Ikarus online ressourcekort. Icarus online

Crafting i Icarus Online er et system til at skabe varer i Icarus online. Det omfatter ikke kun skabelsen af ​​våben, som alle er så vant til, såvel som rustninger og smykker, men også eliksirer, mad og ammunition til dit trofaste kæledyr.
Fremstillingsmenuen hentes frem ved at trykke på "N"-knappen, den ser således ud:


For at lave våben, rustninger og andre ting skal du være placeret ved siden af ​​det tilsvarende arbejdsbord, som en smedje eller køkken:
  • En våbensmedje bruges til at skabe våben. I det kan du oprette en række våben, der vil have gode egenskaber og vil være meget effektive i kamp.
  • En rustningssmedje bruges til at skabe rustning. Her kan du lave mange typer rustninger med forskellige karakteristika, antal indbyggede runer mv.
  • Et smykkeværksted bruges til at skabe smykker. En række smykker er skabt her: ringe, halskæder og runer.
  • Et alkymi-laboratorium bruges til at skabe alkymi. Her kan du oprette nyttige og effektive potions, der vil give en nyttig bonus til din statistik.
  • Sadelmagerværkstedet bruges til at lave seler; det vil hjælpe med at skabe rustning og udstyr til dit kampkæledyr. Panser øger hestens evner og giver en god præstationsforøgelse
  • Køkkenet bruges til at skabe nogle kulinariske mesterværker. Her kan du skabe kulinariske genstande, samt ingredienser, der hjælper dig med at skabe andre genstande.

Typer af håndværksgenstande

Der er ingen begrænsninger i spillet for at skabe genstande til andre specialiseringer. Hvis du for eksempel er vagt, kan du sagtens lave en stav til en tryllekunstner. Det vil sige, at spillet ikke begrænser dine handelsmuligheder.

I afsnittet "Våben" finder du opskrifter på våben af ​​alle karakterspecialiseringer og genstande, der vil være nyttige for dig i processen med at skabe genstande (våben, rustninger, smykker).

I afsnittet "Armor" er der opskrifter til at skabe rustning af alle klasser (tung, let, medium) af karakterer og ressourcer til håndværk, som vil være nyttige for dig i fremtiden under håndværksprocessen.

Sektionen "Dekoration" indeholder tilsvarende dekorationsopskrifter til alle karakterklasser, runer og ressourcer, som vil være nyttige for dig i fremtiden under fremstillingsprocessen.

Sektionen "Sele" indeholder opskrifter på alle mulige typer udstyr til ledsagere, tags til at tæmme dyr, samt materialer, der vil være nyttige for dig i fremtiden under håndværksprocessen.

Sektionen "Alkymi" indeholder opskrifter på eliksirer til sundhed og mana til forskellige niveauer, der forbedrer eliksirer og forbrugsvarer.

I sektionen "Madlavning" finder du mad, der øger sundhed og energifornyelse, samt drikkevarer og mad, der øger ydeevnen på højt niveau.

Liste over tilgængelige lærte opskrifter

I starten af ​​spillet vil kun de mest standardopskrifter til at lave ting være tilgængelige for dig. Du kan finde resten af ​​opskrifterne, mens du kommer videre gennem Icarus Online og dine usædvanlige eventyr. Når du modtager opskriften i dit inventar, skal du studere den. Klik på RMB for at studere, hvorefter opskriften tilføjes til en af ​​kategorierne.
Filter "På lager" i det nederste venstre hjørne vil kun vise de opskrifter på listen, som inventaret har de nødvendige ressourcer til fremstilling af.

Det vigtigste, du skal gøre, er at lave håndværk i Icarus Online: at oprette genstande på det nuværende niveau øger dine færdigheder. For at hæve dit færdighedsniveau skal du kontakte en mester i professioner, der matcher dit erhverv.

Nødvendige materialer

Denne del af menuen indeholder en liste over alle nødvendige materialer til fremstilling, deres nødvendige og tilgængelige mængder.
I vinduet til venstre for knappen "Gør" du kan vælge antallet af elementer, du opretter.

Du vil støde på nogle materialer, mens du jagter monstre, og du kan også finde alle de nødvendige materialer i den åbne verden.

Knap "At gøre alt" vil hjælpe dig med at skabe alle de varer, som du har nok ressourcer til.

Triumf

Funktionen "Chance of Triumph" er en slags roulette. Når du laver gennem Triumph, kan du få en forbedret kvalitetsvare eller få yderligere materialer, men du bruger dobbelt så mange ressourcer.

Lær mere om triumfeffekter:

  • Våben
  • Rustning
    Modtager forbedret kvalitet. Materialer multipliceres
  • Dekorationer
    Udstyr får forbedret kvalitet. Materialer formerer sig. Ædelstene formerer sig også
  • Seletøj
    Ledsagerens udstyr modtager ingen yderligere effekter. Materialer formerer sig. Satellitmærker multipliceres også
  • Alkymi
    Potions etc. laves i større mængder. Materialer multipliceres
  • Madlavning
    Fødevarer produceres i større mængder

Icarus Online-kort er designet til at gøre din karakters bevægelse mere bekvem. På kortet kan du blandt andet se placeringen af ​​nogle NPC'er i spillet. Men i de fleste tilfælde er de ikke til stede på Icarus Online-kortet.

I Icarus Online foregår al handling i en verden kaldet Midlas, som igen er opdelt i flere regioner.

Nedenfor taler vi mere detaljeret om hver region.

Beliggenhed

Billede

Beskrivelse

Braccard skov

Brakkar Forest er den allerførste placering på karakterens vej, beregnet til niveau 1-10. Den har 3 elite kæledyr og 10 almindelige. De er ikke vist på kortet. Dem skal du selv finde.

Hakaina-krydset

Hakaina Crossing er det andet sted. Der er praktisk talt ingen forskel i størrelse. På territoriet kan du tæmme 6 elitekæledyr og 6 almindelige. Derudover kan du finde 2 legendariske kæledyr på kortet.

Hakan højland


Hakan-højlandet er et mere komplekst område. Hoveddelen af ​​Icarus Online-kortet er designet til niveau 10-20, og de nordlige områder er til niveau 25-29. Stedet er beboet af 2 heroiske kæledyr, 19 elite og 32 almindelige. De første tre fangehuller er placeret på dette sted.

Hav af Hakan


Hakanhavet er en niveau 20-25 zone med et næsten fuldstændigt fravær af land. Derfor, for behagelig bevægelse, skal du bruge et flyvende kæledyr. Dette er den eneste måde, du kan få adgang til de fleste steder på Icarus Online-kortet. Alle kæledyr i dette område flyver, og der er kun 2 af dem.

Parnas kyst


Hvis du flytter til Parna Coast-området, skal du være forberedt på en kold modtagelse. Den opslidende kulde på stedet vil reducere dine kæledyrs bevægelseshastighed og energi. For at undgå dette, brug kolde modstandsruller.

Tritalya Gorge


For at komme ind på slugtens territorium skal du være niveau 34 eller højere. Derudover skal du acceptere questen "Velzeroth".


Ørkenområdet er befolket af 3 legendariske kæledyr, 9 heroiske, 12 elite og 21 almindelige.

Badlands of Exar

Når du kommer ind i territoriet, vil du blive transporteret for 1000 år siden, under den kolde krig. For at deltage skal du have niveau 28 eller højere. Dette område af Icarus Online-kortet er en PvP-zone.


Stigaya er de dødes land. Ligesom den tidligere placering er Stigaya en PvP-zone, som kan komme ind på niveau 40 og derover.

Ellora tempel


En del af Icarus Online-kortet er befolket af 1 legendarisk kæledyr, 6 heroiske, 10 elite og 11 regulære.

På det seneste er der opstået mange spørgsmål om den effektive indsamling af ressourcer eller rationaliteten af ​​den tid, der bruges på at indsamle ressourcer i spillet Icarus Online. Derfor vil vi i denne guide beskrive alle nuancerne og placeringen af ​​deres udvinding. Lad mig straks forklare, at denne guide blev skrevet, hvor hovedoplysningerne blev taget fra Playerman.Ru-webstedet, så skærmbillederne vil indeholde meget af denne ressources logo.

Hvor man kan samle jernmalm

I Ikarus-spillet kan du samle jernmalm i Hakanas-højlandet for at lave håndværk eller tjene penge. Placeringen af ​​de største koncentrationer af jernmalmsforekomster er vist på skærmbilledet.

Jeg tog specifikt et skærmbillede med Teleports, så du tydeligt kan forestille dig, hvor du skal "hoppe", så det ville være tættere på at flyve (eller hoppe) til malmopsamlingsstedet. For nemheds skyld råder jeg dig til at oprette et retursted i landsbyen Kelwood. Der er en smed og en lagermand og en auktion. Det er praktisk - saml det, klik på Stone of Return, og du er ved basen.

Nu mere detaljeret om hvert punkt

1 og 2 er åbne områder, og spillere, der også har brug for jernmalm, vil konkurrere med dig. Du kan samle der ved at flyve i en cirkel. Efter at have fløjet et par gange, vil du fikse alle jernmalms gydepladser. De er permanente, men optræder tilfældigt. Ofte kan du komme i en situation, hvor ingen vil genere dig med at samle jernmalm. Men denne lykke varer ikke længe)).

Punkt 3 og 4 er quest fangehuller, der ikke lukker efter afslutning. De indeholder svage monstre, der ikke forstyrrer at fylde din rygsæk med malm. Men i modsætning til punkt 1 og 2 er det jernmalm, der optræder der skiftevis med salvie og guldmalm. For nogle vil dette arrangement være endnu mere nyttigt. Og det VIGTIGSTE er, at der ikke er nogen konkurrerende spillere i fangehuller.

I 4'eren kan du gå eller løbe (helst som præst eller mage), og i 3'eren kan du på jordmontering.

I mini-fangehuller skal du for at fremskynde gendannelse af ressourcer gå ud og straks gå ind i dem igen. Nå, hvis der ikke er nogen steder at skynde sig, så kan du vente lidt, og de vil dukke op igen på de samme steder (tilfældigt: guld, salvie, jern).

Jernmalm er nødvendig til håndværk og guld

Hvis du hurtigt vil klæde dig i sjældne (grønne) rustninger og smede et sjældent sværd eller stav, så kan du ikke undvære jern. Du skal også bruge en del guld.

Jernmalm er efterspurgt og har en stabil pris på 5-7 sølv. Hvis du begynder at samle for eksempel 40 malme og bruger 30 af dem til håndværk og 10 til salg (lader det sælges mens du render rundt og samler, men egentlig), så har du måske nok til begge dele. Du kan justere andelen, så den passer til din spilaktivitet, håndværk og salg, for eksempel: 50 til 50.

Indsamling af kobber- og sølvmalm

Indsamling af kobber og sølvmalm i Ikarus er kun nødvendig i starten. Kobbermalm er nødvendig til fremstilling (produktion) af udstyr og våben, og sølvmalm er nødvendig for at skabe smykker (halskæder, ringe).

Når du først begynder at spille på Hakanas Castle-lokationen, nytter det ikke noget at samle begge disse malme. Det er nemmere og billigere at købe dem fra NPC'er (smede og juvelerer).

Hvis du ikke har penge nok til at købe kobber og sølv, så saml og sælg jernmalm. Jernmalm er altid efterspurgt og er dyrt, men det er nemt at samle.



Ressourcekort - alle steder i Icarus

Et ressourcekort til spillet Ikarus for bekvemmeligheden ved at indsamle malm og planter, der er nødvendige for at lave eller tjene penge, som angiver alle mineralforekomster, alle placeringer af dette spil, den specifikke type og type ressource.

Ressource kort Les Braccards

Ressourcekort Brakkar Skov indeholder to typer malm - kobber og sølv og en plante - Pouganka svamp.




Ressourcekort Hakanas Slot

Hakanas Castle-ressourcekortet indeholder to typer planter - Sage og Puganka, samt to typer malm - kobber og sølv. Du kan også samle alt undtagen salvie i Brakkar Skov.





Hakanas Highlands ressourcekort

Hakanas Highlands ressourcekort indeholder hovedsageligt én plante - Salvie og tre typer malm: kobber, jern og guld. Mangler du sølv eller Poganka, kan du finde dem i store mængder nær Hakanas Slot eller i Brakkar Skov.





Havet af Hakanas ressourcekort





Ressource kort Bereg Parny

Ressourcekort Hakanashavet er rig på ressourcer, men du skal flyve for langt. I Hakanashavet vil vi være i stand til at samle salvie og tre malme kobber, jern og guld.




Sådan samler du hurtigt ressourcer

For hurtigt at samle ressourcer i spillet Icarus, skal du kende deres placering og tilpasse vores spil lidt. Se på skærmbilledet og svar, du ser også ressourcer (deres navne i grønt), mens du bevæger dig rundt på stedet. Hvis ikke, er der under skærmbilledet et eksempel på de indstillinger, du skal indstille som på billedet.


For at konfigurere denne tilstand skal du markere feltet vist med den gule pil og gemme ændringerne. Du skulle nu kunne se alle ressourcer, mens du flyver eller bevæger dig på land. Forskellige ressourcer er fremhævet i forskellige farver i spillet, hvilket er praktisk til fjernsyn og valg af flyrute.


Og til sidst, det vigtigste! Hvis der er mange mennesker, så lad være med at konkurrere med dem, bare skift kanal. Spillet har fem kanaler. Kanalvalgsmenuen er placeret over minikortet. Klik på Kanal og en menu med en liste over kanaler vises. Du kan skifte kanal en gang i minuttet.

Konklusion

P.S. Nå, hvis du ikke vil "føde" udviklerne, kan du bruge vores børs, hvor du både kan være køber og sælger, sælge og købe spilaktiver.

Hvorfor elsker jeg MMO-spillet Icarus?


(MMO - Massively Multiplayer Online Game eller Massively Multiplayer Online Game),
som meget ofte har genren Arpigi (RPG - rollespil eller rollespil).

Med 2 ord:
- Typer af rum (spildesign).
- Brugervenlighed - ikke påtrængende grænseflade (dens minimalisme).
- Tæmme væsner og deres udvikling, flyvende væsner (der er endda drager).
- Kæmper på væsner (selv i luften).
- Udarbejdelsen af ​​spillets monstre (monstrene ligner virkelig monstre).

Hun tændte virkelig den følelse af glæde i mig over fordybelsen i verden, der havde eksisteret længe
Mere end én MMO har bragt mig den følelse af opdagelse og glæde som i en fjern barndom.
Som da jeg først kom ind i MMO Lineage 2... og så var spillet ikke som de fleste MMO'er nu.

Verden var gennemtænkt. Alt var interessant. Og alt var på plads og egnet til logik.
For eksempel kunne mørke elvere ikke bruge lys magi. Alt eksisterede ifølge kanonerne.
Elverne boede i lyse landsbyer, Dark Elves under jorden og så videre, hver NPC (ikke-spiller-karakterer) fortalte noget om sig selv, og du forstod denne (spil)verden, forstod, hvem der tilbad hvilke guder og for hvad osv.
I dag laver de desværre ikke sådanne spil mere; nu bliver alt tygget og puttet i munden på spilleren.

Og nogle gange er det endnu værre, pludselig dukker en masse symboler op på kortet, og spillet holder op med at forklare spilleren, hvad der skal gøres, og spilleren ved simpelthen ikke engang, hvor han skal starte.
I Icarus har vi også lineære opgaver... og NPC'er forklarer os alt.
(og der er også god baggrundsinformation i spillet,
Jeg kunne virkelig godt lide den måde, det blev præsenteret på, og hvordan alt blev skrevet der).

Samtidig er alt i Icarus gjort så logisk og passende... at man går ind i legen og slapper af.
Du føler dig ikke som en arbejder, der bliver skubbet bagfra af cheferne og råber - hurtigere, hurtigere, hurtigere, men det er umuligt, og det er umuligt.

Spilhistorie:


MMO, der gentænkte sin eksistens fra ICARUS Online V ICARUS 2.0
og det gavnede hende tydeligvis.
I Europa hedder spillet Ryttere af Ikaros,
og i russisk lokalisering kaldes spillet ganske enkelt Icarus ,
alt dette blev sandsynligvis gjort for at forvirre os endnu mere om versionerne af spillet.
Jeg ved ikke, hvad der præcist ændrede sig i spillet, da jeg ikke spillede i Korea på det tidspunkt,
men efter det tog Icarus ud i de koreanske Top MMO'er.

Og dette hjalp hende, for det, jeg ser nu, kan jeg virkelig godt lide og håber udviklerne af Icarus, nemlig WeMadeIOæblet vil ikke ramme det samme som Ncsoft,
som gjorde deres usædvanlige spil til "det samme som alle andres."

Men fra indonesisk betyder Icarus True Flow. (bare for sjov, måske ikke)

Men lad os vende tilbage til vores rededukker.


Hvad gør Icarus anderledes end alle andre: En revolution i MMO-genren, Den bedste MMO nogensinde,
MMO du ikke har set endnu, Største MMO, Bedste MMO af 2000 osv.,
og andre MMO'er med smukke slogans?

Dens vigtigste forskel er det er lavet med sjæl.
Det er tydeligt, at udviklerne forsøgte. Hun er tankevækkende i detaljer.
Hvilket virkelig giver mig muligheden for at nyde det, for mig personligt helt sikkert.
Og vigtigst af alt, hun forsøger ikke at præsentere noget af sit eget ved at genopfinde hjulet, men bruger meget succesfuldt velkendte elementer.
Hun skaber ikke sine egne "nye" kapaciteter, som blot tilføjes for volumen uden at tænke.
om hvor de er nødvendige og i hvilken volumen man skal tilføje dem, det vigtigste er, at der er.
Det er godt, når spillet tager det bedste, men ikke mange udviklere kan fastholde den gyldne middelvej i dette, der er altid en skævhed, de råber til os om en masse muligheder, og så begynder de at indføre en masse restriktioner... på oprettelsen af ​​genstande, på tidspunktet i spillet, på antallet af dræbte monstre.
Alle disse begrænsninger er ikke til stede i Icarus eller er ikke så mærkbare.
Icarus råber ikke om en masse muligheder, alle dens muligheder er logiske og enkle - det er satellitter
- og fra dem udvikler alle de andre mekanikker i spillet sig.
Jeg fandt ikke et eneste unødvendigt element i Icarus, der blev tilføjet spillet til show.
Selvfølgelig er der nogle begrænsninger (tæmningspunkter og tid til at tilkalde ledsagere),
men de er ikke så radikale og giver råderum.
Og hvis vi taler om begrænsninger, er det værd at bemærke, at i vores placering vil direkte overførsel af genstande og guld mellem karakterer være forbudt (på grund af kampen mod det sorte marked).
Men distributionen af ​​genstande, der er faldet fra monstre inden for gruppen, forbliver.
Det er værd at bemærke, at dette spil er så gennemtænkt, at man ved distribution af varer kan vælge automatisk fordeling efter karakterklasse, hvilket viser tydelig bekymring for spillerne, for jeg har ikke set sådan en funktion i mere end én MMO.

Den største fordel ved Icarus er, at den er intuitiv.
Det gælder næsten alt i spillet, lige fra interfacet til monstrene.
Udviklerne prøvede virkelig og gjorde alt
så spilleren ikke føler sig malplaceret.

Men lad os fortsætte, vi downloadede spillet og lancerede det.


Klasser:


Hvad byder enhver moderne MMO på os med?
Det er rigtigt, klasseudvælgelsesvinduet.
Lad os starte med ham.
Og det er standard her, og det er endda godt, men med alt dette skal du være opmærksom på, hvor godt de forskellige elementer er placeret inde i vinduet. Hvor bekvemme og forståelige er de?
Og udvikleren har endnu ikke introduceret kaos i spillet, hvilket er iboende i mange MMO'er.
Selvom udviklerne i Korea, der bukkede under for den generelle tendens, introducerede nye klasser og karakterer,
men hvad jeg kunne lide igen - med sin portion humor og ironi.
Men for nu er det for tidligt for os at tale om dette, ifølge lokalisatorerne, først vil vi have en klasse: Bueskytte, menneskelig race.
Og først da, alle mulige smukke skabninger.
Udvalget af racer er heller ikke stort, kun mennesker. Men det er også mere et plus end et minus.

Personligt forstår jeg ikke altid, hvorfor bestemte racer er i spillet, især med alle mulige passive færdigheder, som ingen alligevel vil vælge.
Fordi et menneske ikke er egnet til en tryllekunstner, og en alf er ikke egnet til en tank, og det påvirker sjældent resultatet,
i hvert fald en lille smule.
Fortællingen i moderne MMO'er ændrer sig ikke på grund af dette, vi starter stadig i den samme landsby
og vi laver de samme opgaver, vores race ændrer ikke holdningen til os eller plottet.
Og det, jeg godt kan lide ved Icarus, er, at det ikke forsøger at skjule disse unødvendige elementer bag mulighedernes falskhed, for ved nærmere undersøgelse viser det sig, at overfloden af ​​muligheder kun introducerer nye begrænsninger, der i det væsentlige fratager os som spillere disse muligheder.
Jeg observerede heller ikke en begrænsning i valget af klasser afhængigt af karakterens køn.

Udvikleren forsøger ikke at hoppe over hovedet på ham og skabe noget, der vil indeholde en masse af alt,
men det vil samtidig være absolut ubelejligt, alt for kompliceret og hurtigt trættende
og ikke interessant, og nogle gange simpelthen ubrugelig, men i Icarus alle
vil finde en klasse efter hans smag: Bersærker, Guardian, Assassin, Priest og Mage.
Spillet er designet til og inden for en gruppe, og hver klasse spiller sin egen rolle.
Der er endda en stigning i mængden af ​​bytte og erfaring opnået af spillere i gruppen.

Næste kommer vi til tegntilpasningsmenu.
Alt er som altid i MMO'er... flere typer af forhåndsforberedte muligheder,
som kan konfigureres som du vil, der er omkring 30 muligheder.
Der er masser af skydere til at tilpasse karakterens ansigt og udseende,
du kan skabe ret flotte karakterer og endnu mere.
Enhver, der siger, at spillet er gammelt, og der er få indstillinger, kom til fornuft, editoren har enorme muligheder - enten ved du ikke, hvordan den skal konfigureres, eller også er du bare for doven, og roder rundt i editoren for lang tid.

legede med skyderne


Ja, karaktererne ser lidt dukke-agtige ud, men dette dukketeater passer dem meget godt,
dette dukketeater ser meget bedre ud end mange MMO'er med "realistisk" grafik.

Det eneste, jeg gerne vil bemærke, er fraværet af et stort antal "dekorationer"
gerne tatoveringer og andre ting, men der er et mere eller mindre standardsæt, og det er godt.
Kan tilpasse hudfarve, øjenfarve, hårfarve og så videre,
Et ganske standard sæt af indstillinger.

Kroppen kan tilpasses på mange måder, dette er bestemt ikke en meget avanceret editor,
men højde, bygning, vægt, længde af arme og ben osv. justeres præcist.
(kvindelige karakterer har lidt flere kropstilpasningsmuligheder).
Der er ingen bøjninger i nogen retning i udseendet, karaktererne ser ikke porcelæn ud,
men veludviklet (inklusive karakterernes tøj er meget designer).
Karaktererne ser ikke ud som om de er lavet af tynd plast som i Aion eller som om de alle er lavet af ler som i Tera.
Spillet har også hjelme, som du er enig i er en fin feature ved spillet.

Og selvfølgelig er alle MMO'er forskellige i smag og farve, alle kan lide noget forskelligt.
Men jeg startede med Lineage2 C4, spillede mange MMO'er, og ved du, hvad jeg vil sige?
Jeg har ikke set et bedre spil end Icarus.
Du ved, hvad de siger: "kvalitet er i detaljerne," men jeg vil sige irritation i små ting.
Her er Icarus, for mig en af ​​de få MMO'er, der ikke irriterer mig.

Hvis vi sammenligner det med Lineage2 - Ja, der er ikke så mange klasser og løb, som der var i Lineage2
(6 løb og 37 klasser er ingen joke, og der var sikkert for mange af dem, og spillet burde for længst have fjernet mange af de gamle elementer, der var i spillet, men som ikke blev brugt. For eksempel var der færdigheder, der som karakteren voksede, virkede simpelthen ikke på almindelige monstre, så hvorfor blev de holdt i spillet?).

Men i Icarus er der ingen unødvendige færdigheder (jeg så dem i hvert fald ikke).

Angående færdigheder


Udvikleren brød sig heller ikke om dem, eller rettere med at få dem.
I ICARUS bliver færdigheder, både aktive og passive, simpelthen givet, når du stiger i niveau
(som i de fleste moderne MMO'er).
Og det er endda godt, færdighederne er længe holdt op med at være noget fremragende.
Men samtidig er færdighederne udviklet, de ser virkelig ud, som de skulle se ud, hvis de var rigtige, uden unødig patos, men samtidig meget tydeligt.
De mærkes, og ikke kun fyrværkeri fra hovedpersonernes hænder, de har betydning.
Men på samme tid er der "talenter" i spillet, som ikke alt er så enkelt:
kort sagt, talenter påvirker din spillestil, og for at øge dine talenter,
du skal pumpe din ledsager op, indsætte ham i en sten og bruge denne sten til at pumpe dine "talenter" op.
Færdigheder kan kæde sekvenser.
Og i beskrivelsen af ​​færdigheder er rækkefølgen beskrevet meget godt.
Det er ikke nødvendigt at trykke 12 kombinationer efter hinanden, det er bare, at hver færdighed kommer efter hinanden, og de kan bruges enten i en komplet kæde eller ved at ændre rækkefølgen.
Og selv disse kombinationer har visuel betydning.
For eksempel: du tiltrækker et monster, kaster det op, mens det er i luften og uddeler en række slag,
han falder, rejser sig, du slår ham ned igen, mens han rejser sig, slår du,
så skubber du den væk, kaster den efter den, trækker den ind, vælter den osv.

Spillet har 3 målindstillinger


(mål - fremhæve andre karakterer eller monstre i spillet osv.):
Ikke-mål (gratis), Sticky og Classic (markør)...
Skift til målvalg udføres med 1 tast lige under spillet.
Men for at ændre det fuldstændigt, skal du gå til spilindstillingerne.
For eksempel, hvis du spiller i Non-Target, og du skal vælge noget med markøren.
Hold bare tasten nede, og vælg med markøren uden at slippe den.
På samme tid, når du trykker på en tast, vises der ingen unødvendige notifikationer eller vinduer.
Takket være dette kan du bruge grænsefladen eller skrive i chat,
muligt, mens du flytter karakteren, hvilket er meget praktisk.
Og hvad er så sjældent i nye MMO'er, og brugen er gjort enkel og klar,
som jeg personligt ikke har set i lang tid.
Normalt, når du trykker på en tast, sker der nogle andre handlinger, såsom at dreje kameraet og så videre,
hvad der forstyrrer løbeturen eller forhindrer dig i at kontrollere karakteren.
Du kan også vælge en stil (2 stilarter i alt) og målfarve på skærmen.

Monstre reagerer på spillernes handlinger, på deres færdigheder,
ikke blot at stå under de negative virkninger af vores karakterers færdigheder,
de falder og rejser sig, bliver kastet op i luften, og når de er bedøvede, bøjer de hovedet osv.
Det vil sige, mens monsteret serverer og stiger, går tiden (og ikke kun en tidslinje for den negative effekt over monsterets hoved), og kaster dig ud i luften, du "føler" vægten af ​​monsteret.
Jeg følte ikke, at jeg bare trykkede på taster, og den planlagte rækkefølge af handlinger blev bare udført.
Og magikere, for eksempel, når de kaster besværgelser, udtaler dem,
hvor paradoksalt det end lyder.
Jeg gentager allerede mig selv, men jeg har ikke haft sådan en følelse i andre moderne MMO'er i lang tid.
De er enkle, monstrene står, mens heltene flagrer omkring dem og udfører deres handlinger.
Og hvis de reagerer, så er monstrene så almindelige, at det ikke mærkes.
I disse MMO'er mangler monstrene detaljer. Der er ingen fornemmelse af, at der er en vred orne foran dig klar til at rive dig fra hinanden, nej, du ser en sød men stor gris.
I Ikarus ligner monstre monstre.

Her er nogle af dem:

Vis billede

Jeg kunne virkelig godt lide detaljegraden
karakterer og monstre i Icarus - deres design, deres "tilbage" til skærmen.

Samtidig kan mange monstre tæmmes, hvilket vil blive diskuteret nedenfor (undtagen humanoide monstre).

Designet af området og opmærksomheden på detaljer i dette design.


Nogle gange kigger man op og tænker – wow, fedt. Eller du bare kigger dig omkring.
Og jeg vil endda sige mere, at udover Lineage2,
Ingen MMO har nogensinde givet mig en følelse af integritet i karakterer og verden som Icarus.

Efter at have spillet mange MMO'er...
Lineage2, Aion, Tera, Blade and Soul, Revelation Online, Rf Online, Perfect World, Skyforge, Neverwinter Online, ArcheAge, Allods Online, World of Warcraft, Guild Wars2, Warframe, Tree of Saviour, Dragon's Prophet, FIREFALL og WarFace , Guild Wars2 og Neverwinter Online, ArcheAge og Tera.
Jeg kan med tillid sige, at ikke ét spil, undtagen Lineage2, da det var det første (og samtidig et meget veludviklet spil af høj kvalitet, det er ærgerligt, at Ncsoft ikke er det samme), ikke fremkaldte i mig sådanne følelser som ICARUS, den følelse, som om jeg havde mødt første gang med denne genre.
De forårsagede ikke sådan en "wow"-effekt på mig, undtagen måske Guild Wars2 (men det hele er meget lille) og Neverwinter Online (meget pap, pakket ind), det nærmeste var nok Tera,
men hun manglede stadig noget.
Og at dømme efter mine følelser, lykkedes det Icarus at fordybe mig i de samme følelser som i barndommen.

Hvor naturligt terrænet ser ud, hvor korrekt det føles.
Der er absolut ingen følelse af, at det er blevet kalibreret efter en eller anden formel, og alt er, hvor det skal være, i et klart forhold.
Alt er helt naturligt. Dette er hele spillet - det er naturligt, de er intuitive.
Men på samme tid kopierer den ikke den virkelige verden: denne placering vil være som en ørken, denne placering vil være som et andet land fra den virkelige verden.
Måske er der noget til fælles, der er ingen steder at gå uden det, men det fanger ikke øjet, som det gjorde i ArcheAge.

ICARUS forsøger ikke at opfinde ny mekanik eller genopfinde hjulet.
Men de elementer, hun bruger, er lavet på højeste niveau.

Bare se på dette spilbillede.
For eksempel er stien brolagt med sten...

Vis billede

Og slottene ligner slotte:

Vis billede

NPC'er ser også forskellige ud og har også forskellige tøjdesigns,
alt efter hvad de laver.

NPCs visning

Efter at vi skabte vores helt.


Vi gennemgår et lille stykke af plottet og ser introduktionsvideoen, og så befinder vi os i den indledende placering.
(Jeg vil ikke ødelægge indtrykket for dig ved at fortælle dig mere detaljeret).

Lad os starte med, hvad vi ser, når vi går ind i spillet: og dette interface.


Og det er også meget godt: det er minimalistisk, det er praktisk, det er meget forståeligt.
Den kan flyttes væk fra skærmen, hvilket er et klart plus.
Det blænder ikke hele tiden skærmen, der er ingen unødvendige blændinger, futuristiske vinduesrammer, unødvendige gradienter osv.
Hvad angår ikonerne for færdigheder og genstande i inventaret...
Næsten hvert billede af et objekt er intuitivt.
(det eneste på billedet nedenfor er, at nogle varer i bunden af ​​inventaret er i en hvid ramme (pile), dette er en animation af udvalget af de varer, der kan bruges i smedjen, som er åben i midten af ​​billedet, hvilket også er meget praktisk).
For forseglede varer dækker forseglingen ikke vareikonet, men er placeret nederst til venstre.
I spilindstillingerne kan du konfigurere grænsefladelayoutet, men selv som standard,
det forstyrrer overhovedet ikke gameplayet.

Vis grænseflade


Det eneste er, at mange elementer er godkendt, når du trykker på højre museknap, ikke den venstre,
som vi alle er vant til.
For eksempel at trække en chatfane fra en generel chat separat til skærmen, til navnet på chatten,
Du skal højreklikke, holde og trække.

chat separat på skærmen

Menuen er meget delikat placeret nederst til højre.
Den er ensfarvet, skinner ikke og forstyrrer igen ikke.
Der er ingen bevidst komplicerede elementer i spilgrænsefladen, alt foregår meget intuitivt,
kortfattet og meget kompetent.
Og selvfølgelig har alle interface-elementer deres egne "genvejstaster", som også kan ændres i spilindstillingerne.

Det faktum, at nye færdigheder er tilgængelige, såvel som nye oplysninger er dukket op i spilopslagsbøgerne, er angivet med knapper... som du nogle gange simpelthen ikke bemærker - grænsefladen er så ikke-irriterende.
Alle vinduer, der åbnes uden din anmodning, indeholder en form for information:
for eksempel kan dette være en opslagsbog, daglige belønninger.

Butiksnyheder åbner nederst til højre, i et lille vindue, der ikke overlapper andre elementer og heller ikke er irriterende.

Butiksnyheder

Lad os nu tale om monstre og kæledyr (ledsager) i spillet ICARUS.


Icarus er generelt et spil om kæledyr (ledsagere), dette er dets funktion.
Næsten alle monstre kan tæmmes til ledsagere
(og rejser på dem på hesteryg eller flyvende - de er luftmonstre).

På luftsatellitter vil karakteren bevæge sig langsomt på jorden.


Længere i historien vil vi endda tæmme drager og andre fjerklædte væsner.

Monstre har færdigheder (når de fungerer som en tjener) eller færdigheder, der forbedrer dig (når du rider på dit kæledyr), som kan ses i oplysningerne om dine ledsagere.

Du kan se dine ledsagere

ved at trykke på Y eller N (rus) tasten.

Alle satellitter kan ses i (tast "B" eller russisk "I")

bestiarium af ledsagere


For at tæmme nogle kæledyr skal du opfylde yderligere betingelser eller have specielle genstande i dit lager.
Du kan også få en ledsager i gave ved at samle alle de tidligere.

For at tæmme skal du trykke på færdigheden "Tæmme", snige dig ind på monsteret, hoppe (ved at trykke på mellemrumstasten) på det (hvilket du bliver lært at gøre i henhold til opgaven, efter 10 minutter af spillet),

Du kan også hoppe på et monster, mens du er på din ledsager (det er sådan, flyvende satellitter tæmmes).

Eller du kan genkalde en ledsager med en færdighed.

Når du tæmmer efter den oprindelige placering, begynder der at blive brugt tæmmepoint, så jeg anbefaler at tæmme alle ledsagerne i begyndelsen, før du går til edderkoppehulen.

Det eneste ledsagere har, er udholdenhed (gul bjælke), som bruges, når de bevæger sig på dem eller til at bruge færdigheder på ledsagere (hver færdighed, der kører på en satellit, tærer på ledsagerens udholdenhed), som kan fyldes op med specielle eliksirer.
Eller for at bruge accelereret løb (flyvning) på en satellit.

Ledsagere - kan forvandles til tjenere,
som vil løbe efter dig og hjælpe i kamp (de bliver en mindre version af følgesvenden) ved hjælp af en speciel rulle.

Eller du kan bruge en speciel genstand til at forvandle din ledsagers sjæl til sten
og indsæt det i dit emne, hvilket gøres igen med 2 klik,
som også vil forbedre dine varer.
Bemærk venligst, at ledsageren skal være på samme niveau som stenen.

Hver ledsager har sine egne power-ups, som den vil bruge, mens du kører på den.
En ledsager kan rejse med dig og øge deres niveau.

Der er specielle genstande (såsom staven og armbrøsten til nærkampe og afstandsangreb),
som udgives for første gang på missioner og bruges som udstyr i kamp, ​​mens de kører på en satellit. De er ubestemte.

Og ved at bruge specielle færdigheder

rider på en satellit, kan du kæmpe.
(både på en ride- og på en flyvende satellit).

Der er også udstyr til ledsagere.
speciel sten

meget bekvemt vist på radaren, i forskellige farver i det område, hvor disse opgaver faktisk kan udføres, og ikke kun markeret i en cirkel - som i de fleste MMO'er.
Der er en følelse af, at du virkelig er i den virkelige verden, og du er faktisk blevet markeret med et kort, og ikke bare sendt et sted hen.

Crafting (oprettelse af elementer fra ressourcer).


Jeg kunne også rigtig godt lide håndværket i spillet.
Der er forskellige ressourcer spredt rundt i verden, som karakteren kan samle,
såsom: malm, urter mv.
Der findes ofte ressourcer i området, men når man laver objekter, har man brug for en del af dem. Men dette er bedre, når håndværk kræver få ressourcer, men det tager meget lang tid at vente på, at 5 ressourcer vises på hele kortet.
Håndværkssystemet er også meget simpelt, og jeg tror ikke, det er nødvendigt at gøre det mere kompliceret.
Vi har en opskriftsrulle, som vi køber (modtager på en mission, slår den ud af et monster) og underviser i den, ressourcer, som vi indsamler eller slår ud (værktøjer bliver ikke brugt) og yderligere ingredienser.
Der er 6 typer håndværk: våben, rustninger, smykker, genstande til ledsagere, mad og eliksirer.

Også i russisk lokalisering


Systemet til forbedring af varer (smedning) er ændret


(Jeg vil skrive mere om dette):


Niveau op , Syntese , Opvågning , Hærdning Og Rengøring .

Niveau op: med specielle genstande (slibesten) øger vi emnets niveau til 30.

Ting Niveau 30 Kan Syntetisere (kombiner) to identiske genstande 30 niveauer
(eller én type: hjelm-hjelm, handsker-handsker), i én vare.
Hærdnings- og tætningssten bibeholdes, men niveauet nulstilles til 1.
Derved hæves varens kategori højere, end den allerede er:
almindelig, elite, sjælden, heroisk og legendarisk.

Opvågning: næsten som syntese, kun i stedet for 2 emner, bruges "opvågningssten", samme kategori som niveau 30-emnet.

Hærdning: aka periode. Til hærdning er der brug for "hærdningssten".
Der er 3 typer hærdningssten: våben, rustninger og smykker.
Varekategorien er ansvarlig for, hvor meget du maksimalt kan hærde (skærpe) din vare.
(almindelig: +5, elite: +10, sjælden: +15, heroisk: +20, legendarisk: +25)
Hvis det lykkes: hærdningsniveauet øges med +1 en.
Hvis det ikke lykkes: falder med -1 én).
For at blokere hærdningsniveauet skal du under hærdningen klikke på "Bloker" og bruge "Elluna" i spillets valuta, og hvis hærdningen ikke lykkes, falder hærdningsniveauet ikke.

Rengøring tjener til at nulstille typen af ​​sæt på niveau 30 og genstandens egenskaber, fortryllelsesniveauet og forseglingsstenene forbliver, men emneniveauet nulstilles til 16.

Opgaver i Ikaros


Nem at læse også. Let at scrolle igennem.
Og lokaliseret, i et forståeligt sprog, taler de nødvendige NPC'er med den nødvendige fordybelse.
Det eneste er, at det ikke er klart, hvorfor en bonde kan give en bedre belønning for en opgave end i begyndelsen af ​​spillet, men lederen af ​​zarens vagt, for eksempel.
Opgaverne er heller ikke specielt fremragende, som i enhver anden MMO: vi følger hovedhistorien, samtidig hjælper vi NPC'er de steder, hvor vi befinder os.
Der er smukke steder og god placering af monstre. Og nogle gange er monstre ikke så nemme.
Det skaber sin egen atmosfære, og du føler, at du er på eventyr, i stedet for at spillet tilpasser sig dig som de fleste MMO'er, især ældre MMO'er.

Der er ikke noget nyt her, men det er i det mindste læsbart.
NPC'ers stemmeskuespil er også til stede på russisk. Selvom jeg personligt er imod stemmeskuespil for NPC'er... fortæller de ikke historier, og stemmeskuespillet, der er til stede i MMO'er, er simpelthen spild af "indsats", som udviklerne kunne bruge på at skrive opgaver.

Lokalisering


Jeg vil gerne bemærke den fremragende lokalisering.
Samt klar og visuel, lokaliseret træning i spillet.

åben træning eksempel

Der er også fangehuller (eller fangehuller) i Icarus.
Der er flere typer af hver Dungeon.
Det vil sige, at en type fangehul er designet til passage alene,
og en anden type fangehul er en gruppe, men det er det samme fangehul.

Gruppeversionen har også flere sværhedsgrader:
Meget let, Let, Gennemsnit, Svært,Meget svært.
Sandsynligheden for, at varer falder ud, øges eller falder også:
Meget let: Sandsynlighed; Let:0,35 ; Gennemsnit:0,75 ; Svært:1 ; Meget svært:1,3 .

Resultat om spillet: 9\10
+kontrol.
+design.
+ lyde.
+indsamling og oprettelse af varer.
+forbedring af varer.
+ tæmme monstre.
+lokalisering.
+ holdspil.
+pvp-kanal i spillet, ikke permanent pvp.

+\- forbedring af varer.

Forbudt overførsel af genstande mellem spillere.
-4 gratis celler til en ledsager.