Gennemgang af den endelige version af Stalker folk hodgepodge.

Den næste tilføjelse om den unormale zone samler flere mods på én gang. Der har været endnu en frigivelse af skadelige stoffer i atmosfæren i zonen, og unormale fænomener er nu i stand til at generere nogle værdifulde genstande, som frie lejesoldater jager efter. Zonen er meget farlig, fordi vrede monstre og mutanter strejfer rundt på stederne, og stalkere placerer mange farlige og dødbringende fælder langs hele områdets omkreds. I spillet Stalker Narodnaya Solyanka 2016, hvis torrent du kan downloade gratis fra vores spilserver, bliver din nye karakter en rigtig eventyrer i den fremmedgjorte zone.

Udvikling af grundgrunden

Efter endnu en frigivelse af stråling i Tjernobyl-zonen blev områderne forurenede, og folk begyndte at blive til farlige mutanter. Du spiller rollen som en lejesoldat, der efter ordre fra offentlige tjenester og organisationer skal finde værdifulde artefakter i en unormal zone. Mængden af ​​nye våben og udstyr i denne mod er fantastisk. Nu kan du få dig et eksoskelet, en pansret dragt samt nye typer gasmasker, da strålingsniveauet konstant vil stige i zonen. Du vil være i stand til at få granatkastere til dig selv og bevæge dig frit rundt i zonen og ødelægge alle mutanterne på din vej. Du vil også være i stand til at sælge de artefakter, du finder, til andre stalkarmer. Du kan også få transport i spillet. Mængden af ​​dialog er også steget, og nye karakterer og guider er blevet mere populære.

Mod til spilmekanik

I denne mod er spilteksturen blevet fuldstændig ændret, og vejret vil ændre sig på hvert trin af spillet. Du vil gennemgå alle områder og territorier i zonen ved hjælp af tips og hjælp fra din hovedspilguide. Mere end tredive typer våben blev tilføjet i denne ode. Så du kan få snigskytterifler, knive og messingknoer. Men du kan også ødelægge potentielle fjender hånd-til-hånd. Du skal finde skjulte caches, før dine spilmodstandere finder dem. For de caches, du finder, tildeles du bonusser, der kan bruges til at opgradere din ammunition og våben. Du kan downloade Stalker Narodnaya Solyanka via torrent helt gratis på vores spilserver. I denne tilføjelse kan du bruge ethvert våben. Det er nemt at skifte mellem forskellige typer våben i spillet.

Særlige oplysninger

Denne spiltilføjelse har tilføjet endnu flere quests. Hver opgave er givet til dig af helt forskellige karakterer. Men at få værdifulde dokumenter er vigtigt i spillet. De fundne dokumenter skal overføres til dine kuratorer. Men andre stalkere er allerede begyndt at udforske territoriet, så du skal være på vagt.

Funktioner af Stalker Narodnaya Solyanka 2016

  • Caches. Du bliver nødt til at finde mere end fyrre typer caches på lokationer. Interessante overraskelser venter på din karakter i hver cache.
  • Vigtige dokumenter. Du har til opgave at finde og levere til hovedkvarteret en enorm mængde dokumenter spredt ud over spillets omkreds. Alkoholiske drikkevarer. I denne mod skal du bruge en masse alkohol, som kan købes hos handlende eller på det sorte spilmarked.
  • Spil missioner. Du kan selektivt fuldføre spilmissioner. De påvirker stort set ikke spillets plot. Udfør derfor de missioner, du kan lide, ved hver spillestation.
  • Nye muligheder for helten. Efter at have gået på jagt efter gemmesteder, vil din karakter også lære at udføre akrobatiske stunts - når alt kommer til alt, bliver han nødt til at klatre, hoppe og kravle. Alle værdifulde artefakter er nu begravet på svært tilgængelige steder i zonen.
  • I spillet Stalker Narodnaya Solyanka 2016, hvis torrent du kan downloade gratis på vores hjemmeside, vil du modtage endnu flere opgaver fra dine kuratorer.

På denne side kan du ved hjælp af knappen nedenfor downloade Stalker Narodnaya Solyanka 2016 via torrent gratis.

Om ændringen:
Narodnaya Solyanka er ikke ligefrem Stalker-trilogien, som du er vant til at spille. Dette er et nyt og virkeligt liv i Zonen, som blev bragt til live af fans af den elskede trilogi. Narodnaya Solyanka er en usædvanlig zone, præsenteret for os i en uforståelig form. Mange stalkere hævder, at Solyanka er mere end blot en stalker.
Et stort antal opgaver og forgrenede plotgrene i den "nye" Stalker får globale proportioner, de lokker spilleren ind i det nye spil i lang tid. Ændringen tilføjede muligheden for ikke en skabelonpassage, men muligheden for at gennemgå de samme opgaver, afhængigt af dit valg, hvilket kan påvirke yderligere gameplay.
I den nye version blev der arbejdet meget på standardplaceringspakken, mange niveaugeometrifejl blev rettet, og der blev tilføjet nye steder i velkendte territorier.

Placeringer

  • Nogle steder er blevet samlet igen. Niveauets geometri er blevet rettet, og nye steder er tilføjet til kendte steder. Tilføjet 2 nye territorier: Dark Hollow fra , Mine (Unik placering lavet til NS).
  • Losseplads: Placeringens geometri er blevet redigeret, og strålingsvæggene er blevet fjernet.
  • Dark Valley: Placeringens geometri er blevet redigeret, nye steder er blevet tilføjet.
  • Agroprom Dungeons: Bugs på det oprindelige niveau er blevet rettet, et nyt rum er blevet tilføjet
  • Cave: Rettede nogle genstande.
  • Glemt skov: Stråling rundt om kanterne af stedet er blevet fjernet.
  • Sumpe: Fejl i det oprindelige niveau er blevet rettet, usynlige vægge nær den ødelagte bro er blevet fjernet, en passage til CHN-basen er tilføjet (Ja, nu ikke gennem teleporten), belysning er blevet redigeret.
  • Radar: Geometri fikset, nye rum tilføjet, usynlige vægge fjernet
  • Dark Hollow: nyt AI mesh.
  • Sarkofag: Niveauets geometri er blevet rettet, nye steder er tilføjet, hvor spilleren kan komme til.
  • Chernobyl NPP-2: Usynlige mure er blevet fjernet for at give GG bevægelsesfrihed rundt i territoriet.
  • Jupiter Overpass: Fast geometri, rettet fejl, redigeret belysning.
  • Eastern Pripyat: Gamle fejl rettet, belysning redigeret.
  • Limansk: Fjernede unødvendige forfalskninger.

Historietråde

  • Konceptet med plottet forblev det samme, men mange uoverensstemmelser blev ændret, ulogiske opgaver blev rettet
  • Det nye plot er blevet ændret lidt for at redde GG fra behovet for at løbe frem og tilbage mellem lokationer. Artefakten "Living Heart" er blevet fjernet. Det er muligt at genoplive kun 1 karakter i spillet. Hvilken en? Du finder ud af plottet)
  • Hvis det er muligt, er alle teleportere og deres deaktiverere blevet fjernet, og spillet har nu kun Strelka-teleporten, URT (Plot-tråden om Kostyas skjulesteder), samt 1 mere (Hvilken en - Måske finder du ud af det som spillet skrider frem).
  • Tilføjet slutning for New Solyanka Plot
  • Tilføjede opgaver i Call of Pripyat-lokationer
  • Næsten alle quest-emner er blevet skjult og er placeret på logiske steder. GG'en behøver ikke at gå ud over kanten af ​​stedet for at få dem.
  • Tilføjet helt nye modeller og ikoner til artefakter. Nye mutanter med deres egne modeller er blevet introduceret.
  • Nogle problematiske stammer er fjernet og den nye "Groza" er blevet tilpasset. Dybest set er våbenpakken ikke ændret siden tidligere versioner
  • Nogle våben er unikke og gives kun ud gennem quests. Kan ikke finde det andre steder.
  • MiniGun er blevet fuldstændig fjernet fra spillet. Der er kun 1 quest-version tilbage, som ikke skyder.
  • Manuskriptdelen af ​​spillet er blevet optimeret. Nu vil lokationer indlæses ret hurtigt
  • I spilindstillingerne er det nu muligt at vælge størrelsen på Aiming Reticles, samt vælge den ønskede HUD, uden yderligere manipulationer i filerne
  • Nogle plothandlinger fra GG vil påvirke hans videre passage. Eksempel: Samtale med Bland.
  • I Strelkas skjulested skal GG'en være meget forsigtig. Flashdrevet er på samme sted, men lidt skjult
  • I Sarkofagen skal du sørge for at læse Streloks notat og finde det, der er beskrevet der
  • HP-reserven af ​​quest-karakterer er blevet øget. De er ikke udødelige, men at dræbe dem vil være problematisk. Hvis karakteren dør, kan de overgangsopskrifter, som han giver ud, fås hos informanten

Guide til den opdaterede Narodnaya Solyanka 2016 fra SpAa-Team:
Motorredigeringer til rifler med auto-grab (bøddel, Akim-riffel osv.): Download Yandex disk

Ændringsdiskussion:

Hodgepodge-redigeringer: (Sats på egen risiko og risiko)
Snydekoder til Narodnaya Solyanka 2016

Spawner: (Tak til Egorka for tilpasningen) Download Yandex disk
URT kræver ikke længere et batteri til teleportering(karavan150) Download Yandex Disk
Vi fjerner forbuddet mod søvn under Emission og ChU i Narodnaya Solyanka 2016(karavan150) Download Yandex Disk
Kraftig lommelygte til Narodnaya Solyanka 2016 Download Yandex disk
"Take All"-tasten til Narodnaya Solyanka 2016(X-knap) Download Yandex-disk
Øget græstrækningsradius Download Yandex disk
Visible Grabber, Star of Arhara Download Yandex disk
Mere synlige artefakter Download Yandex disk
+4 pladser til artefakter Download Yandex disk
Den markerede bliver ikke sprængt i luften af ​​sine egne miner. Download Yandex disk

Grafiske tilføjelser til Narodnaya Solyanka 2016

Tilpasning af den grafiske del af OGSE-motoren til Narodnaya Solyanka 2016

Beskrivelse:
Den opdaterede grafik fra ændringen er nu tilgængelig for Narodnaya Solyanka. Bygningen var baseret på OGSE rev-motoren. 2.0
Installation:
Følg instruktionerne, der vises på siden med tilføjelsen
Hent: Mystisk vejr Shadow of Chernobyl - Nyt vejr for Narodnaya Solyanka 2016


Beskrivelse:
Vejret fra "" modifikationen vender tilbage for at glæde spillerne af Narodnaya Solyanka 2016. I sumpene er vejret nu det samme, som det var, da Solyanka fra Arhara, tåget og regnfuldt, men ikke påtrængende, sumpe er sumpe, frøer kvækker. Kometen flyver forbi på en klar stjerneklar nat, du kan se den hvor som helst, hvis du er heldig.
Installation:
Følg instruktionerne, der vises på tilføjelsessiden
Hent: Ny indlæsningsskærm til Narodnaya Solyanka 2016 fra solvador

Beskrivelse:
Ikke alle kan lide de indlæsningsskærme, der bruges i den opdaterede version af Narodnaya Solyanka. En spiller under kaldenavnet solvador har udgivet sin egen pakke med indlæsningsskærme. Denne redigering påvirker kun teksturkomponenten i mod'et, men påvirker ikke konfigurationer eller scripts, så du kan installere denne pakke på ethvert sæt redigeringer, der vil ikke være nogen konflikter
Installation:

Hent: Yandex disk Nye kostumeikoner til Narodnaya Solyanka 2016 fra ViNT


Beskrivelse:
Denne redigering forvandler de kedelige karakterikoner, som afhænger af det kostume, der bæres, og er placeret i inventaret. Grundlæggende blev ikonerne taget fra modifikationen, forfattet af Syak og KO
Installation:
Flyt indholdet af arkivet til spilmappen, og acceptere udskiftningen.
Hent: Yandex disk Interface til Narodnaya Solyanka 2016 fra Fenrir02

Beskrivelse: Alle teksturer af inventar, dialogbokse, vinduer er blevet ændret. Hovedfunktionen er scriptet emulering af usynlige nærkampsvåbenslots. Der er med andre ord dukket en ny spalte til knive og koben op i inventaret - det er meget mere praktisk. Tak: Mecheniy@Mecheniy - for prøvehætten, - for emuleringsscriptet. Med alle spørgsmål, ønsker, kommentarer - send mig en personlig besked. Fuld information inde i arkivet. Venlig hilsen Fenrir02.
Installation:
Flyt indholdet af arkivet til spilmappen, og acceptere udskiftningen.
Hent: Yandex disk Guld efterår

Påkrævet patch: 23.02.2018
Beskrivelse:
Mod'en ændrer vegetationens teksturer: træer, buske, græs alle steder. Skaber en atmosfære af gyldent efterår i zonen. Teksturerne af træer, græs, buske og landskab er blevet forbedret og ændret. Når du installerer, skal du pakke og erstatte filerne i spildatamappen. Intet nyt spil er nødvendigt.
Hent: Projektside på SpAa VIVID WEATHER mod til Narodnaya Solyanka 2016

Beskrivelse: En af funktionerne ved moddet er næsten alle helt nye skyboxe, der ikke har nogen analoger fra Atmosfear eller SWTC. Flere vejrcyklusser - fra solskin til stormfuldt. Plus shaders med effekter DOF, SSAO, Parallax og mere. Men billederne siger mere.
Installer på en ren NS 2016 uden vejrmods. Shaders kun hvis du spiller med Macron-motoren. Det er også tilrådeligt at indtaste r2_tonemap 0 i konsollen, så der ikke er nogen højdepunkter i spillet
Hent:
Mod: Yandex disk
Fix: Yandex Disk Ultra HD-pakke til Narodnaya Solyanka 2016


Beskrivelse:
Målet med denne mod er at forbedre grafikken væsentligt ved at forbedre kvaliteten af ​​teksturer, deres lyskort og højdekort. Næsten alle teksturer i moddet er blevet redesignet. Grafisk teksturopløsning varierer op til 8K, med en gennemsnitlig teksturstørrelse fra 2 til 4K.
Hent: Projektside på SpAa Global omstrukturering af "Narodnaya Solyanka 2016"-ikonerne fra mstislav


Beskrivelse:
Næsten alle ikoner i inventaret er blevet ændret. Nye beholdere til artefakter. Nye knapper på reparationspanelet. Nye ikoner til artefaktopskrifter i PDA'en. Nogle elementer har nu deres egne ikoner. Alle unikke våben har deres egne ikoner (med undtagelse af de modeller, hvis modifikation ikke i høj grad påvirker udseendet).
Hent: Projektside på SpAa NLC 7 ikoner for "People's Hodgepodge 2016"


Beskrivelse:
- Ikoner af artefakter, rustning (yderligere redigeringer er mulige), nogle dokumentikoner, medicin og mad er blevet erstattet, dele af mutanter og andre mindre genstande er også blevet erstattet
- Jeg har også lagt andre modeller af hovedpersonens kostume i mit inventar her
- ÆNDREDE IKKE våbenikoner. Hvis du skal lave dem, så skal stammerne i dine hænder se ud som en del
Hent: Projektside på SpAa

Våbenpakker til Narodnaya Solyanka 2016

Våbenpakke til Narodnaya Solyanka 2016 fra Fenrir02

Beskrivelse: Jeg præsenterer for din opmærksomhed en våbenpakke til Narodnaya Solyanka 2016, fuldt tilpasset til patchen dateret 23/02/2018. i dette emne.
I løbet af perioden med hyppige opdateringer har denne tilføjelse gennemgået en masse rettelser og innovationer. Nu, i modsætning til den første version, har den sidste allerede i alt 38 våben (og flere vedhæftede filer til dem), en ny artefakt, ny rustning, en ny karakter (en lille opgave fra ham), nye gameplay-funktioner (løfte rygsække, lyd og at lægge våben væk, når de bruges genstande, søgning efter genstande), nye ikoner og andre mindre ændringer.
Hent: Våbenpakke til Narodnaya Solyanka - 2016 fra Maniac. (Endelig version for patch dateret 23/02/2018)

Beskrivelse: En kompileret våbenpakke, hvor materialet er taget fra mods og fra Maniac. Mange tak til de fyre - våbensmede, hvis arbejde blev brugt i de anførte modifikationer. Samlingen blev testet fra et nyt spil på en uberørt NS-2016 + patch dateret 23/02/18. Alle våben blev registreret for Sidorovich og kontrolleret fra alle vinkler (korrespondance af ikoner, lyde, vedhæftede filer på ikoner, position i hænder og set fra en tredje person, betjening af vedhæftede filer osv.). Afgange er udelukket. Når du installerer en våbenfil NYT SPIL NØDVENDIG. Der er en lille chance for at indlæse en gammel save, men dette varer ikke længe, ​​der vil helt sikkert være styrt, da mange stier er blevet omskrevet og flere våbenklasser er blevet ændret.
Installation:
-- Tjek filen fsgame.ltx for tilstedeværelsen af ​​linjen $mod_dir$ = falsk | falsk | $fs_root$ | mods\(Hvis ikke, tilføj).
-- Opret en mappe i spillets rod mods og kopier våbenfilen dertil (versionen af ​​spilmotoren er ligegyldig). Hent: Yandex disk

Gameplay tilføjelser til Narodnaya Solyanka 2016

Returnerer fjender og lig til minikortet til Narodnaya Solyanka 2016

Beskrivelse:
Som du ved, i Narodnaya Solyanka, når sværhedsgraden stiger, forsvinder følgende fra minikortet: Fjender - røde prikker, Lig - grå prikker. Denne redigering returnerer visningen af ​​fjender og lig på minikortet. Redigeret af: Mecheniy@Mecheniy
Installation:
Det downloadede arkiv indeholder 3 mapper, der hjælper spilleren med at konfigurere, hvad han vil se på minikortet, og der er også originale hodgepodge-filer, så det er muligt at rulle alle ændringer tilbage. For at installere skal indholdet af den ønskede mappe blot overføres til spilmappen, og acceptere udskiftningen
Hent: gik meget godt med den nye fyr. Nu personligt irriterer dette system mig mest. Men vi lever med det, vi har. Og for at undgå en situation som "Jeg har 16 sten af ​​blod i lommen, men da der ikke er vandmænd, er jeg tvunget til at sidde uden skud/førstehjælpskasser/hvad som helst," justerede jeg byttehandelen lidt. Særlig tak til manuskriptforfatterne for et så brugervenligt setup.
Installation:
Flyt indholdet af arkivet til spilmappen, og acceptere udskiftningen.
Hent: Projektside på SpAa

Plot tilføjelser til Narodnaya Solyanka 2016

Familiens arne til nationalforsamlingen 2016 fra 18.06.17

Beskrivelse:
Hver af os opfatter Tjernobyl-ulykken som vores egen... som en national... som en global katastrofe. Men få mennesker tænkte på tragedien i en enkelt familie... om smerten og lidelsen hos én person, alene i denne enorme verden. Det er præcis, hvad denne historie handler om. Mod'et er kun kompatibelt med patchen til NS 2016 dateret 18. juni 2017: Download Yandex Disk
Installation:
På et hvilket som helst tidspunkt af spillet smider vi spildataene ind i spilmappen og accepterer at flette og erstatte. INGEN er nødvendig!
Historien begynder efter en samtale med Akim
Hent: Yandex disk

Installation:
1. Installer en ren.
2. Patch før eller før patchen, det er ligegyldigt (lagringerne er gjort kompatible i BEGGE!!! sider)
3. Kopier de nye Solyanka-filer til spilmappen.
4. NI.
Vi bruger alle NYE spilmotorer på egen risiko, og spillet er ikke blevet testet eller verificeret med dem. Testerne brugte kun den licenserede version af PM.
Gamle motorer fra Macron og OGSE (alle kender til dem), som tidligere blev brugt til den gamle NS, kan bruges.

Udviklere og testere

Arhara - plottet af Zatons finale
lsclon - scripts, configs, logic, allspawn, plot, SDK.
sapsan - scripts, logik.
Dennis_Chikin - scripts, logik.
Shadowman - manuskripter. Ny URT og rem.
Ray - scripts, konfigurationer, våben.
WhatAbout - scripts, konfigurationer.
sarcus - scripts, konfigurationer, byttemenu.
solvador - scripts, konfigurationer, ny menu, hud, pauseskærme, indstillingsmenu osv.
MAV - plot.
SergeT - plot, konfigurationer, ikoner.
Khabarych - modeller, lokationer, SDK.
vadyan - modeller (Maya).
CAHCAHbl4 - modeller (3ds MAX), SDK.
BFG - modeller (Maya), lokationer, allspawn, SDK.
D1mon - forbindende steder.
fokstar - vejr.
==================
Mod'et blev testet for dig:
a185, vitaly_m67, Hector, MAV, Eugen81, Dobry V., marinochka, pahancop, AZh, kalter, plotnikoff

Anerkendelser

Charsi er en person, der ved ALT om modding!

Mauvais - SDK.
Werner - modeller. En af de bedste "majors" på AMK
abramcumner - global graf. Simpelthen uvurderlig hjælp.
val - logik
HellRatz - SDK
røg - ikoner.
Eared - Tsobako, levestandarden for schæferhunden for en af ​​modellerne.

Alternative motorer:
Motor fra macron: Projektside på SpAa
Motor fra OGSE-teamet:

Folkets Solyanka 2016

Beskrivelse

Den samme "Folkets Solyanka" ændrede sig og udvidede sig. Hovedplottet slutter med finalen på Zaton.

Placeringer

Nogle steder er blevet genkompileret. Geometri, fejl, AI mesh. Tilføjet 2 nye lokationer: Hul fra Lost Alpha og Mine(lavet specielt til nationalforsamlingen, aldrig offentliggjort nogen steder før).
Dump: geometri korrigeret + strålingsvæg rundt om hele omkredsen fjernet.
Dark Valley: geometri korrigeret.
Agroprom under jorden: fast geometri og nogle fejl.
Hule: geometri korrigeret.
Glemt Skov: stråling i udkanten er blevet fuldstændig fjernet.
Sumpe: geometrifejl er blevet rettet, stråling og forfalskninger er blevet fjernet fra Tuzla, en normal passage til ChN-basen er lavet. Korrekte lyskort.
Radar: geometrien er blevet korrigeret, alle usynlige vægge på bakkerne i Radara-skoven er blevet fjernet.
Hul: nyt AI mesh.
Sarkofag: korrigeret geometri, forfalskninger.
Tjernobyl NPP-2: usynlige vægge (falske) er blevet fuldstændig fjernet overalt, hvor de var. Nu kan du gå, løbe og hoppe hvor som helst.
Jupiter Overpass: geometri er blevet rettet, samt en fejl med forsvindende trykporte. Korrekte lyskort.
Østlige Pripyat b: fast geometri og en fejl med en forsvindende delikatesse. Korrekte lyskort.
Limansk: forfalskninger på buske og træer er blevet fjernet.
======================
Du vil se i plottet, hvad der er blevet ændret. Der vil være en masse interessante ting, vi vil ikke fortælle alle hemmelighederne.

Plot og nogle tips

Det grundlæggende i alle Solyankas historiegrene forbliver det samme: søgningen efter "Lost Expedition", Fang, Ghost, Fly, Panther, Lightning osv. Alt dette er tilbage.
- nogle stykker af grunden i disse grene er ændret. Mange steder er unødvendige løb rundt på steder blevet fjernet, små quests er blevet kombineret, og nogle er blevet helt fjernet. For eksempel er plottråden om "Living Heart" blevet helt fjernet. For et lig er et lig, og et mirakel er, fordi det kun sker én gang. Så vi genopliver det samme som før, kun pigen Mukha og det er det. Vi vil aldrig genoplive nogen igen (fluen har i øvrigt ændret sig, den er blevet mindre).
- hvor det er muligt, er forskellige teleportere og deres deaktivatorer blevet fjernet, samt alle former for teleporter til quest løbere. Der er kun 2 manuelle teleportere tilbage i zonen: Strelka og URT. Og det bliver åh så nok.
- tilføjede den sidste historie på Zaton i sin helhed. Du vil se selv.
- tilføjet en gren af ​​quests for lokationer fra ZP.
- nye caches til Kostya og andre quests, generelt er 99% af quest-emnerne blevet skjult. Der er ingen grund til at hoppe på søjler, der er ingen grund til at gå ud over lokationsgrænserne. Spil og søg roligt, uden "realisme".
- 10 helt nye modeller af artefakter + udskiftning af gamle modeller med byggede og fra SAP. Der er flere modeller af nye NPC'er og monstre. Også nye modeller af møbler, alle mulige småting...
- flere fejlagtige våben er blevet fjernet, og "Tordenvejr" er tilføjet fra Arsenalet. Resten af ​​våbnene ændrede sig ikke, fordi der ikke var behov for det.
- våben: "Bøddelen", den unikke "Vintorez", "Tordenvejr" fra General Voronin og et par flere kanoner er unikke. De findes i et enkelt eksemplar i Zonen, hvis du mister eller sælger dem, vil du ikke finde dem andre steder, heller ikke i gemmesteder.
- M134 "minigun" er blevet fjernet for altid. Der er kun en søgen tilbage efter Adrenalin, men han vil ikke skyde. Denne tønde er "kætteri og våbenobskurantisme."
- optimerede scripts gjorde det muligt at opnå meget hurtig indlæsning af spillet på standardmotoren.
- se på spilindstillingerne og NS-indstillingerne. Der er mange forskellige muligheder der. Inklusiv INDBYGGET:
- udvælgelse af trådkors til forskellige opløsninger.
--vælg HUD. Der er flere af dem, de mest populære. Du kan ændre det på farten. Alle gemmer vil naturligvis være kompatible. Nu behøver du ikke rulle noget ekstra. Alt udføres ved hjælp af scripts og konfigurationer.
- taler med Bland... tænk!!!
- forlad ikke Streloks skjulested i Agro-undergrunden uden at tage flashdrevet.
- forlad ikke Sarkofagen uden at læse Streloks note OMHYGGELIGT, den ligger samme sted.
- sekundære quest-givere er styrket, men har ikke udødelighed, det er der ingen mening i. Hvis en af ​​dem døde, så skynd dig ikke at spille igen, lad plottet gå, som det er. Opskriften på kunsttransformation, som sådan en quest-mester ejede, kan købes hos Informanten.
=============================================================
LÆS DIALOGER OG PDA OMHYGGELIGT!!! Meget har ændret sig.

Installation

1. Vi installerer ren PM.
2. Patch op til patch 4 eller 6, ingen forskel (gemmer er gjort kompatible i BEGGE!!! sider)
3. Kopier de nye Solyanka-filer til spilmappen.

4. Installer alle patches og rettelser.

Solyanka er forberedt til dig

Arhara- plottet i Zatons finale
lsclon- scripts, konfigurationer, logik, allspawn, plot, SDK.
sapsan- scripts, logik.
Dennis_Chikin- scripts, logik.
Skyggemand- scripts. Ny URT og rem.
Ray- scripts, konfigurationer, våben.
Hvad med- scripts, konfigurationer.
sarcus- scripts, konfigurationer, byttemenu.
solvador- scripts, konfigurationer, ny menu, hud, pauseskærme, indstillingsmenu osv.
MAV- grund.
SergeT- plot, konfigurationer, ikoner.
Khabarych- modeller, lokationer, SDK.
vadyan- modeller (Maya).
CAHCAHbl4- modeller (3ds MAX), SDK.
BFG- modeller (Maya), lokationer, allspawn, SDK.
D1 måned- tilslutning af lokationer.
fokstar- vejr.
==================
Mod'et blev testet for dig:
a185, vitaly_m67, Hector, MAV, Eugen81, Venlig ind., Marinochka, pahancop, AZh, kalder, plotnikoff


Tekstgennemgang til Landsmødet 2016. Inddelt i afsnit. Der skrives meget. Ingen spoilere. Hele sommeren planlagde jeg at lave en videoanmeldelse, stemmeskuespillet og halvdelen af ​​videomaterialerne var helt klar... Men på en eller anden måde lykkedes det ikke. Der er ikke noget ønske om at bruge meget tid på efterbehandling (og der er ikke længere nogen, samt mulighed for at afslutte). Derfor har jeg her lækket alt tekstmaterialet (ændret og udvidet). Med det samme for de særligt begavede - jeg tvinger ingen til at læse. Hvis du ikke er interesseret/for doven til at læse, er du velkommen til at lægge vejen forbi. Hvis du kan se, at jeg tog fejl i noget, så lad mig det vide. Alt det bedste!

INTRODUKTION


De, der er interesserede i og følger ændringer på Stalker, kunne nok ikke lade være med at høre om et så gammelt populært projekt som Narodnaya Solyanka. Gammel - siden den sidste version af den originale Salt indtil for nylig var 2010.

Dette projekt var baseret på den velkendte AMK mod 1.4.1 og kombinerede et stort antal andre forskellige mods og tilføjelser, der eksisterede på det tidspunkt, havde nogle af sine egne personlige karakteristika og tilbød spillere mange nye quests og meget lange historiegrene i nye territorier. Det oprindelige plot af PM forblev selvfølgelig også. For sin tid så sådan en global modifikation ret cool ud.

Bagefter dukkede store uofficielle tilføjelser op. De mest berømte er DMX og OP-2, som ikke lod os glemme den originale Solyanka. Og nu, næsten 7 år senere, den 30. april 2017, dukker en opdateret og endelig version op kaldet Narodnaya Solyanka 2016. Ja, præcis 2016, fordi... hovedforsamlingen var netop dette år, så de lod den stå i navnet.

I denne version blev det nye plot bragt til sin logiske konklusion; mange kontroversielle punkter blev fjernet, ændret og afsluttet; 99% af quest-emner og caches er skjulte; På nogle gamle niveauer af originalen er der tilføjet helt nye interessante steder til opgaver; inkluderet, befolket og smagt med quests er lokationer fra Call of Pripyat, såvel som Dark Hollow-lokationen og en bestemt mine skabt fra bunden. Og det er ikke alle ændringerne. Alt vil blive diskuteret mere detaljeret senere.

I denne anmeldelse vil jeg forsøge at tale i detaljer og uden væsentlige spoilere om mange af funktionerne og komponenterne i Solyanka som helhed under hensyntagen til den endelige version, dens fordele og ulemper, og i visse øjeblikke vil der være nogle nyttige tips . Jeg starter.

SOLYANKA MULIGHEDER


Efter at have lanceret spillet, er den første ting, du skal være opmærksom på, den nye sektion i spilindstillingerne - hud-indstillinger. Den første er valget af grænseflade. Dette blev efter min mening kun set i Lost Alpha, og der var få muligheder der. En interessant funktion. Af de foreslåede: standard hodgepodge, digital, original GSC, let modificeret, minimalisme og nogle spec. Serafim12.

Dernæst er det også interessant, dette er aldrig sket andre steder - dette er valget af inventartype, der er kun to af dem: standardtypen fra den gamle version af Solyanka og PDA-stilen - dette er nyt. Jeg legede med den anden og identificerede en ulempe - når jeg kommunikerer med karakterer, overlapper dialogboksen alle forskellige slags beskeder til venstre, og det er ikke særlig praktisk. Så det er ringere end standarden af ​​denne grund.

Den sidste ting er at vælge trådkors til skærme afhængigt af dit skærmformat. Når du har valgt, hvad du kan lide, skal du huske at klikke på "anvend" og genstarte spillet. Alt dette kan ændres ikke kun i begyndelsen, men også på alle stadier af spillet.

Når du har behandlet alle de aktuelt tilgængelige indstillinger, kan du starte et nyt spil. Der er ikke noget nyt med sværhedsgrader, bortset fra at heltens overlevelsesevne ser ud til at være steget, dvs. overlevelse vil nu være meget lettere end i Salt i 2010.

Når du har valgt spillets sværhedsgrad, vil du se en opdateret indlæsningsskærm. Du kan nu se forskellige tip om det. De er ikke altid vigtige. Der er nogle med humor. Det, der er trist, er de mærkbare fejl, der er fundet i dem.

Efter den indledende pauseskærm giver det mening at gå til menuen og se på Solyanka-indstillingerne, der er mange interessante ting der.

Dynamisk musik, der ikke har ændret sig siden den gamle version. Der er flere muligheder. Det spiller, når en fjende er i nærheden, det være sig menneske eller monster. Desuden spiller hun også, når der er en neutral "rød" modstander i nærheden, hvilket er ekstremt irriterende. Blandt de mest harmløse er de små mus i 100 Roentgen-baren, der kommer under fødderne. Og forestil dig bare: musik spiller i en bar, og dynamisk musik er forbundet med den på grund af disse mus. Der kommer en slags lort ud. De fleste numre er fra Halfa 2. Det samlede udvalg er ikke det bedste, det synes jeg personligt. Og ikke alle kan lide at slås med musik, stemningen forringes, det er det hele. Så det er godt, at du kan slå den fra.

At tænde bål er en mærkelig genstand. Jeg forstår stadig ikke, hvad det påvirker. Jeg kan huske, at jeg stillede et spørgsmål om dette punkt mere end én gang, men ingen svarede på det.

Psi-strejke, når du søger efter zombier, indsamler en lille sum penge fra døde stalkere, slår genstande ud af GG's hænder, virkningen af ​​skader og sygdom, strålingsskalaen - jeg vil ikke fokusere på dette. Hvis du vil have det nemmere eller sværere at spille, så tænd/sluk det du skal bruge, alt fremgår tydeligt af navnet.
Dernæst er adaptiv kompleksitet. Sådan fungerer det: Sværhedsgraden falder eller stiger automatisk afhængigt af antallet af dødsfald eller et godt langt spil uden dem. Vil du spille hele spillet igennem med den sværhedsgrad, du oprindeligt valgte? Klip denne genstand ud.

Lig i zombier efter at være blevet smidt ud - det er interessant. Fandt du udgivelsen, hvor du mødte en skare af fjender? Forvent en overraskelse. De opstandne døde, selvom de ligner zombier, bevæger sig ret hurtigt (som almindelige fjendtlige NPC'er) og hælder bly over alle i live. Og de er også ihærdige, smitsomme.

The Hour of Terror er også en underholdende ting. Det sker normalt sent på dagen. Der kommer en SMS-besked, omgivelserne bliver mørkere end normalt, skræmmende høje lyde opstår, efter et stykke tid blinker der – og voila! Snart vil en skare af onde ånder gyde ikke langt fra Strelok. Jo tættere på midten af ​​Zonen, jo farligere fremstår mutanterne. Hvis du aktiverer fjernelse af resterende monstre, så fordamper alle udræbte væsner, når denne rædselstime slutter.

Anomalier er forbundet med en outlier - dvs. hvis det sker, ændrer de deres placering i det område, hvor GG'en er placeret. Når du indtaster steder, migrerer anomalier altid til tilfældige steder, det er værd at bemærke. Hvis du deaktiverer dette element, vil de ændre deres position, hver gang du starter.
Næste i mulighederne er en interaktiv hud, hvortil du også kan tilføje en dugeffekt. Dette er ikke for alle, men det er ikke implementeret særlig godt, efter min mening.

En pause efter indlæsning er en nyttig ting, men for nogle er det også unødvendigt. Her er en anden ting: efter hver overgang til en placering og hver download skal du trykke på den ekstra knap for at fjerne den!

Lyden under udkastning - ja, det er forståeligt. Stemme-SMS - hvis deres stemmeføring irriterer dig, og du vil læse den for dig selv, skal du slukke for den. Ifølge det nye plot vil der være særligt mange af dem i spillets senere midterste stadier. Siden samtalen startede, blev beskederne sagt ganske godt. Nå, ikke alle, selvfølgelig. Problemet er, at stemmerne for de fleste af karaktererne ikke passer til dem. Og én person giver også stemme til mange flere karakterer. Men hvad kan du gøre - stemmeskuespillet er amatør, du skal ikke forvente meget af det. Desuden er det ikke blevet ændret siden 2010. På Zaton bliver kun Strelkas SMS-beskeder indtalt, og så kun delvist. Nye vigtige beskeder fra karaktererne annonceres ikke på nogen måde. Det gjorde mig ked af det. Så vidt jeg ved, blev stemmehandlingen på Zaton udført for alle vigtige SMS-beskeder. Hvorfor de besluttede at opgive det, er et interessant spørgsmål. Måske var kvaliteten utilfredsstillende. Så det var nok bedst, at de fjernede det. Forresten, hvis du slår disse stemme-SMS fra i indstillingerne, vil der ikke være nogen spørgsmål.

Hyppig genoplivning af de levende - her er heller ikke noget særligt at forklare. Mutanter og mennesker i territorier efter rydning vil hurtigt genindtage deres levesteder.

Og den sidste ting - tørst - er en ny funktion for Soli. Påvirker udholdenhed. Det kan kun slukkes med kolber med vand. Og så for et øjeblik - så snart du tager en tår ferskvand - forvent ikke, at tørstikonet straks forsvinder. Vent lidt. Hvis du planlægger at få en god drink med stalkerne til skjulestederne, indtil det røde tørstikon er nået, så vær forberedt på næsten at drikke en spand vand. Verificeret. Det vigtigste er ikke at drikke alle kolberne på én gang, men gradvist, hver efter cirka 30 sekunder eller et minut. Efter et langt spil var jeg fuld af vodka, og Marked Shooter gik på druk. Jeg drak med hvem... Jeg var nødt til at slukke min tørst, da der var en katastrofal mangel på kolber. Husk generelt.

Så efter at have tændt/slukket alt, hvad du har brug for, skal du klikke på "anvend" og gemme spillet. Det er ikke nødvendigt at genstarte det.

PLOT OG DIALOG


En af styrkerne ved Narodnaya Solyanka for mig er dens nye plot. Ikke alle spillere kommer til det punkt, hvor det afsløres mere eller mindre fuldt ud. Det kan der være mange årsager til, jeg vil fremhæve den værste af dem senere.

Plottet i den originale Shadows of Chernobyl har undergået små ændringer. De påvirkede især begyndelsen af ​​spillet. Den markerede befinder sig ikke i Sidors hyggelige bunker, men ved siden af ​​stalkeren, der reddede ham, ikke langt fra dødsbilen. Og straks er testen at komme til begynderlandsbyen. Med de oprindelige udstedte våben er det værd at bemærke, at de er tilfældige.

Dernæst tager GG medicinen og går til siden. Han befinder sig i en drøm, i sin fortid, på et sted, der er "favorit" af mange spillere - en hule. Og her er den, en grund, der tidligere umiddelbart kunne skubbe nogle mennesker væk. Allerede i begyndelsen kastede de os ud i infernoet. I den nye version blev dette aspekt af spillet gjort lettere og ændret en del, hvilket er gode nyheder.

Så følger alt originalen med meget små ændringer. Efter at have afvist repræsentanten for O-Consciousness, slutter PM's hovedopgaver. Teleportering på Station 2 vil ikke føre til videoen og efterfølgende krediteringer.

Nu om de nye historier. Mange af dem. De er tæt knyttet til PM's gamle plot, som man kan sige er et lille stykke på deres baggrund. Af de vigtigste kæder i spillets indledende faser vil jeg nævne: søgningen efter Fantomet og morderne af Fang, søgningen efter den forsvundne videnskabelige ekspedition, minearbejderens quests og kattens quests eller søgningen efter den sorte læge. Under de første tre nævnte undersøgelser giver det mening at se på "Journal"-delen af ​​PDA'en, hvis noget ikke er klart. Alle nævnte quest-grene er afhængige af hinanden. Den vigtigste er efterforskningen af ​​Fangs død. Når du er færdig med det, kan du fortsætte med resten. Nå, bortset fra Kattens quests, måske. Der, for at fortsætte, vil det være nødvendigt at bevæge sig langs den næste meget lange historie. Det er knyttet til søgningen efter visse stykker af monolitten, artefakter, hvoraf der ifølge legenden er 3 stykker. Mange mennesker leder efter dem – både venner og fjender. Grunden opføres på dette grundlag. Der vil være en del andre grene knyttet til dette. Jeg vil helst ikke forkæle dem.

Jeg er ikke nået langt endnu - nogle tilsyneladende ekstra opgaver er også vigtige for at komme videre i plottet. Derfor giver det mening at forsøge at gøre alt, i hvert fald hvis du spiller for første gang.

Den sidste historie er også ret lang. Det vil ske, hvis du træffer det rigtige valg i det forrige og får den sande slutning. Denne kæde er mere fantastisk og er tæt knyttet til Last Day-gruppen. Efter at have fuldført det helt - freeplay. Selve finalen er varm. Jeg kan lide det. Jeg vil ikke sige mere. Det er bare ærgerligt, at de ikke leverede nogen endelig pauseskærm. Og der var ikke engang nogen kreditter. Men de findes i øvrigt. Og desuden er de nye. Du kan se på menuen.

Råd til begyndere og ikke kun: i færd med at bevæge sig gennem det nye plot er der ingen grund til at haste, du bør læse dialogerne omhyggeligt, nogle opgaver vises ikke i PD. Jeg råder dig heller ikke til at misbruge teleportere, og det er tilrådeligt at forlade det område, hvor handlingen for hovedopgaven fandt sted. Hvorfor det? Ja, for der vil være mange plot-SMS'er, der aktiveres i henhold til scriptet efter kort tid, eller når karakteren passerer et bestemt sted. Og hvis du ikke har modtaget beskeden, så kommer du ikke videre.

Og nu om plottet som helhed. Til at begynde med er han for ligetil, dvs. gå videre og gør alt, som udviklerne havde til hensigt. Der er i hvert fald nogle vigtige valg, der påvirker noget. Og så skal du bare vælge en god, fredelig og korrekt mulighed, ellers kommer du ikke igennem hele plottet.
Så der er meget i plottet: venskab, kærlighed, familieforhold, forræderi, heltemod, dramatiske og følelsesladede øjeblikke, humor, nogle gange patos, uventede vendinger, noget mystik, godt og ondt... Nå, og sikkert en masse andre ting, som jeg måske har glemt at nævne. Uanset hvor klodset og ikke helt vellykket nogle af disse temaer blev implementeret steder, er de til stede og giver en form for følelser.

Lad mig præcisere for alle om kærlighedslinjen - det vil ikke være med en lokal blodsuger og ikke med Sidorovich, men med en kvindelig karakter, som det burde være. Ja, der er kvinder her, jeg vil sige lidt mere om dem lidt senere om emnet.

Jeg vil gerne henlede opmærksomheden på godt og ondt yderligere. Godhed eller en eller anden form for korrekthed dominerer i Solyanka. På trods af det faktum, at Strelok elsker at udføre folkedrab på skarer af fjendtlige menneskehoveder og flokke af mutanter, er han en venlig sjæl, en positiv helt i hele Zonen.
Han er også et menneske, og ikke en standard, følelsesløs helt, som i den originale trilogi eller i en hel del mods. Under passagen er dette tydeligt synligt fra nogle af hans handlinger, dialoger og så videre. En god, livlig person med sine egne koncepter - personligt er det det billede, jeg har af ham gennem hele spillet.

Og ja – ikke kun GG er sådan. Mange andre unikke karakterer forårsager heller ikke afvisning, men selvfølgelig ikke uden undtagelser. Deres vigtigste negative kvalitet er, at de for det meste er dovne røv! Men der er intet nyt eller overraskende her.

Generelt om alle karaktererne i spillet - hvor forskellige er de? Jeg er glad for, at der er et rimeligt antal ikke ansigtsløse helte. De afsløres til en vis grad, det er ærgerligt ikke dem alle. Der er masser af "tomme". Især er indbyggerne i Zonen godt husket i udseende. Det store udvalg af deres unikke modeller er meget glædeligt.

Med hensyn til dialogerne er tingene så som så her, karaktererne viser ikke altid deres individualitet under kommunikation, der er mange lignende. Gerninger og handlinger – ja, for det meste afslører heltene. I sidste ende, for et så stort projekt med flere hundrede quest-karakterer, er alt mere eller mindre normalt.

Om alle spildialoger. Det er værd at bemærke med det samme, at de er unikke. Et af deres hovedtræk er tilstedeværelsen af ​​humor. Nå, selvfølgelig ikke i enhver dialog. Hvad mig angår, er dette et højdepunkt, som ikke alle vil kunne lide. Hvad jeg ikke kunne lide var, når nogle af dem gik for langt med dette. Dem er der heldigvis få af. Om deres kvalitet - ikke alle af dem er gode, der er nogle, og der er fejl hist og her, men de er ikke særlig mærkbare. Og så hvorfor skændes her, ellers er alt skrevet ganske godt til en amatør.

Det, der manglede, når man kommunikerede med unikke NPC'er, var følgende - yderligere valgfrie grene, hvorigennem man bedre kunne lære karakteren at kende eller noget interessant om Zonen, hvilke råd, historier og lignende. Nej, selvfølgelig skete sådan noget, men meget lidt. Men spillet er stadig stort.

Det var det, jeg især kunne lide ved plottets dialoger: meningen og de korrekte lærerige tanker, de bærer. Jeg mener selvfølgelig ikke alt, men nogle specifikke. Det her er fantastisk, efter min mening. Jeg hilser det altid velkommen i ethvert spil.

KONCEPT OG YDERLIGERE SPØRGSMÅL


Begrebet Salt er anderledes end delene i den originale trilogi. Plottet er meget fantastisk, jo længere man bevæger sig igennem det, jo tydeligere er dette synligt. Zonen er tæt befolket af mennesker og alle slags levende væsner, så dem, der kan lide atmosfæren af ​​forladthed og ørken, vil ikke være tilfredse. I denne henseende er antallet af shootouts en ret stor del af spillet. Hvis du husker Shadows of Chernobyl, var der også nok af en skydedel. Så der vil være endnu mere af det her.

Også, som tidligere nævnt, er der kvindelige karakterer i NS, men der er ikke mange af dem - kun 5, og de er kun med i det nye plot. Det er værd at bemærke deres aldersdiversitet - fra en teenagepige til en ældre kvinde. Dette er ret usædvanligt. De passer ind i plottet, som for mig, normalt. Deres modeller - tja... Det klarer de. Og generelt er alle NPC-billederne i Solyanka ikke af god kvalitet, for den sags skyld. I princippet er de på niveau med den oprindelige PM, men ikke bedre. Selvom det måske er muligt at fremhæve nogle... I den dårlige retning, højst sandsynligt.

Så ud fra ovenstående vil jeg opsummere: modifikation er på ingen måde for alle. Men hele pointen er, at NS skiller sig ud fra resten og har sin egen unikke atmosfære. Personligt fanger dette mig på en eller anden måde.

Nu er det tid til at tale om sideopgaver. Dem, der på nogen måde påvirker plottet, vil ikke blive taget i betragtning. Yderligere opgaver er ret ens. Ja, der er nogle interessante, endda flere trin, men de fleste af dem er: find og bring, dræb, saml en vis mængde af visse ting og bring, gå og byt den tunge bandura udstedt til købmanden med en anden tung genstand , og så videre .

Jeg er glad for, at de i denne version af Salt tilføjede nye hemmelige steder på nogle gamle niveauer. De tilføjer på en eller anden måde variation og interesse til opgaverne. Der er nu også mindre chance for, at quest-genstande, der skal findes, forsvinder, ruller væk, bliver smidt et eller andet sted af burere eller poltergeister, eller endda helt falder ind under teksturerne, fordi en masse ting er nu i æsker, teksturæsker eller rygsække. Og nu kan du ikke finde nogle ting til quests på forhånd.

Ved du ikke, hvad du skal bruge fra din swag til opgaver senere? Intet problem, ingen grund til at være bange. Du er velkommen til at sælge hvad du vil. Alt kan altid findes. Nå, selvfølgelig, bortset fra unikke quest-emner. Og det er let at forstå, at de er sådan. Ikke desto mindre giver det mening at samle godbidder i lommerne, så alt kan gøres nemmere og hurtigere i fremtiden.

Quest belønninger. Det er her, det bliver interessant. Der er få pengebelønninger i Solyanka. Grundlæggende giver de: kunst og opskrifter til dem, som jeg vil tale om senere, nyttige overgange til lokationer, information, unikke ting, våben, rustninger, patroner og så videre. Og det er meget godt, det tvinger dig til aktivt at engagere dig i handel, du har brug for penge. Nå, variation er selvfølgelig rart at se i sådan en stor modifikation.

Forresten dukker nogle quest-karakterer, for det meste købmænd, ikke op i områderne med det samme, men for det meste efter visse handlinger fra hovedpersonen i plottet. Det er værd at have dette i tankerne.

Jeg kan ikke lade være med at nævne de valgfrie opgaver, hvor du skal lede efter gemmesteder. Den første kæde på dem er fra stalkeren Kostya. Det er ikke for svært at finde dem, du behøver ikke at tumle rundt efter dem med en skurk eller noget andet, dette er stadig ikke OP-2, men den originale Salt. Selvom GG'en, afhængigt af kompleksiteten, altid gives tilfældige steder, hvor du cirka skal kigge. Og dette er meget godt, dvs. Når du går igennem det igen, kan der dukke helt andre steder op. Famlende efter gemmesteder ved pixels - dette vil ske, men uden fanatisme. Tips om, hvor du cirka skal kigge, er ganske forståelige, hvis du kender stederne godt.

Hvorfor kigge efter disse pletter? For det første for swag skyld, fordi... Kostya har kun brug for data, som han får information fra. Denne information er igen for GG. For det andet at få meget brugbart lort fra disse caches i finalen. Jeg fortæller dig mere om hende senere.

Den anden kæde er Charons gemmesteder eller stien til monolittens cache. Med disse gemmesteder er det næsten det samme som med Kostyas gemmesteder. Jeg vil endda bemærke, at de på en eller anden måde er nemmere at finde. Til allersidst er det måske lidt svært, for der skal du allerede tænke lidt.

Nå, den tredje kæde er også fra Kostya. Den åbner, når du pirrer rundt på Jupiter. Dette er den sværeste. Noterne af OP-2 vil allerede være synlige der. Jeg var især glad for det underholdende lille hul bag placeringen, hvor man ingen vegne kan komme på grund af usynlige vægge. Men du kan, der er et smuthul. Rave. Endnu et særligt hej til gemmestedet i udhuset til Lab X-8. Forresten er der ingen swag i disse lommer, kun flashdrev. Hvad bliver belønningen for denne lidelse i sidste ende? Lad mig bare sige, at hun virkelig "virkelig" vil glæde dig.

Da vi taler om usynlige vægge, er de nogle steder blevet fjernet, såvel som stråling. Der vil ikke være kætteri med at søge efter noget uden for territoriet. Næsten. Der er kun ét eksempel ovenfor og en hel del andre øjeblikke i plottet, men det er ikke svært og forståeligt, da de obstruktive vægge og stråling er fjernet. Jeg var glad for, at flere ekstra quests blev ændret, og deliriet i dem med at klatre ud af placeringen blev elimineret. Nå, derudover blev kontroversielle missioner relateret til alle mulige former for teleportering skåret ud, hvilket er fantastisk.

Cykliske opgaver. Dette er standarden: "Jeg har brug for et job. Har du noget i tankerne?” Sådanne quests forbliver fra originalen og er steget. Hovedopgaver: find en artefakt, en del af et monster, ryd området fra mutanter eller fjendtlige NPC'er, dræb en fjendtlig stalker med sådan og sådan et kaldenavn eller et zombificeret. Og det er det, intet mere nyt. Bortset fra at proceduren for at løse mange af disse opgaver er blevet ændret og nye mål er tilføjet. De missioner, hvor du skal finde et unikt pansret køretøj eller riffel, er ikke længere klassificeret som denne type quest. Det er forståeligt - de er faktisk ikke cykliske. Jeg er glad for, at GG får vist, hvilken belønning der venter ham for at gennemføre den. Tiden til at udføre sådanne opgaver er blevet forlænget til omkring tre uger. Til sådanne quests giver de hovedsageligt ammunition, medicin, mad, kunst og sjældnere noget andet.


Det er tid til at tale om den visuelle komponent af Narodnaya Solyanka. Jeg starter med grafikken. I den nye version forbedrede de den ikke meget, hvis overhovedet. Det forblev på 2010-niveauet. Den grafiske del af Salt adskiller sig naturligvis fra den originale PM til det bedre. Nogle teksturer blev erstattet med bedre, belysningen blev omarbejdet, plus nye vejreffekter og skyboxe blev tilføjet, og vandet begyndte at se mere realistisk ud.

I statisk belysning er halvdelen af ​​dette selvfølgelig ikke mærkbar. Med hensyn til dynamik - ja, men der kan nogle spillere støde på følgende problem - overeksponering af teksturer. Selvom du slukker for skyggen fra solen i de avancerede indstillinger, vil de stadig være der, men svagere. Og uden denne mulighed, ved hjælp af dynamisk belysning, er det bare ikke muligt at spille. Alt er dystert, ingen skygger fra træer, bygninger eller andet. Hvad skal du gøre, hvis du vil spille med maksimale indstillinger med et flot billede? Konfigurer alt selv i bruger.ltx-konfigurationsfilen.

Et par ord om skyboxes. Himlen ser til tider meget smuk ud. Især i klart vejr og ved solnedgang/solopgang. Og nogle gange er nattehimlen bare et eventyr, fascinerende. Jeg kan tage fejl, men de ser ud til at være fra byggeri. I regnfuldt og overskyet vejr er himlen grå og dyster, som i den oprindelige PM, og det ser ret dårligt ud. Jeg kunne ikke lide denne vekslen mellem nye/gamle skyboxe.

Det går ikke godt med vegetationen. Nogle steder ligner det en efterårsstil, andre ligner det en sommer- eller forårsstil. The Dark Hollow, som dukker op i den nye version, trukket ud fra Lost Alpha, ser godt ud på grund af sin unikke grønne vegetation. Blomster, unikke grædende piletræer, alt. På Old Village-lokationen med ukrudt ligner tingene også. Nogle andre nye territorier er også grønne, men de ser værre ud. Og de oprindelige steder forbliver med nogle nye, hvor der er vegetation, dårligt udseende gamle fra PM.

Vand. Hun ser ret smuk ud i Nationalforsamlingen. En gåtur gennem sumpene i klart vejr er godt, billedet er behageligt. Himmel og vand gør underværker. Tja, rørkrattene skjuler en masse ting. Vandet i søerne, som er blandet med mudder, bliver værre. Generelt skiller sumpene sig visuelt meget ud. Jeg kunne også godt lide hulen – teksturerne ser grafiske ud i dynamisk belysning.

Hvad jeg ellers gerne vil fremhæve er de mange små detaljer i form af forskellige genstande, primært i nogle rum. Mange nye og unikke er blevet tilføjet. Dette er et særskilt plus.

Jeg har allerede talt om NPC-modeller, så jeg vil opsummere: grafikken i NS er en slags vinaigrette. Uh, det ville være mere korrekt at sige Solyanka. Det ser ikke helt komplet ud. Og så - hvis du sammenligner billedet af NS med andre projekter på PM - er det ikke dårligt, selv nu er det gennemsnitligt på grafikskalaen i øjeblikket. Og dette er udelukkende ved maksimal hastighed og under hensyntagen til individuelle niveauer af skønhed.

Ønsker du et klarere billede, er der lige nu en tilpasning af den grafiske del af OGSE. Det forvandler spillet ganske godt, men du har også brug for noget hardware for at spille det med maksimal hastighed. I princippet er der ingen grund til at starte et nyt spil med en tilpasning af dette. Jeg overførte gemmerne, og det var det. Personligt vil jeg ikke selv anbefale denne tilpasning. Jeg ved ikke, hvad der er galt med mig, men jeg er ikke fan af grafikdelen af ​​OGSE, jeg kan ikke lege med det. Hvis du kan lide det, er du velkommen til at downloade og lege med det! Forfatteren til denne tilpasning er på listen over Soli-udviklere, så han er en bevist person, jeg tror, ​​du kan stole på ham. Og det er dejligt, at gemmerne er kompatible. Officiel teknisk support til skaberne af Solyanka vil være tilgængelig. Jeg vil ikke anbefale andre venstrehåndede grafiske mods. Og ja - installation af den originale PM og NS er ikke påkrævet, deres ressourcer er inkluderet i installatørens arkiv.

VÅBEN PAKKE


Det værste, efter min mening, som Solyanka har, er våbenpakken. Det har været stort set uændret siden 2009-10. Nå, jeg vil lige fremhæve den flotte Thunderstorm-model fra det nye arsenal, den er lige blevet tilføjet. 2 mere AEK'er og Pernach, jeg ved ikke hvor de kommer fra, men de er klart underlegne i forhold til Groza i skønhed. Alle.

Dernæst har vi en håndfuld normale, tolerable modeller, inklusive GGs hænder. Og så er der modellerne, også på det "tolerable" niveau, men med heltens fattige hænder. Hvorfor er det så uhøfligt med hænder, spørger du? Ja, fordi de er værre end i den oprindelige PM, du ved, værre! Jeg er ærlig talt ikke kræsen med hensyn til våbenpakker, meget mindre om hovedpersonens hænder. Men her, må jeg indrømme, er det helt slemt. Og ja – håndmodeller til forskellige o r u g i i, vær venlig at understrege, de ændrer sig af en eller anden grund. Rave. Jeg bemærker, at der er flere dårlige hænder end acceptable. Du ved, der er også skøre våbenmodeller, værre end i originalen... Ja, plus GG'ens forfærdelige poter. Det her er fucked.

Kan noget blive værre? Selvfølgelig kan det! Unik FN-2000 "Gamle" eller "Bøddel", fordi de ser ens ud. Modellen er lige fra nogle builds. Først ser du - det virker som ingenting, det ser ikke så forfærdeligt ud. Men hvad, hvad er det for et uforståeligt affald, der foregår med din højre hånd, når du løber!? Holy shit, GGs fingre passerer også gennem riflens tekstur, når de løber! Hvem har brug for sådan et buggy unikt våben?

Åh ja, beskrivelsen på AMK siger, at flere fejlagtige stammer er blevet fjernet - og tak for det. Men hvorfor en sådan misforståelse blev tilbage, er ikke klart.
Sol-pak opskrift: en knivspids gode modeller, et glas mere eller mindre anvendelige, en masse dårlige og en teskefuld forfærdelige! Et frygteligt rod, ved Gud!

Om egenskaberne ved kufferter. Jeg forstår ikke denne sag godt, jeg siger det med det samme, så jeg vil ikke skældes ud over dette emne. Forresten ser det ud til, at de ikke blev ændret fra den gamle Soli. Generelt er dette et spil, da alt her slet ikke behøver at være i det virkelige liv. Så okay.

Den destruktive kraft af patroner er en separat sag. Tingene er ligegyldige her. Dette gælder især for almindelige brøker - de betyder ikke noget. Efter det sidste plaster testede jeg det, og det var stadig lort med hensyn til dødelighed. Banditten i exe lagde sig efter 3 magasiner fra saiga i brystet. I tæt. Fra en AEK 7.62 kaliber - med kun 2 skud i samme retning. Det her... det er ikke normalt. Alt er dårligt med brøker, kort sagt. Zhekan er også sådan, men en dartpil er en ting, der mange gange er overlegen til at forårsage skade. Hvis jeg ikke taler om brøken, så kan jeg ikke sige noget specifikt, for der opstod ikke flere spørgsmål. Hvis nogen pludselig er mere eller mindre fortrolig med dette emne og har spillet NS, så lad ham skrive, hvordan det går her med dødeligheden af ​​anden ammunition. Mere eller mindre acceptabelt eller dårligt? Interessant at vide.

Nævnte ikke de unormale våben. To kopier findes blandt modstandere - den unormale bison og Colt M16. Nå, de ligner f... Øh... unormale. Jeg vil også fremhæve armbrøster, en nålekaster, en flammekaster og forskellige typer knive. Det er fedt, til en forandring – hvorfor ikke. Dette sker ikke på mange måder, så det er et plus. Der er også våben fra Anden Verdenskrig. Den dødeligste af alle er MG-42-modellen. Sådan "skønhed"!

Hvad kan vi endelig sige om våbensmeden? Sjov vin... Solyanka. Der er absolut ingen integritet af pakken. Eh, de erstattede modellen, igen, Thunderstorms, det begyndte endda at se ret godt ud. De viste jo, at de kan... Jeg så på de mange smukke modeller af pistolløb fra det nye arsenal og følte mig noget deprimeret. Der er endda en flammekaster der, den spørger bare efter Salt. Eller okay, smid det her arsenal, det udkom i foråret den 16. Der er masser af andre normale!

Mest sandsynligt blev Groza, AEK-i og Pernach tilføjet som en eftertanke, bare for sjov. Og så ville de slet ikke røre ved pakken - "fordi der ikke er nogen mening" (som det er skrevet på AMK). Virkelig, hvem har brug for disse gode modeller af sækkepiber? Det er bedre at beundre de gamle hele det lange spil, nostalgi til de gamle dage!
Okay, for helvede med disse våben, heltens forfærdelige hænder irriterer mig mere, i det mindste blev de erstattet! Okay, for 2009-10 vil en pakke som denne duer, så var de ikke meget opmærksomme på dette, fordi der var få gode mods, og Salt var bare en gave. Nu er det 2017, min gud. Hvordan kan dette efterlades? Det er okay for fansene, det er lige meget. Hvad med nye spillere? Blev de ikke taget i betragtning? For eksempel besluttede de endda at skabe en speciel OP for den fremtidige Last Stalker. Og her? Hej 2010.

Okay, jeg er lidt træt af denne NS-pakke, det er tid til at holde op. Indtil videre er der desværre ingen god våbenpakke, der kan anbefales. Ja, selvom der er/er, vil du ved at installere det miste officiel teknisk support, hvilket slet ikke er fantastisk.

GAMEPLAY OG SPILFUNKTIONER


Nu vil vi tale om gameplayet og funktionerne i Narodnaya Solyanka. Der er ret meget at sige her. I fuldførelsesprocessen vil du besøge 38 niveauer. Lad mig bemærke, at du ikke kan løbe gennem dem alle på én gang - du skal følge historien og fuldføre yderligere missioner, så åbnes gradvist alle stier til gamle og nye territorier.

Eastern Pripyat, Overpass og Jupiter er unødvendige steder for grunden. Når du først har fået et spor til en af ​​dem, kan du trygt tage dertil, når du vil. Der vil nye eventyr vente Strelka på hans femte punkt. Det vil også være muligt at tjene gode penge på ordrer fra lokale beboere og de lodne poter hos indbyggerne i Overpass. Arachnophobes vil have det svært, jeg advarer dig. Vær bange, hehe!

Der vil altid være noget at lave i spilniveauerne. I hvert fald i første omgang. Det er værd at inspicere alle steder for tilstedeværelsen af ​​skuffer og kasser, fordi de ofte indeholder forskellige godbidder. Derudover kan du finde nyttige opskrifter og dokumenter med information om overgange. Og artefakterne er selvfølgelig værd at lede efter. Hos dem, på hvert NI, bemærker jeg, tilfældigt.

Der er mange quests, så der er et stort antal muligheder, hvor man skal hen, og hvad man skal gøre. Det er godt - du kan slå flere Tjernobyl-harer ihjel ad gangen, dvs. Hver tur vil ikke være kedelig. Men det øjeblik vil selvfølgelig komme, hvor opgaverne i PDA'en vil tynde markant ud, og for at afslutte alting bliver du nødt til at traske fra den ene ende af kortet til den anden.

Det gælder især for det nye plot. Dens mangfoldighed af quests er enorm. Der er virkelig fede missioner, men der er også standardopgaver: gå, find og bring; dræbe og søge; samle sådan og sådan en række af noget der osv. i valgfrie opgavers ånd. For det meste er søgeelementer og så videre ofte ret usædvanlige. Dette giver et vist incitament til at udføre en simpel opgave og finde ud af, hvad der vil ske næste gang.

Jeg vil gerne bemærke, at når man udfører sådanne opgaver, opstår der nogle gange uventede situationer og bekendtskaber, hvilket gør mig glad. Det er dog ikke godt at løbe fra den ene ende af kortet til den anden af ​​hensyn til mulig "interesse".
Til dette tilfælde er der sådan noget som en smart håndteleporter. Du kan få det ved at fuldføre en række quests gennem Kostyas caches. Når du bruger URT, åbnes et praktisk GUI-vindue, hvor du fra billedet vælger en af ​​de fire koordinater for det sted, hvor du skal hen. For ikke at bryde plottet, kan helten kun gå til det område, hvor han allerede har været. Hvorom alting er, så forstod jeg stadig ikke, hvordan det fungerede, før spillet var slut. Du kan ikke teleportere til nogle underjordiske niveauer og andre, der er på listen, selvom du har været der mere end én gang. Nå, ikke alle steder er der hele fire koordinater. Og så er det en meget nyttig ting. Og alt ville være fint, men kun for én teleportering har du brug for batteriartefakten. Du kan finde det, købe det for vanvittige penge hos nogle købmænd eller tilberede det efter en opskrift. Og her bliver ingredienserne til Batteriet vigtige. Dem af dem, der er kunst, kan også fås fra noget osv. Generelt er alt dette interessant. URT er ikke den eneste teleporter i zonen, du kan finde 2 mere.

Da vi taler så meget om opskrifter i nationalforsamlingen, vil jeg fortælle om dem. Der er to typer. Den første er opskrifter til at opnå standard artefakter fra PM fra flere komponenter. Du har altid brug for 4 ingredienser: nødvendigvis visse andre kunster, en del af en mutant eller vodka, eller medicin eller noget fra mad. Alt hvad du har brug for skal smides ind i den ønskede uregelmæssighed, så der kommer et hvidt blink og vent 5-10 minutters spilletid. Voila - kunsten er klar.

Den anden type er at få en opskrift på en modifikation fra en artefakt af 3. grad i sjældenhed fra Shadows of Chernobyl. Her er der, bortset fra et nødvendigt kunstværk og en anomali, ikke brug for andet. Du bliver nødt til at vente længere, du bliver nødt til at se på PDA'en. Forresten er alle opskrifter opført i afsnittet "Hjælp". Grundlæggende er sandsynligheden for at modtage en modifikation, dvs. en forbedret version af den sædvanlige er lig med hundrede procent, men der er små undtagelser, hvor man som følge af madlavning kan få en brosten uden egenskaber.

Forresten om disse småsten. Ved brygning i den nye version af Salt blev det svært at få dem, men de har gydepletter i visse områder. Men den nemmeste måde er at ofre normal kunst i "scavenging zone" der er flere af dem i spillet. Lad mig forklare: på et bestemt sted ifølge manuskriptet forringes gode artefakter fra dit bælte og rygsæk og bliver til brosten. En sådan zone kan let snydes. Når du bliver fanget for første gang, skal du indlæse en tidligere lavet save, post art og være velkommen til at blive "cool". Scriptet vil virke én gang, og i sidste ende vil intet gå tabt, men Shooteren vil stadig være ked af det, fordi du har snydt. Hvad er disse sten til? For ingenting. Kun til historiemissionen skal du bruge et dusin.

Nå, tilbage til ændringerne. De kan til gengæld også forbedres yderligere. Normalt har et enkelt kunstværk 3-4 forbedringstrin. Mange opskrifter gives som belønning for quests, nogle kan købes hos Informanten i baren, og nogle kan endda findes på steder, så du skal være forsigtig.
Så den første form for at opnå en artefakt ifølge en opskrift lugter selvfølgelig af kætteri. Den anden er ganske normal, hvorfor ikke. Mere om madlavning. Når du skal smide 4 ingredienser ind i en anomali, er det ikke særlig praktisk. Det er derfor, der er sådan noget som en transmuter. Det gør madlavningen virkelig nemmere. Der er kun én kopi af den i Zonen. Kuznetsov (som stadig har travlt med at gå til den næste verden før tid) giver ham væk som en belønning for søgen.

De fleste quest-NPC'er er styrkede, men ikke udødelige. Bare rolig, hvis nogen dør, det er okay. Hvis han lovede en opskrift som belønning, vil informanten efter karakterens død have den. Selvom, nej, hvis du for eksempel spiller for første gang, skal du være mere forsigtig og holde alle i live: nogle gange er den, der er brug for i plottet, dødelig.

Da vi taler om forskellige enheder med det samme, vil jeg fortælle dig om resten. Først og fremmest vil jeg bemærke, at der vil være en del interessante ting i plottet. Jeg vil ikke sige et ord om dem. Jeg starter med andre. Den første enhed er en artefaktdetektor. Der er kun én type af det. Den hænger i bæltet og bipper, når offeret er i nærheden. Genstandene er nu blevet mindre og mere usynlige, så detektorens fordele er blevet større.
Den anden enhed er en anomalidetektor. Der er flere modeller. Jo bedre, jo mere genkender og viser den anomalier på minikortet. Det giver også en lyd og hænger på dit bælte.

Den tredje enhed er bioradar. Tingen er meget dyr og nyttig. Hænger på dit bælte. Der vises et ekstra felt på skærmen, hvor alle levende og døde mennesker vil blive vist. Plus, hvis du hænger en del af en bestemt mutant på dit bælte, vil den også vise den. Nå, i princippet er alt baseret på instrumenter. Jeg synes ikke engang det er værd at sige noget om dosimeteret.

Reparationsboks - med dens hjælp kan du selv reparere våben og rustning. Det er værd at overveje: tilstanden egnet til reparation skal være mindst 60%. Det nye GUI-vindue er ret praktisk. Selve boksen er ubrugelig - du skal købe reparationssæt til den fra kunsthandlere. En enhed af sættet genopretter kun 10% af tilstanden.

Det er værd at holde øje med din tønde og rustning. Det er ikke rentabelt for teknikere at reparere - til våben skal du altid have lignende dele til reservedele, plus vent. Der er ikke behov for reservedele til rustningen, betal og vent. Men ikke alle reparatører har specialiseret sig i at reparere begge dele.

Et lille råd: det giver mening at tage 2 cykliske quests fra sergent Kitsenko i baren for at rydde ud af hunde og jerboaer, som han giver den kunst, som bartenderen skal bytte til 2 typer reparationssæt.

Hvad angår teknikerne, mens vi er ved emnet: de har også et praktisk GUI-vindue til reparationer og opgraderinger. Reparatører er ikke mestre i alle fag; hver enkelt foretager kun forbedringer i et vist tidsrum. Du kan ikke installere for mange opgraderinger. Så her er det.

Nu vil jeg gå gennem skjulestederne. Du kan få deres koordinater på flere måder: som standard tage information fra et lig, købe det fra en grøn ven, få det ved at drikke vodka fra en NPC, eller bytte det med en Informant for 20 pda. Fyldningen af ​​caches er altid tilfældig og afhænger af rangen af ​​den døde eller levende person, som cachen blev modtaget fra, samt spillets sværhedsgrad.

Der er tyveri i NS Zonen. Dem, der kan lide at lege hamstere, vil ikke kunne lide det. Du kan købe rygsække hos handlende. Løb dine løb væk fra NPC'ernes stier, men det er langt fra et faktum, at dette vil redde dig. Meget afhænger af held her. Jeg kan ikke sige noget af personlig erfaring - jeg havde kun én cache i Bars skuffe. Og ingen stjal noget under hele spillet. Ja, jeg har ikke fyldt den med skrammel for meget, det må jeg sige, det er måske derfor. Derudover var der et slot. Ja, forresten, om ham - det er muligt at købe hos købmanden Akim. Ifølge rygter beskytter det ikke 100%. Jeg så på forummet, at mange mennesker skrev, at de også stjal med det. Beskrivelsen siger i princippet, at der er 99% beskyttelse. 1 procent kan tilsyneladende.

Der findes også sådan noget som et GPS-fyr, hvormed man kan lave mærker med en beskrivelse på kortet. Hvis du lægger den i dit gemmested, vil hele listen over swag være synlig. Komfortabel. Du kan også lægge den til en eller anden huckster, så den altid kan ses på kortet. Almindelige NPC'er kan desværre ikke sætte et beacon på dem - de vil ikke købe det eller hente det. Det er åbenbart en fejl.

Om logikken i ikke-scripts. Hun halter. De ser ud til at skyde præcist, men problemet er, at de kan lide at komme i problemer og ikke ser helten godt. Derudover er svaret ikke hurtigt. Nej, for nogle spillere er dette godt, det forenkler spillet. Men for dem, der kan lide hårdere modstandere, vil det være nemt at spille selv på en mester. Jeg ved ikke, om modstandernes intelligens blev berørt i den nye version eller ej, men så vidt jeg husker, var de i NS 2010 på en eller anden måde farligere. Selvom det måske skyldes, at jeg ikke var så erfaren en stalkerspiller på det tidspunkt. Veteran fra Nationalforsamlingen, hvis du tilfældigvis læser dette, så skriv hvad du synes om dette.

En ting mere - NPC'er plyndrer og samler næsten alt op. Hvis du smider noget fra dem, så flyt lidt længere væk, de kravler straks ind for at støvsuge. Jeg kunne godt lide funktionen, når stalkere ikke vandrer rundt på kroppen og ikke samler kasserede genstande op, hvis GG'en står ved siden af ​​dem. Derudover vil du ikke flyve, mens du søger efter den døde mand på samme tid, som det var tilfældet før.

Der er også en god feature, som jeg personligt især godt kan lide: healing fjender. Bandit, monolit, kriger, lejesoldat - det er lige meget, hvem, hvis du helbreder ham, vil han blive en enspænder eller slutte sig til en venlig klan. Plus en vens holdning til dig, og der vil være mulighed for at købe en cache... til 15 stykker (med den seneste patch ser prisen ud til at være blevet dette). Det her er selvfølgelig lidt dyrt, her skulle jeg give et tip gratis, men nåja. Så den helbredte person går derefter til ethvert sted, hvor der er et sted til ham. Det var fedt for mig at se for eksempel en tidligere Monolith-arbejder fra Chernobyl NPP-2 på lossepladsen nær branden. Og alt ville være fint - men nej, nogle, efter at være blevet reddet af Strelkom-Aibolit, kan igen gå over til den mørke side. Så hvis du reddede en fjende, så hold øje med ham først, hold ham i våben, ellers får du en kugle i ryggen fra skurken.

Om livssimulering på niveauer. Hun er næsten væk. Alle stalkere og mutanter lever kun på de steder, der er udpeget til dem. Hvis du rydder et punkt på territoriet, vil de samme modstandere dukke op der i samme tal. Medmindre i begyndelsen af ​​udviklingen af ​​steder og i plottet efter nogle handlinger af hovedpersonen, sker der nogle ændringer. Jeg ryddede for eksempel Monolith-basen, og nu oprettes der et permanent tilholdssted for neutrale. Det bliver kedeligt, når du ved, hvem der bor hvor og venter på dig. Og spillet er endnu længere... Der er minimale tilfældige konfrontationer mellem to fjendtlige grupper, kampe mellem stalkere og mutanter.

Hvis du ved et uheld ødelagde dit forhold til en klan, kan Sidor slutte fred for en masse penge. Du kan ikke være med i grupper i Landsmødet, hvis du pludselig er interesseret. Selvom... Der er en chance for at slutte sig til zombiers rækker på grund af stærk psionisk indflydelse. Men er det nødvendigt?

Dynamiske nyheder - beskeder, der vises i venstre side af skærmen. Skød du mod militærhelikopteren eller dræbte du banditterne? Forvent, at en af ​​stalkerne på stedet udsender en besked, der siger, at nogen skød mod en militærhelikopter, dræbte en bandit og lignende. Udover nyheder baseret på virkelige begivenheder, dukker forskellige andre op til underholdning og mere. Personligt kunne jeg altid godt lide det, når de var tilgængelige i modifikationer. Denne nyhed giver noget liv til spillet eller noget. Det vigtigste er ikke at overdrive det med dem.

Dernæst, hvad kan vi sige fra artefakterne? Som nævnt ovenfor indeholder Salt al kunsten fra Shadows of Chernobyl, mange modifikationer og et par unikke, selvfølgelig. Egenskabsmæssigt er der ændringer i de gamle spillikiner. Der er ingen særlige nye egenskaber, kun alle mulige fra PM. Nogle såkaldte "ruby"-kunster har evnen til at fjerne visse anomalier, hvis de kastes der. De fleste artefakter er radioaktive og har en tendens til at udsende lys fra rygsækken, selvfølgelig ikke i det fulde omfang. Til dette formål er der beholdere med forskellige styrker til at indeholde stråling. Ulempen er deres tunge vægt. Men det er okay, der vil gå lidt tid, og du vil allerede have fremragende anti-strålingskunst med dig.

Lidt off topic, men sovespillet inkluderer en sovepose. Sælges af Sidor. GUI-vindue, hvor du skal vælge timer for søvn, svarende til Call of Pripyat. Nå, lad mig nævne, at der er masser af gode ting i Nationalforsamlingen, som er unødvendige. Jeg vil ikke nævne dem mere. Men det er skrammel med måde, skal jeg bemærke. Jeg har set meget mere skrammel i nogle modifikationer.

Men nu om noget interessant. Den første er anomali kapsler. Det er enkelt - du samler det op, smider det, hvor du har brug for det, og der dannes en anomali, ikke evig, selvfølgelig. Disse kapsler er nyttige ting, kort sagt.

Det andet er mutante embryoner. Du gør alt på samme måde, og visse mutanter dukker op. Dette kan selvfølgelig virke som nonsens, men i hvilke andre mods vil du se dette? Ja, og Sol har stadig en glødende skævhed over for science fiction. Det er bedre ikke at misbruge embryoner på tidspunktet for brug, der skabes et evigt gydepunkt for monstre. Det er fyldt med nedbrud. Selvom der var rettelser, så de ud til at have rettet det. Men jeg har stadig det samme pjat med dem, måske skal der et nyt spil til. Generelt, tjek - hvis der ikke dukkede nogen op igen på embryoaktiveringsstedet under læsning, så er alt normalt. Det skal være engangs.

Da dette er tilfældet, er tiden kommet til at tale om de skabninger, som GG'en vil møde i Zonen. [Nej, ikke om Sidorovich...] Det er alle de mutanter, der var i PM og ZP, plus nye underarter, såsom spøgelses- og elektro-kimærerne, enorme garvede orner og andre. Af de nye, som er dukket op på alle mulige måder: civile zombier af forskellig art, grimmundede kinks, vilde fisser, farlige og ihærdige bibliotekarer, pinnipede og barske Tjernobyl-taranteller. Blandt de nye, som du sjældent ser på nogen måde: ikke mindre alvorlige Tjernobyl kakerlak-insekter, søde skovbjørne og formidable rotteulve. Af de generelt nye - mobile anomalier-monstre-mordere, ved jeg ikke engang, hvad jeg skal kalde dem. Råd: når der er rotter i nærheden, så vær forsigtig – de har selvmordsbombere med sprængstof på ryggen. Helt seriøst.

Hvad ellers... Inspektørerne har notater under ransagningen. Du kan læse interessante historier i hjælpesektionen "Zonen gennem øjenvidnernes øjne." Og her er hvad - der er tilføjet en masse forskellige hyggelige småting. Fra fluer på toilettet til nye animationer af stalkere, som at stå bag et bål og se PDA. Det vigtigste er ikke at skynde sig nogen steder og se nærmere på alt, så vil noget nyt i Narodnaya Solyankas verden helt sikkert åbne sig for dig.


Det er tid til at tale om lydkomponenten. Generelt er der kommet en del nye lyde til. Baggrundsstemningerne mange steder i originalen er gode gamle musik. Nå, det er godt, som for mig. På de nye niveauer blev de også valgt ganske godt, ingen klager.

Nu om musikken i radioer og højttalere. De gjorde et godt stykke arbejde her. Der er mange berømte kompositioner og kunstnere. Det, jeg især godt kunne lide og er værd at fremhæve, er radioværten Threedognight. Han udsender forskellige sjove historier og hændelser fra Zonen, som er baseret på virkelige begivenheder i Salt-universet, og formidler også hilsner og prognoser fra lokale vejrudsigtere med videre. Alt dette med pauser til musik. For de fleste betydningsfulde handlende og bandeledere, der har radioer, taler Three Dog normalt om emnet og dækker kun nærliggende territorier. Og det er fantastisk.

Nogle vil sige, at dette ikke passer til atmosfæren, bla bla bla. Jeg er ikke enig. Solya har en specifik atmosfære, og dette er kun på emnet, som for mig. Men hvis du ikke kan lide det, så gå til radioen og sluk for den, dette er forudsat, og knække højttaleren.

Og det handler ikke kun om musik endnu. Spillet indeholder en MP-3-afspiller. Købt hos Sidor. Forskellige købmænd og nogle vigtige fjendtlige NPC'er har musik flash-kort til det. De har helt forskellige sæt af berømte kompositioner. Det gode er, at hele listen over sangtitler er skrevet i beskrivelsen af ​​flashdrevet. Den dårlige ting er, at på grund af dynamisk handel, som jeg vil tale om senere, har specielle quest-karakterer ikke disse flashdrev. Og der burde være. Så der er mangel.


Balance er en delikat sag. Her er det ikke ideelt, selvfølgelig er spillet enormt. Men i forhold til den gamle version er tingene blevet bedre med den. Tidligere kunne man løbe helt i starten med en sej pibe og exo, hvis man var heldig. Og grunden til dette er sjældne caches med fremragende swag. De blev skåret ud med ét plaster, ligesom de klassiske, du kan ikke vælge dem i indstillingerne. Hvad de er blevet til - jeg har allerede sagt, at der ikke vil være overdreven freebies i dem, især i begyndelsen af ​​spillet, hvor man for det meste tager koordinater fra begyndere og erfarne. Du vil heller ikke tjene mange penge på ammunition og medicin fra de døde. Selvom... det afhænger af spillets kompleksitet, sådan set. Og vi må ikke glemme at losse de dræbtes våben, for det meste af ammunitionen fra dem falder normalt efter denne handling.

Der er byttehandel i Solyanka, hvilket er en god ting for balancen. Patronerne er dyre, og du finder sjældent dem, du skal bruge, på udsalg. Med andre fag går det heller ikke gnidningsfrit i starten. Så vi er nødt til at ændre os. Til udveksling er hovedvalutaen artefakter, nogle af dem har også dele af mutanter. Jeg er glad for, at de lavede et praktisk bytte-GUI-vindue. Nu behøver du ikke at dykke ned i dialogen. Alle tilbud fra forhandlere er i øvrigt gemt i PDA'en i det relevante afsnit, hvilket også tilføjer bekvemmelighed. Du har brug for noget - ingen grund til at anstrenge din hukommelse, jeg åbnede PDA'en og kiggede.

Penge i spillet er en nødvendig ting. Der vil altid være et sted at bruge dem. Plus, ifølge plottet, skal du betale pæne summer mere end én gang. Selvfølgelig vil der komme et tidspunkt, hvor der ikke er nogen steder at placere dem. Du bliver alligevel nødt til at engagere dig i aktiv handel, for, som jeg sagde tidligere, er belønninger for quests normalt ikke i monetære termer. For at rejse penge sælges artefakter og ejendele fra mutanter bedst til videnskabsmænd eller, uventet, til Sidor! Han opkræver meget! Og ja - lav mad, lav mad, når det er muligt! Ændringer er særligt dyre!

Lad mig gennemgå prisbalancen. Kostumer, våben, ammunition og andre ting er meget dyre i indkøb. Hvis du sælger det selv, er det ti gange billigere. Dette er i princippet korrekt. Almindelige handlende vil heller ikke få nogen fordel af kunst og dele af monstre. Selvom der er undtagelser... Der er købmænd, der kan tilbyde specialpriser for dette eller hint produkt, så se nærmere på, hvem der køber hvad og til hvad for at få det maksimale udbytte for dig selv.

Handel er nu dynamisk. Dette er ikke så mærkbart med lokale hucksters, men med almindelige NPC'er - ja. Det er værd at klikke på "handle" flere gange, og NPC'en vil have noget andet til salg. Sådan slog jeg flasker med vand ud. Men først kigger du - ingen ser ud til at have det, så klikker du - ups! Det viser sig, at nogen har presset vandet.

Udvalget af almindelige karakterer er i øvrigt meget magert. Mest mad, vand, øl og cigaretter. Priserne ændrer sig altid. Forskellen er sjov, fordi... Alt dette koster en krone. Hucksters har meget højere priser, men det er derfor, de er hucksters.

NPC'er er nu blevet snedige - de vil ikke købe et jakkesæt og sækkepiber værre end deres egen. Med hensyn til fag, hvis de har noget, du tilbyder, vil de ikke tage det. For eksempel: han solgte et par enkle førstehjælpskasser til ikke-skrivende - det er det, han vil ikke købe dem igen. Du ville dog ikke være uvillig til at købe bedre - militære og videnskabelige.

Også almindelige ikke-unikke NPC'er kan ændre deres dragter og våben til bedre, hvis du sælger dem eller bare smider dem. De skifter deres våben med det samme, og de skifter kun tøj, når hovedpersonen flytter væk og ikke ser dem - de er flov.

Om overlevelsesevnen for stalkere og mutanter - alt er fint her. Folk er ikke pansrede kampvogne, som i nogle mods, og de er ikke engang så dræbbare som i TC, her falder de med et brag, i modsætning til GG. Ikke fra hver tønde, selvfølgelig. De fleste monstre er selvfølgelig stærkere end en person i en pansret dragt og er sværere at dræbe. Selvom det er sværere... Klatre et sted og skyd, det vigtigste er, at der er mange patroner og en fremragende pistol. Du behøver ikke at sætte 3-5 horn i et væsen som en almindelig kimær. Pseudo-giganter, bemærker jeg, er generelt skrøbelige. Den mest ubehagelige fjende er en af ​​typerne suckers - en elektrisk blodsuger. Han er ihærdig, og det er bedre ikke at skyde på ham tæt på - han gør meget skade med elektricitet. Nej, det er rigtigt, hvis der er et sted at klatre for at skyde tilbage, så vil der ikke være nogen problemer. Og i spillet er der niveauer, hvor du ikke kan spille højere end dine fødder fra jorden. Jeg vil forkæle det: dette er hulen og tunnelen efter at have forladt X-16. Da jeg spillede, var det kun disse to øjeblikke med suckers, der fik mig til at spænde op. De falder let fra granater eller fra en granatkaster, men du skal gøre en indsats for ikke at slå dig selv ihjel med dem sammen med den hurtige blodsuger. Generelt er granater og granatkasterladninger meget effektive og ret overkommelige her. Jeg har aldrig brugt dem så meget, som jeg gjorde her. Jeg vil også bemærke, at mutanter har svagheder. Når du kender dem, kan du nedkæmpe de onde ånder uden ekstra omkostninger. Men her opdagede jeg ikke noget nyt, bare en påmindelse.

En fin lille ting for balancen med hensyn til artefaktmodifikationer er, at du ikke kan hænge mere end 2 stykker af samme type på et bælte. Men det vil jeg gerne, for der er mange egnede ejendomme.

TEKNISK DEL


Den sidste ting vi vil tale om er den tekniske del af spillet. Solyanka var aldrig venner med hende. Dette er forståeligt - ændringen er enorm og meget rig på alt. Jeg gennemgik NS 2010, og jeg kan med tillid sige, at den nye version er blevet mange gange mere stabil og optimeret, dette er mærkbart. Sparer indlæses nu meget hurtigere, hvilket er rart. Med hensyn til afgange, ja, der var nogle, men ikke kritiske. Plus, størstedelen er netop i de tre territorier, hvor jeg tilsyneladende rodede mig selv - aktiverede embryonerne. Dette er egentlig ikke en tilfældighed. Resten er tilfældige under et langt spil uden genstart, dette er normalt.

Så nu talte jeg kun for mig selv. Jeg så på fora, at folk ofte klagede over stabile nedbrud og problemer. Spørgsmål: hvem har skylden? Svar: de gør det i de fleste tilfælde selv. Hvorfor? Valgmuligheder: på grund af venstrehåndsredigeringer, ompakninger, spawners, våben- og grafpakker, picking, svag hardware, modvilje mod at installere kommende officielle patches og rettelser, blev der ikke gjort forsøg på at installere motorredigeringer fra Macron eller OGSE, intet forsøg på at skifte til et andet plaster osv. lignende, hvis du har glemt noget. Og kun på det allersidste sted er nogle individuelle problemer, som er skabernes skyld. Når alt kommer til alt, er alles hardware forskellig, ligesom deres spillestil.

Jeg bemærker, at det er stærkt tilrådeligt kun at installere Salt på den rene version af PM, som udviklerne selv stærkt anbefaler. Steam virker ikke, og det ser ud til, at det også kommer fra en disk. Det er ligegyldigt, hvilken patch det er, gemmer fra 4 og 6 er kompatible. Så hvis der er problemer, prøv forskellige muligheder fra ovenstående, skriv i det mindste til teknisk support hos AMK. Jeg kan ikke anbefale andet.

FÆRDIGGØRELSE


Nå, måske er det tid til at give din egen vurdering eller noget. Der vil kun være min mening her, baseret på min personlige oplevelse af ren Solyanka og alt det der. Jeg lavede kun en sammenligning med alle kendte PM-projekter før 2017. Jeg forsøgte ikke at give point ud af det blå.


Dette er kommet til en ende på denne meget lange anmeldelse. Det ser ud til, at jeg skrev alt, hvad jeg ville sige. Nu vil jeg lige opsummere: Ikke alle vil kunne lide Narodnaya Solyanka, for der er mange både lyse og mørke sider i det. Nogle mennesker er tiltrukket af det i lang tid, mens andre bliver frastødt i de tidlige stadier.

People's Solyanka er en af ​​de største og længste modifikationer, der nogensinde er lavet (jeg tager ikke højde for OP-2, uanset hvor mange ændringer og nyt indhold der var). Generelt er det meget svært at gå igennem Sol for første gang uden at vide noget, især uden tips om fora og guider. Det er nemt at rode og overspille store bidder. Irritation med et ønske om at forlade spillet vil sandsynligvis opstå mere end én gang.

Så hvorfor er det værd at tage NS? For mig er der kun ét svar - plottet. Selvom det ikke er ideelt og har en række kontroversielle spørgsmål, er der ingen vej uden det. Det vigtigste er, at han ikke er en dummy. Der er mange usædvanlige karakterer med deres egne karakterer, mål og motiver - der er en interessant rig historie med dens forskellige uventede vendinger - der er lærerige betydninger - selvfølgelig. Nå, det er virkelig godt materiale til en bog om Stalker-universet.

Så det er tid til at afslutte tingene. Til sidst vil jeg gerne takke alle de mennesker, der var involveret i oprettelsen af ​​Nationalforsamlingen, som der er mange af. Det er tydeligt, at der er blevet udført et enormt arbejde, udført med passion. Og selvom den nye reviderede version udkom lidt sent og ikke er fejlfri, ser Sol selvsikker ud blandt andre projekter på PM-platformen. Der er mange fans, og dette er en fantastisk gave til dem.

Det er alt. Godt, god jagt, Stalker!

Den legendariske mod til "Shadow of Chernobyl", som er blevet færdiggjort og forbedret af folkehåndværkere siden 2010. Meget vand er gået under broen siden da, mange spilkoncepter og gameplay-funktioner er blevet revideret, nye er tilføjet og gamle er blevet smidt ud. Alt går for at glæde gaming-stalker-fællesskabet. "People's Hodgepodge 2016" er toppen af ​​populære spilproducenters lange søgen og prøvelser. Hvad endte vi med? Og vi modtog et meget værdifuldt og stærkt produkt, som fortjener vores opmærksomhed. Som et resultat har vi: mere end 30 steder i spillet, to parallelle hovedplot, hundredvis af sidemissioner og en masse hit-innovationer i gameplayet. Vi anbefaler denne mod til download og test.

Hovedkarakteristika for "People's Solyanka 2016" mod:

  • Gentegnede placeringer, ændret niveaugeometri.
  • En ny historie - gammel og ny sideløbende.
  • Nye karakterer, dialoger, objekter, interaktion med omverdenen.
  • Opdateret grafik og efterbehandlingseffekter.
  • Fjernede unødvendige løb rundt på steder sammenlignet med tidligere versioner.
  • Nye cache-placeringer.
  • Artefaktmodeller med deres egenskaber er blevet opdateret.
  • Våbenmodeller er blevet omarbejdet, åbenlyst affald er fjernet.
  • Minipistolen efterlades som et questobjekt, den vil ikke skyde.
  • Valg af HUD som ønsket af spilleren.
  • Krig med pansrede mandskabsvogne og helikoptere.
  • Forbedret mod stabilitet.
  • Interessant befolkning i zonen med karakterer og dyr.
  • Mange andre mindre forbedringer.

Med hensyn til moddens negative kvaliteter kan vi sige, at anarki i udviklingen ikke altid gavner det endelige produkt. Nogle gange ser ændringen kaotisk ud, der er logiske huller i plottet, mærkelige genstande vises i inventaret, hvilket ofte forstyrrer den overordnede atmosfære i zonen. Men "People's Solyanka 2016"-moden anbefales stærkt til dem, der kan lide at have det sjovt i zonen og have masser af krig, samt opleve den fulde kraft af kraftfulde artefakter!

Download modifikationen 'People's Solyanka 2016' fra Cloud.Mail.ru.

Installationsprocedure for "Narodnaya Solyanka 2016" mod:

  • Download arkivet med mod.
  • Pak mod'et ud ved hjælp af WinRar eller 7z arkiver.
  • Kræver forudinstalleret originalt spil ' ', version 1.0004 eller 1.0006.
  • Vi smider mod-mapperne og -filerne i rodmappen i det originale spil, alle andre mods skal slettes før denne handling.
  • Lad os starte et nyt spil.

Video med et første kig på modifikationen: