Коя от следните последователности от действия премества блока.

опция

Текстовият редактор е програма, предназначена да

  1. създаване, редактиране и форматиране на текстова информация;
  2. работа с изображения в процеса на създаване на игрови програми;
  3. Управление на ресурсите на компютъра при създаване на документи;
  4. автоматичен превод от символни езици към машинни кодове;

2. Основните функции на текстовия редактор включват:

  1. копиране, преместване, унищожаване и сортиране на текстови фрагменти;
  2. създаване, редактиране, записване и отпечатване на текстове;
  3. стриктно спазване на правописа;
  4. автоматична обработка на информация, представена в текстови файлове.

3. Символът, въведен от клавиатурата при въвеждане, се показва на екрана на дисплея на позиция, определена от:

  1. зададени координати;
  2. позиция на курсора;
  3. адрес;
  4. позиция на предишната въведена буква.

Съобщение за местоположението на курсора, посочено

  1. в лентата на състоянието на текстов редактор;
  2. в менюто на текстовия редактор;
  3. в прозорец на текстов редактор;
  4. на лентата на задачите.

5. С помощта на компютър текстовата информация може да бъде:

  1. съхранява, получава и обработва:
  2. само магазин;
  3. само получавам;
  4. просто процес.

6. Коя операция не се използва за редактиране на текст:

  1. печат на текст;
  2. изтриване на неправилно въведен знак в текста;
  3. вмъкване на липсващ знак;
  4. замяна на неправилно въведен знак;

7. Копирането на текстов фрагмент в текстов редактор включва на първо място:

  1. указване на позицията, от която трябва да се копира обектът;
  2. избиране на копирания фрагмент;
  3. избор на подходящ елемент от менюто;
  4. отваряне на нов текстов прозорец.

8. Текстът, въведен в тестовия редактор, се съхранява на външно устройство за съхранение:

  1. като файл;
  2. таблици за кодиране;
  3. каталог;
  4. директории.

9. Коя икона може да се използва за стартиране на редактора на Word?

10. За какво се използват клавишите за превъртане?

  1. За преоразмеряване на документа.
  2. За избор на елементи от менюто.
  3. За бързо придвижване през текста.
  4. За декорация на екрана.

11. Дадени са думите и местоположението на курсора в тях. Какви думи ще се получат от данните в резултат на натиснати клавиши:

12. За какво се използва клавишът Delete?

  1. За да изтриете знака преди курсора.
  2. За да преминете към следващия параграф.
  3. За места за уединение.
  4. За да запазите текст.
  5. За да изтриете знака след курсора.

13. С каква последователност от команди можете да получите следния тип надпис:

  1. Редактиране | Специална вложка...
  2. Формат]Шрифт...
  3. Вмъкване | Рисуване | WordArt...
  4. Формат | стил

Коя от следните последователности от действия премества блока.

  • Изберете блок.
  • Копирайте го в клипборда.
  • След това преместете курсора там, където желаете
  • Поставете го на правилното място.
  • Изберете блок.
  • Нарежете го на буфер.
  • След това преместете курсора там, където е необходимо.
  • Вмъкване на блок.

15. За какво е предназначен Асистентът?

  1. За да украсите прозореца на документа.
  2. За бързи съвети или помощ.
  3. За демонстриране на анимационните възможности на Word.
  4. За вмъкване на анимация в текста на документа.

Вариант 2

1. В реда “символ” - ... - “ред” - “фрагмент от текст” липсва следното:

1. "дума";

2. "параграф";

3. "страница";

4. "текст".

2. Клавишът BackSpace се използва за:

5. изтриване на знака отдясно на курсора

6. изтрийте знака отляво на курсора

7. изтриване на целия ред, на който се намира курсора

8. преминаване към следващата страница на документа;

Курсорът е

1. устройство за въвеждане на текст;

2. клавиш на клавиатурата;

3. най-малкият дисплейен елемент на екрана;

4. знак на екрана на монитора, указващ позицията, на която ще се показва въвеждането от клавиатурата.

4. При въвеждане една дума се отделя от друга:

1. точка;

2. пространство;

3. запетая;

4. дебело черво.

5. Редактирането на текст е:

1. процесът на извършване на промени в съществуващия текст;

2. процедурата за запис на текст на диск като текстов файл;

3. процесът на предаване на текстова информация по компютърна мрежа;

4. процедурата за четене на предварително създаден текст от външно устройство за съхранение.

6. В текстов редактор, когато задавате параметри на страницата, се задават:

1. Шрифт, размер, стил;

2. Вдлъбнатина, интервал;

3. Полета, ориентация;

4. Стил, шаблон.

7. Лентата с менюта на текстовия редактор е:

1. част от неговия интерфейс, осигуряваща преход към извършване на различни операции върху текст;

2. подпрограма, която осигурява управление на ресурсите на компютъра при създаване на документ;

3. своеобразен “прозорец”, през който се гледа теста на екрана;

4. информация за текущото състояние на текстовия редактор.

Хипертекстът е

1. структуриран текст, в който могат да се правят преходи с помощта на избрани тагове;

2. обикновен, но много голям текст;

Опция № 4147515

Когато изпълнявате задачи с кратък отговор, въведете в полето за отговор числото, което съответства на номера на верния отговор, или число, дума, поредица от букви (думи) или цифри. Отговорът трябва да бъде написан без интервали или допълнителни знаци. Отделете дробната част от цялата десетична точка. Няма нужда да пишете мерни единици.


Ако опцията е зададена от учителя, можете да въведете или качите отговори на задачи с подробен отговор в системата. Учителят ще вижда резултатите от изпълнението на задачи с кратък отговор и ще може да оценява изтеглените отговори на задачи с дълъг отговор. Резултатите, зададени от учителя, ще се появят във вашата статистика.


Версия за печат и копиране в MS Word

В едно от Unicode кодировките всеки знак е кодиран с 16 бита. Определете размера на следното изречение в това кодиране: Той се издигна по-високо като глава на непокорния александрийски стълб.

отговор:

За кое от дадените имена е вярно твърдението:

НЕ(Първата буква е гласна) И НЕ(последната буква е съгласна)?

4) Татяна

отговор:

Учителят Иван Петрович живее на гара Антоновка и работи на гара Дружба. За да стигне навреме за часовете сутрин, трябва да мине по най-краткия път. Анализирайте таблицата и посочете дължината на най-краткия път от гара Антоновка до гара Дружба:

отговор:

Файлът е съхранен в определена директория Момина сълза.дос. В тази директория е създадена поддиректория майи файл Момина сълза.доспреместени в създадената поддиректория. Пълното име на файла стана

D:\2013\Пролет\Май\Момина сълза.dos.

Моля, предоставете пълното име на този файл, преди да го преместите.

2) D:\2013\Пролет\Май\Момина сълза.doc

3) D:\2013\Пролет\Момина сълза.doc

4) D:\2013\Момина сълза.doc

отговор:

Даден е фрагмент от електронна таблица.

А Б В г
1 2 4 6 8
2 =D1/B1 =A1+2=C1/3

Коя от следните формули трябва да бъде написана в клетка B2, така че диаграмата, построена след изчисленията въз основа на стойностите на диапазона от клетки A2:D2, да съответства на фигурата?

отговор:

Изпълнител Чертожникът се движи по координатната равнина, оставяйки следа под формата на линия. Чертожникът може да изпълни командата Преместване на (a, b)(Къде а, б- цели числа), преместване на чертожника от точката с координати (x, y)до точката с координати (x + a, y + b). Ако числата а, бположителен, стойността на съответната координата нараства; ако е отрицателен, намалява.

Например, ако чертожникът е в точка с координати (4, 2) , след това командата Премести към(2, −3)ще премести чертожника до точката(6, −1).

Повторете k пъти

Екип1 Екип2 Екип3

означава, че последователността от команди Екип1 Екип2 Екип3ще се случи отново кведнъж.

На чертожника беше даден следният алгоритъм за изпълнение:

Повторете 3 пъти

Преместване към (1, 1) Преместване към (2, 2) Преместване към (1, −3) Край

Каква команда трябва да изпълни чертожникът, за да се върне в началната точка, от която е започнал да се движи?

1) Преместване към (12, 0)

2) Преместване на (0, 12)

3) Преместване на (0, -12)

4) Преместване на (-12, 0)

отговор:

Момчетата играеха на шпиони и кодираха съобщението с измислен код. Съобщението съдържа само букви от дадения фрагмент от кодовата таблица:

АБINЖгдИ
10 101 12 102 122 22 120

Определете колко букви съдържа съобщението:

101212210102 .

отговор:

В програмата “:=” означава оператора за присвояване, знаците “+”, “-”, “*” и “/” - съответно операциите събиране, изваждане, умножение и деление. Правилата за извършване на операции и редът на действията съответстват на правилата на аритметиката. Определете стойността на променлива a след изпълнение на алгоритъма:

В отговора си посочете едно цяло число - стойността на променлива a.

отговор:

Запишете стойността на променливата u, получен в резултат на следната програма. Текстът на програмата е предоставен на пет езика за програмиране.

отговор:

Таблицата Ves съхранява данни за теглото в килограми за група ученици от спортно училище (Ves е теглото на първия ученик, Ves е теглото на втория ученик и т.н.). Определете какво ще бъде отпечатано в резултат на изпълнение на следния алгоритъм, написан на пет алгоритмични езика:

ОСНОВЕН Python

DIM Ves(14) КАТО ЦЯЛО ЧИСЛО

DIM i, n КАТО ЦЯЛО ЧИСЛО

Ves(1) = 25: Ves(2) = 21

Ves(3) = 23: Ves(4) = 28

Ves(5) = 30: Ves(6) = 25

Ves(7) = 31: Ves(8) = 28

Ves(9) = 25: Ves(10) = 28

Ves(11) = 30: Ves(12) = 27

Ves(13) = 26: Ves(14) = 24

АКО Ves(i) n = Ves(i)

Вес =

за i в диапазон (14):

ако Ves[i] n = Ves[i]

Паскал Алгоритмичен език

Var i, n: цяло число;

Ves: масив от цели числа;

Ves := 25; Ves := 21;

Ves := 23; Ves := 28;

Ves := 30; Ves := 25;

Ves := 31; Ves := 28;

Ves := 25; Ves := 28;

Ves := 30; Ves := 27;

Ves := 26; Ves := 24;

за i:= 1 до 14 направи

celtab Ves

nc за i от 1 до 14

ако Ves[i] n:= Ves[i]

C++

#включи

използване на пространство от имена std;

int Ves = (25, 21, 23, 28, 30, 25, 31, 28, 25, 28, 30, 27, 26, 24);

for (int i = 0; i if (Ves[i] cout return 0;

отговор:

Фигурата показва диаграма на пътища, свързващи градове A, B, C, D, D, E, F и K. По всеки път можете да се движите само в една посока, обозначена със стрелката. Колко различни маршрута има от град А до град К?

отговор:

По-долу в табличен вид е фрагмент от базата данни „Заминаване на влакове на дълги разстояния“:

ДестинацияКатегория влакВреме за пътуванеЖП гара
Махачкалабързо39:25 Павелецки
Махачкалабързо53:53 Курск
Мурманскбързо35:32 Ленинградски
Мурманскбързо32:50 Ленинградски
Мурманскпътник37:52 Ленинградски
Мурманскпътник37:16 Ленинградски
Назранпътник40:23 Павелецки
Налчикбързо34:55 Казански
Нерюнгрибързо125:41 Казански
Нерюнгрибързо125:41 Павелецки
Нижневартовскбързо52:33 Казански
Нижни Тагилмаркови31:36 Ярославски

Колко записа в този фрагмент отговарят на условието

отговор:

Определено число в двоичната бройна система се записва като 1010110. Запишете това число в десетичната бройна система.

отговор:

Изпълнителят Kvadrator има два отбора, на които са дадени номера:

1. квадрат

Първият от тях повдига числото на екрана на втора степен, вторият изважда от числото 1. Създайте алгоритъм за получаване на числото 13 от число 2, съдържащ не повече от 5 команди. Запишете само номерата на командите във вашия отговор.

(Например 22211 е алгоритъм:

квадрат го

квадрат го

което преобразува числото 1 в 16.)

Ако има повече от един такъв алгоритъм, запишете някой от тях.

отговор:

3 MB файл се прехвърля през определена връзка за 60 секунди. Определете размера на файла (в KB), който може да бъде прехвърлен през същата връзка за 20 секунди. В отговора си посочете едно число - размера на файла в KB. Няма нужда да пишете мерни единици.

отговор:

Някой алгоритъм получава нова верига от една верига от знаци, както следва. Първо се изчислява дължината на оригиналния низ от знаци; ако е нечетен, тогава първият знак от веригата се изтрива, а ако е четен, тогава символът T се добавя в средата на веригата, всяка буква се заменя с буквата, която следва то в руската азбука (A - до B, B - до C и т.н.) d., а I - на A). Получената верига е резултат от алгоритъма.

Например, ако оригиналната верига беше КРАК ОПУДБ, и ако първоначалната верига беше МЕЧТА, тогава резултатът от алгоритъма ще бъде веригата ОТ.

Даден е низ от знаци ПОЛК. Каква верига от символи ще се получи, ако описаният алгоритъм се приложи към тази верига два пъти (т.е. да се приложи алгоритъмът към тази верига и след това отново да се приложи алгоритъмът към резултата)? Руска азбука: АБВГДЕЕЖЗИЙКЛМНОПРСТУФХТСЧШШШЧЫЙЕЙЮЯ.

отговор:

Достъп до файлове рус.docразположени на сървъра obr.org, извършено по протокол https. Фрагменти от адреса на файла са кодирани с букви от A до J. Запишете последователността от тези букви, кодиращи адреса на посочения файл в Интернет.

отговор:

Таблицата показва заявки към сървъра за търсене. За всяка заявка е посочен нейният код - съответната буква от A до G. Подредете кодовете на заявките отляво надясно в низходящ ред на броя страници, които търсачката ще открие за всяка заявка. За означаване на логическата операция "ИЛИ" в заявката се използва символът, а за логическата операция "И" - &.

отговор:

Резултатите от тестовете на учениците по география и информатика бяха въведени в таблица. Ето първите редове от получената таблица:

АБВг
1 СтудентучилищеГеографияИнформатика
2 Лищаев Евгений1 81 79
3 Будин Сергей2 63 90
4 Христич Анна6 62 69
5 Иванов Данила7 63 74
6 Глотова Анастасия4 50 66
7 Лещенко Владислав1 60 50

Колона А съдържа собственото и фамилното име на ученика; в колона Б - училищен номер на ученика; в колони C, D - точки, получени съответно по география и информатика. За всеки предмет можете да получите от 0 до 100 точки. Общо в електронната таблица са въведени данни за 272 ученици. Редът на записите в таблицата е произволен.

Изпълнете задачата.

Отворете файла с тази електронна таблица (организаторите на изпита ще ви кажат местоположението на файла). Въз основа на данните, съдържащи се в тази таблица, отговорете на два въпроса.

1. Колко ученици от училище № 2 имат по-висок резултат по информатика от този по география? Запишете отговора на този въпрос в клетка F3 на таблицата.

2. Какъв процент от общия брой участници бяха учениците, получили над 50 точки по география? Запишете отговора с точност до един знак след десетичната запетая в клетка F5 на таблицата. task19.xls

Решенията на задачи с дълъг отговор не се проверяват автоматично.
Следващата страница ще ви помоли да ги проверите сами.

Изберете ЕДНА от задачите по-долу: 20.1 или 20.2.

Роботът Performer може да се движи през лабиринт, начертан върху равнина, разделена на клетки. Между съседни (отстрани) клетки може да има стена, през която роботът не може да премине. Роботът има девет команди. Четири команди са команди за поръчка:

нагоре надолу наляво надясно

При изпълнение на някоя от тези команди, роботът премества една клетка съответно: нагоре надолу ↓, наляво ←, надясно →. Ако роботът получи команда да премине през стена, той ще се срути. Роботът също има екип боядисайте, в която е боядисана клетката, в която в момента се намира Роботът.

Още четири команди са команди за проверка на състоянието. Тези команди проверяват дали пътят е свободен за робота във всяка от четирите възможни посоки:

горе свободно долу свободно ляво безплатно дясно безплатно

Тези команди могат да се използват заедно с условие "Ако", имащ следния вид:

Ако състояние това

последователност от команди

тук състояние— една от командите за проверка на условие. Командна последователност- това е една или повече всякакви команди-заповеди. Например, за да преместите една клетка вдясно, ако няма стена вдясно, и да рисувате клетката, можете да използвате следния алгоритъм:

ако правото е свободно тогава

боядисайте

В едно условие можете да използвате няколко команди за проверка на условие, като използвате логически връзки и, или, не,Например:

ако (дясно е безплатно) и (не по-долу е безплатно), тогава

Можете да използвате цикъл, за да повторите поредица от команди "чао", имащ следния вид:

nts за сега състояние

последователност от команди

Например, за да се придвижите надясно, докато е възможно, можете да използвате следния алгоритъм:

nts правото е безплатно за сега

Изпълнете задачата.

На безкрайно поле има две еднакви хоризонтални успоредни стени, разположени една под друга и разположени на повече от 1 квадрат една от друга. Левите ръбове на стените са на същото ниво. Дължините на стените са неизвестни. Роботът е в клетка, разположена точно под долната стена, показва един от възможните начини за позициониране на стените и робота (роботът е обозначен с буквата „P“).

Напишете алгоритъм за робота, който рисува всички клетки, разположени под хоризонтални стени. Роботът трябва да рисува само клетки, които отговарят на това условие. Например, за снимката по-горе, роботът трябва да оцвети следните клетки (вижте снимката).

Крайното местоположение на робота може да бъде произволно. Алгоритъмът трябва да реши задачата за произволен размер на полето и всяко допустимо разположение на стените вътре в правоъгълно поле. При изпълнение на алгоритъма, Роботът не трябва да бъде унищожен. Алгоритъмът може да бъде изпълнен във формална среда на изпълнител или написан в текстов редактор. Запазете алгоритъма в текстов файл.

20.2 Напишете програма, която в редица от естествени числа определя броя на числата, кратни на 3. Програмата получава като вход броя на числата в редицата и след това самите числа. Поредицата винаги съдържа число, което е кратно на 3. Броят на числата не надвишава 100. Въведените числа не надвишават 300. Програмата трябва да изведе едно число - броя на числата, кратни на 3.

За какво изобщо говорим?...
Последният параметър ви позволява да изберете един от резултатите от търсенето - това е първото ниво на йерархията (Match Object). Групите, само ако са избрани, са вложени във всеки от тези резултати - второто ниво на йерархията (Колекция съвпадения). Всички ваши „съвпадения“ са пълни съвпадения, защото не идват по друг начин. Но дори и да изберете група с помощта на скоби (възниква прихващане), пак няма да имате достъп до нея. В самия шаблон обаче можете да се обърнете към групата, като използвате синтаксиса \1 (точно така: чрез обратна наклонена черта), но това не е това, от което се нуждаете. Това няма нищо общо с вашата задача.

Може да има толкова резултати от търсенето, колкото са думите в едно изречение. Но можете да разделите всяка дума, например, на букви и тогава във всяка дума за търсене ще има няколко избрани групи букви. Нещо такова. Но защо ви е нужно това? Авторът е решил толкова много проблеми с една функция!

Опитайте този шаблон (regex101 не намира нищо, но VBScript го прави):

^.*(?=/[^/]*)$

Обяснение. В рамките на един ред от началото ^ до края $ намерете последователност от всякакви знаци .* пред набор от знаци, състоящ се от една наклонена черта / и последователности, напротив, от всякакви знаци с изключение на наклонена черта [^/]* . Всичко, което съдържа група в скоби (гледайте напред), прочетете ръководството.

Авторска функция RegExpExtract() не дававъзможност за свързване към групи. Това, което е в скобите в шаблона, наистина е група, но възможността за работа с такава група се предоставя от метода RegExp.Replace(), който не се използва във функцията за автор.

Внедрете своя собствена функция RegExpReplace(Text, Pattern, Replace), в тялото на която вмъкнете метода RegExp.Replace(Text, Replace).
Функцията няма да бъде по-дълга от първата. Това е просто.
Текстът е изходният текст,
Замяна -- низ (използващ модели на връзки като $1), който трябва да се използва за замяна на резултата от търсенето с помощта на шаблона на шаблона в оригиналния текстов низ.
За да направите замяната удобна, препоръчително е да намерите цялата линияи подчертайте в него задължителни групи.
В нашия случай така:
(.*)/.*

Съвпадение 1
Пълен мач0-9 `1/2/3/щифт`
Група 1.няма`1/2/3 `
И сега, за да манипулирате части от низа, трябва да извикате нова функция с дадените аргументи. Да кажем, че трябва да добавим знак за число към стойността на група 1, тогава ще изглежда така:
RegExpReplace("1/2/3/vyv";"(.*)/.*";"№$1")
Върнатият резултат ще бъде като този:
№1/2/3

Но ако искате да замените подниз или дори по-добре да го премахнете напълно в изходния текст, направете следното:
RegExpReplace("1/2/3/out";"(.*)/";"")
Върнатият резултат ще бъде като този (резултатът от търсенето за модела ще бъде "1/2/3/"):
vyv

Можете да се обърнете към група, когато манипулирате низове (не в шаблон), като използвате синтаксиса $1 (точно така: чрез знака за долар).
Ако те разбирам правилно.

Ако не се нуждаете от манипулиране на подниз чрез заместване, следвайте правилото:
пишете шаблони (регистрационен израз) толкова твърдо, че само едно нещо да бъде намерено (извлечено) или да направите няколко извиквания, като използвате по-общ шаблон, но посочете кой резултат в ред (параметър на елемент) трябва да бъде върнат. Комбинирайте, обработвайте резултатите от независими извиквания на функции и т.н. Като цяло можете да управлявате резултатите от търсенето като ваши собствени групи (само без връзки като $).