Hvad er forskellen mellem IPS og TFT matrix? Sammenligning af smartphone-matricer

Billedet dannes ved hjælp af individuelle elementer, normalt gennem et scanningssystem. Simple enheder (elektroniske ure, telefoner, afspillere, termometre osv.) kan have et monokromt eller 2-5 farvedisplay. Flerfarvebilledet er genereret ved hjælp af 2008) i de fleste stationære skærme baseret på TN- (og nogle *VA) matricer, såvel som i alle bærbare skærme bruges matricer med 18-bit farve (6 bit pr. kanal), 24-bit er emuleret med flimren og dithering .

LCD-skærmenhed

Subpixel af LCD-farveskærm

Hver pixel på en LCD-skærm består af et lag af molekyler mellem to gennemsigtige elektroder og to polariserende filtre, hvis polariseringsplaner er (normalt) vinkelrette. I fravær af flydende krystaller blokeres lyset, der transmitteres af det første filter, næsten fuldstændigt af det andet.

Overfladen af ​​elektroderne i kontakt med de flydende krystaller er specialbehandlet for i første omgang at orientere molekylerne i én retning. I en TN-matrix er disse retninger indbyrdes vinkelrette, så molekylerne, i fravær af spænding, stiller sig op i en spiralformet struktur. Denne struktur bryder lyset på en sådan måde, at dets polariseringsplan roterer før det andet filter, og lys passerer gennem det uden tab. Bortset fra absorptionen af ​​halvdelen af ​​det upolariserede lys af det første filter, kan cellen betragtes som transparent. Hvis der påføres spænding til elektroderne, har molekylerne en tendens til at stille sig op i feltets retning, hvilket forvrænger skruestrukturen. I dette tilfælde modvirker elastiske kræfter dette, og når spændingen slukkes, vender molekylerne tilbage til deres oprindelige position. Med en tilstrækkelig feltstyrke bliver næsten alle molekyler parallelle, hvilket fører til en uigennemsigtig struktur. Ved at variere spændingen kan du styre graden af ​​gennemsigtighed. Hvis en konstant spænding påføres i lang tid, kan den flydende krystalstruktur nedbrydes på grund af ionmigrering. For at løse dette problem bruges vekselstrøm eller ændring af feltets polaritet hver gang cellen adresseres (strukturens opacitet afhænger ikke af feltets polaritet). I hele matrixen er det muligt at styre hver af cellerne individuelt, men efterhånden som deres antal stiger, bliver dette vanskeligt at opnå, da antallet af nødvendige elektroder stiger. Derfor bruges række- og kolonneadressering næsten overalt. Lyset, der passerer gennem cellerne, kan være naturligt - reflekteret fra underlaget (i LCD-skærme uden baggrundsbelysning). Men det bruges oftere; ud over at være uafhængigt af ekstern belysning, stabiliserer det også egenskaberne af det resulterende billede. En fuldgyldig LCD-skærm består således af elektronik, der behandler indgangsvideosignalet, en LCD-matrix, et baggrundsbelysningsmodul, en strømforsyning og et hus. Det er kombinationen af ​​disse komponenter, der bestemmer egenskaberne for skærmen som helhed, selvom nogle egenskaber er vigtigere end andre.

LCD-skærm specifikationer

De vigtigste egenskaber ved LCD-skærme:

  • Opløsning: Vandrette og lodrette dimensioner udtrykt i pixels. I modsætning til CRT-skærme har LCD-skærme én "native" fysisk opløsning, resten opnås ved interpolation.

Fragment af LCD-skærmens matrix (0,78x0,78 mm), forstørret 46 gange.

  • Punktstørrelse: afstanden mellem midten af ​​tilstødende pixels. Direkte relateret til fysisk opløsning.
  • Skærmformat (format): Forholdet mellem bredde og højde, for eksempel: 5:4, 4:3, 5:3, 8:5, 16:9, 16:10.
  • Tilsyneladende diagonal: Størrelsen af ​​selve panelet, målt diagonalt. Skærmområdet afhænger også af formatet: en skærm med et 4:3-format har et større område end en med et 16:9-format med samme diagonal.
  • Kontrast: forholdet mellem lysstyrken af ​​de lyseste og mørkeste punkter. Nogle skærme bruger et adaptivt baggrundsbelysningsniveau ved hjælp af ekstra lamper; kontrasttallet for dem (den såkaldte dynamiske) gælder ikke for et statisk billede.
  • Lysstyrke: Mængden af ​​lys, der udsendes af en skærm, normalt målt i candela per kvadratmeter.
  • Responstid: Den minimale tid, det tager for en pixel at ændre dens lysstyrke. Målemetoder er kontroversielle.
  • Synsvinkel: den vinkel, hvor kontrastfaldet når en given værdi, beregnes forskelligt for forskellige typer matricer og af forskellige producenter og kan ofte ikke sammenlignes.
  • Matrix type: teknologien, der bruges til at lave LCD-skærmen.
  • Indgange: (f.eks. DVI, HDMI osv.).

teknologier

Ur med LCD-display

LCD-skærme blev udviklet i 1963 på David Sarnoff Research Center i RCA, Princeton, New Jersey.

De vigtigste teknologier til fremstilling af LCD-skærme: TN+film, IPS og MVA. Disse teknologier adskiller sig i geometrien af ​​overflader, polymer, kontrolplade og frontelektrode. Renheden og typen af ​​polymer med flydende krystalegenskaber, der anvendes i specifikke designs, er af stor betydning.

Responstid for LCD-skærme designet ved hjælp af SXRD-teknologi. Silicon X-tal reflekterende skærm - siliciumreflekterende flydende krystalmatrix), reduceret til 5 ms. Sony, Sharp og Philips udviklede i fællesskab PALC-teknologi. Plasma-adresseret flydende krystal - plasmakontrol af flydende krystaller), som kombinerer fordelene ved LCD (lysstyrke og rigdom af farver, kontrast) og plasmapaneler (store betragtningsvinkler horisontalt, H og vertikalt, V, høj opdateringshastighed). Disse skærme bruger gasudladningsplasmaceller som lysstyrkekontrol, og en LCD-matrix bruges til farvefiltrering. PALC-teknologi gør det muligt at adressere hver skærmpixel individuelt, hvilket betyder uovertruffen kontrollerbarhed og billedkvalitet.

TN+film (Twisted Nematic + film)

"Film"-delen i teknologinavnet betyder et ekstra lag, der bruges til at øge synsvinklen (ca. fra 90° til 150°). I øjeblikket er præfikset "film" ofte udeladt, hvilket kalder sådanne matricer simpelthen TN. Desværre er der endnu ikke fundet en måde at forbedre kontrasten og responstiden for TN-paneler på, og responstiden for denne type matrix er i øjeblikket en af ​​de bedste, men kontrastniveauet er det ikke.

TN+ film er den enkleste teknologi.

TN+ filmmatrixen fungerer således: Når der ikke tilføres spænding til subpixelerne, roterer de flydende krystaller (og det polariserede lys, de transmitterer) 90° i forhold til hinanden i det vandrette plan i rummet mellem de to plader. Og da polarisationsretningen af ​​filteret på den anden plade danner en vinkel på 90° med polarisationsretningen af ​​filteret på den første plade, passerer lys gennem det. Hvis de røde, grønne og blå underpixel er fuldt oplyst, vil en hvid prik vises på skærmen.

Fordelene ved teknologien inkluderer den korteste responstid blandt moderne matricer samt lave omkostninger.

IPS (In-Plane Switching)

In-Plane Switching-teknologi blev udviklet af Hitachi og NEC og var beregnet til at overvinde ulemperne ved TN+ film. Men selvom IPS var i stand til at øge synsvinklen til 170°, samt høj kontrast og farvegengivelse, forblev responstiden på et lavt niveau.

I øjeblikket er matricer lavet ved hjælp af IPS-teknologi de eneste LCD-skærme, der altid transmitterer den fulde RGB-farvedybde - 24 bit, 8 bit pr. kanal. TN-matricer er næsten altid 6-bit, ligesom MVA-delen.

Hvis der ikke tilføres spænding til IPS-matrixen, roterer flydende krystalmolekylerne ikke. Det andet filter drejes altid vinkelret på det første, og intet lys passerer gennem det. Derfor er visningen af ​​sort farve tæt på ideelt. Hvis transistoren fejler, vil den "brudte" pixel for et IPS-panel ikke være hvid, som for en TN-matrix, men sort.

Når en spænding påføres, roterer de flydende krystalmolekyler vinkelret på deres udgangsposition og transmitterer lys.

IPS bliver nu fortrængt af teknologi S-IPS(Super-IPS, Hitachi årgang), som arver alle fordelene ved IPS-teknologi og samtidig reducerer responstiden. Men på trods af, at farven på S-IPS-paneler har nærmet sig konventionelle CRT-skærme, er kontrasten stadig et svagt punkt. S-IPS bruges aktivt i paneler i størrelser fra 20", LG.Philips, NEC er fortsat de eneste producenter af paneler, der bruger denne teknologi.

AS-IPS- Avanceret Super IPS-teknologi (Advanced Super-IPS), blev også udviklet af Hitachi Corporation i år. Forbedringerne vedrørte hovedsageligt kontrastniveauet for konventionelle S-IPS paneler, hvilket bragte det tættere på kontrasten af ​​S-PVA paneler. AS-IPS bruges også som navn for LG.Philips-skærme.

A-TW-IPS- Advanced True White IPS (Advanced IPS with true white), udviklet af LG.Philips til virksomheden. Den øgede kraft i det elektriske felt gjorde det muligt at opnå endnu større betragtningsvinkler og lysstyrke, samt reducere interpixel-afstanden. AFFS-baserede skærme bruges hovedsageligt i tablet-pc'er på matricer fremstillet af Hitachi Displays.

*VA (Lodret justering)

MVA- Vertikal justering af flere domæner. Denne teknologi blev udviklet af Fujitsu som et kompromis mellem TN- og IPS-teknologier. Horisontale og vertikale betragtningsvinkler for MVA-matricer er 160° (på moderne skærmmodeller op til 176-178 grader), og takket være brugen af ​​accelerationsteknologier (RTC) er disse matricer ikke langt bagefter TN+Film i responstid, men væsentligt overstige sidstnævntes egenskaber i dybden af ​​farver og nøjagtigheden af ​​deres reproduktion.

MVA er efterfølgeren til VA-teknologien introduceret i 1996 af Fujitsu. Når spændingen er slukket, er VA-matrixens flydende krystaller justeret vinkelret på det andet filter, det vil sige, at de ikke transmitterer lys. Når der påføres spænding, roterer krystallerne 90°, og en lys prik vises på skærmen. Som i IPS-matricer transmitterer pixels ikke lys, når der ikke er spænding, så når de fejler, er de synlige som sorte prikker.

Fordelene ved MVA-teknologi er den dybe sorte farve og fraværet af både en spiralformet krystalstruktur og et dobbelt magnetfelt.

Ulemper ved MVA sammenlignet med S-IPS: tab af detaljer i skygger, når de ses vinkelret, afhængighed af billedfarvebalancen af ​​betragtningsvinklen, længere responstid.

Analoger af MVA er teknologier:

  • PVA (Mønstret lodret justering) fra Samsung.
  • Super PVA fra Samsung.
  • Super MVA fra CMO.

MVA/PVA-matricer betragtes som et kompromis mellem TN og IPS, både hvad angår omkostninger og forbrugerkvaliteter.

Fordele og ulemper

Billedforvrængning på LCD-skærmen ved en bred betragtningsvinkel

Makrofotografi af en typisk LCD-matrix. I midten kan du se to defekte subpixels (grøn og blå).

I øjeblikket er LCD-skærme den vigtigste, hurtigt udviklende retning inden for skærmteknologi. Deres fordele omfatter: lille størrelse og vægt sammenlignet med CRT. LCD-skærme har, i modsætning til CRT'er, ikke synlig flimmer, fokuserings- og konvergensfejl, interferens fra magnetiske felter eller problemer med billedgeometri og klarhed. Energiforbruget for LCD-skærme er 2-4 gange mindre end for CRT- og plasmaskærme af sammenlignelige størrelser. Energiforbruget for LCD-skærme er 95 % bestemt af styrken af ​​baggrundsbelysningslamperne eller LED-baggrundsbelysningsmatrixen. baggrundsbelysning- baggrundsbelysning) LCD matrix. I mange moderne (2007) skærme, for at justere skærmens lysstyrke af brugeren, bruges pulsbreddemodulation af baggrundsbelysningslamperne med en frekvens på 150 til 400 eller mere Hertz. LED-baggrundsbelysning bruges primært i små skærme, selvom det i de senere år i stigende grad er blevet brugt i bærbare computere og endda stationære skærme. På trods af de tekniske vanskeligheder ved implementeringen har den også åbenlyse fordele i forhold til lysstofrør, for eksempel et bredere emissionsspektrum og derfor et bredere farveskala.

På den anden side har LCD-skærme også nogle ulemper, som ofte er grundlæggende svære at eliminere, f.eks.

  • I modsætning til CRT'er kan de vise et klart billede i kun én ("standard") opløsning. Resten opnås ved interpolation med tab af klarhed. Desuden kan opløsninger, der er for lave (f.eks. 320x200), slet ikke vises på mange skærme.
  • Farveskala og farvenøjagtighed er lavere end for henholdsvis plasmapaneler og CRT'er. Mange skærme har uoprettelige ujævnheder i lysstyrketransmission (striber i gradienter).
  • Mange LCD-skærme har relativt lav kontrast og sort dybde. Forøgelse af den faktiske kontrast er ofte forbundet med blot at øge lysstyrken af ​​baggrundsbelysningen, op til ubehagelige niveauer. Den meget anvendte blanke belægning af matrixen påvirker kun subjektiv kontrast under omgivende lysforhold.
  • På grund af strenge krav til konstant matrixtykkelse er der et problem med ujævn farve (ujævn baggrundsbelysning).
  • Den faktiske billedændringshastighed forbliver også lavere end for CRT- og plasmaskærme. Overdrive-teknologi løser kun delvist hastighedsproblemet.
  • Kontrastens afhængighed af betragtningsvinklen er stadig en væsentlig ulempe ved teknologien.
  • Masseproducerede LCD-skærme er mere sårbare end CRT'er. Matrixen ubeskyttet af glas er særligt følsom. Hvis der trykkes hårdt, kan der forekomme irreversibel nedbrydning. Der er også problemet med defekte pixels.
  • I modsætning til hvad mange tror, ​​forringes LCD-skærmpixel, selvom nedbrydningshastigheden er den langsomste af enhver skærmteknologi.

OLED-skærme betragtes ofte som en lovende teknologi, der kan erstatte LCD-skærme. På den anden side har denne teknologi stødt på vanskeligheder i masseproduktion, især for store diagonale matricer.

se også

  • Synligt skærmområde
  • Anti-refleksbelægning
  • da: Baggrundsbelysning

Links

  • Oplysninger om fluorescerende lamper, der bruges til at belyse LCD-matrixen
  • Flydende krystal skærme (TN + film, IPS, MVA, PVA teknologier)

Litteratur

  • Artamonov O. Parametre for moderne LCD-skærme
  • Mukhin I. A. Hvordan vælger man en LCD-skærm? . "Computer Erhvervsmarked", nr. 4 (292), januar 2005, s. 284-291.
  • Mukhin I. A. Udvikling af flydende krystalmonitorer. "BROADCASTING Tv- og radioudsendelser": del 1 - nr. 2(46) marts 2005, s.55-56; Del 2 - nr. 4(48) juni-juli 2005, s. 71-73.
  • Mukhin I. A. Moderne fladskærms-enheder."BROADCASTING Television and Radio Broadcasting": nr. 1(37), januar-februar 2004, s.43-47.
  • Mukhin I. A., Ukrainsky O. V. Metoder til forbedring af kvaliteten af ​​tv-billeder gengivet af flydende krystalpaneler. Materialer fra rapporten på den videnskabelige og tekniske konference "Modern Television", Moskva, marts 2006.

For blot et par år siden var valget af en skærm til en personlig computer baseret på priskategorien, hvor det var tydeligt, at en dyrere enhed havde en højkvalitetsmatrix, og en billig skærm ikke skinnede med egenskaber. I øjeblikket er skærmmarkedet opdelt efter skærmstørrelse; hver producent producerer enheder med forskellige matrixteknologier. På grund af dette er købsvalget blevet mere kompliceret. Denne artikel hjælper brugerne med at vælge den rigtige skærmmatrixtype. Hvilken skærm der er bedre at købe på markedet, til hvilke formål og hvordan den adskiller sig fra konkurrenterne vil blive præsenteret i en tilgængelig form.

For at gøre det klarere

Før du vælger typen af ​​monitormatrix, skal du forstå princippet om dens drift samt identificere alle fordele og ulemper. Efter at have udarbejdet en liste over behov (til hvilke formål denne enhed er købt), vil det være meget nemt at sammenligne, hvad der er faktisk, med det ønskede. Hvis du ikke påvirker skærmstørrelsen, fordeles brugen af ​​skærmen efter behov i flere grupper:

  1. Kontormonitor. Et højt kontrastniveau er det eneste krav.
  2. Designers computer (foto, pre-press). Nøjagtig farvegengivelse er vigtig.
  3. Multimedier. At se film kræver brede betragtningsvinkler og ægte sort farve på skærmen.
  4. Gaming computer. En vigtig indikator er matricens responstid.

Produktionsteknologien og bevægelsen af ​​elektroner mellem matricer vil næppe være af interesse for nogen, så denne artikel vil diskutere fordele og ulemper og også bruge data fra medierne - anmeldelser fra ejere og anbefalinger fra sælgere. Efter at have fundet ud af, hvilke teknologier der findes, er der kun tilbage at kombinere dem med de angivne krav og de midler, der er afsat til køb af skærmen.

Den statsansatte opgiver ikke stillinger

TN (Twisted Nematic) skærmmatrixtypen anses for at være en lang lever blandt sine konkurrenter på markedet. På grund af dens lave pris og tilgængelighed er skærme med denne matrix installeret i alle offentlige og uddannelsesinstitutioner, kontorer for mange virksomheder rundt om i verden og i store virksomheder. Ifølge statistikker har 90% af alle skærme i verden en TN-matrix. Sammen med prisen er en anden fordel ved en sådan skærm matrixens korte responstid. Denne parameter er meget vigtig i dynamiske spil, hvor gengivelseshastighed spiller en afgørende rolle.

Men farvegengivelsen og synsvinklen på sådanne skærme fungerede ikke. Selv opgradering af TN-matricen ved at tilføje et ekstra lag for at øge betragtningsvinklerne gav ikke de ønskede resultater; den tilføjede kun "+film" til navnet på skærmtypen. Vi må ikke glemme energiforbruget, som væsentligt overstiger alle konkurrenters driftstilstand.

Men stadig

Bortset fra kontorbrug er TN+film den bedste type monitormatrix til spil. De fleste spillere foretrækker trods alt at betale for meget for højtydende komponenter såsom en processor eller videokort, men de kan spare penge på skærmen. Glem dog ikke farvegengivelse; i moderne spil forsøger udviklere at gøre plottet så realistisk som muligt, og uden en reel gengivelse af alle farver og nuancer vil dette være meget vanskeligt at opnå.

Som følge heraf vil TN-matricen, bortset fra den lave pris og korte responstid, ikke være i stand til at overraske en potentiel køber med noget. Det er trods alt meget svært at ignorere manglerne:

  1. Lav farvegengivelse med manglende evne til at vise perfekte sorte farver. Defekten er synlig, når man ser dynamiske film, hvor al handling foregår i mørke - "Van Helsing", "Harry Potter og Dødsregalierne", "Dracula" og lignende.
  2. De lave produktionsomkostninger fører til en høj sandsynlighed for at erhverve en defekt matrix, hvis døde pixel er umiddelbart synlig, fordi den er malet hvid.
  3. Meget lave betragtningsvinkler giver dig ikke mulighed for at betragte billedet på skærmen med en stor familie.

Et skridt i den rigtige retning

Monitormatrixen type VA (Vertical Alignment) bruger teknologi med vertikal bestilling af molekyler, og er i det post-sovjetiske rum bedre kendt under MVA- eller PVA-mærkerne. Og for nylig blev suffikset "S", som står for "Super", tilføjet til de eksisterende modifikationer, men skærmene fik ingen særlige egenskaber sammenlignet med deres konkurrenter, bortset fra at de blev lidt dyrere.

VA-teknologien var beregnet til at eliminere defekter i TN+film-matricer, og producenterne var i stand til at opnå visse resultater, men når man sammenligner disse to skærme, vil brugeren opdage, at de har modsatte egenskaber. Det vil sige, at ulemperne ved VA-matricer er fordelene ved TN, og fordelene ved VA er ulemperne ved billige matricer. Hvad producenterne tænkte på er uvist, men situationen på markedet har endnu ikke ændret sig for disse matricer, selv med introduktionen af ​​"Super"-mærket.

Fordele og ulemper ved VA-teknologi

Hvis VA-teknologien sammenlignes med den billigste matrix på markedet, TN+film, så er fordelene indlysende: fremragende betragtningsvinkler, meget høj kvalitet farvegengivelse med dybe sorte. I det væsentlige er denne type fotomonitor den bedste i sin prisklasse. Det eneste der forvirrer mig er responstiden. I forhold til en billig TN-skærm er den flere gange højere. Naturligvis vil en enhed med en sådan matrix ikke være egnet til spilelskere, da det dynamiske billede konstant vil være sløret.

Men designere, layoutdesignere, amatørfotografer og alle professionelle, der har brug for at arbejde med ægte farver og dens nuancer, vil kunne lide skærme med VA-teknologi. Derudover forvrænger den brede betragtningsvinkel, selv med en stærk hældning, ikke billedet på skærmen. Sådanne skærme er velegnede til multimedie - at se alle film med din familie vil være interessant, fordi skærmen giver mulighed for at se ægte sort farve og ikke dens udseende i form af halvtreds nuancer af grå.

Ingen fejl?

IPS-matricer og deres forskellige modifikationer har været på markedet i ret lang tid. Men deres omkostninger er ikke så attraktive for købere som de upåklagelige egenskaber ved skærme, der bruger en dyr type skærmmatrix. Kun Apple ved, hvilken skærm der er bedre for en forretningsmand og designer, præsidenten for et firma eller en rejsende, fordi alle dets enheder uden undtagelse har IPS (In-Plane Switching) matrixteknologi.

Fra år til år dukker alle slags teknologier op, eksperter forsøger at forbedre kvaliteten af ​​en allerede dyr og højkvalitetsmatrix, som et resultat af hvilken der er en række ændringer på markedet: AH-IPS, P-IPS , H-IPS, S-IPS, e-IPS. Forskellen mellem dem er lille, men den er der. For eksempel har e-IPS (Enhanced) teknologi, der øger skærmens kontrast og lysstyrke, og som også reducerer responstiden. Den professionelle P-IPS-serie kan vise 30-bit farve, men det er ærgerligt, at brugeren ikke tydeligt bemærker dette.

Nå dine drømme

Uden at gå ind i at tyde modifikationerne af IPS-matricen kan du se, at denne teknologi er en slags symbiose af VA- og TN+filmproduktion. Naturligvis blev kun de fordele valgt, som var inkorporeret i én enhed. For eksempel er typen af ​​monitormatrix AH-IPS (Advanced High performance) en direkte konkurrent til plasmapaneler, som ikke har nogen analoger i verden med hensyn til højopløst billedgengivelseskvalitet. Så seriøst en udtalelse blev fremsat tilbage i 2011, men bortset fra den høje pris for en enhed med en AH-IPS-matrix, har det endnu ikke været muligt at bevise dens overlegenhed.

Og alligevel, hvis en spilelsker har et spørgsmål om, hvilken type skærmmatrix han skal vælge - IPS eller TN, så ville den rigtige beslutning være at købe en dyrere skærm af høj kvalitet. Selvom prisen på enheden er flere gange højere end dens billige konkurrent, vil det være mere interessant at bruge tid med dit yndlingslegetøj. Når alt kommer til alt, vil realistisk billedkvalitet altid forblive i første række.

Sjove spil producenter

Vi vil primært tale om den koreanske gigant Samsung, som konstant stræber efter at opfinde ny teknologi, men det lykkes ikke altid, for sammen med kvaliteten er køberen også interesseret i prisen på enheden, som af en eller anden grund har en tendens til at stige uforholdsmæssigt.

Ved at introducere single pixel separation teknologi har Samsung opnået bedre billedklarhed. Dette er primært mærkbart på skærmen, når du skriver flerfarvet tekst med lille skrifttype. Teknologien blev godkendt af mange layoutdesignere, og skærme med PVA-mærker fandt hurtigt fans.

WVA-skærmmatrixtypen var en forbedret version af teknologi fra Samsung, og at dømme efter enhedernes lave omkostninger konkurrerede den frit på markedet. Manglen med matrix-responshastigheden i alle enheder, der er oprettet ved hjælp af VA-teknologi, er ikke blevet elimineret.

Radikal løsning

Typen af ​​monitormatrix AH-IPS var kun af interesse for købere i udviklede lande i verden. For den bedste kvalitet skal du trods alt betale et meget stort beløb, hvilket er uden for midlerne for beboere i det post-sovjetiske rum. Og det nytter ikke noget at købe en skærm, der er lidt dyrere end en moderne personlig computer. Derfor var producenter af dyre enheder nødt til at reducere omkostningerne ved teknologi ved at reducere kvaliteten i produktionen af ​​komponenter. Sådan dukkede en ny type monitormatrix PLS (plane-to-line switching) op på markedet.

Efter at have analyseret egenskaberne og studeret driftsprincippet for den nye matrix, tror du måske, at dette blot er en forbedret modifikation af PVA-matrixen fra Samsung. Det er rigtigt. Som det viste sig, udviklede producenten denne teknologi for længe siden, men dens implementering fandt sted for ganske nylig, da der var en enorm prisforskel mellem middelklasse og dyre enheder, og der var et presserende behov for at udfylde den tomme prisniche.

Hvem vandt?

Tilsyneladende er dette det eneste tilfælde, når køberen vinder i krigen mellem producenter til salgsmarkedet, som modtager en værdig enhed med hensyn til dens egenskaber til en pris, der er ganske acceptabel for ham. Ulempen er det lille udvalg af producenter, for Samsung har ikke frigivet teknologien ud over sine bekymringer, så det koreanske mærke har få konkurrenter - Philips og AOC.

Men stillet over for valget af, hvilken type monitormatrix der er bedre - IPS eller PLS, vil en potentiel køber, der beslutter sig for at spare penge, helt sikkert foretrække sidstnævnte. Der er jo faktisk ikke den store forskel på enhederne. Og hvis du er opmærksom på, at de fleste mobile enheder, inklusive tablets, har en PLS-matrix, som meget ofte præsenteres af sælgeren som en dyrere IPS, så tyder kun én konklusion på sig selv.

I jagten på perfektion

For kort tid siden introducerede Sharp en type monitormatrix fremstillet ved hjælp af IGZO-teknologi (indium, gallium og zinkoxid). Ifølge producenten har materialet meget høj ledningsevne og lavere strømforbrug, hvilket resulterer i en højere pixeltæthed pr. kvadrattomme. Grundlæggende er IGZO-teknologien velegnet til produktion af skærme i 4K-opløsning og alle mobile enheder produceret i Ultra HD-format.

Teknologien er langt fra billig, og priserne på skærme og tv med IGZO-matrix slår verdensrekorder. Det kendte firma Apple fik dog meget hurtigt styr på det og indgik kontrakter med matrixproducenten. Det betyder, at denne teknologi er fremtiden; det eneste, der er tilbage, er at vente på, at prisen falder på verdensmarkedet.

Bedste valg til gamer

Efter at have studeret eksisterende produktionsteknologier kan du uden tøven bestemme, hvilken type monitormatrix der er bedre. For spil er responstid og farvegengivelse en prioritet, så valget her er begrænset. For dem, der vil spare penge, er en enhed med en PLS-matrix ganske velegnet. Selvom valget blandt producenter er lille, er det muligt at vælge blandt modifikationerne. Ud over standardtypen af ​​matrix tilbyder producenten en forbedret Super-PLS-model, hvor lysstyrken og kontrasten er højere, og skærmen giver dig mulighed for at vise en opløsning, der overstiger FullHD.

Men hvis prisen på problemet ikke er kritisk for køberen, så vil en IPS-skærm give dig mulighed for at nyde det mest realistiske billede. Du vil ikke være i stand til at blive forvirret af markeringerne, fordi de alle går ud på at forbedre betragtningsvinklen og den dynamiske kontrast. Den eneste forskel er prisen - jo bedre, jo dyrere. Ved at give fortrinsret til en enhed med en IPS-skærmmatrix-type, vil en gamer ikke gå galt.

Fotobehandling og grafik er en prioritet

Det er klart, at en IPS-enhed er velegnet til designere og layoutdesignere. Men er der nogen mening i at betale for meget? Når alt kommer til alt, involverer fotobehandling og layout arbejde med farver og deres nuancer. Matrixens responstid tages slet ikke i betragtning. Fagfolk anbefaler ikke at spilde penge og vælge en VA-type monitormatrix. Ja, det er gammel teknologi, ja, det er sidste århundrede, men med hensyn til "pris-kvalitet"-kriterier har matricer af denne type ingen konkurrenter. Og hvis du ønsker at købe nogle af de nye produkter, så kan du vælge en PLS matrix.

Hvis der er behov for at arbejde på en højopløsningsskærm, for eksempel 4K, anbefaler fagfolk at give præference til IGZO-enheder. Deres pris er ikke så langt fra de populære IPS-skærme, men de er uden tvivl bedre i kvalitet.

Multimedieelskere kan spare penge

Mærkeligt nok, men for dem, der kan lide at se film på en skærm og surfe på internettet, er det ganske nok at købe en enhed med en TN+filmmatrix. En billig gadget med en forbedret skærm kan nemt erstatte et lille tv. Problemet kan kun opstå i mørke dynamiske scener, hvor seeren i stedet for en sort baggrund bliver nødt til at observere en grå sky. Hvis dette er kritisk, skal du se mod VA-matricer. Ja, prisen er højere, men problemet med farvegengivelse vil blive løst. Derudover vil køber modtage meget høj kontrast og store betragtningsvinkler. Glem ikke matrixens fysiske opløsning - jo højere den er, jo bedre er billedet.

Office mulighed

Det ser ud til, at den universelle type TN+filmmonitormatrix ville være perfekt til at arbejde med tekst. Men som praksis viser, er det ekstremt ubelejligt at arbejde med småt bag sådan en skærm. Og hvis en skærm er købt specifikt til at arbejde med store mængder tekst, så bør du bekymre dig om dit syn. Den nærmeste teknologi til TN til en overkommelig pris er VA. Uanset producent og skærmstørrelse vil en sådan enhed give dig mulighed for at sidde ved computeren i mere end en time uden problemer.

Når du vælger en skærm til kontorarbejde, skal du være opmærksom på både størrelsen og den fysiske opløsning af matrixen. Diagonalen på skærmen til at arbejde med tekst bør ikke overstige afstanden fra brugerens øjne til matrixen. Det anbefales også at vælge kontorskærme med et billedformat på 4:3, fordi der i dette forhold placeres mere læsbar information på skærmen.

Ny trend: til din elskede

Efter at have studeret alle eksisterende teknologier til flydende krystalskærme, før han vælger typen af ​​monitormatrix, bør en potentiel køber stifte bekendtskab med de oplysninger, der er opnået gennem brugerundersøgelser i medierne.

  1. Skærmen er et holdbart køb. Det vil sige, at næste opkøb med stor sandsynlighed ikke vil være tidligere end om 10 år.
  2. I 99 % af tilfældene er de angivne krav til udstyr ikke sammenfaldende med driftsforhold. Det vil sige, at spilkampe foregår på en kontorskærm, mens kun nyhedsfeeds ses på elite-enheder.
  3. Multiforbindelse. For nemheds skyld forbinder 25% af brugerne i verden flere skærme (2, 3, 4) til en computer, og antallet af sådanne ejere vokser konstant. Bekvemmeligheden er, at hver tilsluttet enhed har en bestemt rolle - spil, film, kontor osv.

Ovenstående oplysninger giver dig mulighed for at genoverveje din tidligere viden. Det anbefales at foretage et køb ikke baseret på behov, men på lyst og evner. Grundlæggende bør du fokusere på den dyreste enhed af høj kvalitet, som brugeren har råd til. Du kan ikke spare penge her.

Endelig

Efter at have fundet ud af, hvilken type monitormatrix der er bedst for brugeren, hvad bogstaverne på enhedens display betyder, og hvordan det påvirker pris og kvalitet, kan du begynde at vælge diagonalen. Mange it-eksperter anbefaler dog at være opmærksom på opløsningen på skærmen – hvor mange prikker pr. kvadrattomme den kan vise. Meget ofte fører det korrekte valg af den nødvendige opløsning til køb af en skærm med en mindre diagonal og følgelig betydelige besparelser i penge. Skærmproducenten spiller en vigtig rolle - matrixen af ​​sin egen produktion, tilstedeværelsen af ​​et servicecenter på bopælen og en lang garantiperiode antyder til den fremtidige ejer, at han køber en værdig enhed, der aldrig vil svigte dig.

TFT- og IPS-matricer: funktioner, fordele og ulemper

I den moderne verden støder vi jævnligt på skærme af telefoner, tablets, pc-skærme og tv'er. Teknologier til produktion af flydende krystalmatricer står ikke stille, på grund af hvilket mange mennesker har et spørgsmål: hvad er bedre at vælge TFT eller IPS?

For fuldt ud at besvare dette spørgsmål er det nødvendigt at omhyggeligt forstå forskellene mellem begge matricer, fremhæve deres funktioner, fordele og ulemper. Når du kender alle disse finesser, kan du nemt vælge en enhed, hvis skærm fuldt ud opfylder dine krav. Vores artikel vil hjælpe dig med dette.

TFT-matricer

Thin Film Transistor (TFT) er et flydende krystal display fremstillingssystem baseret på en aktiv matrix af tyndfilm transistorer. Når spænding påføres en sådan matrix, vender krystallerne sig mod hinanden, hvilket fører til dannelsen af ​​en sort farve. Sluk for strømmen giver det modsatte resultat - krystallerne danner hvide. Ændring af den leverede spænding giver dig mulighed for at danne enhver farve på hver enkelt pixel.

Den største fordel ved TFT-skærme er den relativt lave produktionspris sammenlignet med moderne analoger. Derudover har sådanne matricer fremragende lysstyrke og responstid. Takket være dette er forvrængning, når du ser dynamiske scener, usynlig. Skærme fremstillet ved hjælp af TFT-teknologi bruges oftest i budget-tv'er og skærme.

Ulemper ved TFT-skærme:

    • lav farvegengivelse. Teknologien har en grænse på 6 bits pr. kanal;
    • spiralarrangementet af krystaller påvirker billedets kontrast negativt;
    • billedkvaliteten falder mærkbart, når synsvinklen ændres;
    • høj sandsynlighed for "døde" pixels;
    • relativt lavt strømforbrug.

Ulemperne ved TFT-matricer er mest mærkbare, når man arbejder med sort farve. Det kan være forvrænget til gråt, eller omvendt være for kontrastfuldt.

IPS-matricer

IPS-matricen er en forbedret fortsættelse af skærme udviklet ved hjælp af TFT-teknologi. Hovedforskellen mellem disse matricer er, at i TFT er de flydende krystaller arrangeret i en spiral, mens krystallerne i IPS ligger i samme plan parallelt med hinanden. Derudover roterer de ikke i mangel af elektricitet, hvilket har en positiv effekt på visningen af ​​sorte farver.

Fordele ved IPS-matricer:

  • betragtningsvinkler, hvor billedkvaliteten ikke falder, er blevet øget til 178 grader;
  • forbedret farvegengivelse. Mængden af ​​data, der sendes til hver kanal, er blevet øget til 8 bit;
  • markant forbedret kontrast;
  • reduceret energiforbrug;
  • lav sandsynlighed for "brudte" eller udbrændte pixels.

Billedet på IPS-matrixen ser mere levende og rigt ud, men det betyder ikke, at denne teknologi er uden sine mangler. Sammenlignet med sin forgænger har IPS reduceret billedlysstyrken markant. Også på grund af ændringer i kontrolelektroderne led en sådan indikator som responstiden for matrixen. Den sidste men ikke mindst væsentlige ulempe er den relativt høje pris på enheder, der bruger IPS-skærme. Som regel er de 10-20% dyrere end tilsvarende med TFT-matrix.

Hvad skal man vælge: TFT eller IPS?

Det er værd at forstå, at TFT- og IPS-matricer, på trods af betydelige forskelle i billedkvalitet, er meget ens teknologier. De er begge skabt på basis af aktive matricer og bruger flydende krystaller af samme struktur. Mange moderne producenter foretrækker IPS-matricer. Hovedsageligt på grund af det faktum, at de kan give mere værdig konkurrence til plasmamatricer og har betydelige udsigter i fremtiden. TFT-matricer er dog også under udvikling. I dag kan du finde TFT-TN og TFT-HD skærme på markedet. De er praktisk talt ikke ringere i billedkvalitet end IPS-matricer, men de har samtidig en mere overkommelig pris. Men i øjeblikket er der ikke mange enheder med sådanne skærme.

Hvis billedkvaliteten er vigtig for dig, og du er villig til at betale lidt ekstra, så er en enhed med IPS-skærm det bedste valg.

Teknologien står ikke stille, og produktionen af ​​flydende krystalskærme er ingen undtagelse. Men på grund af den konstante udvikling og frigivelse af nye teknologier til fremstilling af skærme, såvel som på grund af særlige markedsføringstilgange til reklame, kan mange købere, når de vælger en skærm eller tv, have et spørgsmål, hvilken er bedre IPS- eller TFT-skærm?

For at besvare det stillede spørgsmål skal du forstå, hvad IPS-teknologi er, og hvad en TFT-skærm er. Kun ved at vide dette vil du være i stand til at forstå forskellen mellem disse teknologier. Dette vil igen hjælpe dig med at træffe det rigtige valg af skærm, der fuldt ud opfylder dine krav.

1. Så hvad er en TFT-skærm?

Som du måske har gættet, er TFT et forkortet navn for teknologien. Det ser fuldstændig sådan ud - Thin Film Transistor, som oversat til russisk betyder tyndfilmstransistor. Grundlæggende er en TFT-skærm en type flydende krystalskærm, der er baseret på en aktiv matrix. Dette er med andre ord en almindelig aktiv matrix LCD-skærm. Det vil sige, at flydende krystallers molekyler styres ved hjælp af specielle tyndfilmstransistorer.

2. Hvad er IPS-teknologi

IPS er også en forkortelse for In-Plane Switching. Dette er en type aktiv matrix LCD-skærm. Det betyder, at spørgsmålet om, hvad der er bedre TFT eller IPS, er fejlagtigt, da de i det væsentlige er det samme. Mere præcist er IPS en type FTF-skærmmatrix.

IPS-teknologien fik sit navn på grund af det unikke arrangement af elektroder, som er placeret på samme plan med flydende krystalmolekyler. Til gengæld er de flydende krystaller placeret parallelt med skærmplanet. Denne løsning gjorde det muligt at øge betragtningsvinklerne betydeligt, samt øge billedets lysstyrke og kontrast.

I dag er der tre mest almindelige typer af aktive matrix TFT-skærme:

  • TN+Film;
  • PVA/MVA.

Dermed bliver det tydeligt, at forskellen mellem TFT og IPS kun er, at TFT er en type LCD-skærm med en aktiv matrix, og IPS er den samme aktive matrix i et TFT-display, eller rettere en af ​​matrixtyperne. Det er værd at bemærke, at denne matrix er den mest almindelige blandt brugere over hele verden.

3. Hvad er forskellen mellem TFT- og IPS-skærme: Video

Den almindelige misforståelse om, at der er nogen forskel mellem TFT og IPS, opstod på grund af salgschefernes marketing-gimmicks. I et forsøg på at tiltrække nye kunder formidler marketingfolk ikke fuldstændig information om teknologier, hvilket giver dem mulighed for at skabe illusionen om, at en helt ny udvikling er på vej ind i verden. Selvfølgelig er IPS en nyere udvikling end TN, men du kan ikke vælge, hvilken TFT- eller IPS-skærm der er bedre af ovenstående årsager.

Smartphone-displayteknologier står ikke stille, de bliver konstant forbedret. I dag er der 3 hovedtyper af matricer: TN, IPS, AMOLED. Der er ofte debatter om fordele og ulemper ved IPS- og AMOLED-matricer og deres sammenligning. Men TN-skærme har ikke været på mode i lang tid. Dette er en gammel udvikling, som nu praktisk talt ikke bruges i nye telefoner. Tja, hvis det bliver brugt, er det kun i meget billige statsansatte.

Sammenligning af TN-matrix og IPS

TN-matricer var de første, der dukkede op i smartphones, så de er de mest primitive. Den største fordel ved denne teknologi er dens lave omkostninger. Prisen på en TN-skærm er 50 % lavere sammenlignet med prisen på andre teknologier. Sådanne matricer har en række ulemper: små betragtningsvinkler (ikke mere end 60 grader. Hvis mere, begynder billedet at forvrænge), dårlig farvegengivelse, lav kontrast. Fabrikanternes logik til at opgive denne teknologi er klar - der er mange mangler, og alle er alvorlige. Der er dog én fordel: responstid. I TN-matricer er responstiden kun 1 ms, selvom svartiden i IPS-skærme normalt er 5-8 ms. Men dette er kun et plus, der ikke kan vejes mod alle minusserne. Når alt kommer til alt er selv 5-8 ms nok til at vise dynamiske scener, og i 95% af tilfældene vil brugeren ikke bemærke forskellen mellem responstider på 1 og 5 ms. På billedet nedenfor er forskellen tydeligt synlig. Bemærk farveforvrængningen ved vinkler på TN-matricen.

I modsætning til TN viser IPS-matricer høj kontrast og har enorme betragtningsvinkler (nogle gange endda maksimalt). Denne type er den mest almindelige, og de omtales nogle gange som SFT-matricer. Der er mange modifikationer af disse matricer, så når du oplister fordele og ulemper, skal du huske på en bestemt type. Derfor vil vi nedenfor, for at liste fordelene, mene den mest moderne og dyre IPS-matrix, og for at liste ulemperne, den billigste.

Fordele:

  1. Maksimale betragtningsvinkler.
  2. Høj energieffektivitet (lavt energiforbrug).
  3. Nøjagtig farvegengivelse og høj lysstyrke.
  4. Muligheden for at bruge høj opløsning, hvilket vil give en højere pixeltæthed per tomme (dpi).
  5. God opførsel i solen.

Minusser:

  1. Højere pris sammenlignet med TN.
  2. Forvrængning af farver, når displayet vippes for langt (dog er synsvinklerne ikke altid maksimale på nogle typer).
  3. Overmætning af farve og utilstrækkelig mætning.

I dag har de fleste telefoner IPS-matricer. Gadgets med TN-skærme bruges kun i erhvervssektoren. Hvis en virksomhed vil spare penge, så kan den bestille skærme eller for eksempel billigere telefoner til sine ansatte. De kan have TN-matricer, men ingen køber sådanne enheder til sig selv.

Amoled og SuperAmoled skærme

Oftest bruger Samsung-smartphones SuperAMOLED-matricer. Dette firma ejer denne teknologi, og mange andre udviklere forsøger at købe det eller låne det.

Hovedtræk ved AMOLED-matricer er dybden af ​​sort farve. Hvis du lægger en AMOLED-skærm og en IPS side om side, så vil den sorte farve på IPS'en virke lys i forhold til AMOLED'en. De allerførste sådanne matricer havde usandsynlig farvegengivelse og kunne ikke prale af farvedybde. Ofte var der såkaldt surhed eller for høj lysstyrke på skærmen.

Men udviklere hos Samsung har rettet disse mangler i SuperAMOLED-skærme. Disse har specifikke fordele:

  1. Lavt strømforbrug;
  2. Bedre billede sammenlignet med de samme IPS-matricer.

Fejl:

  1. Højere omkostninger;
  2. Behovet for at kalibrere (indstille) displayet;
  3. Sjældent kan diodernes levetid variere.

AMOLED- og SuperAMOLED-matricer er installeret på de øverste flagskibe på grund af den bedste billedkvalitet. Andenpladsen indtages af IPS-skærme, selvom det ofte er umuligt at skelne mellem en AMOLED og en IPS-matrix med hensyn til billedkvalitet. Men i dette tilfælde er det vigtigt at sammenligne undertyper, og ikke teknologier som helhed. Derfor skal du være på vagt, når du vælger en telefon: ofte angiver reklameplakater teknologien og ikke en specifik matrix-undertype, og teknologien spiller ikke en nøglerolle i den endelige kvalitet af billedet på skærmen. MEN! Hvis TN+film-teknologi er angivet, er det i dette tilfælde værd at sige "nej" til en sådan telefon.

Innovation

Fjernelse af OGS-luftspalten

Hvert år introducerer ingeniører billedforbedringsteknologier. Nogle af dem er glemt og ikke brugt, og nogle slår til. OGS-teknologi er netop det.

Typisk består en telefonskærm af beskyttelsesglas, selve matrixen og en luftspalte mellem dem. OGS giver dig mulighed for at slippe af med det ekstra lag - luftspalten - og gøre matrixen til en del af beskyttelsesglasset. Som et resultat ser billedet ud til at være på overfladen af ​​glasset, snarere end skjult under det. Effekten af ​​at forbedre skærmkvaliteten er indlysende. I løbet af de sidste par år er OGS-teknologi uofficielt blevet betragtet som en standard for alle mere eller mindre normale telefoner. Ikke kun dyre flagskibe er udstyret med OGS-skærme, men også budgettelefoner og endda nogle meget billige modeller.

Bøjning af skærmglas

Det næste interessante eksperiment, som senere blev en nyskabelse, er 2,5D-glas (det vil sige næsten 3D). Takket være skærmens kurver i kanterne bliver billedet mere voluminøst. Hvis du husker, lavede den første Samsung Galaxy Edge-smartphone et sprøjt - det var den første (eller ej?) med en skærm med 2.5D-glas, og den så fantastisk ud. Der er endda et ekstra berøringspanel på siden for hurtig adgang til nogle programmer.

HTC prøvede at gøre noget andet. Virksomheden skabte Sensation-smartphonen med en buet skærm. På denne måde blev den beskyttet mod ridser, selvom det ikke var muligt at opnå større fordel. I dag kan sådanne skærme ikke findes på grund af det i forvejen holdbare og ridsefaste beskyttelsesglas Gorilla Glass.

HTC stoppede ikke der. LG G Flex smartphonen blev skabt, som ikke kun havde en buet skærm, men også selve kroppen. Dette var "tricket" af enheden, som heller ikke vandt popularitet.

Strækbar eller fleksibel skærm fra Samsung

Fra midten af ​​2017 er denne teknologi endnu ikke brugt i nogen telefon, der er tilgængelig på markedet. Men Samsung demonstrerer i videoer og ved sine præsentationer AMOLED-skærme, der kan strække sig og derefter vende tilbage til deres oprindelige position.

Foto af det fleksible display fraSamsung:

Virksomheden præsenterede også en demovideo, hvor man tydeligt kan se skærmen bue 12 mm (som firmaet selv oplyser).

Det er meget muligt, at Samsung snart vil lave en meget usædvanlig revolutionerende skærm, der vil forbløffe hele verden. Dette vil være en revolution med hensyn til displaydesign. Det er svært at forestille sig, hvor langt virksomheden vil gå med denne teknologi. Men måske udvikler andre producenter (f.eks. Apple) også fleksible skærme, men indtil videre har der ikke været sådanne demonstrationer fra dem.

De bedste smartphones med AMOLED-matricer

I betragtning af at SuperAMOLED-teknologien er udviklet af Samsung, bruges den hovedsageligt i modeller fra denne producent. Generelt er Samsung førende inden for udvikling af forbedrede skærme til mobiltelefoner og fjernsyn. Det har vi allerede forstået.

I dag er den bedste visning af alle eksisterende smartphones SuperAMOLED-skærmen i Samsung S8. Dette er endda bekræftet i DisplayMate-rapporten. For dem, der ikke ved det, er Display Mate en populær ressource, der analyserer skærme inde og ude. Mange eksperter bruger deres testresultater i deres arbejde.

For at definere skærmen i S8 var vi endda nødt til at introducere et nyt udtryk - Infinity Display. Den fik dette navn på grund af sin usædvanlige langstrakte form. I modsætning til de tidligere skærme er Infinity Display blevet seriøst forbedret.

Her er en kort liste over fordele:

  1. Lysstyrke op til 1000 nits. Selv i skarpt solskin vil indholdet være yderst læsbart.
  2. En separat chip til implementering af Always On Display-teknologi. Det allerede økonomiske batteri bruger nu endnu mindre batteristrøm.
  3. Billedforbedringsfunktion. I Infinity Display får indhold uden en HDR-komponent det.
  4. Lysstyrke og farveindstillinger justeres automatisk baseret på brugernes præferencer.
  5. Nu er der ikke én, men to lyssensorer, som mere præcist giver dig mulighed for automatisk at justere lysstyrken.

Selv sammenlignet med Galaxy S7 Edge, som havde en "reference"-skærm, ser S8's skærm bedre ud (på den er hvide hvide virkelig hvide, mens de på S7 Edge bliver varmere).

Men udover Galaxy S8 er der andre smartphones med skærme baseret på SuperAMOLED-teknologi. Det er selvfølgelig mest modeller fra det koreanske firma Samsung. Men der er også andre:

  1. Meizu Pro 6;
  2. OnePlus 3T;
  3. ASUS ZenFone 3 Zoom ZE553KL – 3. plads i TOPPEN af Asusu-telefoner (placeret).
  4. Alcatel IDOL 4S 6070K;
  5. Motorola Moto Z Play osv.

Men det er værd at bemærke, at selvom hardwaren (det vil sige selve skærmen) spiller en nøglerolle, er software også vigtig, samt mindre softwareteknologier, der forbedrer billedkvaliteten. SuperAMOLED-skærme er først og fremmest berømte for deres evne til bredt at justere temperatur- og farveindstillinger, og hvis der ikke er sådanne indstillinger, er formålet med at bruge disse matricer lidt tabt.

Apples Retina-skærme

Da vi taler om Samsung-skærme, er det på sin plads at nævne Apples nærmeste konkurrent og deres Retina-teknologi. Og selvom Apple bruger klassiske IPS-matricer, udmærker de sig ved ekstremt høje detaljer, store betragtningsvinkler og gode detaljer.

En funktion ved Retina-skærme er det ideelle diagonal/opløsningsforhold, takket være hvilket billedet på skærmen ser så naturligt ud som muligt. Det vil sige, at der ikke er individuelle pixels, der er synlige på skærme med lav opløsning. Samtidig er der ikke engang den ubehagelige skarphed, som nogle gange kan ses på skærme med alt for høj opløsning.

Men faktisk er Retina Display baseret på en almindelig IPS-matrix, så Apple har ikke skabt noget fundamentalt nyt og revolutionerende med disse skærme. Det gjorde bare den allerede gode IPS-teknologi lidt bedre.