Den første applikation til Android. Oprettelse af programmer og applikationer til Android

Android-operativsystemet er blevet udbredt - fra slutningen af ​​2015 kører mere end 80 % af mobile enheder på det, og graferne viser en stabil vækst. Interessen for mobile applikationer fortsætter, at dømme efter antallet af nye produkter på Playmarket. Hvordan laver man selv en Android-applikation? Skal du være en rigtig programmør til dette? Vi vil tale om dette i vores artikel.

En professionel tilgang til Android-programmering

For at oprette din første Android-applikation skal du arbejde hårdt. Vi skal bruge:

  • Bøger om programmering;
  • Udviklingsmiljø (inkluderer mange programmer og plugins);
  • Yderligere manualer om programmering til Android OS;
  • Viden om opbygning af algoritmer.

Når du har afsluttet installationen af ​​udviklingsmiljøet, skal du begynde at studere bøger og manualer. De vil hjælpe dig med at få viden om operatører, klasser, arrays og måder at interagere med mobilenhedsudstyr på. Også du skal lære at læse andres kode og finde den nødvendige viden og programmeringsteknikker i den. Når du ser på listen over det mindste program, begynder dit hoved at snurre - det ser ud til, at det er umuligt at lære det hele.

Faktisk er der skrevet mange manualer og tutorials til Android-programmering. Derfor vil der ikke være problemer med at lære det grundlæggende i programmering - det vigtigste er at have evnen til det.

Android-appbyggere

Hvis operatører, klasser og udvikling af algoritmer skræmmer dig, og programoversigter kaster dig ud i primitiv rædsel, så er vi klar til at tilbyde dig en anden løsning - at skabe applikationer i specielle konstruktører. Deres antal vokser med stormskridt, så der vil ikke være nogen problemer med at finde dem. Designere giver dig mulighed for at skrive applikationer af varierende kompleksitetsniveauer ved hjælp af forududviklede moduler og funktioner. Baseret på dem kan du oprette:

  • Nyheder applikationer;
  • Kataloger over kulinariske opskrifter;
  • Mobile blogs;
  • Online butikker;
  • Ansøgninger om bestilling af tjenesteydelser;
  • Foto- og videogallerier;
  • Tekstapps og mere.

Mange designere tilbyder også værktøjer til grundlæggende promovering af oprettede applikationer.

App2b konstruktør

Denne designer er designet til et erhvervspublikum, så den kan skabe forretningsprojekter af et højt kompleksitetsniveau. På dets grundlag implementeres onlinebutikker, tøjkataloger, applikationer til rabatprogrammer, applikationer med meddelelser, nyhedsapplikationer, salgsfremmende kataloger, videogallerier og meget mere. Brugere har adgang til at downloade statistik over oprettede applikationer, hosting- og salgsfremmende værktøjer.

Som mange andre forretningsværktøjer er App2b-byggeren betalt. Der er kun én betalingsmulighed for brugere og udviklere at vælge imellem - 9.900 rubler for en engangsapplikation. Betalingen inkluderer adgang til alle specificerede funktioner, teknisk support, kampagneværktøjer samt placering af applikationer i Playmarket.

For at være retfærdig er det værd at bemærke, at denne designer kan oprette applikationer ikke kun til Android, men også til iPhone-smartphones (med efterfølgende offentliggørelse i AppStore).

Der er to måder at oprette et program til Android på. Den første, som bruges af seriøse udviklere, kræver en forståelse af Java-sproget og installation af et særligt udviklingsmiljø. Brugere uden særlig viden på udkig efter information om, hvordan man opretter en applikation til Android, kan rådes til at bruge en af ​​de snesevis af eksisterende online-editorer, som i nogle tilfælde giver dem mulighed for at generere simple mobile hjælpeprogrammer på få minutter. Lad os derefter overveje processen med at oprette et program ved hjælp af flere specialiserede konstruktører.

Definition af applikationsfunktionalitet

Dette er den første fase i at skabe et mobilprogram. I vores tilfælde bliver der ikke spildt tid på trin som for eksempel at lave ikoner, knapper eller planlægge designet af hjælpeprogrammet. Internetredaktører bruger færdige løsninger, så det eneste, der er tilbage, er at vælge et eksisterende layout og fylde det med originalt indhold, som for eksempel kan være informations- eller spil.

Og for dette skal du beslutte dig for funktionaliteten. For en onlinebutik kan det for eksempel være som følger:

  1. Praktisk navigation. Tilstedeværelsen af ​​kategorier og underkategorier, hvor kunden kunne finde det ønskede produkt ved hjælp af givne skabeloner.
  2. Brug af en brugervenlig bestillingsblok med betalingssystem og statussporing.
  3. Personlig konto for klienten med sektionerne "Favoritter", "Købshistorik" osv.
  4. Tilgængeligheden af ​​en informationssektion med nyhedsanmeldelser.

På denne måde kan du formulere opgaver og bestemme funktionaliteten af ​​enhver type Android-applikation, der oprettes, hvad enten det er former, tjenester, indholdsprojekter. Dernæst fortæller vi dig, hvordan du bliver udvikler af dit eget Android-værktøj.

Et hjælpeprogram med funktionaliteten defineret i det foregående trin kan nu skrives fra bunden ved hjælp af forskellige internettjenester, der er skræddersyet til at skabe multifunktionelle eller højt specialiserede applikationer. Da minimumslisten over onlinebutiksfunktioner til Android tidligere blev defineret, lad os se på, hvordan man opretter et program af denne type ved hjælp af MobiCart.

Denne service er designet specifikt til kommercielle forsyningsselskaber. En Android-applikation skrevet ved hjælp af MobiCart kan effektivt erstatte en eksisterende netværksplatform. Funktioner af den pågældende designer:

  1. Russisk grænsefladestøtte;
  2. Betaling accepteres med kontanter eller PayPal;
  3. Tilgængeligheden af ​​en ikke-kommerciel takst med begrænset funktionalitet i form af muligheden for at tilføje et dusin varer til butiksfacadet.

For at oprette dit eget hjælpeprogram skal du registrere dig hos tjenesten. Herefter kan du bruge din konto, hvor du som første trin skal vælge Opret applikation. Yderligere:

  1. Ved at vælge Upload logo, upload logoet for dit fremtidige program og angiv designfarven.
  2. Nedenfor skal du vælge de faner, som brugerne vil se på enhedens skærm. Dette afsnit specificerer også de sider, som designeren skal generere til din butik.
  3. Når du har gemt ændringerne, skal du gå til indstillingerne for den applikation, der oprettes. Denne funktion er tilgængelig i afsnittet Butiksindstillinger.
  4. Navnet på den butik, der oprettes, og din e-mailadresse er skrevet på fanen Butik. Du kan vælge den valuta, der skal bruges, fra rullemenuen.
  5. Tjenesten viser om nødvendigt Google Maps i hjælpeprogrammet, for hvilket den registrerede API-nøgle er angivet i et særligt felt.
  6. Hvis du forventer gratis levering, kan du her aktivere ovenstående mulighed og angive dens betingelser. I linjen efterkrav kan du angive det tillæg (i form af en decimalbrøk), som kunden skal betale for efterkrav. Eksempelvis vil tallet 1,06 betyde, at købesummen stiger med 6 %.
  7. Angiv regionen i Forsendelse i rullelisten. Du kan angive leveringsprisen for en enkelt (Enkelt ordre) eller en pakke (Flere ordrer) af varer.
  8. Vælg linjen Priser for at inkludere moms ved at gå til sektionen Moms. Det betyder, at prisen på produktet vil blive angivet inklusive moms, hvilket er typisk for alle indenlandske forhandlere.
  9. Betalingssystemer, hvorigennem kunder vil overføre penge til dig, er angivet i Payments Gateway. Populære systemer som Qiwi eller Yandex.Money understøttes ikke i MobiCart, så sørg for at aktivere muligheden for at bruge efterkrav.
  10. Sproget er konfigureret i sektionen Sprog. Da russisk ikke understøttes her, skal teksten i beskeder indtastes manuelt, og så skal du sørge for at gemme oplysningerne.
  11. Gå til App Vital, hvor du skal angive navnet på det hjælpeprogram, du opretter, samt de lande, hvor applikationen kan bruges.
  12. De ikoner, som brugeren vil se på skærmen på sin gadget i butikken, kan uploades til Billeder. Upload billedet til hovedskærmen til Home Gallery.
  13. Beskrivelser af produkter kan placeres i Store Builder på flere måder:
  14. Nyhedsindhold til webstedet kan oprettes i sektionen Nyheder. Skriv indholdet af beskeden, og klik på Udgiv nyheder.

Dernæst er der kun tilbage at oprette en installationsfil til det praktisk oprettede mobile onlinebutiksværktøj. Til dette formål skal du gå til Opret ansøgning, åbne fanen Send apps i den, og klik på Fortsæt. Her skal du acceptere licensaftalen, hvorefter systemet genererer en installationsfil til mobilapplikationen baseret på de indstillinger du har lavet.

Hvis du vælger en ikke-kommerciel takst, skal du selv placere den oprettede fil i Google Play Butik - de relevante instruktioner vil blive sendt via e-mail. Hvis du vælger et betalt abonnement, vil MobiCart uafhængigt offentliggøre din udvikling på Google Play. Du kan verificere, at programmet virker, ved at installere sidstnævnte på din egen gadget og kontrollere, at produktkort og nyheder vises korrekt.

Oprettelse af et tema-mobilværktøj med AppsGeyser

For at begynde at bruge denne Android-konstruktør skal du registrere dig, hvortil skal du klikke på Opret nu.

AppsGeyser er blevet en multifunktionel tjeneste, der giver dig mulighed for at udvikle enhver form for mobilværktøj. Følgende tilgængelige skabeloner er velegnede til informationsressourcen:

  1. Manual til oprettelse af et lille guideværktøj;
  2. Blog til at læse dine blogsider på gadgetskærmen;
  3. Websted til at konvertere et websted til en mobilapplikation;
  4. Nyheder, som skaber en aggregator af nyheder, for eksempel nogle tematiske eller regionale;
  5. Side, der er i stand til at konvertere en e-bog eller andet lignende indhold til en Android-applikation.

Brug en blogskabelon:


Hvis du allerede har registreret dig hos AppsGeyser, vil systemet omdirigere dig til din personlige konto, hvor du kan installere det oprettede Android-program på din egen enhed og udgive det på Google Play. Værktøjet kan tjene penge her. Når denne mulighed er valgt, vil brugerne se annoncer. Oplysninger om antallet af installationer af dit program er også tilgængelig på din personlige konto, og her kan du redigere den.

Andre Android-appbyggere

Af den ene eller anden grund er hverken MobiCart eller AppsGeyser egnede til dig. Og de kan ikke løse sådan et problem som at lave et spil på Android uden for eksempel programmering. Der findes dog mange lignende konstruktører på internettet i dag, som man kan skrive et program med på lignende måde. Her er nogle:

  1. AppsMakerStore. Opretter Android-applikationer af næsten enhver type - fra kommercielle til tematiske. Den har en Russified grænseflade og en omfattende manual. Der er et gebyr for brug.
  2. Mobincube. Giver dig mulighed for at skrive og tjene penge på genererede hjælpeprogrammer om forskellige emner. Grundlæggende funktionalitet er gratis.
  3. Monomobi. Et kommercielt værktøj til hurtigt at skabe Android-programmer med en Russified grænseflade. Du kan prøve tjenesten gratis i prøveperioden.
  4. Appsbar. Gratis Android-editor til oprettelse af enkle applikationer til telefoner.

De fleste af disse redaktører er betalt, især hvis de værktøjer, der er oprettet i dem, kan tjene penge på profit uden mulighed for at "kode". Du kan lære af gratis konstruktører og prøve at lave noget af dit eget, men programmets kvalitet og funktionalitet vil være lav. Og det er heller ikke sandsynligt, at det er muligt at skabe et spil af høj kvalitet på Android uden programmering.

Husk, at når du laver et program ved hjælp af sådan en konstruktør, bliver du ofte afhængig af en service, der om ønsket kan "dække" dit projekt. Derfor, for at skabe seriøse projekter, er det bedre at lære de grundlæggende grundlæggende principper for programmering og udvikle de nødvendige applikationer uden netværksassistenter.

Rapportér indhold


  • Krænkelse af ophavsret Spam Forkert indhold Ødelagte links


Sende

Mange programmører ønsker at begynde at udvikle applikationer til Android. Men de færreste er klar over, hvilke skridt der skal tages her. Denne samling er designet til at hjælpe begyndere med at mestre Android-udvikling.

Begyndelse af arbejdet

For dem, der er nye til programmering vores vil hjælpe.

Til Android nybegyndere Google har lavet en god introduktion til Android på deres hjemmeside. Der er også en fantastisk crowdsourcet Android-guide. Der er også et kursus fra Google på Udacity.

Hvis du oplever problemer med Android, anbefales det stærkt at tjekke StackOverflow først. Den er designet til at besvare tekniske spørgsmål og er endda en .

Du kan altid finde den på vores hjemmeside.

FAQ

Jeg vil begynde at udvikle til Android. Hvor skal jeg begynde?

Det første og vigtigste trin i Android-udvikling er at lære Java og XML. Når du er mere eller mindre bekendt med begge, kan du tjekke den officielle Android-dokumentation og tage et par tutorials, indtil du føler dig sikker nok til at skabe dine egne projekter. Held og lykke!

Har jeg brug for en Android-enhed til udvikling?

Du kan skrive applikationer uden nogen Android-enhed ved hjælp af den medfølgende emulator (eller den avancerede Genymotion). For at tage hensyn til hardwarekravene er der dog ingen erstatning for test på en rigtig enhed.

Hvilken IDE skal jeg bruge?

  • Android Studio- En officielt understøttet IDE til Android-udvikling. Det er det, der bruges i moderne vejledninger og videoer, inklusive dem fra Google.
  • Formørkelse har været den primære IDE for Android-udvikling i mange år, hvorfor de fleste af de gamle tutorials, ressourcer, videoer og skærmbilleder er lavet med det.
  • IntelliJ IDÉ var et alternativ til Eclipse, men i dag giver det mere mening at starte med Android Studio. Android Studio er en forgrening af IntelliJ IDEA, så du får alle dens fordele plus Android-bonusser.

Måske skulle jeg glemme Java og begynde at lære Kotlin?

Google understøtter nu officielt Kotlin som et Android-udviklingssprog, men det betyder ikke, at du kan glemme Java-support. I den nærmeste overskuelige fremtid vil dokumentation, værktøjer og nye platformsfunktioner understøtte både Kotlin og Java. Selvom Kotlin er et nyere sprog med nogle gode funktioner, kan du stadig lave gode applikationer i Java. Valget er op til dig, men hvis du er ligeglad eller er nybegynder, så kan det være bedre at vælge Kotlin.

Ressourcer

Her er de vigtigste ressourcer til at lære Android-udvikling på engelsk. Dette er ikke en komplet liste, men den er tilstrækkelig til at komme i gang.

Officielle Android-ressourcer

Design

  • Beautys til Android - inspiration til at skabe grafiske grænseflader til Android.

Nyhedsbreve

  • Android Weekly er et fantastisk nyhedsbrev, der hjælper dig med at holde dig ajour med de seneste Android-udviklinger.

Bibliotekets samlinger

Værktøjer

  • Genymotion er en yderst nyttig og funktionel emulator.
  • Android Asset Studio er en fremragende samling af værktøjer til at oprette/redigere ikoner, billeder osv.
  • Codota Plug-in til Android Studio - gode kodeeksempler lige i Android Studio.

Eksempler på open source-applikationer

Ansøgningsideer

Så du har en idé til en app... Folk skriver om den hver dag. Men før du beder om hjælp til at implementere et projekt, skal du besvare følgende nøglespørgsmål:

Hvad er mit budget?

Hvis du er seriøs og ønsker at frigive dit produkt, bør du tænke over dit budget. Selv for en simpel applikation skal du tænke på flere tusinde dollars. I det mindste.

Hvad er min marketingstrategi?

Skal du bruge almindelig mund til mund eller er du villig til at betale for berømmelse?

Hvad er listen over opgaver for dette projekt?

Og hvad er begrænsningerne? Hvor mange udviklere har jeg brug for?

Hvor vil dataene komme fra/hvor vil de blive gemt?

Og også, hvordan vil de blive brugt? Har jeg en passende privatlivspolitik?

Er der et mål om at tjene penge?

Hvis ja, hvordan vil du opnå det? Gennem annoncering, IAP, abonnementer, betalte applikationer? Alle de ovenstående?

Hvordan vil du betale dine udviklere?

Har du kapital, eller vil du betale dem, efter at ansøgningen begynder at generere indkomst? Ofte kræver uafhængige entreprenører en del af de samlede omkostninger på forhånd. De fleste udviklere er ikke interesserede i indtægtsdeling, medmindre de selv investerer i appen.

Hvad bliver testmetoden?

Hvilken type enhed vil du installere den på? Hvor mange iterationer har du brug for? Hvilken slags mennesker vil du engagere?

Hvor hurtigt vil du udgive din app i butikken?

Dette vil helt sikkert påvirke den endelige indkomst.

Vil du kræve eller tilbyde registrering/integration på sociale medier?

Overvej at implementere denne funktionalitet.

Hvad er din målgruppe?

Er det en niche-app eller kan den distribueres overalt?

Er min idé allerede blevet implementeret?

Hvis ja, hvordan kan jeg forbedre det, eller hvad mangler der i det?

Hvad skal du gøre med app-ideer, hvis du ikke er udvikler?

Du leder muligvis efter udviklere til at slutte sig til dit team for at implementere en applikation. Hvis du har penge og kan betale en udvikler eller virksomhed, så er alt enkelt og overskueligt. Dernæst vil vi tale om, hvad du skal gøre, hvis du ikke har penge nok til at betale nogen.

Indse, at din idé måske ikke er unik, og at udvikling kræver en betydelig indsats.

  • Tegn designet din applikation (udseende og funktionalitet). Det kan være groft og tegnet på papir. Men det skal være ret specifikt og ikke vagt.
  • Lav en liste over dine færdigheder relateret til ideen.
  • Lav en liste over, hvad du vil investere ind i din idé.

Forstå, at udvikling kræver en betydelig indsats. Forestil dig, at en udvikler arbejder på fuld tid (8 timer) i 2 måneder for at oprette din app. Og du arbejder også fuld tid. Hvad laver du på dette tidspunkt? Hvis dit arbejde efter din mening slutter tidligere, så skal du genoverveje ideen. I dette scenarie udfører udvikleren det meste af arbejdet, og du er ærligt talt ubrugelig. Hvad du kan give, efter at appen er færdig, betyder ikke rigtig noget og vil ikke motivere udvikleren til at færdiggøre produktet.

Genbesøger din idé

Hvis udvikleren laver mere arbejde end dig, skal ideen genovervejes for at fordele arbejdet mere retfærdigt. Dette vil give dig fordelene ved at arbejde sammen. Se på din liste over færdigheder og tænk over, hvordan de kan anvendes. Det er okay, hvis applikationen afviger fra den oprindelige idé. Revider det, indtil dit arbejde og udviklerens arbejde er mindst ligeværdige.

  • Fordel arbejdet så retfærdigt som muligt.
  • Fokuser først på dine færdigheder.
  • Din arbejdsbyrde skal være cirka lig med 2 måneders fuldtidsarbejde. For simple applikationer kan downloadingen naturligvis være mindre. Du kan spørge fællesskabet (f.

Sådan opretter du en applikation til Android - 10 trin + 5 websteder + 10 tips til begyndere programmører.

Folk der ved hvordan oprette en applikation til Android, kan tjene rigtig gode penge.

Det er ikke svært at lære at programmere og skabe spil, biblioteker og onlinebutikker.

Denne artikel vil forklare alle de trin, en nybegynder skal tage for at skabe en app, der vil tiltrække et stort antal abonnenter.

Trin til oprettelse af en Android-applikation

Efter at have studeret alle de nødvendige trin, kan du oprette dit eget program og sætte det til salg.

Tænk på et originalt emne.

For at en applikation kan sælge godt, skal du gøre den ikke kun praktisk og smuk, men også unik.
Ellers vil du have mange konkurrenter.

Forbered dig på at fejle.

Mest sandsynligt vil den første pandekage komme ud klumpet.

Test omhyggeligt resultatet af dit arbejde.

Brugere kan udtrykke mange meninger, både positive og negative, og denne mening er værd at lytte til.

Vælg din aldersgruppe.

En ansøgning til et barn skal være lysere og mere farverig end til en voksen.

Giv masser af information og menumuligheder. Folk elsker at vandre rundt på sider og udforske fanerne.

Få mennesker vil kunne lide et program på én side.

Lad være med at opkræve for meget for dit første job.

Først skal du fylde din hånd.

Hvordan skriver man en applikation til Android?

Næsten alle kan blive udviklere af forskellige spil og programmer.

For nogle bliver det et job og en profitabel forretning, for andre bliver det bare en hobby.

Men som praksis viser, opnår de, der er seriøst interesserede, emnet og laver spil omhyggeligt, trin for trin, stor succes.

For at blive udvikler skal du:

  • For at arbejde skal du bruge en personlig computer med internetadgang.
  • Vurderingen kan kun foretages fra en mobiltelefon, hvorpå den seneste version af Android-systemet er installeret.
  • Kendskab til engelsk på mindst et minimumsniveau er ønskeligt.
  • Kendskab til Java-sproget er påkrævet.
  • At kende XML-markering vil gøre dit arbejde lettere og give dig mulighed for at skabe farverige, smukt designede programmer.

Alle de beskrevne faser kan kombineres til tre hovedtrin:

  1. Udvikling af programgrænsefladen, valg af billeder.
  2. Arbejde med kode.
  3. Afprøvning.

Hver fase er vigtig på sin egen måde og bør ikke springes over.


Nogle vil måske beslutte, at det ikke nytter noget at bruge tid på konceptet.

Men ingen sætter sig til at skrive en bog uden at vide, hvad den skal handle om?

En idé til et spil eller program skal udvikles og alle svage punkter udfyldes.

Det skal forstås, at der ikke er noget klart svar på spørgsmålet: hvordan man opretter en applikation til Android.

Det er ikke nok bare at skabe det, du skal gøre programmet interessant.

Moderne hjemmesider giver dig mulighed for hurtigt at skabe det, du har i tankerne, uden at skulle døje med kode.

For amatører er denne mulighed ret velegnet.

Hvis du vil, skal du gøre alt selv.

Testfasen bør også være opmærksom.

Analyse af testernes udtalelser giver os mulighed for at drage en konklusion om, hvordan ejere af Android-smartphones vil opfatte det nye produkt.

Hvordan opretter man en applikation til Android og promoverer den?


Hvis du ikke er en populær blogger eller skaber af store spil, skal du i den indledende fase bruge tid på at promovere det oprettede program.

For den hurtigste spredning bør du:

  1. Brug krydsreferencer med andre ejere af sociale netværk og blogs.
  2. Post links på din egen blog.
  3. Fortæl dine venner om det oprettede program.

Videoen nedenfor viser processen med at oprette en applikation ved hjælp af Appsgeyser-tjenesten:

Mange mennesker ved det ikke hvordan man opretter en applikation til Android, og er bange for udtrykket "programmeringssprog".

Der er dog ikke noget skræmmende eller svært ved at udvikle programmer.

Moderne onlinesider udfører alle de nødvendige handlinger, du skal bare give dem retning.

Der er løsninger for enhver smag på Android-applikationsmarkedet, men den tilgængelige software passer muligvis ikke nogle brugere. Derudover er mange kommercielle virksomheder afhængige af internetteknologier og har ofte brug for klientapplikationer til deres websteder. Den bedste løsning for begge kategorier ville være at oprette din egen applikation. I dag vil vi tale om onlinetjenester til løsning af sådanne problemer.

Der er mange internettjenester, der tilbyder tjenesten med at oprette applikationer til en "grøn robot". Desværre er de fleste af dem svære at få adgang til, fordi de kræver et betalt abonnement. Hvis denne løsning ikke passer dig, findes der programmer til at lave applikationer til Android.

Heldigvis er der blandt onlineløsningerne også gratis muligheder, instruktioner til at arbejde med, som vi præsenterer nedenfor.

AppsGeyser

En af de få helt gratis app-byggere. Det er ret simpelt at bruge det - gør følgende:

  1. Brug linket ovenfor. For at oprette en ansøgning skal du registrere dig - for at gøre dette skal du klikke på inskriptionen "Bemyndigelse"øverst til højre.


    Gå derefter til fanen "Tilmeld" og vælg en af ​​de foreslåede registreringsmuligheder.
  2. Når du har oprettet en konto og logget ind, skal du klikke på "Opret gratis".
  3. Dernæst skal du vælge en skabelon, som applikationen vil blive oprettet på grundlag af. De tilgængelige typer er sorteret i en række kategorier placeret i forskellige faner. Søgningen virker, men kun på engelsk. Vælg f.eks. fanen "Indhold" og skabelon "Ledelse".
  4. Oprettelsen af ​​programmet er automatiseret - på dette tidspunkt skal du læse velkomstbeskeden og klikke videre "Yderligere".


    Hvis du ikke forstår engelsk, tilbyder vi hjemmesideoversættelse til Chrome, Opera og Firefox browsere.
  5. Den første ting, du skal gøre, er at tilpasse farveskemaet for den fremtidige vejledningsapplikation og vejledningens udseende. For andre skabeloner er dette trin naturligvis anderledes, men det implementeres i henhold til nøjagtig samme skema.


    Indtast derefter selve vejledningens brødtekst: titel og tekst. Minimal formatering er understøttet, samt tilføjelse af hyperlinks og multimediefiler.


    Som standard er kun 2 elementer tilgængelige - klik "Tilføj mere" for at tilføje et editorfelt. Gentag processen for at tilføje flere.


    Tryk på for at fortsætte "Yderligere".
  6. På dette trin skal du indtaste oplysninger om ansøgningen. Indtast først dit navn og klik "Yderligere".


    Lav derefter en passende beskrivelse og skriv den i det dertil beregnede rum.
  7. Nu skal du vælge applikationsikonet. Skift position "Standard" forlader standardikonet, som kan redigeres lidt (knap "Redaktør" under billedet).


    Mulighed "Enestående" giver dig mulighed for at uploade dit billede ¬(JPG, PNG og BMP-formater i 512x512 pixels opløsning).

  8. Når du har indtastet alle oplysninger, skal du klikke på "Skab".


    Du vil blive omdirigeret til dine kontooplysninger, hvorfra applikationen kan offentliggøres i Google Play Butik eller flere andre applikationsbutikker. Bemærk venligst, at uden offentliggørelse vil applikationen blive slettet efter 29 timer fra oprettelsestidspunktet. Desværre er der ingen andre muligheder for at få en APK-fil end udgivelse.

AppsGeyser-tjenesten er en af ​​de mest brugervenlige løsninger, så du kan affinde dig med manglerne i form af dårlig lokalisering til russisk og programmets begrænsede levetid.

Mobincube

En avanceret tjeneste, der giver dig mulighed for at oprette applikationer til både Android og iOS. I modsætning til den tidligere løsning er det betalt, men de grundlæggende muligheder for at oprette programmer er tilgængelige uden at betale penge. Placerer sig selv som en af ​​de enkleste løsninger.

For at oprette et program gennem Mobincube skal du gøre følgende:

  1. For at arbejde med denne service skal du også registrere dig - klik på knappen "Start nu" for at gå til dataindtastningsvinduet.


    Processen med at oprette en konto er enkel: Indtast blot et brugernavn, kom op med og indtast en adgangskode to gange, angiv derefter din postkasse, marker afkrydsningsfeltet for at læse vilkårene for brug og klik "Tilmeld".
  2. Når du har oprettet en konto, kan du fortsætte med at oprette applikationer. Klik på i kontovinduet "Opret en ny applikation".
  3. Der er to muligheder for at lave et Android-program – helt fra bunden eller ved at bruge skabeloner. Kun den anden er tilgængelig for brugere gratis. For at fortsætte med at arbejde skal du indtaste navnet på den fremtidige applikation og klikke på knappen "Tæt" i punkt "Vindue"(omkostninger ved lokalisering af dårlig kvalitet).
  4. Først og fremmest skal du indtaste det ønskede navn på applikationen, hvis du ikke gjorde det i det forrige trin. Dernæst skal du i rullemenuen finde den kategori af skabeloner, hvorfra du vil vælge en skabelon til programmet.


    Manuel søgning er også tilgængelig, men for dette skal du kende det nøjagtige navn på en bestemt prøve, som du skal indtaste. Lad os som et eksempel vælge kategorien "Uddannelse" og skabelon "Grundlæggende katalog (chokolade)". For at begynde at arbejde med det, klik på "Skab".
  5. Dernæst ser vi programredigeringsvinduet. En lille tutorial vises øverst (desværre kun på engelsk).


    Som standard åbnes applikationssidetræet til højre. De er forskellige for hver skabelon, men denne kontrol er kombineret med muligheden for hurtigt at flytte til et bestemt vindue for redigering. Du kan lukke vinduet ved at klikke på det røde element med listeikonet.
  6. Lad os nu gå videre til at oprette selve applikationen. Hvert af vinduerne kan redigeres separat, så lad os se på mulighederne for at tilføje elementer og funktioner. Først og fremmest bemærker vi, at de tilgængelige muligheder afhænger af den valgte skabelon og typen af ​​vindue, der ændres, så vi vil fortsætte med at holde os til eksemplet for prøvekataloget. Tilpassede visuelle elementer omfatter baggrundsbilleder, tekstinformation (både manuelt indtastet og fra en tilfældig ressource på internettet), skillelinjer, tabeller og endda videoer. For at tilføje et element skal du dobbeltklikke på det med LMB.
  7. Redigering af dele af applikationen sker ved at holde markøren over markøren - meddelelsen vil poppe op "Redigere", klik på den.


    Du kan ændre baggrunden, positionen og bredden af ​​den tilpasselige, og også binde visse handlinger til den: for eksempel gå til et givet websted, åbne et andet vindue, starte eller stoppe afspilning af en multimediefil osv.
  8. Specifikke indstillinger for en specifik grænsefladekomponent omfatter:
    • "Billede"– download og installer et vilkårligt billede;
    • "Tekst"– input af tekstinformation med mulighed for simpel formatering;
    • "Mark"– linknavn og datoformat (vær opmærksom på advarslen nederst i redigeringsvinduet);
    • "Afgrænsning"– valg af skillelinjestil;
    • "Bord"– indstilling af antallet af celler i knaptabellen, samt indstilling af ikoner;
    • "Sms online"– indtast et link til den ønskede tekstinformation;
    • "Video"– indlæsning af en video eller videoer, samt handlingen ved at klikke på dette element.
  9. Sidemenuen, som er synlig til højre, indeholder værktøjer til avanceret redigering af applikationen. Afsnit "Applikationsegenskaber" indeholder muligheder for det overordnede design af applikationen og dens elementer, samt ressource- og databaseadministratorer.


    Afsnit "Vindueegenskaber" indeholder indstillinger for billede, baggrund, stilarter og giver dig også mulighed for at indstille en visningstimer og/eller et ankerpunkt for at vende tilbage til en handling.


    Mulighed "Se egenskaber" er blokeret for gratis konti, og det sidste element genererer en interaktiv forhåndsvisning af applikationen (virker ikke i alle browsere).
  10. For at få en demoversion af det oprettede program skal du finde værktøjslinjen øverst i vinduet og gå til fanen "Preview". Klik på denne fane "Anmodning" I kapitel "Se på Android".


    Vent et stykke tid, indtil tjenesten genererer installations-APK-filen, og brug derefter en af ​​de foreslåede downloadmetoder.
  11. De to andre værktøjslinjefaner giver dig mulighed for at udgive det resulterende program i en af ​​applikationsbutikkerne og aktivere nogle ekstra funktioner (for eksempel indtægtsgenerering).

Som du kan se, er Mobincube en meget mere kompleks og avanceret tjeneste til at skabe Android-applikationer. Det giver dig mulighed for at tilføje flere funktioner til programmet, men prisen for dette er lokalisering af dårlig kvalitet og begrænsninger af den gratis konto.

Konklusion

Vi så på måder at oprette en Android-applikation online ved at bruge eksemplet med to forskellige ressourcer. Som du kan se, er begge løsninger kompromiser - det er nemmere at lave dine egne programmer i dem end i Android Studio, men de tilbyder ikke den samme kreativitetsfrihed som det officielle udviklingsmiljø.