At lære at arbejde med skitseprogrammet. SketchUp: hvordan man bruger, programbeskrivelse, tips

SketchUp-lektioner på russisk, udarbejdet specielt til vores hjemmeside. Grundkursus - lektioner i Google SketchUp for begyndere.

Dette kursus dækker de grundlæggende principper for modellering i SketchUp og udforsker programmets standardværktøjer.

Disse SketchUp tutorials er min oversættelse af Googles egne video tutorials. Hver uge tilføjer jeg en ny videolektion fra dette kursus.

P.S. Glem ikke at abonnere på vores opdateringer))

SketchUp lektion #1 – sketchup værktøjer

Denne lektion dækker følgende emner:

  1. Velkomstvindue, når du starter SketchUp og vælger en skabelon
  2. Grundlæggende tegne- og 3D-modelleringsværktøjer:
  • – linje,
  • - rektangel,
  • – cirkel,
  • – "Push/Pull" - et værktøj til "ekstrudering" fra plane overflader,
  • – viskelæder
  • og principper for at arbejde med disse værktøjer;
  • navigation i SketchUp. Værktøjer:
    • – "bane" til at flyve rundt om modellen,
    • – "fod" til at bevæge sig langs modellen,
    • – "zoom" for at flytte tættere på eller længere fra modellen.
  • Vi vil også lave vores første 3D-model.
  • SketchUp lektion nr. 2 – dimensioner i sketchup

    Vi bygger et mere detaljeret hus end i første lektion. Under modelleringsprocessen vil vi mestre værktøjerne "skift" og "langs kontur" og stifte bekendtskab med nogle af finesserne i deres brug. Lad os genopfriske vores viden om ankerpunkter og hjælpelinjer, når vi tegner kanter, og også se nærmere på principperne for modellering ved hjælp af givne dimensioner.

    Alle de værktøjer og principper, der blev diskuteret i den første lektion (se ovenfor), bruges her.

    SketchUp lektion nr. 3 – import til sketchup

    Den tredje lektion fra grundkurset i videolektioner på Google SketchUp.

    I denne lektion bruger vi eksemplet med at skabe et ruminteriør:

    • lære at bruge rouletteværktøjet,
    • Vi vil lære nogle tricks i at arbejde med "lupe", "shift" og "Push-Pull" værktøjerne,
    • vi lærer, hvordan du importerer færdige 3D-modeller fra Google-samlingen,
    • Lad os lære at flytte objekter korrekt i vores model.

    SketchUp lektion nr. 4 – grupper og komponenter i sketchup

    Den fjerde lektion fra grundforløbet af videolektioner på Google SketchUp.

    I denne lektion bruger vi eksemplet med at lave et toiletbord, og vi:

    • Lad os lære at bruge grupper og komponenter,
    • Lad os stifte bekendtskab med værktøjerne "Arch" ("Arc") og "Scaling",
    • Lad os lære, hvordan man reflekterer objekter ved hjælp af værktøjet "Skala".

    P.P.S. Du kan altid sige tak til oversætteren her.

    Det oprindelige formål med Google SketchUp er at give brugerne mulighed for at skabe bygningsmodeller og tilføje dem til Google Maps, så det er velegnet til at skabe arkitektoniske objekter. Du kan dog modellere møbler, fade, køretøjer, våben - kort sagt næsten alle menneskeskabte genstande. Denne editor er ikke egnet til naturlige objekter med deres "irregulære" linjer.

    Den betalte version af programmet har en eksportfunktion i *obj-format, takket være hvilke modeller lavet i Google SketchUp kan bruges i andre programmer, for eksempel i Bryce landscape editor.

    Program vindue

    Første gang du starter programmet, vil det bede dig om at vælge måleenheder: meter, tommer. I vinduet, der åbnes, vil der fremkomme et "felt", hvorpå objekter skal placeres, et tredimensionelt koordinatsystem og en menneskelig figur, som størrelserne på objekter kan korreleres med. Hvis det ønskes, kan du slette det ved at fremhæve det og trykke på Delete-tasten.

    Du kan manipulere dette arbejdsområde ved hjælp af tre værktøjer: "Panorama" (et håndformet ikon på panelet) til bevægelse, "Orbit" (buede pile) til rotation og "Zoom" (forstørrelsesglas) til zoom.

    På højre side af skærmen er vinduet "Tutorial". Når du har valgt en bestemt funktion, kan du se forklaringer på, hvordan du bruger den i form af tekst og et animeret billede. Dette er meget nyttigt for en nybegynder.

    I nederste venstre hjørne kan du se "Mål". Der, når du opretter objekter, vil længden af ​​linjen, siden af ​​rektanglet, radius af cirklen eller afstanden fra midten af ​​sekskanten til dens hjørne blive vist.

    For at arbejde med ethvert objekt eller en del af det, skal du vælge objektet ved hjælp af værktøjet Vælg (pileikon). Et enkelt klik med venstre museknap vælger kun flyet, et dobbeltklik vælger flyet sammen med linjerne. For at vælge et helt objekt skal du trykke på venstre museknap uden for objektet og, uden at slippe det, trække diagonalt, "omsluttende" objektet.

    Oprettelse af modeller

    Modellering begynder med at skabe en base på et fly, som bliver en bestemt figur. De nødvendige værktøjer til dette er i menuen "Tegning"; hvis det ønskes, kan de placeres på panelet: linje (ikon i form af en blyant), rektangel (firkantet), cirkel, bue, "frihånd" (betyder en vilkårlig linje, et ikon i formkurven) og polygon (ikonet er en trekant, men i virkeligheden betyder det en sekskant). Værktøjet "Viskelæder" i menuen "Værktøjer" giver dig mulighed for at slette unødvendige former eller dele af dem afgrænset af linjer.

    Nu hvor figuren er skabt, kan den gøres tredimensionel. For at gøre dette skal du bruge "Pull-Push"-værktøjet i "Tools"-menuen (et parallelepipedum med en lige pil, der peger op). Det gør et rektangel til et parallelepipedum, en firkant til en terning, en cirkel til en cylinder, og enhver figur "strækkes" efter samme princip.

    En mere kompleks version af dette værktøj er "Lead" (et lignende ikon, men med en buet pil). Hun "strækker" figuren ikke lige, men langs en forudtegnet bane. Dette kan for eksempel gøres for at skabe en gesims rundt om en bygnings omkreds.

    En af de enkleste muligheder for at "lede" er skabelsen af ​​revolutionsorganer. På denne måde kan du skabe et glas, en kirkekuppel eller en klokke. Du skal tegne et lodret rektangel. Det er mest bekvemt at placere det, så et af hjørnerne falder sammen med midten af ​​koordinatsystemet, og to sider falder sammen med akserne. På rektanglet skal du tegne en figur, der repræsenterer halvdelen af ​​objektets tværsnit. Midten af ​​figuren skal falde sammen med koordinataksen. De områder af rektanglet, der er uden for formen, fjernes med et viskelæder.

    Nu skal du tegne en cirkel med midten ved nulkoordinatpunktet, og cirklen skal falde sammen med kanten af ​​figuren. Ved hjælp af værktøjet Vælg skal du vælge cirklens plan (men ikke cirklens linje!) og slette den, så kun linjen bliver tilbage. Nu, efter at have valgt figurens plan, skal du trække værktøjet "Kørsel" langs cirklen, indtil det lukker.

    Modellering kan ikke undvære målinger. For at gøre dette skal du bruge "Roulette"-værktøjet (ikonet i form af dette objekt). Med dens hjælp kan du ikke kun måle figurer, men også tegne linjer på dem. Dette er for eksempel nødvendigt for at tegne vinduer på samme niveau.

    Du skal muligvis ændre størrelsen på objektet ved hjælp af skaleringsværktøjet (rektanglet med en diagonal rød pil indeni). Før du anvender det, skal du vælge objektet eller en del af det. Du kan skalere ikke kun hele objektet, men også dets kant. På den måde kan man for eksempel forvandle et parallelepipedum til en pyramidestub, og en cylinder til en keglestub.

    Et andet vigtigt værktøj er "Shift" (to buer krydset af en rød pil). Med dens hjælp laves en "kopi" af en flad figur, placeret inde i den eller omvendt udenfor omkring figuren.

    Teksturer

    For at påføre teksturer skal du bruge Fyld-værktøjet (et ikon i form af en spand og hælde maling). Når dette værktøj er valgt, vises vinduet Materialer. I menuen er teksturer grupperet efter sort: "Metal", "Træ", "Tæpper og stoffer" osv. Når du har valgt teksturen, kan du gå til redigeringsfanen. Materialet kan gøres mørkere eller lysere, du kan oprette en ny baseret på det eller indlæse en hvilken som helst grafisk fil som en tekstur og også justere graden af ​​gennemsigtighed. Når materialet er klar, kan du begynde at "farve" ved at højreklikke på hvert plan af objektet.

    Dem, der skal bruge modeller i Bryce- eller DAZ Studio-editoren, bør vide én ting. Teksturer fra SketchUp ser ikke bedst ud i disse programmer, de skal udskiftes med andre. For at gøre dette muligt skal du "farve" forskelligt de dele af modellen, hvor forskellige teksturer skal anvendes, ellers vil det være umuligt at opdele objektet senere. Det er lige meget, hvad teksturerne er, det vigtigste er, at de er forskellige, og hvert fly skal "males" på begge sider.

    Hvis modellen er oprettet til at blive placeret på et Google-kort, kan dette gøres ved at vælge punktet "Geografisk placering" i menuen "Fil" og underpunktet "Tilføj placering". Et geografisk kort åbnes i et separat vindue. I søgefeltet kan du skrive navnet på byen og derefter finde det ønskede sted i den.

    Selvfølgelig er dette ikke alle funktionerne i Google SketchUp, men disse oplysninger er nok til at begynde at arbejde med det. I løbet af arbejdet vil andre hemmeligheder ved programmet blive afsløret.

    Uanset om du er helt nybegynder, en designer under uddannelse eller en erfaren pro, der skifter til et nyt produkt, er denne artikel til dig.

    for det første, vi lærer Sketch lidt at kende - hvad det er, hvordan det fik sin popularitet, hvordan man får en gratis prøveversion og installerer programmet på Mac. For det andet, lad os udforske Sketch-grænsefladen, jeg vil forklare det grundlæggende og vise nogle tricks og tricks. Tredje, vil vi komme ind på mere avancerede funktioner i applikationen (Bézier-kurver og blanding er særligt imponerende).

    Og endelig, vil jeg dele kvalitets Sketch-ressourcer, inklusive et gratis 99-punkts snydeark, der er fantastisk til at lære at bruge appen. Lyder godt?

    1. Hvorfor Sketch?

    I en tid efter udgivelsen i 2010 blev Sketch set som et let grafikredigeringsværktøj, som UI- og UX-designere hurtigt kunne prototype app-design med.

    Men Sketch har udviklet sig markant i de seneste år - og dens muligheder rækker nu langt ud over at skabe skærmmodeller. Som et ungt produkt, der er designet specielt til nutidens behov, har det ikke alt det unødvendige fnug som Adobe Creative Cloud-pakken af ​​produkter.

    • Ændre størrelsen på former ved hjælp af genvejstaster
    • Duplikere elementer
    • Smart fremhævning
    • Gruppering og opdeling af elementer
    • Direkte udvælgelse i grupper
    • 100 % zoomindstilling
    • Vis alle tegnebrætter
    • At bringe objekter i forgrunden eller baggrunden
    • Omdøbning
    • Måling af afstanden mellem elementer
    • Indstilling af opacitet ved hjælp af det numeriske tastatur
    • Ændring af radius af hvert hjørne separat
    • Opsætning af brugerdefinerede genvejstaster
    • Brug af matematiske operationer i inputfelter
    • Sammensatte figurer
    • Roter Kopier kommando
    • Skiver
    • Eksporterbare elementer og tegnebrætter
    • Eksport af kilder til nethindeskærme
    • Placering af objekter "udenfor"
    • Ved at kombinere lys og skygge for at skabe dybde
    • Efterligning af foldet overflade
    • Oprettelse af skarpe skygger
    • Afstand mellem et objekt og dets skygge
    • Flere lyskilder
    • Skyline
    • Objektoverlejring

    Og endelig... arbejd disse skitselektioner igennem. De er på russisk

    En række lektioner fra Marc Andrew

    Oprettelse af mobilapps i Sketch af Marc Andrew

    Hvis du leder efter flere tutorials og tips til at komme i gang i Sketch, finder du dem i afsnittet Yderligere ressourcer i slutningen af ​​dette indlæg.

    3. Mere avancerede teknikker til at arbejde i Sketch

    Når du har mestret det grundlæggende, er det tid til at gå videre til de mere avancerede funktioner, der er tilgængelige for Sketch-brugere!

    Mestring af Bezier-kurver

    Som jeg nævnte tidligere, er Sketch en vektorgrafikeditor, hvilket betyder, at alle objekter i Sketch er opbygget af punkter og kurver. For at opleve den fulde værdi af Sketch skal du lære at manipulere disse punkter og kurver. Dette giver dig mulighed for at tegne komplekse former, såsom udsmykkede bogstaver, fra bunden.

    Oprettelse af symboler

    Sketch giver dig mulighed for at skabe dine egne "symboler". Det betyder, at du kan gemme et lag eller en gruppe af lag som et symbol og derefter indsætte det i dit dokument, som om det var en simpel form.

    Det, der gør symboler specielle, er, at du kan dobbeltklikke på et symbols "entitet", redigere "master"-symbolet, og alle det symbols entiteter i dokumentet vil automatisk blive opdateret. I denne GIF opretter jeg et bladformet symbol, indsætter yderligere to af dets entiteter og ændrer derefter opaciteten af ​​det overordnede symbol. Se hvordan resten ændrer sig:

    Avancerede indstillinger for størrelsesændring

    Når du arbejder med grupperede objekter, vil du måske have, at objekterne i gruppen opfører sig anderledes, når størrelsen ændres. For hvert objekt i gruppen giver Sketch dig mulighed for at vælge din egen størrelsesændringsmetode.

    Her er de mulige muligheder:

    • Strække(stræk): Objektet vil blive ændret i forhold til den samlede størrelse af gruppen. Dette er standardmetoden, normalt er dette den effekt, du forventer af en ændring af størrelse.
    • Pin til hjørne(vedhæft til hjørne): Størrelsen af ​​objektet vil blive ændret, men dets position ændres ikke (i forhold til det nærmeste hjørne)
    • Ændr størrelse på objekt(Størrelse på objekt): Objektet vil blive ændret til den samme pixelværdi, som gruppen er ændret til. Hvis gruppen bliver 50px bredere, bliver objektet 50px bredere.
    • Flyde på plads: Objektet vil ikke blive ændret, når størrelsen på gruppen ændres, men det vil ændre sin position i forhold til gruppens overordnede dimensioner.

    , Sweet Home 3D, Color Style Studio, IKEA Home Planner og faktisk Google SketchUp.

    I en nøddeskal vil jeg fortælle dig, hvilken slags produkt Google SketchUp 8 er - det er et program til at arbejde med 3D modeller: De kan oprettes, redigeres, importeres osv. Programmet bruges ofte til at skabe boligindretning.

    Det er ret nemt at lære at bruge programmet; du skal bare finde et par lektioner, være tålmodig og fantasifuld og begynde at skabe. Jeg kan glæde dig, du behøver ikke at lede efter lektioner, jeg vil præsentere 4 videolektioner lige her og på russisk.

    Hvis du endnu ikke har installeret Google SketchUp, kan du downloade det direkte på vores hjemmeside ved at klikke på følgende Google SketchUp-downloadlink. Da arkitekter, indretningsarkitekter og landskabsdesignere kan arbejde i SketchUp, kan du downloade yderligere sæt komponenter fra vores hjemmeside, såsom:

    • Arkitektur (723 komponenter)
    • Konstruktion (797 komponenter)
    • Filmproduktion (107 komponenter)
    • Landskabsdesign (583 komponenter)
    • Mennesker (166 komponenter)
    • Symboler (26 komponenter)
    • Transport (48 komponenter)
    • Bonusmaterialepakke (626 komponenter)

    Disse sæt indeholder færdige færdigtegnede modeller af forskellige genstande: møbler, biler, træer. Du kan bruge dem i dine modeller for at spare tid.

    Efter at have lært det grundlæggende i at arbejde i programmet, vil du være i stand til at skabe sådanne fantastiske ting, såsom:

    Lad os nu gå videre til det vigtigste: hvor skal du begynde at arbejde i programmet.

    For at komme i gang kan du læse guiden til at komme i gang i SketchUp på den officielle hjemmeside.

    Et referencekort vil også være en stor hjælp. Med dens hjælp kan du lære genvejstasterne til hovedmenupunkterne.

    Interaktive Google SketchUp-lektioner på russisk

    Google SketchUp 8 har interaktive trin-for-trin tutorials i menuen Hjælp, men de er på engelsk ligesom lektionerne på det officielle websted Google. Jeg foreslår, at du downloader de samme lektioner fra vores hjemmeside, kun på russisk. Disse tutorials gør det meget nemt at lære at tegne i Google SketchUp.

    Og nu anmeldelsen: Video - Google SketchUp-lektioner.

    Første lektion

    Denne lektion dækker følgende emner:

    1. Start SketchUp og vælg en skabelon;
    2. Grundlæggende værktøjer til tegning og 3D-modellering:
      1. linje;
      2. rektangel;
      3. cirkel;
      4. "Push/Pull" - et værktøj til at "klemme" ud af flade overflader;
      5. viskelæder.
    3. Principper for at arbejde med grundlæggende tegneværktøjer;
    4. Navigation i SketchUp. Navigationsværktøjer:
      1. "bane" til at flyve rundt om modellen;
      2. "fod" til at bevæge sig langs modellen;
      3. "zoom" for at flytte tættere på eller længere fra modellen;
    5. Oprettelse af den første 3D-model.

    Anden lektion

    Denne lektion dækker at bygge et mere detaljeret hus. end i første lektion. Under byggeprocessen blev værktøjerne "skift" og "langs kontur" overvejet. Principperne for modellering efter givne dimensioner diskuteres også.

    Tredje lektion

    Den tredje lektion diskuterer et eksempel på at skabe det indre af et rum. Her er principperne for at arbejde med værktøjer som:

    • "roulette";
    • "Magnifier", "Shift" og "Push-Pull";
    • import af færdige 3D-modeller fra Google-samlingen;
    • bevægelse af objekter i den oprettede model.

    Lektion fire

    Den fjerde video er en lektion om Google SketchUp baseret på eksemplet med at lave et toiletbord. Her lærer du principperne for at arbejde med grupper og komponenter og stifter bekendtskab med værktøjerne "Arch" ("Arc") og "Scaling".

    Lad os opsummere: for at lære at arbejde i Google SketchUp 8-programmet, skal du bare downloade og installere Google SketchUp på din pc, og derefter, guidet af videolektioner fra denne artikel, begynde at skabe mesterværker.

    Lidt tålmodighed, og du vil lykkes! Kreativ succes!

    SketchUp er en kraftfuld 3D-editor, der indeholder alle de funktioner og muligheder, der er nødvendige for design inden for konstruktion, arkitektur og design. Samtidig er SketchUp et simpelt program, der har en meget lav adgangsbarriere. At studere programmet vil tage fra 2 uger til 2 måneder, afhængigt af intensiteten af ​​klasserne.

    Det skal bemærkes, at programmet tidligere hed Google SketchUp

    Første gang du starter SketchUp, åbnes et velkomstvindue, og programmet beder dig om at vælge en skabelon til et arbejdsområde. Vi vælger det metriske målesystem.

    Programgrænsefladen er tredimensionelt rum, brugeren kan vælge kamerapositionen og flytte de oprettede modeller. For at blive bekendt med og begynde at arbejde med programmet skal du bruge værktøjer; i menuen Vis - Værktøjslinjer skal du kontrollere følgende punkter:

    • startpanel - Kom godt i gang
    • Store knapper
    Vinduet tager formen

    Når du holder markøren over et hvilket som helst værktøj fra panelet, vises der efter en kort forsinkelse et hjælpevindue under det.

    Algoritmen til at skabe objekter er enkel:

    • vi bygger en flad kontur ud fra eksisterende standardprimitiver;
    • vi udvider omridset ved hjælp af forskellige værktøjer fra panelet for at tilføje højde eller fordybninger i planet - det vil sige, vi skaber volumen;
    • Vi giver objektet den ønskede form ved at flytte modelelementer - flader, spidser og kanter - med musemarkøren.

    Lad os komme i gang - skab en fuglehusmodel

    1. Vælg et værktøj - klik på "rektangel" på panelet, klik én gang på tegningens startpunkt, stræk det til den ønskede størrelse. Vi holder ikke museknappen nede, vi flytter bare musen væk. Klik endnu en gang for at fuldføre konstruktionen af ​​pladsen.
    Vi får:

    2. Ved hjælp af Push/Pull “push-pull”-værktøjet trækker vi firkanten op: klik på værktøjet, klik på et hvilket som helst punkt i firkanten, hæv markøren uden at holde knappen nede, klik - vi får en terning af den nødvendige højde:

    3. Fremstilling af taget. Brug "linje"-værktøjet til at forbinde midtpunkterne på siderne (programmet hjælper dig med at finde disse punkter ved at markere dem med en blå prik), vælg det resulterende segment ved hjælp af "vælg"-værktøjet. Derefter trækker vi op ved hjælp af "move"-værktøjet, mens vi beholder den lodrette akse (blå Z-akse).

    Vi får:

    4. Vi laver indgangen til huset og aborrer. Ved hjælp af "cirkel"-værktøjet tegner vi to cirkler med forskellige diametre, og med "Push/Pull"-værktøjet skubber vi dem ud - jo større inde i huset, jo mindre udenfor.

    Som et resultat får vi:

    Nok til den første lektion. Processen er meget spændende, og der åbner sig nye muligheder, efterhånden som arbejdet skrider frem.

    For at konsolidere det undersøgte materiale skal du selvstændigt oprette flere forskellige modeller. Sådanne modeller kan være et hus eller møbler.

    Når du opretter forskellige objekter, er det nødvendigt at overholde den korrekte skala og størrelse. Senere udvikles din egen modelleringsetik, og ovenstående kriterier vil være de vigtigste i den.

    Efter at have mestret Sketchup-programmet kan brugeren selvstændigt oprette en række 3D-modeller.

    På trods af den minimalistiske grænseflade og lette at skabe modeller, mens du studerer programmet, åbner der sig enorme muligheder for implementering af de mest utrolige ideer og projekter.

    SketchUp har fast besat nichen med lavbudget- og amatørmodellering og har ingen konkurrenter i det.