De vigtigste typer grafisk information i en computer er. Klassificering af grafiske oplysninger

Der er to typer grafiske billeder: vektor Og raster. De behandles på forskellige måder og ved hjælp af forskellige grafikprogrammer.

Vektor billede er repræsenteret som en samling af lige linjesegmenter (vektorer) snarere end punkter, som bruges i rasterbilleder. De vigtigste fordele ved vektorprincippet for billeddannelse i forhold til rasteret er som følger:

1. Vektorbilledfiler er meget mindre i størrelse end rasterbilleder;

2. Udskrivning af vektorbilleder er hurtigere;

3. Skalering og transformation af vektorbilleder er ikke forbundet med begrænsninger og påvirker ikke kvaliteten.

Vektor et grafisk objekt omfatter to elementer: en kontur og dets indre område, som kan være tomt eller ændre fyldningen i form af en farve, en farveovergang (gradient) eller et mosaikmønster. Kredsløbet kan enten være lukket eller åbent. I et vektorobjekt udfører det dobbelt pligt. For det første kan du med en sti ændre formen på et objekt. For det andet kan omridset af et vektorobjekt designes (skitseres) ved først at specificere dets farve, linjetykkelse og designstil.

Vektor billeder opnås ved hjælp af vektor-type grafiske editorer (de kaldes også illustrative grafikpakker). Disse pakker giver brugeren et sæt værktøjer og kommandoer til at lave tegninger med. Lige linjer, cirkler, ellipser og buer er hovedkomponenterne i vektorbilleder . Samtidig med tegneprocessen genererer speciel software beskrivelser af grafiske funktioner. tiver, som tegningen er opbygget af . Disse beskrivelser gemmes i en grafisk fil


Rasterbillede består af prikker (pixels). Parametrene for hvert punkt (koordinater, intensitet, farve) er beskrevet i filen. Derfor de enorme størrelser af filer, der indeholder rasterbilleder, især hvis sidstnævnte er karakteriseret ved høj opløsning.

Rasterformater bruges når:

1. Scanning og behandling af grafiske billeder;

2. Fremstilling af billeder til brug i andre programmer, især til transmission til andre brugere over internettet;

3. Oprettelse af forskellige kunstneriske effekter, der er mulige takket være specielle softwarefiltre.

Et rasterbillede er en samling af mosaikobjekter placeret oven på hinanden. Hvert rasterbilledobjekt er placeret i et af lagene af det såkaldte rastersubstrat, som har en rektangulær form. Et rastersubstrat er en analog af et lærred, og et lag er en analog af kalkerpapir.

Bagsidelaget kan repræsenteres som et sæt små firkantede celler af samme størrelse, hvori du kan danne et billede (rasterobjekt) bestående af mosaikelementer (pixels). Pixeldimensionerne bestemmes af opløsningen (opløsningen) af substratet. En pixel er ikke kun karakteriseret ved farve, men også af andre parametre, især gennemsigtighed og den måde, farverne skifter på, når sådanne elementer overlejres på hinanden.

Hver af de overvejede typer billeder har sine egne muligheder og begrænsninger. Vektorgrafik giver dig især mulighed for at implementere følgende effekter: ekstrudering, forvrængning, kontur, linse, maske, overgang, perspektiv, skal, skygge osv. Nå, i processen med at danne et rasterbillede kan du implementere metoder og teknikker bruges i sådanne områder af kunstnerisk kreativitet, såsom broderi, gravering, modellering, maleri, mosaikkunst, prægning osv.

1.1. Typer af information. Hjemme, i skolen, på gaden er en person omgivet af forskellige genstande, der kan beskrives med ord, fotograferes, tegnes. Information om genstande og fænomener omkring os, deres egenskaber og tilstand kaldes Information.

Information opfattet af vision - tekster, fotografier, tegninger, tegn - kaldes visuel, altså visuel; information opfattet af hørelsen - tale, musik, forskellige signaler - kaldes lyd. Der er andre typer information.

Visuel information præsenteret i form af grafer, tegninger, billeder, diagrammer osv. kaldes grafisk.

  1. Hvilke typer oplysninger kan du nævne?
  2. Hvilken information kaldes grafisk? Giv eksempler.

1.2. Billeder. Selv i oldtiden lærte folk at skildre forskellige dyr, husholdningsartikler, arbejde og jagt. Billeder, der er mange tusinde år gamle, er fundet på klipper og i huler. De er lavet med maling, sod og trækul.

Billeder ledsagede mennesket på alle stadier af dets historiske udvikling.

I dag er billedverdenen ekstremt rig. Så på museer og på udstillinger støder du på malerier og grafik. Skolebøger, videnskabelig og populær litteratur er illustreret med en række forskellige billeder i form af tegninger, grafer, fotografier, diagrammer og tegninger. Du ser billederne på tv- og filmskærme.

Ethvert billede er en form for visuel information.

  1. Giv eksempler på brug af billeder i praksis.
  2. Nævn nogle typer billeder, som du kender.

1.3. Grafiske billeder. Fra de mange billeder, der omgiver os i livet, vil vi vælge dem, der er grafiske. Grafiske billeder består af prikker, streger, streger og er lavet med blyant, kridt, blæk, tusch på papir, pap, stof, kridttavle.

Nogle grafiske billeder - tegninger, graveringer, plakater - er eksempler kunstnerisk grafik, andre - tegninger, geografiske kort, grafer, diagrammer, diagrammer, udviklinger, skitser, tekniske tegninger - er produktion eller undervisning.

Vej- og handelsskilte, logoer er eksempler på anvendt (praktisk) grafik.

Nogle grafiske billeder er vist i figur 1.

Ris. 1

  1. Hvilke billeder betragtes som grafiske?
  2. Giv eksempler på grafiske billeder og beskriv dem.

1.4. Tegninger. I produktionen og på skoleværksteder er billeder som tegninger meget brugt.

Overvej figur 2, som viser en tegning af delen. Som du kan se, indeholder tegningen billeder og forskellige inskriptioner. Ud fra billederne kan man bedømme den geometriske form af en given del og formen af ​​dens individuelle dele. Ifølge inskriptionerne - om navnet på delen, skalaen som billederne er lavet i, materialet som delen er lavet af osv. Dimensionsnumre gør det muligt at bedømme størrelsen af ​​delen som helhed og dens individuelle dele. Tegningen indeholder data om kvaliteten af ​​behandlingen af ​​delen under fremstillingen samt nogle andre symboler.

Ris. 2

En tegning er et sæt grafiske og symbolske komponenter, der sammen med forklarende tekst giver en række karakteristika til de genstande, der er afbildet på den. Gennem streger, symboler, inskriptioner og symboler formidler tegningen en række informationer om emnet. Tegningen skal give et komplet billede af delen.

Dermed, tegning er et grafisk dokument, der definerer et produkts design og indeholder oplysninger, der er nødvendige for dets udvikling, fremstilling, kontrol, installation, drift og reparation 1.

1 Det er tilladt at vise på træningstegninger ikke alle de data, som produktionstegninger skal indeholde. I nogle tilfælde vil vi kun kalde billedet af en del for en tegning.

  1. Hvilke produktdata indeholder tegningen?
  2. Definer tegning.
  3. Find i CTS definitioner af følgende begreber: produkt, del, delelementer.

1.5. Værdien af ​​tegninger i praksis. Tegninger er en af ​​hovedtyperne af grafisk information. I moderne produktion spiller tegninger en særlig rolle. På fabrikker og værksteder fremstilles forskellige produkter: maskiner, biler, radioapparater, husholdningsapparater og meget mere. Det er umuligt at skabe alt dette uden tegninger. Individuelle maskindele fremstilles efter tegninger, komplekse enheder og mekanismer samles af færdige dele, og de repareres og overvåges.

Arkitekt- og ingeniørtegninger bruges til konstruktion af bygninger, strukturer, dæmninger, miner, motorveje og jernbaner.

Men tegninger er nødvendige ikke kun inden for teknologi. De er konstante ledsagere i mange menneskelige erhverv. Møbler fremstilles efter tegninger, byer og byer anlægges. Tegninger er nødvendige af en læge (til at studere medicinsk teknologi), en modedesigner (til at designe tøj og sko) og mange andre specialister.

Tegninger som en form for grafisk information sendes fra anlæg til anlæg, fra land til land. En person af enhver specialitet, hvis han ved, hvordan man læser tegninger, vil forstå dem og bruge dem til at studere strukturen af ​​den mest komplekse maskine. For at blive en teknisk dygtig person skal du derfor have et godt kendskab til det grundlæggende i grafisk information.

En tegning er også en slags grafisk internationalt sprog. Det er forståeligt for enhver specialist, uanset hvilket sprog han taler. En tegning er et kortfattet middel til at udtrykke tekniske ideer.

Grafisk sprog stammer fra primitive tegninger - piktogrammer (fra latin pictus - tegnet). Med deres hjælp formidlede folk information om igangværende fænomener, begivenheder, genstande mv.

I øjeblikket er princippet om piktografi som en måde at afbilde objekter ved hjælp af konventionelle tegn i vid udstrækning brugt i hjælpemidler til kommunikation (fra det latinske communicatio - besked, forbindelse, sti). Disse omfatter logoer for virksomheder og firmaer, reklamer og andre typer anvendt grafik.

Moderne tegning er kommet langt i udviklingen. Der gik århundreder, før de grafiske billeder fik deres rigtige form. Vi vil stifte bekendtskab med historien om deres udvikling senere, efter at have studeret metoderne til at konstruere tegninger.

  1. Hvorfor kaldes tegning grafisk sprog?
  2. Hvordan bruges tegninger i menneskelig praksis?

Før du ser på noget af det grundlæggende i digital grafik, er det værd først at forstå, hvad grafisk information er. I dag bruges dette koncept aktivt i forskellige områder af menneskelig aktivitet, men mange forstår ikke engang, hvad dette udtryk er, og hvad det betyder.

Hvad er det?

Grafisk information bruges i dag inden for de fleste områder af visuel kommunikation, lige fra forskellige kunstværker, som skal vække følelser i en person og vække en følelse af beundring for skønhed, og slutter med alle slags symboler udelukkende beregnet til at formidle visse oplysninger til en person. Især inkluderer sådanne symboler vejskilte, som for erfarne bilister nogle gange ikke engang når området med bevidst opfattelse.

I dag udgør grafisk information og billeder grundlaget for de fleste specialisters tankegang, og her gives en særlig plads til personer, der har en visuel-figurativ tankegang. Færdighed i computerteknologi, når du visualiserer ideer, er meget nyttig, men kræver grundig forberedelse samt en forståelse af specifik grafisk information fra synspunktet om at oversætte den til et computerformat.

Definition

Grafisk information er et komplet sæt data, der er printet på en lang række medier, herunder kalkerpapir, papir, lærred, glas, vægge og meget mere. Til en vis grad kan vi sige, at selv du og jeg, som objektivet på et kamera eller kamera er rettet mod, også repræsenterer grafisk information.

Det bredeste udvalg af grafiske medier, såvel som typer af billeder, der er tilgængelige for moderne mennesker, er i princippet svære at tage højde for, og det sker ikke fordi de præsenteres i uendelige mængder, men fordi der er en masse forskellige mellemliggende muligheder. Vi kan jo ikke bare lægge dem sammen og konstruere en slags alfabet, og det er det, der adskiller begreber som grafisk information og tekstinformation. Der er dog også visse undtagelser her.

I betragtning af, hvad der udgør grafisk information og tekstinformation, er det værd at bemærke, at sættet af teksttegn længe er blevet bragt ind i et bestemt system kaldet alfabetet. Samtidig er alfabetet i europæiske lande fonetisk, mens alfabetet blandt de fjernøstlige folk ikke optager fonemer eller lyde, men repræsenterer et helt koncept og består af hieroglyffer, hvilket oversætter det til kategorien ikke tekstuel, men grafisk Information.

Nyttige eksempler

Ikke alle forstår, at moderne europæiske sprog også bruger et unikt princip om hieroglyffer, som er repræsenteret i vores land med tal. På trods af at tal kan skrives nøjagtigt ens på forskellige sprog, bliver de i virkeligheden navngivet og udtalt helt forskelligt på hvert enkelt sprog, hvilket er det typiske princip for hieroglyfen.

I denne forbindelse er alle de elementer, der er nødvendige for at implementere kodningsproceduren, blevet identificeret for lang tid siden over en lang historisk periode. Elementer, der er adskilte og uafhængige af hinanden, kan repræsenteres i form af en defineret liste, hvor der er et begrænset og klart defineret antal linjer.

Det tidspunkt, hvor en person studerer grafisk information mest detaljeret, er 9. klasse, men mange husker måske ikke engang dette. Samtidig blev vi allerede dengang lært, at hvis vi vender os til grafiske data, herunder malerier, fotografier, tegninger eller andre visuelle objekter, så vil det i dette tilfælde ikke længere være muligt at finde sådanne naturlige og universelle elementer i dem, at kunne fungere på nøjagtig samme måde som med bogstaver.

Historie

Det er værd at bemærke, at der var forsøg på at danne et samlet system af billeder. Især William Hogarth, en engelsk maler og kunstteoretiker, forsøgte at gøre dette. I dette tilfælde er hans eksempel interessant, ikke af den grund, at han er en mester i den satiriske hverdagsgenre, hvis hovedmål var at afsløre aristokratiets laster, men fordi det var ham, der forsøgte at opfinde et universelt grafisk alfabet , hvilket han fejlede. Kurven, som kunstneren kunne identificere som reference tilbage i 1700-tallet, minder dog en del om Bezier-kurven i udseendet.

Hvorfor kan jeg ikke oprette et alfabet?

Faktisk er det simpelthen umuligt at opfinde et grafisk alfabet, og det er netop den forskel, der adskiller standardskrift og moderne visuel aktivitet. Dette er også nævnt i faget, der studerer grafisk information - datalogi. Disse områder er i bund og grund ret tæt på, men alfabetet er et universelt værktøj, der med et begrænset antal elementer tillader dannelsen af ​​et ubegrænset antal tekster, mens en så streng liste over elementer simpelthen ikke kan eksistere inden for visuel aktivitet .

Det er af denne grund, at kodningsevnen er baseret på en anden tilgang sammenlignet med standardelementer som tal og bogstaver, og først og fremmest læres gennem, hvordan forskellige opgaver udføres. Grafisk information er et mere komplekst begreb end tekstinformation, derfor bør udviklingen af ​​den tilgås mere grundigt.

Hvad skal du forstå?

Da der inden for visuel aktivitet ikke kan være en streng liste over elementer, er det umuligt at kompilere en liste over dem, og her opstår en seriøs opgave - at bestemme, hvordan alle slags digitale koder eller billeder kan konverteres, hvis kun computerenheder kan fungere med dem. Især er denne opgave specificeret af det faktum, at det er nødvendigt at opfinde en metode, der gør det muligt for moderne computerteknologier at fungere ikke kun med tekst.

Hvad er forskellene mellem computer og menneskelig opfattelse?

Det er klart, at der er mange forskelle mellem, hvordan en computer og en person opfatter grafisk og lydinformation. For en person repræsenterer hvert billede, som kan være langt fra et realistisk fotografi, en meningsfuld struktur, fordi enhver person kan skelne for eksempel et landskab fra et portræt.

Dette bliver muligt af den grund, at visuel perception ikke er resultatet af de visuelle organers arbejde alene, men også er resultatet af et stærkt intellekt, der har fantastiske genkendelsesevner. For eksempel, takket være dette, kan en person nemt genkende en anden person, selvom han ikke har set ham i flere årtier, men sidstnævnte er allerede ældet lidt, og hans udseende er blevet anderledes.

Tekniske systemer, hvor selv den mest moderne computerkraft bruges, kan endnu ikke implementere sådanne opgaver.

Test på grafisk information i datalogi

Den sidste fase, hvor skolerne afslutter undersøgelsen af, hvad grafisk information repræsenterer, er en test, der varierer afhængigt af uddannelsesinstitutionen og dens fokus. Men i de fleste tilfælde er alle spørgsmål standard og ganske enkle. Blandt de mest almindelige er det værd at bemærke følgende:

  • Hvad sker der med filstørrelsen, når den øges i størrelse
  • Hvad bruges værktøjerne i Paint-grafikeditoren til?
  • Hvad er det mindste billedelement på en grafikskærm?
  • Hvad er der sket
  • Hvorfor har du brug for en grafikeditor?

Og mange andre.

Med andre ord, i processen med at kompilere denne test er hovedmålet at bestemme, hvor meget den studerende har mestret de grundlæggende begreber i det grafiske informationskursus, og hvor meget han har mestret at arbejde med traditionelle grafiske redaktører.

Under grafisk information refererer til en tegning, en tegning, et fotografi, et billede i en bog, et billede på en tv-skærm osv. vil vi betragte det som eksempel billede på tv-skærmen. Dette billede består af et antal vandrette linjer - rækker. Og hver linje består til gengæld af de mindste elementære billedenheder - punkter, som kaldes pixels (picsel–PICture’SElement– billedelement). Hele rækken af ​​elementære billedenheder kaldes raster (latinsk Rastrum – rive). Grad af klarhed billede afhænger af antallet af linjer på hele skærmen og antallet af prikker i linjen, der repræsenterer løsning skærm eller bare tilladelse .

Monokromt billede - et billede bestående af to forskellige kontrastfarver - sort og hvid, grøn og hvid, brun og hvid osv. hver pixel i billedet kan have enten den ene eller den anden farve. Ved at tildele den binære kode "0" til den første farve og koden "1" til den anden (eller omvendt), kan du kode tilstanden af ​​en pixel af et monokromt billede i en bit.

Det resulterende billede vil dog have for meget kontrast. Et rigtigt, for eksempel sort-hvidt billede består ikke kun af hvide og sorte farver. Den omfatter mange forskellige mellemnuancer - grå, lysegrå, mørkegrå osv. Hvis der ud over hvid og sort kun bruges to ekstra gradueringer, så kræves der to bits for at indkode farvetilstanden for en pixel .

En almindelig praksis, der producerer realistiske monokrome billeder, er at kode tilstanden af ​​en enkelt pixel ved hjælp af en enkelt byte, som giver mulighed for 256 forskellige grå nuancer fra helt hvid til helt sort.

Farvebillede kan dannes på forskellige måder. En af dem - metode RGB (fra ordene Rød, Grøn, Blå - rød, grøn, blå), som bygger på det faktum, at det menneskelige øje opfatter alle farver som summen af ​​tre primære farver - rød, grøn og blå. For at opnå en farvepixel sendes ikke én, men tre farvestråler til samme sted på skærmen. For nemheds skyld vil vi antage, at en bit er nok til at kode hver farve. "0" i en bit betyder, at denne primære farve er fraværende i den samlede farve, og "1" betyder, at den er til stede. Derfor kræves der 3 bit for at kode en farvepixel. Med dette kodningsskema kan hver pixel have en af ​​8 mulige farver. Hvis hver farve er kodet med en byte, vil det være muligt at transmittere 256 nuancer af hver af de primære farver. I alt i dette tilfælde leveres transmissionen af ​​256 X 256 X 256 = 16777216 forskellige farver, hvilket er ret tæt på det menneskelige øjes reelle følsomhed. Denne metode til at præsentere farvegrafik kaldes normalt tilstanden Rigtigt Farve (truecolor – true color) eller fuld farvetilstand .

Der er andre farvebilledkodningstilstande i fuld farve. De kræver meget hukommelse. For at spare hukommelse udvikles der forskellige tilstande og grafiske formater, der gengiver farve lidt dårligere, men kræver meget mindre hukommelse. Især tilstanden Høj Farve (højfarverig farve), hvor 16 bit bruges til at overføre farven på en pixel, og derfor kan 65535 farvenuancer overføres.

Når du optager et billede i computerens hukommelse, er det ud over farven på individuelle prikker nødvendigt at optage en masse yderligere information - størrelsen af ​​billedet, lysstyrken af ​​prikkerne osv. En specifik metode til at kode al information påkrævet ved optagelse af et billede danner et grafisk format. Grafiske informationskodningsformater baseret på transmissionen af ​​farven på hver enkelt pixel, der udgør billedet, klassificeres som raster eller BitMap formater (bitmap). De mest kendte rasterformater er BMP ,GIF Og JPEG formater.

Raster grafik har betydelige ulempe – et billede kodet i et af rasterformaterne skaleres meget dårligt. Derfor er der udviklet metoder vektorgrafik . I vektorgrafik er basisobjektet linje . I dette tilfælde er billedet dannet af individuelle segmenter af lige eller buede linjer, beskrevet matematisk, på en vektor måde, såvel som geometriske former - rektangler, cirkler osv., som kan fås fra dem.