Arbejdsprogram for lego mindstorms uddannelse ev3 om robotteknologi. Download af LEGO Education Software og aktiviteter

Republikken Sakha (Yakutia) Kommunal enhed Kobyaisky ulus

Kommunal statslig uddannelsesinstitution

AFTALT

Skoledirektør Levin O.D.

__________________________

№__ fra __________

20____ g

AFTALT

Vicedirektør for VR

Yakovleva M.A.

________________________

20____

« Sittinskaya gymnasiet

opkaldt efter V.E. Kolmogorov"

ARBEJDSPROGRAM

krus « Robotik »

Beskæftigelse: klasse 2-10 Grupper - junior (klasse 2-4), mellemtrin (klasse 5-7), senior (klasse 8-10)

Implementeringsperiode: 3. år. Elevens alder: 8-16 år gammel.

Antal timer 306 (9 timer om ugen)

Gjorde:

Dyakonov Nikolay Nikolaevich

Lærer i fysik og datalogi.

Undervisningserfaring: 20 år,

jegkvalifikationskategori

FORKLARENDE NOTE.

Moderne mand deltager i udvikling, skabelse og forbrug kæmpe mængde artefakter: materiale, energi, information. I overensstemmelse hermed skal han navigere i verden omkring ham som et bevidst subjekt, tilstrækkeligt opfatte fremkomsten af ​​noget nyt, i stand til at navigere i den omgivende, konstant skiftende verden og klar til kontinuerligt at lære. Forståelse af fænomenet teknologi, viden om teknologiens love, vil give den yngre studerende mulighed for at opfylde tidens krav og finde sin plads i moderne liv. Det er især vigtigt ikke at gå glip af den kognitive interesse, som en yngre elev har i de menneskeskabte genstande omkring ham, lovene for deres funktion og de principper, der dannede grundlaget for deres opståen.

Program "Robotik" har til formål at begynde dannelsen hos folkeskoleelever af en holistisk forståelse af teknologiens verden, strukturen af ​​strukturer, mekanismer og maskiner, deres plads i verden omkring dem. Gennemførelsen af ​​dette kursus giver dig mulighed for at stimulere interesse og nysgerrighed, udvikle evnen til at løse problemsituationer, evnen til at undersøge et problem, analysere tilgængelige ressourcer, fremsætte ideer, planlægge løsninger og implementere dem, udvide elevens tekniske og matematiske ordforråd.

Derudover hjælper implementeringen af ​​dette kursus i grundskolen med at udvikle elevernes kommunikationsevner gennem børns aktive samspil under gruppeprojektaktiviteter.
Kurset henvender sig til elever i 2-10 klassetrin i skolegrupper.
Studerende, der arbejder i henhold til lærerens instruktioner og opgaver, tester de samlede modeller og analyserer de foreslåede designs. Derefter arbejder de selvstændigt med det emne, som læreren foreslår. Lærerens bistand i denne arbejdsform handler om at fastlægge hovedarbejdsområderne og rådgive eleverne.
Selvstændigt arbejde udføres af studerende i form af projektaktiviteter, kan være individuel, parvis og gruppe. At gennemføre projekter kræver, at børn i vid udstrækning søger, strukturerer og analyserer yderligere information om emnet.

Retning klasser"Robotik"præsentere en unik mulighed for børn i folkeskolealderen for at mestre det grundlæggende i robotteknologi ved at skabe arbejdsmodeller af Mindstorms-robotterWEDOog Mindstormsev3 45544 .

Takket være rotations- og afstandssensorer reagerer de skabte strukturer på den omgivende verden. Ved hjælp af programmering på en personlig computer udstyrer barnet sine modeller med intelligens og bruger dem til at løse problemer, som i virkeligheden er øvelser fra matematik- og datalogiske kurser.

Program "Robotik" beregnet i 9 timer om ugen gennem hele studieåret.

Studiesucces"Robotik" sikrer effektiviteten af ​​grundskoleundervisningen.

Nyhed: er at ændre tilgangen til undervisning af børn, nemlig at introducere nye teknologier i uddannelsesprocessen informationsteknologi, der opmuntrer eleverne til at løse en bred vifte af logiske og designmæssige problemer

Relevans: i forbindelse med moderne global udvikling computerisering og robotisering, er dette ekstra uddannelsesprogram relevant.

Grundlæggende programmål:

    dannelse hos eleverne af en holistisk forståelse af verden omkring dem;

    at gøre eleverne fortrolige med det grundlæggende inden for design og modellering,

    udvidelse af viden om hovedtræk ved strukturer, mekanismer og maskiner;

    udvikling af evnen til kreativt at nærme sig problemsituationer;

    udvikling af kognitiv interesse og tænkning hos eleverne;

    introducerer eleverne til det grundlæggende i robotteknologi.

Så programmet"Robotik" har til formål at løse følgendeopgaver :

    udvidelse af elevernes viden om verden omkring dem og teknologiens verden;

    stimulere elevernes motivation til at erhverve viden, udvikle barnets kreative personlighed;

    udvikling af interesse for teknologi, design, programmering, højteknologi, dannelse af teamwork færdigheder;

    udvikling af programmeringsevner gennem programudvikling i visuelt miljø programmering, udvikling af algoritmisk tænkning;

    opdatering af elevernes eksisterende viden om verden omkring dem og deres praktiske anvendelse;

    træning i at løse kreative, ikke-standardiserede situationer i praksis ved konstruktion og modellering af objekter af den omgivende virkelighed;

    udvikling af elevernes kommunikationsevner, evnen til at arbejde i gruppe, evnen til at præsentere resultaterne af deres aktiviteter på en begrundet måde og forsvare deres synspunkt.

    oprettelse af afsluttede projekter ved hjælp af mestrede instrumentelle computermiljøer.

Uddannelsens opbygning og indhold.

I programmet "Robotik" indholdslinjer inkluderet:

lytter ( EN) - evnen til at lytte og høre, dvs. forstå instruktionerne tilstrækkeligt.

Læsning (H) – bevidst selvstændig læsning af et programmeringssprog.

Taler (G) – evne til at deltage i dialog, reagere på stillede spørgsmål, lav en monolog, udtryk dine indtryk.

Propædeutik (P) – en række koncepter til praktisk udvikling af børn for at sætte sig ind i de første ideer om robotteknologi og programmering.

Kreativ aktivitet(T) - design, modellering, design.

I strukturen af ​​det program, der studeres, skelnes følgende hovedafsnit - "Design" og "Programmering".

Kurset er af rent praktisk karakter, så praktiske færdigheder i design og computerdrift indtager en central plads i uddannelsen.

At studere hvert emne involverer fuldførelse af små projektopgaver implementeret ved hjælp af de teknologier, der studeres.

Programmet giver mulighed for fritidsaktiviteter med utraditionelleuddannelsesformer (spiløvelser, kreative øvelser, skabe projekter).

Formen for mellemcertificering er en generel lektion af refleksion og forsvar af projekter.

Grundlæggende undervisningsmetoder , brugt til at færdiggøre programmet i folkeskolen:

1. Mundtlig.

2. Problematisk.

3. Delvis søgning.

4. Forskning.

5. Design.

Uddannelsesmæssig og metodisk støtte og materielle ressourcer:

    Mindstorms konstruktørerWedo Mindstorms ev3 45544,;

    software MindstormsWedo Mindstorms ev3 45544 ;

    Internet videomateriale;

    Internetressourcer

GrundlagsætLEGO MINDSTORMS Education EV3

Grundsættet er optimeret til brug i klasseværelset og indeholder alt, hvad du behøver for at lære ved hjælp af LEGO® MINDSTORMS®-teknologi. Det giver eleverne mulighed for at designe, programmere og teste deres løsninger ved hjælp af ægte robotteknologi. Sættet indeholder en kraftig EV3-mikrocomputer, der styrer motorer og indsamler data fra sensorer. Startsæt Leveres i en æske, praktisk til opbevaring af genstande og brug i klasseværelset. Software og oplader sælges separat.

2.1. Grundlæggende sæt komponenter

Sættet indeholder:

    Mikrocomputer EV3.

EV3 mikrocomputer specifikationer:

    ARM 9 type processor med Linux-baseret operativsystem

    4 informationsinputporte med driftsfrekvens op til 1 kHz

    4 udgangsporte til kommandoudførelse

    Indbygget hukommelse inklusive 16 MB flash-hukommelse og 64 MB RAM

    slot til læsning af Mini SDHC-hukommelseskort med understøttelse af læsning af kort op til 32 GB

    kontrolgrænseflade med seks knapper med funktionen til at ændre baggrundsbelysningen (3 farver) for at angive mikrocomputerens driftstilstand

    monokrom skærm med en opløsning på 178 x 128 pixels giver mulighed for detaljeret visning af grafer og læsning af data fra sensorer

    høj kvalitet indbygget højttaler

    Mulighed for programmering og datalogning ved hjælp af en mikrocomputer, oprettede programmer og indhentede data kan eksporteres til EV3-software

    understøttelse af kommunikation med computere via indbygget USB-port eller plug-in WiFi- eller Bluetooth-modtagere

    USB 2.0-hosting-tilstand, der gør det muligt at tilslutte mikrocomputere i en daisy-chain

    WiFi support og support USB-forbindelser flash-kort

    Drevet af 6 AA-batterier eller genopladeligt batteri DC EV3 2050 mAh kapacitet

    EV3 batteri.

Lithium-ion batteri EV3 DC strømforsyningen har en kapacitet på 2050 mAh og er specielt designet til at fungere med de nye EV3 mikrocomputere

    To store servomotorer.


    maksimal hastighed op til 160-170 rpm

    maksimalt drejningsmoment på 40 Ncm

    Mellem servomotor.

    indbygget rotationssensor med målenøjagtighed op til 1 grad

    maksimal hastighed op til 240-250 rpm

    maksimalt drejningsmoment på 12 Ncm

    automatisk identifikation af EV3-software

    Ultralydssensor.

    måler afstande fra 1 til 250 cm

    målenøjagtighed er +/- 1 cm

    i lyttetilstand blinker den eksterne LED konstant, i emissionstilstand lyser LED konstant

    hvis ultralydssignalet genkendes, returnerer sensoren den logiske værdi "True"

    automatisk identifikation af EV3-software

    Farvesensor.

    måler reflekteret rødt lys og omgivende lys, fra fuldstændig mørke til skarpt sollys

    fanger og identificerer 8 farver

    pollinghastighed op til 1 kHz

    automatisk identifikation af EV3-software

    Gyroskopisk sensor.

    vinkelmålingstilstand med en nøjagtighed på +/- 3 grader

    indbygget gyroskop registrerer rotationer med et drejningsmoment på op til 440 grader/s

    pollinghastighed op til 1 kHz

    automatisk identifikation af EV3-software

    To berøringssensorer.


    indbygget frontknap

    automatisk identifikation af EV3-software

    LEGO Technic samleelementer (541 styk) og to plastikbeholdere til opbevaring og sortering af dele.

LEGO MINDSTORMS Education EV3 programmeringssystem.

System LEGO programmering MINDSTORMS Education EV3 er tilgængelig under en licens på enten 1 personlig computer, eller for PC-klassen (gruppelicens). En gruppelicens giver dig mulighed for at installere og bruge EV3-software på alle computere på indkøbsorganisationens adresse.

LEGO MINDSTORMS Education EV3 programmeringssystemet er baseret på softwarepakke National Instruments LabVIEW og har en klar GUI. Brugeren opretter et program ved at trække og slippe ikoner, der er ansvarlige for visse funktioner i robotten.

Datalogningsfunktionaliteten inkluderet i programmeringssystemet er kraftfuldt værktøj at udføre div eksperimentelt arbejde. Med den kan du indsamle, analysere og bruge data, der kommer fra sensorer. Eleverne kan også bygge interaktive diagrammer ved hjælp af de indhentede data.

Indbygget indholdseditor giver lærere mulighed for at ændre eksisterende uddannelseskurser og skab din egen. Derudover giver editoren eleverne mulighed for at registrere deres fremskridt ved at oprette og færdiggøre elektroniske notesbøger, som også er en del af EV3-softwaremiljøet. Denne funktion forenkler processen med at kontrollere fremskridt og overvåge viden.

EV3-software leveres med et dedikeret læringsværktøj, Robot Educator, som inkluderer 48 trinvise designet til at hjælpe elever og lærere med at lære det grundlæggende i robotteknologi. Disse lektioner lærer dig også, hvordan du bruger datalogningsfunktionen og forklarer funktionerne i EV3-hardwaren.

Efter lancering af LEGO MINDSTORMS Education EV3-softwaren åbnes hovedprogramvinduet (lobbyen).

Dette vindue indeholder menuer, der giver dig mulighed for at arbejde:

    med et grundlæggende og udvidet sæt komponenter (beskrivelse af sæt og instruktioner til montering af modeller);

    en kort brugermanual (teori og grundlæggende programmeringseksempler);

    projekt;

    selvlærer.

Hovedvinduet for at arbejde med modellen er projektvinduet. Projektet kan indeholde robotstyringsprogrammer. I dette tilfælde åbnes vinduet vist nedenfor:

Derudover kan projektet involvere at gennemføre et databehandlingsforsøg. Så åbnes følgende vindue:

2.3. Hovedprogramblokke

1. Palet af "Action"-blokke

2. Palet af "Operator Management"-blokke

3. Palet af "Sensor" blokke

    Palette af blokke "Operationer med data"

    Blokpalet med tilføjelser

Afsnit 3.

(2-4 klassetrin)(33 timer)

Emne

Antal timer

Afsnit I. "Første trin ind i robotteknologi"

Robotter i vores liv. Begreb. Formål. Hvad er robotteknologi.

Typer af robotter, der bruges i den moderne verden.

Sådan bruger du instruktionerne.

Afsnit II. "Konstruktion"

Konstruktion. Hoveddel. Sensorer

Robot enhed.

Oversigt over funktionsbiblioteket.

Programmering. Programmerwedo

Programmering.

TOTAL

31

Indhold af programmet.

Kapitel jeg "Første skridt ind i robotteknologi" (3 timer).

Begrebet "robot", "robotik". Brugen af ​​robotter i forskellige sfærer af menneskelivet, vigtigheden af ​​robotteknologi. Se videoer om robotsystemer. Teknologiudviklingens historie: fra mekaniske anordninger til moderne robotter.

Kapitel II "Byggeri" (7 timer)

Introduktion til Mindstorms Parts KitWedotil at studere robotik: controller, servoer, tilslutningskabler, berøringssensorer, ultralyd, belysning. Tilslutningsporte. At skabe en akselafstand på skinner.

Kapitel III "Programmering" (21 timer)

Begrebet "program", "algoritme".At læse et programmeringssprog. Symboler. Vilkår. Software grænseflade Mindstorms Wedo. Principper for programdesign. Programmerne “Fremad”, “Tilbage”, “Drej”, “Opdag lyd”, “Bestem afstand”, “Kør på en firkant”, “Opdag sort linje”, “Golf”, “Forhindring”. Algoritme for robotten til at bevæge sig i en cirkel, frem og tilbage, ottetal osv.

Pædagogisk og tematisk plan"Robotik"

(5-7 klassetrin)(124 timer)

Emne

Antal timer

Afsnit I. Mindstorms ev 3 45544"

At lære at kende ny model robot Mening.

Sådan bruger du instruktionerne.

Afsnit II. "Konstruktion"

Design af robotmodeller. Symboler. Terminologi.

Sensorer Robot enhed.

Afsnit III. "Programmering"

Introduktion til programmeringsmiljøet.

Oversigt over funktionsbiblioteket.

Programmering. Programmer.

Programmering.

Sidste lektion. Projektbeskyttelse.

TOTAL

124

Indhold af programmet...

Kapitel jeg "Mindstorms ev3 45544" (5 h )

Lær nye robotmodeller at kende Mindstorms ev 3 45544 .

Kapitel II "Byggeri" (48 timer)

Model montering: hoveddel, ultralydssensor, lys- og farvesensor;: hoveddel, ultralydssensor.

Kapitel lII "Programmering" (61 timer)

Programmering« Mindstorms ev 3 45544" : Modelprogrammering« Mindstorms ev 3 45544" : "Bevægelsessensor."

Uddannelses- og tematisk plan "Robotik"

(8-10 klasser) (31 timer)

Emne

Antal timer

Afsnit I "Design"

Introduktion af en ny robotmodel

Sådan bruger du instruktionerne.

Design af robotmodeller. Symboler. Terminologi.

Konstruktion. Hoveddel.

Sensorer Robot enhed.

Afsnit II. "Programmering"

Introduktion til programmeringsmiljøet.

Oversigt over funktionsbiblioteket.

Programmering. Programmer.

Programmering.

Sidste lektion. Projektbeskyttelse.

TOTAL

124

Indhold af programmet.

Kapitel jeg "Byggeri" (53 timer)

Konstruktion af robotmodeller.

Kapitel II "Programmering" (61 timer)

Programmering.Programmer. Lav dine egne programmer.

Planlagt resultat af programmet "Robotik"

Ved udgangen af ​​gennemførelsen af ​​retningen"Robotik" eleverne vil lære:

    sikre arbejdsregler;

    forstå designfunktioner forskellige modeller, strukturer og mekanismer;

    forstå computermiljøet, som omfatter grafisk sprog programmering;

    skelne mellem typer af bevægelige og faste forbindelser i konstruktøren;
    grundlæggende teknikker til konstruktion af robotter;

    hvordan man bruger de oprettede programmer;

    selvstændigt løse tekniske problemer i processen med at konstruere robotter (planlægning af kommende handlinger, selvkontrol, anvende erhvervet viden, teknikker og designerfaring vha. særlige elementer, og andre genstande osv.);

    skabe virkelige modeller af robotter fra LEGO; bruge specielle elementer i henhold til en udviklet ordning, i henhold til ens eget design;

    lave computerprogrammer til forskellige robotter;

    justere programmer om nødvendigt;

    demonstrere tekniske muligheder robotter;

    arbejde med litteratur, magasiner, kataloger, på internettet (studie- og procesinformation);

    oprette programmer på en computer baseret på et computerprogram.

    Lær at anvende viden, færdigheder og evner opnået ved at studere andre fag: matematik, fysik, datalogi, teknologi;

    Vil blive udviklet design, ingeniør- og computerfærdigheder;

    dannelse af en ansvarlig holdning til læring, elevernes parathed og evne til selvudvikling og selvuddannelse baseret på motivation for læring og viden, bevidste valg og opbygning af en yderligere individuel uddannelsesbane baseret på orientering i professionernes verden og faglige præferencer , under hensyntagen til bæredygtige kognitive interesser, såvel som på grundlag af dannelse af en respektfuld holdning til arbejde, udvikling af erfaring med deltagelse i socialt betydningsfuldt arbejde; http://www.prorobot.ru/lego/robototehnika_v_shkole_6-8_klass.php

    Printer hk 1356 mfp

    3. Klasseudstyr

    Studerende enkeltborde

    Stole

    Skabe til opbevaring af materialer og hjælpemidler

    Hjemmelavet bord til marker

    Hjemmelavet labyrint

    Marker: kort bane, sumo, følge linjen, bowling

    Hjemmelavet maskine til "Harbas Harata" konkurrencen

    Arbejdsplan for 2016-2017

    Anskaffelse af nye modeller og felter.

    LISTE OVER BRUGTE REFERENCER

    1. Den Russiske Føderations forfatning

      Den Russiske Føderations lov "On Education" nr. 122-FZ i den aktuelle version (Consultant Plus)

      Føderal komponent af statens standard for almen uddannelse. (Forsvarsministeriets kendelse af 5. marts 2004 nr. 1089);

      Zvereva V.I. Uddannelsesprogram skoler: struktur, indhold, udviklingsteknologi / M., pædagogisk søgning. Tillæg til magasinet "Lærerchef", 2008.

      Robotics Club, [elektronisk ressource]//http:// lego. rkc-74. ru/ indeks. php/- lego-

      V.A. Kozlova, Robotics in education [elektronisk ressource]//http:// lego. rkc-74. ru/ indeks. php/2009-04-03-08-35-17, Perm, 2011

      ev3 45544: Opret og programmer robotter som du ønsker. Brugervejledning.

      Lego Mindstorms Lego Mindstormsev3 45544: Opret og programmer robotter som du ønsker. Brugervejledning

      Metodiske aspekter ved at studere emnet "Fundamentals of Robotics" ved hjælp af Lego Mindstorms,

      Program "Fundamentals of Robotics",

Denne software bruges sammen med EV3 Basic Set (art. 45544). Sættet indeholder lærerressourcer, et dokumentationsværktøj, en indholdseditor, modelbygningsinstruktioner og undervisningsmaterialer.

Vælg platform

Windows Mac OS Android iOS


2. Undervisningsmateriale

2.1. Opgavesæt "EV3 Engineering Projects"

Sættet giver dig mulighed for at gennemføre mere end 30 timers lektioner og projektarbejde pædagogiske aktiviteter. Hjælper med at studere teknologi gennem STEM-teknikker og robotteknologi. Sættet indeholder 15 designaktiviteter, der starter med design og slutter med test og forbedring af prototypen. For at udføre dette sæt opgaver skal du have den grundlæggende software installeret.

Vælg platform

Windows Mac OS

2.2. Opgavesæt "Space Projects EV3"

Aktivitetspakken kræver EV3 Core Set og EV3 Space Projects Expansion Set (art. 45570). Sættet giver dig mulighed for at gennemføre mere end 30 timers lektioner og projektbaserede læringsaktiviteter uden for undervisningen. Sættet indeholder træningsopgaver og tematik forskningsprojekter, udviklet sammen med rumforskere. Sættet giver dig mulighed for at øve dig forskningsarbejde og skabe innovative løsninger til aktuelle emner inden for rumforskning. For at udføre dette sæt opgaver skal du have den grundlæggende software installeret.

Vælg platform

Windows Mac OS

2.3. EV3 Physics Experiments Activity Pack

Sættet giver dig mulighed for at gennemføre mere end 28 timers fysiktræning. Sættet indeholder 14 laboratoriearbejde i fysik fra 7.-9. klassetrin, vedrørende spørgsmål om transmission og generering af energi, varme og temperatur, kraft og bevægelse samt lys. Eleverne vil være i stand til at registrere og analysere resultaterne af eksperimenter i ægte tilstand tid. Nogle eksperimenter kræver tilbehørssættet til vedvarende energi (art. 9688) og NXT-temperatursensoren (art. 9749). For at udføre dette sæt opgaver skal du have den grundlæggende software installeret.

Vælg platform

Windows Mac OS

2.4. EV3 datalogi læseplan

Denne aktivitetspakke er en workshop i PDF-format for tilrettelæggelse af spændende projektarbejde inden for datalogi med en samlet varighed på op til 30 akademiske timer. Workshoppen omfatter 12 design arbejde i datalogi, herunder eksempelopgaver i LabVIEW og RobotC notationer, med mulighed for tværfaglig uddannelse i design og teknologi, naturvidenskab og matematik. Studerende vil være i stand til at udforske virkelige teknologier, der bruges i bilindustrien, så de kan anvende og udvikle deres programmeringsevner. Eksempler på programmer kan findes ved at vælge "Support" øverst på siden.

Mindstorms EV3 er en underholdende og lærerig applikation, der giver dig mulighed for at programmere robotter lavet af LEGO konstruktører til at udføre bestemte handlinger.

I bogstavelig forstand, programmer - skriv det indledende træk på et bestemt programmeringssprog - i i dette tilfælde det behøver du ikke. Brugeren kan oprette en eller anden adfærdsmæssige algoritmer ved hjælp af visuelle moduler, der styrer funktionerne af motorer, bevægelsesscannere, lamper og andre elementer robot Mindstorms. Applikationen er kompatibel med absolut alle designere i denne linje og er meget praktisk at bruge.

Sådan bruger du programmet

Før du begynder at programmere en robot, skal du ikke kun samle den, men også gennemtænke de procedurer, den skal udføre på forhånd. Selvfølgelig kan du oprette et sæt instruktioner først, selvom dette ikke anbefales.

Mindstorms EV3, modificeret til Windows, styrer robotten ved hjælp af en speciel sender (inkluderet i LEGO sættet), som forbindes til computeren via en USB-port.

Applikationsgrænsefladen er et vindue, der minder lidt om et blokdiagram, med et arbejdsområde, hvorpå visuelle moduler til styring af robotkomponenterne er placeret. For eksempel, hvis du har samlet en robot med en stor motor, kan du i det tilsvarende visuelle modul justere forskellige parametre: effekt, rotationshastighed, portnummer (hvis designet indeholder flere identiske elementer) og andre. Andre aktive moduler konfigureres på samme måde.

Versioner og instruktionslister

Mindstorms EV3 kan fungere i to tilstande: for begyndere og avancerede brugere. Derudover tilbydes forskellige sæt instruktioner: grundlæggende og avanceret. Vi anbefaler kraftigt, at du først teste det andet sæt, når du har mestret det første fuldt ud.

Hovedtræk:

  • evnen til at programmere alle robotter i LEGO Mindstorms-linjen;
  • tilslutning af en sender, der sender signaler til robotten via USB-porten på en computer;
  • komfortabel arbejdsområde, inden for hvilket et separat visuelt modul er ansvarlig for handlingerne af hvert aktivt element i robotten;
  • tilgængelighed af komplette sæt til voksne og børn;
  • fuldt russificeret interface i Windows-versionen.

Redaktør oversigt

Vi leverer LEGO® MINDSTORMS Education EV3 APK 1.1.40-fil til eller Blackberry (BB10 OS) eller Kindle Fire og mange Android-telefoner som Samsung Galaxy, LG, Huawei og Moto. LEGO® MINDSTORMS Education EV3 APK er en gratis uddannelsesapp.

Dens nyeste og seneste version af LEGO® MINDSTORMS Education EV3 APK er (com.lego.education.ev3.apk). Den er nem at downloade og installere på din mobiltelefon (android-telefon eller blackberry-telefon). Læs LEGO® MINDSTORMS Education EV3 APK detaljer og tilladelse nedenfor, og klik download apk knappen for at gå til downloadsiden.

På downloadsiden starter downloadingen automatisk. Du har brug for download All-in-One APK Downloader først. vi leverer direkte downloadlink til LEGO® MINDSTORMS Education EV3 APK 1.1.40 der. LEGO® MINDSTORMS Education EV3 APK er ejendom og varemærke fra udvikleren

Vær opmærksom på, at vi kun deler originalen og gratis apk-installationsprogram til LEGO® MINDSTORMS Education EV3 APK 1.1.40 UDEN NOGEN cheat, crack, ubegrænset guld, ædelstene, patch eller andre ændringer. hvis der er et problem, så lad os det vide.

Mindre fejlrettelser.

i detaljer

MINDSTORMS® EV3 LEGO® Education

MINDSTORMS® EV3 LEGO® Education-kodningsappen giver mellemskoleelever praktiske muligheder for at udvikle deres kreativitet og problemløsningsevner. Ved at kombinere bygning med programmering ved hjælp af EV3-programmeringsappen og EV3 Smart-klodsen lærer børn programmeringskoncepter, opnår tekniske færdigheder, lærer at arbejde i en gruppe og udvikler mindfulness.

Denne læringsapp er designet til berøringsenheder og interagerer med EV3-robotten via Bluetooth for at tilbyde en virkelig interaktiv oplevelse, der er intuitiv, engagerende og sjov for eleverne.

At vække interesse for læring blandt 13-14-årige er ikke let, men LEGO Education-løsninger formår altid at gøre det. Laura Jackson, Summit Lakes Middle School, Lees Summit, Kansas, USA

Jeg tror på, at folk bliver ingeniører i skolen. LEGO Education-løsninger tilskynder til kreativitet og giver samtidig motivation og selvudfoldelse til børn. David Auerbach, fysiklærer ved Cardigan Mountain School (Canaan, New Hampshire, USA)

Med LEGO® Education MINDSTORMS® EV3 klasseværelseskodningsapp kan du:
- lære børn at programmere ved hjælp af det bedste program af sin art;
- Giv dine elever mulighed for at udforske og gøre opdagelser ved hjælp af EV3-robotten;
- styre EV3-robotten, motorer og sensorer ved hjælp af en intuitiv grafisk grænseflade;
- forbedre elevernes problemløsningsevner, deres kritisk tænkning, samarbejds- og kommunikationsevner, et uvurderligt værktøj for lærere;
- Download lektionsplaner og andre undervisningsressourcer fra LEGOeducation.ru/lessons. Lektioner på webstedet LEGOeducation.ru/start er også tilgængelige på nogle andre sprog.

***VIGTIG MEDDELELSE***
Dette er ikke en selvstændig læringsapp. Den bruges til at programmere LEGO-modeller bygget fra LEGO MINDSTORMS Education EV3 Core-sættet. For mere information, kontakt din lokale LEGO Education-distributør.
Første skridt: LEGOeducation.com/start
Lektionsplaner: LEGOeducation.com/lessons

LEGO, LEGO-logoet, Minifiguren, MINDSTORMS og MINDSTORMS-logoet er varemærker og/eller copyrights tilhørende LEGO-koncernen. © 2018 LEGO Koncernen. Alle rettigheder forbeholdes

Bring dine LEGO® MINDSTORMS® EV3-robotter til live! Denne officiel ansøgning til programmering af LEGO MINDSTORMS EV3, som kan bruges sammen med LEGO MINDSTORMS EV3 robotbyggesæt (31313). Bruge denne ansøgning at bygge og programmere dine EV3-robotter på den hurtigste, smarteste og sjoveste måde – direkte fra din tablet uden behov for ledninger eller ekstra software.

EV3 Programmer inkluderer missionsbeskrivelser, forudbyggede programmer og byggevejledninger til fem forskellige robotter: EV3RSTORM, TRACK3R, SPIK3R, GRIPP3R og R3PTAR. Her kan du også finde færdige programmer og instruktioner til at samle robotter opfundet af fans: EV3MEG, EV3D4, KRAZ3, DINOR3X, BOBB3E, RAC3 TRUCK, ROBODOZ3R, MR-B3AM, BANNER PRINT3R, EL3CTRIC GUITAR, EV3GAME og. Internetadgang er påkrævet for at downloade fan-lavet robotindhold.

Denne applikation giver dig også mulighed for at oprette din egen egne programmer for robotter: bare træk og slip programblokke i arbejdsfeltet og klik på "Kør" for at se robottens reaktion. Hver blok vil få din robot til at reagere på en bestemt måde, og at kombinere dem vil give robotten mulighed for at gå, tale, skyde, samle genstande op og gøre, hvad du vil!

Ejendommeligheder:
Bring dine LEGO MINDSTORMS EV3-robotter til live
Tilslut din robot til din tablet vha trådløs teknologi Bluetooth®
Udforsk missioner, forudbyggede programmer og instruktioner til at bygge fem robotter
Opret dine egne robotprogrammer ved hjælp af simple software interface baseret på træk og slip blokke

VIGTIG:
LEGO MINDSTORMS EV3 Programmer-appen er ikke selvstændig applikation; den er designet til programmering af LEGO robotter baseret på LEGO MINDSTORMS EV3 (31313) sættet.

EV3 Programmer for Planets-appen (tilgængelig til iOS og Android) er tilgængelig på følgende sprog: engelsk (US), dansk, tysk, fransk, spansk, russisk, koreansk, kinesisk og japansk

Flere detaljer
Gå til LEGO.com/MINDSTORMS for at få yderligere oplysninger om LEGO MINDSTORMS EV3-sættet og EV3 Programmer-appen, og lær hvordan du programmerer dine LEGO MINDSTORMS EV3-robotter ved hjælp af gratis software til PC/MAC.

Kontakt LEGO® kundesupport for at få hjælp til appen.

Ved at downloade denne applikation accepterer du vores privatlivspolitik og applikationsbetingelser for brug.
For mere information, se http://aboutus.lego.com/legal-notice/Privacy-Policy og http://aboutus.lego.com/en-us/legal-notice/terms-of-use-for- apps

LEGO, LEGO-logoet og MINDSTORMS er varemærker tilhørende LEGO-koncernen. © 2015 LEGO Group.

Skift log / Hvad er nyt

Oplev yderligere ventilatorrobotter med forudbyggede programmer og byggevejledninger til:
- MR-B3AM
- BANNER PRINT3R
- EL3CTRIC GUITAR
- WACK3M
- EV3GAME
Også inkluderet i denne opdatering:
- Mindre fejlrettelser