Hvad er en mobilapplikation. Sådan opretter du din første mobilapplikation

Er du i tvivl om, hvorvidt det er værd at investere i udvikling af mobilapplikationer? Du kan gøre det selv og helt gratis. Du kan ende med en testversion, der kan bruges til bekvemt at evaluere effektiviteten af ​​din mobilstrategi. Og hvis du prøver, vil du lave en anstændig mobilapplikation, der bliver det vigtigste værktøj til online interaktion med ejere af smartphones og tablets.

Er det værd at lave din egen mobilapp?

Omkostninger. Hvis du ikke tager mit ord for det, er her nogle fakta:

  • Ifølge Flurry Analytics og comScore bruger ejere af smartphones og tablets kun browseren 14 % af den samlede tid, der bruges på at arbejde med enheden. Og de bruger 86 % af deres tid på forskellige applikationer.
  • Den installerede applikation er din direkte kommunikationskanal med forbrugeren. Tænk bare: du behøver ikke at bruge penge på reklamer eller vente på, at en person finder dig ved hjælp af Yandex. Tilbage er kun at understøtte den funktionalitet, brugeren har brug for, og forsyne ham med relevant indhold.
  • Antallet af køb foretaget med tablets og smartphones vokser både på internettet generelt og i RuNet. Ifølge marketingbureauet Criteo vil mere end halvdelen af ​​online transaktioner i RuNet allerede i 2016 blive foretaget ved hjælp af mobile enheder.

Hvis du vil, er applikationen en mobilbrowser, hvor kun din hjemmeside åbner. I hvilket tilfælde ville en bruger installere en sådan internetbrowser? Kun hvis han er interesseret i dit produkt eller din information. Husk derfor: klienten, der installerede applikationen, er en loyal og købsklar repræsentant for målgruppen.

Er det i dette tilfælde værd at tage risikoen og tilbyde gør-det-selv-applikationer til loyale kunder i stedet for brugerdefinerede programmer lavet af professionelle til Android og iOS? Lad os finde ud af det.

Hvornår kan du selv oprette en ansøgning?

Kan du huske, hvad hjemmesidebesøgende har brug for? De kommer på grund af ressourcens indhold eller funktionalitet. Folk vil gerne have information, købe noget, se på og kommentere venners billeder og så videre. Mobilappbrugere har brug for det samme. De leder efter information eller foretager en form for transaktion.

Kan du huske, hvornår en virksomhed kunne lave en hjemmeside på egen hånd? Det er rigtigt, når du endnu ikke har penge til at samarbejde med professionelle, men du stadig har tid og lyst til at finde ud af WordPress eller Joomla. Samme situation er med ansøgninger. Selvskabte programmer til iOS og Android kan nogenlunde sammenlignes med hjemmesider bygget på open source-motorer.

Du behøver ikke at registrere dig for at begynde at arbejde. Klik på knappen Opret nu på hovedsiden, eller vælg menuen Opret app i øverste højre hjørne på en hvilken som helst side i tjenesten.


Vælg den relevante ansøgningsskabelon. Hvis vi taler om et indholdsprojekt, kan du være interesseret i følgende muligheder:

  • Brugervejledning. Denne skabelon giver dig mulighed for at oprette et guideprogram.
  • Blog. Applikationen hjælper dit blogpublikum med at læse nye noter fra skærmen på en smartphone eller tablet.
  • Internet side. Skabelonen konverterer en hjemmeside til en applikation.
  • Sider. Med denne skabelon kan du konvertere ethvert indhold til en applikation med enkel funktionalitet.
  • Nyheder. Skabelonen giver dig mulighed for at oprette en applikation, der er en aggregator af industri- eller regionale nyheder.
  • Side. Skabelonen konverterer offline indhold, såsom en e-bog, til applikationen.
  • VK-side og Facebook-side. Opret en applikation, der giver dig mulighed for at overvåge opdateringer af åbne grupper på VKontakte og Facebook.
  • Youtube. Brug skabelonen til at promovere din YouTube-kanal.

Sådan opretter du en blog-app

Brug blogskabelonen. Indtast URL'en til din blog eller dit RSS-feed i det relevante felt. Vælg en notetitelfarve.


Indtast navnet på applikationen.


Tilføj en beskrivelse.


Vælg en standard eller tilføj et brugerdefineret ikon. Den passende billedstørrelse er 512 x 512 pixels.


For at oprette en downloadfil skal du klikke på knappen Opret app. Herefter skal du registrere dig i systemet. Bekræft din registrering og gå til din personlige konto. Her kan du installere applikationen på din mobile enhed, udgive den på Google Play og Amazon App Store. Systemet tilbyder også en mulighed for indtægtsgenerering. Hvis du bruger denne funktion, vil der blive vist annoncer i applikationen.


Tjek, hvordan applikationen fungerer på din mobile enhed. På en tablet skal programmet vise en liste over blogindlæg i titel- og meddelelsesformat.

Åbn skabelonen og tilpas applikationens udseende. Vælg, hvordan indholdet skal vises: et trin pr. skærm eller en liste over trin.


Brug editoren til at tilføje tekst, billeder, videoer eller links. For at tilføje et billede til programmet skal du uploade det til Imgur-hosting og indsætte linket i det relevante felt.


Efter redigering af indholdet skal du angive navnet på applikationen, tilføje en beskrivelse og et ikon. Klik på knappen Opret app. Når du har oprettet downloadfilen, skal du installere den på din mobile enhed og kontrollere dens funktionalitet.

Bemærk venligst, at de fleste mobile enheder blokerer installationen af ​​applikationer fra ukendte kilder som standard. Hvis en bruger downloader et program fra dit websted eller et appbyggerwebsted, vil de se en sikkerhedsadvarsel, når de forsøger at installere det. Nogle klienter vil sandsynligvis nægte at installere programmet.


8 konstruktører, der ligner AppsGeyser

Hvis den universelle AppsGeyser-konstruktør ikke er egnet til dig, skal du være opmærksom på lignende tjenester:

  • AppsMakerStore. Ved hjælp af tjenesten kan du oprette applikationer af forskellige typer: fra programmer til e-handel til løsninger til indholdsprojekter. Designeren laver applikationer til iOS og Android. Servicegrænsefladen er russificeret. For begyndere er der en informativ guide til brug af konstruktøren. Tjenesten er betalt.
  • Mobincube. Et værktøj til at skabe og tjene penge på iOS- og Android-applikationer. Tjenestens grundlæggende funktionalitet er gratis tilgængelig. Designeren giver dig mulighed for at oprette applikationer af forskellige typer.
  • God Barber. Ved at bruge denne tjeneste kan du udvikle Android- og iOS-applikationer. Konstruktøren er betalt, brugsomkostningerne er 16 USD pr. måned.

De fleste af de tilbudte tjenester har en engelsksproget grænseflade. Hvis du er utilpas med at arbejde med konstruktører på engelsk, skal du vælge platforme med russisksproget indhold.

Applikationsdesignere: en stenøkse eller et tyndt moderne værktøj?

Gå ikke fra den ene yderlighed til den anden. Ved hjælp af de foreslåede tjenester kan du virkelig skabe funktionelle funktionelle applikationer. De resulterende programmer kan bruges til at løse forskellige problemer: fra at lette onlinehandel til at distribuere indhold og uddanne publikum. Applikationer, der er oprettet i designeren, kan publiceres på Google Play og App Store, redigeres og tjene penge ved hjælp af reklamer eller betalte installationer.

Overvurder ikke de tilbudte tjenester. Deres åbenlyse ulempe forbliver deres stereotype natur. Vi taler både om programmernes design og funktionalitet. Derudover betales adgang til platforme med anstændig funktionalitet. Hvad er bedre: at betale udviklerne for deres arbejde én gang eller at betale designerens ejere i mange år? Lav regnestykket for dig selv.

Og en ting mere: Hvis du ikke selv har tid til at oprette en mobilapplikation, så kontakt vores virksomhed. Vi udvikler mobile applikationer og .

Kontakt os Skal vi diskutere? Bestil en gratis konsultation

2018: Mobiler blevet vedtaget i Rusland

Staten har godkendt en foreløbig standard for udvikling af mobile applikationer, ifølge en besked fra Rosstandart offentliggjort på agenturets hjemmeside den 10. juli 2018. Kravene er af rådgivende karakter, men ifølge forfatterne skal de blive "en rettesnor for udvikling." Læs mere.

2013: PwC om fremtiden for mobilapplikationer

Ifølge en prognose udarbejdet af PwC i september 2013 vil næste generation af innovative løsninger inden for mobilteknologier være rettet mod at genkende og modellere forbrugerens kontekstuelle situation. Information om brugere i tre hovedparametre - fysisk placering, virtuelt og socialt miljø - vil blive den vigtigste ressource, der vil give os mulighed for at skabe mobile applikationer og tjenester, der har radikalt nye muligheder og kan forudsige forbrugernes præferencer. Mobile enheder kan blive ægte digitale assistenter.

PwC-rapporten om resultaterne af fase II "New technological capabilities" som en del af undersøgelsen "Mobile Innovations Forecast (MIF) Phase II: New technological capabilities" viser tydeligt, hvordan brugeroplevelsen vil ændre sig med fremkomsten af ​​mobile teknologier næste generation.

"Vi går ind i en ny, dynamisk fase i udviklingen af ​​mobile teknologier, der markerer en overgang fra et begrænset sæt af informations- og computerfunktioner til intelligent analyse og rationalisering af enhedsbrugeres fysiske, virtuelle og sociale miljø," sagde Raman Chitkara, global teknologiserviceleder hos PwC. – Mobile enheder vil snart være i stand til at analysere og forudse menneskelige behov ved hjælp af platforme, der engagerer brugeren baseret på information modtaget fra flere kilder. Hovedmålet med denne proces er at skabe endnu mere intuitive mobile enheder."

Som bemærket i PwC-rapporten vil kontekstuel intelligens i mobil databehandling være i stand til at opnå situationsbestemt information fra tre hovedkilder, herunder:

1) enhedsdata (for eksempel strømforsyning, operativsystem, datalagring osv.);

2) data om det fysiske miljø (sted, vejr osv.);

3) brugerdata (ID, applikationer, gemt information osv.).

De muligheder, som næste generations mobile enheder, netværk, applikationer og tjenester skal have til at indsamle og behandle brugerdata fra kilder såsom berøringssensorer på enheder, bærbare computere og det elektroniske økosystem af transpondere på andre mennesker og objekter:

  • lokalisering og navigation,
  • enheds berøringssensorer og brugergrænseflader,
  • ID- ogr,
  • næste generations netværk og skyer,
  • mobile operativsystemer.

2000'erne: The Age of Communicators

På det tidspunkt begyndte smartphones og kommunikatører gradvist at erobre markedet for mobile cellulære kommunikationsenheder. Med større kapacitet og ydeevne adskiller de sig fra konventionelle mobiltelefoner ved tilstedeværelsen af ​​et ret udviklet operativsystem (Windows Mobile, Symbian OS, RIM, Android, Mac OS), som i modsætning hertil er åbent for softwareudvikling af tredjepartsudviklere. til softwaremiljøet for konventionelle mobiltelefoner, som er lukket for tredjepartsudviklere. Det er værd at bemærke, at installation af yderligere applikationer kan forbedre funktionaliteten af ​​smartphones og kommunikatorer betydeligt sammenlignet med almindelige mobiltelefoner. Men bemærk, at hvert specifikt operativsystem kræver installation af applikationer, der svarer til det, det vil sige programmer, der er oprettet specifikt til et bestemt OS. For eksempel kan et arrangørprogram, der er oprettet til Windows Mobile, ikke installeres på Simbian OS, der bruges i Nokia Corporation-smartphones, eller Mac OS (Mobile Touch-version) til iPhone fra Apple.

Derudover er det værd at bemærke, at tilstedeværelsen af ​​et fuldt funktionelt operativsystem ikke gør smartphones og kommunikatorer mere attraktive i de fleste brugeres øjne. Moderne mobiltelefoner, eller rettere sagt modeller, der tilhører mellempriskategorien og derover, kan ofte klare mange opgaver. De kan arbejde med e-mail, se tekstdokumenter og regneark, fotos og videofiler.

Derudover er skærmene på en række mobiltelefoner ikke ringere end de fleste smartphones og kommunikatorer, og de nyeste modeller er også udstyret med touchskærme og slots til hukommelseskort. Derfor er det i dag ejerne af almindelige mobiltelefoner, der udgør størstedelen af ​​forbrugerne af softwareapplikationer.

Men på den anden side ser smartphones i denne kategori af brugeres øjne mere attraktive ud på grund af andre funktioner, såsom for eksempel avancerede multimediefunktioner (bedre kamera, avancerede videoafspilningsmuligheder, forbedrede musikmuligheder), Wi-Fi, GPS og andre.

Det er også nødvendigt at forstå, at programmer, der er skrevet specifikt til operativsystemet på en smartphone eller kommunikator, er komplette sekvenser af mikroprocessorkommandoer på lavt niveau kompileret i binær kode. Og på grund af det faktum, at alle smartphones og kommunikatorer har mere kraftfulde processorer end mobiltelefoner, er en programmørs evne til at oprette sådanne applikationer praktisk talt ubegrænset.

Specialiserede applikationer er mere funktionelle, de bruger processorressourcer mere effektivt end J2ME-programmer baseret på en række Java-platforme designet til at fungere i enheder med begrænsede ressourcer (begrænset computerkraft, begrænset hukommelse, lille skærmstørrelse, drevet af et bærbart batteri og også lav hastighed og utilstrækkeligt pålidelige kommunikationsmuligheder). Derfor er smartphones populære blandt softwareudviklere og entusiaster.

1990'erne: Mobiltelefonernes tidsalder

Udgangspunktet for at skabe mobilapplikationer var udseendet af en skærm på en mobiltelefon. Naturligvis var den første software til telefoner indbyggede applikationer, der var designet til at udføre specifikke telefonfunktioner og blev installeret i enheden af ​​producenterne selv.

Måske var den første mobilapplikation, ud over software, der var direkte ansvarlig for driften af ​​telefonen telefonbog- den del af enhedens software, der organiserede brugerens kontakter. Først kunne kun navn og telefonnummer på abonnenten indtastes i adressebogen. Men gradvist blev der tilføjet nye funktioner til denne applikation - ud over navn og telefonnummer blev det muligt at indtaste adresse, e-mail og andre data for en bestemt abonnent.

Med fremkomsten af ​​muligheden for at udveksle korte tekstbeskeder ( SMS) en anden applikation er blevet tilføjet til telefonen, så du kan skrive, redigere og sende små elektroniske tekster.

Udseendet af den første mobilapplikation installeret på en telefon oven på eksisterende software kan dateres tilbage til slutningen af ​​90'erne af forrige århundrede, hvor mobilkommunikation gradvist begyndte at komme ind i livet for millioner af mennesker rundt om i verden. Det er værd at bemærke, at telefonproducenter allerede på det tidspunkt klart forstod, at software til mobiltelefoner var en lovende retning, både ud fra et teknologisk udviklingssynspunkt og ud fra deres individuelle kommercielle brug. Så, ud over de mest nødvendige applikationer, begyndte producenterne at installere yderligere software i mobiltelefonens softwareskall. Som regel var der tale om forskellige multimedieapplikationer - små arkade spil, ringetone editorer, lommeregnere, kalendere etc.

Tredjepartsudviklere sad ikke bagud og tilbød mobiltelefonejere applikationer svarende til dem, der oprindeligt blev installeret, samt en masse anden nyttig og til tider ubrugelig software.

Med fremkomsten af ​​WAP-teknologi på det cellulære kommunikationsmarked i 1997, som giver dig mulighed for at få adgang til internettet ved hjælp af en mobiltelefon, begyndte antallet af softwareapplikationer såvel som deres udviklere at vokse. Faktum er, at det nu er blevet meget mere bekvemt og enklere at installere et hvilket som helst program på din telefon, da tidligere installation af en applikation kun kunne ske ved hjælp af et DATA-kabel, der forbinder en stationær computer eller bærbar computer til en mobiltelefon. Det er værd at bemærke, at på det tidspunkt kom ikke alle mobiltelefonmodeller med et DATA-kabel, hvilket begrænsede brugen af ​​mobilapplikationer.

Muligheden for at få adgang til internettet direkte via telefonen gjorde det muligt at installere forskellige software på enheden såvel som spil, selv for de mennesker, der ikke havde en hjemmecomputer. Derudover kunne WAP fungere selv på budgettelefoner, som følge af hvilket antallet af mobilapplikationsbrugere også steg. Den eneste ulempe ved WAP-adgang var de høje omkostninger ved dataoverførsel - ved kun at downloade nogle få programmer til telefonen kunne brugeren bruge hele sin konto.

Ved begyndelsen af ​​det nye årtusinde begyndte markedet for mobilindhold generelt og mobilapplikationer i særdeleshed at udvikle sig hurtigt. Specialiserede websteder, der sælger softwareprodukter og multimedieindhold til mobiltelefoner, fremstår som svampe efter regn. Og fremkomsten af ​​nye teknologier til datatransmission ved hjælp af cellulær kommunikation (GPRS, EDGE) gør det muligt at reducere omkostningerne ved mobil internettrafik. Brugere begyndte at downloade billeder, musikringetoner, spil, nyttige programmer osv. fra internettet i utrolige mængder.

Betalte og gratis applikationer

Uanset hvilken enhed et bestemt program bruges til, kan mobilapplikationer opdeles i betalte og gratis.

Gratis applikationer er som regel ret simpel software med et begrænset sæt funktioner. Gratis software er ofte designet til at løse et specifikt problem (f.eks. se e-mail). Ifølge eksperter fra GetJar-organisationen bruges gratis applikationer i de fleste tilfælde af telefonejere i kort tid. En af grundene til denne adfærd hos brugere skyldes det faktum, at det er ubelejligt at arbejde med flere åbne gratis applikationer på én gang. For det første påvirker det ydeevnen og dermed enhedens batterilevetid. For det andet kan brugeren simpelthen blive irriteret over den konstante overgang mellem programmer (især på enheder med touchskærm) og det tilhørende tidstab.

Hvad angår betalte mobilapplikationer, tilbyder de tværtimod brugeren avanceret funktionalitet for hvert enkelt softwareprodukt. For eksempel tilbyder SPB Mobile Shell alternative brugergrænseflade til Windows Mobile-baserede kommunikatorer brugeren flere muligheder for at administrere enheden og dens software ved hjælp af en enkelt applikation. Derudover tilbyder udviklere af betalt mobilsoftware som regel muligheden for at opdatere softwaren.

Der kommer ikke flere gratis apps til Apple og Google

Den gratis model for smartphone-app-distribution vil snart ophøre med at eksistere. Igor Esipovich, leder af Artezios mobiludviklingsafdeling og forfatter til Cost Track-projektet, talte om dette i juli 2017. Ifølge eksperten vil gratis- og shareware-modellen blive erstattet af et månedligt abonnementssystem, som i øjeblikket er ved at blive en prioritet for mange udviklere.

En væsentlig rolle i den voksende popularitet af abonnementsmodellen spilles af Apples politik, som er afhængig af månedlige royalties snarere end engangssalgsindtægter.

"Apple opfordrer seriøst udviklere til at implementere betalte abonnementer. Selskabet modtager 30% fra salget af indhold og kun 15% fra abonnementet, hvilket efterlader 85% til udvikleren mod 70% af indtægten fra salget som i det sædvanlige tilfælde," sagde lederen af ​​Artezio-afdelingen.

Eksperten bemærker, at hidtil i digitale butikker genereres det største overskud af projekter med en shareware-distributionsmodel.

“Shareware-modellen, eller rettere sagt freemium og premium-modellen, fungerer indtil videre meget bedre end alle de andre. For eksempel, Clash Royal, Clash of Clans, World of Tanks - disse applikationer sælges ikke, de giver kun køb i appen. Mortal Combat-spillet har ikke mindre et godt promoveret mærke end Ubisoft med Assassin’s Creed, men det er i Mortal Combat, at køb i appen er meget mere effektive,” bemærker Esipovich.

Specialisten mener, at shareware-modellen med tiden vil blive upopulær, og udviklere vil modtage hovedindtægten fra et opdateret abonnement. Samtidig vil der praktisk talt ikke være nogen helt gratis applikationer tilbage.

Typer af mobilapplikationer

Mobilapplikationer kan også opdeles i underholdning (multimedier), kommunikation, navigation, reference og applikation. TIL underholdning mobil software Dette inkluderer lyd- og videofilafspillere, billed- og e-bogsfremvisere og spil. Kommunikationsapplikationer er ansvarlige for brugerens kommunikation via telefon og SMS, hans kontakter i e-mail, ICQ og sociale netværk. Navigationsprogrammer omfatter applikationer, der arbejder med GPS-systemet, elektroniske kort og geografiske koordinater. Referencesoftware omfatter forskellige ordbøger og encyklopædier, søgbare databaser. Applikationerne omfatter notesbøger, arrangører, lommeregner, programmer til at arbejde med grafik og tekst.

Sikkerhed

2019: 76 % af mobilapplikationer har usikker datalagring

Den 19. juni 2019 rapporterede Positive Technologies-selskabet, at dets eksperter testede mobilapplikationer til iOS og Android og fandt ud af, at data i de fleste applikationer opbevares usikkert, og en hacker har sjældent brug for fysisk adgang til ofrets smartphone for at stjæle dem.

Ifølge undersøgelsen er Android-applikationer med kritiske sårbarheder lidt mere almindelige end iOS-applikationer (43 % mod 38 %). Denne forskel er dog ubetydelig, siger eksperter, og det overordnede sikkerhedsniveau for klientdelene af mobilapplikationer for begge platforme er omtrent det samme.

Eksperter nævnte den mest almindelige sårbarhed som usikker datalagring, som findes i 76 % af mobilapplikationer: adgangskoder, finansielle oplysninger, personlige data og personlig korrespondance kan falde i hænderne på hackere.

For at stjæle data har angribere sjældent brug for fysisk adgang til ofrets smartphone: 89 % af de sårbarheder, vi opdagede, kan udnyttes ved hjælp af malware. Sandsynligheden for infektion stiger markant på enheder med administrative rettigheder (root eller jailbreak). Men malware kan løfte rettighederne i sig selv. Når den først er på offerets enhed, kan malwaren anmode om tilladelse til at få adgang til brugerdata, og efter at have modtaget tilladelse overføre dataene til angribere. Vi opfordrer brugere til at være meget opmærksomme på meddelelser fra applikationer, der anmoder om adgang til funktioner eller data. Du bør ikke give adgangstilladelse, hvis der er tvivl om dets nødvendighed for applikationens normale funktion,

Som resultaterne af undersøgelsen viste, er serverdele ikke mindre sårbare end klientdele: 43 % har et lavt eller ekstremt lavt sikkerhedsniveau, mens 33 % indeholder kritiske sårbarheder. Blandt de mest almindelige højrisikofejl i backends er utilstrækkelig

Vi har udgivet en ny bog, Social Media Content Marketing: How to Get Inside Your Followers' Heads and Make Them Fall in Love with Your Brand.

En mobilapplikation til en hjemmeside er en klient til en smartphone, der er designet til at gøre det nemmere at bruge hjemmesiden på mobile enheder.

Mobiludvikling giver dig mulighed for at oprette en ekstra kanal for at udvide dit publikum og tiltrække nye forbrugere.

Hvorfor har en hjemmeside brug for en mobilapp?

For at øge salget

Applikationen giver dig mulighed for at etablere kontakt med brugeren. Disse er notifikationer, push-beskeder. Du kan konstant minde en person om dig selv.

For at opnå en konkurrencefordel

I dag er annonceringsværktøjer som SEO, SMM og så videre på toppen af ​​popularitet blandt annoncører. Nogle få virksomheder investerer i applikationsudvikling. Som vi allerede har fundet ud af, er effektiviteten ved at bruge applikationer mange gange højere, derfor giver dette dig mulighed for at opnå konkurrencefordele og slå andre repræsentanter for tilbuddet på markedet. For maksimal effekt kan du tilbyde brugere bonusser/rabatter/gaver for at installere applikationen. Og herefter får du adgang til kunden og kan påvirke ham gennem annoncering.

For at øge kundeloyaliteten

Gennem applikationen kan du ikke kun annoncere, men også levere interessante og relevante materialer, der vil være nyttige for brugere/køre kampagner (saml 10 læderkrus og få det 11. gratis osv.). Forbrugeren har således ikke fornemmelsen af, at der bliver pålagt ham reklame, han ser kun fordelene ved at bruge applikationen.

At arbejde direkte med målgruppen

Mobilapplikationen giver dig mulighed for kun at samle repræsentanter for målgruppen og arbejde direkte med dem. Du kan kommunikere rabatter i en skønhedssalon gennem bannere, SMM og andre reklamemidler og bruge dit budget på hele publikum. Eller du kan invitere brugeren til at downloade applikationen (hvis en person er interesseret i et produkt/tjeneste, vil han downloade det) og derefter koncentrere annoncekampagner om den interesserede bruger.

Hvilke websteder har brug for applikationen?

Mobilapplikationer er mest nødvendige for de virksomheder, der skal behandle en masse geoafhængige ordrer. For eksempel en taxatjeneste. Du kan ringe til nummeret, du kan bestille en bil via hjemmesiden. Du kan gennem en særlig ansøgning.

I dag er der brancher, hvor du simpelthen ikke kan undvære en mobilapplikation. For eksempel banker. Du skal overføre penge til en kollega til kaffe, betale skat, bøder - den mest bekvemme måde at gøre dette på er fra din telefon.

Et andet spørgsmål: hvem kan undvære ansøgningen. Der er ingen grund til at tage på udvikling, hvis du ikke ved, hvilke problemer applikationen skal løse. Eller der er ingen midler. Det er bedre at holde ud med den mobile version af din tjeneste end at frigive en applikation af lav kvalitet, der vil irritere brugeren.

Kvaliteter ved en god ansøgning

  • Unik og kreativ idé. Du skal fange appmarkedets besøgendes opmærksomhed.
  • Regelmæssige opdateringer. Applikationen skal udvikle sig og blive bedre.
  • Understøtter forskellige sprog, geolokationer, tidspunkter og datoer.
  • Højt produktivitetsniveau. Applikationen skal modstå høje belastninger og have ydeevne.
  • Anvendelighed. Dette kommer til udtryk i en gennemtænkt navigation, en intuitiv brugerflade og et attraktivt design.
  • Enkelhed. Overbelast ikke applikationer med grafik, komplekse videoer og andre "komplikationer". Så stiger energiforbruget + lang ladetid er garanteret.
  • Stresstest. Selv under påvirkning af adskillige negative faktorer skal ressourcens ydeevne opretholdes. Det er ønskeligt at have en automatisk datalagringsfunktion.

Sådan laver du en mobilapplikation til et websted

Oprettelsen af ​​en mobilapplikation udføres ved hjælp af specielle tjenester, vi analyserer de mest populære af dem:

  • AppsGeyser. Tjenesten forvandler blogs, hjemmesider, sider på sociale netværk og videoer til applikationer til Android-smartphones og placerer dem på Google Play. Funktionaliteten af ​​tjenesten er gratis, du kan lave så mange applikationer, du vil. Vigtigste fordele: hurtig konvertering af materialer og indhold af ethvert format til applikationen.
  • App-byggeren. Her kan du oprette serviceapplikationer, der er mere nødvendige for intern interaktion og medarbejdernes arbejde, snarere end for kunder og brugere. Med dens hjælp kan du sende notifikationer, minde individuelle medarbejdere om noget og sende de seneste nyheder. Ressourcen betales, omkostningerne beregnes individuelt for hver anmodning.
  • Appsmakerstore. Her kan du købe færdige applikationer til erhvervssektorer. For eksempel til en restaurant, tøjbutik, hoteller og så videre. Den færdige applikation kan fungere på forskellige smartphones: Apple iOS, Android, Mobile Web og så videre. Plus platformen - du kan oprette flersprogede applikationer, foretage et ubegrænset antal ændringer til fungerende applikationer + sikker hosting leveres. En ansøgning her vil koste $49.
  • iBuildApp. Dette er en russisk-sproget analog, hvor du uden programmeringsfærdigheder og viden kan designe en fremragende applikation, der fungerer på Android- og Apple-enheder. Brugere tilbydes tre takster: "Business" (2.400 rubler pr. måned), "Ubegrænset" (3.700 rubler pr. måned) og "Corporate" (27.100 rubler pr. måned). Taksterne varierer i antallet af applikationer, der kan udvikles, samt antallet af installationer og en række andre kriterier.

Derfor er udviklingen af ​​en mobilapplikation til et websted i dag et lovende område af markedsføring. Dette er fremtiden. Efter udvikling, glem ikke at placere et link til mobilapplikationen på hjemmesiden.

Mobilapplikationer kan ikke kun oprettes af specialiserede virksomheder med højt kvalificerede programmører, men også af almindelige brugere. Hvilke værktøjer kan de bruge til disse formål? Hvad skal du være opmærksom på, når du udvikler din egen software til mobile enheder?

Formål med mobile applikationer

Før vi overvejer, hvilke værktøjer der bruges til at udvikle mobile applikationer, og hvordan man opretter dem, lad os studere, hvad formålet med deres udgivelse kan være, baseret på formålet med de tilsvarende løsninger. Mobilapplikationer kan klassificeres i følgende hovedtyper:

Oplysende;

Transaktionelle;

Meddelelse;

Mobile versioner af computersoftware - redaktører, seere, browsere;

Analytiske applikationer og planlæggere;

Pædagogiske løsninger.

Egentlig er spil også mobile applikationer, men oftest er de klassificeret som en separat softwarekategori. Lad os studere mere detaljeret, hvad de markerede mobilapplikationer er, og hvordan man opretter dem under hensyntagen til mulige omkostninger.

Informationsapplikationer

Essensen af ​​informationsapplikationer er at give deres brugere adgang til visse nyttige oplysninger og nyheder. Et eksempel på en tilsvarende løsning er en applikation fra en tøj- eller fodtøjsproducent, der informerer brugerne om rabatter og særlige tilbud fra denne virksomhed. Dette kunne være et mobilkatalog eller en brochure i det passende format.

At oprette en iOS- eller Android-mobilapp med den passende smag er nok det nemmeste. Faktum er, at grundlaget for denne type software for eksempel kan være en allerede fungerende virksomhedshjemmeside eller dens mobile version. Det er nok at tilpasse dens grænseflade, såvel som kommunikationsmekanismerne implementeret i den, til softwarealgoritmerne for mobile operativsystemer - vi vil overveje yderligere, hvilke værktøjer dette kan gøres med, og mobilapplikationen vil være klar.

Transaktionelle applikationer

Transaktionsapplikationer er designet til at foretage betalinger for forskellige varer og tjenester købt via internettet. Disse typer software kan udstedes af banker og betalingssystemer. Det er værd at bemærke, at transaktionelle mobilapplikationer i mange tilfælde er de mest komplekse i struktur og kode. Kun den mest kvalificerede specialist ved, hvordan man skaber dem og, vigtigst af alt, tilpasser dem til lovkrav.

Derfor, hvis brugeren ikke har sådanne færdigheder - både med hensyn til løsning af tekniske problemer og til at sikre, at applikationer overholder lovkrav - så bør sådanne løsninger udvikles uafhængigt, hvis overhovedet, så først og fremmest til informationsformål, under selvstudiet. Gennemførelsen af ​​sådanne udviklinger i praksis vil kræve ekstra tid og i mange tilfælde ekstra omkostninger.

Kommunikationsapplikationer

Kommunikationsapplikationer er de programmer, der er designet til at levere kommunikation mellem brugere ved hjælp af ressourcer fra udvikleren eller tredjepartsmærker. At skabe sådanne løsninger selv, som det er tilfældet med transaktionsapplikationer, er ret vanskeligt. Igen giver det mening at gøre dette hovedsageligt, når der i princippet er et ønske om at lære at udvikle den passende type produkter. Men at omsætte dem i praksis vil kræve betydelige ressourcer, som få private brugere har til deres rådighed.

I de fleste tilfælde ved kun højt kvalificerede specialister, hvordan disse mobile applikationer implementeres, og hvordan man skaber betingelser for deres stabile drift. Men selvfølgelig kan en dygtig programmør, der er villig til at bruge en betydelig mængde tid og investeringer, i princippet udvikle en messenger eller et lille socialt netværk, der er enkelt i strukturen, men efterspurgt på grund af dets enkelthed og bekvemmelighed.

De vil dog sandsynligvis ikke være i stand til at konkurrere med Skype, Vkontakte eller Viber. Derfor bør udvikleren på planlægningsstadiet for udviklingen af ​​traditionelle applikationer realistisk vurdere mulighederne for at bringe sit produkt på markedet.

Mobile versioner af computersoftware

Redaktører, seere, browsere er applikationer, der ligner eller i deres funktioner er tæt på de tilsvarende løsninger, der bruges af brugere af traditionelle computere. Men de er selvfølgelig langt fra de eneste, der kan få analoger tilpasset til at køre på en pc. Faktisk kan enhver form for applikation i den klassifikation, vi har givet, være computerbaseret. De løsninger, der overvejes, er dog blandt dem, som blev kendt for brugerne, før smartphones og tablets begyndte at dukke op i massevis på computermarkedet. Derfor præsenteres programmer af den tilsvarende type i originalen som regel i versioner, der er tilpasset til at køre på en pc, og først efter fremkomsten af ​​smartphones og tablets på markedet præsenteres de i form af mobilversioner.

Hvordan man selv opretter en mobilapplikation til Android eller iOS af den passende type afhænger primært af, om den originale computerversion af softwaren er licenseret, eller om den distribueres som gratis open source-software. I det første tilfælde vil oprettelse af en mobilversion af programmet i de fleste tilfælde kræve godkendelse fra copyright-indehaverne. Og hvis de nægter at godkende udviklingen af ​​den tilsvarende version af programmet, så vil dens mobilversion, selvom brugeren opretter den på eget initiativ, højst sandsynligt blive betragtet som ulovlig. Hvis den originale software er open source, er det et spørgsmål om teknologi at udvikle dens version til en mobilenhed.

Analytisk software og planlæggere

Analytiske applikationer og planlæggere giver dig mulighed for at udføre forskellige statistiske observationer, oprette et budget, planlægge møder osv. Det kan bemærkes, at dette segment af mobilapplikationer er blandt dem, hvor private udviklere som regel har størst frihed mht. handling. Der er ikke mange mærker, der ved, hvordan man laver en mobilapplikation til Android eller iOS af den passende type meget bedre end en privat udvikler. Det vigtigste i sådanne beslutninger er konceptet. Dens udvikling afhænger hovedsageligt af færdighederne hos en bestemt programmør, designer, finansspecialist, og det er muligt, at de tilgange, han foreslår, vil være mere effektive end dem, der er udviklet af en stor virksomhed.

Træningsprogrammer

Det samme kan i princippet siges om træningsprogrammer udviklet til mobile enheder. De er designet til at gøre det nemmere for brugere at mestre bestemte sprog, normer og færdigheder. En privat udvikler kan meget vel tilbyde brugerne en løsning af den passende type, mere bekvem og effektiv i sammenligning med, hvad en stor virksomhed kan skabe.

Udvikling af mobile applikationer selv: softwarestruktur

Hvordan laver man selv en mobilapplikation? For at løse dette problem med succes skal udvikleren først og fremmest beslutte sig for den optimale struktur af programmet, der oprettes til en mobilenhed. Uanset formålet med softwaren, vil den bestå af 2 hovedkomponenter: et front-end- og et back-end-modul. Den første repræsenterer de grænseflader, hvorigennem brugeren vil bruge applikationens muligheder. Det andet modul er ansvarlig for at modtage og overføre data inden for rammerne af interaktion mellem den tilsvarende software og brugeren (i nogle tilfælde også udvikleren, hvis han f.eks. er forpligtet til at give visse opdateringer eller feedback).

Hvordan kunne applikationsgrænsefladen se ud?

Mere detaljerede karakteristika for strukturen af ​​mobile applikationer afhænger af deres formål. Så hvis der for eksempel oprettes informationssoftware til en onlinebutik, kan dens grænseflade indeholde:

Navigationsmuligheder, hvormed brugeren kan få adgang til visse data;

Feedbackblok med sælger eller leverandør;

Personlig konto, som vil afspejle data om brugerens anmodninger og køb;

En nyhedsblok, der vil indeholde information om rabatter og særlige tilbud fra netbutikken, samt anden væsentlig information.

Det er muligt, at det ville være bedre for butiksejeren at oprette en mobilsideapplikation, der gentager nøjagtigt dens struktur, så brugere, der allerede er fortrolige med ressourcen, nemt kan navigere i strukturen af ​​den tilsvarende software til mobile enheder.

applikationer: værktøjer

Lad os nu studere en række praktiske nuancer ved at udvikle de overvejede løsninger. Spørgsmålet om, hvordan man selv opretter en mobilapplikation, kan løses ved hjælp af praktiske designere, som præsenteres i ret store mængder på det relevante softwaremarked. Især kan du være opmærksom på sådanne løsninger som: MobiCart, BusinessApps, My-Apps, Net2Share. Alle præsenteres i cloud-softwareformat og kan tilgås fra enhver enhed via internettet. Lad os se nærmere på, hvordan man opretter en mobilapplikation ved hjælp af disse programmers muligheder.

Applikationsudviklingsværktøjer: MobiCart

Denne service kan være nyttig for ejeren af ​​en onlinebutik, bare hvis han i første omgang ikke har sin egen hjemmeside. Ved hjælp af MobiCart kan en udvikler oprette en funktionel applikation, hvorigennem brugere vil være i stand til at opbygge det bredeste udvalg af kommunikation med sælgeren: afgiv ordrer, betal for dem, modtag information om rabatter, kontakt leverandøren.

Hovedfunktionerne i den pågældende tjeneste leveres på kommercielt grundlag, men udvikleren kan stifte bekendtskab med dens muligheder gratis.

Værktøjer til oprettelse af mobilapplikationer: BusinessApps

Denne applikationsbygger er primært optimal til små onlinebutikker. Det giver dig mulighed for at implementere:

Grænseflader til meddelelser, tilføjelse af varer til indkøbskurv;

Organisering af forhandlinger mellem leverandør og køber af varer;

Nyhedsblok.

Det er bemærkelsesværdigt, at denne applikationsdesigner giver dig mulighed for at bruge skabeloner, der er tilpasset til at oprette applikationer til virksomheder, der repræsenterer specifikke forretningsområder, for eksempel catering, fitness. Den pågældende tjeneste er ikke gratis, dens abonnementsafgift er $59 pr. måned. Du kan dog bruge prøveversionen. Derudover, hvis brugeren ikke kan lide denne designer, kan han kræve tilbagebetaling af de betalte midler.

Applikationsudviklingsværktøjer: My-Apps

Denne designer er til gengæld gratis. Problemet "hvordan man opretter en mobilapplikation til iPhone eller Android ved at bruge den" kan løses ved at bruge 10 skabeloner, der er tilpasset til at sikre kommunikation med forbrugere af virksomheder inden for en bred vifte af forretningsområder. Blandt de mest bemærkelsesværdige funktioner ved den pågældende tjeneste er den hurtige offentliggørelse af applikationen i de største kataloger - App Store og Google Play.

Applikationsudviklingsværktøjer: Net2Share

Den pågældende designer er en af ​​de mest bekvemme løsninger, der giver dig mulighed for hurtigt at forstå, hvordan du selv opretter en mobilapplikation til Android. Denne ressource er tilpasset specifikt til udvikling af produkter på den relevante platform. Det er kendetegnet ved et ret stort sæt funktioner samt evnen til at tjene penge på, at applikationen oprettes ved hjælp af interne reklametjenester. Det vil sige, at en bruger kan, efter at have udviklet et bestemt produkt, uploade det til en virksomhedskonto. Derudover får de mest aktive udviklere en gratis profil på Google Play.

Derudover afholder Net2Share gratis træningskurser for brugere, gennem deltagelse, hvor en udvikler kan forbedre sine færdigheder i at skabe og promovere applikationer på markedet.

Selvfølgelig er der en lang række andre specialiserede tjenester, der giver dig mulighed for at oprette en mobilapplikation eller et spil. I mange tilfælde foretrækker en udvikler måske ikke en cloud-tjeneste, men et distributionssæt, der giver ham mulighed for at implementere en bestemt programkode. Men de ressourcer, vi diskuterede ovenfor, er primært designet til brugere med minimal erfaring og kan derfor bruges selv uden særlig uddannelse. De er universelle og giver udviklere mulighed for at skabe applikationer, der er optimeret til en lang række brancher.

En applikation (eller applikationsprogram) er et program, hvis formål er at udføre brugeropgaver. Typisk bruger applikationer operativsystemet til at få adgang til computerressourcer.

Der er følgende applikationer alt efter deres type:
- generelle formål;
– særligt formål;
– fagligt niveau.

Anvendelser til generelle formål omfatter:
- grafisk editor;
– teksteditorer;
– systemer til computerlayout;
– databasestyringssystemer (DBMS).

Anvendelser til særlige formål omfatter:
– multimedieapplikationer (til oprettelse eller redigering af lyd og lyd, afspillere osv.);
– ekspertsystemer;
– hypertekstsystemer (f.eks. referencesystemer og ordbøger);
– indholdsstyringssystemer (CMS).

Ansøgninger på professionelt niveau omfatter:
– computerstøttede designsystemer (CAD);
– automatiserede arbejdsstationer (AWS);
– automatiserede kontrolsystemer (ACS);
– automatiserede tekniske proceskontrolsystemer (APCS);
– faktureringssystemer;
– geografiske informationssystemer;
– systemer til styring af kunderelationer (CRM).

Baseret på anvendelsesomfanget er applikationer opdelt i software:
– organisationer og virksomheder samt deres individuelle afdelinger;
– virksomhedsinfrastruktur (e-mail-servere, DBMS osv.);
– informationsmedarbejder (tjener til at opfylde en specifik brugers behov);
– adgang til indhold (f.eks. browsere, multimedieafspillere osv.);
– uddannelsesmæssigt (med deres hjælp udføres videntest);
– simulering (simulering af systemer til videnskabelige og uddannelsesmæssige formål eller til underholdning);
– til at arbejde med medier (programmer, lyd- og billededitorer, printprogrammer, HTML-editorer osv.);
– design og engineering (bruges til udvikling af software og hardware).

Video om emnet

Brug af en mobilapplikationsbutik er en bekvem og hurtig måde at downloade programmer til din telefon på. Processen med at downloade og installere programmer fra en sådan butik er fuldt automatiseret.

Selve navnet "app store" er ikke helt korrekt. Det er svært at forestille sig en detailhandel, hvor fra 30 til 70 procent af varerne ville blive givet væk. Og mobile "butikker" er præcis sådan, bortset fra at "varerne" i dem er uhåndgribelige. Selvfølgelig skal du stadig betale for internetadgang for at downloade programmer, så det er bedre at vælge en ubegrænset takst.

Fra et teknisk synspunkt er en mobilapplikationsbutik et program, der er inkluderet i smartphonens firmware. Før du bruger det, skal klienten gennemgå en simpel registreringsprocedure i selve applikationen eller i browseren på telefonen eller computeren. Herefter får du tildelt et login og en adgangskode for at logge ind på din konto.

Ved at starte butikken og indtaste kontooplysninger er brugeren i stand til at se listen over tilgængelige applikationer. Han kan vælge forskellige kategorier og nogle gange underkategorier i den. Du kan også søge efter applikationer ved hjælp af søgeord og sætninger.

Efter at have valgt det program, han kan lide, modtager brugeren straks information om dets omkostninger. Er det betalt, bliver han bedt om at betale for det via SMS, kreditkort eller virtuel konto, som kan fyldes op via en betalingskonto. Listen over tilgængelige betalingsmetoder afhænger af telefonproducenten. Det anbefales ikke at betale for et køb med et kort, da dets data kan opsnappes af angribere. Hvis programmet er gratis, kan du starte processen med at downloade og installere det ved blot at trykke på én knap. Nogle gange skal du dog efter dette indtaste en adgangskode.

Programmer til nogle mobile operativsystemer kan kun downloades på denne måde. Det er for eksempel iOS (butikken for det hedder App Store) og Windows Phone 7 (Windows Phone Marketplace). Andre platforme giver dig mulighed for at installere applikationer fra tredjepartskilder, men det er stadig meget mere bekvemt og sikrere at bruge butikken. Eksempler på sådanne operativsystemer er Symbian 9 (Nokia Store, tidligere Ovi Store) og Android (Google Play, tidligere Android Market).