Download NPC'er og monstre til Skyrim. Tilføjet en nem version af mod'et for dem, der har lav FPS med den normale version af mod'et Tilføjet Fire Monk quest Mod flere NPC'er i det store antal Skyrim-problemer

Mod'et tilføjer mange nye rejsende karakterer til spillet. Du vil møde eventyrere, købmænd med livvagter, flygtninge, pilgrimme, snigmordere og mange andre personligheder på Skyrims veje og stier. Alle nye karakterer er genfødt og bruger ikke scripts, og derfor er ændringen yderst kompatibel med alle andre plugins.

Krav:
Skyrim

Tilgængelige tegn-
Rejsende sælgere (9 nye NPC'er, der kan genstartes)
Bodyguards (18 nye genstartbare NPC'er)
Knights of Faith (5 nye genskabelige NPC'er)
Pilgrims (26 nye respawnable NPC'er)
Mercenary Archers (8 nye respawnable NPC'er)
Mercenary Warriors (5 nye respawnable NPC'er)
Mercenary Mages (3 nye respawnable NPC'er)
Knights Errant (4 nye genskabelige NPC'er)
Wandering Mages (3 nye respawnable NPC'er)
Vigilants of Stendarr (7 nye respawnable NPC'er)
Headhunters (5 nye genstartbare NPC'er)
Assassins (3 nye NPC'er, der kan genoptages)
Eventyrere (19 nye NPC'er, der kan genoptages)
Flygtninge (24 nye respawnable NPC'er)
I ALT NYE KARAKTER: 140

Eventyrere:
Eventyrere rejser alene og i grupper over Skyrim, bekæmper banditter og onde væsner, besøger byer og fangehuller.

Assassins:
De vandrer over hele Skyrim på jagt efter Dovahkiin...

Headhuntere:
De vandrer langs vejene og væk fra dem og tjekker byer, bosættelser og orkfæstninger på jagt efter kriminelle. Og hvis der er en dusør på dit hoved et eller andet sted, så bliver du deres mål. De angriber også banditter og snigmordere.

Troens Riddere og Pilgrimme:
Squads bestående af en trosridder og fire pilgrimme besøger helligdomme i byer og ødemarker og rejser langs veje og stier.

lejesoldater:
De vandrer gennem byer, byer, landsbyer, gårde og møller på jagt efter en arbejdsgiver. Du kan leje dem.

Flygtninge:
Grupper af flygtninge arbejder på gårde og møller om dagen og sover i lejre om natten. du finder dem i Reach, Eastmarch, Haafingar, Rift og Hjaalmarch.

Pilgrimme:
De vandrer ad veje og stier fra helligdom til helligdom.

Omrejsende købmænd og livvagter:
Squads bestående af en købmand og to livvagter rejser gennem byer, byer og landsbyer og bevæger sig langs hovedvejene.

Stendarrs ur:
De patruljerer Skyrim på jagt efter ondskab. Nogle gange besøger de byer, landsbyer og byer.

Knights Errant:
De rejser på hesteryg langs vejene mellem byer, byer og landsbyer og bekæmper banditter.

Rejsende magikere:
De udforsker Skyrims ødemarker, bekæmper banditter og specielle fjender (drager, dragepræster, dremora). Nogle gange kan de findes i byer og byer.

Kompatibilitet:
Mod'et er, så vidt forfatteren ved, kompatibelt med alle andre plugins.
Fuldt kompatibel med USKP/USLEEP/USSEP.

Installation:
1. Brug af en mod manager (KMM/MO/NMM osv.).
2. Manuelt, til Legendary Edition:
- Installer hovedfilerne (hovedmappen) - åbn og kopier mappen Data til spillets rodmapp (hvor TES5.exe er placeret).
- Installer den påkrævede version på samme måde - versionen med lejesoldater bruger 5 scripts (Yes hire merc folder), versionen uden lejesoldater bruger ikke scripts (No hire merc folder).
3. Manuelt, for Special Edition:
- Vælg den ønskede version - med ansættelse og scripts (mappe 01_Data_Script) eller UDEN ansættelse og scripts (mappe 02_Data_NoScript).
- Åbn den ønskede mulighed og kopier indholdet til spillets Data-mappe.

Forandringers historie

Version 2.02
- Rettede nogle fraktionsændringer.
Version 2.01
- Korrigerede kameradata
- Forbedret Assassin's kampstil
Version 2.0
- Rettede nogle tastefejl.
- Nogle forkerte søgeord er blevet fjernet (for at undgå mulige konflikter) og den genererede inventar er blevet justeret (Litem justed - Loot).
- Fuldt kompatibel med Skyrim Legendary Edition.
- Fuldt kompatibel med USKP/USLEEP/USSEP.

Et nyt spil. Nyt liv.

Hvis du vil starte et nyt spil i Skyrim, så er der mange muligheder for, hvilken slags Dovahkiin du skal være. Valg af race, klasse, måske valg af motivation for dine handlinger eller biografi. Selv om du afspiller de samme dialoglinjer igen og igen, kan du få en frisk oplevelse fra spillet.

Men desuden kan du helt kassere rollen som Dragonborn. Hvorfor ikke spille spillet som en helt anden - ikke helten fra profetien, men en helt anden person (eller mer/beastman)? Her er fem gode mods, der vil hjælpe dig med dette.

Hent

Mod'et er ikke nyt: alle, der er bekendt med Skyrim-modding, selv uden at lege med det, har i det mindste hørt om det. Og hvis du er en af ​​disse mennesker, er det værd at rette op på situationen.

Alternativ start springer åbningsscenerne over med vognen og Helgen og giver dig mulighed for at skabe en ny karakter med en anden historie. Måske er du flygtning fra Morrowind med kun få ting tilbage i dit hjem, eller måske er du boligejer med en formue bag dig. Måske er du en simpel værtshusmæcen, en bandit fra en lejr dybt inde i skovene, en kejserlig legionær eller en bror/søster til stormen, eller måske endda en vampyr, der bor i sit hul. Og dette er blot nogle få af de historiemuligheder, denne mod giver.

Her er det gode - hvis du stadig vil være Dragonborn, skal du bare tale med værtshusejerne - en af ​​dem vil, når vi taler om rygter, nævne Helgen. Og herfra kan du starte hovedmissionen.

Hent

En ikke-Dragonborn ville helt sikkert skulle bruge mere tid blandt almindelige mennesker. Og i "vanilje"-versionen bliver denne aktivitet hurtigt kedelig, især hvis dette ikke er dit første gennemspil, og du allerede har mødt dem.

Denne mod tilføjer baggrundshistorie til de fleste af Skyrims indbyggere, udvider dialogtræer og giver dem nye stemmer, hvilket afslører karaktererne meget bredere. Mange giver nye quests, og nogle kan endda blive dine ledsagere. Nogle kan du endda gifte dig med.

Hent

Medmindre du er en modig og stærk Dovahkiin, er nogle af fordelene ved berømthedsstatus, som at tillade jarls at købe huse, ikke tilgængelige for dig. Nogle huse bliver tilgængelige for køb efter at have gennemført visse quests, men denne mod vil give dig mulighed for at bygge et hus hvor som helst.

Selvom huset vil vise sig at være ret beskedent, er der stadig noget behageligt ved at bo langt fra støjende byer og være i stand til at vælge et hvilket som helst passende sted i Skyrim og kalde det "hjem".

Hent

Måske er du træt af at dræbe drager, men i betragtning af fjendtligheden fra Skyrims fauna, vil du stadig dræbe nogen. Så hvorfor ikke gøre denne proces mere realistisk? Når alt kommer til alt er processen med at behandle en dyrekroppe i "vanilje" Skyrim i form af at bruge den som en beholder med hud og kød ret mager.

Denne mod tilføjer nye handlinger, der kan udføres med et dræbt dyr. Du kan løfte kroppen, lægge den på din skulder eller gennemsøge den. Tilføjet flåning, slagtning og demontering af skeletter. Der er også tilføjet et frynsegodesystem, specielle typer våben og værktøjer, nye alkymistiske ingredienser, opskrifter til madlavning af kød og meget mere. Selv mod'ens drageskrig blev der ikke sparet på.

Hent

En ret stor del af ethvert rollespil er indførelse af restriktioner. Spillet har funktionen til hurtigt at bevæge sig mellem lokationer, men for realistisk "rollespil" skal du glemme sådanne bekvemmeligheder. Og det betyder, at hvis du skal have fat i nogle ting, og du er langt fra byen, skal du bruge meget tid på at løbe til den nærmeste købmand.

I stedet vil denne mod tillade dig at handle med enhver NPC, du møder, og dette vil ikke kun hjælpe fans af rollespil, men er i princippet en logisk tilføjelse til spillets verden. Selvfølgelig kan du ikke fjerne genstande, som NPC'er har på, men alle andre genstande, de måtte have, kan nemt byttes.

Kategorien af ​​NPC- og Monster-mods til Skyrim har en særlig plads i modding-pantheonet. Karakterer, modstandere, ledsagere og andre NPC'er er, hvad spilleren først er opmærksom på, og hvad han altid ser foran sig under spillet, så der er rigtig mange modifikationer af NPC'er og monstre, og de fleste af dem indtager med rette de første positioner i toppen de mest populære mods til Skyrim. Kategorien NPC og Monsters tilføjelser inkluderer modifikationer, der ændrer de originale modeller, adfærd og alt relateret til NPC'er, karakterer og fjender i Skyrim. Dette kan være ændringer i byfolkets tøj, NPC-stemmekommentarer, ændringer i modellernes proportioner og skeletter, quests, ledsagere og meget, meget mere. Selvfølgelig vedrører nogle mods kun NPC- og Monsters-kategorierne i forbifarten, hvilket ændrer karakterernes originale modeller og AI-mønstre. For eksempel gælder dette næsten alle quest-tilføjelser og modifikationer af ledsagere til Dovahkiin.

De mest berømte mods i NPC- og Monster-kategorierne:

  • Interessante NPC'er– nye NPC'er i byer med deres egen historie og kommentarer. De har altid noget at fortælle, og man har altid noget at lytte til.
  • Fantastiske Follower Tweaks– justeringer af satellitsystem, der giver dig mulighed for at ændre udstyr, antal og adfærd for dine ledsagere.
  • Inkonsekvente NPC'er– nye NPC'er med yderligere quests og historie.
  • Windsong Character Overhaul– omarbejdning af teksturer og tonekort af karakter og NPC-teksturer.
  • RaceMenu– ændring af kommandoen ~showracemenu for en bedre tegngenerator.
  • Ultimativ Follower Overhaul– modifikation af satellitter med en bred vifte af indstillinger.
  • Alternativ start – Lev et andet liv– en alternativ start for hver Dovahkiin.

Krige i Skyrim IV - Regnbuetilstand (Sværhedsgrad: 1)

Denne version af mod'en ændrer faktisk ikke standard gameplay.

  • Den tilstand, der er mest befordrende for fordybelse i spillet og udforskning af verden
  • Færre kampe end i andre versioner
  • Nu vil møder med fjender blive ekstremt sjældne, og de modstandere, du møder gennem "tilfældige møder", vil være få i antal.
    Måske vil de vogte noget eller patruljere territoriet og sjældent blive involveret i en kamp;
  • Gameplayet er tættest på standarden, men antallet af levende væsner i spillet er blevet lidt øget
  • 50 % færre mob spawn-point end i normaltilstandsversionen;
  • Chancen for et tilfældigt møde er den samme som i et standardspil
.

Krige i Skyrim IV - Normal tilstand (Sværhedsgrad: 2)

Vil tilføje flere kampe til spillet og ændre spillets flow en smule.

  • Tre gange flere spawn-point, der er ansvarlige for "tilfældige møder" (med rejsende, jægere, mordere og lignende);
  • Ændringer i fysiske indikatorer (giganter er blevet større, og dræberfisk gør vandområder usikre til svømning);
  • Små væsner kan bevæge sig i flok. Derudover kan du støde på grupper af modstandere, der kæmper som et hold;
  • Ændringer i spawn-systemet;
  • Nye teksturer;
  • Øget antal vilde dyr
  • Møder med levende væsner er bundet til zoner (sneområder, skove osv.). Mødet afhænger af, hvilken zone du befinder dig i
  • Betydelige skader fra fald
  • En nedkøling på 2 sekunder vil gøre det umuligt at "spamme" strømangreb.
  • Lille chance for NPC-angreb på byen;
  • Efter spawn vil NPC'ere patruljere området, passe deres egne sager, kæmpe mod hinanden eller jage (du ser måske orker jage mudderkrabber eller varulve angribe mammutter);
  • En lille chance for en svag spiller til at møde en stærk modstander.

Krige i Skyrim IV - Dark Rainbow-tilstand (Sværhedsgrad: 3)

Den mest uforudsigelige version. Skaber illusionen af ​​et online spil, hvor alle har travlt med deres egen virksomhed. Du kan vandre i skoven i timevis og ikke finde nogen, og på vejen hjem møder du ved et uheld en vampyrherre, der dræber øjeblikkeligt. Eller måske falder du over et baghold af bueskytter eller møder en drage, der patruljerer området.

  • AI for heste, skeevers og ulve er blevet ændret - de vil nu være mere tilbøjelige til at undgå kamp end før;
  • Under NPC vs NPC kampe eller dine allierede, er der større sandsynlighed for, at du ser et afsluttende slag;
  • Vandmassernes AI er blevet ændret - nu er de mere aggressive end før.

Wars in Skyrim IV - Golden Age (Sværhedsgrad: 4)

Denne version ændrer gameplayet og fokuserer på antallet af kampe med modstandere. Indeholder normal tilstand og følgende tilføjelser:

  • Duplikering af henholdsvis spawn-point dobbelt så mange fjender;
  • Flere fjender på sletterne, nær floder og søer;
  • Der er en chance for en spiller på lavt niveau at møde en fjende på højt niveau;
  • Hyppigere mob-gydning end i standardspillet;
  • Genoptagelsestiden er reduceret til 8 timer.

Wars in Skyrim IV - Dark Age (Sværhedsgrad: 5)

Den sværeste spiltilstand, kæmp for at overleve. Denne version indeholder alle funktionerne fra Golden Age, plus et par ekstra.

  • Alle spawn-point fra Golden Age fordobles
  • en chance for en spiller på lavt niveau at støde på en bossfjende;
  • Genoptagelsestiden er reduceret til 1 time.

    WiS IV Blood Coins (Enemy Respawn)
    - WiS IV - Blodmønter Normal - Fjendens genoplivning 1-2 dage - balanceret tilstand;
    - WiS IV - Blood Coins Slow - Enemy respawn - 5-7-10 dage - en god mulighed for dem, der ønsker at optage deres tid.
    - WiS IV - Blood Coins Insane - Genoplivning af fjender - 1-2 timer på 1 dag - Dette er kun for hardcore spillere!

    WiS IV Heroes & Villains (Heroes and Villains)- vælg kun 1 mulighed og slip .esp i Skyrim/Data og i Launcher - "Filer" aktiver):
    Mod'et tilføjer 40 nye unikke NPC'er, der lever deres eget liv. De kan jage, sove, spise, gå i en gruppe for at dræbe monstre, komme i niveau, sælge nyt materiale, angribe forter, forsvare byer, gå i fangehuller og meget mere.
    - WiS IV - Heroes & Villains Easy - Skurke i denne version angriber ikke byer, hvis de kan, er det meget sjældent.
    - WiS IV - Heroes & Villains Hard - Tilføjet modstand mod magi, skader, mindre helbredsabsorption og langsommere regenerering for helte og skurke. Det vil være meget svært at dræbe dem!
    Ejendommeligheder:
    - Alle helte og skurke har et indledende niveau på 20-40. De vokser hurtigere og på niveau med hovedpersonen og har forskellige væksttider.
    - Elite Defense System: Dette er en ny elitepatruljevagt med det bedste udstyr til at beskytte og dræbe onde.
    - Helte kan sælge nye ting.
    - Hvis din belønning er mere end 1000 guld, så vil den nye fraktion "Headhunters" begynde at jage efter dig!
    Plugins(Slip den valgte .esp i spilmappen Skyrim/Data og aktiver "Filer" i Launcher):
    - WiS IV - Armors & Blocks - (forbedrer rustning og blokering)
    - WiS IV - Bash & Power Attack - (styrker slag og kraftangreb)
    - WiS IV - Stealth Troubles - (gør stealth mode sværere)
    - WiS IV - Sygdom - (øger sygdom)
    - WiS IV - dobbelt pil skade - (dobbelt skade fra alle pile)
    - WiS IV - Dobbelt faldskade - (dobbelt skade fra faldende GG og NPC)
    - WiS IV - Npc Heal other & resurrect - (tilføjer en ny type healing og genopstandelsesmagi til alle NPC magikere)
    - WiS IV - leveled World X1 - (øget vækst af helte og skurke, chance for at møde en fjende på deres eget niveau)
    - WiS IV - leveled World X2 - (øget vækst af helte og skurke, chancen for at møde en fjende er 2 gange højere end dit niveau)
    - WiS IV - leveled World X3 - (øget vækst af helte og skurke, chance for at møde en fjende 3 gange højere end dit niveau)
    - WiS IV - leveled World X4 - (øget vækst af helte og skurke, chance for at møde en fjende 4 gange højere end dit niveau)
    - WiS IV - leveled World X10 - (øget vækst af helte og skurke, chance for at møde en fjende 10 gange højere end dit niveau)
    - WiS IV - leveled World X30 - (øget vækst af helte og skurke, chance for at møde en fjende 30 gange højere end dit niveau)
    - WiS IV - dobbelt hp npc - (skade fra fjender er dobbelt så meget)
    - WiS IV - halv hk npc - (skade fra fjender er halvt så meget)
    - WiS IV - Perks for Npcs - (øger NPC-færdigheder fra 2-3 point for hvert niveau)
    - WiS IV - Race - (ændrer højden af ​​alle racer)
    - WiS IV - Waters Wars - (alle NPC'er og mange monstre kan svømme)


  • Version: 2.21
    Sprog: Russisk

    Beskrivelse:
    Byerne og bygderne i Skyrim har en ulempe med hensyn til atmosfæren, eller rettere den sparsomme befolkning af byer og bygder. Nu vil hver by, by og landsby i Skyrim være fyldt med nye, genoplivende NPC'er med deres egne AI-pakker, og de har også forskellige daglige aktiviteter. Nye NPC'er går, sidder, besøger butikker, templer/kirkegårde med afdøde mennesker, udforsker områder, kommunikerer, arbejder osv., og under frokosten, men oftest om natten, bliver de henvist til værtshuse og kroer, og alt dette uden brug af scripts! Derudover er der i nogle byer lejesoldater, som du kan hyre, og der er også en lejesoldatmagiker i Winterhold (læs mere om, hvem der er i hvilke byer nedenfor). Mere liv i Skyrim! Lang levetid Skyrim!

    Opdatering: 2.21 (genfødt)
    - Rettede en fejl med rødt hår/røde hoveder.
    - Installation via NMM / MO-managere er blevet oversat til russisk.

    Opdatering: 2.20 (genfødt)
    - Oprettet 80+ handlingsplaner for NPC'er i alle større byer, byer og landsbyer. Dette burde være den endelige version.
    - Endelig er alle fejl med gråtoner blevet rettet

    Opdatering: 2.00 (genfødt)
    - Fast fomod-pakke til installation via NMM/MO-managere

    Opdatering: 1.01 (genfødt)
    - Jeg er ikke forfatteren til denne mod, forfatteren af ​​den originale mod gav mig tilladelse til at rekonstruere den. Jeg forbedrede mod'en og fiksede en række fejl. Mod'et skulle nu fungere som oprindeligt beregnet.
    - Nu er alle facegens (masker og teksturer) færdige (alle mulige gråtonefejl med ansigter er blevet elimineret), og mange bevægelsesstier og handlingsplaner for NPC'er er blevet rettet, så du ikke længere vil se fastlåste eller inaktive NPC'er på vejene eller i værtshuse.
    - Tilføjet modul REDUX ikke byer esp - Let version af moddet, 50 % færre NPC'er og ingen NPC'er i 5 storbyer (Markarth, Riften, Solitude, Whiterun eller Windhelm)
    - PFTPR skal være 100% kompatibel med de fleste af dine mods og selvfølgelig med uofficielle USKP eller USLEEP patches. Desuden er mod'en fuldt kompatibel med Skyrim Legendary Edition.

    Hvor nye NPC'er er blevet tilføjet:
    - Krydser "Black Ford" - 3 nye NPC'er
    - Dawnstar - 12 nye NPC'er
    - Dragon Bridge - 5 nye NPC'er
    - Falkreath - 7 nye NPC'er
    - Ivarstead - 5 nye NPC'er
    - Kin Grove - 4 nye NPC'er
    - Morphal - 9 nye NPC'er
    - Riverwood - 5 nye NPC'er
    - Rorikstead - 5 nye NPC'er
    - Whiterun - 28 nye NPC'er
    - Vindhjelm - 19 nye NPC'er
    - Winterhold (TOWN) - 8 nye NPC'er
    - Solitude - 33 nye NPC'er
    - Riften - 30 nye NPC'er
    - Markarth - 20 nye NPC'er
    - Generelt NPC'er: 200 NPC'er i hovedmoden og 50 % færre NPC'er i den valgfrie version (alle NPC'er genoprettes automatisk og har alle et forskelligt udseende)

    Fuld NPC beskrivelse:
    - Alle NPC'er er af forskelligt køn og alle NPC'er har forskelle med hensyn til behandling, for eksempel tjener, lejesoldat, barn, noble person og så videre... men alle NPC'er har ikke navne, de kaldes som beskrevet nedenfor

    Kryds "Black Ford":
    - 3 minearbejdere

    Dawnstar:
    - 5 civile
    - 1 Købmand
    - 4 minearbejdere
    - 1 jæger
    - 1 lejesoldat

    Dragon Bridge:
    - 1 arbejder
    - 1 skovhugger
    - 2 rejsende
    - 1 jæger

    Falkreath:
    - 3 civile
    - 1 jæger
    - 1 Købmand
    - 1 Pilgrim
    - 1 lejesoldat

    Ivarstead:
    - 2 arbejdere
    - 1 jæger
    - 1 Pilgrim
    - 1 rejsende
    - 1 lejesoldat

    Grove Keen:
    - 2 minearbejdere
    - 2 rejsende

    Morphal:
    - 3 Borgere
    - 1 Købmand
    - 1 rejsende
    - 2 jægere
    - 1 Adelsmand
    - 1 lejesoldat

    Riverwood:
    - 1 jæger
    - 1 arbejder
    - 1 Købmand
    - 2 rejsende

    Rorikstead:
    - 3 arbejdere
    - 1 Købmand
    - 1 rejsende

    Whiterun:
    - 2 tiggere
    - 10 civile
    - 2 jægere
    - 4 arbejdere
    - 1 Købmand
    - 2 adelige
    - 3 medarbejdere
    - 2 pilgrimme
    - 1 præst
    - 1 lejesoldat

    Vindhjelm:
    - 3 tiggere
    - 1 Adelsmand
    - 2 arbejdere
    - 1 Købmand
    - 1 præst
    - 1 Pilgrim
    - 2 medarbejdere
    - 6 civile
    - 1 jæger
    - 1 lejesoldat

    Vinterhold:(BY)
    - 2 arbejdere
    - 1 jæger
    - 1 skovhugger
    - 1 Købmand
    - 1 rejsende
    - 1 Pilgrim
    - 1 Mage

    Ensomhed:
    - 3 tiggere
    - 3 præster
    - 11 civile
    - 3 medarbejdere
    - 4 arbejdere
    - 1 Pilgrim
    - 2 jægere
    - 3 adelige
    - 2 Købmænd
    - 1 lejesoldat

    Riften:
    - 2 tiggere
    - 4 børn
    - 8 civile
    - 1 jæger
    - 3 Købmænd
    - 3 adelige
    - 1 præst
    - 2 pilgrimme
    - 5 arbejdere
    - 1 lejesoldat

    Markarth:
    - 2 tiggere
    - 7 civile
    - 1 jæger
    - 3 Købmænd
    - 2 minearbejdere
    - 2 adelige
    - 1 præst
    - 1 Pilgrim
    - 1 lejesoldat

    Kompatibilitet:
    - PCTVR er kompatibel med alt. MEN, når du tilføjer adskillige NPC'er til spillet, kan spillet blive langsommere, det ved alle
    - Kompatibel med andre mods fra denne forfatter
    - Kompatibel med de fleste mods og uofficielle patches eller
    - Kompatibel med Skyrim Legendary Edition

    Ved opgradering fra tidligere versioner til 2.21 Reborn:
    - Bare installer den nye version og udskift alle filer.
    - Slet filen Populated Cities Towns Villages ADD-ON.esp", hvis du har en installeret, fra mappen Data i spillet

    Installation:(kan gøres manuelt eller gennem NMM/MO-managere)
    Der er yderligere 4 mapper i arkivet i den delte PCTV-mappe:
    - Main - Main mod
    - FULD esp - Fuld version af mod'en (alle 200 NPC'er)
    - REDUX esp - Let version af moden, 50 % færre NPC'er
    - REDUX not cities esp - Let version af mod'et, 50 % færre NPC'er og ingen NPC'er i 5 storbyer (Markarth, Riften, Solitude, Whiterun eller Windhelm). Opmærksomhed!!!.esp-filen har et andet navn end de andre 2 moduler, så hvis du installerede FULL esp- eller REDUX-esp-modulerne og derefter vil installere REDUX not cities esp-indstillingen, skal du slette filen Populated Cities Towns Villages.esp og installere Populated Towns Villages.esp, ja, ved at bruge samme metode, hvis det er omvendt.
    1. Placer Data-mappen fra "Main"-mappen i spilmappen (Data er ikke inde i Data, men øverst) og bekræft fletning af mapper og filer
    2.Hvis du vil have den fulde version af mod'et (200 NPC'er), så placer Data-mappen fra "FULL esp"-mappen i spilmappen (Data er ikke inde i Data, men øverst) og bekræft sammenlægningen af mapper og filer og aktiveres i launcheren
    3.Hvis du ønsker, at NPC'en skal være 50% mindre, i modsætning til hovedmod'en, så installer Data-mappen fra "REDUX esp"-mappen i spilmappen (Data er ikke inde i Data, men øverst) og bekræft sammenlægningen af mapper og filer og aktiver i launcher
    4.Hvis du ønsker, at NPC'en skal være 50% mindre, i modsætning til hovedmod'en, og ikke skal være i store byer, så installer mappen Data fra mappen "REDUX not cities esp" i spilmappen (Data er ikke inde i Data , men øverst) og Bekræft fletning af mapper og filer og aktiver i startprogrammet
    I launcheren skal du downloade mod'et helt øverst på downloadlisten, men under alle uofficielle patches (hvis du har dem installeret).