Musen er den vigtigste input-enhed af tre typer. Computer til begyndere: Overvej input-enheder

Eksterne enheder (ED) er den vigtigste komponent i ethvert computersystem; de udgør 50-80% af hele pc'en. Muligheden og effektiviteten af ​​at bruge pc'er afhænger i høj grad af sammensætningen og egenskaberne af VC.

Eksterne enheder sikrer computerens interaktion med miljøet: brugere, kontrolobjekter og andre computere. Eksterne enheder er meget forskellige og kan klassificeres efter en række karakteristika. Computerens computer omfatter ekstern lagring, input, output, input-output, fjernbehandling og dataforberedelse.

Alt efter formål kan der således skelnes mellem følgende typer enheder:

  • eksterne lagerenheder (VSD) eller ekstern pc-hukommelse;
  • brugerdialogværktøjer;
  • Enheder til input til information;
  • informationsoutputenheder;
  • kommunikations- og telekommunikationsmidler.

Dialogværktøjer brugerenheder omfatter videomonitorer (skærme), sjældnere fjernbetjente skrivemaskiner (printere med tastaturer) og taleinput/outputenheder.

Videomonitor (display) er en enhed til visning af informationsinput og -output fra en pc. Displays fås i farver og monokrom. De har forskellige diagonale størrelser.

Enhver tekst eller grafisk billede på skærmen på en computerskærm (såvel som et tv) består af mange diskrete elementer, som repræsenterer et minimalt element af billedet (raster) og kaldes pixels. Antallet af prikker på skærmen, hvorfra et billede dannes, kaldes opløsning, eller løsning.

For at danne et raster (fig. 2.5) bruger monitoren specielle signaler. Under scanningscyklussen bevæger strålen sig langs en zigzag-bane fra det øverste venstre hjørne til det nederste højre hjørne.

Klarheden af ​​billedet på monitorskærmen påvirkes væsentligt af størrelsen af ​​prikken (korn eller pixel) på skærmen. Jo mindre prikstørrelse (korn), jo skarpere er billedet. På standardstørrelse 640 x 480 skærme opnås et tilfredsstillende billede med en kornstørrelse på 0,39 mm, og et godt billede opnås med en kornstørrelse på 0,31 mm. På skærme med stor kornstørrelse fremstår billedet sløret (sløret). Ved en opløsning på 800 x 600 kræves en kornstørrelse på 0,31 mm, og for 1024 x 768-tilstanden - 0,28 eller 0,25 mm; Den højeste kendte skærm har en kornstørrelse på 0,19 mm.

Der er to hovedteknologier til fremstilling af skærme - på kineskoper (katodestrålerør) og på flydende krystalskærme. CRT'er arbejder med analoge og

Ris. 2.5.

multi-frekvens monitorer. Katodestrålerørskærme har en alvorlig ulempe - højt strømforbrug. Flydende krystalskærme er meget økonomiske.

I flydende krystalskærme består skærmen af ​​to glasplader, mellem hvilke der er flydende krystaller, som kan ændre deres optiske struktur og egenskaber afhængigt af den elektriske ladning, det vil sige, at krystallerne under påvirkning af et elektrisk felt ændrer deres orientering og derved reflekterer lyset forskelligt. Opløsningen på LCD-skærmen er 800 x 600 og 1024 x 768.

Computerens skærmkort (videoadapter) skal også betragtes som en integreret del af skærmen. Den fungerer som mellemled mellem processoren og skærmen.

Til enheder indtastning af oplysninger forholde sig:

  • tastatur - en enhed til manuel indtastning af numerisk, tekst og kontrolinformation i en pc;
  • manipulatorer(pegeredskaber): joystick; mus, trackball; lyspen osv. - til indtastning af grafisk information på skærmen ved at styre markørens bevægelse hen over skærmen, efterfulgt af indkodning af markørkoordinaterne og indtastning af dem i pc'en;
  • scannere - til automatisk læsning fra papirmedier og indtastning af maskinskrevne tekster, grafer, billeder, tegninger i en pc;
  • grafiske tablets (digitalisatorer) - til manuel indtastning af grafisk information og billeder ved at flytte en speciel markør (pen) hen over tabletten; når du flytter pennen, læses koordinaterne for dens placering automatisk, og disse koordinater indtastes i pc'en;

Tastaturet består af miniaturekontakter samlet i en bestemt rækkefølge. Mikroprocessoren, der er indbygget i tastaturet, overvåger disse switches tilstand, og når hver tast trykkes ned eller slippes, sender den en tilsvarende besked (afbrydelse) til computeren, og computerprogrammerne (operativsystemet) behandler disse beskeder.

Computere bruger forskellige typer tastaturer. Det mest almindelige er det universelle tastatur (det såkaldte 101-tast), nogle gange brugt med mindre ændringer på de fleste moderne stationære computere (fig. 2.6). Dens taster repræsenterer bogstaver fra et eller to naturlige sprog, ti tal, symboler brugt i programtekster og kontroltaster.

For at arbejde med mange moderne programmer er det næsten obligatorisk at bruge en mus eller en anden enhed, der erstatter den. Når du bevæger musen hen over et bord eller en anden overflade på computerskærmen, flyttes musemarkøren (normalt en pil) tilsvarende.

Den klassiske mus havde en mekanisk anordning; markørens bevægelse afhang af en rullende kugle. Der er andre muligheder på markedet nu: optisk musen sender en stråle til en speciel måtte, som efter at være blevet reflekteret fra måtten kommer ind i musen og analyseres af elektronik; V infrarød musebevægelser registreres mekanisk og konverteres til et infrarødt signal; V radio- mus sender information via radiosignaler. Uanset hvordan denne enhed implementeres, er princippet for dens drift altid det samme: når det er nødvendigt at udføre denne eller den handling (f.


Ris. 2.6.

fuldføre menupunktet, hvorpå musemarkøren er placeret), trykker brugeren på en bestemt knap.

En scanner er en enhed, der giver dig mulighed for at indtaste tekst, tegninger, dias, fotografier osv. i en computer i grafisk form. Der er flere klassifikationer af scannere, men alle sådanne enheder har:

  • lyskilder;
  • en mekanisme til at flytte sensoren (eller et system af afbøjelige spejle) langs originalen eller at flytte originalen i forhold til sensoren;
  • elektronisk enhed (til konvertering af læst information til digital form).

Baseret på metoden til at flytte scannerens læsehoved og papir i forhold til hinanden, inddeles scannere i to grupper: håndholdte og stationære.

Manuel scanning udføres ved sekventielt at flytte scanneren i forhold til originalen. Fordelene ved en sådan scanner omfatter lave omkostninger, lille størrelse og et bredt udvalg af originaler. Ulemperne er scannerens inkonsistente hastighed i forhold til originalen, hvilket forårsager forvrængning af det scannede billede, og begrænsede muligheder for brug i forbindelse med genkendelsesprogrammer.

Desktop scannere kommer i flatbed, rulle, tromle og projektor typer. Det vigtigste kendetegn ved en flatbed-scanner er, at scanningshovedet bevæger sig i forhold til papiret ved hjælp af en stepmotor. Denne scanner er enkel og nem at bruge, men har store dimensioner.

I en rullescanner føres originalen gennem papirfremføringsmekanismens ruller og falder ind i synsfeltet af en linje af sensorer. Scanneren fungerer i to tilstande: scanningstilstand og faxtilstand. Den er kompakt, kan fungere automatisk og har en lav pris. Ulemper omfatter vanskeligheden ved at justere originaler, et begrænset udvalg af originaltyper, besværet ved at arbejde med ark af forskellig størrelse og muligheden for beskadigelse af originalen.

Tromlescannere, som navnet antyder, har en tromle i form af en gennemsigtig cylinder lavet af organisk glas, på hvis overflade originalen er fastgjort. Nærliggende scanningssensorer læser billedet. Scanning udføres med den højeste opløsning fra en original af næsten enhver type, men tromlescannere er store og dyre. Derudover kan de ikke direkte scanne bøger og blade.

Projektionsscannere ligner en fotografisk forstørrer eller projektionsmaskine. Fordelene ved en sådan scanner omfatter: let justering af originalen; lille fodaftryk; en række scannede originaler (inklusive tredimensionelle); evnen til at kombinere flade og tredimensionelle originaler. Ulemper er afhængighed af en ekstern lyskilde; restriktioner på originalens størrelse; vanskeligheder med at arrangere ikke-standard originaler (for eksempel: udfoldede bøger).

Til enheder informationsoutput omfatter printere og plottere (plottere).

Printere er udskrivningsenheder til registrering af information på papir. Printere er opdelt i:

  • farve og monokrom;
  • perkussive og uden accent.

Impact-printere omfatter matrixprintere. Matrixprintere danner et billede ved hjælp af specielle printhovednåle. Matrixprintere er uhøjtidelige, pålidelige, nemme at betjene og har en lang levetid. De forbliver den ubestridte leder i implementeringen af ​​sådanne funktioner som at modtage flere kopier af et dokument på én gang (ved hjælp af carbonpapir). Printhovedets levetid er omkring 700 millioner tegn. Udskrivningshastigheden på matrixprintere ligger inden for et meget bredt område på 200-1400 tegn/min. I dag er det dog utilstrækkeligt. Derudover har matrixprinteren et højt støjniveau. Dette, samt den relativt høje pris, gør den beskrevne trykmetode forældet.

Driftsegenskaberne for en inkjetprinter omfatter lavt støjniveau, hastighedsafhængighed af udskriftskvalitet og manglende evne til at bruge papir på en rulle. Inkjet-printhoveder ender i mikroskopiske huller eller dyser, hvorigennem blæk påføres papiret. Antallet af dyser kan variere fra ti til flere hundrede.

Udskrivningshastigheden for inkjet-printere spænder fra 2-4,5 ppm for tekst (ca. 200 tegn pr. sekund) og 0,3-1,5 ppm for grafik. Den maksimale værdi af udskrevne sider pr. minut er op til syv.

På trods af stærk konkurrence fra inkjetprintere tilbyder laserprintere i øjeblikket højere printkvalitet. De fleste laserprinterproducenter bruger den samme udskrivningsmekanisme som kopimaskiner. En laserprinters udskrivningshastighed bestemmes af to faktorer: mekanisk papirfremføring og databehandlingshastighed. Typisk er en laserprinter udstyret med sin egen processor. Fordi en laserprinter er en sideprinter (det vil sige, at den producerer en hel side til udskrivning), måles udskrivningshastigheden i sider pr. minut. Den gennemsnitlige laserprinter udskriver 4, i bedste fald 8 sider i minuttet. Højhastighedsprintere, som typisk bruges på computernetværk, kan udskrive op til 20 eller flere sider i minuttet.

For at få et farvebillede med en kvalitet tæt på et fotografi, eller for at lave pre-press farveprøver, bruges termoprintere, eller, som de også kaldes, high-end farveprintere. I øjeblikket er tre teknologier til termisk farvetryk blevet udbredt: Inkjet-overførsel af smeltet farvestof (termoplastisk print); kontaktoverførsel af smeltet farvestof (termisk voksudskrivning); termisk farveoverførsel (sublimeringstryk).

Plottere bruges til at udskrive grafisk information (grafer, tegninger, tegninger) fra en pc til papir. Plottere er en outputenhed, der kun bruges i specielle områder. De bruges normalt sammen med computerstøttede designprogrammer. Resultatet af næsten ethvert sådant program er et sæt design og/eller teknologisk dokumentation, hvoraf en væsentlig del består af grafiske materialer. Plotteren er således baseret på tegninger, diagrammer, grafer, diagrammer osv. Til dette er plotteren udstyret med specielle hjælpeværktøjer.

Alle moderne plottere efter design kan klassificeres i to store klasser:

  • 1) tablets til AZ-A2-formatet (mindre ofte A1 - AO);
  • 2) tromle (rulle) plottere med en papirbredde i A1- eller AO-format; de bruger papirruller på op til flere ti meter lange og giver dig mulighed for at lave lange tegninger og tegninger.

Der er vektorplottere med tegning af billeder ved hjælp af en pen og rasterplottere: termografiske, elektrostatiske, inkjet og laser.

De fleste plottere har en pen-type skriveenhed. Der bruges specielle markører med mulighed for automatisk at erstatte dem (ved et signal fra programmet) fra det tilgængelige sæt. Ud over tuschpenne bruges blækpenne, kuglepenne, rapidographs, cabirafer og mange andre apparater, der giver forskellige linjebredder, mætning, farvepalet mv.

For nylig er der lavet skæreplottere baseret på penplottere. Skriveenheden i sådanne plottere er erstattet af en skærer. Billedet overføres ikke til papir, men fx til selvklæbende film eller lignende medier. Bogstaver eller tegn fremstillet ved hjælp af en skæreplotter kan ses på butiksvinduer, skilte, skilte mv.

Kommunikations- og telekommunikationsudstyr bruges til kommunikation med enheder og andet automatiseringsudstyr (interface-adaptere, adaptere, digital-til-analog og analog-til-digital-konvertere osv.) og til at forbinde pc'er til kommunikationskanaler, til andre computere og computernetværk (netværkskort, "joints") ", datatransmissionsmultipleksere, modemer).

Multimedie er et sæt hardware og software, der gør det muligt for en person at kommunikere med en computer ved hjælp af en række naturlige medier: lyd, video, grafik, tekst, animation osv.

Multimedier bruges til at skabe virtual reality, en interaktiv tilstand, når brugeren ikke bliver en passiv observatør af begivenheder, men en aktiv deltager. Det gælder ikke kun computerspil, men også anden speciel software. Derudover kan multimedieudstyrede pc'er skabe og behandle dynamiske billeder i realtid. Multimedieproduktet skal give:

  • akustiske effekter af Sh-Bts kvalitet
  • visuelle dynamiske og 3D-effekter;
  • interaktion med brugeren på en sådan måde, at akustiske og visuelle effekter kombineres med hinanden efter dennes ønske.

Hurtigt voksende medier omfatter tale input/output enheder. Disse er akustiske mikrofonsystemer (f.eks. "lydmus", hvis software giver dig mulighed for at genkende bogstaver og ord, der tales af en person, identificere dem og kode dem) og lydsynthesizere, der konverterer digitale koder til bogstaver og ord gengivet gennem højttalere (højttalere) eller lydhøjttalere tilsluttet computeren.

Kontrolspørgsmål

  • 1. Strukturen af ​​en computer ifølge von Neumann og dens forskelle fra den moderne organisation af en pc.
  • 2. Personlige computerenheder placeret inde i systemetheden.
  • 3. Mikroprocessorens formål og sammensætning.
  • 4. Computerlagerenheder: klassifikation, funktioner, hovedkarakteristika.
  • 5. Typer af intern pc-hukommelse.
  • 6. Magnetiske eksterne lagerenheder. Klassificering af magnetiske diske.
  • 7. Klassificering af optiske lagerenheder.
  • 8. Magneto-optiske diske og flashhukommelse.
  • 9. Typer af informationsinput/outputenheder.
  • 10. Monitor. Monitorens formål, sammensætning, tilstande og driftsprincip.
  • 11. Inputenheder: tastatur og mus.
  • 12. Formål med scanneren. Klassificering og generelle karakteristika for scannere.
  • 13. Klassificering af printere baseret på princippet om at anvende et billede på papir.
  • 14. Formål og klassificering af plottere.

FORBUNDSORGAN FOR UDDANNELSE

STATSLIG UDDANNELSESINSTITUT

HØJERE PROFESSIONEL UDDANNELSE

"Brotherly State University"

DET ØKONOMISKE OG LEDELSE FAKULTET

INSTITUT FOR ØKONOMI OG ERHVERVSTEKNOLOGI

Kursusarbejde

ved disciplin

"Computer videnskab"

INFORMATIONSENHEDER

Afsluttet

st. gr. K-09:

Tjekket

Ph.D., lektor: P.A. Fedyaev

Bratsk 2010

Introduktion………………………………………………………………………………………………..3

1 Enheder til indlæsning af oplysninger……………………………………………….….5

1.1 Tastatur………………………………………………………………………………………5

1.2 Manipulatorer………………………………………………………………..6

1.2.1 Mus………………………………………………………………………………………………..6

1.2.2 Trackball…………………………………………………………………...8

1.2.3 Joystick……………………………………………………………………….9

1.2.4 Touchpad……………………………………………………………………………… 9

1.2.5 Sporpunkt……………………………………………………………….…12

1.3 Scanner……………………………………………………………………………………….14

1.4 Digitalisering…………………………………………………………………...15

2 WINDOWS-operativsystem…………………………………………..17

2.1 Visning af filer……………………………………………………………….…17

2.1.1 Automatiseringsværktøjer til input og redigering…………………18

2.2 EXCEL regnearksprocessor…………………………………………………18

2.2.1 Indtastning af tabelnavn og overskrifter…………………………………..18

3 PC blokdiagram…………………………………………………………………20

3.1 PC interne enheder……………………………………………….…20

3.2 Eksterne pc-enheder…………………………………………………..26

4 Beskrivelse af handlinger………………………………………………………………..33

Konklusion……………………………………………………………………………………………….36

Liste over referencer………………………………………………………………………...37

Ansøgninger………………………………………………………………………………………..38

Introduktion

IBM PC'en blev lanceret i 1981 og blev det hurtigt
vundet enorm popularitet blandt brugerne. IBM PC og kompatible
Disse computere udgør nu størstedelen af ​​flåden af ​​professionelle pc'er i verden.

En personlig computer indeholder følgende enheder:

En processor, der udfører computerstyring, beregninger osv.;

Et tastatur, der giver dig mulighed for at indtaste tegnoplysninger på en computer;

Monitor (eller display) til visning af tekst og grafisk information;
- drev (eller drev) til magnetiske disketter, der anvendes til at læse og skrive information på disketter (disketter);
- et hardmagnetisk diskdrev designet til at læse og skrive information på en ikke-aftagelig hardmagnetisk disk (harddisk).
Derudover kan en printer tilsluttes computeren til udskrivning
nogle tekst- og grafiske oplysninger; mus - enhed, facilitere-
til at indtaste information i en computer og andre manipulerende enheder.
Inputenheder omfatter følgende enheder: tastatur, scanner, digitizer, taleinputenhed, mus, bold, joystick, lyspen og
etc.

Formålet med kursusarbejdet er at studere design- og driftsprincipperne for informationsinput-enheder, printenheder på personlige computere og sætte sig ind i deres vigtigste egenskaber og software.

Kursusmål:

    forstå, hvad input-enheder er;

    stifte bekendtskab med nogle funktioner i WINDOWS, WORD og EXCEL.

Mål og mål bestemte strukturen af ​​kursusarbejdet. Den består af seks afsnit, ti underafsnit, indledning, konklusion, bilag og referenceliste.

1 Indgangsenheder

      Tastatur

Tastaturet er hovedenheden til at indtaste information på en computer. I det tekniske aspekt er et computertastatur et sæt mekaniske sensorer, der registrerer tryk på tasterne og lukker et bestemt elektrisk kredsløb på den ene eller anden måde. Der er i øjeblikket to almindelige typer tastaturer:

Med mekaniske afbrydere;

Med membranafbrydere.

I det første tilfælde repræsenterer sensoren en traditionel mekanisme med kontakter lavet af ædelmetal, og i det andet tynde forsølvede plastplader, mellem hvilke der for eksempel er en ledende væske med en lille luftspalte. Det er ingen overraskelse, at billigere membranswitch-tastaturer er blevet mere almindelige. Men deres taster er designet til flere millioner tastetryk.

Inde i tastaturhuset er der udover nøglesensorerne elektroniske dekrypteringskredsløb. Tastaturcontrolleren, ved hjælp af hvilken tastaturet interagerer med andre komponenter på computeren, er placeret direkte på systemkortet (med undtagelse af ældre modeller af XT- og AT 286-computere, hvor controlleren blev implementeret som en separat chip ). Det grundlæggende princip for, hvordan et tastatur fungerer sammen med en controller, er at scanne nøglekontakterne. Lukning og åbning af enhver af disse kontakter (dvs. at trykke eller slippe en af ​​tasterne 101 eller 104) svarer til en unik digital kode - en en-byte scanningskode.

Tiltrækningskraften af ​​et bestemt tastatur afhænger hovedsageligt af placeringen af ​​tasterne, taktile fornemmelser og kraften, når du trykker på tasten. Uanset hvilken teknologi der anvendes, er kraften, der kræves for at trykke på en tast, omkring 200...500 N, og slaget er omkring 4 mm.

Det mest almindelige tastelayout (tastaturlayout) er QWERTY. Der er omkring 60 taster med bogstaver, tal, tegnsætning og andre symboler, og omkring 40 flere taster til at styre computeren og udføre programmer. Markørkontroltasterne såvel som Ctrl, Alt, ÿ (Win) tasterne er blevet duplikeret. Funktionstasterne F1...F12 er placeret i øverste række.

Figur 1 – Tastatur

      Manipulatorer

        Mus

Det andet, men ikke mindre vigtige værktøj til at styre en computer og indtaste information er uden tvivl musen. Ønsket om at eliminere den uproduktive hyppige gentagne tryk på visse taster, især når man opererer i miljøet af mange programmer, opstod blandt hardwareudviklere umiddelbart efter, at massedistributionen af ​​personlige computere begyndte. Prototypen af ​​"musen" blev udviklet af amerikaneren D. Engelbart tilbage i 60'erne af det 20. århundrede. Imidlertid modtog manipulatoren sin virkelige udførelsesform (i en betydeligt forenklet form) først i 1980'erne. i personlige computere Xerox, Apple, senere IBM.

Figur 2 – Musemanipulator

En mus er en enhed designet til at give brugervenlighed med moderne software. Essensen af ​​programstyring handler ofte om at kombinere musemarkøren på skærmen med de tilsvarende kommandoknapper på skærmen og trykke på en af ​​de to museknapper (normalt er det nok med én). Det er tydeligt, at "mus"-kroppens bevægelser svarer til "muse"-markørens bevægelser på skærmen, hvilket skaber illusionen af ​​"en forlængelse af hånden på skærmen" og sikrer enkel kontrol og let at mestre computer.

En mus er en elektronisk-mekanisk enhed, der bruges til at fjernstyre en markør på en skærm. En gummibold er placeret inde i musen. Når du bevæger musen på en glat overflade, roterer kuglen. Dens rotation overføres til to ruller, hvis akser er vinkelrette på hinanden. Rullerne er udstyret med skiver med slidser. På den ene side af disken er der en lille lyskilde (LED), og på den anden side er der en lysmodtager (fototransistor). Når skiverne roterer, afbrydes lysstrålen, der kommer fra LED'en til fototransistoren, hvilket resulterer i impulser (signaler) ved fototransistoren. Disse signaler overføres via ledninger til en computer, hvor de behandles.

Computermusen fortsætter med at udvikle sig: optiske mus (uden en bold, og bliver derfor ikke snavsede) og trådløse mus (via infrarøde fjernbetjeningsporte), vandtætte mus og mange andre interessante udviklinger er dukket op.

        Trackball

Trackball(Engelsk) trackball) - et pegeredskab til indtastning af information om relativ bevægelse for en computer. Ligner en mus med hensyn til betjening og funktioner. Trackballen er funktionelt en omvendt mekanisk (bold) mus. Bolden er placeret på toppen eller siden, og brugeren kan rotere den med håndfladen eller fingrene uden at flytte enhedens krop. På trods af de ydre forskelle er trackballen og musen strukturelt ens - ved bevægelse roterer kuglen et par ruller eller, i en mere moderne version, scannes den af ​​optiske bevægelsessensorer (som i en optisk mus).

Figur 3 – Trackball

        Joystick

En informationsinputenhed, som er en manipulator, hvorigennem du kan indstille skærmkoordinaterne for et grafisk objekt; kan også fungere som tastatur. Joysticket er et håndtag, ved at vippe som du kan indstille retningen i et todimensionalt plan. På håndtaget, såvel som i platformen, hvorpå det er monteret, er der normalt knapper og kontakter til forskellige formål. Ud over X- og Y-koordinatakserne er det også muligt at ændre Z-koordinaten ved at dreje håndtaget rundt om aksen, have et andet håndtag, et ekstra hjul osv.

Joysticket er meget brugt i computerspil, men kan også bruges til andre formål. I analogi med denne enhed er et joystick et legende navn for kontrolhåndtaget til industrielle mekanismer og køretøjer (fly osv.).

Figur 4 – Joystick

        Touchpad

engelsk touchpad- touchpad), Touchpad- en pegeindgangsenhed, der oftest bruges i bærbare computere.

Ligesom andre pegeredskaber bruges en touchpad typisk til at styre "markøren" ved at flytte fingeren hen over enhedens overflade. Touchpads kommer i forskellige størrelser, men deres areal overstiger normalt ikke 50 cm².

Før touchpads brugte bærbare computere trackballs.
I 1988 opfandt George E. Gerpheide touchpad'en (touchpad). Apple licenserede hans design og begyndte at bruge det i sine PowerBook bærbare computere fra 1994. Siden da er touchpad'en blevet den mest almindelige markørkontrolenhed til bærbare computere.

Betjeningen af ​​touchpads er baseret på måling af fingerens kapacitans eller måling af kapacitansen mellem sensorerne. Kapacitive sensorer er placeret langs de lodrette og vandrette akser på touchpad'en, hvilket giver dig mulighed for at bestemme din fingers position med den nødvendige nøjagtighed.

Da enheden fungerer ved at måle kapacitans, vil touchpad'en ikke fungere, hvis du flytter et ikke-ledende objekt, såsom bunden af ​​en blyant, hen over det. Hvis du bruger ledende genstande, vil touchpad'en kun fungere, hvis der er tilstrækkelig kontaktflade. (Prøv kun at røre let ved touchpad'en med fingeren). Våde fingre gør touchpad'en svær at betjene.

Touchpads er enheder med forholdsvis lav opløsning. Dette er nok til at bruge dem i det daglige arbejde på en computer (kontorapplikationer, webbrowsere, logikspil), men gør det svært at arbejde i grafikprogrammer og næsten umuligt at spille 3D-skydespil.

Touchpads har dog også en række fordele sammenlignet med andre manipulatorer:

    kræver ikke en flad overflade (i modsætning til en mus);

    kræver ikke meget plads (i modsætning til en mus eller grafisk tablet)

    placeringen af ​​touchpad'en er fast i forhold til tastaturet (i modsætning til musen);

    For at flytte markøren hen over hele skærmen er blot en lille bevægelse af fingeren nok (i modsætning til en mus eller en stor grafisk tablet);

    arbejdet med dem kræver ikke meget tilvænning, som for eksempel i tilfælde af en trackball.

    Ved at bruge én touchpad (uden at røre knapperne) kan du udføre nogle af manipulationerne med venstre museknap:

    • kort tryk - klik

      dobbelt kort tryk - dobbeltklik

      ufuldstændig dobbelttryk efterfulgt af bevægelse - flytning af et objekt eller fremhævning

    separate områder af touchpad'en (bjælke til højre og øverst/nederst) kan bruges til lodret og vandret rulning.

Apple, Asus såvel som næsten alle fra Synaptics (ved hjælp af et separat program) kan simulere tryk på højre knap og hjul uden at bruge yderligere knapper:

    rulning - tryk med to fingre og flyt

    højre knap - kort tryk med to fingre

    Zoom ind/ud - klem eller strække to fingre på touchpad-overfladen i forhold til hinanden

    Flip - ændring af positionen af ​​to fingre på touchpad'en i den ønskede retning

    Flipping - let berøring i en bevægelse fra venstre mod højre eller omvendt med tre fingre

Figur 5 – Touchpad

1.2.5 Trackpoint

PegerPind(også kendt som TrackPoint, PointStick, SporePind, StickPoint og andre) er et miniature strain gauge joystick, der bruges i bærbare computere som en erstatning for mus.

Typisk har joysticket en udskiftelig gummibeklædning. På ThinkPad bærbare computere er den rød, andre producenter bruger andre farver. Huset er ofte lavet af et lidt groft materiale.

QWERTY-joysticket er placeret mellem tasterne "G", "H" og "B", og museknapperne er placeret under "mellemrumstasten".

Museknapper trykkes normalt med højre tommelfinger, men nogle bruger begge fingre til henholdsvis 1. og 3. knap.

Markøren styres ved at detektere den påførte kraft (deraf navnet strain gauge joystick), ved hjælp af et par resistive strain sensorer (resistive strain gauges). Markørbevægelsesvektoren bestemmes i overensstemmelse med den påførte kraft.

TrackPoint-følsomheden er typisk justerbar og kan indstilles til at give en ekstremt let grad af respons.

Tryk for at vælge er en valgfri funktion, hvor et fast tryk på joysticket svarer til at trykke på en knap. +-knappen, hvis tryk sendes, kan konfigureres som 1., 2. eller 3. Det er dog nemt ved et uheld at trykke på joysticket under udskrivning.

Sammen med software-musehjulemulering kan TrackPoint give den fulde opførsel af en 3-knaps mus med 2 rullehjul. Hvis du trykker på knap 2, oprettes et klik i midten, mens du holder knap 2 nede, mens du flytter markøren på samme tid, vil der oprettes lodrette og vandrette rullebegivenheder.

TrackPoint III og TrackPoint IV har en funktion kaldet "Negativ inerti", som får markørens bevægelsesvektor til at være "overdrevent responsiv", når bevægelsesvektoren øges eller formindskes ved hjælp af joysticket. Usability-tests hos IBM viste, at det var nemmere for brugerne at flytte markøren med funktionen aktiveret Negativ inerti end når den er deaktiveret.

Markørdrift er et almindeligt problem blandt denne type pointer, der kræver hyppig omkalibrering. TrackPoint-enheder kalibrerer dog automatisk, når joysticket registrerer vedvarende markørdrift. For at genkalibrere skal du blot fjerne fingeren fra TrackPoint i ca. 1 sekund.

Joysticket virker som et gammelt design for dem, der foretrækker en mus eller touchpad. Dette apparat er dog særligt populært blandt berøringsmaskinskrivere og it-professionelle, fordi det er det eneste pegeredskab, der ikke kræver, at brugeren fjerner fingrene fra startpositionen på tastaturet.

Nogle brugere finder det nemmere at placere markøren ved hjælp af et joystick frem for en touchpad, fordi der stort set ikke er nogen død zone. Den eneste kritik af denne enhed er, at den kræver, at brugeren påfører tryk, hvilket kan forårsage håndspasmer (selvom dette delvist kan undgås ved at indstille følsomheden til maksimum og løfte fingeren, når markøren ikke skal flyttes) .

Figur 6 - TrackPoit

      Scanner

Ved siden af ​​computeren er der i stigende grad en enhed til indtastning af dokumenter (tekster, tegninger, tegninger) fra et ark papir - en scanner. Der er flatbed-, arkføder- og håndholdte scannere. En lysstråle bevæger sig linje for linje (flere hundrede linjer) med enorm hastighed hen over arket, lysfølsomme sensorer opfatter lysstyrken og kromaticiteten af ​​den reflekterede farve og omdanner den til en binær kode.

Figur 7 – Scanner

Flatbed-scannere ligner en fotokopimaskine: Billedet, der kopieres, placeres på vandret glas med det scannede billede nedad. Når der scannes på en flatbed-scanner, forbliver arket stationært, men halogenlampen og læsehovedet bevæger sig. med en broch-scanner er lampen og hovedet stationære, men selve papirarket bevæger sig. Når du bruger små håndholdte scannere, skal brugeren være meget mere forsigtig, fordi kvaliteten af ​​det resulterende billede kan afhænge af ensartetheden af ​​håndbevægelser.

Alt ovenstående gælder for scannere, der arbejder på reflekteret lys. Disse scannere kan tage billeder printet på en hård overflade, men de kan ikke scanne fotografisk film på denne måde. Til dette har du brug for scannere, der fungerer i transmission. Til scanning af fotografiske film bruges derfor specielle scannere, der fungerer i transmission og har en højere opløsning og farve.

Scannere bruges også til tastaturfri tekstindtastning. Scanneren opfatter enhver information som grafisk. Hvis det var tekst, der ellers skulle skrives igen, så efter at scanneren har fungeret, konverterer et specielt tekstgenkendelsesprogram, som giver dig mulighed for at vælge individuelle tegn i det læste billede og knytte dem til de tilsvarende tegnkoder, det til tekst velegnet til forarbejdning.

      Digitalizer

Det er en grafisk tablet, der bruges til at konvertere tekniske tegninger og diagrammer til digitalt format. Digitaliseringsapparatet inkluderer udover selve tabletten en speciel pointer med en sensor, der ligner et forstørrelsesglas med et sort trådkors i midten.

Grafiske tablets bruges både til at skabe billeder på en computer på en måde, der er så tæt som muligt på, hvordan billeder skabes på papir, og til generelt arbejde med grænseflader, der ikke kræver relativ input (selvom indtastning af relative bevægelser ved hjælp af en tablet er muligt , det er ofte ubelejligt).

Derudover er de praktiske at bruge til at overføre (gengive) færdige billeder til en computer.

Nogle instant messaging-programmer (såsom MSN Messenger (nu WINDOWS Live Messenger) og Skype 2) giver en bruger med en grafiktablet mulighed for interaktivt at vise, hvad de tegner til personen i den anden ende.

Nogle sådanne applikationer har funktionen af ​​kollaborativ billedredigering (engelsk whiteboard) ved hjælp af for eksempel Jabber-protokoller. Blandt dem er IM-klienten Coccinella (engelsk . ), IM-klient Tkabber og grafisk redaktør Inkscape. Whiteboard-understøttelse udvikles også i Jabber Psi-klienten.

Nogle brugere foretrækker små grafiske tablets frem for computermus, fordi de belaster hånden mindre, som trackballs.

Figur 8 – Digitalisering

    Operativ systemWINDOWS

2.1 Visning af tekstbehandlingsfilerORD

Stifinder er nu de facto-grundlaget for Windows-brugergrænsefladen.

Windows Stifinder er hovedværktøjet til at arbejde med filer og mapper. Faktisk, hver gang du åbner en mappe, ser du faktisk på et Explorer-vindue. Flere Explorer-vinduer kan åbnes på én gang, som hver viser forskellige mapper med forskellige visningsmuligheder. Lad os studere hovedelementerne i programvinduet.

Nogle af hovedvinduets elementer er anført nedenfor.

Adresse bar. Denne linje viser din aktuelle placering.

Værktøjslinje. Et af hovedpanelerne i Explorer-programmet. Den indeholder altid knapperne Arranger, Visninger og Brænd til optisk disk. Afhængigt af hvilke filer du arbejder med, vil indholdet af værktøjslinjen ændre sig.

Navigationspanel. Panelet giver dig mulighed for at gå til den fil, du er interesseret i.

Statuslinje. Denne linje viser forskellige parametre og karakteristika for den valgte fil eller objekt. Især den aktuelt åbne mappe og filstørrelsen vises.

Detaljer panel. Dette panel viser også nogle egenskaber for den valgte fil, såsom Ændret dato, Størrelse og Oprettelsesdato.

2.1.1 Automatiseringsværktøjer til input og redigering

Det aktuelle dokumentvindue indeholder altid en blinkende lodret streg - markøren. Tekstindtastning udføres ved at skrive fra tastaturet. De tegn, du indtaster, vises ved markørens placering. Markøren flyttes til højre, mens du skriver.

For at sikre, at den indtastede tekst erstatter, i stedet for at flytte, eksisterende tekst, skal du aktivere erstatningstilstanden. Skift af erstatningstilstand sker ved at trykke på INSERT-tasten eller dobbeltklikke på ZAM-indikatoren i statuslinjen.

Når teksten når højre kant af siden, ombrydes den automatisk til en ny linje. Tryk på ENTER for at tvinge en linje til at afslutte og starte et nyt afsnit.

Den nemmeste måde at placere markøren på det ønskede sted i dokumentet er at klikke med musen på det ønskede sted. Det samme kan gøres med piletasterne.

2.2 BordprocessorEXCEL

2.2.1 Indtastning af tabelnavne og overskrifter

For at oprette en tabel skal du åbne Excel Microsoft Office-applikationen. Efter indtastning af tabelnavnet skal du udfylde kolonneoverskrifterne og formatere dem. For at gøre dette skal du vælge menukommandoerne Format-Column-Width og indstille de nødvendige værdier (i overensstemmelse med antallet af tegn i hvert felt, der er angivet i databasestrukturen). Når du har indtastet kolonneoverskrifterne, skal du vælge den passende formateringstype. For at gøre dette skal du bruge menupunkterne Celleformat og aktivere de tilsvarende faner: Nummer-Alignment-Font. I numeriske felter sætter vi 2 tegn efter perioden, justering i testfelter sættes til højre kant af cellen, justering af numeriske felter udføres i midten.

3 PC blokdiagram

Blokdiagram af en typisk pc



Figur 9 – PC-blokdiagram

3.1 PC internt

Bundkort (system, hoved) bord er den centrale del af enhver computer. Bundkortet rummer generelt en central processor, en coprocessor, controllere, der sørger for kommunikation mellem den centrale processor og perifere enheder, random access memory (RAM), cache-hukommelse, et ROM-BIOS-element (grundlæggende input/output-system), et batteri, en quartz clock oscillator frekvenser og slots (stik) til tilslutning af andre enheder.

Bundkortets overordnede ydeevne bestemmes ikke kun af clockfrekvensen, men også af mængden (bitdybden) af data, der behandles pr. tidsenhed af centralprocessoren, samt af bitbredden af ​​dataudvekslingsbussen mellem forskellige enheder på bundkortet.

Databussen udveksler data mellem den centrale processor, udvidelseskort og hukommelse. Databusbredden varierer fra 8 bit (bruges ikke i øjeblikket) til 64 bit i moderne pc-bundkort.

Adressebussen bruges til at adressere hukommelsesceller, hvori data skrives.

Styrebussen eller systembussen transmitterer styresignaler mellem den centrale processor og periferiudstyr. På bundkortet ender systembussen med slots til installation af andre enheder. Adressebusser og databusser optager nogle gange de samme fysiske ledninger.

Den moderne periode med elektronikudvikling karakteriseres i stigende grad som mikroprocessorernes æra. En personlig computer er primært en mikroprocessorcomputer. Oftest betyder det, at den centrale processor på en sådan computer hovedsageligt er implementeret på et enkelt integreret kredsløb med en stor eller ultra-stor grad af integration af elektroniske komponenter, hvilket repræsenterer mikroprocessor. Personlige computere bruger funktionelt komplette single-chip mikroprocessorer med en fast bitdybde og et fast instruktionssystem.

En af de vigtigste egenskaber ved en mikroprocessor er dens kapacitet. Denne karakteristik angiver antallet af binære bits, som mikroprocessoren kan arbejde med samtidigt, dvs. antallet af bits (længden af ​​det binære tal), som processoren behandler i én clock-cyklus.

Når man taler om egenskaberne af en personlig computer med hensyn til hardware, navngiver de først og fremmest modellen af ​​den vigtigste mikroprocessor, der bruges i den, som som regel udfører funktionen PC central processor. Den centrale behandlingsenhed er hjernen i din computer. Den er i stand til at fortolke og udføre alle kommandoer, der er gemt i hukommelsen, skrive information til og læse fra hukommelsen, få adgang til eksterne enheder såsom den serielle port og diskcontroller og inkorporere kompleks kontrollogik og et sæt registre. Registrene danner en intern hukommelse, der er optimeret til effektiv adgangshastighed. CPU'en forstår sproget på det laveste niveau (maskinkode), hvis funktioner er begrænset til de operationer, der udføres ved hjælp af disse registre. Information, der kommer fra ekstern hukommelse, kan tilføjes eller trækkes fra til indholdet af nogle registre. Disse inkluderer et register kaldet programtælleren, som indeholder nummeret på den næste instruktion, der skal udføres. Den "kender" adressen på hukommelsescellen, hvor denne instruktion er gemt, og henter den til den centrale processor. I dette tilfælde stiger indholdet af programtælleren og peger på adressen på den næste instruktion osv.

En anden særlig vigtig egenskab ved en computer er hukommelseskapacitet. Disse er faktisk to karakteristika - en af ​​dem vedrører den interne hukommelse, dens kapacitet vædder(RAM og lagerenheder), og den anden - til en ekstern lagerenhed på magnetiske diske. I det andet tilfælde er fordelen ved at øge hukommelseskapaciteten indlysende: Jo større den er, jo flere nyttige programmer og informationer kan vi gemme i computeren.

Af disse to typer intern pc-hukommelse er den mest interessante RAM (Random Access Memory). Det er værd at være særlig opmærksom på ordet "operativ" - kun det, der er i RAM, kan frit og hurtigt administreres af computeren, da denne hukommelse er implementeret på integrerede kredsløb, og dens ydeevne (skrive-/læsehastighed) står mål med hastigheden af processoren.

Kapaciteten af ​​RAM bestemmer i høj grad en computers evner til at løse komplekse problemer, i spektakulære dynamiske spil og til at arbejde med grafik. Antallet af RAM-celler kan ikke være ubegrænset; det er især begrænset af bredden af ​​mikroprocessoradressebussen (backbone). At mærke de reelle værdier af RAM-kapacitet vil hjælpe dig med at vide, at 1 tegn = 1 byte = 8 bit, og et 256-farvet billede med en opløsning på 640´480 pixels tager 307 KB, et billede på 1024´768 pixels med 256 farver tager 768 KB.

Derfor, jo mere RAM, jo flere muligheder for at konfigurere systemet til specifikke opgaver, jo hurtigere - i gennemsnit - vil computeren arbejde. Kapaciteten af ​​RAM kan ændres afhængigt af behovene hos brugeren af ​​den personlige computer. Til dette formål er RAM'en lavet i form af specielle SIMM-moduler (Single In-line Memory Module - et hukommelsesmodul med enkeltsidede pinouts) med hukommelseskapaciteter på 256 KB, 1 MB, 4 MB, 8 MB, 16 MB og 32 MB. Typisk er der 4 til 8 slots på bundkortet til tilslutning af disse moduler, som kun kan fyldes delvist. Følgelig kan RAM-kapaciteten på moderne computere variere fra 1Myte (4´256KB SIMM) til 256MB (8´32MB SIMM).

Computer RAM er opdelt i flere typer:

    standard (konventionel) hukommelse på 1 MB i størrelse, som inkluderer base (base) - 640 KB og reserve (reserveret eller øvre - UMB), som er reserveret til at rumme perifere enhedsdrivere, volumen 384 KB;

    udvidet (XMS) hukommelse (over 1 MB);

    udvidelig (EMS) hukommelse. For at bruge hukommelse over 1 MB i applikationsprogrammer har Lotus, Intel og Microsoft udviklet LIM EMS-standarden (Lotus, Intel, Microsoft Expanded Specification), som tillader adressering af op til 32 MB RAM. I overensstemmelse med denne standard er RAM over 1 MB opdelt i sider, hvis adressering styres af en speciel driver (normalt kaldet EMM - Expanded Memory Manager) gennem en sidebuffer, som er allokeret i backup-hukommelsen (UMB). I øjeblikket bruges denne type hukommelse praktisk talt ikke og understøttes kun for at opretholde kompatibilitet med ældre programmer.

Denne organisering af hukommelsen forklares af kontinuiteten af ​​processorer i forskellige generationer af personlige computerprocesser.

Når strømmen slukkes, slettes indholdet i RAM. Af denne grund inkluderer personlige computere skrivebeskyttet hukommelse (ROM) lille beholder. Det indeholder normalt et sæt hjælperutiner og bootloader-programmer - BIOS (baser input/output system), der giver dig mulighed for at starte systemet efter at have tændt det. Disse programmer er optaget på fabrikken.

Cache hukommelse designet til at matche hastigheden af ​​relativt langsomme enheder, såsom dynamisk hukommelse, med en hurtig mikroprocessor. Brug af cachehukommelse undgår ventecyklusser i driften, som reducerer hele systemets ydeevne.

Ved hjælp af cache-hukommelse forsøges der normalt at koordinere driften af ​​eksterne enheder, for eksempel forskellige drev og mikroprocessoren. Den tilsvarende cachehukommelsescontroller skal sikre, at instruktioner og data, som vil være nødvendige for mikroprocessoren på et bestemt tidspunkt, er i cachehukommelsen på det tidspunkt.

Til langtidslagring af oplysninger bruges de fleksible magnetiske diske (disketter) og hårde magnetiske diske ("harddisk").

Harddiske med en kapacitet på 240-3600 MB og en gennemsnitlig adgangstid på 8-15 ms er meget udbredt. Desuden vokser kravene til harddiskens volumen og parametre, der er inkluderet i den grundlæggende konfiguration af en computer, konstant. Dette skyldes primært stigningen i mængden og kompleksiteten af ​​den underliggende software.

Det er sædvanligt at kvalificere harddiske først og fremmest ved diameteren af ​​de diske, hvorpå information er registreret. Næsten alle personlige computere bruger 3,5-tommers harddiske, og 2,5-tommers bruges hovedsageligt i bærbare computere. En særlig klasse af enheder er harddiske med en diameter på 1,8 tommer i PCMCIA-standarden (Personal Computer Memory Card International Association). Med dimensionerne af et standard kreditkort med en tykkelse på 10,5 mm, en kapacitet på omkring 130 MB og muligheden for "varm" forbindelse (mens computeren kører), giver en sådan harddisk dig mulighed for at implementere konceptet med personlig opbevaring af information.

Moderne harddiske er tilgængelige med to typer grænseflader:

    SCSI (Small Computer System Interface). Dataoverførselshastigheder ved hjælp af SCSI-2-standarden når 10 MB/s i 8-bit Fast-tilstand og 20 MB/s i 16-bit FastWide-tilstand, hvilket gør det muligt at bruge denne grænseflade til en bred klasse af computere, inklusive supercomputere.

    IDE (Integrated Drive Electronics eller ATA) er en meget billigere mulighed og var indtil for nylig betydeligt ringere i forhold til SCSI-grænsefladen. Situationen ændrede sig med introduktionen af ​​ATA-2 (eller Enhanced IDE) standarden. Dens funktioner: understøttelse af op til 4 enheder, inklusive cd-rom-drev og ATAPI (ATA Packet Interface) bånddrev, dataoverførselshastighed ved brug af en controller med en lokal bus kan nå 11-13 MB/s, 504 MB barrieren for lagerkapacitet.

Den mest almindelige af alle typer af floppy magnetiske diske er disketter med en diameter på 133 mm (5,25 tommer) og 89 mm (3,5 tommer), med en maksimal kapacitet på henholdsvis 1,2 MB og 1,44 MB. Selvom nogle brugere fortsætter med at bruge forældede 5,25-tommers disketter, anses deres andel af det samlede forbrug for at være ubetydelig lille.

Nye enheder, der aktivt kommer ind på markedet for diskdrev, er Jaz og Zip.

Jaz er en ny type lagerenhed, der bruger flytbare harddiske. Strukturelt er Jaz-enheden noget i retning af et diskdrev, kun "disketten" er i stedet for den sædvanlige fleksible cirkel to stive magnetiske plader, hver med en kapacitet på 540 MB, indesluttet i en slags patron, som, når fjernet, er fuldstændig forseglet. Jaz-enheder bruger SCSI-grænsefladen til dataudveksling. Søgetiden for en sådan enhed er 12 ms, og adgangstiden er 17 ms. Dataudvekslingshastigheden er 12 MB/s, dvs. 1 GB er skrevet på cirka 5 minutter. Denne hastighed giver dig mulighed for at optage fuldskærmsvideo i realtid.

Zip er en ny generation af diskettedrev. Ifølge betjeningsprincipperne ligner det næsten et almindeligt 3,5-tommers diskettedrev, men kapaciteten på en diskette er 70 gange større og er 120 MB. Zips dataudvekslingshastighed er meget højere - det tager mindre end 2 minutter at skrive en 100 MB diskette. Zip-drev er ikke kun blevet meget populære, men understøttes også af mange hardware- og softwareproducenter som en datalagringsstandard.

3.2 Eksterne pc-enheder

Den fremhævede position er optaget af tastatur. Der lægges stor vægt på dets bekvemmelighed og ergonomi. Når alt kommer til alt, forbliver tastaturer det vigtigste inputmiddel i næsten alle anvendte opgaver - regneark og databaser. Designet af tastaturet og den måde, det fortolker tastetryk, gør det muligt for det at opfatte ikke kun individuelle tastetryk, men også mange kombinerede tastetryk. Tasterne kan tildeles sekvenser af tegn eller kommandoer til ændring af tilstande, ændring af displayvinduer og meget mere.

Hvis en tast trykkes ned i mere end et kvart sekund, genereres der automatisk en simulering af meget hurtige tastetryk.

En integreret del af tastaturet i dag er kontrolpile, hvis hovedanvendelse er at styre markørens bevægelse.

I de fleste tilfælde er tastaturer udskiftelige: Et tastatur fra en pc kan forbindes til en anden. Undtagelsen er tastaturer til pc'er af Macintosh-familien (virksomhed: Apple), som opfylder kravene i producentens unikke standard.

Standardtastaturet på en IBM-kompatibel computer indeholder i dag 101 eller 102 taster, inklusive 12 funktionstaster. Tasterne til at indtaste tal og styre markøren er strukturelt adskilte. Og tastaturet på computere produceret med Designed for Windows'95-logoet har yderligere 3 taster, hvis formål svarer til at trykke på "Start"-knappen på proceslinjen i Windows'95 (2 knapper) og kalde kontekstmenuen til valgt objekt på skærmen (svarende til at trykke på højre knap på "Til musen")

Der er flere specielle kombinationer af funktions- og kontroltasttryk, der behandles på en unik måde.

Mulighederne for taster såsom pile til at kontrollere markørens bevægelser forbedres betydeligt af specielle enheder - manipulatorer som: "mus"(mus) eller "trackball"(trackball), to-akset håndtag

"joystick"(joystick), tablet-manipulatorer. Den første af disse giver dig mulighed for at konvertere mekanisk bevægelse til en tilsvarende sekvens af gentagne piletryk; i den anden manipulator spilles den signalgenererende rolle ved afvigelsen af ​​håndtaget i enhver ønsket retning fra den lodrette position; den tredje giver dig mulighed for at placere markøren i overensstemmelse med positionen af ​​det følsomme element på en speciel rektangulær tablet.

Selvom der endnu ikke er udviklet officielle standarder for mus, er der to standarder på markedet, som museproducenterne stræber efter at følge på alle mulige måder. Vi taler om mus fra Microsoft (to-knap) og Logitech (tre-knap) - de er blandt de mest populære produkter af denne art, som også understøttes af de fleste applikationssoftwaresystemer.

Trackballen ligner "musen" både i princippet og i funktioner; De adskiller sig i det væsentlige kun konstruktivt. Trackballen er en "mus" vendt på ryggen; bolden er på toppen, og brugeren skal dreje den med håndfladen eller fingrene, men der er ingen grund til at flytte enhedens krop.

Outputtet af information fra computeren udføres for det meste på skærmen display (monitor). På nuværende tidspunkt er grafiske displays meget udbredt, hvilket tillader dannelsen af ​​ethvert billede på skærmen. Fysisk er den grafiske skærm implementeret på et monokromt eller farvekatodestrålerør, svarende til en fjernsynsskærm. Også brugt (hovedsageligt i bærbare personlige computere) er skærme baseret på egenskaberne af flydende krystaller, svarende til indikatoren på et elektronisk ur, samt "plasma" skærme, der består af et meget stort antal miniature lysindikatorer, svarende til en neonpære. Uanset designet af skærmen og dens kontrolskema, repræsenterer skærmfeltet "logisk" et rastergitter af prikker. Derfor er den vigtigste egenskab ved en skærm dens opløsning, det vil sige antallet af prikker (emitterende elementer) på skærmens overflade.

Det andet vigtige krav er billedhastigheden for skærmsystemet (skærm + videocontroller), som skal være mindst 70Hz (70 billeder pr. sekund).

En anden parameter, der er værd at være opmærksom på i den tekniske dokumentation for monitoren, er billedpunktstigningen, som bestemmer afstanden mellem punkterne (mere præcist, trillinger - grupper af tre punkter - rød, grøn og blå), der danner hvert logisk punkt af billedet. Monitormodeller af høj kvalitet har en indikator på 0,23-0,28 mm. Skærme med en indikator på 0,31 mm eller mere skal blot udelukkes fra indkøbslisten.

Printer tjener til at vise information på papir for at oprette et dokument. De fysiske og tekniske principper, som driften af ​​moderne printere er baseret på, er ganske forskellige. Fælles er fraværet af grundlæggende begrænsninger for typen af ​​modtaget dokument. Det kan være tekst, tabel, graf, tegning. Som regel bruges følgende typer printere på personlige computere: matrix, inkjet og laser. Alle disse printere kan opdeles i sekventiel, linje og side. Om en printer tilhører den ene eller den anden af ​​de anførte grupper afhænger af, om den danner på papir tegn for tegn eller en hel linje på én gang, eller endda en hel side.

Scanner designet til at indtaste grafiske billeder, såsom sort-hvide eller farvefotografier, i en computer. Ved hjælp af en scanner kan du indtaste et grafisk billede af en bogside med tekst på din computer. Computeren vil være i stand til at "læse" dette billede og konvertere det til almindelig tekst. Denne tekst kan senere redigeres eller formateres. Scanneren bruges dog oftest til at tage billeder.

Ved hjælp af plotter computeren kan tegne en tegning af en del, et geografisk kort eller andet lignende billede. Plotteren tegner med specielle farvede tuschpenne. Kvaliteten er normalt mindre, end hvad der kan opnås med en laserprinter, men der findes plottere, der kan klare meget store papirstørrelser, såsom A0-størrelse (33,11" x 46,81" eller 841mm x 1189mm). Laserprintere bruger normalt A4-papirstørrelse (8,27" x 11,69" eller 210 mm x 297 mm), og kun få bruger A3 (11,69" x 16,54" eller 297 mm x 420 mm).

En enhed som digitalisering, Ikke alle har brug for det. Denne enhed består af en tablet og en speciel æske med knapper. Digitaliseringsapparatet er designet til semi-automatisk input af tegninger, diagrammer og geografiske kort i en computer. Tegningen eller billedet placeres på tabletten, med en æske forbundet til tabletten på toppen. Gennem en speciel linse med krydsende linjer ser man overfladen af ​​tegningen eller tegningen, som æsken ligger på. Ved at flytte trådkorset fra et punkt i tegningen til et andet og trykke på knapper på boksen, kan du indtaste en blyantskitse af en del eller et geografisk kort ind i computeren.

Modem- en enhed, der gør det muligt for en computer at kommunikere med en anden computer via telefonlinjer. Baseret på deres udseende og installationsplacering er modemer opdelt i interne og eksterne. Interne modemer er et elektronisk kort installeret direkte i computeren, mens eksterne modemer er en selvstændig enhed, der er tilsluttet en af ​​portene. Et eksternt modem koster mere end et internt modem af samme type på grund af dets visuelle tiltrækningskraft og nemmere installation. Hovedparameteren i modemdrift er dataoverførselshastigheden. Det måles i bps (bits per sekund). I dag betragtes et modem med en hastighed på 33600 bps (ca. 230Kb pr. minut) som et ret godt modem. Også vigtige indikatorer i moderne modemer er tilstedeværelsen af ​​en fejlkorrektionstilstand og en datakomprimeringstilstand. Den første tilstand giver yderligere signaler, hvorigennem modemmer kontrollerer data i begge ender af linjen og kasserer umærket information, mens den anden tilstand komprimerer informationen for hurtigere og klarere transmission og derefter rekonstruerer den ved det modtagende modem. Begge disse tilstande øger hastigheden og renheden af ​​informationstransmission markant, især i russiske telefonlinjer. Der er også verdensstandarder for modemhastighed, datakomprimering og fejlkorrektion. Nu er det globale modemmarked faktisk styret af 2 virksomheder: ZyXEL og US Robotics. De producerer de hurtigste modemer af højeste kvalitet. Meget dyre, ultramoderne ZyXEL-modemmer har evnen til at gengive stemme optaget i digital tilstand og komprimere talesignaler, hvilket gør det muligt at bruge dem som telefonsvarer. Nogle ZyXEL- og US Robotics Courier-modeller er også udstyret med en tale/data-switch, indbygget test, opkalds-id og andre nyttige funktioner. I de senere år er efterspørgslen efter modemer blevet ret stor, fordi... De er nødvendige for næsten enhver person, der arbejder på en computer. Modemer giver dig mulighed for hurtigt at overføre pakker med dokumenter fra en computer til en anden og kommunikere via e-mail og giver også adgang til globale netværk.

Du kan også tilslutte andre enheder til computeren, for eksempel en enhed til aflæsning af stregkoder, der bruges til at mærke varer i butikker.

For at opsummere, hvad der er blevet sagt, bemærker vi hierarkiet af computerhukommelse. Direkte i den centrale processor er der en meget højhastighedshukommelse af lille størrelse (tivis af bytes). Bundkortet har lidt langsommere RAM og ROM-hukommelse med en kapacitet på omkring flere megabyte (ROM-kapacitet er normalt hundredvis af kilobyte). Endelig er relativt langsomme eksterne hukommelsesenheder forbundet til computeren, som er i stand til at lagre tusindvis af megabyte data. Tabellen nedenfor viser de omtrentlige karakteristika for de vigtigste typer lagerenheder, der bruges i personlige computere.

Den hierarkiske konstruktion af computerhukommelse giver dig mulighed for at reducere omkostningerne ved computerens hukommelsesundersystem, da de data, der er behov for oftere, lagres i højhastigheds (og dyrere) hukommelse, mens en stor mængde sjældent brugte data kan lagres i relativt billig ekstern hukommelse.

4 Beskrivelse af handlinger

I Vi udfører den specificerede filtrering og gruppering af data:

1) For mulighed 19, baseret på de tilgængelige oplysninger om varer solgt i butikskæden for 2009 og 2010, skal du vælge en varegruppe med producenten "NATTY BALL". For at gøre dette, lad os filtrere dataene ved hjælp af AutoFilter. På hovedarket med kildedataene skal du udføre kommandoen Data – Filter. I dette tilfælde vil TP automatisk bestemme datafelterne. Brug derefter filtermarkøren til at vælge tekstfilteret efter indhold "NATTY BALL" i producentfeltet. Som et resultat vil vi få en liste over varer med producenten "NATTY BALL". Lad os give arket et navn - "Tabel 1".

2) For gruppe "K" og mulighed 19 skal dataene for "Materiale" grupperne opdeles i nye tabeller. For at gøre dette vil vi bruge AutoFilter på samme måde som 1) at tilføje nye indholdsbetingelser for feltet "Materiale", kopiere arket "Tabel 1" hver gang, tildele det nye navn "Tabel 2", "Tabel 3" og så videre for alle grupper i feltet "Materiale". Som et resultat får vi 6 tabeller med navnene "Tabel 2", ..., "Tabel 6", indeholdende grupper af varer fra forskellige materialer.

II Lad os beregne visse indikatorer:

1) Det er nødvendigt at opgøre den årlige omsætning for 2009 og

2010 for hvert produkt af hvert navn i henhold til følgende formel:

hvor p er prisen på produktet, gnid.;

q – antal solgte varer, stk.

For at gøre dette vil vi i de resulterende tabeller "Tabel 2", ..., "Tabel 6" oprette nye datafelter, 4 på hvert ark med navnene "Værdi af detailomsætning for 2009." og "Værdien af ​​engroshandelens omsætning for 2010." Så vil vi i den første celle indtaste en matematisk multiplikationsfunktion med direkte links til celler for "Pris" og "Mængde solgte varer...". Brug derefter AutoFyld til at trække dens markør først vandret og derefter lodret (afhængigt af forskydningen af ​​den oprindelige celle). Vi gentager trinene for hvert bord (eller ark). Som følge heraf indhenter vi oplysninger om opgørelsen af ​​årlig omsætning for hvert år.

2) Det er nødvendigt at konstruere en graf over afhængigheden af ​​"Salgsvolumen af ​​omsætning" til detailpris (ulige mulighed) for hver af de resulterende tabeller. For at gøre dette vil vi på hvert ark med tabeller udføre følgende operationer: Indsæt – Graf, Arbejde med diagrammer – Valg af data: For rækker skal du vælge celler, der indeholder salgsvolumenværdier, for kolonner – omsætning. Som et resultat får vi 12 diagrammer med en visuel repræsentation af det ønskede forhold.

3) Det er nødvendigt at finde den gennemsnitlige værdi af omsætningen for hver af tabellerne "Tabel 2", ..., "Tabel 6" og bygge en opsummerende graf, for eksempel på et separat ark ("Tabel 7") af Salgsvolumens afhængighed af omsætning. For at gøre dette vil vi i hver af tabellerne "Tabel 2", ..., "Tabel 6" oprette separate celler med funktionen "GENNEMSNIT ()", der i dem angiver intervallet af omsætningsværdier for hvert år.

For at oprette en oversigtstabel "Tabel 7" har vi brug for organiserede data, så vi kopierer alle tidligere opnåede gennemsnitsværdier til et separat ark i 4 kolonner ("Antal varer solgt i detailhandelen for 2009"; "Antal solgte varer i detailhandlen for 2010." ; "Værdi af detailomsætning for 2009"; "Værdi af detailomsætning for 2010"). Lad os vælge disse data og oprette diagrammer, der vil være opsummerende grafer over forholdet mellem "Salgsvolumen og omsætning" i bulk. De resulterende diagrammer indeholder kurver, der afspejler denne afhængighed for henholdsvis 2009 og 2010.

4) Det er nødvendigt at beregne antallet af varer, hvis omsætning er mere end 80 tusind rubler. For at gøre dette vil vi i hver af tabellerne "Tabel 2", ..., "Tabel 6" oprette 4 nye felter, hvis celler vil indeholde en funktion af formen "HVIS (OG (valgt celle)>80000) );1;0)". ..." Brug derefter AutoFyld til at trække markøren først vandret og derefter lodret.

Konklusion

I dette arbejde analyserede jeg data fra butikken i to år - 2009 og 2010. Jeg lavede også en analyse af omsætningen i virksomheden NATTY BALL, repræsenteret i butikken. Der blev lavet en analyse af materialet, tegnet grafer, og resultater blev opsummeret.

Efter at have udført dette arbejde kan vi drage følgende konklusioner:

    Hovedmaterialet i NATTY BALL er denim;

    Virksomhedens engrosomsætning steg i 2010 i forhold til 2009;

    og virksomhedens detailomsætning er tværtimod faldet.

I den teoretiske del af mit arbejde opsummerede jeg min viden om pc'ers struktur og informationsinput-enheder, beskrev de opgaver, som WINDOWS udfører, samt udførelsen af ​​nogle operationer i WORD-tekstbehandleren og EXCEL-regnearkbehandleren.

Liste over brugt litteratur

1 Belenky P.P., "Informatik", red. "Phoenix" - Rostov-ved-Don: 2004.-156s.

2 Gubarev V.G., "PC-software og operativsystemer," udg. “Phoenix” - M.: 2002.- 398 s.

3 Leontiev V.P., "Den seneste encyklopædi om den personlige computer," red. “OLMA-PRESS” - M.: 2004. – 267 s.

4 Nikolaev V.G., "PC: en tutorial for nybegyndere," red. "UlTRIX" - M.: 1997. – 200 s.

5 E. Rathbon, "Windows XP," udg. “Dialektik” - M.: 2004. – 487 s.

6 Winn, L., The Personal Computer Upgrade Bible, red. “Tivali-Style”, 1995. – 350 s.

7 Shautsukova L.Z., "Informatik", red. “Oplysning” - M.: 2003. -379 s.

Datainputenheder -Til Inputenheder henviser til de standardenheder, der giver dig mulighed for at overføre information fra brugeren til computeren.
  • Tastatur;
  • Mus, trackball eller touchpad;
  • Joystick;
  • Scanner;
  • Grafik tablet (digitizer).
Tastaturtastaturkontrolenhed til en personlig computer. Tjener til at indtaste alfanumeriske (tegn) data samt kontrolkommandoer.

Tastaturet er en af ​​standardfunktionerne på en personlig computer.Dens hovedfunktioner kræver ikke support fra specielle systemprogrammer (drivere).

Et standardtastatur har mere end 100 taster, funktionelt fordelt i flere grupper:

  • En gruppe alfanumeriske taster er beregnet til at indtaste tegnoplysninger og kommandoer skrevet med bogstav.
  • Hver tast kan fungere i flere tilstande (registre) og kan derfor bruges til at indtaste flere tegn.
  • Skift mellem små bogstaver (til indtastning af små bogstaver) og store bogstaver (til indtastning af store bogstaver) udføres ved at holde SHIFT-tasten nede (ikke-fast skift).
  • Hvis du har brug for at skifte registret stift, skal du bruge CAPS LOCK-tasten (fast omskiftning).
  • For forskellige sprog er der forskellige skemaer til at tildele symboler for nationale alfabeter til specifikke alfanumeriske taster. Disse layouts kaldes tastaturlayouts.
  • For IBM PC personlige computere er standardlayouterne QWERTY (engelsk) og YTSUKENG (russisk).
  • Layouts er normalt opkaldt efter de symboler, der er tildelt de første taster i den øverste linje i den alfabetiske gruppe.
  • Funktionstastergruppen omfatter tolv taster (F1 til F12) placeret øverst på tastaturet.
  • De funktioner, der er tildelt disse taster, afhænger af egenskaberne for det specifikke program, der kører i øjeblikket, og i nogle tilfælde af operativsystemets egenskaber.
  • Det er en almindelig konvention for de fleste programmer, at F1-tasten kalder hjælpesystemet frem, hvor du kan finde hjælp til andre tasters handlinger.
  • Servicenøgler er placeret ved siden af ​​de alfanumeriske gruppetaster. På grund af det faktum, at de skal bruges særligt ofte, har de en øget størrelse. Disse inkluderer SHIFT- og ENTER-tasterne diskuteret ovenfor, registertasterne ALT og CTRL (de bruges i kombination med andre taster til at danne kommandoer), TAB-tasten (til indtastning af tabulatorstop, når du skriver), ESC-tasten (fra det engelske ord Escape) for at nægte at udføre den sidst indtastede kommando og BACKSPACE-tasten for at slette de netop indtastede tegn (den er placeret over ENTER-tasten og er ofte markeret med en pil, der peger til venstre).
  • Servicetasterne PRINT SCREEN, SCROLL LOCK og PAUSE/BREAK er placeret til højre for gruppen af ​​funktionstaster og udfører specifikke funktioner afhængigt af operativsystemet.
  • To grupper af markørtaster er placeret til højre for det alfanumeriske tastatur.
  • En markør er et skærmelement, der angiver placeringen for indtastning af tegnoplysninger.
  • Markøren bruges, når du arbejder med programmer, der indtaster data og kommandoer fra tastaturet.
  • Markørtasterne giver dig mulighed for at styre inputpositionen.
  • Tastaturet er den vigtigste datainputenhed.
  • Specielle tastaturer er designet til at forbedre effektiviteten af ​​dataindtastningsprocessen.
  • Dette opnås ved at ændre formen på tastaturet, layoutet af dets taster eller metoden for tilslutning til systemenheden.
Tastaturer, der har en speciel form designet til at opfylde ergonomiske krav, kaldes ergonomiske tastaturer.

Ergonomiske tastaturer øger ikke kun maskinskriverens produktivitet og reducerer generel træthed i løbet af arbejdsdagen, men reducerer også sandsynligheden for og sværhedsgraden af ​​en række sygdomme, såsom karpaltunnelsyndrom og osteochondrose i den øvre rygsøjle.

Mus– styreanordning af manipulatortypen.Bevægelse af musen på en flad overflade er synkroniseret med bevægelsen af ​​et grafisk objekt (musemarkør) på monitorskærmen.

I modsætning til det tidligere omtalte tastatur er musen ikke en standardkontrol, og den personlige computer har ikke en dedikeret port til den. Der er ingen permanent dedikeret interrupt til musen, og computerens grundlæggende input- og outputsystem (BIOS), der er placeret i read-only memory (ROM), indeholder ikke software til at håndtere museafbrydelser.På grund af dette virker musen ikke det første øjeblik efter at have tændt for computeren. Det kræver understøttelse af et særligt systemprogram - en musedriver.Driveren installeres enten, når du tilslutter musen første gang, eller når du installerer computerens operativsystem.Selvom musen ikke har en dedikeret port på bundkortet, for at arbejde med den, skal du bruge en af ​​standardportene, værktøjer til at arbejde med, som er inkluderet i BIOS.Musedriveren er designet til at fortolke de signaler, der kommer gennem porten. Derudover giver den en mekanisme til at kommunikere information om musens position og tilstand til operativsystemet og kørende programmer.Computeren styres ved at flytte musen langs flyet og kort trykke på højre og venstre knap (disse tryk kaldes klik).I modsætning til et tastatur kan en mus ikke bruges direkte til at indtaste karakteroplysninger – dens kontrolprincip er hændelsesbaseret.Musebevægelser og museknapklik er hændelser set fra førerprogrammets synspunkt.

En standardmus har kun to knapper, selvom der er brugerdefinerede mus med tre knapper eller to knapper og en drejeknap.For nylig er mus med et rullehjul placeret mellem to knapper og tillader rulning i enhver Windows-applikation blevet mere og mere almindelige.

Ud over en almindelig mus er der andre typer manipulatorer, for eksempel: trackballs, pennemus, infrarøde mus.Trackballen, i modsætning til en mus, er installeret stationær, og dens bold drives af håndfladen.

Fordelen ved en trackball er, at den ikke kræver en glat arbejdsflade, hvorfor trackballs er meget brugt i bærbare pc'er.

Penmouse er en analog af en kuglepen, for enden af ​​hvilken der i stedet for en skriveenhed er en enhed, der registrerer mængden af ​​bevægelse.

En infrarød mus adskiller sig fra en almindelig mus ved tilstedeværelse af en trådløs kommunikationsenhed med systemetheden.

Til computerspil og i nogle specialiserede simulatorer bruges også manipulatorer (joysticks) og lignende joypads, gamepads og styrepedalanordninger. Enheder af denne type er forbundet til en speciel port på lydkortet eller til en USB-port.

Touchpad(engelsk touchpad - touchpad), touch panel - en pegeinputenhed, der oftest bruges i bærbare computere.

Ligesom andre pegeredskaber bruges en touchpad typisk til at styre "markøren" ved at flytte fingeren hen over enhedens overflade.

Touchpads er enheder med forholdsvis lav opløsning. Dette giver dig mulighed for at bruge dem i det daglige arbejde ved computeren (kontorapplikationer, webbrowsere, logikspil), men gør det meget vanskeligt at arbejde i grafiske editorer.

Touchpads har dog også en række fordele sammenlignet med andre manipulatorer:

  • kræver ikke en flad overflade (i modsætning til en mus);
  • kræver ikke meget plads (i modsætning til en mus eller grafisk tablet); placeringen af ​​touchpad'en er fast i forhold til tastaturet (i modsætning til en mus);
  • For at flytte markøren hen over hele skærmen behøver du kun at bevæge fingeren lidt (i modsætning til en mus eller en stor grafisk tablet);
  • arbejdet med dem kræver ikke meget tilvænning, som for eksempel i tilfælde af en trackball.

Joystick- kontrolenhed til computerspil.

Det er et håndtag på et stativ, der kan vippes i to planer.Håndtaget kan indeholde forskellige typer triggere og kontakter.

Scanner– en enhed til indlæsning af grafiske billeder i en computer. Et ark papir med et billede lægges i scanneren. Enheden læser den og sender den til computeren i digital form. Under scanning bevæger en kraftig lampe og en lineal med mange lysfølsomme elementer placeret på den i en række sig jævnt langs arket med billedet. Typisk bruges fotodioder som lysfølsomme elementer. Hvert lysfølsomt element producerer et signal, der er proportionalt med lysstyrken af ​​det reflekterede lys fra papirsektionen, der er placeret overfor det. Lysstyrken af ​​den reflekterede stråle ændres, fordi de lyse områder af det scannede billede er meget mere reflekterende end de mørke områder, der er dækket med maling. Farvescannere har tre grupper af lysfølsomme elementer, der behandler henholdsvis røde, grønne og blå farver. Således er hvert punkt i billedet kodet som en kombination af signaler produceret af lysfølsomme elementer i de røde, grønne og blå grupper. Signalet, der er kodet på denne måde, overføres til scannercontrolleren i systemenheden.

Skelne håndholdte, gennemtræks- og flatbed-scannere. I håndholdte scannere fører brugeren selv scanneren langs overfladen af ​​billedet eller teksten. Stretch-scannere er designet til at scanne billeder på ark af kun en vis størrelse. Trækindretningen af ​​sådanne scannere bevæger sekventielt alle sektioner af det scannede ark over en stationær lysfølsom matrix. De mest brugte er flatbed-scannere, som giver dig mulighed for at scanne papirark, bøger og andre genstande, der indeholder billeder. Sådanne scannere består af en plastikkasse dækket med et låg. Den øverste overflade af kroppen er lavet af optisk gennemsigtigt materiale, hvorpå det scannede billede er placeret. Herefter dækkes billedet med et låg og scanning udføres. Under scanningsprocessen bevæger en lampe med en lysfølsom matrix sig under glasset.

De vigtigste egenskaber ved scannere er læsehastighed, som udtrykkes ved antallet af scannede sider pr. minut (sider pr. minut - ppm) og opløsning, udtrykt ved antallet af prikker af det resulterende billede pr. tomme af originalen (dots per inch) - dpi).


I moderne tablets er den vigtigste arbejdsdel også et netværk af ledninger (eller trykte ledere), der ligner den i Grafacons. Dette gitter har en ret stor stigning (3-6 mm), men mekanismen til registrering af pennens position giver dig mulighed for at få et trin til at læse information, der er meget mindre end gitterstigningen (op til 200 linjer pr. mm).

Der findes forskellige typer tablets baseret på deres funktionsprincip og teknologi. Ielektrostatisktablets registrerer en lokal ændring i elektrisk n potentiale gitter under fjeren. Ielektromagnetisk- pennen udsender strøm elektromagnetiske bølger, og nettet fungerer som en modtager. I begge tilfælde skal der tilføres strøm til pennen.

Wacom skabt teknologi baseret på elektromagnetisk resonans , når nettet både udsender og modtager et signal. I dette tilfælde bruges signalet, der udsendes af gitteret, til at drive pennen, som igen sender et svarsignal, som ikke kun er en afspejling af det originale, men et nygenereret, som som regel, indeholder yderligere oplysninger, der identificerer en specifik pen, samt data om det påførte tryk, fiksering/position af kontroller på markøren, om pennens arbejdsspids eller dens "viskelæder" bruges (hvis sådanne funktioner er tilvejebragt i den). Derfor kræves der ingen separat strømforsyning til en sådan enhed. Men ved betjening af elektromagnetiske tabletter er interferens fra emitterende enheder især mulig skærme. Nogle er baseret på samme driftsprincip. touchpads.

Der er tabletter, der følger med penne, der kan registrere tryk. Typisk er registreringsmekanismen baseret på brugen af variabel kondensator. Især denne type sensor bruges i penne til Wacom tablets. Tilmelding kan også ske vha komponent med variabel modstand eller variabel induktans . Der er implementeringer baseret påpiezoelektrisk effekt. Når du trykker på pennen inden i tablettens arbejdsflade, under hvilken et gitter af ledere er lagt, opstår der en potentiel forskel på den piezoelektriske plade, som giver dig mulighed for at bestemme koordinaterne for det ønskede punkt. Sådanne tabletter kræver slet ikke en speciel pen og giver dig mulighed for at tegne på tablettens arbejdsflade som på et almindeligt tegnebræt.

Ud over penkoordinater kan moderne grafiske tablets også bestemme tryk pen på arbejdsfladen, hældning, omdrejningsretning i tablettens plan og pennens kompressionskraft med din hånd.

Også et sæt grafiske tablets kan komme med en mus sammen med en pen, som dog ikke fungerer som en almindelig.computermus, men efter samme princip som pennen. Denne mus kan kun fungere på en tablet. Da opløsningen på en tablet er meget højere end opløsningen af ​​en konventionel computermus, giver brug af en mus + tablet-kombination dig mulighed for at opnå betydeligt højere nøjagtighed, når du går ind.

Grafiske tablets bruges både til at skabe billeder på en computer på en måde, der er så tæt som muligt på, hvordan billeder skabes på papir, og til generelt arbejde med grænseflader, der ikke kræver relativ input (selvom indtastning af relative bevægelser ved hjælp af en tablet er muligt , det er ofte ubelejligt).

Derudover er de praktiske at bruge til at overføre (gengive) færdige billeder til en computer.


Input enhed

Introduktion

Inputenheder er de enheder, hvorigennem information kan indtastes i en computer. Deres hovedformål er at implementere en indvirkning på maskinen. Variationen af ​​producerede inputenheder har givet anledning til hele teknologier fra berøring til stemme. Selvom de arbejder efter forskellige principper, er de beregnet til at implementere én opgave - at give en person mulighed for at kommunikere med en computer. Grafiske informationsinputenheder er meget udbredte på grund af kompaktheden og klarheden af ​​den måde, de præsenterer information på for mennesker. Baseret på graden af ​​automatisering af søgningen og udvælgelsen af ​​billedelementer er grafiske informationsinputenheder opdelt i to store klasser: automatisk og semi-automatisk. I semi-automatiske grafiske informationsinput-enheder tildeles funktionerne til at søge og vælge billedelementer til en person, og transformationen af ​​koordinaterne for læsepunkterne udføres automatisk. I semi-automatiske enheder udføres processen med at søge og vælge billedelementer uden menneskelig indgriben. Disse enheder er bygget enten på princippet om at scanne hele billedet, efterfulgt af dets behandling og konvertering fra en rasterrepræsentation til en vektor, eller på princippet om linjesporing, som sikrer læsning af grafisk information præsenteret i form af grafer, diagrammer og konturbilleder. De vigtigste anvendelsesområder for grafiske informationsinputenheder er computerstøttede designsystemer, billedbehandling, træning, proceskontrol, animation og mange andre. Disse enheder omfatter scannere, kodningstablets (digitalisatorer), lyspenne, berøringsskærme, digitale kameraer, videokameraer, computertastaturer, mus og andre.

Tastaturet er designet til at indtaste information fra brugeren i computeren.

Tastaturet er, trods stærk konkurrence fra musen, den vigtigste input-enhed. Dets dominerende stilling vil næppe ændre sig, før der er skabt et pålideligt og billigt system til genkendelse af menneskelig tale.

Tastatur med plastikstifter

Plastik og gummi bruges til at lave sådanne tastaturer. At trykke på en tast på sådan et tastatur føles ofte usædvanligt blødt. Hvis du ikke ser på skærmen, ved du ikke, om der trykkes på en tast eller ej. En anden ulempe ved disse tastaturer er vibrationer, som forårsager effekten af, at en tast åbner gentagne gange, hvis den trykkes forkert. Det kan således nemt ske, at når du trykker på en tast, vises det tilsvarende symbol på skærmen flere gange. For en enhed, der skriver touch-type eller ved høj hastighed, er dette en yderst uønsket bivirkning.

Clicky tastatur

Ovenstående fænomener findes ikke i det klikagtige tastatur. Når du trykker på en tast på sådan et tastatur, øges tastens mekaniske modstand, jo dybere der trykkes på den. For at overvinde denne modstand skal du bruge en vis kraft, hvorefter nøglen bevæger sig meget let. Dette sikrer entydig kontakt.

Tryk og slip en tast ledsages af et klik, deraf navnet. Clicky-tastaturer foretrækkes frem for ikke-klik-tastaturer, fordi de kan være sikre på et relativt rent tastetryk.

Til tilslutning af tastaturet bruges et ca. 1 m langt kabel, som har et 5-benet DIN-stik eller et 6-benet Mini-DIN (PS/2).

Tastaturet er en af ​​de vigtigste enheder, der bestemmer betingelserne for behageligt arbejde på en pc. Hovedelementet i et tastatur er tasterne. Når du køber et tastatur, bør du teste det grundigt for at afgøre, om tastaturets mekanik passer til dine individuelle behov. Det er næsten ligegyldigt, hvilke materialer der bruges til tastaturetui og taster. Det kan være enten plastik eller metal. Farve og andre aspekter er ikke så vigtige fra et funktionelt synspunkt som den anvendte tastaturmekanik.

Sammen med tastaturet er musen det vigtigste middel til at indtaste information i computeren. Musen er en lille æske med flere knapper, der nemt kan ligge i din håndflade. Mus produceres normalt med to eller tre knapper, men specielle modeller har mere end tre knapper (for eksempel internetmus). Sammen med en ledning til tilslutning til en computer ligner denne enhed virkelig en mus med en hale. Nogle applikationsprogrammer er designet til kun at fungere med en mus, men tillader, at musen erstattes af kommandoer, der indtastes fra tastaturet.

For at fungere optimalt skal musen bevæge sig på en flad overflade - der bruges normalt specielle musemåtter.

Optisk-mekanisk mus

Trods navnet er dette en ganske almindelig mus. Bevægelserne af den gummibelagte metalkugle, der er indeholdt indeni, registreres af to plastruller placeret vinkelret på hinanden (X- og Y-aksen). Disse ruller har en skive med rasterhuller for enden (svarende til et hjul med eger). Når du bevæger musen hen over musemåtten, sætter kuglen rullerne i gang med skiver i kontakt med den. Hver skive er placeret mellem lyskilden og det lysfølsomme element, som i den rækkefølge, de lysfølsomme elementer belyses, bestemmer retningen og hastigheden af ​​musens bevægelse.

Optisk mus

En optisk mus fungerer efter principper, der ligner betjeningen af ​​en optisk-mekanisk mus, kun musens bevægelse registreres ikke af mekaniske ruller. En optisk mus sender en stråle til en speciel musemåtte. Denne stråle, efter at være blevet reflekteret fra måtten, går ind i musen og analyseres af elektronik, som afhængigt af typen af ​​modtaget signal bestemmer musens bevægelsesretning, baseret enten på lysets indfaldsvinkler eller på en speciel baggrundsbelysning. Fordelen ved en sådan mus er pålidelighed og pålidelighed. Reduktion af antallet af mekaniske komponenter fører til en forøgelse af dens levetid.

Infrarøde mus

Fadderne til den infrarøde mus var fjernsyn, videobåndoptagere osv. med fjernbetjening. En infrarød strålingsmodtager er installeret ved siden af ​​eller på computeren, som er forbundet til pc'en med kabel. Musebevægelse detekteres ved hjælp af allerede kendt mekanik og omdannes til et infrarødt signal, som derefter transmitteres til modtageren. Fordelen ved fri bevægelighed er noget reduceret af den iboende ulempe. For fejlfri transmission af det infrarøde signal skal der altid etableres "øjen"-kontakt mellem modtager og sender. Du kan ikke blokere udsenderen af ​​en sådan mus med bøger, varmeabsorberende eller andre materialer, da musen med lav signalstyrke ikke vil være i stand til at overføre signalet til pc'en. Infrarøde mus er udstyret med et genopladeligt batteri eller et almindeligt batteri.

Radio mus

Et mere interessant alternativ er at overføre information fra musen via et radiosignal. I dette tilfælde er der ikke behov for øjenkontakt mellem modtageren og senderen. Funktionen af ​​sådanne mus kan blive forstyrret af ekstern interferens.

Ud fra betjeningsprincippet kan en Trackball bedst sammenlignes med en mus, der ligger på bordet med maven oppe.

Der er to hovedmåder at forbinde mus (kablet): gennem en seriel port - et 9-benet Sub-D-stik og gennem et 6-benet PS/2-stik.

En scanner er en automatisk indtastningsenhed til grafisk information. Der er flere typer scannere, der adskiller sig i måden, hvorpå læsemekanismen (dens hoved) og originalen bevæger sig i forhold til hinanden: manuel, rulle, flatbed, projektion og tromle.

En håndholdt scanner er den enkleste type scanner. Her udføres rollen som drevet af læsemekanismen af ​​den menneskelige hånd, og arten af ​​arbejdet med denne type scanner minder lidt om en mus. Hvor jævnt brugeren bevæger scanneren afhænger naturligvis af graden af ​​forvrængning af billedet, der overføres til computeren. De vigtigste fordele ved denne type scannere omfatter små overordnede dimensioner og relativt lav pris, mens ulemperne skyldes designprincippet. Ved hjælp af sådanne scannere er det umuligt at indtaste et billede i A4-format i én omgang, da læsehovedet er lille i størrelse (standardbredde er 105 mm). Moderne håndholdte scannere kan give automatisk "limning" af billeder, det vil sige, at de danner et helt billede fra separat indtastede dele. Generelt er det meget svært at opnå høj billedkvalitet med deres hjælp, så håndholdte scannere kan bruges til et begrænset udvalg af opgaver. Derudover er de fuldstændig blottet for den "intelligens", der ligger i andre typer scannere.

I rullescannere står scanningshovedet stille, og papiret bevæger sig i forhold til det ved hjælp af en fremføringsmekanisme (som i en matrixprinter). Den største fordel - til en relativt lav pris på scanneren - er muligheden for at indtaste dokumenter i A4-format. Du kan dog kun scanne en bog efter først at have opdelt den i separate ark.

Flatbed (den mest almindelige type) scannere, hvor scanningshovedet bevæger sig i forhold til papiret ved hjælp af en stepmotor, har ikke denne ulempe. Oprindeligt brugt til scanning af uigennemsigtige originaler. Næsten alle modeller har et aftageligt låg, som giver dig mulighed for at scanne "tykke" originaler (magasiner, bøger). Derudover kan nogle modeller udstyres med en enkelt arkfremføringsmekanisme. For nylig er mange førende virksomheder inden for produktion af flatbed-scannere begyndt at tilbyde et diasmodul (til scanning af gennemsigtige originaler). Slidemodulet har sin egen lyskilde placeret på toppen. Dette slide-modul er installeret på en flatbed-scanner i stedet for et simpelt dæksel og gør det til et universelt.

I projektionsscannere bevæger læsedelen sig ved hjælp af en mikromekanisme. Deres udseende ligner en fotografisk forstørrer. Nogle af disse scannere bruger ikke en speciel lyskilde; naturligt lys er tilstrækkeligt. Selvom projektionsscannere giver høj opløsning og høj kvalitet scanning af små format dias (normalt ikke større end 4 gange 5 tommer i størrelse), dokumenter, bøger, tilføjer muligheden for at indtaste projektioner af tredimensionelle objekter i en computer, har de en væsentlig ulempe - lav scanningshastighed. Der er to modifikationer: med et vandret og lodret arrangement af den optiske læseakse.

Den største forskel mellem tromlescannere er, at originalen er fastgjort på en gennemsigtig tromle, som roterer med høj hastighed. Læseelementet er placeret så tæt som muligt på originalen. Dette design giver den højeste scanningskvalitet. Typisk er tre fotomultiplikatorrør installeret i tromlescannere, og scanningen udføres i én omgang. For at reducere omkostningerne bruger "yngre" modeller fra nogle virksomheder en fotodiode som læseelement i stedet for en fotomultiplikator. Tromlescannere er i stand til at scanne uigennemsigtige og gennemsigtige på samme tid.

Der er kun to typer originaler: transparente (negative og positive dias), som scannes i transmitteret lys, og uigennemsigtige, scannet i reflekteret lys. Uigennemsigtige originaler er enten analoge billeder - fotografier eller diskrete - illustrationer fra trykte publikationer.

Derudover omfatter informationsinputsenheder:

JOYSTICK - (eng. Joystick = Joy + Stick) - en kontrolenhed i computerspil. Det er et håndtag på et stativ, der kan vippes i to planer. Håndtaget kan indeholde forskellige typer triggere og kontakter. Ordet "joystick" er også almindeligt brugt til at henvise til et kontrolhåndtag, for eksempel i en mobiltelefon.

På russisk kaldes kontrolhåndtaget til industrielle mekanismer og køretøjer (fly osv.) aldrig et joystick (i modsætning til det engelske joystick).

LIGHT PEN - (engelsk lightpen, også - stylus, engelsk stylus) - et af værktøjerne til at indtaste grafiske data i en computer, en type manipulator.

Udvendigt ligner det en kuglepen eller blyant forbundet med en ledning til en af ​​computerens I/O-porte. Typisk har en lyspen en eller flere knapper, der kan trykkes på af hånden, der holder pennen. Indtastning af data ved hjælp af en lyspen involverer berøring eller tegning af linjer med pennen på overfladen af ​​monitorskærmen. Der er installeret en fotocelle i spidsen af ​​pennen, som registrerer ændringen i skærmens lysstyrke på det punkt, hvor pennen kommer i kontakt, på grund af hvilken den tilsvarende software beregner den position "angivet" af pennen på skærmen og kan, afhængig af behovet, fortolk det på den ene eller anden måde, normalt som en reference til et objekt, der vises på skærmen eller som en tegnekommando. Knapperne bruges på samme måde som knapperne på en musemanipulator - til at udføre yderligere handlinger og aktivere yderligere tilstande.

Lyspennen var almindelig under udbredelsen af ​​EGA-grafikkort, som normalt havde et stik til tilslutning af en lyspen. Lyspennen kan ikke bruges med almindelige LCD-skærme.

DIGITIZER (med en lys pen) - En grafisk tablet (eller digitizer, digitizer, fra den engelske digitizer) er en enhed til at indtaste håndskrevne tegninger direkte ind i en computer. Består af en pen og en flad tablet, der er følsom over for tryk eller i nærheden af ​​pennen.

Vigtigste brugeregenskaber:

Arbejdsområde - Arbejdsområdet er normalt lig med et af standardpapirformaterne (A7-A0). Prisen er omtrent proportional med tablettens areal. Det er mere bekvemt at arbejde på store tablets.

Opløsning - Tablettens opløsning er det trin, hvor oplysningerne læses. Opløsning måles i dots per inch (dpi). Typiske opløsningsværdier for moderne tablets er flere tusinde dpi.

Frihedsgrader - Frihedsgrader beskriver antallet af kvasi-kontinuerlige karakteristika for tablettens og pennens relative position.

Minimumsantallet af frihedsgrader er 2 (X- og Y-positioner af projektionen af ​​pennens følsomme centrum), yderligere frihedsgrader kan omfatte tryk, pennens hældning i forhold til tablettens plan.

TOUCHPAD (engelsk touchpad - berøringsplade), berøringspanel - en pegeinputenhed, der oftest bruges i bærbare computere.

Funktionsprincip. Betjeningen af ​​touchpads er baseret på måling af fingerens kapacitans eller måling af kapacitansen mellem sensorerne. Kapacitive sensorer er placeret langs de lodrette og vandrette akser på touchpad'en, hvilket giver dig mulighed for at bestemme din fingers position med den nødvendige nøjagtighed.

Da enheden fungerer ved at måle kapacitans, vil touchpad'en ikke fungere, hvis du flytter et ikke-ledende objekt, såsom bunden af ​​en blyant, hen over det. Hvis du bruger ledende genstande, vil touchpad'en kun fungere, hvis der er tilstrækkelig kontaktflade. (Prøv kun at røre let ved touchpad'en med fingeren). Våde fingre gør touchpad'en svær at betjene.

TOUCH SCREEN - designet til at styre enheder ved blot at berøre skærmen. Berøringsskærme har vist sig at være den mest bekvemme måde for mennesker at interagere med maskiner på. Brugen af ​​berøringsskærme har en række fordele, som ikke er tilgængelige ved brug af andre input-enheder: øget pålidelighed, modstandsdygtighed over for hårde ydre påvirkninger (herunder hærværk) og en intuitiv grænseflade.

Touchskærme bruges i betalingsterminaler, informationskiosker, handelsautomationsudstyr, lommecomputere, operatørpaneler i industrien.

Funktionsprincip. Berøringsskærmen er en glasstruktur placeret på overfladen af ​​skærmen, der viser navigationssystemet. Den ønskede systemfunktion vælges ved at trykke på det tilsvarende billede på skærmen. Touchscreen-controlleren behandler berøringspunktets koordinater og sender dem til computeren. Speciel software starter den valgte funktion.

Formål: indtastning af alfanumeriske tegn, markørkontrol.

En markør er et særligt ikon på skærmen (bindestreg, pil, fremhævet rektangel, kryds osv.), der markerer det sted, hvor et tegn, der indtastes fra tastaturet, vises, eller betegnelsen for en kommando (program, dokument), der skal skal henrettes.

Funktionsprincip. Tastaturets taster er forbundet til en pin matrix. Hver tast eller tastekombination tildeles sit eget nummer (kode). Der er en separat mikroprocessor inde i tastaturet. Hvert tryk på en tast lukker en kontakt. I dette tilfælde genererer mikroprocessoren i overensstemmelse med kontaktmatrixen en kode for den trykket tast. Denne kode er gemt i et særligt område (mikroprocessorbuffer) og bliver tilgængelig for behandling af software.

Keyboards er mekaniske, semi-mekaniske og membraner. Nogle tastaturer laver et mekanisk klik, når du trykker på en tast, mens andre er lydløse.

    antallet af gange, der trykkes på hver tast, før den fejler,

Mus manipulator

Formål: kontrol af musemarkøren (markør), indtastning af kontrolinformation.

Med fremkomsten af ​​grafiske skaller blev musen nødvendig for effektivt arbejde på computeren.

Funktionsprincip. En mus er en lille æske med knapper. Den indeholder en kugle, der ruller på overfladen af ​​bordet. To indbyrdes vinkelrette ruller presses mod kuglen, som den roterer. Rullerotationssensorerne sender signaler til computeren. "halen" af ledninger, som signalerne bevæger sig igennem, giver enheden navnet "mus". Musemarkøren styres ved at flytte musen hen over bordet. Kontroloplysninger indtastes ved at klikke på museknapperne.

Mus kommer i en-, to- og tre-knaps typer. De kan tilsluttes computeren med ledning eller ved hjælp af radiosendere (trådløs). Der er optiske mus uden bold, udstyret med fotoceller, og optomekaniske mus. En type mus kan betragtes som en trackball, hvilket kan sammenlignes med en mus, der ligger på ryggen med sin sfæriske mave opad.

Vigtigste brugeregenskaber:

    antal knaptryk, indtil det fejler;

    reaktion på håndbevægelse eller ballistisk effekt;

    opløsningstrin (resolution);

    design og brugervenlighed (ergonomi).

Opløsning måles i dpi (dot per inch - dots per inch). Hvis en mus har en opløsning på 900 dpi og flyttes 1 tomme (2,53 cm) til højre, så modtager musedrevet information gennem mikrocontrolleren om et skift på 900 enheder til højre. Normal museopløsning er fra 200 til 900 dpi.

Den ballistiske effekt er afhængigheden af ​​nøjagtigheden af ​​musens positionering af hastigheden af ​​dens bevægelse.

Software support. Musedriveren leveres med enheden. Moderne operativsystemer indeholder drivere til de fleste manipulatorer af denne type og vælger automatisk den bedst egnede, når du tænder for computeren.

Touchpad (engelsk touchpad - touchpad), touchpanel

En pegeinputenhed, der oftest bruges i bærbare computere.

Ligesom andre pegeredskaber bruges en touchpad typisk til at styre "markøren" ved at flytte fingeren hen over enhedens overflade. Touchpads kommer i forskellige størrelser, men deres areal overstiger normalt ikke 50 cm².

Betjeningen af ​​touchpads er baseret på måling af fingerens kapacitans eller måling af kapacitansen mellem sensorerne. Kapacitive sensorer er placeret langs de lodrette og vandrette akser på touchpad'en, hvilket giver dig mulighed for at bestemme din fingers position med den nødvendige nøjagtighed.

Da enheden fungerer ved at måle kapacitans, vil touchpad'en ikke fungere, hvis du flytter et ikke-ledende objekt, såsom bunden af ​​en blyant, hen over det. Hvis du bruger ledende genstande, vil touchpad'en kun fungere, hvis der er tilstrækkelig kontaktflade. (Prøv kun at røre let ved touchpad'en med fingeren). Våde fingre gør touchpad'en svær at betjene.

Trackball

Et pegeredskab til indtastning af relativ bevægelsesinformation for en computer. Ligner en mus med hensyn til betjening og funktioner. Trackballen er funktionelt en omvendt mekanisk (bold) mus. Bolden er placeret på toppen eller siden, og brugeren kan rotere den med håndfladen eller fingrene uden at flytte enhedens krop. På trods af de ydre forskelle er trackballen og musen strukturelt ens - ved bevægelse roterer kuglen et par ruller eller, i en mere moderne version, scannes den af ​​optiske bevægelsessensorer (som i en optisk mus).

I øjeblikket bruges trackballs sjældent i hjemme- og kontorcomputere, men de har fundet anvendelse i industrielle og militære computere, hvor brugeren skal arbejde under forhold med begrænset plads og vibrationer. Således bruges trackballs i kontrolkabinerne i S-300 missilsystemet.

Joystick (eng. Joystick = Joy + Stick)

Enhed til at indtaste information i en elektronisk enhed, manipulator, en del af brugergrænsefladen. Bruges til at ændre placeringen af ​​et grænsefladeelement (især markøren) samt til at iterere gennem listeelementer. Det er et af standard input-midlerne til computere og mange mobiltelefoner. Udbredt i computerspil. Det er et håndtag på basen, der kan flyttes i et, to eller tre planer. Håndtaget indeholder normalt knapper og kontakter til forskellige formål.

I henhold til antallet af frihedsgrader og følgelig planer, hvor positionen af ​​det kontrollerede objekt kan ændres, er joysticks opdelt i:

    endimensionel (kontrol af objektbevægelse enten op-ned eller venstre-højre)

    todimensionel (objektkontrol i to planer)

    tredimensionel (objektkontrol i alle tre planer)

Grafiktablet (eller digitizer)

Dette er en enhed til at indtaste håndskrevne tegninger direkte i en computer. Består af en pen og en flad tablet, der er følsom over for tryk eller i nærheden af ​​pennen. Der kan også medfølge en speciel mus Grafiktablets bruges både til at skabe billeder på en computer på en måde, der er så tæt som muligt på, hvordan billeder bliver til på papir, og til generelt arbejde med grænseflader, der ikke kræver relativ input (dog indtastning af relative bevægelser ved hjælp af en tablet er muligt, det er ofte ubelejligt).

Derudover er de praktiske at bruge til at overføre (gengive) færdige billeder til en computer.

Scanner

En enhed, der ved at analysere et objekt (normalt et billede, tekst) skaber en digital kopi af objektets billede. Processen med at få denne kopi kaldes scanning.

Formål. En scanner er en enhed til at konvertere grafisk information til digital information. En scanners funktion er at få en elektronisk kopi af et dokument lavet på papir.

Indtastning af data i en computer er en af ​​de mest kedelige og fejludsatte opgaver, scannere gør dette job lettere.

Funktionsprincip. Lampen oplyser den scannede tekst, de reflekterede stråler falder på en fotocelle bestående af mange lysfølsomme celler. Hver af dem får en elektrisk ladning, når de udsættes for lys. Analog-til-digital-konverteren tildeler en numerisk værdi til hver celle, og disse data overføres til computeren.

Scannere kan være håndholdte, bærbare sider, flatbed-kontorer, netværk (højhastighed), bredformat; de kan være sorte og hvide (op til 64 nuancer af grå) og farve (256 - 16 millioner farver).

Håndholdte scannere ligner en stor "mus", som brugeren flytter hen over det scannede billede. Manuel bevægelse af enheden langs papiret og den lille størrelse af det scannede område giver imidlertid ikke tilstrækkelig hastighed og kræver omhyggelig sammenføjning af individuelle sektioner af billedet. håndscanner

Desktopscannere inkluderer flatbed-, rulle- (bærbar side), tromle- og projektionsscannere.

Det vigtigste kendetegn ved en flatbed-scanner er, at scanningshovedet bevæger sig i forhold til det stationære papir. De er enkle og nemme at bruge, så du kan scanne billeder både fra individuelle ark og fra bøger og blade.

Med håndholdte sidescannere bevæger papiret sig i forhold til scannerhovedet. De er ret kompakte, men det er usandsynligt, at du kan scanne en tegning fra en bog med dem. Denne type scanner bruges til at indtaste dokumentsider i formater fra visitkort til A4; det automatiske papirfremføringssystem sikrer ensartet scanning over hele arkets bredde.

Vigtigste brugeregenskaber:

    opløsning (optisk opløsning), det vil sige antallet af genkendelige punkter (pixels) pr. tomme (målt i dpi - punkter pr. tomme). Typisk 600-1200 dpi;

    scanningshastighed - en indikator for ydeevne, som er lig med den tid, der bruges på at behandle en linje af et billede;

    dimensioner af det ark, der scannes (scanningsområde);

    bitdybde - bestemmer det maksimale antal farver eller gråtoner, som scanneren kan opfatte.

Webkamera

Et digitalt video- eller fotokamera, der er i stand til at optage billeder i realtid, beregnet til yderligere transmission over internettet (i programmer såsom Instant Messenger eller i enhver anden videoapplikation).

Udover deres åbenlyse brug i videokonferencer, vandt webcams hurtigt popularitet som et middel til at give nogle internetbrugere mulighed for at se verden gennem kameraer, der er forbundet til internettet af andre brugere.

Der er kameraer, der via internettet sender billeder af fuglereder, bygader, private hjem, landskaber, kontorer, bypanoramaer, vulkanudbrud, svævebaner, bagerier osv. I dag er der webkameraer selv i rummet (f.eks. på International rum Station).

Digitalt kamera

En enhed, der er en type kamera, hvor det lysfølsomme materiale er en matrix eller flere matricer, bestående af individuelle pixels, hvorfra signalet er repræsenteret, behandlet og lagret i selve kameraet i digital form.

Digitalkameraer kan opdeles i flere klasser:

    Kompakt ("sæbeskål" af traditionelle størrelser). Karakteriseret ved lille størrelse og vægt. Den lille fysiske størrelse af matrixen betyder lav følsomhed eller høje støjniveauer. Også denne type kamera er normalt karakteriseret ved fraværet eller utilstrækkelig fleksibilitet af manuelle eksponeringsindstillinger.

    Ultrakompakt, miniature. De adskiller sig ikke kun i størrelse, men ofte i mangel af en søger og skærm.

    Indbygget i andre enheder. De er kendetegnet ved fraværet af deres egen kontrol.

    Pseudo-spejl - i udseende ligner de et spejlreflekskamera, og som regel er de ud over et digitalt display udstyret med en øjensøger. Billedet i søgeren på en sådan enhed er dannet på en separat digital skærm eller på en roterende hovedskærm. Som regel har de et gevind på linsen til fastgørelse af tilbehør og filtre (eksempel - Konica Minolta serie Z-modeller).

    Halvspejl er et slangudtryk, der beskriver en klasse af enheder, hvor der er fokus på matteret glas gennem et optageobjektiv, men der er ingen måde at ændre objektivet på. I sådanne enheder indeholder det optiske kredsløb et stråleopdelingsprisme, som leder fra 10 til 50% af lysstrømmen til det slebne glas, og resten transmitteres til matrixen. (eksempler - Olympus E-10, E-20)

Lyd input enhed

En mikrofon (fra mikro- og phōnē - lyd) er en elektroakustisk enhed, der omdanner lydvibrationer til elektriske strømvibrationer. Tilsluttes mikrofonindgangen på lydkortet. Lydkortet konverterer det elektriske signal fra mikrofonen til et digitalt diskret signal.