Computermus. Computer mus enhed

En mus er et af de værktøjer, der kan tilsluttes en computer for at betjene markøren. Markøren, et flimrende rektangel af lys på skærmen, viser, hvor operatørens næste handling vil blive placeret. Når et bogstav indtastes, vises det på skærmen på det sted, der er markeret med markøren. Markørkontroltaster giver operatøren mulighed for at flytte markøren langs skærmen, op og ned.

Men den roterende mus på operatørens skrivebord (nedenfor) kan flytte markøren hen over skærmen i enhver retning med håndens hastighed. Knapper på musen giver operatøren mulighed for at vælge indstillinger fra skærmmenuen eller tegne linjer på skærmen.

Der er to typer mus - mekaniske og optiske; enhver kan nemt passe ind i den menneskelige håndflade. Når en mekanisk mus (højre) bevæger sig hen over en overflade, måler dens interne mekanisme afstand, bevægelsesretning og fortæller computeren at gentage bevægelsen på skærmen. Den optiske mus (nederst til venstre) udfører denne opgave ved hjælp af lysstråler til at bestemme retningen af ​​musen på gitteret. Joysticket (nederst til højre) fungerer som en kontrolmekanisme i mange videospil.

Musebevægelse og markør

Forbundet til tastaturet med elektriske ledninger tvinger musen markøren til at efterligne dens bevægelser på skærmen i enhver afstand og retning. Derfor skal operatøren se på skærmen, mens han bevæger musen. Fordi musen kan bevæge sig i alle retninger og skabe buede og diagonale linjer, er den et fremragende tegneværktøj.

Hvordan en optisk mus "ser"

Den optiske mus er bygget på et specielt gitter. Når musen bevæger sig hen over nettet, kommer lys fra en LED - lysdiode - ind i nettet. Linserne og spejlet sender stråler til en sensor eller fotodetektor, som markerer koordinaterne for de passerede linjer.

Hvordan fungerer en mekanisk mus?

På indersiden af ​​en mekanisk mus er der en bremsekugle forbundet med slidsede skiver (brune), som roterer, mens musen bevæger sig. En LED på hver skive udsender lys, og en fotodiode modsat tæller lysimpulserne, der passerer gennem spalter i den roterende skive. Disse impulser konverteres til markørbevægelse på skærmen.

Inde i joysticket

Som en mus registrerer et joystick bevægelser i to retninger og koordinerer signaler. Håndtaget passerer gennem den bevægelige aksel (i midten) og passer ind i det højre hjørne af håndtaget (nederst). To elektroniske enheder kaldet variable modstande sender signaler, der ændrer akslens og armens positioner og får markøren til at bevæge sig.

En manipulator kaldet "Mouse" er allerede kommet så tæt ind i vores liv, at vi ikke engang bemærker, hvor ofte vi bruger denne enhed. Musen giver dig mulighed for at styre din computer med maksimal komfort. Fjern det, og hastigheden på at arbejde med din pc vil falde flere gange. Men det vigtigste er at vælge den rigtige mus baseret på de typer opgaver, der skal løses med dens hjælp. Nogle situationer vil kræve specielle typer mus.

Typer af computermus

Baseret på deres designfunktioner er der flere typer computermus: mekaniske, optiske, laser, trackball, induktion, gyroskopiske og touch. Hver type har sine egne unikke egenskaber, der giver dig mulighed for med succes at bruge musen i en given situation. Så hvilke mus er bedre til computere? Lad os prøve at forstå dette problem ved at undersøge hver type separat i detaljer.

Mekaniske mus

Dette er den samme type, som computermusens historie begyndte med. Designet af en sådan mus involverer tilstedeværelsen af ​​en gummieret kugle, der glider over overfladen. Han får til gengæld specielle ruller til at bevæge sig, som overfører resultatet af boldens bevægelse til specielle sensorer. Sensorerne sender et behandlet signal til selve computeren, hvilket får markøren til at bevæge sig på skærmen. Dette er princippet om drift af en mekanisk mus. Denne forældede enhed havde to eller tre knapper og adskilte sig ikke i nogen specielle funktioner. Forbindelsen til computeren blev lavet ved hjælp af en COM-port (i tidlige versioner) og et PS/2-stik (i senere modeller).

Det svageste punkt ved den mekaniske mus var netop bolden, der "kravlede" langs overfladen. Det blev meget hurtigt beskidt, som et resultat af, at bevægelsesnøjagtigheden faldt. Jeg måtte ofte tørre det af med alkohol. Derudover nægtede mekaniske kuglemus kategorisk at glide normalt på et bart bord. De havde altid brug for et specielt tæppe. I øjeblikket er sådanne mus forældede og bruges ikke nogen steder. De mest populære producenter af mekaniske mus på det tidspunkt var Genius og Microsoft.

Optiske mus

Det næste trin i udviklingen af ​​computermus var udseendet af optiske modeller. Funktionsprincippet er radikalt anderledes end mus udstyret med bolde. Grundlaget for en optisk mus er en sensor, der registrerer musens bevægelser ved at tage billeder med høj hastighed (ca. 1000 billeder i sekundet). Sensoren sender derefter information til sensorerne, og efter passende behandling kommer informationen ind i computeren, hvilket får markøren til at bevæge sig. Optiske mus kan indeholde et vilkårligt antal knapper. Fra to i almindelige kontormodeller til 14 i seriøse spilløsninger. Takket være deres teknologi er optiske mus i stand til at give meget nøjagtig markørbevægelse. Derudover kan de glide perfekt på enhver plan overflade (undtagen spejlede).

I dag er optiske mus de mest populære blandt de fleste brugere. De kombinerer høj DPI og en passende pris. Simple optiske modeller er de mest billige mus til computer. De kan være meget forskellige i form. Også ved antallet af knapper. Kablede og trådløse muligheder er også tilgængelige. Hvis du har brug for høj nøjagtighed og pålidelighed, så er dit valg en kablet optisk mus. Faktum er, at trådløse teknologier gør brugeren afhængig af batterier og trådløs kommunikation, som ikke altid er på det rette niveau.

Laser mus

Disse mus er en evolutionær fortsættelse af optiske mus. Forskellen er, at der bruges en laser i stedet for en LED. På det nuværende udviklingstrin er lasermus de mest nøjagtige og giver den højeste DPI-værdi. Det er derfor, de er så elsket af mange spillere. Lasermus er ligeglade med hvilken overflade de kravler på. De fungerer med succes selv på ru overflader.

Med den højeste DPI af enhver mus er lasermodeller meget brugt af gamere. Derfor har lasermanipulatorer en bred vifte af modeller rettet mod spilfans. Et karakteristisk træk ved denne mus er tilstedeværelsen af ​​et stort antal ekstra programmerbare knapper. En forudsætning for en god gaming mus er kun en kablet forbindelse via USB. Fordi trådløs teknologi ikke kan give tilstrækkelig nøjagtighed. Gaming lasermus er normalt ikke lave i omkostninger. For det meste dyre mus til computer baseret på et laserelement er produceret af Logitech og A4Tech.

Trackball

Denne enhed er slet ikke som en almindelig computermus. I sin kerne er en trackball en mekanisk mus i omvendt rækkefølge. Markøren styres ved hjælp af en kugle på oversiden af ​​enheden. Men enhedens sensorer er stadig optiske. Trackballens form ligner slet ikke en klassisk mus. Og du behøver ikke flytte den nogen steder for at flytte markøren. Trackballen er forbundet til computeren via USB.

Fordele og ulemper ved en trackball har været diskuteret i temmelig lang tid. På den ene side reducerer det belastningen på hånden og sikrer præcis markørbevægelse. På den anden side er det lidt besværligt at bruge trackball-knapperne. Sådanne enheder er stadig sjældne og ufærdige.

Induktionsmus

Induktionsmus er en logisk fortsættelse af trådløse enheder. De mangler dog nogle egenskaber, der er karakteristiske for "haleløse" modeller. For eksempel kan induktionsmus kun arbejde på en speciel pude forbundet til en computer. Du vil ikke være i stand til at flytte musen nogen steder fra musemåtten. Der er dog også fordele. Høj nøjagtighed og ingen grund til at skifte batterier, da disse mus slet ikke har dem. Induktionsmus får deres energi fra måtten.

Sådanne mus er ikke særlig almindelige, da de har en høj pris og ikke er specielt mobile. På den anden side er disse de fleste originale computermus. Deres originalitet ligger i fraværet af batterier.

Gyroskopiske mus

Disse mus behøver slet ikke at glide hen over overflader. Den gyroskopiske sensor, som er grundlaget for en sådan mus, reagerer på ændringer i enhedens position i rummet. Selvfølgelig er det praktisk. Men denne kontrolmetode kræver en del dygtighed. Naturligvis er sådanne mus kendetegnet ved fravær af ledninger, fordi det med deres tilstedeværelse ville være ubelejligt at kontrollere musen.

Ligesom induktionsmodeller er gyroskopiske enheder ikke udbredt på grund af deres høje omkostninger.

Tryk på musen

Touch-mus er Apples stift. Det var dem, der fratog deres Magic Mouse alle mulige knapper og hjul. Grundlaget for denne mus er berøringsbelægningen. Musen styres ved hjælp af bevægelser. Musens positionsaflæsningselement er en optisk sensor.

Touch-mus findes hovedsageligt i Apple-produkter (iMac). Du kan også købe Magic Mouse separat og prøve at tilslutte den til en almindelig computer. Det er dog uklart, hvor praktisk det vil være at bruge sådan en mus under Windows OS, i betragtning af at den er "skræddersyet" til MacOS.

Konklusion

Tilbage er blot at vælge den mulighed, der passer dig specifikt.

I kontakt med

I dag er musen en nødvendig input-enhed til alle moderne computere. Men for nylig var alt anderledes. Computere havde ikke grafiske kommandoer, og data kunne kun indtastes ved hjælp af tastaturet. Og da den allerførste dukkede op, vil du blive overrasket over at se, hvilken slags udvikling dette velkendte objekt har gennemgået.

Hvem opfandt den første computermus?

Betragtes som faderen til denne enhed. Han var en af ​​de videnskabsmænd, der forsøger at bringe videnskaben tættere på selv almindelige mennesker og gøre fremskridt tilgængeligt for alle. Han opfandt de første computermus i begyndelsen af ​​1960'erne i sit laboratorium på Stanford Research Institute (nu SRI International). Den første prototype blev skabt i 1964, og patentansøgningen for denne opfindelse, indgivet i 1967, omtalte den som en "XY Position Indicator for a Display System." Men det officielle dokumentnummer 3541541 blev først modtaget i 1970.

Men er det virkelig så enkelt?

Det ser ud til, at alle ved, hvem der skabte den første computermus. Men trackball-teknologi blev først brugt meget tidligere af den canadiske flåde. Tilbage i 1952 var musen blot en bowlingkugle knyttet til et komplekst hardwaresystem, der kunne fornemme boldens bevægelse og simulere dens bevægelser på skærmen. Men verden lærte om det kun år senere - det var trods alt en hemmelig militær opfindelse, der aldrig blev patenteret eller forsøgt masseproduceret. 11 år senere var det allerede kendt, men D. Engelbart anerkendte det som ineffektivt. På det tidspunkt vidste han endnu ikke, hvordan han skulle forbinde sin vision af musen og denne enhed.

Hvordan opstod ideen?

De grundlæggende ideer til opfindelsen kom først til D. Engelbarts sind i 1961, da han var til en konference om computergrafik og overvejede problemet med at øge effektiviteten af ​​interaktiv databehandling. Det gik op for ham, at ved at bruge to små hjul, der bevæger sig på bordpladen (et hjul roterer vandret, det andet lodret), kan computeren spore kombinationen af ​​deres rotation og følgelig flytte markøren på skærmen. Til en vis grad ligner operationsprincippet et planimeter - et instrument, der bruges af ingeniører og geografer til at måle afstande på et kort eller en tegning osv. Forskeren skrev derefter denne idé ned i sin notesbog til fremtidig brug.

Træd ind i fremtiden

Lidt over et år senere modtog D. Engelbart en bevilling fra instituttet til at lancere sit forskningsinitiativ kaldet "Enhancing the Human Mind." Med dette forestillede han sig et system, hvor vidensarbejdere, der arbejdede på højtydende computerstationer med interaktive skærme, havde adgang til et stort online informationsrum. Med dens hjælp kan de samarbejde om at løse særligt vigtige problemer. Men dette system manglede i høj grad en moderne input-enhed. Når alt kommer til alt, for at kunne interagere komfortabelt med objekter på skærmen, skal du hurtigt kunne vælge dem. NASA blev interesseret i projektet og gav et tilskud til konstruktionen af ​​en computermus. Den første version af denne enhed ligner den moderne undtagen i størrelse. Samtidig fandt forskerholdet på andre enheder, der gjorde det muligt at styre markøren ved at trykke på en pedal med fødderne eller flytte en speciel klemme under bordet med knæet. Disse opfindelser slog aldrig til, men joysticket, der blev opfundet på samme tid, blev senere forbedret og er stadig i brug i dag.

I 1965 udgav D. Engelbarts team den endelige rapport om deres forskning og forskellige metoder til at udvælge objekter på skærmen. Der var endda frivillige, der deltog i testen. Det gik nogenlunde sådan her: Programmet viste objekter i forskellige dele af skærmen, og frivillige forsøgte at klikke på dem med forskellige enheder så hurtigt som muligt. Ifølge testresultater var de første computermus klart overlegne i forhold til alle andre enheder og blev inkluderet som standardudstyr til yderligere forskning.

Hvordan så den første computermus ud?

Den var lavet af træ og var den første input-enhed, der passede i brugerens hånd. Når du kender princippet om dens drift, bør du ikke længere blive overrasket over, hvordan den første computermus så ud. Under kroppen var der to metalskiver-hjul, diagram. Der var kun én knap, og ledningen gik under håndleddet på den person, der holdt enheden. Prototypen blev samlet af et af medlemmerne af D. Engelbarts team, hans assistent William (Bill) English. Til at begynde med arbejdede han i et andet laboratorium, men sluttede sig hurtigt til et projekt for at skabe input-enheder, udviklede og implementerede designet af en ny enhed.

Ved at vippe og vugge med musen kunne du tegne helt lige lodrette og vandrette linjer.

I 1967 blev kroppen plastik.

Hvor kom navnet fra?

Ingen husker med sikkerhed, hvem der var den første til at kalde denne enhed en mus. Det blev testet af 5-6 personer, det er muligt, at en af ​​dem udtrykte lighederne. Desuden havde verdens første computermus en halewire på bagsiden.

Yderligere forbedringer

Selvfølgelig var prototyperne langt fra ideelle.

I 1968, på en computerkonference i San Francisco, præsenterede D. Engelbart de første forbedrede computermus. De havde tre knapper; udover dem var tastaturet udstyret med en enhed til venstre hånd.

Ideen var denne: højre hånd arbejder med musen, udvælger og aktiverer objekter. Og den venstre kalder bekvemt de nødvendige kommandoer ud ved hjælp af et lille keyboard med fem lange tangenter, som et klaver. Så blev det klart, at ledningen under operatørens hånd var ved at blive viklet ind, når enheden blev brugt, og at den skulle føres til den modsatte side. Den venstrehåndede konsol fangede selvfølgelig ikke, men Douglas Engelbart brugte den på sine computere indtil sine sidste dage.

Fortsætter med at forbedre

På yderligere stadier af musens udvikling kom andre videnskabsmænd ind på scenen. Det mest interessante er, at D. Engelbart aldrig modtog royalties fra sin opfindelse. Da han patenterede det som specialist fra Stanford Institute, var det instituttet, der kontrollerede rettighederne til enheden.

Så i 1972 erstattede Bill English hjulene med en trackball, som gjorde det muligt at registrere musebevægelser i alle retninger. Siden han arbejdede hos Xerox PARC, blev dette nye produkt en del af Xerox Alto-systemet, som var avanceret efter disse standarder. Det var en minicomputer med et grafisk interface. Derfor tror mange fejlagtigt, at Xerox er den første.

Den næste udviklingsrunde fandt sted med musen i 1983, da Apple gik ind i spillet. Den driftige person beregnede omkostningerne ved masseproduktion af enheden, som beløb sig til cirka $300. Dette var for dyrt for den gennemsnitlige forbruger, så det blev besluttet at forenkle designet af musen og erstatte de tre knapper med én. Prisen faldt til $15. Og selvom denne beslutning stadig anses for kontroversiel, har Apple ikke travlt med at ændre sit ikoniske design.

De første computermus var rektangulære eller firkantede i form, det anatomiske afrundede design dukkede først op i 1991. Det blev introduceret af Logitech. Ud over sin interessante form var det nye produkt trådløst: kommunikation med computeren blev leveret ved hjælp af radiobølger.

Den første optiske mus dukkede op i 1982. Den havde brug for en speciel musemåtte med et trykt gitter for at fungere. Og selvom bolden i trackballen hurtigt blev snavset og forårsagede besvær, fordi den skulle rengøres regelmæssigt, var den optiske mus først kommercielt levedygtig i 1998.

Hvad er det næste?

Som du allerede ved, bruges "tailed" enheder med en trackball praktisk talt ikke længere. Teknologier og ergonomi for computermus forbedres konstant. Og selv i dag, hvor enheder med touchskærme bliver mere og mere populære, falder deres salg ikke.

Computer mus enhed. Mange mennesker kan ikke længere forestille sig, hvordan de kan arbejde på en computer uden mus. Men for nylig kunne vi ikke engang drømme om en computermus. Men dem, der arbejdede på computeren, kendte godt tastaturet. Og med ankomsten af ​​mus ved mange ikke engang, hvordan de skal komme ud af situationen, hvis... Og nu er der så mange af disse enheder, at du nogle gange ikke umiddelbart forstår, at det er en computermus. Men på trods af dette er den interne struktur af sådanne mus ikke meget anderledes. Jeg tror ikke, at nogen tænker på den interne struktur af en computermus, men for generel udvikling skal du stadig vide dette.

Hvad er enheden til en computermus?

En computermus er en lille boks til indtastning af information i en computer, og den ligger nemt i hånden. Til manipulation er der mindst to knapper og et rullehjul. Hvem der var den første til at kalde hende en mus er ikke længere så vigtig.

Det vigtige er, at dette navn passer godt til denne enhed og har siddet godt med den. Selv for små børn er den første association med ordet "mus" primært forbundet med en computer.

Når man læser et eventyr om en lille mus, vil et barn højst sandsynligt forestille sig et computer-"lille dyr", og ikke en almindelig husmus, som han aldrig selv har set.

Lad os nu tale om enheden til en computermus. Jeg tror ikke, jeg behøver at fortælle dig, hvordan denne enhed ser ud eksternt.

Når du bevæger musen hen over bordet, flyttes markøren på monitorskærmen også. For at arbejde skal du flytte markøren over det ønskede objekt og klikke på det med en af ​​museknapperne, afhængigt af den valgte handling.

Museknapper er beregnet til at give en kommando til at indtaste information. Hver knap udfører sin specifikke funktion. De kan omkonfigureres programmæssigt til både højrehåndede og venstrehåndede.

Hjulet er placeret i midten mellem knapperne og bruges hovedsageligt til at rulle sider i teksteditorer og internetbrowservinduer. De kan også fungere som en tredje knap, fordi Den roterer ikke kun, men presser også.

Tidligere var der sammen med musen en obligatorisk attribut - " tæppe", fordi Der var en kugle på bunden af ​​musen, der gled hen over bordets overflade. Med ankomsten af ​​den optiske mus er musemåtten ikke længere nødvendig. Mus er blevet mere kompakte og smidige. Enhver, der tager den op for første gang, kan ikke flytte markøren til det ønskede objekt i starten.

I optiske modeller der er en speciel optisk miniaturesensor med en mikroprocessor, og musen er allerede et videokamera. Mikroprocessoren behandler signalet, der kommer fra den optiske sensor, og markøren på skærmen bevæger sig efter musens bevægelse.

Fordele ved en computermus

  • Da hånden ikke er ophængt, i modsætning til en touch input-grænseflade, er musen velegnet til langsigtet arbejde;
  • Høj nøjagtighed af cursorpositionering;
  • Tillader mange forskellige manipulationer, så et stort antal kontroller er koncentreret i én hånd;
  • Den vigtigste fordel ved musen er dens meget lave pris.

Nu på vores markeder koster en simpel touch-model ikke mere end 150 rubler.

Vi vil overveje fordele og ulemper ved de mest almindelige modeller af computermus i de følgende artikler.

Som du kan se, er designet af en computermus ikke så simpelt.