكون قادرا على

· إجراء معالجة بسيطة للصور الرقمية؛

استخدام المعرفة والمهارات المكتسبة في الأنشطة العملية والحياة اليومية من أجل:

إنشاء كائنات المعلومات، بما في ذلك لتسجيل نتائج العمل التعليمي؛

3. التصميم والنمذجة.المخططات. ثنائي الأبعاد و ثلاثي الأبعادالفنون التصويرية. استخدام الكائنات الرسومية القياسية وتصميم الكائنات الرسومية: الاختيار والدمج والتحولات الهندسية للشظايا والمكونات.

يكون قادرا على:

استخدام المعرفة والمهارات المكتسبة في الأنشطة العملية والحياة اليومية من أجل:

· إنشاء نماذج بسيطة للأشياء والعمليات في شكل صور ورسومات،

4. النصوص.

إنشاء نص من خلال الكتابة الماهرة على لوحة المفاتيح باستخدام أدوات محرر النصوص الأساسية. صفحة. الفقرات والروابط والعناوين وجداول المحتويات. تسليط الضوء على التغييرات. التدقيق الإملائي، والقواميس. بما في ذلك القوائم والجداول والصور والرسوم البيانية والصيغ في النص. طباعة النص. تخطيط العمل على النص. أمثلة المراسلات التجارية، منشور تعليمي (تقرير، ملخص).

يكون قادرا على:

· هيكلة النص باستخدام أرقام الصفحات والقوائم والروابط وجداول المحتويات؛

· تأكد من التهجئة؛

· استخدام الجداول والصور في النص؛

5. الأدوات الرياضية، الجداول الديناميكية (الإلكترونية). الجدول كأداة للنمذجة. إدخال البيانات في طاولة جاهزة، تغيير البيانات، انتقل إلى التمثيل الرسومي. يدخل الصيغ الرياضيةوالحساب على أساسها، تمثيل صيغة الاعتماد على الرسم البياني .

يكون قادرا على:

· إنشاء واستخدام أشكال متعددةعرض المعلومات: الصيغ والرسوم البيانية والرسوم البيانية،

· إنشاء واستخدام الجداول (بما في ذلك الجداول الديناميكية والإلكترونية، وخاصة في المهام العملية)،

· الانتقال من تمثيل بيانات إلى آخر؛

استخدام المعرفة والمهارات المكتسبة في الأنشطة العملية والحياة اليومية من أجل:

· إنشاء نماذج بسيطة للأشياء والعمليات على شكل جداول (إلكترونية)،

· وإجراء تجارب حاسوبية باستخدام نماذج جاهزة للأشياء والعمليات؛

6. قاعدة البيانات.البحث عن البيانات في قاعدة بيانات جاهزة. إنشاء سجلات قاعدة البيانات

يكون قادرا على:

· إنشاء السجلات في قاعدة البيانات؛

استخدام المعرفة والمهارات المكتسبة في الأنشطة العملية والحياة اليومية من أجل:

إنشاء كائنات المعلومات، بما في ذلك لتسجيل نتائج العمل التعليمي؛

7. معالجة البيانات. الخوارزمية، خصائص الخوارزميات. طرق كتابة الخوارزميات. المخططات الانسيابية. التصاميم الخوارزمية. القيم المنطقية والعمليات والتعبيرات. تقسيم المشكلة إلى مهام فرعية، خوارزمية مساعدة. الكائنات التي تمت معالجتها: سلاسل من الأحرف والأرقام والقوائم والأشجار والرسوم البيانية. إدراك وحفظ وتحويل الإشارات بواسطة الكائنات الحية.

معرفة/فهم:

· مبدأ البرمجيات لتشغيل الكمبيوتر.

يكون قادرا على:

· استخدام جهاز كمبيوتر شخصي

· اتباع متطلبات السلامة والنظافة وبيئة العمل والحفاظ على الموارد.

استخدم المعرفة والمهارات المكتسبة في الأنشطة العملية والحياة اليومية من أجل:

· إنشاء نماذج بسيطة للأشياء والعمليات في شكل برامج (بما في ذلك في شكل مخططات انسيابية)؛

عرض المعلومات. إضفاء الطابع الرسمي على وصف الأشياء والعمليات الحقيقية، وأمثلة على نمذجة الأشياء والعمليات، بما في ذلك النمذجة الحاسوبية.

8. يتحكم، تعليق. المراحل الرئيسية لتطوير أدوات تكنولوجيا المعلومات.

يكون قادرا على:

استخدم المعرفة والمهارات المكتسبة في الأنشطة العملية والحياة اليومية من أجل:

وإجراء تجارب حاسوبية باستخدام نماذج جاهزة للأشياء والعمليات؛

تتطور تقنيات الرسوم المتحركة باستمرار، ويبحث مطورو الألعاب واستوديوهات الأفلام باستمرار عن الأفراد الموهوبين والمبدعين الذين يمكنهم تطبيق هذه التقنيات.

فيما يلي الأنواع الرئيسية للرسوم المتحركة التي يمكن استخدامها لإنشاء شخصيات رقمية للبرامج التلفزيونية أو التطبيقات التجارية أو شعارات الشركات أو الأفلام أو مقاطع الفيديو أو الألعاب.

  • الرسوم المتحركة التقليدية.
  • رسوم متحركة ثنائية الأبعاد.
  • الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد بالكمبيوتر.
  • الرسوم المتحركة.
  • إيقاف الحركة.

الرسوم المتحركة التقليدية

هل سبق لك أن شاهدت صورًا تظهر كإطارات في تتابع سريع، مرسومة على أوراق شفافة مع علامات ملونة؟ يسمى هذا النوع من الرسوم المتحركة بالكمبيوتر تقليديًا. يتم استخدامه للرسومات الأولية للشخصية.

يمكن أن تكون هذه العملية مكلفة للغاية وتستغرق وقتًا طويلاً، حيث يتعين على رسامي الرسوم المتحركة إنشاء سلسلة من الإطارات المختلفة بناءً على معدل الإطارات البالغ 24 إطارًا في الثانية. هذه الطريقةتستخدم بشكل رئيسي على أجهزة الكمبيوتر، وكذلك الأجهزة اللوحية باستخدام خاص برامج الحاسوبمما يسمح لك بإنشاء رسوم متحركة بأسلوب رسوم ديزني القديمة.

رسوم متحركة ثنائية الأبعاد

أسلوب الرسوم المتحركة الأكثر استخدامًا. يتم إنشاء إطاراتها على سطح مستو نسبيًا. بالإضافة إلى ذلك، اعتمدت الرسوم المتحركة المتجهة بعض تقنيات الرسوم المتحركة التقليدية. في الواقع، إنها نفس الرسوم المتحركة التقليدية، باستثناء أنه يتم تطبيق عملية تعرف باسم التظليل والتظليل على الإطارات.

خلال هذه العملية، يقوم رسامو الرسوم المتحركة بوضع أوراق رقيقة وشفافة من السيليلويد على الورق الذي يتم رسم الشخصيات المتحركة عليه، ثم ينقلونها إلى الفيلم. في النهاية، يتم تركيب لقطات لشخصيات مختلفة على بعضها البعض، ونظرًا للشفافية العالية للفيلم، يتيح لك ذلك إنشاء تركيبة من عناصر مختلفةوالشخصيات.

الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد بالكمبيوتر

تختلف الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد تمامًا عن الأنواع الأخرى من الرسوم المتحركة في رسومات الكمبيوتر. على الرغم من أنهم يستخدمون نفس مبادئ التكوين والحركة، الأساليب التقنية، تستخدم لحل المشاكل المختلفة، وتختلف بشكل كبير. في الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد، لا يحتاج رسام الرسوم المتحركة إلى أن يكون فنانًا رسوميًا. إنه أشبه باللعب بالدمى منه بالرسم.

وتسمى هذه أيضًا الصور التي تم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر ( CGI). تحدث عندما يقوم رسامي الرسوم المتحركة بالكمبيوتر بإنشاء دفق من الصور التي يتم تجميعها معًا لتكوين رسم متحرك. الجمع بين الديناميكية و صور ثابتةيتم تنفيذها باستخدام رسومات الحاسوب. الشخصيات التي تم إنشاؤها في 3D، في تنسيق رقمييتم عرضها على الشاشة ومن ثم دمجها مع الإطار السلكي، مما يسمح بتحريك كل نموذج بشكل مختلف.

يتم إنشاء الرسوم المتحركة عن طريق إنشاء نماذج في إطارات رئيسية فردية، ثم يقوم الكمبيوتر بضربها، وتفسير الرسوم المتحركة عن طريق إضافة إطارات وسيطة بين الإطارات الرئيسية.

بالإضافة إلى ذلك، يتم قضاء الكثير من الوقت في العمل باستخدام منحنيات تمثل أجزاء مختلفة من الكائن في فترات زمنية مختلفة. في الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد، يجب أن تؤخذ جميع الشخصيات في الاعتبار، حتى تلك الموجودة لحظة معينةالوقت محجوب بشيء وغير مرئي.

الفرق الرئيسي بين هذه الأنواع من الرسوم المتحركة هو أنه في الرسوم المتحركة التقليدية والثنائية الأبعاد، يعمل الفنان على إطارات فردية، بينما في الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد يوجد دائمًا تدفق مستمر. إذا توقف، ينظر إليه على أنه خطأ. حتى عندما تظل الشخصية في مكانها، هناك دائمًا تدفق مستمر من الإطارات التي تخلق الوهم بالواقع.

الرسوم المتحركة

هل تساءلت يومًا عن كيفية إنشاء مقاطع الفيديو الترويجية والشعارات المتحركة واعتمادات افتتاح الفيلم وإعلانات التطبيقات؟ ويتم ذلك باستخدام النصوص والعناصر الرسومية المتحركة، أو كما أسميها الرسوم المتحركة.

هذه عملية تستخدم "ضرب" الإطارات المتحركة لإنشاء حركة سلسة بين الإطارات. تدعم برامج مضاعفة الإطارات البرامج النصية التي تغير الرسوم المتحركة تلقائيًا لإنشاء تأثيرات عديدة.

يتم إنشاء التراكيب ثلاثية الأبعاد من عناصر مسطحة، تتحرك بالنسبة لبعضها البعض، مما يخلق وهم الحجم. ويمكن أن يكونوا مصحوبين أيضًا مؤثرات صوتيةأو الموسيقى. غالبًا ما تستخدم مثل هذه الكائنات في مشاريع الوسائط المتعددة.

إيقاف الحركة

إيقاف الحركة هو نوع من الرسوم المتحركة الحاسوبية يشبه إلى حد كبير الرسوم المتحركة التقليدية. كل ما عليك فعله هو التقاط صورة للكائن، وعند تحريك الكائن نسبيًا مسافة قصيرة، تلتقط صورة أخرى. هذا الإجراءيتم تكرارها بشكل متكرر، وعندما يتم تشغيل الصور واحدة تلو الأخرى، يتم إنشاء انطباع بالحركة.

هناك العديد من أشكال الرسوم المتحركة بتقنية إيقاف الحركة، بما في ذلك القصاصات، والطين، والدمى، وغيرها. لكن النقطة المهمة هي أنه لإنشاء رسوم متحركة، يتم تصوير الكائنات التي تحتاج إلى التحرك بالتتابع عدة مرات.

ترجمة المقال "أنواع الرسوم المتحركة في رسومات الحاسوب"تم إعداده من قبل فريق المشروع الودي.

جيد سيئ

تتطور تقنيات الرسوم المتحركة باستمرار، ويبحث مطورو الألعاب واستوديوهات الأفلام باستمرار عن الأفراد الموهوبين والمبدعين الذين يمكنهم تطبيق هذه التقنيات.

فيما يلي الأنواع الرئيسية للرسوم المتحركة التي يمكن استخدامها لإنشاء شخصيات رقمية للبرامج التلفزيونية أو التطبيقات التجارية أو شعارات الشركات أو الأفلام أو مقاطع الفيديو أو الألعاب.

  • الرسوم المتحركة التقليدية.
  • رسوم متحركة ثنائية الأبعاد.
  • الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد بالكمبيوتر.
  • الرسوم المتحركة.
  • إيقاف الحركة.

الرسوم المتحركة التقليدية

هل سبق لك أن شاهدت صورًا تظهر كإطارات في تتابع سريع، مرسومة على أوراق شفافة مع علامات ملونة؟ يسمى هذا النوع من الرسوم المتحركة بالكمبيوتر تقليديًا. يتم استخدامه للرسومات الأولية للشخصية.

يمكن أن تكون هذه العملية مكلفة للغاية وتستغرق وقتًا طويلاً، حيث يتعين على رسامي الرسوم المتحركة إنشاء سلسلة من الإطارات المختلفة بناءً على معدل الإطارات البالغ 24 إطارًا في الثانية. تُستخدم هذه الطريقة بشكل أساسي على أجهزة الكمبيوتر الشخصية، وكذلك الأجهزة اللوحية، باستخدام برامج كمبيوتر خاصة تسمح لك بإنشاء رسوم متحركة بأسلوب رسوم ديزني القديمة.

رسوم متحركة ثنائية الأبعاد

أسلوب الرسوم المتحركة الأكثر استخدامًا. يتم إنشاء إطاراتها على سطح مستو نسبيًا. بالإضافة إلى ذلك، اعتمدت الرسوم المتحركة المتجهة بعض تقنيات الرسوم المتحركة التقليدية. في الواقع، إنها نفس الرسوم المتحركة التقليدية، باستثناء أنه يتم تطبيق عملية تعرف باسم التظليل والتظليل على الإطارات.

خلال هذه العملية، يقوم رسامو الرسوم المتحركة بوضع أوراق رقيقة وشفافة من السيليلويد على الورق الذي يتم رسم الشخصيات المتحركة عليه، ثم ينقلونها إلى الفيلم. في النهاية، يتم تركيب لقطات لشخصيات مختلفة على بعضها البعض، وبسبب الشفافية العالية للفيلم، يتيح لك ذلك إنشاء تركيبة من عناصر وشخصيات مختلفة.

الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد بالكمبيوتر

تختلف الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد تمامًا عن الأنواع الأخرى من الرسوم المتحركة في رسومات الكمبيوتر. على الرغم من أنها تستخدم نفس مبادئ التركيب والحركة، إلا أن الأساليب الفنية المستخدمة لحل المشكلات المختلفة تختلف بشكل كبير. في الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد، لا يحتاج رسام الرسوم المتحركة إلى أن يكون فنانًا رسوميًا. إنه أشبه باللعب بالدمى منه بالرسم.

وتسمى هذه أيضًا الصور التي تم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر ( CGI). تحدث عندما يقوم رسامي الرسوم المتحركة بالكمبيوتر بإنشاء دفق من الصور التي يتم تجميعها معًا لتكوين رسم متحرك. يتم الجمع بين الصور الديناميكية والثابتة باستخدام رسومات الكمبيوتر. يتم عرض الشخصيات التي تم إنشاؤها بشكل ثلاثي الأبعاد رقميًا على الشاشة ثم يتم دمجها مع الإطار السلكي، مما يسمح بتحريك كل نموذج بشكل مختلف.

يتم إنشاء الرسوم المتحركة عن طريق إنشاء نماذج في إطارات رئيسية فردية، ثم يقوم الكمبيوتر بضربها، وتفسير الرسوم المتحركة عن طريق إضافة إطارات وسيطة بين الإطارات الرئيسية.

بالإضافة إلى ذلك، يتم قضاء الكثير من الوقت في العمل باستخدام منحنيات تمثل أجزاء مختلفة من الكائن في فترات زمنية مختلفة. في الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد، يجب أن تؤخذ جميع الشخصيات بعين الاعتبار، حتى تلك التي تم حظرها بشيء ما في وقت معين وغير مرئية.

الفرق الرئيسي بين هذه الأنواع من الرسوم المتحركة هو أنه في الرسوم المتحركة التقليدية والثنائية الأبعاد، يعمل الفنان على إطارات فردية، بينما في الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد يوجد دائمًا تدفق مستمر. إذا توقف، ينظر إليه على أنه خطأ. حتى عندما تظل الشخصية في مكانها، هناك دائمًا تدفق مستمر من الإطارات التي تخلق الوهم بالواقع.

الرسوم المتحركة

هل تساءلت يومًا عن كيفية إنشاء مقاطع الفيديو الترويجية والشعارات المتحركة واعتمادات افتتاح الفيلم وإعلانات التطبيقات؟ ويتم ذلك باستخدام النصوص والعناصر الرسومية المتحركة، أو كما أسميها الرسوم المتحركة.

هذه عملية تستخدم "ضرب" الإطارات المتحركة لإنشاء حركة سلسة بين الإطارات. تدعم برامج مضاعفة الإطارات البرامج النصية التي تغير الرسوم المتحركة تلقائيًا لإنشاء تأثيرات عديدة.

يتم إنشاء التراكيب ثلاثية الأبعاد من عناصر مسطحة تتحرك بالنسبة لبعضها البعض، مما يخلق وهم الحجم. وقد تكون أيضًا مصحوبة بمؤثرات صوتية أو موسيقى. غالبًا ما تستخدم مثل هذه الكائنات في مشاريع الوسائط المتعددة.

إيقاف الحركة

إيقاف الحركة هو نوع من الرسوم المتحركة الحاسوبية يشبه إلى حد كبير الرسوم المتحركة التقليدية. كل ما عليك فعله هو التقاط صورة لجسم ما، وعندما تحرك الكائن لمسافة قصيرة نسبيًا، فإنك تلتقط صورة أخرى. يتم تكرار هذا الإجراء بشكل متكرر، وعندما يتم عرض الصور واحدة تلو الأخرى، يتم إنشاء انطباع بالحركة.

هناك العديد من أشكال الرسوم المتحركة بتقنية إيقاف الحركة، بما في ذلك القصاصات، والطين، والدمى، وغيرها. لكن النقطة المهمة هي أنه لإنشاء رسوم متحركة، يتم تصوير الكائنات التي تحتاج إلى التحرك بالتتابع عدة مرات.

ترجمة المقال "أنواع الرسوم المتحركة في رسومات الحاسوب"تم إعداده من قبل فريق المشروع الودي.

جيد سيئ










الرسومات النقطية الصورة النقطيةحساس جداً للنقصان والزيادة. عند تصغير صورة نقطية، يتم تحويل عدة نقاط مجاورة إلى نقطة واحدة، وبالتالي يتم فقدان الوضوح أجزاء صغيرةالصور يتم إنشاء الصورة النقطية باستخدام نقاط ذات ألوان مختلفة (وحدات البكسل) تشكل صفوفًا وأعمدة. مجموعة من الخطوط النقطية تشكل شبكة رسومية (النقطية)


رسومات فيكتورالمتجه صورة بيانيةيستخدم لتخزين الكائنات الرسومية عالية الدقة (الرسومات والرسوم البيانية)، والتي من المهم الحفاظ على ملامح واضحة ومشرقة. صور المتجهاتتتشكل من عناصر - نقطة، خط، دائرة، مستطيل، إلخ. يتم تحديد الإحداثيات لكل عنصر، وكذلك اللون


الرسومات الكسورية يتم حساب الرسومات الكسورية، مثل الرسومات المتجهة، ولكنها تختلف عنها في عدم تخزين أي كائنات في ذاكرة الكمبيوتر. يتم إنشاء الصورة باستخدام معادلة (أو نظام معادلات)، لذلك يتم تخزين الصيغ فقط. عن طريق تغيير المعاملات في المعادلة، يمكنك الحصول على صورة مختلفة.


التعليم المهنيالمؤثرات المرئية إنشاء عوالم واقعية أو على العكس من ذلك رائعة في السينما وشخصيات مثيرة للاهتمام ودمار مذهل وانفجارات وأعاصير ومؤثرات خاصة أخرى - هذه ليست قائمة كاملة بوظائف متخصصي المؤثرات المرئية. ولا تتطلب هذه المهنة القدرة على العمل في حزم ثلاثية الأبعاد فحسب، بل تتطلب أيضًا معرفة الرياضيات والفيزياء والتخصصات الفنية المختلفة.




يعد التركيب أحد التخصصات الأكثر إثارة للاهتمام في مرحلة ما بعد الإنتاج. مهمة الملحن هي جمع مواد التصوير وكل ما تم إنتاجه بواسطة متخصصين في مشهد واحد (لقطة). تأثيرات بصريةطبقات من رسومات الكمبيوتر، ودمجها حسب اللون والديناميكيات، وإجراء قدر كبير من التصحيحات والتحسينات، وإنتاج التكوين النهائي. كل مشهد له مؤثرات خاصة يراها المشاهد في الفيلم هو نتيجة عمل الملحن.




تصميم الحركة يعد مصمم الحركة أحد أكثر التخصصات إبداعًا وطلبًا في رسومات الكمبيوتر. ويشمل إنشاء "تغليف" للقنوات التلفزيونية والإعلانات ومقاطع الفيديو وتصميم أماكن الحفلات الموسيقية والموارد الإعلامية وفنون الوسائط وغير ذلك الكثير. يتم ضغط مصمم الحركة دائمًا ضمن الإطار الزمني الضيق لعملية الإنتاج، لكنه يتمتع بحرية التعبير الكافية.




كمبيوتر للرسوم المتحركةفي 30 أغسطس 1877، تم تسجيل براءة اختراع لجهاز - منظار إميل رينو. الرسوم المتحركة هي عملية إعطاء القدرة على الحركة و/أو ظهور الحياة للأشياء والجثث. ثورة حقيقية في عالم الرسوم المتحركة قام بها والت ديزني ()، مخرج وفنان ومنتج أمريكي.


الرسوم المتحركة بالكمبيوتر موجودة حاليًا تقنيات مختلفةإنشاء الرسوم المتحركة: الرسوم المتحركة الكلاسيكية (التقليدية)؛ الرسوم المتحركة بإطار التوقف (الدمية)؛ الرسوم المتحركة العفريت; التحوير؛ الرسوم المتحركة الملونة؛ 3d الرسوم المتحركة؛ التقاط الحركة.














الرسوم المتحركة بالكمبيوتر Motion Capture هو الاتجاه الأول للرسوم المتحركة الذي يجعل من الممكن نقل الحركات الطبيعية والواقعية في الوقت الفعلي. يتم ربط أجهزة الاستشعار بالممثل الحي في تلك الأماكن التي سيتم مواءمتها معه نقاط المراقبةنموذج حاسوبي للإدخال ورقمنة الحركة. يتم نقل إحداثيات الممثل واتجاهه في الفضاء إلى محطة الرسومات، وتنبض نماذج الرسوم المتحركة بالحياة.


التعليم المهني الرسوم المتحركة الرسوم المتحركة (من الرسوم المتحركة اللاتينية إلى الرسوم المتحركة) هي مهنة مثيرة للاهتمام ورائعة، ذات صلة ليس فقط في الرسوم المتحركة، ولكن أيضًا في السينما والإعلان والإنتاج العاب كمبيوتر، البيئة الإعلامية. يهدف برنامج الدورة إلى تدريب المتخصصين على العمل في أي مجال من مجالات صناعة الرسوم المتحركة الحديثة - الإنتاج الكلاسيكي لأفلام الرسوم المتحركة والإعلانات وألعاب الكمبيوتر والسينما. أجزاء من الرسوم المتحركة "ذات الرداء الأحمر".
التعليم المهني التصور المعماري التصور المعماري ثلاثي الأبعاد عرض الرسوم البيانيةكائن أو مجموعة من الكائنات في الهندسة المعمارية، مما يسمح بالتمثيل الأكثر دقة للخصائص الخارجية والداخلية للهيكل المستقبلي. يستخدم Archviz بنشاط في عرض المشاريع التنافسية، وإنشاء العروض التقديمية في مجال التصميم والبناء، وكذلك الإعلان.
تطوير ألعاب الكمبيوتر رسومات الألعاب تعد رسومات الألعاب من أحدث التخصصات وأكثرها شهرة في فن الجرافيك. تشمل مسؤوليات فنان صناعة الألعاب إنشاء شخصيات اللعبة، والمواقع، التطور البصريالعاب، تصميم مستويات اللعبةوغيرها من المهام الرائعة.

تصميم الألعاب في صناعة ألعاب الكمبيوتر، يعمل مصمم الألعاب كمخرج وكاتب سيناريو ومنسق مشروع في نفس الوقت. فهو لا يخترع فقط عوالم افتراضية، ولكنه يقود أيضًا مجموعة من الفنانين والمبرمجين لإضفاء الحيوية على لعبة سيقضي ملايين الأشخاص وقتًا معها.


إدراج الصور والكائنات الرسومية:

حدد أمر الإدراج / الرسم. سيتم عرض الصورة أو الرسم المحدد على الشريحة.

لتنسيق صورة (شكل تلقائي)، تحتاج إلى تحديدها وتحديد أمر التنسيق / الصورة (الشكل التلقائي)؛ وسيفتح مربع الحوار تنسيق الصورة (الشكل التلقائي).

مقاطع فيديو

إدراج مقاطع الفيديو:

حدد الأمر إدراج / أفلام وصوت / أفلام من مجموعة من الصور. بعد ذلك، في لوحة Clip Collection في جزء المهام، يمكنك تحديد مقطع وعرضه. للقيام بذلك، تحتاج إلى تحريك مؤشر الماوس فوق المقطع والنقر على زر القائمة المنسدلة، والذي تحتاج منه إلى تحديد أمر "العرض والخصائص". بعد مشاهدة المقطع اضغط على زر Close.

لإضافة المقطع المحدد إلى شريحة، انقر فوق المقطع الموجود في لوحة Clip Collection بالماوس، وسيتم عرضه على الشريحة.

إدخال الأصوات

1. افتح الشريحة التي تريد إضافة الموسيقى أو المؤثرات الصوتية إليها.

2. من القائمة "إدراج"، حدد "الأفلام والصوت"، ثم قم بأحد الإجراءات التالية:

إدخال ملف صوتي

حدد الصوت من ملف، وحدد موقع المجلد الذي يحتوي على الملف، ثم انقر نقرًا مزدوجًا فوق الملف.

إدخال الصوت من مجموعة الصور

حدد الصوت من المجموعة , ابحث عن المقطع الذي تريده وانقر عليه لإضافته إلى شريحتك.

حرق من القرص المضغوط

حدد "نسخ من قرص مضغوط"، وابحث عن الملف الذي تريده، وانقر فوقه نقرًا مزدوجًا.

سجل الصوت

حدد الأمر "تسجيل الصوت"، وسيتم فتح مربع الحوار "تسجيل الصوت"، حيث تحتاج إلى النقر فوق الزر "بدء التسجيل". باستخدام الميكروفون، سجل الصوت. بعد التسجيل، انقر على زر "إيقاف التسجيل".

الرسوم المتحركة

الرسوم المتحركةهو إضافة فيديو أو مؤثر صوتي خاص إلى نص أو كائن. يمكن تطبيق تأثيرات الرسوم المتحركة على العناصر الموجودة في الشريحة مثل النص والصور والرسوم البيانية والمخططات والكائنات الأخرى. يمكن عمومًا تطبيق تأثيرات الرسوم المتحركة النصية على الحروف والكلمات والفقرات.

الأوامر التي تستخدمها لإضافة الرسوم المتحركة في PowerPoint هي تأثيرات الرسوم المتحركة والرسوم المتحركة المخصصة. يمكن تطبيق تأثيرات الرسوم المتحركة المعدة مسبقًا على جميع عناصر الشرائح المحددة أو جميع الشرائح في العرض التقديمي. يمكن تطبيق إعدادات الرسوم المتحركة على العناصر الفردية في الشريحة.

تأثيرات الرسوم المتحركة :

    إذا كنت تريد فقط إضافة نظام رسوم متحركة إلى شرائح معينة، فحدد الشرائح التي تريدها في جزء الشرائح.

    من قائمة عرض الشرائح، حدد تأثيرات الرسوم المتحركة.

    في جزء المهام تصميم الشرائح، حدد تأثير الحركة المطلوب من القائمة تطبيق على الشرائح المحددة.

    إذا كنت تريد تطبيق تأثير الحركة على كافة الشرائح، فانقر فوق تطبيق على كافة الشرائح.

إعدادات الرسوم المتحركة

    في الوضع العاديافتح الشريحة التي تريد تحريك النص أو الكائنات الخاصة بها.

    حدد كائنًا لتحريكه.

    من قائمة عرض الشرائح، حدد إعدادات الرسوم المتحركة.

    في منطقة مهمة إعدادات الرسوم المتحركة، انقر فوق الزر "إضافة تأثير" وحدد التأثير المطلوب من الأقسام التي تظهر: الإدخال والتحديد والإخراج ومسارات الحركة.

المخططات

يتيح لك المحرر إضافة أنواع مختلفة من المخططات إلى شرائحك والتي لا تعتمد على جداول البيانات أو القيم العددية. تُستخدم هذه الرسوم البيانية لتوضيح المواد المقدمة في العروض التقديمية. وتشمل هذه: الرسوم البيانية الدائرية والشعاعية والهرمية والفينية والهدفية.

إضافة مخطط:

حدد أمر إدراج / رسم تخطيطي أو على شريط أدوات الرسم، انقر فوق الزر إضافة رسم تخطيطي.

حدد أحد أنواع المخططات وانقر فوق "موافق".

يمكنك بعد ذلك استخدام أوامر شريط أدوات المخطط لاستبدال مخطط، وعكس مخطط، وإضافة نص إلى شكل مخطط، وإضافة شكل إلى مخطط، وما إلى ذلك. بالإضافة إلى ذلك، يمكنك تطبيق نمط جاهز على المخطط من خلال النقر على زر التنسيق التلقائي الموجود على شريط أدوات "المخطط"، وفي مناطق معينة من المخطط، يمكنك تمكين الرسوم المتحركة للمخطط.