Et sæt instruktioner, der beskriver en procedure. Algoritme, typer af algoritmer

Algoritmer Datalogi






Egenskaber ved algoritmer 1. Diskrethed - diskontinuitet, adskillelse af en handling fra en anden. 2. Entydighed - determinisme, sikkerhed for formuleringer, der ikke tillader forskellige fortolkninger. 3. Finiteness - hver enkelt handling (og hele algoritmen) skal udføres (har en grænse). 4. Effektivitet – opnåelse af et resultat efter et begrænset antal trin, der giver alle mulige muligheder. 5. Masseskala – evnen til at løse mange lignende problemer.


Måder at beskrive algoritmer 1. Verbal eller verbal-formel - designet til en menneskelig performer. 2. Grafisk - ved hjælp af geometriske former, til en menneskelig performer, og også som en forberedelse til implementering på en computer. 3. Software – til computerudøveren.




Løs krydsordet 1. En enhed, hvormed en person indtaster information i en computer. 2. Et sæt symboler til at skrive forudbestemte symboler. 3. En enhed, som folk regnede med fra det 17. til det 20. århundrede inklusive. 4. En enhed, der giver dig mulighed for at udskrive information fra computerens hukommelse på papir. 5. Opbevaringsenhed. 6. Liste, hvorfra du kan vælge et hold. Denne linje indeholder ordene: fil, rediger, visning osv. 7. Enhed, som information vises til. 8. Den enkleste computerenhed, der er blevet brugt i århundreder. 9. Hovedenheden, computerens hjerne, som styrer alle computerens enheder. 10.Hvis alt er gættet rigtigt, bliver resultatet ordet computer.

Algoritme, på vegne af videnskabsmanden al-Khwarizmi (pers. خوارزمی‎) - et nøjagtigt sæt instruktioner, der beskriver rækkefølgen af ​​udøverens handlinger for at opnå resultatet af at løse et problem på en begrænset tid. I den gamle fortolkning blev ordet "rækkefølge" brugt i stedet for ordet "rækkefølge", men efterhånden som parallelisme i computerdrift udviklede sig, begyndte ordet "rækkefølge" at blive erstattet af det mere generelle ord "orden". Dette skyldes det faktum, at driften af ​​nogle instruktioner i algoritmen kan være afhængig af andre instruktioner eller resultaterne af deres arbejde. Nogle instruktioner skal således udføres strengt efter, at de instruktioner, de afhænger af, er afsluttet. Uafhængige instruktioner, eller instruktioner, der er gjort uafhængige af fuldførelsen af ​​de instruktioner, de afhænger af, kan udføres i tilfældig rækkefølge, parallelt eller samtidigt, hvis den anvendte processor og operativsystem tillader det.

Der er ingen enkelt "sand" definition af begrebet "algoritme".

"En algoritme er et begrænset sæt regler, der definerer en sekvens af operationer for at løse et specifikt sæt af problemer og har fem vigtige funktioner: endelighed, sikkerhed, input, output, effektivitet." (D. E. Knuth)

"En algoritme er ethvert system af beregninger udført i henhold til strengt definerede regler, som efter et vist antal trin naturligvis fører til løsningen af ​​problemet." (A. Kolmogorov)

"En algoritme er en præcis recept, der definerer en beregningsproces, der går fra varierende indledende data til det ønskede resultat." (A. Markov)

"En algoritme er en præcis recept til at udføre i en bestemt rækkefølge et bestemt system af operationer, der fører til løsningen af ​​alle problemer af en given type." (Philosophical Dictionary / Redigeret af M. M. Rosenthal)

"En algoritme er en strengt deterministisk sekvens af handlinger, der beskriver processen med at transformere et objekt fra den oprindelige tilstand til den endelige tilstand, skrevet ned ved hjælp af kommandoer, der er forståelige for udføreren." (Nikolai Dmitrievich Ugrinovich, lærebog "Computer Science and Information Technologies")

Typer af algoritmer

En særlig rolle spilles af anvendte algoritmer designet til at løse visse anvendte problemer. En algoritme anses for at være korrekt, hvis den opfylder kravene til problemet (det giver f.eks. et fysisk plausibelt resultat). En algoritme (program) indeholder fejl, hvis den for nogle indledende data giver forkerte resultater, fejl, fejl eller slet ikke giver resultater. Det sidste speciale bruges i algoritmiske programmeringskonkurrencer til at evaluere de programmer, som deltagerne har udarbejdet.

Rekursive algoritmer (algoritmer, der kalder sig selv, indtil en eller anden returbetingelse er opfyldt) spiller en vigtig rolle. Siden slutningen af ​​det 20. og begyndelsen af ​​det 21. århundrede er der aktivt blevet udviklet parallelle algoritmer designet til computere, der er i stand til at udføre flere operationer samtidigt.

Afhængigt af opgaven og rækkefølgen af ​​trin, der udføres, skelnes følgende typer af algoritmer:

1. Lineær - trin i algoritmen følger efter hinanden uden at gentages, handlinger forekommer kun i én forud planlagt sekvens.

Algoritmeblokke 1, 2, 3 udføres i præcis denne rækkefølge, hvorefter algoritmen når målet og slutter.

2. Algoritme med forgrening - afhængigt af opfyldelsen eller ikke-opfyldelsen af ​​betingelsen, udføres enten den ene eller den anden gren af ​​algoritmen.

I denne algoritme kontrolleres en betingelse, og hvis den er opfyldt, dvs. spørgsmålet kan besvares "Ja", blok af algoritme 1 udføres (eller en eller flere handlinger), og hvis den ikke er opfyldt, vil svaret til spørgsmålet er negativt, så udføres blok 2.

Bemærk: en af ​​blokkene: 1 eller 2 eksisterer måske slet ikke. Så i et af tilfældene vil nogle handlinger blive udført, og i det andet - intet vil blive udført.

Algoritme 1 blok vil blive udført en eller flere gange, indtil betingelsen er opfyldt.

Algoritmen udføres som følger: blok 1 udføres, betingelsen kontrolleres, hvis den ikke er opfyldt, udføres blok 1 igen, og betingelsen kontrolleres igen. Når betingelsen er opfyldt, slutter algoritmen.

Bemærk: i det generelle skema for algoritmen kan "Ja" og "Nej" byttes, så vil algoritmen blive eksekveret, så længe betingelsen er opfyldt. Så snart betingelsen ikke er opfyldt, slutter algoritmen.

Formelle egenskaber ved algoritmer

Forskellige definitioner af en algoritme, enten eksplicit eller implicit, indeholder følgende række generelle krav:

§ Diskrethed - algoritmen skal repræsentere processen med at løse et problem som en sekventiel udførelse af nogle simple trin. Desuden kræver hvert trin i algoritmen en begrænset tidsperiode at fuldføre, det vil sige, at transformationen af ​​kildedataene til resultatet udføres diskret i tid.

§ Determinisme (sikkerhed). På hvert tidspunkt er det næste arbejdstrin entydigt bestemt af systemets tilstand. Algoritmen producerer således det samme resultat (svar) for de samme indledende data. I den moderne fortolkning skal forskellige implementeringer af den samme algoritme have en isomorf graf. På den anden side er der probabilistiske algoritmer, hvor det næste arbejdstrin afhænger af systemets aktuelle tilstand og det genererede tilfældige tal. Men når metoden til at generere tilfældige tal er inkluderet i listen over "indledende data", bliver den sandsynlige algoritme en undertype af den sædvanlige.

§ Forståelighed - algoritmen for udøveren bør kun omfatte de kommandoer, der er tilgængelige for ham (udøveren), som er inkluderet i hans kommandosystem.

§ Fuldstændighed (endelighed) - med korrekt specificerede startdata skal algoritmen fuldføre sit arbejde og producere et resultat i et begrænset antal trin. [ kilde ikke angivet 320 dage] På den anden side kan en sandsynlighedsalgoritme aldrig give et resultat, men sandsynligheden for dette er 0.

§ Massekarakter (universalitet). Algoritmen skal kunne anvendes på forskellige sæt inputdata.

§ Effektivitet - færdiggørelse af algoritmen med visse resultater.

§ En algoritme indeholder fejl, hvis den fører til forkerte resultater eller slet ikke giver resultater.

§ En algoritme er fejlfri, hvis den giver korrekte resultater for gyldige inputdata.

Vedligeholdelse af informationsbanker med referencer og retssystemer ajour består af tre lukkede teknologiske processer, nemlig:
-introduktion af nye dokumenter i informationsbanken;
-oprettelse og introduktion af nye udgaver af dokumenter i informationsbanken;
- indførelse af ændringer og tilføjelser til dokumenter i informationsbanken.
Hver af disse processer består af sekventielle trin:
INDLEDENDE BEHANDLINGSTAD
1.1.Registrering af et modtaget dokument
1.2. Se tidsskrifter
2. Behandling af dokumentet ved advokater
3. Udarbejdelse af dokumenttekst
3.1 Oprettelse af et elektronisk billede af et dokument
3.2 Design, stavekontrol
3.3.Tekstkorrektur af en korrekturlæser
4. Placering af hypertekstlinks
5. Udfyldelse af dokumentsøgningskortet
6. Forberedelse af dokumentet til download i dets originale format
7. Afsluttende kontrol ved hjælp af automatiserede fejlfindingsværktøjer
8. Indtastning i informationsbanken

9. Hvad er en computers arkitektur og struktur. Beskriv princippet om "åben arkitektur".

Computer arkitektur (Computer arkitektur, Engelsk Computer arkitektur) - den konceptuelle struktur af en computer, der bestemmer behandlingen af ​​information og omfatter metoder til at konvertere information til data og principper for interaktion mellem hardware og software.

I øjeblikket er to typer arkitektur mest udbredt i computere: Princeton (Neyman) Og Harvard. Begge fremhæver 2 hovedcomputerknudepunkter: den centrale processor og computerhukommelsen. Forskellen ligger i hukommelsesstrukturen: I Princeton-arkitekturen lagres programmer og data i et enkelt hukommelsesarray og overføres til processoren over en enkelt kanal, mens Harvard-arkitekturen giver separate lagrings- og transmissionsstrømme til instruktioner og data.

En mere detaljeret beskrivelse, der definerer en specifik arkitektur, omfatter også: et computerblokdiagram, midler og metoder til at få adgang til elementerne i dette blokdiagram, organisationen og kapaciteten af ​​computergrænseflader, sæt og tilgængelighed af registre, organisering af hukommelse og metoder til adressering af det, sæt og format af processormaskininstruktioner, præsentationsmetoder og dataformater, regler for håndtering af afbrydelser.

Baseret på de anførte egenskaber og deres kombinationer skelnes følgende arkitekturer:

§ Ifølge bitdybden af ​​grænseflader og maskinord: 8-, 16-, 32-, 64-, 128-bit (en række computere har andre bitdybder);

§ Ifølge funktionerne i sættet af registre, kommando og dataformat: CISC, RISC, VLIW;

§ Ved antallet af centrale processorer: uniprocessor, multiprocessor, superscalar;

§ multiprocessor baseret på princippet om interaktion med hukommelse: symmetrisk multiprocessor (SMP), massivt parallel (MPP), distribueret.

Arkitekturen af ​​en computer er dens beskrivelse på et generelt niveau, herunder en beskrivelse af brugerprogrammeringsfunktioner, kommandosystemer, adresseringssystemer, hukommelsesorganisation osv. Arkitekturen bestemmer principperne for drift, informationsforbindelser og sammenkobling af de vigtigste logiske knudepunkter på en computer: processor, RAM, eksternt lager og perifere enheder. Den fælles arkitektur for forskellige computere sikrer deres kompatibilitet fra brugerens synspunkt.

Strukturen af ​​en computer er helheden af ​​dens funktionelle elementer og forbindelserne mellem dem. Elementerne kan være en bred vifte af enheder - fra de vigtigste logiske knudepunkter på en computer til de enkleste kredsløb. Strukturen af ​​en computer er grafisk repræsenteret i form af blokdiagrammer, ved hjælp af hvilke du kan beskrive computeren på ethvert detaljeniveau.

15. januar 2016

ORDLISTE. ORDLISTE. En algoritme er et sæt instruktioner, der beskriver rækkefølgen af ​​handlinger for udøveren for at opnå resultatet af at løse et problem. En algoritme er et sæt instruktioner, der beskriver et handlingsforløb.

performer for at opnå resultatet af at løse problemet i finalen

nummer. En algoritme er et sæt instruktioner, der beskriver rækkefølgen af ​​en udøvers handlinger for at opnå resultatet af at løse et problem i et begrænset antal handlinger (Wikipedia).

Algoritmisering. Kombinatorik. Algoritmisering er processen med at kompilere algoritmer til løsning af tildelte anvendte problemer.

*Algorithm er et præcist sæt instruktioner, der beskriver proceduren for at opnå et resultat, løse et problem på en begrænset tid. Algoritme - et sæt instruktioner, der beskriver rækkefølgen af ​​udførelsens handlinger

at opnå resultatet af at løse et problem på en begrænset tid.

En algoritme er et præcist sæt instruktioner, der beskriver rækkefølgen af ​​handlinger fra en eksekutør for at opnå et resultat, løse et bestemt problem i et begrænset antal trin. Grundlæggende egenskaber ved algoritmer: Forståelighed for udføreren - udføreren af ​​algoritmen skal forstå, hvordan den udføres. Med andre ord, med en algoritme og en vilkårlig version af de indledende data, skal udøveren vide, hvordan han skal handle for at udføre denne algoritme. Diskrethed (diskontinuitet, adskillelse) - algoritmen skal repræsentere processen med at løse et problem som en sekventiel udførelse af simple (eller tidligere definerede) trin (stadier). Sikkerhed - hver regel i algoritmen skal være klar, utvetydig og ikke give plads til vilkårlighed. På grund af denne egenskab er udførelsen af ​​algoritmen af ​​mekanisk karakter og kræver ingen yderligere instruktioner eller information om problemet, der løses.

En algoritme, på vegne af videnskabsmanden al-Khorezmi, er et nøjagtigt sæt instruktioner, der beskriver rækkefølgen af ​​handlinger for udøveren for at opnå resultatet af at løse et problem på en begrænset tid. Algoritme definitioner. Der er ingen enkelt "sand" definition af begrebet "algoritme". En algoritme er et præcist sæt instruktioner, der beskriver rækkefølgen af ​​handlinger fra en eksekutør for at opnå et resultat. I øjeblikket betyder udtrykket "algoritme" et sæt instruktioner, der beskriver rækkefølgen af ​​handlinger for udøveren for at opnå resultatet af at løse et problem i et begrænset antal handlinger.

En algoritme er et sæt instruktioner, der beskriver rækkefølgen af ​​handlinger for udøveren for at opnå resultatet af at løse et problem i et begrænset antal handlinger. I den gamle fortolkning blev ordet "rækkefølge" brugt i stedet for ordet "orden". En algoritme er et præcist sæt instruktioner, der beskriver rækkefølgen af ​​handlinger fra en eksekutør for at opnå et resultat.

Effektivitet (eller endelighed) er, at algoritmen i et begrænset antal trin enten skal føre til en løsning på problemet, eller efter et begrænset antal trin skal den stoppe på grund af umuligheden af ​​at opnå en løsning med udsendelsen af ​​den tilsvarende meddelelse , eller den skal fortsætte på ubestemt tid i den tid, der er tildelt til udførelsen af ​​algoritmen , med output af mellemliggende resultater. Massivitet betyder, at algoritmen til at løse et problem udvikles i en generel form, dvs. i dette tilfælde kan de indledende data vælges fra et bestemt område, som kaldes algoritmens anvendelighedsdomæne. For at optage en algoritme til løsning af et problem anvendes følgende metoder: verbal og formel beskrivelse; algoritmediagram kompileret ved hjælp af grafiske blokke (flowdiagram); algoritmiske programmeringssprog; pseudokode.

Алгоритм — Р'РекипедияМатериал РёР· Р'РекипедияМатериал РёР· Р'РекипедияМатериал РёР· Р'РеРєРёРїРт ѕРґРЅР ѕР№ СЌРЅС†РеклопедРеиАлгори́тм — наиРуР Р № . µ S‡РёСЃР»Рѕ действий, РїСЂРё R»СЋР±РѕРј набосе РїСЃС…Р ѕРґРЅС‹С… данных. Р' старой трактовке RІРјРµСЃС‚Рѕ слова «пооЀяРцРїРѕРВСЏР Р· овалось SЃР»РѕРІРѕ «последовательност СЊВ", РЅРѕ РїРѕ мере развития параллельносСЂоРЕРЕРЕРё РїСЊ SЋС‚еров SЃР»РѕРІРѕ «последоватеР» ьность» стали заменять R±РѕР»РµРµ РѕР±С‰РеРј РЃРВРёРё ѕР єВ". DKK °Р»Р іРѕСЂРёС‚РјР° РјРѕР ¶ РµС Р±С‹С‚СЊ зависРеРјР° РѕС РґСЂСѓРіРјС… инструкцил С‚Р°С ‚РѕРІ РёС… работы . Таким образом, некоS‚орые инструRєS†РёРёР їРѕР »РЅСЏС‚СЊСЃСЏ строго после завершения работы онструкций, РѕС‚ которых РѕРЅРё заввиС. Независимые Ренструкции или РёРЅСЃС‚ССЂСёРёРёР µ нез аввисимыми РёР·- Р·Р° завершения СЂР °Р±РѕС‚С‹ Ренструкций, РѕС‚ которых ‹РїРѕР»РЅСЏС‚СЊСЃСЏ РІ произвольном RїРѕСЂСЏРґРєРµ, пае °Р»Р»РµР»СЊРЅРѕ или одновременно, если это РїРЕР·РїР ѕР»С ЊР·СѓРµРјС‹Рµ процессор Рё операционнаСИР. R Ранее часто писали «ал горифм», сеейчас аниРµ использ ует SЃСЏ SЂРµРґРєРѕ, РЅРѕ, тем РЅРµ RјРµРЅРµРµ, имеет РјЅРµС‚РјЅРµС СЂ, RќРѕ SЂРјР°Р»СЊРЅС‹Р№ алгорифмМаркова). Часто РІ качестве исполнителя высССупае ‹Р№ механизм (компьютер, С ‚ окарный станок, швейная машнна), РЅРѕ РїРѕР» итмР° необязател СЊРСРѕ RѕS,носится Rє RєРѕРјРїСЊСЋС‚ерным RїSЂРѕРіСЂРёС‚СЃСЏ RєРѕРјРїСЊСЋС‚ерным RїSЂРѕРіСЂРєРх РёР јРµСЂ, С‡С'тко описанный рецепт RїСЂРёРіРѕС‚Рц» ения R ±Р»СЋРґР° также является алгоритмоиСРјРѕРѕРѕРѕРѕРСРІ СРІ Рµ РёСЃРї олнителем SЏРІР» яется S‡РµР»РѕРІРµРє.

RUS ЃРЅРѕРІРЅС‹Рј, базисным RїРѕРЅСЏС‚РёСЏРј RјР°С‚ ематики. Р'ычислительные процессы алгориССРјРёРуР ° ктера (арифметические дей ствия над целыми числами, нами, нах ѕ РѕР±С ‰РµРіРѕ делителя РґРІСѓС … S‡РёСЃРµР» Рё С‚. Рґ.) известны S‡РµР»РѕРІРµС‡РµСЃС‚РІСѓ»СЃР Р ЂРµ RІРЅРѕСЃС‚Рё.

Rћрґр. РSр ° с ‡ р ° р »рµ xx р ррєр °. Частичная формализация RїРѕРЅСЏС‚РёСЏ алгоритма РЅР°С‡Р°Р»Р°СЃС Њ Ѓ RїRѕRїS‹ S ‚РѕРє решения проблемы разрешения (уео). .

RіРѕРґСѓ. СледующРеРµ этапы формализацРеРё былиииииРя Рѕ пределения SЌС„фект РёРІРЅС ‹С… вычислений или «эффективнооРR SЃСЂРµРґРё таких формализаций — SЂРµРєСѓСЂСЃРІРІРЅР№ Геделя — Ѐбрана — Клини 1 Ryo 1. 93. 5 РіРі., О»- исчислениеАлонзо Р§С'рча1. Рі., «Формул Поста 1. В» Рмиля Поста1.

РіРѕРґР° машина РўССЊСЋСЂРёРЅРіР°. Р'методологии алгоритм SЏРІР»СЏРµС‚СЃСЏ базСРёСЃРЅРхР ј Рё получает качественно РЅРѕРІРѕРµ РїРѕРЅСЏС ‚ РёРµ как РѕРїС‚Ремальности РїРѕ RјРµСЂРµ РїСЂРёРёРїРїРїРЅРЅРЅРЅРЅРЅ РѕР·РёС ЂСѓРµРјРѕРјСѓ абсолюту. R' SЃРѕРІСЂРµРјРµРЅРЅРѕРј RјРёСЂРµ R°Р»РіРѕСЂРёС‚Рј RІ S„РѕСЂРјР°СРјРЅРЕРажении составляет РѕСЃРЅРѕРІСѓ RѕР±СЂР°Р·РѕРІР°РЅРёРСЏ РЅ ° RїSЂРёРјРµСЂР°С..., RїРѕ RїРѕРґРѕР±РёСЋ.

Современное формальное определСРјРЅРѕР»СРјРЅРёРјР ‹Р»Рѕ дано РІ 3. Рµ РіРѕРґС‹ XX века РІ работах РўСЊСЋЅРёРё °, Поста, Р§С'рча, Рќ. Р'инера, Рђ. Rђ. RњР°СЂРєРѕРІР°.

Само слово «алгоритм» РїСЂРѕРјСЃС…РѕРґРѕ‚ РѕСРІРјРѕСимемимеРЃРєР ѕРіРѕ СѓС‡С'РЅРѕРіРѕ РђР±Сѓ Абдуллах РњСѓС…Р ° ммеда РёР±РЅ РњСѓСЃР° аль- Хорезми ё). Около 8. 25 РіРѕРґР° РѕРЅ напоЃР°Р» СЃРѕС‡РенениРѵѵ, РІ РєРѕРІ РєРѕ ЂРІС ‹Рµ дал описание RїСЂРёРґСѓРјР°РЅРЅРѕР№ РІ РРЅРёРёРёРёРёРёРёРёР РѕР№ десяS ‚РёС ‡РЅРѕР № снстемы счисленмя. Rљ SЃРѕР¶Р°Р»РµРЅРёСЋ, персидский орггинал RєРЅРёСЋ, персидский оргггинал RєРЅРёСЋ СЃСЏ.

Аль- Хорезми сформулировал праввла РІС‑еРІ РЅРѕРІР ѕР№ SЃРёСЃС‚еме Ryo, RІРµСЂРѕСЏС‚РЅРѕ, RІРїРµСЂРІСїРЕРЕР» RёСЃР» ° Р» цифру 0 для обозначения пропущенниРв Р·Р°РїРёС ЃРё числа (РµС' РеРЅРґРёР№СЃРєРѕРµ РСР °Р ·РІР°РЅРёРµ арабы перевели как as- sifr или РїСЂРѕССсто єРёРµ С ЃР»РѕРІР°, как В «С† ифра» Рё “шифр”). Приблизительно РІ это же время индиийсиРачали применять Рё РґСЂСѓРіРёРµ арабские SѓS ‡С'Рые. R' первой половине XII века РєРЅРєРіР° R°Р»СЊ- РҐРѕСЂРцР ЃРєРѕРј переводе проникла РІ Р ІСЂРѕРїСѓ. ПереводчРеРє, РеРјСЏ которого РґРѕ нас РґРѕС€»Р·РР°ЅР·РР Р° РЅРёРµ Algoritmi de numero Indorum («Алгоритмы Рѕ СЃС‡С' S ‚Рµ РеРЅРґРёР№СЃРєРѕРјВ”). РџРѕ- арабски же РєРЅРёРіР° именовалась RљРёСРєРё же РєРЅРёРіР° именовалась RљРёСРєРё же РєРЅРёРіР° именовалась RљРёСС‚РСабR-µР»Р Њ- РјС ѓРєР°Р±Р ° ла («Книга Рѕ сложении Рё вычитании”). РР· РѕСЂРегинального названния РєРЅРіРіРіРїСЂѕРѕРіСЃСБРцРцРцРалгебра» (аль- джебр ※ РІРѕСЃРїРѕР» нение).

Таким РѕР±СЂРР·РѕРј, РјС‹ РІРЅРґРёРј, что R»Р°С‚РёРЅРёРёР·Р Џ СЃСЂР µРґРЅРµР°Р·РёР°С‚СЃРєРѕРіРѕ SѓС‡С'РЅРѕРіРѕ Р±С ‹ R»Рѕ вынесеРСРѕ РІ заглавие RєРЅРёРіРё, Рё SЃРµРСРіРѕРґЅС , С‡ S‚Рѕ слово «ал горитм» РїРѕРїР ° ло РІ европейские SЏР·С‹РєРё именно Р±Р»РССРіРѕЂРСР ѕС‡РёР Sению. Однако РІРѕРїСЂРѕСЃ Рѕ его смысле длитеРСьнезьнеРывал ожесточённые СЃРїРѕСЂС‹.

РќР° протяжении РјРЅРѕРіРіРІ… веков РїСЂРѕРЕСЃС…РѕРЅРценнРдав ались SЃР°РјС‹Рµ разные объяснения. РћРЅРё выводили algoritme РёР· греческих algiros (больнои□ РёРЅРѕРё▖)Р)Р)Р. РР· такого объяснения РЅРµ очень СЏСЃРЅССѕ, РїРѕѕ ° РёР јРµРЅРЅРѕ “боДьные”. ли же лингвистам больными казалисСеСЊ люРРёР РЅРµСЃС ‡Р°СЃС‚СЊРµ занимР°С ‚СЊСЃСЏ вычислениями? RЎРІРѕС' объяснение предлагал Рё SЌРЅС†РеРєР»СопедиЁловарь Брокгауза Рё Рфрона. R' РЅС'Рј алгорифм (кстати, РґРѕ революцииССРєСЃРїРѕР Њ R SаписанРеРµ алгориѳм, С‡ ереР· торабского SЃР»РѕРІР° Аль- Горетм , S‚Рѕ есСРЅ.

Разумеется, эти объяснения РІСЂСЏРґ ли RјРЅРµРЅРёСЏ РІСЂСЏРґ ли RјРѕР ±Р µРґРёС‚ельными. Упомянутй выше перевод SЃРѕС‡РёРЅРµРЅРёСЏ Р-°Р»РёРёР СЃС ‚ал первой ласточкой, Рё РІ теченииоЁккне СЊРєРёС... следующих столетий появилось RјРЅРѕСЃСЊ RјРЅР ѓРіРёС… трудов, RїРѕСЃРІСЏС‰С'нных РІСЃС' MED‚РѕРјСѓ R -ССРµ RІЅРѕРї ” обучению пкусству СЃС‡С'та СЃ помощью цью. Р РІСЃРµ РѕРЅРё РІ названии имели слово algoritmi или algoritmer.

РџСЂРѕ аль- Хорезми позднейшие авторы нееЋ РЅРёС Р»Рё, РЅР ѕ поскольку первый перевод RєРЅРёРі РеРЅР °РµС‚СЃСЏ SЃР»РѕРІР°РјРё: В«Dixit-algoritme: …» («Аль- ХореозмЂРё РјЂРё РјЂРЂ») , РІСЃС' РµС ‰С' связывР° R»Рё это слово СЃ Ременем RєРѕРЅРєСЂРµС‚РЅРѕРіРѕ S‡РµР»Рѕ. Очень SЂР°СЃРїСЂРѕСЃС‚ранённой была верССеСЃРёСЂРѕР РѕРј Рї SЂРѕРёСЃС…ождении RєРЅРёРіРё. Р' англо- норманнской СЂСѓРєРѕРїРёСЃРё XIII векР▲ РЅРЅР СЃС‚РёС …ах, читаем: Алгоризм Р±С‹ Р» придуман РІ РІ Греции. RS‚Рѕ S‡Р°СЃС‚СЊ арифметики. RH nr. дал ему SЃРІРѕС‘ РёРјСЏ. Рпоскольку его звали Алгоризм.

RћРЅ назвал SЃРІРѕСЋ РєРЅРёРіСѓ «Ал РіРѕСЂРёР·РјВ». Около 1. 25.

Algoritme En algoritme, på vegne af videnskabsmanden al-Khorezmi, er et præcist sæt instruktioner, der beskriver rækkefølgen af ​​udøverens handlinger for at opnå resultatet af at løse et problem på en begrænset tid. I den gamle fortolkning blev ordet "rækkefølge" brugt i stedet for ordet "rækkefølge", men efterhånden som parallelisme i computerdrift udviklede sig, begyndte ordet "rækkefølge" at blive erstattet af det mere generelle ord "orden". Dette skyldes det faktum, at driften af ​​nogle instruktioner i algoritmen kan være afhængig af andre instruktioner eller resultaterne af deres arbejde.

Nogle instruktioner skal således udføres strengt efter, at de instruktioner, de afhænger af, er afsluttet. Uafhængige instruktioner, eller instruktioner, der er gjort uafhængige af fuldførelsen af ​​de instruktioner, de afhænger af, kan udføres i tilfældig rækkefølge, parallelt eller samtidigt, hvis den anvendte processor og operativsystem tillader det.

Ofte fungerer en eller anden mekanisme (computer, drejebænk, symaskine) som en performer, men begrebet en algoritme refererer ikke nødvendigvis til computerprogrammer, for eksempel er en klart beskrevet opskrift til tilberedning af en ret også en algoritme, i hvilket tilfælde udøveren er en person. Algoritme definitioner. Der er ingen enkelt "sand" definition af begrebet "algoritme". En algoritme er et begrænset sæt regler, der definerer en sekvens af operationer for at løse et specifikt sæt af problemer og har fem vigtige funktioner: endelighed, sikkerhed, input, output, effektivitet." En algoritme er ethvert system af beregninger udført i henhold til strengt definerede regler, som efter et vist antal trin naturligvis fører til løsningen af ​​problemet." En algoritme er en præcis recept, der definerer en beregningsproces, der går fra varierende indledende data til det ønskede resultat."

En algoritme er en præcis forskrift til at udføre, i en bestemt rækkefølge, et bestemt system af operationer, der fører til løsningen af ​​alle problemer af en given type." En algoritme er en strengt deterministisk sekvens af handlinger, der beskriver processen med at transformere et objekt fra den oprindelige tilstand til den endelige tilstand, skrevet ned ved hjælp af kommandoer, der er forståelige for udføreren." En algoritme er en sekvens af handlinger, der har til formål at opnå et bestemt resultat i et begrænset antal trin." Algoritme er en entydig, tilgængelig og kortfattet (konventionelle begreber - stadiets navne) beskrevet sekvens af procedurer til reproduktion af en proces med et resultat bestemt af algoritmens opgave under givne begyndelsesbetingelser. Universaliteten (eller specialiseringen) af en algoritme bestemmes af anvendeligheden og pålideligheden af ​​denne algoritme til at løse ikke-standardiserede problemer."

En algoritme er klare og præcise instruktioner til udøveren om at tage et begrænset antal trin med det formål at løse et givent problem." En algoritme er et bestemt endeligt sæt af operationer designet til en specifik performer, som et resultat af hvilke, efter et vist antal trin, et mål kan nås eller et problem af en bestemt type kan løses." En algoritme er en sekvens af handlinger, der enten fører til en løsning på et problem eller forklarer, hvorfor denne løsning ikke kan opnås." En algoritme er en nøjagtig, utvetydig, begrænset rækkefølge af handlinger, som en bruger skal udføre for at nå et specifikt mål eller for at løse en bestemt opgave eller gruppe af opgaver." En algoritme er en præcis forskrift, der specificerer en beregningsmæssig (algoritmisk) proces, der starter fra en vilkårlig indledende data og har til formål at opnå et resultat, der er fuldstændig bestemt af disse indledende data." En algoritme er en sekvens af handlinger, der fører til det endelige resultat."

Vær opmærksom på den fede linje. Kort sagt, hvis de ønsker at fejle dig i eksamen, vil de bede dig om at fortælle definitionen af ​​algoritmen.

Algoritme, på vegne af videnskabsmanden al-Khorezmi - et nøjagtigt sæt instruktioner, der beskriver rækkefølgen af ​​udøverens handlinger for at opnå resultatet af at løse et problem på en begrænset tid.

Algoritmisering- processen med at udvikle en algoritme (handlingsplan) til at løse et problem.

Algoritmer er:

1. Lineær - indeholder ikke logiske betingelser, har én behandlingsgren og er repræsenteret af en lineær sekvens af blokke forbundet med hinanden.

2. Forgrenet - indeholder en eller flere betingelser og har flere forarbejdningsgrene.

3. Cyklisk - indeholder en eller flere cyklusser.

Algoritmisering af søgning efter juridisk information.

Vedligeholdelse af informationsbanker med referencer og retssystemer ajour består af tre lukkede teknologiske processer, nemlig:

Introduktion af nye dokumenter til informationsbanken;

Oprettelse og introduktion af nye udgaver af dokumenter i informationsbanken;

Indførelse af ændringer og tilføjelser til dokumenter i informationsbanken.

Hver af disse processer består af sekventielle trin:

1.1.Registrering af et modtaget dokument

1.2. Se tidsskrifter

2. Behandling af dokumentet ved advokater

3. Udarbejdelse af dokumenttekst

3.1 Oprettelse af et elektronisk billede af et dokument

3.2 Design, stavekontrol

3.3.Tekstkorrektur af en korrekturlæser

4. Placering af hypertekstlinks

5. Udfyldelse af dokumentsøgningskortet

6. Forberedelse af dokumentet til download i dets originale format

7. Afsluttende kontrol ved hjælp af automatiserede fejlfindingsværktøjer

8. Indtastning i informationsbanken

9. Hvad er en computers arkitektur og struktur. Beskriv princippet om "åben arkitektur".

Computer arkitektur dette er dens beskrivelse på et generelt niveau, herunder en beskrivelse af brugerprogrammeringsevner, kommandosystemer,

Computer struktur er et sæt af dets funktionelle elementer og forbindelser mellem dem.

Princippet om åben arkitektur er som følger:

Kun beskrivelsen af ​​computerens driftsprincip og dens konfiguration er reguleret og standardiseret.

Computeren kan nemt udvides og opgraderes på grund af tilstedeværelsen af ​​interne udvidelsesslots.

For at forbinde forskellige computerenheder til hinanden, skal de have samme interface.

For at koordinere grænseflader er perifere enheder forbundet til bussen ikke direkte, men gennem deres controllere (adaptere) og porte omtrent i henhold til følgende skema:

Controllere og adaptere er sæt elektroniske kredsløb, der leveres til computerenheder med henblik på kompatibilitet af deres grænseflader.

10. Informationsenheder i computersystemer: binært talsystem, bits og bytes. Metoder til præsentation af information.

Notation er en måde at skrive tal på ved hjælp af et givet sæt tegn (cifre).

binært talsystem - positionstalsystem med grundtal 2. Symbolerne 0 og 1 bruges til at repræsentere tal.

Bit - min enhed af information.

Byte er en måleenhed for mængden af ​​information svarende til 8 bits.

Metoder til præsentation af information

1. kontinuerlig metode, kan alle vektorkoordinater antage enhver værdi på den numeriske akse.

2. diskret metode, hver vektorkoordinat kan kun tage et fast antal værdier.


Relateret information:

  1. A. Ja, de er lovlige, da dette er grundlaget for at inddrive en gæld, det vil sige civilt ansvar. 1 side