Skse 1.7 3 за руската версия на skyrim. Разширение за език за скриптове (последна версия)

Skyrim Script Extender (или накратко SKSE) е необходим за добавяне на нови алгоритми към The Elder Scrolls V - Skyrim. След като го инсталирате, играта получава основни функционални разширения, въз основа на които можете да създавате много модификации.
Пълното значение на този софтуер ще бъде обсъдено в нашата статия.

Основа за модификации

За обикновения играч наборът от инструкции на SKSE няма да осигури значителна полза. Но за играчи, които се интересуват от модифициране, това е отличен инструмент и основа за тестване на собствени и използване на модове на други хора за Skyrim.
SKSE разширява списъка със скриптове, съществуващи в библиотеката. Просто казано, с негова помощ можете да създавате нови куестове, да тествате механиката на играта и радикално да променяте концепцията за света.

Поддържайте съвместимост

За да работи правилно плъгина, инсталирайте само най-новата версия на програмата в папката с файловете на най-новата версия на играта. Трябва да знаете, че за да го активирате, Skyrim трябва да се стартира чрез „skse_loader.exe“, а не чрез обикновен стартер.

Оптимизация за слаби компютри

Друго предимство на разширението на скрипта е промяната на настройките на стартовия панел и системните файлове на играта за подобряване на оптимизацията на слаби компютри. Често комбинацията Skyrim + SKSE е по-възможна за игра на по-стари системи от оригиналното издание.

Предимства

достъп до програмните кодове на играта, за да ги промените;
най-добрият инструмент за Skyrim modders;
способността за разширяване на механиката и принципите на виртуалния свят;
инсталацията се извършва в главната папка на играта и не изисква много усилия от потребителя;
подобрена производителност на слаби машини.

недостатъци

най-новите версии имат недостатъци, които постепенно се отстраняват;
Този софтуер като инструмент е предназначен за опитни потребители.

Можете да изтеглите най-новата версия на SKSE безплатно, като използвате връзката под статията.

Skyrim Script Extenderили SKSEе ресурс за модератори, който разширява възможностите за скриптове на Skyrim. Това не засяга основните файлове по никакъв начин, така че няма да изпитате други постоянни ефекти. Авторите забраниха публикуването му навсякъде, така че връзката по-горе ще ви отведе до уебсайта на създателите.

Съвместимост:

SKSE ще поддържа най-новата версия на Skyrim, налична в Steam и САМО нея (в момента 1.9.32.0.*). Когато бъде пусната нова версия, ние ще актуализираме нашите файлове възможно най-бързо - моля, бъдете търпеливи. Все още не е пуснат редактор.

Изисквания:

Информация за създателите на модове

Ако вашият мод изисква SKSE, предоставете връзка към основния сайт на SKSE вместо да го опаковате с вашия мод. Бъдещите версии на SKSE няма да са съвместими с по-стари версии на модове, така че активирането на по-стара версия на SKSE може да причини объркване или да повреди други модове, които изискват по-нова версия.

Когато вашият мод се зарежда, използвайте командата GetSKSERelease, за да се уверите, че версията на SKSE, която е инсталирана, е съвместима.

ако GetSKSERelease< 5
MessageBox "Тази модификация изисква по-нова версия на SKSE."
endif

ЧЗВ или често задавани въпроси

Играта не работи или се държи странно:

— Уведомете ни какво сте правили, преди всичко да се счупи и ние ще се опитаме да поправим тази грешка

Ще има ли версия за Xbox 360 или PS3?

Моята антивирусна програма съобщава, че skse_loader има вирус!

- Това не е вирус. За да разширим Skyrim и неговия редактор, ние използваме техника, наречена „DLL инжектиране“, за да заредим нашия код. Тази техника се използва и от вируси, така че някои антивируси може да смятат нашия файл за вирус. Препоръчваме да добавите нашия файл към списъка с изключения в антивирусните правила.

Мога ли да модифицирам и пусна своя собствена версия на SKSE въз основа на изходния код, който сте включили?

не Най-подходящият начин да го редактирате е да напишете плъгин. Ако имате въпроси, моля свържете се с нас на посочените по-долу адреси.

Как мога да напиша плъгин за SKSE?

Разгледайте PluginAPI.h и можете също да разгледате примерния проект, включен в папките източник

Мога ли да включа SKSE като част от компилация на плъгин или да го кача на моите сайтове?

- не Можете да предоставите само връзка към http://skse.silverlock.org/ и това е всичко. В някои случаи може да има изключения - моля свържете се с нас на адресите по-долу. Това означава, че ако видите модификация, която е качена някъде другаде освен http://skse.silverlock.org/, тогава тя нарушава авторските права.

SKSE работи ли с "4 гигабайта Skyrim"

Skyrim Script Extender (SKSE) е разширение на скриптовия език за Skyrim, което позволява на модераторите да добавят много нови функции и функционалности към играта. Тази помощна програма изисква най-новата версия на Skyrim.

Монтаж
Изберете файла за вашето издание на играта:

  • SKSE (1.7.3) - за легендарното издание.
  • SKSE64 (2.0.15 или 2.0.16) - за специално издание.
  • SKSEVR (2.0.10) - за Skyrim VR.
Инсталирайте.
  • Архивирана версия: копирайте файловете от папката SKSE_[...] на архива в папката със Skyrim (в случая на Steam версията това е "Steam\SteamApps\common\Skyrim\").
  • Инсталатор: В този случай самата помощна програма ще избере директорията, необходима за инсталиране.
Стартирайте
За да активирате помощната програма, стартирайте файла skse_loader.exe. Ако искате, създайте пряк път на работния плот.

Steam трябва да работи ПРЕДИ стартирането на зареждащото устройство!

Описание на архивите "INI-Настройки".
+ Това са INI файлове за настройки на SKSE/SKSE64, които включват някои поправки, както и корекция на паметта, идентична на .
+ Описанията на параметрите се намират във файловете Readme (в самите архиви).
+ За по-прецизна настройка на корекцията на паметта използвайте мода Memory Blocks Log.

Грешки
+ Ако дава грешка или изобщо не стартира, проверете дали Steam работи.
+ Уверете се, че ако играете със Skyrim SE, сте изтеглили подходящия файл SKSE64.
+ Уверете се, че имате лицензирана игра.
+ Уверете се, че всички файлове са на правилните места (по-добре е да изберете инсталатор, ако не сте експерт).
+ Ако всичко друго се провали и наскоро сте актуализирали системата, уверете се, че дистрибуциите на Visual C++ и dotNET са инсталирани в системата, които са от съществено значение за работата на много приложения и игри.

Изисквания
Една от следващите игри...
+ Skyrim Legendary Edition 1.9.32
+ Skyrim Special Edition 1.5.73 / 1.5.80
+ Skyrim VR 1.4.15

Skyrim Script Extender 64 (SKSE64) е ресурс за създателите на модове, който разширява възможностите за скриптове и функционалността на играта Skyrim SE. Използва се за създаване на модификации на играта и е необходим на играта, когато се използват различни модификации. SKSE64 работи без да променя изпълнимите файлове на играта, така че не въвежда или добавя странични ефекти.

Версия 2.0.16:
- Поддръжка за версия на играта 1.5.80.0.8
- Поправен е потенциален проблем във функционалността ReferenceAlias.ForceRefToWornItem

Версия 2.0.15:
- Поддръжка за версия на играта 1.5.73.0.8
- Фиксирана функционалност LeveledItem.SetNthLevel/SetNthCount на 0xFFFF вместо 0xFF.
- Фиксирана поддръжка за .esl заявки за Game.GetModByName и подобна функционалност.
- Добавена PLGN структура за cosave (споделени записвания), съдържаща списък със заредени модове.
- разни корекции на BSHandleRef refcount.
- tArray::Push правилно използва ново разположение вместо operator=
- временно деактивиране на референтната кука на мерника (проблеми)
- повторно активиране на референтна кука на мерник (поправен основен проблем)
- Фиксирана функционалност Game.GetModByName, GetLightModByName, играта се срива, ако не са инсталирани необходимите модификации.

Версия 2.0.12:
- Поддръжка на версия на играта 1.5.62.0.8
- Фиксирана съвместимост на интерфейса на задачите
- Различни поправки на дефиниции

Версия 2.0.10:

- Фиксирано използване на ключалки
- Модове с .ESL файлове вече могат да зареждат преводи

Версия 2.0.9:
- Поддръжка за версия на играта 1.5.53.0.8
- Използвани игрови реализации на функции за заключване, така че да могат да бъдат свързани (за модератори)
- Добавен itemId към менюто Предпочитани преди извикване на добавки за инвентар.
- Изчистени предупреждения в базовите скриптове.

Версия 2.0.8:
- Поддръжка на версия на играта 1.5.50.0.8
- добавени липсващи функции.
- коригирани различни грешки, за които забравихме в предишната версия.

Версия 2.0.7:
- Поддръжка на версия на играта 1.5.39.0.8
- Фиксирана функционалност SimpleLock/BSReadWriteLock
- Поправена функционалност на амунициите

Регистър на промените:
- Поддръжка за версия на играта 1.5.23.0.8
- Поддръжка на версия на играта 1.5.16.0.8
- Коригиран срив във функцията GetLeftHandSlot (може да се появи в скриптове Actor.EquipItemById, GetEquipSlotById, EquipItemEx, UnequipItemEx)
- Коригиране на връщания тип в GetFormWeight
- Направени са много вътрешни корекции/добавки на дефиниция
- Добавена функционалност за размера на нюанса на текстурата.
- Уеднаквени са вътрешните задачи.
- Добавена обработка на търсене за „леки“ модове, които имат .esl файлове, сериализирани в споделени записвания.

- Коригирани промени в оформлението на DataHandler за Creation Club.
- Коригирани произволни сривове на играта при запазване.
- Правилно отчитане на текущото състояние на бета/релийз версията.
- Поддръжка за версия на играта 1.5.3.0.8
- Актуализирани скриптове, отговарящи за бронята и актьорите за нови функции, добавени в корекция 1.5.3.0.8
- Добавена функционалност FastTravelEnd (вътрешна).
- Поправена е функционалността на "scaleform ShowOnMap" (форма за мащабиране, когато се показва на картата).
- Коригиран проблем с липсата на система за запазване на играта при запазване при използване на skse64 (съвместното запазване със skse64 не записва данни за играта, когато papyrus работи, в резултат на това запазването се „счупи“).
- Адаптиране на skse за играта Skyrim Special Edition.
*Това е алфа версия на SKSE64. Тази версия в момента не е предназначена за използване от играчи. На първо място, тази първоначална версия ще представлява интерес за авторите на модове и тези, които искат да тестват работата на skse64. Да ни кажете, че mod "x" не работи, вероятно не е добра идея, но да ни кажете, че ActorBase.GetCombatStyle() винаги връща празен формуляр, би било много полезно за нас.

Изисквания:
Skyrim SE 1.4.2.0.8 - 1.5.80.0.8

Забележка относно актуализациите на играта и версията на SKSE64:
Уважаеми играчи, всеки път, когато актуализирате самата игра, винаги ще трябва да чакате SKSE64 да се актуализира, не пишете възмущение защо след актуализиране на играта SKSE64 и модовете спряха да работят за вас, естествено е, че няма да работи, просто трябва да изчакате, докато авторите на SKSE64 актуализират версията, за новия пач на самата игра, моля, бъдете търпеливи.

Инсталация:
0. Изтеглете необходимия SKSE64 архив за вашата версия на играта от уебсайта на разработчиците (или в архива на версията) или изтеглете общия архив от нас и го разопаковайте във всяка празна папка, изберете желаната версия на skse64 за вашата версия на играта.
За игра 1.5.80.0.8 - 2.0.16
За игра 1.5.73.0.8 - 2.0.15
За игра 1.5.62.0.8 - 2.0.12
За игра 1.5.53.0.8 - 2.0.10
За игра 1.5.50.0.8 - 2.0.8
За игра 1.5.39.0.8 - 2.0.7
За игра 1.5.23.0.8 - 2.0.6
За игра 1.5.16.0.8 - 2.0.5
За игра 1.5.3.0.8 - 2.0.4
За игра 1.4.2.0.8 - 2.0.2
1. В архива отидете в папката skse64_2_00_хх
2. Вземете файловете skse64_steam_loader.dll, skse64_loader.exe, skse64_X_X_X.dll (X са номерата на версията на играта) и ги поставете в самата папка на играта, където се намира изпълнимият файл на играта SkyrimSE.exe (не в Data).
3. Папката "src" е необходима само за програмисти, повечето потребители могат да игнорират тази папка и да не инсталират.
4. В папката с данни в архива вземете цялата папка със скриптове и я поставете в папката с данни в играта. Scripts.PEX са необходими на всички потребители на skse, а scripts.psc са необходими само на създателите на модове за CreationKit64 и ако възнамерявате да създавате и компилирате папирусови скриптове.
5. Стартирайте играта чрез skse64_loader.exe

Отстраняване на неизправности/Въпроси и отговори:
* Антивирусната ми се оплаква от skse64_loader!
- Не е вирус. За да разширим Skyrim и редактора Creaton Kit, ние използваме метод, наречен DLL инжектиране, за да заредим нашия код. Тъй като този метод може да се използва и от вируси, някои зле написани скенери за вируси ще приемат, че всяка програма, която извършва това действие, е вирус. Добавете папката с играта към изключенията във вашата антивирусна програма.

*Следвах указанията, но Skyrim SE стартира без SKSE64!
- Опитайте да стартирате skse64_loader.exe като администратор, като щракнете с десния бутон върху skse64_loader.exe и изберете „изпълни като администратор“. Това може да се активира като опция за съвместимост в прозореца със свойства на програмата.

* Как да разбера какви функции на skse са добавени?
- Вижте .psc файловете в Data\Scripts\Source\. В долната част на всеки .psc файл има етикет, който показва добавените функции на SKSE. Повечето имат коментари, описващи тяхното предназначение.

* Къде се съхраняват регистрационните файлове?
- За поддръжка на потребители на компютри, които нямат разрешение за запис в папката Program Files, регистрационните файлове са преместени в папката \Моите игри\Skyrim Special Edition\SKSE\.

* Къде се намира файлът skse64.ini?
- Файлът skse64.ini (в който се въвеждат опциите) се намира по пътя към папката на играта Skyrim Special Edition/Data/SKSE/Plugins/

* Как да премахна SKSE64?
- Изтрийте .dll и .exe файловете, започващи с името skse64_ от папката на играта.

* Как да актуализирате от предишна версия към нова
- Ако, например, имате инсталиран SKSE64 v2.0.2 за игра 1.4.2.0.8 и искате да надстроите до SKSE64 v2.0.4 и по-нова за игра 1.5.3.0.8 и по-нова, тогава не забравяйте да изтриете skse64_X_X_X.dll файл, като цяло всеки път, когато се появи нова версия на играта, .dll файлът се променя и трябва да бъде премахнат от предишната версия на SKSE64

* Как да коригирате грешката с хлътнали очи (учениците сякаш са притиснати с пръсти):
- Отидете на пътя Skyrim Special Edition\Data\SKSE\Plugins, намерете файла skee64.ini. Отворете, намерете секцията, задайте bEnableFaceOverlays = 1 на bEnableFaceOverlays = 0, запазете файла

SKSE е вид разширение за играта The Elder Scrolls V: Skyrim, която изпълнява няколко важни функции наведнъж. Първият от тях следва от пълното име на инструмента - Skyrim Script Extender. Да, това приложение добавя нови скриптове и параметри към клиентските библиотеки на играта. за какво? Е, това е по-интересен въпрос. Първо, „разширителят“ помага за значително оптимизиране на играта, което ви позволява да стартирате и удобно да я играете на сравнително слаби компютри. Друго важно предимство на SKSE е коригирането на редица грешки, които разработчиците така и не си направиха труда да коригират дори с най-новата корекция (1.9.32.0.8) към момента на писане на този преглед. Особено много промени засягат проблеми с обекти, които „падат“ в текстури. Skyrim Script Extender също коригира някои грешки в диалози и проблеми с използването на инвентара.

Стартиране на модификации

Но основно SKSE е инсталиран, за да можете да използвате някои модове. The Elder Scrolls V: Skyrim е игра, за която са създадени хиляди модификации с различни цели и мащаби. Но стандартният набор от скриптове, добавен към клиента на играта, не е достатъчен за работа с някои от тях. Това е мястото, където Skyrim Script Extender идва на помощ, добавяйки нови параметри и конфигурации. Между другото, в допълнение към самия клиент на играта, SKSE прави и необходимите промени в официалния набор от инструменти за разработчици - Creation Kit.

Script Extender се разпространява напълно безплатно, но някои от версиите му може да са несъвместими с някои версии на разпространението. Не забравяйте да обърнете внимание на това, преди да започнете да изтегляте. Не забравяйте, че има и отделна версия на SKSE за работа със SE (Special Edition) версии.

Ключови характеристики

  • оптимизация и корекции на грешки;
  • Не е съвместим с всички версии на The Elder Scrolls V: Skyrim client;
  • извършване на промени в Creation Kit;
  • необходимостта от инсталация за изпълнение на някои модификации;
  • безплатно разпространение.