Време за реакция на пиксела 1 ms. Какво е времето за реакция на монитора? Има три основни метода за измерване на реакцията на монитора:

6069 рубли

Монитор AOC G2260VWQ6 Черен

Тип LCD матрица - TN. Диагонал 22 инча. Формат на екрана - широкоекранен 16:9. С LED подсветка. Хоризонтален ъгъл на видимост 170 градуса. Контраст - 1000. Време за реакция 1ms. С HDMI интерфейс. С VGA (D-Sub) интерфейс. С руско меню. С DisplayPort вход. Резолюция - 1920x1080. Ъгълът на видимост е вертикален 160 градуса. Тегло: 3,0 кг. Размери 512х377х184 мм.

Купува V онлайн магазин Player.Ru

възможен заем | Възможно вземане

видео прегледснимка

6450 рубли.

LCD монитор AOC G2260VWQ6 21.5 TN LED 1920x1080 1ms VGA HDMI DisplayPort

С вертикален ъгъл на видимост 160°. Руско меню. С диагонал 22 инча (56 см). Резолюция - 1920x1080. С 1ms време за реакция. Тип LCD матрица - TN. DisplayPort вход. LED подсветка. Формат на екрана - широкоекранен 16:9. HDMI интерфейс. С контрастно съотношение 1000:1. С хоризонтален ъгъл на видимост 170°. VGA (D-Sub) интерфейс. С ширина: 512 мм. С височина: 377 мм. С дълбочина: 184 мм. С тегло: 3,0 кг.

Купува V онлайн магазинЕлектрозона

възможен заем | Възможно вземане

видео прегледснимка

7590 рубли

Монитор 23.6 AOC E2470Swh Черен 1920x1080, 1ms, 250 cd/m2, 1000:1 (DCR 20M:1), D-Sub, DVI, HDMI, 2Wx2, Headph.Out, vesa E2470SWH/01 (черен)

Време за реакция 1ms. С изход за слушалки. Формат на екрана - широкоекранен 16:9. С VGA (D-Sub) интерфейс. С DVI-D 24pin интерфейс. Хоризонтален ъгъл на видимост 170 градуса. Диагонал 24 инча. С LED подсветка. Ъгълът на видимост е вертикален 160 градуса. Тип LCD матрица - TN. Резолюция - 1920x1080. Контраст - 1000. С вградени говорители. С HDMI интерфейс. С руско меню. Тегло: 3,6 кг. Размери 551х400х221 мм.

Купува V онлайн магазин Oldi.ru

снимка

8 075 рубли

Монитор за игри AOC G2460VQ6

USB портове. HDMI интерфейс. VGA (D-Sub) интерфейс. С 1ms време за реакция. С вертикален ъгъл на видимост 160°. Руско меню. DisplayPort вход. С контрастно съотношение 1000:1. С диагонал 24 инча (61 см). LED подсветка. С хоризонтален ъгъл на видимост 170°. Изход за слушалки. Тип LCD матрица - TN. Резолюция - 1920x1080. Формат на екрана - широкоекранен 16:9. С дълбочина: 219 мм. С височина: 412 мм. С ширина: 565 мм. С тегло: 4,3 кг.

V онлайн магазин Techline24

Възможно вземане

видео прегледснимка

15 350 рубли

Benq zowie xl2411p сив монитор с въртене на екрана (черен)

Диагонал 24 инча. С DisplayPort вход. С DVI-D 24pin интерфейс. С изход за слушалки. Формат на екрана - широкоекранен 16:9. Хоризонтален ъгъл на видимост 170 градуса. Време за реакция 1ms. С LED подсветка. Резолюция - 1920x1080. Контраст - 1000. Завъртян на 90 градуса. Готов за 3D. Ъгълът на видимост е вертикален 160 градуса. Тип LCD матрица - TN. С HDMI интерфейс. С регулиране на височината. С дълбочина: 219 мм. С ширина: 570 мм. С височина: 429 мм. С тегло: 3,6 кг.

V онлайн магазин RBT.ru

Възможно вземане

видео прегледснимка

7169 рубли

Монитор AOC E2460SH Черен

HDMI интерфейс. С хоризонтален ъгъл на видимост 170°. С диагонал 24 инча (61 см). Формат на екрана - широкоекранен 16:9. С вертикален ъгъл на видимост 160°. С 1ms време за реакция. Тип LCD матрица - TN. VGA (D-Sub) интерфейс. Вградени високоговорители. Резолюция - 1920x1080. С контрастно съотношение 1000:1. DVI-D 24pin интерфейс. LED подсветка. Дълбочина: 219 мм. Широчина: 565 мм. Височина: 403 мм. Тегло: 4,6 кг.

V онлайн магазин Player.Ru

възможен заем | Възможно вземане

снимка

6893 рубли

LCD монитор AOC E2470Swh 23.6 TN LED 1920x1080 1ms VGA DVI HDMI

С VGA (D-Sub) интерфейс. С DVI-D 24pin интерфейс. Формат на екрана - широкоекранен 16:9. С HDMI интерфейс. Ъгълът на видимост е вертикален 160 градуса. Време за реакция 1ms. С LED подсветка. Контраст - 1000. Тип LCD матрица - TN. С изход за слушалки. Диагонал 24 инча. Резолюция - 1920x1080. С вградени високоговорители. С руско меню. Хоризонтален ъгъл на видимост 170 градуса. С дълбочина: 221 мм. С ширина: 551 мм. С височина: 400 мм. С тегло: 3,6 кг.

V онлайн магазинЕлектрозона

възможен заем | Възможно вземане

снимка

7350 рубли

Монитор AOC G2260VWQ6 21.5 черен G2260VWQ6/01

С диагонал 22 инча (56 см). С контрастно съотношение 1000:1. Формат на екрана - широкоекранен 16:9. С хоризонтален ъгъл на видимост 170°. DisplayPort вход. Тип LCD матрица - TN. С 1ms време за реакция. VGA (D-Sub) интерфейс. С вертикален ъгъл на видимост 160°. HDMI интерфейс. Руско меню. LED подсветка. Резолюция - 1920x1080. С дълбочина: 184 мм. С височина: 377 мм. С ширина: 512 мм. С тегло: 3,0 кг.

V онлайн магазин Oldi.ru

видео прегледснимка

15 860 рубли

21% 19 999 рубли

Монитор HP OMEN 25 (Z7Y57AA)

Ъгълът на видимост е вертикален 160 градуса. Хоризонтален ъгъл на видимост 170 градуса. Контраст - 1000. Тип LCD матрица - TN. Резолюция - 1920x1080. С LED подсветка. Време за реакция 1ms. С покритие против отблясъци. С регулиране на височината. С изход за слушалки. С USB портове. Формат на екрана - широкоекранен 16:9. Диагонал 25 инча. С HDMI интерфейс. С DisplayPort вход. Тегло: 4,6 кг. Размери 569х408х228 мм.

V онлайн магазин Techline24

Възможно вземане

видео прегледснимка

18 788 рубли

Монитор Acer gaming kg271ubmiippx черен (черен)

LED подсветка. Резолюция - 2560x1440. С вертикален ъгъл на видимост 160°. HDMI интерфейс. Тип LCD матрица - TN. Вградени високоговорители. С 1ms време за реакция. Формат на екрана - широкоекранен 16:9. С диагонал 27 инча (69 см). С хоризонтален ъгъл на видимост 170°. DisplayPort вход. С височина: 465 мм. С дълбочина: 232 мм. С ширина: 614 мм. С тегло: 5,0 кг.

V онлайн магазин RBT.ru

Възможно вземане

снимка

8 069 рубли

Монитор AOC G2460VQ6 Черно-Червен

Контраст - 1000. Тип LCD матрица - TN. С VGA (D-Sub) интерфейс. Хоризонтален ъгъл на видимост 170 градуса. Ъгълът на видимост е вертикален 160 градуса. Диагонал 24 инча. Време за реакция 1ms. С USB портове. С HDMI интерфейс. С изход за слушалки. С LED подсветка. С руско меню. С DisplayPort вход. Резолюция - 1920x1080. Формат на екрана - широкоекранен 16:9. С височина: 412 мм. С дълбочина: 219 мм. С ширина: 565 мм. С тегло: 4,3 кг.

V онлайн магазин Player.Ru

възможен заем | Възможно вземане

видео прегледснимка

7634 рубли

LCD монитор Philips 247E6LDAD 23.8 черен VGA DVI HDMI MHL 247E6LDAD/00

С хоризонтален ъгъл на видимост 170°. Тип LCD матрица - TN. Вградени високоговорители. С диагонал 24 инча (61 см). Формат на екрана - широкоекранен 16:9. С 1ms време за реакция. Резолюция - 1920x1080. LED подсветка. HDMI интерфейс. С контрастно съотношение 1000:1. Руско меню. VGA (D-Sub) интерфейс. Изход за слушалки. DVI-D 24pin интерфейс. С вертикален ъгъл на видимост 160°. Дълбочина: 212 мм. Височина: 429 мм. Широчина: 561 мм. Тегло: 3,7 кг.

V онлайн магазинЕлектрозона

възможен заем | Възможно вземане

видео прегледснимка

7990 рубли

Монитор 23.6 Philips 247E6LDAD/00(01) gl.Dark Cherry Red 1920x1080, 1ms, 250 cd/m2, 1000:1 (DCR 20M:1), D-Sub, DVI, HDMI, 3Wx2, Headph.Out (черен)

Ъгълът на видимост е вертикален 160 градуса. Контраст - 1000. Тип LCD матрица - TN. С VGA (D-Sub) интерфейс. Диагонал 24 инча. С вградени високоговорители. Време за реакция 1ms. С DVI-D 24pin интерфейс. С изход за слушалки. С LED подсветка. Резолюция - 1920x1080. Формат на екрана - широкоекранен 16:9. С HDMI интерфейс. Хоризонтален ъгъл на видимост 170 градуса. С руско меню. С ширина: 561 мм. С височина: 429 мм. С дълбочина: 212 мм. С тегло: 3,7 кг.

V онлайн магазин Oldi.ru

видео прегледснимка

18 790 рубли

Монитор за игри AOC G2790PX

С диагонал 27 инча (69 см). Покритие против отблясъци. HDMI интерфейс. С хоризонтален ъгъл на видимост 170°. С контрастно съотношение 1000:1. Тип LCD матрица - TN. С 1ms време за реакция. Завъртете на 90 градуса. DisplayPort вход. VGA (D-Sub) интерфейс. Вградени високоговорители. USB портове. Резолюция - 1920x1080. LED подсветка. Формат на екрана - широкоекранен 16:9. С вертикален зрителен ъгъл от 160°. Регулиране на височината. С височина: 200 мм. С ширина: 536 мм. С тегло: 6,5 кг.

V онлайн магазин Techline24

Възможно вземане

снимка

22 990 рубли

Монитор Viewsonic gaming xg2401 черно-червен с въртене на екрана (черен)

Ъгълът на видимост е вертикален 160 градуса. Контраст - 1000. Завъртян на 90 градуса. Тип LCD матрица - TN. С регулиране на височината. С покритие против отблясъци. Време за реакция 1ms. Диагонал 24 инча. С вградени високоговорители. С DisplayPort вход. С изход за слушалки. С LED подсветка. Резолюция - 1920x1080. С USB портове. Формат на екрана - широкоекранен 16:9. С HDMI интерфейс. Хоризонтален ъгъл на видимост 170 градуса. Тегло: 6,6 кг. Размери 566х432х231 мм.

V онлайн магазин RBT.ru

Възможно вземане

видео прегледснимка

7905 рубли

Монитор Iiyama ProLite B2283HS-B3 черен

Покритие против отблясъци. HDMI интерфейс. С хоризонтален ъгъл на видимост 170°. С контрастно съотношение 1000:1. Тип LCD матрица - TN. Завъртете на 90 градуса. DisplayPort вход. С 1ms време за реакция. VGA (D-Sub) интерфейс. Вградени високоговорители. С диагонал 22 инча (56 см). Изход за слушалки. Резолюция - 1920x1080. LED подсветка. Формат на екрана - широкоекранен 16:9. С вертикален ъгъл на видимост 160°. Регулиране на височината. С дълбочина: 230 мм. С височина: 372 мм. С ширина: 505 мм. С тегло: 4,8 кг.

V онлайн магазин Player.Ru

LG е добре известен със своите широкоекранни монитори. Но днес тя реши да изненада: в продажба се появи дисплей със стандартно съотношение на страните, но с висококачествен AH-IPS с реакция на игри от 1 ms.

Пристрастяване към хазарта https://www.site/ https://www.site/

Железарски магазин

LGдобре познат от широкоекранните монитори. Но днес тя реши да изненада: в продажба се появи дисплей със стандартно съотношение на страните, но с висококачествен AH-IPS с реакция на игри от 1 ms. Какво необичайно има в това? Новият продукт е два и половина пъти по-евтин от своите конкуренти - само 15 000 рубли. Да видим какво е.

Външен вид

Мониторът се доставя просто: сива кутия, външно захранване и HDMI кабел. Но външно новият продукт оставя амбивалентно впечатление. От една страна, за бюджетен модел изглежда като A плюс. Висококачествена пластмаса, контрастни вложки, добър монтаж, минимални надписи и осветление.

От друга страна, лъскавата рамка и простата стойка не пасват на темата за игрите. Последният е обикновена стойка (без възможност за смяна с VESA), завинтена към основата на монитора. Има минимални степени на свобода: можете само да наклоните панела настрани от вас. Има и проблем със стабилността. Случаен удар върху масата води до леко разклащане на дисплея. Въпреки това не е фатално. Няма реакция на движение на мишката или писане.

Свързване и управление

Наборът от конектори също е странен. По някаква причина, вместо DVI, LG инсталира аналогов D-sub (VGA), който почти никога не се среща днес и изобщо не се инсталира на модерни видеокарти. Този проблем е частично компенсиран от модерните HDMI и DisplayPort, вградената звукова карта и правилното разположение на самите портове. Те стоят успоредно на масата, а стигането до тях у дома е толкова лесно, колкото черупката на круши.

Друг плюс на LG е системата за управление. Той е свързан с мини-джойстик, който отговаря за захранването, избора на източници, превключването на предварително зададени настройки, както и навигацията в менюто. На последното не може да се отрече логика и функционалност. Има няколко общи раздела и куп подраздели. Всички необходими настройки за приличен монитор са налице. Яркост, контраст, яснота, температура, гама и RGB плъзгачи - нищо не е забравено. Има и чисто игрални функции.

За игри

AMD FreeSync - аналог на NVIDIA G-Sync - синхронизира честотата на сканиране с действителния брой fps и елиминира разкъсването и фризирането на картината. Тази функция обаче работи само с карти AMD Radeon.

Функцията Response Time прилага повишено напрежение към матричните кристали и ги кара да превключват по-бързо, увеличавайки честотата на кадрите. И въпреки че тази технология наистина увеличава скоростта, тя трябва да се използва внимателно. Както при всички дисплеи, той може или да подобри, или да влоши картината.

Следващата опция, традиционна за моделите за игри, е Black Stabilizer. Той контролира контраста и осветява картината. За какво? За да се отървете от тъмните области в игрите.

И накрая, най-важната функция е Motion Blur Reduction, която активира същата реакция от 1 ms. Нека ви разкажем по-подробно.

Матрица

Както вече казахме, мониторът е изграден на AH-IPS матрица. Това е професионално решение от начално ниво. Той е матов, с отлична цветова гама и добра яркост от 250 cd/m2. Ако го сравним с TN, тогава по отношение на качеството на изображението е като Mercedes срещу старо Zhiguli. Изглежда, че и с колелата е същото, само че изглежда и се чувства много по-добре.

AH-IPS губи в едно - скорост на реакция. Средно AH-IPS доставя около 5 ms срещу 1 ms за TN. За нашия вкус разликата е незначителна. Пет милисекунди са достатъчни, за да се гарантира, че няма следи или призраци. В професионална среда обаче това се смята за прекалено.

LG коригира недостатъка. Motion Blur Reduction включва интелигентен режим на задно осветяване на монитора - стробоскоп. Светва само когато рамката вече е оформена. И при пренареждане на пикселите изгасва напълно. Това не се вижда с просто око, но на практика кадърът става по-ясен и реакцията пада до 1 ms.

чудо? Да, но с резерви. Режимът изисква стабилен fps и все пак натоварва очите. Не забелязахме това, но много хора твърдят, че се уморяват по-бързо с MBR. Въпреки това, както вече казахме, този монитор всъщност не се нуждае от MBR - обичайната AH-IPS скорост е достатъчна.

LG 27MP59G е най-компетентният монитор по отношение на пазарната позиция. Това не е просто „още един“ AH-IPS със средна цена, а най-евтиният вариант за тези, които са уморени от ужасните TN цветове, но все още се страхуват от ниската скорост на IPS. Като цяло ви съветваме да погледнете по-отблизо, особено след като LG са поставили адекватна цена.

Какво е времето за реакция на компютърен монитор?

Говорейки на сух научен език, времето за реакция на течнокристалните монитори е най-краткото време, необходимо на един пиксел, за да промени яркостта на сиянието и се измерва в милисекунди.(ms)

Изглежда, че всичко е просто и ясно, но ако разгледаме въпроса подробно, се оказва, че тези числа крият няколко тайни.

Малко наука и история

Времето на топлите и тръбни CRT монитори с честно херцово кадрово сканиране и RGB цвят вече отмина. Тогава всичко беше ясно - 100 Hz е добре, а 120 Hz е още по-добре. Всеки потребител знаеше какво показват тези числа - колко пъти в секунда се актуализира или мига картината на екрана. За удобно гледане на динамично променящи се сцени (например филми) се препоръчва да се използва честота на кадрите от 25 за телевизия и 30 Hz за цифрово видео. Основата беше медицинското изявление, че човешкото зрение възприема изображението като непрекъснато, ако мига най-малко двадесет и пет пъти в секунда.

Но технологията се разви и течнокристалните панели, наричани още LCD, TFT, LCD, поеха щафетата от CRT (електронно-лъчева тръба). Въпреки че производствените технологии се различават, няма да се съсредоточаваме върху подробностите в тази статия; друг път ще говорим за разликите между TFT и LCD

Какво влияе на времето за реакция?

И така, принципът на работа на LCD е, че клетките на матрицата променят яркостта си под въздействието на управляващ сигнал, с други думи, те превключват. И тази скорост на превключване или време за реакция определя максималната скорост на промяна на картината на дисплея.

Преобразува се в обичайните херци по формулата f=1/t. Тоест, за да се получат необходимите 25 Hz, е необходимо да се осигури на пикселите скорост от 40 ms и 33 ms за 30 Hz.

Много ли е или малко и кой монитор е по-добър?

  1. Ако времето е дълго, тогава при внезапни промени в сцената ще се появят артефакти - където матрицата вече е черна, матрицата все още показва бяло. Или се показва обект, който вече е изчезнал от полезрението на камерата.
  2. Когато човешкото око показва неясни картини, зрителната умора се увеличава, може да се появи главоболие и умората може да се увеличи. Това се дължи на зрителния тракт - мозъкът непрекъснато интерполира информация, идваща от ретината, а самото око е заето с постоянна промяна на фокуса.

Оказва се, че по-малко е по-добре. Особено ако трябва да прекарвате по-голямата част от времето си пред компютъра. По-старото поколение си спомня колко трудно беше да се излежава осемчасов работен ден пред CRT - и въпреки това те осигуряваха 60 Hz или повече.

Как мога да разбера и проверя времето за реакция?

Въпреки че милисекундите са милисекунди в Африка, мнозина вероятно са се сблъскали с факта, че различни монитори с едни и същи индикатори произвеждат изображения с различно качество. Тази ситуация възникна поради различни методи за определяне на матричната реакция. И едва ли е възможно да разберете какъв метод на измерване е използвал производителят във всеки конкретен случай.

Има три основни метода за измерване на реакцията на монитора:

  1. BWB, известен също като BtB, е съкращение от английската фраза „Black to Back“ и „Black-White-Black“. Показва времето, необходимо на един пиксел да превключи от черно към бяло и обратно към черно. Най-честният показател.
  2. BtW – означава „черно към бяло“. Превключване от неактивно състояние към стопроцентова светимост.
  3. GtG е съкращение от "Grey to Grey". Колко е необходимо на една точка, за да промени яркостта на сивото от деветдесет процента на десет. Обикновено това е около 1-2 ms.

И се оказва, че проверката на времето за реакция на монитора с помощта на третия метод ще покаже много по-добър и по-привлекателен резултат за потребителя, отколкото проверката с помощта на втория. Но ако не намериш грешка, те ще пишат, че е 2 ms и така ще бъде. Но всъщност на монитора се появяват артефакти и картината върви като следа. И всичко това, защото само методът BWB показва истинското състояние на нещата- първият метод, именно той показва времето, необходимо на един пиксел да завърши пълен работен цикъл във всички възможни състояния.

За съжаление, документацията, достъпна за потребителите, не изяснява картината и какво се разбира под например 8 ms е трудно за разбиране. Ще пасне и ще бъде ли удобно за работа?

За лабораторни изследвания се използва доста сложен софтуерен и хардуерен комплекс, който не всяка работилница има. Но какво ще стане, ако искате да проверите производителя?

Проверката на времето за реакция на монитора у дома се извършва от програмата TFT Monitor Test . Чрез избиране на иконата за тест в менюто на софтуера и указване на основната разделителна способност на екрана, на дисплея се показва картина с правоъгълник, който се движи напред-назад. В същото време програмата гордо ще показва измереното време!

Използвахме версия 1.52, тествахме няколко дисплея и заключихме, че програмата показва нещо и то дори за милисекунди. Освен това монитор с по-лошо качество показа по-лоши резултати. Но тъй като времето на изгасване и осветяване на пикселите се записва само от фотосензор, който не се виждаше, може да се препоръча чисто софтуерен метод за субективна сравнителна оценка - какво измерва програмата, е ясно само на нейните разработчици.

Много по-визуален емпиричен тест би бил режимът „Бял квадрат“ в теста на TFT монитора - бял квадрат се движи по екрана и задачата на тестера е да наблюдава следата от тази геометрична фигура. Колкото по-дълъг е кабелът, толкова повече време прекарва матрицата за превключване и толкова по-лоши са нейните свойства.

Това е всичко, което можете да направите, за да разрешите проблема „Как да проверите времето за реакция на монитора“. Няма да описваме методи с помощта на камери и таблици за калибриране, но ще ги разгледаме друг път - това ще отнеме още няколко дни. Пълна проверка може да се извърши само от специализирана организация с подходяща техническа база.

Време за реакция на монитора за игри

Ако основната цел на компютъра е игра, тогава трябва да изберете монитор с най-кратко време за реакция. При бързите шутъри дори една десета от секундата може да реши изхода на битката. Следователно препоръчителното време за реакция на монитора за игри е не повече от 8 ms. Тази стойност осигурява кадрова честота от 125 Hz и ще бъде абсолютно достатъчна за всяка играчка.

При следващата най-близка стойност от 16 ms ще се наблюдава замъгляване на движението при твърди партиди. Тези твърдения са верни, ако посоченото време е измерено от BWB, но коварните компании могат да напишат както 2 ms, така и 1 ms. Нашата препоръка остава същата – колкото по-малко, толкова по-добре. Въз основа на този подход казваме, че времето за реакция на монитор за игри трябва да бъде поне 2 ms, тъй като 2 ms GtG приблизително съответства на 16 ms BWB.

Как да променя времето за реакция на монитора?

За съжаление почти няма начин без смяна на екрана. Това е характеристика на самия слой, който отговаря за формирането на изображението и съответства на дизайнерското решение на производителя. Има, разбира се, малка вратичка и инженерите решиха въпроса: „Как да променя времето за реакция“.

Компаниите, които произвеждат монитори, наричат ​​тази функция OverDrive (OD) или RTC - компенсация на времето за реакция. Това е, когато импулс с по-високо напрежение се прилага за кратко към пиксела и той превключва по-бързо. Ако мониторът блести с надпис „Gaming Mode“ или нещо подобно, тогава трябва да знаете, че е възможно да го настроите към по-добро. Нека обясним още веднъж, за да стане ясно - никакви програми или смени на видеокарти няма да помогнат и нищо не може да се променя - това е физическо свойство на матрицата и нейния контролер.

заключения

Купуването на видеокарта за хиляда или една и половина конвенционални единици, за да стартирате любимите си игри с поне сто кадъра в секунда, и изпращането на видеосигнал към монитор, който едва издържа четиридесет кадъра в секунда, е малко ирационално. По-добре е да добавите сто към дисплея и да се насладите на пълната динамика на игрите и филмите без разочарование - определено няма да получите никакво удоволствие от 40 ms матрица, а радостта от притежаването на мощен видео адаптер ще надделее над лошото качество на изображението .

Говорейки за различните параметри на LCD мониторите - и тази тема редовно се повдига не само в нашите статии, но и в почти всеки хардуерен сайт, който засяга темата за мониторите - можем да различим три нива на обсъждане на проблема.

Първо ниво, основно: производителят не ни ли мами? Като цяло отговорът в момента е напълно банален: сериозните производители на монитори не се свеждат до банална измама.

Второ ниво, по-интересно: какво всъщност означават посочените параметри? Всъщност това се свежда до обсъждане на въпроса при какви условия тези параметри се измерват от производителите и какви практически ограничения налагат тези условия върху приложимостта на резултатите от измерванията. Например, добър пример би било измерването на времето за реакция съгласно стандарта ISO 13406-2, където то се дефинира като сбор от моментите, в които матрицата превключва от черно към бяло и обратно. Изследванията показват, че за всички видове матрици този преход отнема минимално време, докато при преходи между нюанси на сивото времето за реакция може да бъде многократно по-високо, което означава, че в действителност матрицата няма да изглежда толкова бързо, колкото на хартия. Този пример обаче не може да бъде отнесен към първото ниво на дискусия, тъй като не може да се каже, че производителят ни заблуждава навсякъде: ако зададем максималния контраст на монитора и измерим времето за превключване „черно-бяло-черно“, тогава ще съвпада с декларирания .

Има обаче още по-интересно ниво, третото: въпросът как определени параметри се възприемат от нашите очи. Без да засягам засега мониторите (ще се занимаваме с тях по-долу), ще дам пример от акустиката: от чисто техническа гледна точка ламповите усилватели на звука имат доста посредствени параметри (високо ниво на хармоници, лоши импулсни характеристики и т. на), и във връзка с тях можем да говорим за вярност. Просто няма нужда да се възпроизвежда звук. Въпреки това, много слушатели, напротив, харесват звука на ламповата технология - но не защото е обективно по-добър от транзисторната технология (както вече казах, това не е така), а защото изкривяванията, които въвежда, са приятни за ухото .

Разбира се, разговорът за тънкостите на възприятието идва, когато параметрите на обсъжданите устройства са достатъчно добри, за да могат тези тънкости да имат забележимо въздействие. Можете да си купите компютърни аудио високоговорители за десет долара - без значение към какъв усилвател ги свържете, те няма да звучат по-добре, защото собствените им изкривявания очевидно надвишават всички недостатъци в усилвателя. Същото е и с мониторите - докато времето за реакция на матриците беше десетки милисекунди, просто нямаше смисъл да се обсъждат характеристиките на възприемане на изображението от ретината; сега, когато времето за реакция е намалено до няколко милисекунди, изведнъж се оказва, че работата на монитора - не номиналната производителност, а субективното му възприемане от човек - се определя не само от милисекунди...

В статията, която предлагам на вашето внимание, бих искал да обсъдя както някои от паспортните параметри на мониторите - характеристиките на тяхното измерване от производителите, съответствие с реалността и т.н., но също така и някои точки, свързани конкретно с характеристиките на човека визия. На първо място, това се отнася за времето за реакция на мониторите.

Следете времето за реакция и времето за реакция на очите

Дълго време в много ревюта на монитори - какво да кажа, аз самият съм грешник - можеше да се срещне твърдението, че веднага щом времето за реакция на LCD панелите (реалното време за реакция, а не стойността на табелката , което, както всички знаем, измерено по ISO13406 -2, меко казано, не отразява точно реалността) пада до 2...4 ms, тогава можем просто да забравим за този параметър, по-нататъшното му намаляване няма да дайте нещо ново, така или иначе ще спрем да забелязваме замъгляване.

И така се появиха такива монитори - най-новите модели монитори за игри на TN матрици с компенсация на времето за реакция напълно осигуряват средноаритметично време (GtG) от порядъка на няколко милисекунди. Нека сега да не обсъждаме неща като RTC артефакти или присъщи недостатъци на TN технологията – всичко, което има значение за нас е, че горните числа действително са постигнати. Въпреки това, ако ги поставите до обикновен CRT монитор, много хора ще забележат, че CRT все още е по-бърз.

Колкото и да е странно, от това не следва, че трябва да чакаме LCD монитори с реакция от 1 ms, 0,5 ms... Тоест можете да ги изчакате, но такива панели сами по себе си няма да решат проблема - освен това, субективно дори няма да се различават много от съвременните панели 2...4 ms. Защото проблемът тук вече не е в панела, а в особеностите на човешкото зрение.

Всеки знае за такова нещо като инерция на ретината. Достатъчно е да погледнете ярък обект за една или две секунди, след това затворете очи - и за още няколко секунди ще видите бавно избледняващ „отпечатък“ от изображението на този обект. Разбира се, отпечатъкът ще бъде доста неясен, всъщност контур, но говорим за толкова дълъг период от време като секунди. Около 10...20 ms след изчезването на истинската картина, ретината на окото ни продължава да съхранява целия си образ и едва след това бързо избледнява, оставяйки само очертанията на най-ярките обекти.

При CRT мониторите инерцията на ретината играе положителна роля: благодарение на нея не забелязваме трептенето на екрана. Продължителността на последващото сияние на луминофора на съвременните тръби е около 1 ms, докато времето, необходимо на лъча да премине през екрана, е 10 ms (при кадрово сканиране от 100 Hz), т.е. ако зрението ни беше инерционно -безплатно, ще видим светла ивица, минаваща отгоре надолу, само 1/10 от ширината на екрана. Това може лесно да се демонстрира чрез снимане на CRT монитор при различни скорости на затвора:


При скорост на затвора 1/50 сек (20 ms) виждаме нормално изображение, което заема целия екран.


Когато скоростта на затвора се намали до 1/200 сек (5 ms), на изображението се появява широка тъмна ивица - през това време при сканиране от 100 Hz лъчът успява да заобиколи само половината от екрана, докато на в другата половина на екрана фосфорът има време да изгасне.


И накрая, при скорост на затвора 1/800 сек (1,25 ms), виждаме тясна светлинна ивица, преминаваща през екрана, последвана от малка и бързо потъмняваща следа, докато основната част на екрана е просто черна. Ширината на светлинната ивица се определя точно от времето на последващо светене на луминофора.

От една страна, това поведение на луминофора ни принуждава да използваме висока честота на кадрите на CRT монитори, за съвременните тръби - поне 85 Hz. От друга страна, именно сравнително краткото време на следсветене на луминофора води до факта, че всеки, дори и най-бързият модерен LCD монитор, все още е малко по-нисък по скорост от добрия стар CRT.

Нека си представим прост случай - бял квадрат, който се движи по черен екран, да речем, като в един от тестовете на популярната програма TFTTest. Помислете за две съседни рамки, между които квадратът се е преместил с една позиция отляво надясно:


На снимката се опитах да изобразя четири последователни „моментални снимки“, първата и последната от които се появяват, когато мониторът показва два съседни кадъра, а средните два показват как се държат мониторът и окото ни в интервала между кадрите.

В случай на CRT монитор, желаното квадратче се показва редовно, когато пристигне първият кадър, но след 1 ms (време за следсветене на фосфора) той започва бързо да избледнява и изчезва от екрана много преди пристигането на втория кадър. Въпреки това, поради инерцията на ретината, ние продължаваме да виждаме този квадрат за още около 10 ms - до началото на втория кадър той започва да избледнява забележимо. В момента, в който мониторът начертае втория кадър, мозъкът ни получава две изображения - бял квадрат на ново място, плюс отпечатъкът му, който бързо избледнява върху ретината на старото място.


LCD мониторите с активна матрица, за разлика от CRT, не трептят - картината върху тях се запазва през целия период между кадрите. От една страна, това ви позволява да не се притеснявате за честотата на кадрите (няма трептене на екрана във всеки случай, при всякаква честота), от друга... вижте снимката по-горе. Така по време на интервала между кадрите изображението на CRT монитора бързо потъмня, но на LCD остана непроменено. След като пристигне вторият кадър, нашият бял квадрат се показва на монитора в нова позиция, а старият кадър изчезва след 1...2 ms (всъщност времето за изтриване на пикселите за съвременните бързи TN матрици е същото като при време на последващо светене на фосфор за CRT). Ретината на окото ни обаче съхранява остатъчен образ, който ще изчезне само 10 ms след изчезването на реалния образ, а дотогава ще бъде добавен към нова картина. В резултат на това в рамките на около десет милисекунди след пристигането на втория кадър нашият мозък получава две изображения наведнъж - реалната картина на втория кадър от екрана на монитора плюс отпечатъка на първия кадър, насложен върху него. Е, защо не и обичайното замъгляване?.. Само че сега старата картина се съхранява не от бавната матрица на монитора, а от бавната ретина на собственото ни око.

Накратко, когато естественото време за реакция на LCD монитор падне под 10 ms, по-нататъшните намаления имат по-малък ефект, отколкото може да се очаква - поради факта, че инерцията на ретината започва да играе забележима роля. Нещо повече, дори ако намалим времето за реакция на монитора до напълно пренебрежимо малки количества, той субективно ще изглежда по-бавен от CRT. Разликата е в момента, от който се брои времето за съхранение на остатъчното изображение върху ретината: в CRT това е времето на пристигане на първия кадър плюс 1 ms, а в LCD това е времето на пристигане на втория кадър. - което ни дава разлика от около десет милисекунди.

Решението на този проблем е съвсем очевидно - тъй като CRT се появява бързо поради факта, че по-голямата част от времето между два последователни кадъра екранът му е черен, което позволява остатъчното изображение върху ретината да започне да избледнява точно навреме за пристигането на нов кадър, а след това в LCD монитор За да се постигне същият ефект, допълнителни черни рамки трябва да бъдат изкуствено вмъкнати между рамките на изображението.

Точно това решиха да направят BenQ, когато преди време представиха технологията Black Frame Insertion (BFI). Предполагаше се, че оборудван с него монитор ще вмъкне допълнителни черни рамки в изходното изображение, като по този начин емулира работата на конвенционален CRT:


Интересното е, че първоначално се предполагаше, че кадрите ще бъдат вмъкнати чрез промяна на изображението на матрицата, а не чрез изгасване на подсветката. Тази технология е доста приемлива за бързи TN матрици, но при MVA и PVA матриците би възникнал проблем с твърде дългото им време за превключване към черно и обратно: ако за модерните TN то е няколко милисекунди, то дори и за най-добрите *VA- матриците на мониторите се колебаят около 10 ms - така за тях времето, необходимо за вмъкване на черна рамка, просто надвишава периода на повторение на кадрите на основното изображение и BFI технологията се оказва неподходяща. В допълнение, ограничението за максималната продължителност на черен кадър дори не е наложено от периода на повторение на кадрите на изображението (16,7 ms при сканиране на стандартна LCD рамка от 60 Hz), а по-скоро от нашите очи - ако продължителността на черните вложки е твърде дълъг, трептенето на екрана на монитора ще бъде не по-малко забележимо, отколкото на CRT със сканиране при същите 60 Hz. Това едва ли ще се хареса на някой.

Позволете ми да отбележа между другото, че все още е некоректно да се говори за удвояване на честотата на кадрите при използване на BFI, както правят някои рецензенти: естествената честота на матрицата трябва да се увеличи в зависимост от добавянето на черни кадри към видео потока, но рамката на изображението скоростта все още остава същата, от гледна точка на видеокартата и нищо не се променя.

В резултат на това, когато BenQ представи своя монитор FP241WZ на 24" PVA матрица, той всъщност не съдържаше обещаното вмъкване на черни рамки, а технология, подобна по предназначение, но напълно различна по изпълнение, различна от оригиналната по това, че черна рамка не се поставя след това поради матрицата, а поради управлението на лампите за подсветка: в точния момент те просто изгасват за кратко.

Разбира се, за внедряването на BFI в тази форма, времето за реакция на матрицата изобщо не играе никаква роля, може да се използва с еднакъв успех както на TN-матрици, така и на всякакви други. В случая на FP241WZ неговият панел зад матрицата съдържа 16 независимо контролирани хоризонтални лампи за задно осветяване. За разлика от CRT, където (както видяхме на снимки с къса скорост на затвора) светла сканираща лента преминава през екрана, при BFI, напротив, лентата е тъмна - във всеки един момент от време 15 от 16 лампи са включени, а един е изключен. По този начин, когато BFI работи, тясна тъмна ивица преминава през екрана на FP241WZ за продължителността на един кадър:


Причините за избора на такава схема (изгасване на една от лампите вместо запалване на една от лампите, което изглежда точно емулиращо CRT, или гасене и запалване на всички лампи едновременно) са съвсем очевидни: съвременните LCD монитори работят с кадрово сканиране от 60 Hz, така че опитът за точна емулация на CRT би довел до силно трептене на картината. Тясна тъмна ивица, чието движение е синхронизирано с рамковото сканиране на монитора (т.е. в момента, преди всяка лампа да изгасне, участъкът от матрицата над нея показва предишния кадър и докато тази лампа изгасне свети, в него вече ще бъде записан нов кадър), от една страна, частично компенсира гореописания ефект на инерцията на ретината, от друга страна, не води до забележимо трептене на изображението.

Разбира се, при такава модулация на подсветката максималната яркост на монитора леко пада - но като цяло това не е проблем; съвременните LCD монитори имат много добър резерв на яркост (при някои модели може да достигне до 400 cd /кв.м).

За съжаление, все още нямах време да посетя нашата лаборатория FP241WZ, така че относно практическото приложение на новата технология мога да се позова само на статията на уважавания уебсайт на BeHardware " BenQ FP241WZ: 1-ви LCD с екран" (на английски). Както Vincent Alzieu отбелязва в него, новата технология наистина подобрява субективната оценка на скоростта на реакция на монитора, но въпреки факта, че само едно от шестнадесетте подсветки е изключено във всеки даден момент, в някои случаи все още можете да забележите трептене на екрана. е възможна - преди всичко върху големи едноцветни полета.

Най-вероятно това се дължи на все още недостатъчната честота на кадрите - както писах по-горе, превключването на лампите за подсветка е синхронизирано с него, тоест пълен цикъл отнема 16,7 ms (60 Hz). Чувствителността на човешкото око към трептене зависи от много условия (например, достатъчно е да си припомним, да речем, че трептенето от 100 Hz на обикновена флуоресцентна лампа с електромагнитен баласт е трудно да се забележи, когато се гледа директно в нея, но лесно, ако попада в зоната на периферното зрение), така че е доста. Изглежда разумно да се предположи, че на монитора все още липсва честотата на вертикално сканиране, въпреки че използването на цели 16 лампи за задно осветяване дава положителен ефект: тъй като ние добре знаем от CRT мониторите, че ако целият екран мига с една и съща честота от 60 Hz, ще трябва да се вгледаме внимателно, за да открием, че това трептене няма да е необходимо, но работата с такъв монитор би била напълно проблематична.

Най-разумният изход от тази ситуация изглежда е преходът в LCD мониторите към кадрово сканиране от 75 или дори 85 Hz. Някои от нашите читатели може да възразят, че много монитори вече поддържат 75 Hz сканиране - но, уви, трябва да ги разочаровам, тази поддръжка се извършва в по-голямата част от случаите само на хартия: мониторът получава 75 кадъра в секунда от компютъра, след това просто изхвърля всеки пети кадър и продължава да показва същите 60 кадъра в секунда на матрицата си. Можете да документирате това поведение, като снимате обект, който се движи бързо по екрана с достатъчно дълга скорост на затвора (около 1/5 от секундата - така че камерата да има време да заснеме дузина кадъра на монитора): на много монитори, с сканиране от 60 Hz, снимката ще покаже равномерно движение на обекта по екрана, а при сканиране при 75 Hz в него ще се появят дупки. Субективно това ще се усети като загуба на плавност на движението.

В допълнение към това препятствие – сигурен съм, че може лесно да бъде преодоляно, ако има такова желание от страна на производителите на монитори – има още едно: с увеличаване на честотата на кадрите, необходимата честотна лента на интерфейса, през който мониторът е свързан се увеличава. С други думи, за да преминат към 75 Hz сканиране, мониторите с работни разделителни способности 1600x1200 и 1680x1050 ще трябва да използват двуканален Dual Link DVI, тъй като работната честота на едноканален Single Link DVI (165 MHz) вече няма да е достатъчна . Този проблем не е основен, но налага някои ограничения върху съвместимостта на мониторите с видеокарти, особено не много нови.

Интересното е, че самото увеличаване на кадровата честота ще намали замъгляването на изображението при същото време за реакция на панела по спецификация - и отново ефектът е свързан с инерцията на ретината. Да кажем, че картината успява да се премести на екрана със сантиметър за период от един кадър при честота на сканиране 60 Hz (16,7 ms) - тогава след смяна на рамката ретината на окото ни ще улови новата картина плюс сянка от старата картина, изместена със сантиметър, насложена върху нея. Ако удвоим скоростта на кадрите, тогава окото ще записва кадри с интервал не повече от 16,7 ms, а приблизително 8,3 ms - съответно, и изместването на две снимки, стара и нова, една спрямо друга ще стане наполовина по-голямо, това означава, че от гледна точка на окото, дължината на следата след движещото се изображение ще бъде намалена наполовина. Очевидно в идеалния случай при много висока честота на кадрите ще получим точно същата картина, каквато виждаме в реалния живот, без никакво допълнително изкуствено замъгляване.

Тук обаче трябва да разберете, че не е достатъчно да увеличите само честотата на кадрите на монитора, както беше направено в CRT за борба с трептенето на екрана - необходимо е всички рамки на изображението да бъдат уникални, в противен случай няма да има абсолютно никакъв смисъл в увеличаване на честотата.

В игрите това ще доведе до интересен ефект - тъй като в повечето нови продукти, дори и за модерни видеокарти, скорост от 60 FPS се счита за доста добър показател, тогава повишаването на честотата на сканиране на самия LCD монитор няма да повлияе на размазването, докато зададете достатъчно мощна видеокарта (способна да изпълнява тази игра със скорост, съответстваща на честотата на сканиране на монитора) или не понижавате качеството на графиката на играта до достатъчно ниско ниво. С други думи, на LCD монитори с реална честота на кадрите от 85 или 100 Hz, замъгляването на изображението в игрите ще зависи, макар и в малка степен, от скоростта на видеокартата - а ние сме свикнали да смятаме, че замъгляването зависи единствено на монитора.

Ситуацията с филмите е още по-сложна - каквато и видеокарта да инсталирате, кадрите във филма остават 25, максимум 30 кадъра/сек, тоест увеличаването на кадрите на самия монитор няма да повлияе на намаляване на замъгляването във филмите. По принцип има изход от тази ситуация: когато възпроизвеждате филм, можете програмно да изчислите допълнителни кадри, което е осредняване между два реални кадъра, и да ги вмъкнете във видеопотока - между другото, този подход ще намали замъгляването във филми дори и на съществуващи монитори, защото тяхната честота на кадрите е 60 Hz е поне два пъти повече от честотата на кадрите във филмите, тоест има резерв.

Тази схема вече е приложена в 100 Hz телевизор Samsung LE4073BD - има инсталиран DSP, който автоматично се опитва да изчисли междинни кадри и ги вмъква във видеопотока между основните. От една страна, LE4073BD демонстрира значително по-малко размазване в сравнение с телевизорите, които нямат тази функция, но от друга страна, новата технология дава и неочакван ефект - изображението започва да прилича на евтини "сапунени опери" с техните неестествено плавни движения. Някои може да харесат това, но както показва опитът, повечето хора предпочитат малко замъгляване на обикновен монитор, а не новия „сапунен ефект“ - особено след като във филмите замъгляването на съвременните LCD монитори вече е някъде на границата на възприятието.

Разбира се, в допълнение към тези проблеми ще възникнат и чисто технически пречки - повишаването на честотата на кадрите над 60 Hz ще означава необходимостта от използване на Dual Link DVI на монитори с резолюция 1680x1050.

За да обобщим накратко, могат да се отбележат три основни точки:

а) Когато реалното време за реакция на LCD монитор е по-малко от 10 ms, по-нататъшното му намаляване дава по-слаб ефект от очаквания поради факта, че инерцията на ретината започва да играе роля. При CRT мониторите черната празнина между кадрите дава време на ретината да „светне“, докато при класическите LCD монитори няма такава празнина, кадрите следват непрекъснато. Следователно по-нататъшните усилия на производителите за увеличаване на скоростта на мониторите ще бъдат насочени не толкова към намаляване на номиналното им време за реакция, колкото към борба с инерцията на ретината. Освен това този проблем засяга не само LCD мониторите, но и всички други технологии с активна матрица, при които пикселът свети непрекъснато.

б) Най-обещаващата технология в момента изглежда технологията за краткотрайно гасене на лампи за задно осветяване, както при BenQ FP241WZ - тя е относително лесна за изпълнение (единственият недостатък е необходимостта от голям брой и определена конфигурация на лампи за подсветка, но за монитори с големи диагонали това е напълно разрешим проблем), подходящ за всички видове матрици и няма никакви трудноразрешими недостатъци. Може да е необходимо само да се увеличи честотата на сканиране на новите монитори до 75...85 Hz - но може би производителите ще успеят да разрешат гореспоменатия проблем с трептенето, забележимо на FP241WZ, по други начини, така че за окончателно заключение е струва си да изчакате други модели да се появят на пазара монитори със затъмняване на подсветката.

в) Най-общо казано, от гледна точка на повечето потребители, съвременните монитори (на всякакъв тип матрица) са доста бързи дори и без такива технологии, така че трябва сериозно да изчакате появата на различни модели със затъмняване на подсветката, освен ако другото определено не сте не е доволен.

Забавяне на дисплея (закъснение при въвеждане)

Темата за забавянето на дисплея на рамката в някои модели монитори, която напоследък беше много широко дискутирана в различни форуми, само на пръв поглед е подобна на темата за времето за реакция - всъщност това е съвсем различен ефект. Ако при нормално замъгляване рамката, получена на монитора, започне да се показва незабавно, но пълното й изобразяване отнема известно време, тогава със закъснение между пристигането на рамката от видеокартата на монитора и началото на нейното показване, минава известно време, кратно на периода на сканиране на рамката на монитора. С други думи, мониторът има инсталиран кадров буфер - обикновена RAM памет - съхраняваща един или повече кадри; Когато пристигне нов кадър от видеокартата, той първо се записва в буфера и едва след това се показва на екрана.

Обективното измерване на това забавяне е доста просто - трябва да свържете два монитора (CRT и LCD или два различни LCD) към двата изхода на една видеокарта в режим на клониране, след това да пуснете таймер върху тях, който показва милисекунди, и да направите поредица от снимки на екраните на тези монитори. След това, ако един от тях има забавяне, таймерите на снимките ще се различават по количеството на това забавяне - докато единият монитор показва текущата стойност на таймера, вторият ще показва стойността, която е била няколко кадъра по-рано. За да получите надежден резултат, препоръчително е да направите поне няколко дузини снимки и след това да изхвърлите тези, които са ясно направени по време на промяната на рамката. Диаграмата по-долу показва резултатите от такива измервания за монитора Samsung SyncMaster 215TW (в сравнение с LCD монитор, който няма забавяне), хоризонталната ос показва разликата в показанията на таймера на екраните на двата монитора, а вертикалната оста показва броя на кадрите с такава разлика:


Бяха направени общо 20 снимки, 4 от които бяха ясно уловени в момента на смяна на рамката (две стойности бяха насложени една върху друга върху изображенията на таймера, едната от старата рамка, втората от новата), два кадъра даде разлика от 63 ms, три кадъра - 33 ms, и 11 кадъра - 47 ms. Очевидно правилният резултат за 215TW е стойност на латентност от 47ms, което е около три кадъра.

Правейки малко отклонение, отбелязвам, че трябва да сте малко скептични към публикации във форуми, чиито автори твърдят, че латентността е необичайно ниска или необичайно висока, специално на техните монитори. По правило те не събират достатъчно статистика, а вземат един кадър - както видяхте по-горе, в отделни кадри можете случайно да "хванете" стойност както по-висока, така и по-ниска от реалната и колкото по-висока е скоростта на затвора, зададена на камера, толкова по-голяма е вероятността от такава грешка. За да получите реални числа, трябва да вземете дузина или два кадъра и да изберете най-често срещаната стойност на забавяне.

Всичко това обаче е лирика, малко интересна за нас, клиентите - добре, преди да си купите монитор в магазин, няма да снимате таймерите на него?.. От практическа гледна точка, много повече интересен въпрос е дали изобщо има смисъл да се обръща внимание на това забавяне. За пример ще разгледаме гореспоменатия SyncMaster 215TW с латентност от 47 ms - не са ми известни монитори с по-високи стойности, така че този избор е съвсем разумен.

Ако вземем предвид времето от 47 ms от гледна точка на скоростта на човешката реакция, то това е сравнително малък интервал - той е сравним с времето, необходимо за преминаване на сигнала от мозъка до мускулите по нерва фибри. В медицината е възприет терминът „време за проста сензомоторна реакция“ - интервалът между появата на сигнал, който е достатъчно прост за обработка на мозъка (например светване на електрическа крушка) и мускулната реакция (например натискане бутон). Средно за човек времето на PSMR е около 200...250 ms, това включва времето за регистриране на събитие от окото и предаване на информация за него в мозъка, времето за разпознаване на събитието от мозъка и времето за предаване на команда от мозъка към мускулите. По принцип, в сравнение с тази цифра, забавянето от 47 ms не изглежда твърде голямо.

По време на нормална работа в офиса такова забавяне е просто невъзможно да се забележи. Можете да опитвате колкото искате да забележите разликата между движението на мишката и движението на курсора на екрана - но самото време, когато мозъкът обработва тези събития и ги свързва едно с друго (забележете, проследяването на движението на курсора е много по-сложна задача от проследяването на светването на електрическа крушка в PSMR теста, така че вече не говорим за проста реакция, което означава, че времето за реакция ще бъде по-дълго, отколкото при PSMR) е толкова голямо че 47 ms се оказва съвсем незначителна стойност.

Във форумите обаче много потребители казват, че на новия монитор движенията на курсора се чувстват като „вълна“, имат затруднения при натискането на малки бутони и икони за първи път и т.н. - и забавянето, което липсваше на стария монитор, е виновен за всичко.присъства на новия.

Междувременно повечето хора преминават към новите по-големи монитори, или от 19" модели с резолюция 1280x1024, или изцяло от CRT монитори. Да вземем за пример прехода от 19" LCD към гореспоменатия 215TW: хоризонталната разделителна способност се увеличава с около една трета (от 1280 на 1680 пиксела), което означава, че за да преместите курсора на мишката от левия край на екрана до вдясно, самата мишка ще трябва да се премести на по-голямо разстояние - при условие, че работната й резолюция и настройките останат същите. Тук се появява усещането за „ватност“ и бавност на движенията - опитайте да намалите скоростта на курсора с една трета на текущия си монитор в настройките на драйвера на мишката, ще получите абсолютно същите усещания.

Точно същото е и с липсващите бутони след смяната на монитора - нервната ни система, колкото и да е тъжно да признаем, е твърде бавна, за да фиксира с очите си момента, в който „курсорът е стигнал до бутона“ и да предаде нервния импулс на натискащия пръст. левия бутон на мишката преди , докато курсорът напуска бутона. Следователно, всъщност точността на натискане на бутоните не е нищо повече от точността на движенията, когато мозъкът знае предварително кое движение на ръката съответства на кое движение на курсора, а също и с какво забавяне след началото на това движение необходимо е да изпратите команда на пръста, така че когато натисне бутона на мишката, курсорът да е точно върху десния бутон. Разбира се, когато промените и разделителната способност, и физическия размер на екрана, цялата тази прецизност се оказва напълно безполезна - мозъкът трябва да свикне с новите условия, но в началото, докато действа според стария навик , наистина понякога ще пропуснете бутоните. Само забавянето, причинено от монитора, няма абсолютно нищо общо с това. Както и в предишния експеримент, същият ефект може да се постигне чрез проста промяна на чувствителността на мишката - ако я увеличите, първо ще "пропуснете" необходимите бутони, ако я намалите, напротив, ще спрете курсора, преди да ги достигнете. Разбира се, след известно време мозъкът се адаптира към новите условия и вие отново ще започнете да натискате бутоните.

Ето защо, ако промените монитора си на нов, със значително различна разделителна способност или размер на екрана, не се мързеляйте да влезете в настройките на мишката и да експериментирате малко с неговата чувствителност. Ако имате стара мишка с ниска оптична разделителна способност, тогава би било добра идея да помислите за закупуване на нова, по-чувствителна - тя ще се движи по-плавно, когато е настроена на висока скорост. Честно казано, в сравнение с цената на нов монитор, харченето на допълнителни 20 долара за добра мишка не е толкова разрушително.

И така, подредихме работата, следващият елемент са филмите. Теоретично проблемът тук може да възникне поради десинхронизация на звука (който идва без забавяне) и изображението (което се забавя с 47 ms на монитора). Въпреки това, след като експериментирате малко във всеки видеоредактор, лесно можете да установите, че човек забелязва десинхронизация във филми с разлика от порядъка на 200...300 ms, тоест многократно повече от това, което дава въпросният монитор. Въпреки че 47 ms е малко повече от периода на един кадър от филм (при 25 кадъра в секунда, периодът е 40 ms), невъзможно е да се забележи толкова малка разлика между звук и изображение.

И накрая, най-интересното - игрите, единствената област, в която поне в някои случаи забавянето, въведено от монитора, може да има значение. Все пак трябва да се отбележи, че много от обсъждащите проблема във форумите и тук са склонни да го преувеличават - за повечето хора и в повечето игри прословутите 47 ms не играят никаква роля. Може би, с изключение на ситуацията, когато в мултиплейър шутър вие и опонентът ви се виждате едновременно - в този случай скоростта на реакция наистина ще играе роля и допълнителното забавяне от 47 ms може да стане значително. Ако вече забелязвате врага половин секунда по-късно, отколкото той ви забелязва, тогава няколко милисекунди няма да спасят ситуацията.

Трябва да се отбележи, че забавянето на монитора не влияе на точността на прицелване в FPS игрите, нито на точността на завоите в автомобилните състезания... Във всички тези случаи работи същата прецизност на движенията - нашата нервна система няма време да реагира с такава скорост, за да натисне бутона "огън" точно в момента, когато мерникът е насочен към врага, но той перфектно се адаптира към различни условия и по-специално към необходимостта да дадете на пръста команда "натисни!" в този момент, когато погледът още не беше достигнал врага. Следователно всякакви допълнителни закъснения с кратка продължителност просто принуждават мозъка леко да се адаптира към новите условия - освен това, ако човек, който е свикнал с монитор със закъснение, се прехвърли на модел без забавяне, той ще трябва да свикне с него по същия начин и през първия четвърт час на новия монитор той ще се чувства подозрително неудобно.

И накрая, вече няколко пъти видях истории във форумите за това как по принцип е невъзможно да се играят игри на нов монитор поради прословутата латентност, която в крайна сметка се свежда до факта, че човек, след като е сменил резолюцията 1280x1024 на стария монитор на 1680x1050 на новия, просто не се замислих, че старата му видеокарта няма да работи твърде бързо на тази резолюция. Така че, когато четете форуми, бъдете внимателни - по правило не знаете нищо за нивото на техническа грамотност на тези, които пишат там, и не можете да кажете предварително дали нещата, които са очевидни за вас, са очевидни и за тях.

Ситуацията с обсъждането на закъсненията на монитора се утежнява от още два момента, които в една или друга степен са присъщи на повечето хора. Първо, много хора са склонни към прекалено сложни опити да обяснят прости явления - те предпочитат да вярват, че светла точка в небето е НЛО, а не обикновен метеорологичен балон, че странните сенки в лунните снимки на НАСА не показват неравномерност на луната. пейзаж, но че хората никога не са ходили на Луната и т.н. Всъщност всеки, който се интересува от дейността на уфолозите и подобни организации, ще ви каже, че повечето от така наречените им открития са следствие не толкова от липсата на прости „земни” обяснения за много явления, а по-скоро от нежелание да се търси изобщо за прости обяснения, априори преминавайки към прекалено сложни теории. Колкото и странна да е аналогията между уфолозите и купувачите на монитори, последните, веднъж попаднали във форума, често се държат по същия начин - в по-голямата си част дори не се опитват да вземат предвид факта, че със значителна промяна в резолюцията и диагонала на монитора, усещанията от работа с него ще се променят напълно неочаквано в зависимост от всякакви закъснения, те веднага преминават към обсъждане как общо взето незначителното закъснение от 47ms влияе върху движението на курсора на мишката.

Второ, хората са склонни към самохипноза. Опитайте се да вземете две бутилки бира от различни видове, очевидно евтини и очевидно скъпи, налейте една и съща бира в тях - по-голямата част от хората, след като са я опитали, ще кажат, че бирата е по-вкусна в бутилка с етикет на скъпа Тип. Покрийте етикетите с непрозрачна лента - мненията ще бъдат разделени поравно. Проблемът тук е, че нашият мозък не може напълно да се абстрахира от всякакви външни фактори - когато видим скъпи опаковки, ние вече подсъзнателно започваме да очакваме по-високо качество на съдържанието на тази опаковка и обратното. За да се бори с това, всички сериозни субективни сравнения се извършват по метода на сляпото тестване - когато на всички изследвани проби се дават конвенционални числа и никой от експертите, участващи в тестването, не знае до края как тези числа се отнасят до реалните марки.

Почти същото се случва с обсъжданата тема за забавяне на дисплея. Човек, който току-що е купил или се кани да купи нов монитор, отива във форум за монитори, където веднага открива многостранични теми за забавянето, в които му се казва за „колебливи движения на мишката“ и за факта, че че не може да се играе на такъв монитор и много други ужасии. И, разбира се, има редица хора, които твърдят, че могат да видят това забавяне с очите си. След като прочете всичко това, човек отива в магазина и започва да гледа монитора, който го интересува, с мисълта „тук трябва да има забавяне, хората могат да го видят!“ Разбира се, след известно време самият той започва да го вижда - или по-скоро вярва, че го вижда - след което се връща вкъщи от магазина и пише във форума „Да, погледнах този монитор, наистина има забавяне !“ Има и по-забавни случаи - когато хората директно пишат нещо като "Вече седях на въпросния монитор от две седмици, но едва сега, след като прочетох форума, ясно видях забавяне на него."

Преди известно време видеоклипове, публикувани в YouTube, придобиха популярност, в които на два съседни монитора (работещи в режим на разширение на работния плот) прозорец се плъзга нагоре и надолу с мишката - и можете ясно да видите колко този прозорец изостава на монитора със закъснение . Видеоклиповете, разбира се, са красиви, но... представете си: монитор с честота на сканиране 60 Hz се заснема на камера със собствена честота на сканиране на матрицата от 50 Hz, след което се записва във видео файл с честота на кадрите 25 Hz, качен в YouTube, който може да го прекодира вътрешно. отново, без да ни казва за това... Мислите ли, че след всички тези трансформации е останало много от оригинала? Според мен не много. Опит за гледане на един от тези видеоклипове кадър по кадър (като го запазите от YouTube и го отворите във видео редактор) демонстрира това особено ясно - в някои моменти разликата между двата заснети монитора е осезаемо по-голяма от горепосочените 47 ms , в други моменти прозорците по тях се движат синхронно, сякаш няма забавяне... Изобщо пълен хаос, безсмислен и безмилостен.

И така, нека направим кратко заключение:

а) В някои монитори забавянето на дисплея е обективно налице, максималната надеждно записана стойност е 47 ms.

b) Закъснение от такъв мащаб не може да се забележи нито по време на нормална работа, нито във филми. В игрите може да бъде значително в някои моменти за добре обучени играчи, но в повечето случаи и за повечето хора е невидимо в игрите.

в) Като правило, дискомфортът при смяна на монитор към модел с по-голям диагонал и разделителна способност възниква поради недостатъчна скорост или чувствителност на мишката, недостатъчна скорост на видеокартата, както и промяната на самия размер на екрана. Въпреки това, много хора, прочели твърде много във форумите, априори приписват всеки дискомфорт на нов монитор на проблеми със забавянето на дисплея.

Казано накратко: теоретично проблемът съществува, но практическото му значение е силно преувеличено. По-голямата част от хората никога няма да забележат забавяне от 47 ms навсякъде, да не говорим за по-ниски стойности на забавяне.

Контраст: табелка, реална и динамична

Може би твърдението „контрастът на добър CRT монитор е по-висок от контраста на LCD монитор“ отдавна се възприема от много хора като априорна истина, която не изисква допълнителни доказателства - но виждаме колко забележимо черният фон свети в тъмнината на екрана на LCD мониторите. Не, няма да опровергая напълно това твърдение; трудно е да опровергаеш това, което виждаш перфектно със собствените си очи, дори да седиш зад най-новата S-PVA матрица с номинален контраст от 1000:1.

Контрастът на спецификациите, като правило, се измерва от производителите не на самите монитори, а на LCD матрици, на специална стойка, когато се подава определен сигнал и определено ниво на яркост на подсветката. То е равно на съотношението на нивото на белия цвят към нивото на черния цвят.

При завършените монитори картината се усложнява преди всичко от факта, че нивото на черното се определя не само от характеристиките на матрицата, но и - понякога - от настройките на самия монитор, предимно в модели, където яркостта се контролира от матрица, а не от подсветките. В този случай контрастът на монитора може да се окаже много по-нисък от номиналния контраст на матрицата - ако не е конфигуриран твърде внимателно. Този ефект може да се види ясно на мониторите на Sony, които имат две настройки на яркостта наведнъж - както от матрицата, така и от лампите - в тях, когато яркостта на матрицата се увеличи над 50%, черният цвят бързо се превръща в сив.

Тук бих искал още веднъж да отбележа, че мнението, че номиналният контраст може да се увеличи поради яркостта на подсветката - и се предполага, че затова много производители на монитори инсталират в тях толкова мощни лампи - е напълно погрешно. С увеличаването на яркостта на подсветката нивата на бялото и черното се увеличават с еднаква скорост, което означава, че съотношението им, което е контрастът, не се променя. Невъзможно е само чрез фоново осветление да се увеличи нивото на яркост на бялото, без да се увеличи яркостта на черното.

Всичко това обаче вече е казано много пъти преди, така че нека да преминем към други въпроси.

Несъмнено номиналният контраст на съвременните LCD монитори все още не е достатъчно висок, за да се конкурира успешно с добрите CRT монитори по този параметър - на тъмно техните екрани все още светят забележимо, дори ако картината е изцяло черна. Но най-често използваме монитори не на тъмно, а дори на дневна светлина, понякога доста ярка. Очевидно в този случай реалният контраст, който наблюдаваме, ще се различава от паспортния, измерен в полумрака на лабораторията - отразената от него външна светлина ще се добави към собственото сияние на екрана на монитора.


По-горе има снимка на два монитора, стоящи един до друг - монитор Samsung SyncMaster 950p+ CRT и монитор SyncMaster 215TW LCD. И двете са изключени, външното осветление е нормална дневна светлина, в облачен ден. Ясно се вижда, че екранът на CRT монитор при външно осветление е не просто по-светъл, а много по-светъл от екрана на LCD монитор - ситуацията е точно обратната на тази, която наблюдаваме на тъмно и при включени монитори.

Това може да се обясни много просто - самият луминофор, използван в електроннолъчевите тръби, има светлосив цвят. За да потъмните екрана, върху стъклото му се нанася тониращ филм - тъй като собственият блясък на фосфора преминава през този филм веднъж, а външната светлина преминава през него два пъти (първия път по пътя към фосфора, втория път, отразен от фосфорът, по пътя към нашето око), тогава последният е отслабен от филма значително повече от първия.

На CRT обаче не е възможно да се направи напълно черен екран - тъй като прозрачността на филма намалява, трябва да увеличите яркостта на луминофорното сияние, защото филмът също го отслабва. И тази яркост в CRT е ограничена до доста скромно ниво, тъй като когато токът на електронния лъч се увеличи твърде много, фокусирането му се влошава значително, изображението става размито и замъглено. Поради тази причина максималната разумна яркост на CRT мониторите не надвишава 150 cd/кв.м.

В LCD матрицата практически няма от какво да се отразява външната светлина, в нея няма фосфор, а само слоеве стъкло, поляризатори и течни кристали. Разбира се, малка част от светлината се отразява от външната повърхност на екрана, но по-голямата част от нея свободно преминава вътре и се губи там завинаги. Следователно на дневна светлина екранът на изключен LCD монитор изглежда почти черен.

И така, на дневна светлина и мониторите са изключени, CRT екранът е значително по-лек от LCD екрана. Ако включим и двата монитора, тогава LCD, поради по-ниския си номинален контраст, ще получи по-голямо увеличение на нивото на черното от CRT - но дори и така, той пак ще остане по-тъмен от CRT. Ако сега затворим завесите, „изключим“ дневната светлина, тогава ситуацията ще се промени на обратното и CRT ще има по-дълбок черен цвят.

По този начин реалният контраст на мониторите зависи от външното осветление: колкото по-високо е, толкова по-изгодна е позицията за LCD монитори; дори при ярка светлина картината върху тях остава контрастна, докато на CRT тя забележимо избледнява. На тъмно, напротив, предимството е на страната на CRT.

Впрочем това донякъде е в основата на добрия външен вид – поне на витрината – на мониторите с лъскава екранна повърхност. Обикновеното матово покритие разпръсква падащата върху него светлина във всички посоки, докато лъскавото я отразява целенасочено, като обикновено огледало - следователно, ако източникът на светлина не е точно зад вас, тогава матрица с гланцово покритие ще изглежда по-добре контрастен от матовия. Уви, ако източникът на светлина изведнъж се окаже зад вас, картината се променя радикално - матовият екран все още разпръсква светлината повече или по-малко равномерно, но лъскавият ще я отразява директно в очите ви.

Трябва да се отбележи, че всички тези дискусии се отнасят не само до LCD и CRT монитори, но и до други технологии за показване - например SED панелите, обещани ни от Toshiba и Canon в близко бъдеще, с фантастично оценено контрастно съотношение от 100 000: 1 (с други думи, черен, цветът върху тях на тъмно е напълно черен), в реалния живот на дневна светлина те ще избледнеят по абсолютно същия начин като CRT. Те използват същия фосфор, който свети, когато е бомбардиран с електронен лъч, и пред него също е инсталиран черен тониращ филм, но ако е в CRT, намаляването на прозрачността на нюанса (като по този начин увеличава контраста) е предотвратено от дефокусиране на лъча, тогава в SED това ще бъде възпрепятствано от забележимо намаляващо намаление с увеличаване на тока на лъча, животът на емитерните катоди.

Наскоро обаче на пазара се появиха модели LCD монитори с необичайно високи стойности на декларирания паспортен контраст - до 3000: 1 - и в същото време използвайки същите матрици като монитори с по-познати числа в спецификациите . Обяснението за това се крие във факта, че толкова големи стойности по стандартите на LCD не съответстват на „нормалния“ контраст, а на така наречения динамичен.

Идеята като цяло е проста: във всеки филм има както светли сцени, така и тъмни. И в двата случая нашето око възприема яркостта на цялата картина като цяло, тоест, ако по-голямата част от екрана е светла, тогава нивото на черното в няколко тъмни зони няма голямо значение и обратното. Ето защо изглежда доста разумно автоматично да се регулира яркостта на подсветката в зависимост от изображението на екрана - на тъмни сцени подсветката може да бъде затъмнена, като по този начин ги прави още по-тъмни, на светли сцени, напротив, тя може да бъде доведена до максимална яркост . Именно тази автоматична настройка се нарича „динамичен контраст“.

Официалните цифри за динамичен контраст се получават много просто: нивото на бялото се измерва при максимална яркост на фоновото осветление, нивото на черното при минимум. В резултат на това, ако матрицата има номинален контраст 1000:1 и електрониката на монитора ви позволява автоматично да промените яркостта на подсветката три пъти, тогава крайният динамичен контраст ще бъде равен на 3000:1.

В същото време трябва да разберете, че режимът на динамичен контраст е подходящ само за филми и може би дори за игри - а в последния играчите биха предпочели да увеличат яркостта в тъмните сцени, за да улеснят навигацията в това, което е случва, вместо да го намалява. За нормална работа автоматичното регулиране на яркостта в зависимост от изображението, което се показва на екрана, е не само безполезно, но и просто изключително досадно.

Разбира се, във всеки даден момент контрастът на екрана - съотношението на нивото на бялото към нивото на черното - не надвишава номиналния статичен контраст на монитора, но, както бе споменато по-горе, в светли сцени нивото на черното не е много важно за окото, а в тъмните сцени, напротив, нивото на бялото, така че автоматичното регулиране на яркостта във филми е доста полезно и наистина създава впечатление за монитор със забележимо увеличен динамичен диапазон.

Единственият недостатък на технологията е, че яркостта се контролира като цяло за целия екран, така че в сцени, които комбинират светли и тъмни обекти в равни пропорции, мониторът просто ще зададе определена средна яркост. Динамичният контраст няма да даде нищо в тъмни сцени с отделни малки много ярки обекти (например нощна улица с фенери) - тъй като общият фон ще бъде тъмен, мониторът ще намали яркостта до минимум, съответно затъмнявайки ярките обекти. Въпреки това, както беше споменато по-горе, поради особеностите на нашето възприятие, тези недостатъци са трудно забележими и във всеки случай по-малко значими от недостатъчния контраст на конвенционалните монитори. Така че като цяло новата технология трябва да се хареса на много потребители.

Цветопредаване: цветова гама и LED подсветка

Преди малко повече от две години в статията „Параметри на съвременните LCD монитори“ написах, че такъв параметър като цветовата гама обикновено не е важен за мониторите - просто защото е еднакъв за всички монитори. За щастие оттогава ситуацията се промени към по-добро - в продажба започнаха да се появяват модели на монитори с увеличена цветова гама.

И така, какво е цветова гама?

Както е известно, хората виждат светлина в диапазона на дължината на вълната от приблизително 380 до 700 nm, от виолетово до червено. Четири вида детектори действат като светлочувствителни елементи в окото ни - един вид пръчици и три вида конуси. Пръчиците имат отлична чувствителност, но изобщо не правят разлика между различните дължини на вълната, те възприемат целия диапазон като цяло, което ни дава черно-бяло зрение. Конусите, напротив, имат значително по-малка чувствителност (и следователно спират да работят при здрач), но при достатъчно осветление ни дават цветно зрение - всеки от трите вида конуси е чувствителен към собствения си диапазон на дължината на вълната. Ако лъч монохроматична светлина с дължина на вълната, да речем, 400 nm удари окото ни, тогава само един вид конус, отговорен за синия цвят, ще реагира на него. Така различните видове конуси изпълняват приблизително същата функция като RGB филтрите пред сензора на цифровия фотоапарат.

Въпреки че това кара да изглежда на пръв поглед, че цветното ни зрение може лесно да се опише с три числа, всяко от които отговаря на нивото на червено, зелено или синьо, това не е така. Както показаха експериментите, проведени в началото на миналия век, обработката на информацията от нашето око и нашия мозък е по-малко недвусмислена и ако се опитаме да опишем цветовото възприятие в три координати (червено, зелено, синьо), се оказва, че окото безпроблемно възприема цветове, за които в такава система стойността на червеното се оказва... отрицателна. С други думи, невъзможно е напълно да се опише човешкото зрение в системата RGB - всъщност кривите на спектралната чувствителност на различните видове конуси са малко по-сложни.


В резултат на експериментите е създадена система, която описва цялата гама от цветове, възприемани от очите ни. Неговият графичен дисплей се нарича CIE диаграма и е показан на фигурата по-горе. В рамките на сенчестата зона са всички цветове, възприемани от очите ни; очертанията на тази област съответстват на чисти, монохроматични цветове, а вътрешната област съответства съответно на неедноцветни, до бял цвят (маркирана е с бяла точка; всъщност „бял ​​цвят“ от гледна точка на окото е относителна концепция, в зависимост от условията, които можем да считаме, че цветовете, които всъщност се различават един от друг, са бели; на диаграмата на CIE така наречената „плоска спектърна точка“ обикновено се отбелязва като бяла точка, имаща координати x=y=1/3; при нормални условия съответният цвят ще изглежда много студен, синкав).

С CIE диаграма всеки цвят, възприет от човешкото око, може да бъде определен с помощта на две числа, координати по хоризонталната и вертикалната ос на диаграмата: x и y. Но това не е изненадващо, но фактът, че можем да пресъздадем всеки цвят, използвайки набор от няколко едноцветни цвята, смесвайки ги в определена пропорция - окото ни е напълно безразлично какъв спектър всъщност има светлината, която е влязла в него, всичко, което има значение е , как всеки тип рецептор, пръчица и колбичка, е бил възбуден.

Ако човешкото зрение беше успешно описано от модела RGB, тогава, за да подражавате на който и да е от цветовете, които окото може да види, би било достатъчно да вземете три източника, червено, зелено и синьо, и да ги смесите в правилните пропорции. Въпреки това, както бе споменато по-горе, ние всъщност виждаме повече цветове, отколкото могат да бъдат описани в RGB, така че на практика проблемът е обратният: дадени три източника на различни цветове, какви други цветове можем да създадем чрез смесването им?


Отговорът е много прост и очевиден: ако поставите точки с координатите на тези цветове върху диаграмата на CIE, тогава всичко, което може да се получи чрез смесването им, ще лежи вътре в триъгълник с върхове в тези точки. Именно този триъгълник се нарича "цветова гама".

Максималната възможна цветова гама за система с три основни цвята се осигурява от така наречения лазерен дисплей (вижте фигурата по-горе), основните цветове в който се формират от три лазера, червен, зелен и син. Лазерът има много тесен спектър на излъчване, има отлична монохроматичност, поради което координатите на съответните основни цветове ще лежат точно на границата на диаграмата. Невъзможно е да ги преместите навън, отвъд границата - това е нефизическа област, координатите на точките в нея не съответстват на никаква светлина и всяко изместване на точките вътре в диаграмата ще доведе до намаляване на площта на съответния триъгълник и съответно намаляване на цветовата гама.

Както ясно се вижда от фигурата, дори лазерен дисплей не е в състояние да възпроизведе всички цветове, които човешкото око вижда, въпреки че е доста близо до това. Можете да увеличите цветовата гама само чрез използване на по-голям брой основни цветове (четири, пет и т.н.) или чрез създаване на някаква хипотетична система, която може да променя координатите на основните си цветове „в движение“ - обаче, ако първият е просто технически труден в момента, то вторият като цяло е нереализуем.

Във всеки случай обаче е твърде рано да скърбим за недостатъците на лазерните дисплеи: дори все още ги нямаме, а това, което имаме, демонстрира цветова гама, която е много по-ниска от лазерните дисплеи. С други думи, в реалните монитори, както CRT, така и LCD (с изключение на някои модели, които ще бъдат разгледани по-долу), спектърът на всеки от основните цветове е доста далеч от монохроматичен - по отношение на CIE диаграмата това означава че върховете на триъгълника ще се изместят от границите на диаграмата са по-близо до центъра му и площта на триъгълника ще намалее значително.

Горе на снимката има нарисувани два триъгълника - за лазерен дисплей и така наречения sRGB. Накратко, вторият точно отговаря на типичната цветова гама на съвременните LCD и CRT монитори. Тъжна картина, нали? Страхувам се, че все още няма да можем да видим чисто зелен цвят...

Причината за това - в случая на LCD мониторите - е изключително бедният спектър на лампите за подсветка на LCD панелите. Като такива се използват луминесцентни лампи със студен катод (CCFL) - изгарянето на разряда в тях произвежда радиация в ултравиолетовия спектър, която се превръща в обикновена бяла светлина от луминофор, нанесен върху стените на крушката на лампата.

В природата източникът на светлина за нас обикновено са различни горещи тела, предимно нашето Слънце. Радиационният спектър на такова тяло се описва от закона на Планк, но основното е, че той е непрекъснат, непрекъснат, в него присъстват всички дължини на вълните и интензитетите на излъчване при близки дължини на вълните се различават леко.

Флуоресцентната лампа, подобно на други газоразрядни източници на светлина, произвежда линеен спектър, в който изобщо няма радиация при някои дължини на вълната, а интензитетите на части от спектъра, които са само на няколко нанометра една от друга, могат да се различават с десетки или стотици на пъти. Тъй като нашето око е напълно нечувствително към определен вид спектър, от негова гледна точка и Слънцето, и флуоресцентната лампа дават абсолютно еднаква светлина. В монитора обаче всичко се оказва малко по-сложно...

Така през него светят няколко флуоресцентни лампи, стоящи зад LCD матрицата. На обратната страна на матрицата има решетка от многоцветни филтри - червен, зелен и син - образуващи триади от субпиксели. Всеки филтър изрязва част от спектъра от светлината на лампата, съответстваща на неговата лента на пропускане - и както си спомняме, за да се получи максимална цветова гама, тази част трябва да е възможно най-тясна. Но нека си представим, че при дължина на вълната 620 nm в спектъра на лампата за подсветка има пиков интензитет... е, нека да е 100 произволни единици. След това за червения субпиксел инсталираме филтър с максимално предаване при същите 620 nm и, изглежда, получаваме първия връх на триъгълника на цветовата гама, лежащ спретнато на границата на диаграмата. Изглежда, че.

Луминофорът дори на съвременните луминесцентни лампи е доста капризно нещо; ние не можем да контролираме спектъра му по свое усмотрение; можем само да изберем от набор от луминофори, известни в химията, този, който повече или по-малко отговаря на нашите нужди. И най-добрият, който можем да изберем, има в спектъра си друг пик с височина от същите 100 произволни единици при дължина на вълната 575 nm (това ще бъде жълто). Нашият червен филтър с максимум при дължина на вълната 620 nm в тази точка има пропускливост от, добре, да кажем, 1/10 от максимума.

Какво означава това? Че на изхода на филтъра получаваме не една дължина на вълната, а две наведнъж: 620 nm с интензитет от 100 конвенционални единици и 575 nm с интензитет 100 * 1/10 (умножаваме интензитета в линията на спектъра на лампата по пропускливостта на филтъра при дадена дължина на вълната), тогава има 10 конвенционални единици. Като цяло, не толкова малко.

По този начин, поради „допълнителния“ пик в спектъра на лампата, който частично пробива филтъра, получихме полихроматичен цвят вместо монохроматично червено - червено с примес на жълто. На диаграмата CIE това означава, че съответният връх на триъгълника на гамата се е преместил от долния край на диаграмата нагоре, по-близо до жълтите нюанси, намалявайки площта на триъгълника на гамата.

Но както знаете, по-добре е да видите веднъж, отколкото да чуете пет пъти. За да видя описаното по-горе, се обърнах за помощ към отдела по физика на плазмата на Изследователския институт по ядрена физика на името на. Скобелцин и скоро имах автоматизирана спектрографска система на мое разположение. Той е проектиран да изучава и контролира процесите на растеж на изкуствени диамантени филми в микровълнова плазма, използвайки емисионните спектри на плазмата, така че вероятно ще се справи с някакъв банален LCD монитор без затруднения.


Включваме системата (голямата и ъглова черна кутия е монохроматорът Solar TII MS3504i, входният му порт се вижда отляво, срещу който има световод с оптична система, оранжевият цилиндър на фотосензора, прикрепен към изхода портът на монохроматора се вижда отдясно; захранването на системата е отгоре)...


Инсталираме входната оптична система на желаната височина и свързваме втория край на световода към нея...


И накрая го поставяме пред монитора. Цялата система се управлява от компютър, така че процесът на заснемане на спектъра в целия диапазон, който ни интересува (от 380 до 700 nm), е завършен само за няколко минути:


Хоризонталната ос на графиката показва дължината на вълната в ангстрьоми (10 A = 1 nm), а вертикалната ос показва интензитета в определени конвенционални единици. За по-голяма яснота графиката е оцветена според дължините на вълните – както ги възприемат очите ни.

Тестовият монитор в този случай беше Samsung SyncMaster 913N, доста стар бюджетен модел на TN матрица, но като цяло това няма значение - същите лампи със същия спектър, които са в него, се използват в по-голямата част от други съвременни LCD монитори.

И така, какво виждаме на спектъра? А именно, това, което беше описано с думите по-горе: в допълнение към три различни високи пика, съответстващи на сините, червените и зелените субпиксели, виждаме някои напълно ненужни боклуци в района на 570...600 nm и 480...500 nm . Именно тези допълнителни пикове изместват върховете на триъгълника на цветовата гама много по-дълбоко в диаграмата на CIE.

Разбира се, най-добрият начин за борба с това може да бъде да се откаже напълно от CCFL - и някои производители го направиха, като Samsung с неговия монитор SynsMaster XL20. В него вместо луминесцентни лампи като подсветка се използва блок от светодиоди от три цвята - червен, син и зелен (точно така, защото използването на бели светодиоди няма смисъл, защото така или иначе от спектъра на подсветката с филтър ще изрежете червени, зелени и сини цветове). Всеки от светодиодите има чист, равномерен спектър, който точно съответства на лентата на пропускане на съответния филтър и няма ненужни странични ленти:


Забавно е да се гледа, нали?

Разбира се, лентата на всеки от светодиодите е доста широка, тяхното излъчване не може да се нарече строго монохроматично, така че няма да е възможно да се конкурира с лазерен дисплей, но в сравнение със спектъра на CCFL това е много приятна картина, в които особено си струва да се отбележат чистите гладки минимуми в тези две области, където CCFL имаше напълно ненужни пикове. Интересно е също, че позицията на максимумите и на трите пика е леко изместена - като червеното вече е забележимо по-близо до границата на видимия спектър, което също ще има положителен ефект върху цветовата гама.


И тук всъщност е цветовата гама. Виждаме, че триъгълникът на покритие на SyncMaster 913N практически не се различава от скромния sRGB, а в сравнение с покритието на човешкото око, зеленият цвят в него страда най-много. Но цветовата гама на XL20 трудно може да бъде объркана със sRGB - лесно улавя значително по-голяма част от нюансите на зелено и синьо-зелено, както и наситено червено. Това, разбира се, не е лазерен дисплей, но е впечатляващ.

Въпреки това, дълго време няма да видим домашни монитори с LED подсветка. Дори SyncMaster XL20, чийто старт на продажбите е планиран за тази пролет, ще струва около $2000 с 20" диагонал на екрана, а 21" NEC SpectraView Reference 21 LED струва три пъти повече - само принтерите са свикнали с такива цени за монитори (за които и двата модела са основно предназначени), но очевидно не и за домашни потребители.

Не се отчайвайте обаче – има надежда и за вас, и за мен. Състои се в появата на пазара на монитори с подсветка, използващи същите флуоресцентни лампи, но с нов луминофор, в който ненужните пикове в спектъра са частично потиснати. Тези лампи не са толкова добри, колкото светодиодите, но все пак значително превъзхождат старите лампи - цветовата гама, която предоставят, е приблизително по средата между тази на моделите със стари лампи и моделите с LED подсветка.

За цифрово сравнение на цветовата гама е обичайно да се посочи процентът на гамата на даден монитор от една от стандартните гами; sRGB е доста малък, така че NTSC често се използва като стандартна цветова гама за сравнение. Обикновените sRGB монитори имат цветова гама от 72% NTSC, мониторите с подобрена подсветка имат цветова гама от 97% NTSC, а мониторите с LED подсветка имат цветова гама от 114% NTSC.

Какво ни дава увеличената цветова гама? Производителите на монитори с LED подсветка в своите прессъобщения обикновено поставят снимки на нови монитори до стари, просто увеличавайки наситеността на цветовете на новите - това не е съвсем вярно, защото всъщност новите монитори само подобряват наситеността на тези цветове които надхвърлят цветовото покритие на старите монитори. Но, разбира се, когато преглеждате горните съобщения за пресата на стария си монитор, никога няма да видите тази разлика, защото вашият монитор така или иначе не може да възпроизведе тези цветове. Все едно да се опитвате да гледате черно-бял репортаж от цветно телевизионно предаване. Въпреки че производителите също могат да бъдат разбрани - те трябва по някакъв начин да отразяват предимствата на новите модели в прессъобщенията?..

На практика обаче има разлика - не мога да кажа, че е фундаментална, но определено говори в полза на моделите с увеличена цветова гама. Изразява се в много чисти и наситени червени и зелени цветове - ако след дълъг период на работа върху монитор с LED подсветка се върнете към добрия стар CCFL, в началото просто искате да добавите наситеност на цветовете към него, докато осъзнаете че това изобщо няма да му помогне, червеното и зеленото ще останат някак скучни и мръсни в сравнение с „LED“ монитора.

За съжаление засега разпространението на модели с подобрена подсветка не върви така, както бихме искали - например в Samsung започнаха с модела SyncMaster 931C на TN матрица. Разбира се, бюджетните TN монитори също биха се възползвали от увеличената цветова гама, но едва ли някой приема такива модели за работа с цвят поради откровено лошите ъгли на видимост. Въпреки това, всички големи производители на панели за LCD монитори - LG.Philips LCD, AU Optronics и Samsung - вече имат S-IPS, MVA и S-PVA панели с диагонал 26-27" и нови лампи за подсветка.

В бъдеще, несъмнено, лампите с нови фосфори напълно ще заменят старите - и най-накрая ще надхвърлим скромното покритие на sRGB, за първи път от цялото съществуване на цветни компютърни монитори.

Цветопредаване: цветна температура

В предишния раздел споменах накратко, че понятието „бял ​​цвят“ е субективно и зависи от външни условия, сега бих искал да разширя тази тема малко по-подробно.

Така че наистина няма стандартен бял цвят. Човек може да приеме плосък спектър за стандарт (т.е. такъв, за който в оптичния диапазон интензитетите на всички дължини на вълната са еднакви), но има един проблем - в повечето случаи за човешкото око той няма да изглежда бял, но много студен, със синкав оттенък.

Факт е, че точно както можете да регулирате баланса на бялото във фотоапарата, нашият мозък настройва този баланс за себе си в зависимост от външното осветление. Светлината на крушка с нажежаема жичка у дома вечер ни изглежда само малко жълтеникава, въпреки че същата лампа, запалена на светла сянка в хубав слънчев ден, вече изглежда напълно жълта - защото и в двата случая мозъкът ни настройва баланса на бялото към преобладаващото осветление, като в тези случаи то е различно .

Желаният бял цвят обикновено се обозначава чрез понятието "цветна температура" - това е температурата, до която трябва да се нагрее абсолютно черно тяло, за да може излъчваната от него светлина да изглежда по желания начин. Да кажем, че повърхността на Слънцето има температура от около 6000 K - и наистина цветната температура на слънчевата светлина в ясен ден се определя като 6000 K. Нажежаемата жичка на лампата има температура от около 2700 K - и цветът температурата на неговата светлина също е равна на 2700 K. Странно е, че колкото по-висока е температурата на тялото, толкова по-студена ни се струва светлината му, защото в него започват да преобладават сините тонове.

За източници с линеен спектър - например CCFL, споменат по-горе - концепцията за цветна температура става малко по-конвенционална, защото, разбира се, е невъзможно да се сравни тяхното излъчване с непрекъснатия спектър на абсолютно черно тяло. Така че в техния случай трябва да разчитаме на възприятието на спектъра от нашето око, а от устройствата за измерване на цветната температура на светлинните източници трябва да постигнем същата хитра характеристика на цветовото възприятие като тази на окото.

В случай на монитори можем да регулираме цветовата температура от менюто: като правило има три или четири предварително зададени стойности (за някои модели - значително повече) и възможност за индивидуална настройка на нивата на основните RGB цветове. Последното е неудобно в сравнение с CRT мониторите, където се регулира температурата, а не нивата на RGB, но, за съжаление, за LCD мониторите, с изключение на някои скъпи модели, това е де факто стандартът. Целта на регулирането на цветовата температура на монитора е очевидна - тъй като околната светлина е избрана като образец за регулиране на баланса на бялото, мониторът трябва да се настрои към нея, така че белият цвят да изглежда бял върху него, а не синкав или червеникав .

Още по-жалко е, че в много монитори цветната температура варира значително между различните нива на сивото - очевидно е, че сивият цвят се различава от бялото много условно, само по яркост, така че нищо не ни пречи да говорим не за баланс на бялото, а за сиво баланс, и това ще бъде още по-правилно. И много монитори имат различни баланси за различни нива на сивото.


По-горе е снимка на екрана на монитора ASUS PG191, на която са показани четири сиви квадрата с различна яркост - по-точно, показани са три версии на тази снимка, добавени заедно. В първия от тях балансът на сивото се избира според най-десния (четвърти) квадрат, във втория - според третия, в последния - според втория. Не можем да кажем за нито един от тях, че е правилен, а другите са грешни - всъщност всички те са неверни, защото цветната температура на монитора не трябва да зависи по никакъв начин от това с какво ниво на сивото я изчисляваме , но тук явно не е така. Тази ситуация може да бъде коригирана само от хардуерен калибратор - но не и от настройките на монитора.

Поради тази причина във всяка статия за всеки монитор предоставям таблица с резултатите от измерванията на цветовата температура за четири различни нива на сивото - и ако те са много различни едно от друго, изображението на монитора ще бъде оцветено в различни тонове, както в снимка по-горе.

Ергономичност на работното пространство и настройки на монитора

Въпреки факта, че тази тема не е пряко свързана с параметрите на мониторите, в края на статията бих искал да я разгледам, тъй като, както показва практиката, за много хора, особено тези, които са свикнали с CRT монитори, процесът на първоначално настройването на LCD монитор може да причини затруднения.

Първо, местоположението в пространството. Мониторът трябва да бъде разположен на една ръка разстояние от човека, работещ зад него, може би малко повече, ако мониторът има голям размер на екрана. Не трябва да поставяте монитора твърде близо - така че ако ще купувате модел с малък размер на пикселите (17" монитори с резолюция 1280x1024, 20" монитори с резолюция 1600x1200 и 1680x1050, 23" с резолюция на 1920x1200...), преценете дали изображението ще е подходящо за вас, твърде малко е и не се чете. Ако имате подобни притеснения, по-добре е да разгледате по-отблизо мониторите със същата резолюция, но с по-голям диагонал, тъй като единствените други контрамерки, които остават, са мащабиращите шрифтове и интерфейсните елементи на Windows (или операционната система, която използвате), които не е наличен във всички приложения. програмите дават прекрасни резултати.

Височината на монитора в идеалния случай трябва да се регулира така, че горният ръб на екрана да е на нивото на очите - в този случай, когато работите, погледът ще бъде насочен леко надолу, а очите ще бъдат полузатворени с клепачи, което ще предпазва ги от изсъхване (както знаете, мигаме твърде рядко, когато работим) . Много бюджетни монитори, дори 20" и 22" модели, използват стойки без регулиране на височината - ако имате избор, по-добре е да избягвате такива модели, а при мониторите с регулиране на височината обърнете внимание на диапазона на това регулиране. Въпреки това, почти всички съвременни монитори ви позволяват да премахнете оригиналната стойка от тях и да инсталирате стандартна VESA скоба - и понякога тази възможност си струва да се възползвате, защото добрата скоба дава не само свобода на движение на екрана, но и възможност за инсталирайте го на височината, от която се нуждаете, като започнете от нулата спрямо горната част на масата.

Важен момент е осветлението на работното място. Категорично е противопоказано да работите на монитор в пълна тъмнина - рязък преход между ярък екран и тъмен фон силно ще измори очите ви. За да гледате филми и игри, е достатъчно малко фоново осветление, например една настолна или стенна лампа; За работа е по-добре да организирате пълно осветление на работното място. За осветление можете да използвате лампи с нажежаема жичка или флуоресцентни лампи с електронен баласт (както компактни, камерни за E14 или E27, така и обикновени „тръби“), но трябва да се избягват флуоресцентни лампи с електромагнитен баласт - тези лампи мигат силно с два пъти по-висока честота на мрежовото напрежение , т.е. 100 Hz, това трептене може да попречи на сканирането или собственото трептене на подсветката на монитора, което понякога създава изключително неприятни ефекти. В големи офис помещения се използват блокове от флуоресцентни лампи, лампите в които мигат в различни фази (или чрез свързване на различни лампи към различни фази на захранването, или чрез инсталиране на вериги за изместване на фазите), което значително намалява забележимостта на трептенето . У дома, където обикновено има само една лампа, също има само един начин за борба с трептенето - използването на модерни лампи с електронен баласт.

След като инсталирате монитора в реално пространство, можете да го свържете към компютъра и да продължите инсталацията във виртуалното.

LCD мониторът, за разлика от CRT, има точно една резолюция, при която се представя добре. LCD мониторът не работи добре във всички останали разделителни способности - така че е по-добре веднага да зададете естествената му разделителна способност в настройките на видеокартата. Тук, разбира се, още веднъж трябва да отбележим необходимостта да помислите, преди да закупите монитор, дали нативната резолюция на избрания модел ще ви се стори твърде голяма или твърде малка – и ако е необходимо, коригирайте плановете си, като изберете модел с различен диагонал на екрана или с различна резолюция.

Честотата на кадрите на съвременните монитори като цяло е еднаква за всички - 60 Hz. Въпреки честотите от 75 Hz и дори 85 Hz, официално декларирани за много модели, когато са инсталирани, матрицата на монитора обикновено продължава да работи на същите 60 Hz, а електрониката на монитора просто изхвърля „допълнителните“ кадри. Следователно няма смисъл да се преследват високи честоти: за разлика от CRT, на LCD мониторите няма трептене.

Ако вашият монитор има два входа, цифров DVI-D и аналогов D-Sub, тогава е по-добре да използвате първия за работа - той не само дава по-високо качество на картината при по-високи разделителни способности, но и опростява процеса на настройка. Ако имате само аналогов вход, тогава след свързване и настройка на основната разделителна способност, трябва да отворите някакво ясно, контрастно изображение - например страница с текст - и да проверите за неприятни артефакти под формата на трептене, вълни, смущения, граници около герои и т.н. подобни. Ако се наблюдава нещо подобно, трябва да натиснете бутона за автоматично регулиране на сигнала на монитора; в много модели се включва автоматично при промяна на разделителната способност, но гладката картина с нисък контраст на работния плот на Windows не винаги е достатъчна за успешна автоматична настройка, така че трябва да я стартирате отново ръчно. При свързване чрез цифровия вход DVI-D такива проблеми не възникват, така че когато купувате монитор, е по-добре да обърнете внимание на набора от входове, които има, и да дадете предпочитание на модели с DVI-D.

Почти всички съвременни монитори имат настройки по подразбиране, които дават много висока яркост – около 200 cd/кв.м. Тази яркост е подходяща за работа в слънчев ден или за гледане на филми - но не и за работа: за сравнение типичната яркост на CRT монитор е около 80...100 cd/sq.m. Следователно, първото нещо, което трябва да направите след включване на новия монитор, е да зададете желаната яркост. Основното нещо е да го направите без да бързате, без да се опитвате да получите перфектния резултат с едно движение и особено да не се опитвате да го направите „като на стария монитор“; Проблемът е, че да радваш очите на един стар монитор не означава неговата фина настройка и високо качество на изображението - а само че очите ти са свикнали с него. Човек, който е преминал към нов монитор от стар CRT с мъртва тръба и слабо изображение, може първоначално да се оплаче от прекомерна яркост и яснота - но ако след месец старият CRT отново бъде поставен пред него, се оказва че сега вече не може да седи пред него, защото картината е твърде скучна и тъмна.

Поради тази причина, ако очите ви изпитват дискомфорт при работа с монитора, трябва да се опитате да промените настройките му постепенно и във връзка една с друга - намалете леко яркостта и контраста, поработете още малко, ако дискомфортът остане, намалете ги малко още малко... Нека го правим след всяка Подобна промяна отнема време, докато очите свикнат с картината.

По принцип има добър трик, който ви позволява бързо да регулирате яркостта на LCD монитор до приемливо ниво: трябва да поставите лист бяла хартия до екрана и да регулирате яркостта и контраста на монитора, така че яркостта на белия цвят върху него е близка до яркостта на листа хартия. Разбира се, тази техника предполага работното ви място да е добре осветено.

Също така си струва да експериментирате малко с цветовата температура - в идеалния случай тя трябва да бъде такава, че белият цвят на екрана на монитора да се възприема от окото като бял, а не синкав или червеникав. Това възприятие обаче зависи от вида на външното осветление, докато мониторите първоначално се настройват към някакви средни условия, а много модели също са конфигурирани много небрежно. Опитайте да промените цветовата температура на по-топла или по-студена, като преместите плъзгачите за настройка на нивото на RGB в менюто на монитора - това също може да има положителен ефект, особено ако цветната температура по подразбиране на монитора е твърде висока: очите реагират по-зле на охлаждане нюанси, отколкото към топли нюанси.

За съжаление, много потребители не следват тези обикновено прости препоръки - и в резултат на това многостраничните теми във форумите се раждат в духа на "Помогнете ми да избера монитор, който не уморява очите ми", където дори отиват като що се отнася до създаването на списъци с монитори, които не уморяват очите ми. Господа, работих с десетки монитори и очите ми никога не се уморяваха от нито един от тях, с изключение на няколко ултрабюджетни модела, които просто имаха проблеми с яснотата на изображението или напълно криви настройки за предаване на цветовете. Защото очите ви се уморяват не от монитора, а от неправилните му настройки.

Във форуми, в подобни теми, понякога се стига до нелепо - влиянието на мигащи лампи за подсветка (честотата му в съвременните монитори обикновено е 200...250 Hz, което, разбира се, изобщо не се възприема от окото ) върху зрението, влиянието на поляризирана светлина, влиянието на твърде ниска или Контрастът на съвременните LCD монитори е твърде висок (на вкус), имаше дори една тема, в която ефектът на линейния спектър на лампите за задно осветяване върху зрението беше обсъждани. Това обаче изглежда е тема за друга статия, първоаприлска...

Мониторът е предназначен да показва информацията, идваща от компютъра в графична форма. Удобството при работа с компютър зависи от размера и качеството на монитора.

Най-оптималното съотношение цена/качество за днес са LG 24MP58D-P и 24MK430H.
Монитор LG 24MP58D-P

Монитор LG 24MK430H

Има и подобни модели Samsung S24F350FHI и S24F356FHI. Те не се различават по качество от LG, но може би някои ще харесат дизайна им повече.
Монитор Samsung S24F350FHI

Монитор Samsung S24F356FHI

Но DELL S2318HN и S2318H вече значително превъзхождат мониторите от корейски марки по отношение на качеството на електрониката, материалите на корпуса и фърмуера.
Монитор DELL S2318HN

Монитор DELL S2318H

Ако не сте доволни от дизайна на DELL, тогава обърнете внимание на мониторите HP EliteDisplay E232 и E242, те са със същото високо качество.
Монитор HP EliteDisplay E232

Монитор HP EliteDisplay E242

2. Производители на монитори

Най-добрите монитори се произвеждат от Dell, NEC и HP, но са и най-скъпите.

Особено популярни са мониторите от големите европейски марки Samsung, LG, Philips, BenQ, но в бюджетния сегмент има много модели с ниско качество.

Можете също така да разгледате монитори от известни китайски марки Acer, AOC, Viewsonic, които са със средно качество в целия ценови диапазон, и японската марка Iiyama, която произвежда както скъпи професионални, така и бюджетни монитори.

Във всеки случай внимателно прочетете рецензиите и препоръките, като обърнете специално внимание на недостатъците (лош образ и качество на изработка).

3. Гаранция

Съвременните монитори не са с високо качество и често се провалят. Гаранцията за качествен монитор трябва да е 24-36 месеца. Най-доброто гаранционно обслужване като качество и бързина предлагат Dell, HP, Samsung и LG.

4. Съотношение на страните

Преди това мониторите имаха съотношения на ширина към височина на екрана 4:3 и 5:4, които са по-близки до квадратната форма.

Вече няма много такива монитори, но все още могат да бъдат намерени в продажба. Те имат малък размер на екрана от 17-19″ и този формат е подходящ за офис или някои специфични задачи. Но като цяло такива монитори вече не са актуални и като цяло не са подходящи за гледане на филми.

Съвременните монитори са широкоекранни и имат съотношения 16:9 и 16:10.

Най-популярният формат е 16:9 (1920x1080) и е подходящ за повечето потребители. Съотношението 16:10 прави екрана малко по-висок, което е по-удобно в някои програми с голям брой хоризонтални панели (например при редактиране на видео). Но в същото време резолюцията на екрана също трябва да бъде малко по-висока по височина (1920x1200).

Някои монитори имат ултраширок формат 21:9.

Това е много специфичен формат, който може да се използва в някои видове професионални дейности, които изискват едновременна работа с голям брой прозорци, като дизайн, редактиране на видео или борсови котировки. Сега този формат също активно се движи в игралната индустрия и някои геймъри отбелязват по-голямо удобство поради разширената видимост в игрите.

5. Диагонал на екрана

За широкоекранен монитор диагоналът на екрана от 19 инча е твърде малък. За офис компютър е препоръчително да закупите монитор с диагонал на екрана 20″, тъй като той няма да бъде значително по-скъп от 19″ и ще бъде по-удобен за работа. За домашен мултимедиен компютър е по-добре да закупите монитор с диагонал на екрана 22-23″. За компютър за игри препоръчителният размер на екрана е 23-27″, в зависимост от личните предпочитания и финансови възможности. За да работите с големи 3D модели или чертежи, препоръчително е да закупите монитор с диагонал на екрана 27" или повече.

6. Разделителна способност на екрана

Разделителната способност на екрана е броят точки (пиксели) по ширина и височина. Колкото по-висока е разделителната способност, толкова по-рязко е изображението и повече информация се побира на екрана, но текстът и другите елементи стават по-малки. По принцип проблемите с малките шрифтове могат лесно да бъдат решени чрез включване на мащабиране или увеличаване на шрифтовете в операционната система. Моля, имайте предвид също, че колкото по-висока е разделителната способност, толкова по-високи са изискванията към мощността на видеокартата в игрите.

При монитори с екрани до 20″ можете да пренебрегнете този параметър, тъй като те имат оптималната резолюция за тях.

22-инчовите монитори могат да имат разделителна способност 1680×1050 или 1920×1080 (Full HD). Мониторите с резолюция 1680x1050 са по-евтини, но видеото и игрите ще изглеждат по-зле на тях. Ако често гледате видеоклипове, играете игри или редактирате снимки, тогава е по-добре да вземете монитор с резолюция 1920x1080.

23″ мониторите обикновено имат резолюция 1920×1080, която е най-оптималната.

24-инчовите монитори обикновено имат разделителна способност 1920×1080 или 1920×1200. Разделителната способност 1920x1080 е по-популярна, 1920x1200 има по-висока височина на екрана, ако имате нужда от нея.

Монитори 25-27″ и по-големи могат да имат разделителна способност 1920×1080, 2560×1440, 2560×1600, 3840×2160 (4K). Мониторите с резолюция 1920x1080 са оптимални по отношение на съотношението цена/качество и игрова производителност. Мониторите с по-висока разделителна способност ще осигурят по-високо качество на изображението, но ще струват няколко пъти повече и ще изискват по-мощна графична карта за игри.

Мониторите с ултраширок екран (21:9) имат разделителна способност 2560x1080 или 3440x1440 и ще изискват по-мощна графична карта, ако се използват за игри.

7. Тип на матрицата

Матрицата е течнокристален екран на монитор. Съвременните монитори имат следните видове матрици.

TN (TN+film) е евтина матрица със средно качество на цветопредаване, яснота и лоши ъгли на видимост. Мониторите с такава матрица са подходящи за обикновени офис задачи и не са подходящи за гледане на видео с цялото семейство, тъй като имат лоши ъгли на видимост.

IPS (AH-IPS, e-IPS, P-IPS) – матрица с висококачествено цветопредаване, яснота и добри ъгли на видимост. Мониторите с такава матрица са идеални за всякакви задачи - гледане на видео, игри, дизайнерска работа, но са по-скъпи.

VA (MVA, WVA) е компромисна опция между TN и IPS матрици, има висококачествено цветопредаване, яснота и добри ъгли на видимост, но не се различава много по цена от евтините IPS матрици. Мониторите с такива матрици вече не са много актуални, но могат да бъдат търсени в дизайнерските дейности, тъй като все още са по-евтини от професионалните IPS матрици.

PLS (AD-PLS) е по-модерна, по-евтина версия на IPS матрицата, която има високо качество на цветопредаване, яснота и добри ъгли на видимост. На теория мониторите с такива матрици трябва да струват по-малко, но те се появиха не толкова отдавна и цената им все още е по-висока от аналозите им с IPS матрица.

Тъй като мониторите с IPS и PLS матрици вече не са много по-скъпи от тези с TN, препоръчвам закупуването им за домашни мултимедийни компютри. Въпреки това, IPS и TN матриците също се предлагат в различни качества. Обикновено тези, наречени просто IPS или TFT IPS, са с по-ниско качество.

Матриците AH-IPS и AD-PLS имат по-малко време за реакция (4-6 ms) и са по-подходящи за динамични игри, но общото им качество на изображението е по-ниско от това на по-скъпите модификации.

e-IPS матрицата вече има значително по-високо качество на изображението и е по-подходяща за дизайнерски задачи. Полупрофесионалните монитори са оборудвани с такива матрици, най-добрите от които са произведени от NEC, DELL и HP. Такъв монитор също ще бъде отличен избор за домашен мултимедиен компютър, но е по-скъп от аналозите на по-евтини IPS, AH-IPS и PLS матрици.

P-IPS матрицата е с най-високо качество, но се инсталира само в най-скъпите професионални монитори. Също така, някои e-IPS и P-IPS монитори са фабрично калибрирани по цвят, осигурявайки перфектно възпроизвеждане на цветовете от кутията без необходимост от професионална настройка.

Има и скъпи геймърски монитори с висококачествени TN матрици с малко време за реакция (1-2 ms). Те са специално проектирани за динамични стрелби (Counter-Strike, Battlefield, Overwatch). Но поради по-лошо възпроизвеждане на цветовете и лоши ъгли на видимост, те са по-малко подходящи за гледане на видеоклипове и работа с графики.

8. Тип покритие на екрана

Матриците могат да имат матово или гланцово покритие.

Матовите екрани са по-универсални, подходящи за всякакви задачи и всяко външно осветление. Те изглеждат по-скучни, но имат по-естествено предаване на цветовете. Висококачествените матрици обикновено имат матово покритие.

Гланцовите екрани изглеждат по-ярки и обикновено имат по-ясни, по-тъмни тонове, но са подходящи само за гледане на видеоклипове и игри в затъмнена стая. На лъскава матрица ще видите отражения на източници на светлина (слънце, лампи) и собствени, което е доста неудобно. Обикновено евтините матрици имат такова покритие, за да изгладят несъвършенствата в качеството на изображението.

9. Време за реакция на матрицата

Времето за реакция на матрицата е времето в милисекунди (ms), през което кристалите могат да се въртят и пикселите променят цвета си. Първите матрици имаха реакция от 16-32 ms и при работа на тези монитори се виждаха ужасни следи зад курсора на мишката и други движещи се елементи на екрана. Гледането на филми и игрите на такива монитори беше напълно неудобно. Съвременните матрици имат време за реакция от 2-14 ms и проблеми с цикли на екрана практически вече не съществуват.

За офис монитор по принцип това няма голямо значение, но е желателно времето за реакция да не надвишава 8 ms. За домашните мултимедийни компютри се смята, че времето за реакция трябва да бъде около 5 ms, а за компютрите за игри – 2 ms. Това обаче не е съвсем вярно. Факт е, че само нискокачествени матрици (TN) могат да имат толкова ниско време за реакция. Мониторите с IPS, VA, PLS матрици имат време за реакция от 5-14 ms и осигуряват значително по-високо качество на изображението, включително филми и игри.

Не купувайте монитори с твърде малко време за реакция (2 ms), тъй като те ще съдържат матрици с ниско качество. За домашен мултимедиен или компютър за игри е достатъчно време за реакция от 8 ms. Не препоръчвам да купувате модели с по-високо време за реакция. Изключение могат да бъдат мониторите за дизайнери, които имат време за реакция на матрицата 14 ms, но те са по-малко подходящи за игри.

10. Честота на опресняване на екрана

Повечето монитори имат честота на опресняване от 60Hz. Това по принцип е достатъчно, за да се осигурят плавни изображения без трептене при повечето задачи, включително игри.

Мониторите, които поддържат 3D технология, имат честота от 120 Hz или повече, което е необходимо за поддържане на тази технология.

Мониторите за игри могат да имат честота на опресняване от 140Hz или по-висока. Благодарение на това картината е невероятно ясна и не се размазва в такива динамични игри като онлайн стрелците. Но това също поставя допълнителни изисквания към производителността на компютъра, така че да може да осигури същата висока честота на кадрите.

Някои монитори за игри поддържат G-Sync технология за синхронизиране на кадри, която е разработена от Nvidia за нейните видеокарти и прави промените в кадрите невероятно плавни. Но такива монитори са много по-скъпи.

AMD също има своя собствена технология за синхронизиране на рамки FreeSync за видеокарти със собствен дизайн, а мониторите с нейната поддръжка са по-евтини.

За да поддържате G-Sync или FreeSync, се нуждаете и от модерна видеокарта, която поддържа съответната технология. Но много геймъри поставят под съмнение полезността на тези технологии в игрите.

11. Яркост на екрана

Яркостта на екрана определя максимално възможното ниво на подсветка на екрана за комфортна работа при условия на ярко външно осветление. Тази цифра може да бъде в диапазона 200-400 cd/m2 и ако мониторът не е поставен на ярко слънце, тогава ниската яркост ще бъде достатъчна. Разбира се, ако мониторът е голям и ще гледате видео на него с цялото семейство през деня с отворени завеси, тогава яркостта от 200-250 cd/m2 може да не е достатъчна.

12. Контраст на екрана

Контрастът е отговорен за яснотата на изображението, особено на шрифтовете и малките детайли. Има статичен и динамичен контраст.

Статичният контраст на повечето съвременни монитори е 1000:1 и това им е напълно достатъчно. Някои монитори с по-скъпи матрици имат статичен контраст от 2000:1 до 5000:1.

Динамичният контраст се определя от различни производители според различни критерии и може да се изчислява в числа от 10 000:1 до 100 000 000:1. Тези числа нямат нищо общо с реалността и препоръчвам да не им обръщате внимание.

13. Ъгли на видимост

Ъглите на гледане определят дали вие или няколко души едновременно можете да гледате съдържанието на екрана (например филм) от различни страни на монитора без значително изкривяване. Ако екранът има малки ъгли на видимост, тогава отклонението от него във всяка посока ще доведе до рязко потъмняване или изсветляване на изображението, което ще направи гледането неудобно. Екранът с широки ъгли на видимост изглежда добре от всяка страна, което например ви позволява да гледате видеоклипове в група.

Всички монитори с висококачествени матрици (IPS, VA, PLS) имат добри ъгли на видимост, тези с евтини матрици (TN) имат лоши. Можете да пренебрегнете стойностите на ъглите на видимост, които са посочени в спецификациите на монитора (160-178°), тъй като те имат много далечна връзка с реалността и само ви объркват.

14. Подсветка на екрана

По-старите монитори използват флуоресцентни лампи (LCD) за задно осветяване на екрана. Всички съвременни монитори използват светодиоди (LED) за подсветка на екрана. LED осветлението е по-качествено, икономично и дълготрайно.

Някои съвременни монитори поддържат технология без трептене на задно осветяване без трептене, която е предназначена да намали умората на очите и отрицателните ефекти върху зрението. Но в бюджетните модели, поради ниското качество на матрицата, тази технология няма положителен ефект и много потребители се оплакват, че очите им все още болят. Следователно поддръжката на тази технология е по-оправдана на монитори с най-висококачествени матрици.

15. Консумация на енергия

Съвременните монитори консумират само 40-50 W при включен екран и 1-3 W при изключен екран. Ето защо, когато избирате монитор, можете да пренебрегнете неговата консумация на енергия.

Мониторът може да има следните конектори (щракнете върху снимката, за да я увеличите).

1. Конектор за захранване 220 V.
2. Конектор за захранване за монитори с външно захранване или захранване за високоговорители.
3. VGA (D-SUB) конектор за свързване към компютър със стара видео карта. Не е необходимо, тъй като за това може да се използва адаптер.
4,8. Display Port конектори за свързване към модерна видеокарта. Поддържа висока разделителна способност и честота на опресняване над 60 Hz (за игри и 3D монитори). Не е необходимо, ако имате DVI и мониторът не поддържа честоти, по-високи от 60 Hz.
5. Конекторът Mini Display Port е същият конектор в по-малък формат, но не е задължителен.
6. DVI конектор за свързване към компютър с модерна видеокарта. Трябва да се изисква, ако няма други цифрови конектори (Display Port, HDMI).
7. HDMI конектор за свързване на компютър, лаптоп, TV тунер и други устройства, желателно е да има такъв конектор.
9. Не е необходим 3,5 мм аудио жак за свързване на аудио към монитори с вградени високоговорители, външни високоговорители или слушалки, но в някои случаи това решение може да е удобно.
10. USB конектор за свързване на вградения в монитора USB хъб не се предлага навсякъде и не е задължителен.
11. USB конекторите в мониторите с USB хъб за свързване на флашки, мишки, клавиатури и други устройства не са задължителни, но в някои случаи могат да бъдат удобни.

17. Бутони за управление

Бутоните за управление се използват за регулиране на яркостта, контраста и други настройки на монитора.

Обикновено мониторът се настройва веднъж и тези клавиши се използват рядко. Но ако условията на външно осветление не са постоянни, тогава параметрите могат да се коригират по-често. Ако бутоните за управление са на предния панел и имат символи, тогава ще бъде по-удобно да ги използвате. Ако няма етикети на страничния или долния панел, тогава ще бъде трудно да познаете кой бутон е кой. Но в повечето случаи можете да свикнете.

Някои, предимно по-скъпи монитори, може да имат мини-джойстик за навигация в менютата. Много потребители отбелязват удобството на това решение, дори ако джойстикът е разположен на гърба на монитора.

18. Вградени високоговорители

Някои монитори имат вградени високоговорители. Обикновено те са доста слаби и не се различават по качество на звука. Този монитор е подходящ за офис. За домашен компютър е препоръчително да закупите отделни високоговорители.

19. Вграден TV тунер

Някои монитори имат вграден ТВ тунер. Понякога това може да е удобно, тъй като мониторът може да се използва и като телевизор. Но имайте предвид, че самият такъв монитор ще струва повече и трябва да поддържа необходимия формат на излъчване във вашия регион. Като алтернатива и по-гъвкава опция можете да закупите монитор с HDMI конектор и отделен евтин TV тунер, подходящ за вашия регион.

20. Вградена уеб камера

Някои монитори имат вградена уеб камера. Това абсолютно не е необходимо, тъй като можете да закупите отделна висококачествена уеб камера на сравнително разумна цена.

21. 3D поддръжка

Някои монитори са специално адаптирани за използване на 3D технология. Те обаче все още изискват използването на специални очила. Бих казал, че всичко това е аматьорско и нивото на развитие на тази технология все още не е достатъчно високо. Обикновено всичко се свежда до гледане на няколко филма в този формат и разбиране, че в игрите 3D само пречи и забавя компютъра. В допълнение, този ефект може да се постигне на обикновен монитор с помощта на специални 3D плейъри и драйвер за видеокарта.

22. Извит екран

Някои монитори имат извит екран, за да осигурят по-завладяващо игрово изживяване. Обикновено това са модели с голям екран (27-34″), издължен по ширина (21:9).

Такива монитори са по-подходящи за тези, които използват компютъра предимно за игра на различни сюжетни игри. Изображението отстрани изглежда малко замъглено, което, когато мониторът е поставен близо в затъмнена стая, създава ефект на потапяне в играта.

Но такива монитори не са универсални, тъй като имат редица недостатъци. Те са слабо подходящи за динамични онлайн стрелби (широк и размазан екран), гледане на видеоклипове в група (по-лоши ъгли на видимост) и работа с графики (изкривяване на изображението).

Освен това не всички игри поддържат съотношение 21:9 и няма да работят на целия екран, а по-високите разделителни способности поставят много строги изисквания към производителността на компютъра.

23. Цвят и материал на корпуса

Що се отнася до цвета, най-универсалните монитори са черни или черно-сребристи, тъй като те вървят добре с други компютърни устройства, съвременни домакински уреди и интериор.

24. Дизайн на щанда

Повечето монитори имат стандартна нерегулируема стойка, която обикновено е достатъчна. Но ако искате повече място за регулиране на позицията на екрана, например да го завъртите, за да гледате видеоклипове, докато седите на дивана, тогава обърнете внимание на моделите с по-функционална регулируема стойка.

Просто да имаш качествена стойка е доста хубаво.

25. Стойка за стена

Някои монитори имат стойка VESA, която ви позволява да ги монтирате на стена или друга повърхност с помощта на специална скоба, която може да се регулира във всяка посока.

Вземете това предвид, когато избирате, ако искате да реализирате вашите дизайнерски идеи.

Стойката VESA може да бъде с размери 75x75 или 100x100 и в повечето случаи ви позволява да монтирате панела на монитора към всяка универсална скоба. Но някои монитори може да имат недостатъци в дизайна, които не позволяват използването на универсални скоби и изискват само един конкретен размер на скобата. Не забравяйте да проверите тези функции при продавача и в рецензиите.

26. Връзки

Монитор Dell P2717H
Монитор DELL U2412M
Монитор Dell P2217H