Hvilke yderligere enheder kan tilsluttes computeren. Hvordan får man vist en liste over tilsluttet udstyr i Windows? Tilslutning af et Bluetooth-tastatur, -mus eller en anden enhed

Tilstedeværelsen af ​​alle elementerne i systemetheden, der er anført i den første del, er allerede tilstrækkelig til computerens normale drift; uden nogen af ​​dem fungerer computeren ikke! De der. hvis din computer kun har et etui, strømforsyning, bundkort (med video, lyd, netværksintegration), processor med køler, RAM og harddisk, og selvfølgelig skærm, tastatur, mus, så virker din computer allerede!

Diskettedrev (FDD). Det er ikke længere relevant for 2010, men ikke desto mindre... Drevet er designet til at læse information fra en diskette - en magnetisk lagerenhed med en kapacitet på 720KB - 1,44 MB. Diskdrev er kendetegnet ved størrelse - 3,5" og 5,25" tommer. 5,25" drev er allerede gået over i historien, men 3,5" drev er stadig i brug.

Optisk drev (CD/DWD). Et optisk drev er designet til at læse eller skrive information fra/til optiske diske. Drev er kendetegnet ved type og hastighed af læse/skrive information, og optiske diske efter type og kapacitet.
* CD-ROM-drev er designet til at læse information fra en CD-ROM eller CD-R disk. CD-ROM-diske med en kapacitet på 700 MB skrives én gang under produktionen, og intet kan skrives eller slettes fra en sådan disk.
* CD-RW-drev er designet til at læse information fra CD-ROM, CD-R og CD-RW diske med en kapacitet på 700 MB, samt skrive information til CD-R og CD-RW diske, og CD-RW diske er genskrivbar, dvs. Du kan skrive og slette oplysninger gentagne gange.
* DWD-R/RW-drev er designet til at læse information fra CD-ROM, CD-R, CD-RW diske med en kapacitet på 700 MB, DWD-R og DWD-RW diske med en kapacitet på 4,7 - 9,4 GB, samt som at skrive information til CD-R, CD-RW, DWD-R, DWD-RW diske.

Der er yderligere to typer HD-DWD og DVD Blu-Ray-drev, eller rettere ét - DVD Blu-ray, det vandt formatkrigen og er fremtiden. Kapaciteten på en DVD Blu-ray-disk kan nå op på 100 GB!

Video kort. Videokortet er designet til at fremskynde grafikbehandlingen og reducere belastningen på den centrale processor. Videokortet kan enten være indbygget i bundkortet eller eksternt, i form af et separat kort. Det, der er godt ved et eksternt videokort, er, at det kan udskiftes, hvis det går i stykker, men med et indbygget er det sværere.

Videokortet har sin egen grafikprocessor med køler og hukommelse, dette kan reducere belastningen på den centrale processor betydeligt i applikationer, der bruger kompleks grafik (spil, grafiske editorer...).

Lyd kort. Lydkortet er designet til at arbejde med lyd. Lydkortet kan også være enten indbygget eller eksternt.

LAN kort. Et netværkskort er designet til at forbinde en computer til et netværk, uanset om det er lokalt eller globalt (internet). Det kan også være enten indbygget eller eksternt. Nogle gange skal du indsætte to netværkskort, for eksempel for at forbinde to computere hjemme eller på kontoret. For at forbinde mere end to computere til et netværk, har du allerede brug for en SWITCH, vi vil tale om dette i en separat artikel.

Overvåge. Skærmen er designet til at vise information. Hvad kan vi sige om skærmen Skærmen er computerens ansigt, som bør glæde dine øjne! Derfor, når du vælger en skærm, skal du være opmærksom på følgende parametre:
For CRT:
- skærmstørrelse i tommer (15” – 22”) - jo større jo bedre;
- prikstørrelse (0,32 – 0,20 mm) – for CRT-skærme, jo mindre jo bedre;
- maksimal scanningsfrekvens eller billedhastighed - jo højere jo bedre;
- maksimal opløsning - jo mere, jo bedre;
For LCD (LCD eller TFT):
- skærmstørrelse i tommer (10" – 30") - jo større jo bedre;
- prikstørrelse - afstanden mellem centrum af nabopixel, jo mindre jo bedre;
- format (almindelig og widescreen) - forhold mellem bredde og højde, for eksempel: 4:3, 16:9, 16:10, 5:4;
- kontrast - forholdet mellem lysstyrken af ​​de lyseste og mørkeste punkter. Nogle skærme bruger et adaptivt baggrundslysniveau, kontrasttallet for dem refererer ikke til billedkontrast, jo højere dette tal, jo bedre;
- lysstyrke - mængden af ​​lys, der udsendes af skærmen, normalt målt i candela pr. kvadratmeter, jo højere tal, jo bedre;
- responstid - den minimale tid, der kræves for en pixel at ændre dens lysstyrke, jo lavere denne indikator er, jo bedre;
- synsvinkel - jo større denne indikator, jo bedre;
- matrix type - den teknologi, som LCD-skærmen er lavet af.

Tastatur. Tastaturet er designet til at indtaste tekstinformation på en computer ved hjælp af alfanumeriske taster, til at styre processer ved hjælp af kontroltaster (Enter, Backspace, Ctrl, Alt, Shift, Tab, Esc, Caps Lock, Num Lock, Scroll Lock, Pause, Print Screen ) , for at styre markøren (->,<-, Page Up, Page Down, Home, End, Delete, Insert). Кроме того, на клавиатуре есть ещё функциональные (F1-F12) и
taltaster (som på en lommeregner).

Tastaturer er nu tilgængelige for enhver smag - hårde, bløde, store, små, specielle (praktisk til hurtig indtastning), med forskellige ekstra funktionstaster til mere bekvemt arbejde på internettet, til mere bekvemt arbejde med musik- og grafikapplikationer osv.

Mus. Hovedformålet med en mus er at styre markøren. Der er et stort udvalg af mus, såsom tastaturer, og de adskiller sig i følgende egenskaber:
- i udseende - to-knap, tre-knap, med to knapper og et hjul, med tre knapper og et hjul (den tredje knap - et tryk i stedet for to);
- efter forbindelsestype - kablet, trådløst;
- efter størrelse - lille, medium, stor;
- ved metoden til overfladedigitalisering - mekanisk (kugle), optisk;
- ved tilslutningsmetode til bundkortet – COM, PS/2, USB.

En printer. Printeren er designet til at udskrive tekst eller grafisk information. Printere er dot matrix, inkjet og laser. Printere adskiller sig i metoden til billeddannelse: matrixprintere banker, inkjetprintere drypper, laserprintere bager.

Scanner. Scanneren er designet til at digitalisere og overføre information fra papir til en computer. Dette kan enten være tekst eller enhver grafisk information. I dag er MFP'er - multifunktionelle enheder - mere relevante. Det er enheder, der har både en printer og en scanner i ét hus. En sådan indretning kan følgelig også anvendes som kopimaskine. De der. En MFP er en 3 i 1: printer, scanner, kopimaskine.

Modem. Et modem er en enhed til modtagelse og transmission af data via telefonnetværket.

Uninterruptible Power Supply (UPS). Hvis du har strømafbrydelser, så har du blot brug for en UPS - den opretholder strømforsyningen til computeren i nogen tid efter strømmen er slukket. I løbet af denne tid kan du godt have tid til at gemme dataene og slukke for computeren korrekt.

Akustiske højttalere, høretelefoner. Her tror jeg, alt er klart.

Webcam. Dette teknologimirakel giver dig mulighed for at lave en videotelefon ud af en computer, dvs. Ved hjælp af et webcam kan I se og høre hinanden, mens I er på forskellige kontinenter. På grund af dets størrelse og lave omkostninger er et webcam en meget praktisk enhed til at oprette forskellige typer videokonferencer, og det kan også bruges til at organisere videoovervågning.

Flash-drev. Endelig er vi nået til det tidspunkt, hvor vi ikke behøver at bære en hel masse disketter eller diske med os, men bare kan tage et lille, men fjerntliggende flashdrev!
Et flashdrev er en enhed til lagring af information. Dens lydstyrke kan nå op til 64 GB!

Nu ved du, hvad en computer består af, og hvilke andre enheder der kan tilsluttes den.

Perifere (eksterne) enheder på en personlig computer forbindes til dets grænseflader og er designet til at udføre hjælpeoperationer. Takket være disse enheder opnår computersystemet fleksibilitet og alsidighed.

I henhold til deres formål kan perifere enheder opdeles i:

  • Enheder til indlæsning af data;
  • dataoutputenheder;
  • lagringsenheder;
  • dataudvekslingsenheder.

Input-enheder

Tastatur

Tastatur- tastaturkontrolenhed til en personlig computer. Bruges til at komme ind alfanumerisk (tegn) data samt kontrolkommandoer.


Skærm- og tastaturkombinationen giver den enkleste brugergrænseflade. Tastaturet bruges til at styre computersystemet, og skærmen bruges til at modtage feedback fra det.

Keyboard sammensætning
Et standardtastatur har mere end 100 taster, funktionelt fordelt på flere grupper.

Ris. 1. Generel visning af et standardtastatur

Gruppe alfanumeriske taster er beregnet til indtastning af tegnoplysninger og kommandoer skrevet med bogstav. Hver tast kan fungere i flere tilstande (registre) og kan derfor bruges til at indtaste flere tegn. Skift mellem små bogstaver (til indtastning af små bogstaver) og store bogstaver (for at indtaste store tegn) udføres ved at holde tasten nede FLYTTE(ikke-fast kobling). Skift om nødvendigt registret hårdt, brug tasten CAPS LOCK(fast kobling). Hvis tastaturet bruges til at indtaste data, lukkes afsnittet ved at trykke på en tast GÅ IND, Dette begynder automatisk at indtaste tekst på en ny linje. Hvis tastaturet bruges til at indtaste kommandoer, skal du bruge tasten GÅ IND afslutte med at indtaste kommandoen og begynde at udføre den.

Ris. 2. Alfanumerisk nøglegruppe

For forskellige sprog er der forskellige skemaer til at tildele symboler for nationale alfabeter til specifikke alfanumeriske taster. Sådanne ordninger kaldes tastaturlayouts. Skift mellem forskellige layouts sker programmatisk - dette er en af ​​funktionerne i operativsystemet. Derfor afhænger skiftmetoden af ​​hvilket operativsystem computeren kører på. For eksempel, i Windows 2000 kan følgende kombinationer bruges til dette formål: venstre tast ALT+SHIFT eller CTRL+SHIFT. Når du arbejder med et andet operativsystem, kan skiftmetoden indstilles ved hjælp af hjælpesystemet til det program, der udfører skiftet.

Almindelige tastaturlayouts har deres rødder i skrivemaskinetastaturlayout. Til personlige computere IBM PC Typiske layouts er QWERTY (engelsk) og YZUKENG (russisk). Layouts er normalt opkaldt efter de symboler, der er tildelt de første taster i den øverste linje i den alfabetiske gruppe.

Gruppe funktionstaster inkluderer tolv nøgler (fra F1 Før F12), placeret øverst på tastaturet. De funktioner, der er tildelt disse taster, afhænger af egenskaberne for det specifikke program, der kører i øjeblikket, og i nogle tilfælde af operativsystemets egenskaber. Det er en almindelig konvention i de fleste programmer, at nøglen F1 Kalder hjælpesystemet frem, hvor du kan finde hjælp til andre tasters handlinger.

Ris. 3. Funktionstastgruppe

Servicenøgler placeret ved siden af ​​de alfanumeriske gruppetaster. På grund af det faktum, at de skal bruges særligt ofte, har de en øget størrelse. Disse omfatter nøglerne diskuteret ovenfor FLYTTE Og GÅ IND, registrere nøgler ALT Og CTRL(de bruges i kombination med andre taster til at danne kommandoer), tast TAB(for at indtaste tabulatorstop, når du skriver), tast ESC(fra det engelske ord flugt) at nægte udførelse af den sidst indtastede kommando og tast TILBAGE for at slette netop indtastede tegn (det er placeret over tasten GÅ IND og er ofte markeret med en pil, der peger mod venstre).

Ris. 4. Gruppe af servicenøgler

Servicenøgler SKÆRMUDSKRIFT, SCROLL LOCK Og PAUSE er placeret til højre for gruppen af ​​funktionstaster og udfører specifikke funktioner afhængigt af det aktuelle operativsystem. Følgende handlinger accepteres generelt:

SKÆRMUDSKRIFT- udskrivning af den aktuelle skærmtilstand på printeren (for MS-DOS) eller gemme det i et særligt område af RAM kaldet udklipsholder (Til Windows).

SCROLL LOCK- skift af driftstilstand i nogle (normalt forældede) programmer.

PAUSE- suspendere/afbryde den aktuelle proces.

To grupper markørtaster placeret til højre for den alfanumeriske bjælke.

cursoren kaldet et skærmelement, der angiver stedet for indtastning af karakteroplysninger. Markøren bruges, når du arbejder med programmer, der indtaster data og kommandoer fra tastaturet.

Markørtasterne giver dig mulighed for at styre inputpositionen.

^ Ris. 5. Markørtastgrupper

De fire piletaster flytter markøren i den retning, pilen angiver. Handlingen af ​​andre taster er beskrevet nedenfor.

SIDE OP/ SIDE NED- Flyt markøren en side op eller ned. Udtrykket "side" refererer normalt til den del af et dokument, der er synlig på skærmen. I grafiske operativsystemer (f.eks. Windows) "ruller" disse taster indholdet i det aktuelle vindue. Virkningen af ​​disse nøgler i mange programmer kan modificeres primært ved hjælp af serviceregisternøgler FLYTTE Og CTRL. Det nøjagtige resultat af ændringen afhænger af det specifikke program og/eller operativsystem.

Nøgler HJEM Og ENDE flyt markøren til henholdsvis begyndelsen eller slutningen af ​​den aktuelle linje. Deres handling er også ændret af registernøgler.

Traditionel nøgleopgave INDSÆT består af at skifte datainputtilstand (skifte mellem tilstande indsætter Og udskiftninger). Hvis tekstmarkøren er placeret inde i eksisterende tekst, så indtastes nye tegn i indsætningstilstand uden at erstatte eksisterende tegn (teksten flyttes så at sige fra hinanden). I erstatningstilstand erstatter nye tegn den tekst, der tidligere var til stede ved indtastningspositionen.

I moderne programmer er nøglehandlingen INDSÆT kan være anderledes. Specifikke oplysninger bør indhentes fra programmets hjælpesystem. Det er muligt, at denne nøgles handling kan tilpasses - dette afhænger også af det specifikke programs egenskaber.

Nøgle SLET er beregnet til at slette tegn placeret til højre for den aktuelle markørposition. Indgangspositionens position forbliver uændret.

^ Gruppe ekstra paneltaster dublerer handlingen af ​​de numeriske og nogle symbolske taster på hovedpanelet. I mange tilfælde skal du først aktivere switch-tasten for at bruge denne gruppe nøgler NUM LOCK(om kontakternes tilstand NUM LOCK, CAPS LOCK Og ^ SCROLL LOCK kan bedømmes ud fra LED-indikatorerne, normalt placeret i øverste højre hjørne af tastaturet).

Ris. 6. Yderligere paneltastgruppe

Udseendet af et ekstra tastaturpanel går tilbage til begyndelsen af ​​80'erne. På det tidspunkt var tastaturer relativt dyre enheder. Det oprindelige formål med tillægspanelet var at reducere slid på hovedpanelet ved udførelse af kontantafregningsberegninger samt ved styring af computerspil (med afbryderen slukket). NUM LOCK De ekstra paneltaster kan bruges som markørtaster).

Sådan fungerer tastaturet
Tastaturet er en af ​​standardfunktionerne på en personlig computer. Dens hovedfunktioner kræver ikke support fra specielle systemprogrammer (drivere). Den nødvendige software til at komme i gang med din computer er allerede tilgængelig på den skrivebeskyttede hukommelseschip som en del af det grundlæggende input/output system (BIOS) og derfor reagerer computeren på tastetryk umiddelbart efter tænding.

Princippet for betjening af tastaturet er som følger.

  1. Når du trykker på en tast (eller kombination af taster), producerer en speciel chip indbygget i tastaturet en såkaldt scop kode.
  2. Scanningskoden kommer ind i mikrokredsløbet, der udfører funktionerne Havn tastaturer. (Porte er specielle hardware-logiske enheder, der er ansvarlige for at forbinde processoren med andre enheder.) Denne chip er placeret på computerens hovedkort inde i systemenheden.
  3. Tastaturporten udsender en afbrydelse med fast nummer til processoren. For tastaturet er afbrydelsesnummeret 9 (Afbrydelse 9, Int 9).
  4. Efter at have modtaget en afbrydelse udskyder processoren det aktuelle arbejde og får ved hjælp af afbrydelsesnummeret adgang til et særligt område af RAM, som indeholder den såkaldte afbryde vektor. En afbrydelsesvektor er en liste over adressedata med en fast indtastningslængde. Hver post indeholder adressen på det program, der skal servicere afbrydelsen med det nummer, der svarer til indgangsnummeret.
  5. Efter at have bestemt adressen på begyndelsen af ​​programmet, der behandler den opståede afbrydelse, fortsætter processoren til dens udførelse. Det enkleste program til behandling af tastaturafbrydelser er "kablet" ind i ROM-chippen, men programmører kan "erstatte" deres eget program i stedet, hvis de ændrer dataene i afbrydelsesvektoren.
  6. Interrupt-håndteringsprogrammet dirigerer processoren til tastaturporten, hvor den finder scanningskoden, indlæser den i sine registre og bestemmer derefter, under styringen af ​​behandleren, hvilken tegnkode, der svarer til denne scanningskode.
  7. Afbrydelsesbehandleren sender derefter den modtagne tegnkode til et lille hukommelsesområde kendt som tastatur buffer, og stopper sit arbejde og underretter processoren om det.
  8. Processoren stopper med at behandle afbrydelsen og vender tilbage til den afventende opgave.
  9. Det indtastede tegn gemmes i tastaturbufferen, indtil det hentes derfra af det program, det er beregnet til, såsom en teksteditor eller et tekstbehandlingsprogram. Hvis tegn kommer ind i bufferen oftere, end de tages ud, opstår der et bufferoverløb. I dette tilfælde stopper indtastning af nye tegn et stykke tid. I praksis, i dette øjeblik, når vi trykker på en tast, hører vi en advarselslyd og observerer ikke dataindtastning.
Særlige tastaturer

Tastaturet er den vigtigste datainputenhed. Specielle tastaturer er designet til at forbedre effektiviteten af ​​dataindtastningsprocessen. Dette opnås ved at ændre formen på tastaturet, layoutet af dets taster eller metoden for tilslutning til systemenheden.

Tastaturer, der har en speciel form, designet under hensyntagen til ergonomiske krav, kaldes ergonomiske tastaturer. Det er tilrådeligt at bruge dem på arbejdspladser beregnet til at indtaste en stor mængde karakteroplysninger. Ergonomiske tastaturer øger ikke kun maskinskriverens produktivitet og reducerer generel træthed i løbet af arbejdsdagen, men reducerer også sandsynligheden for og sværhedsgraden af ​​en række sygdomme, såsom karpaltunnelsyndrom og osteochondrose i den øvre rygsøjle.

Tastelayoutet på standardtastaturer er langt fra optimalt. Det er blevet bevaret fra tiden med tidlige eksempler på mekaniske skrivemaskiner. I øjeblikket er det teknisk muligt at fremstille tastaturer med et optimeret layout, og der er eksempler på sådanne enheder (især er disse bl.a. Dvorak tastatur). Den praktiske implementering af tastaturer med et ikke-standard layout er imidlertid tvivlsom på grund af det faktum, at arbejdet med dem kræver særlig træning. I praksis er det kun specialiserede arbejdspladser, der er udstyret med sådanne tastaturer.

I henhold til metoden for tilslutning til systemenheden er der kablet Og trådløs tastaturer. Informationstransmission i trådløse systemer udføres af en infrarød stråle. Den typiske rækkevidde af sådanne tastaturer er flere meter. Signalkilden er tastaturet.

Eksempler på forskellige typer tastaturer

Standard trådløst tastatur Kontaktløst tastatur

Brug af kontakter styret af magnetfelt og stråling.
Ved styring af magnetfeltet opnås koblingseffekten ved at ændre modstanden af ​​det magnetoresistive element eller Hall-sensoren

Optoelektronisk tastatur

Med optoelektroniske sensorer, hvor der, når der trykkes på en tast, indføres en lukker mellem strålingskilden (lys) og modtageren (for eksempel en fotomodstand). Spjældene kan have kodehuller og giver dig med multi-element modtagere mulighed for straks at få den binære kode til et symbol ved at kombinere en nøgle med en dekoder. De ligner i karakter magnetiske kontakter.

Tryk på tastatur

De har ingen bevægelige elementer og kræver kun berøring med dine fingre. Dette kræver en vis færdighed. Ved styreenheden lukkes feedback enten via en indikator eller via et lydsignal. Driftsprincippet er baseret på det faktum, at i det øjeblik, man berører kontaktpuderne, ændres kapacitansen i det elektriske kredsløb og det statiske potentiale på det, hvilket forstærkes af et specielt kredsløb, og ved dets udgang genereres et signal svarende til tryk på en tast på et mekanisk tastatur.


Tastatur med udskiftelige tastelayouts
Ifølge skaberne skulle Zboard markant gøre livet og tegnebogen for computerejere nemmere og samtidig spare dem for behovet for at huske adskillige "særlige" tastekombinationer. Tastaturet er primært designet til hjemmebrugere, selvom det også kan være nyttigt for dem, der bruger en computer som et professionelt værktøj. Der er en iøjnefaldende lås på højre side af tastaturet. Den klapper let ud, panelet med tasterne fjernes, foldes i tre (det er derfor mellemrumstasten er lavet dobbelt), lægges i et etui på størrelse med en paperback-bog og lægges på en hylde. Og på hylden ligger der allerede en række lignende sager med nøgler til andre applikationer og venter.

Det valgte erstatningspanel er installeret på tastaturbunden, låsen er lukket, den tilsvarende indikator lyser, og et helt nyt tastatur er klar til brug.

Enhedsdriveren vil uafhængigt finde ud af, hvilket aftageligt modul der er placeret i basen og hurtigt omdefinere placeringen af ​​hver nøgle, opdatere genveje og forbinde de relevante makroer, der bruges til det påkrævede spil eller forretningsapplikation.

Et usædvanligt og individuelt tastaturlayout er mest praktisk i spil. Dette opnås ved et gennemtænkt arrangement, form og betegnelse af kontroltaster, som markant fremskynder indlæringen af ​​spillet og gør det lettere at gennemføre det.

Nu kan mange funktioner, der var skjult et sted i menuens dybder, implementeres med et enkelt tastetryk. Derudover er det ikke nødvendigt at huske specielle kontroltaster for et givet spil, som som regel ikke minder for meget om lignende kombinationer af symboler i et andet spilprogram.

Tastaturlayout til forskellige spil

Keymap til Adobe Photoshop

Indtastning af grafiske oplysninger

For at indtaste grafiske oplysninger skal du bruge:
  • scannere
  • grafiske tablets (digitalisatorer)
  • digitale kameraer.

Scannere

Scanner- en enhed til kopiering af grafik- og tekstinformation og indtastning af den i en computer.

Ved hjælp af scannere kan du også indtaste tegnoplysninger. I dette tilfælde indtastes kildematerialet grafisk og behandles derefter med speciel software. (programmer til mønstergenkendelse).

Flatbed scannere
Designet til at indtaste grafisk information fra gennemsigtigt eller uigennemsigtigt arkmateriale. Funktionsprincippet for disse enheder er, at en lysstråle, der reflekteres fra overfladen af ​​et materiale (eller passerer gennem et gennemsigtigt materiale), detekteres af specielle elementer kaldet ladekoblede enheder (CCD'er). Typisk er CCD-elementer strukturelt designet i form af en lineal placeret langs kildematerialets bredde. Linjalens bevægelse i forhold til papirarket udføres ved mekanisk at trække i linealen, mens arket er stationært, eller ved at trække i arket, mens linealen er stationær.

Håndholdte scannere
Funktionsprincippet for håndholdte scannere er stort set det samme som flatbed-scannere. Forskellen er, at træk i CCD-linjen i dette tilfælde sker manuelt. Ensartetheden og nøjagtigheden af ​​scanningen er tilvejebragt utilfredsstillende, og opløsningen af ​​en håndholdt scanner er 150-300 dpi.

Tromle scannere
I denne type scanner er kildematerialet fastgjort på den cylindriske overflade af en tromle, der roterer med høj hastighed. Enheder af denne type giver den højeste opløsning (2400-5000 dpi) på grund af brugen af ​​fotomultiplikatorer i stedet for CCD'er. De bruges til at scanne kildebilleder, der har høj kvalitet, men utilstrækkelige lineære dimensioner (fotonegativer, dias osv.)

Foto scannere
Bruges til at hente billeder fra dias eller fotografiske film. Scanneren har aftagelige patroner til genopfyldning af dias eller film.

Bar scannere
Denne type håndholdt scanner er designet til at indtaste data kodet i form af en stregkode. Sådanne enheder bruges i detailhandelsnetværk.

Form scannere
Designet til dataindtastning fra standardformularer udfyldt mekanisk eller
Det kræves ikke, at formularscannere har høj scanningsnøjagtighed, men ydeevnen spiller en øget rolle og er den vigtigste forbrugerparameter.

Digitalisere

Digitalizer - en enhed til digitalisering af tegninger og andre billeder. En digitizer giver dig mulighed for at konvertere billeder til digital form til behandling på en computer.


Digitale kameraer

Digitalt kamera - Dette er et kamera, der optager et billede ikke på fotografisk film, men på en modtagende skærm - et ikonoskop.

Billedet fra ikonoskopet konverteres til digital form og gemmes i kameraets hukommelse. Afhængigt af det anvendte hukommelsesmedie kan kameraet gemme fra nogle få billeder til snesevis af billeder. Efter optagelsen tilsluttes kameraet til computeren, og rammerne i form af filer overføres til computeren.




DSCU30
DSC-U60
DSC-P92



MVC-CD350
MVC-CD500
DSCF717

Digitale kameraer, Ligesom scannere opfatter disse enheder grafiske data ved hjælp af ladningskoblede enheder arrangeret i en rektangulær matrix. Hovedparameteren for digitale kameraer er opløsning, som er direkte relateret til antallet af CCD-celler i matrixen. De bedste forbrugermodeller har i øjeblikket op til 1 million CCD-celler og giver derfor billedopløsning på op til 2700x2050 pixels. For professionelle modeller er disse parametre højere.

Let blyant

Let blyant- Dette er en enhed, der ligner en almindelig fyldepen med en ledning. For enden af ​​håndtaget er der en lysmodtager, der kan registrere ændringer i lysstyrken på skærmpunkterne.
Du kan bruge lyspennen til at pege på og manipulere skærmelementer. For eksempel kan du tegne. En analog af en lyspen, en lyspistol bruges i spilkonsoller.

Ris. 7. Lys blyant

Udgangsenheder

Overvåge

Overvåge- en enhed til visuel præsentation af data. Dette er ikke den eneste mulige, men den vigtigste outputenhed. Dens vigtigste forbrugerparametre er: Skærmmaskens størrelse og pitch, den maksimale billedgendannelsesfrekvens og beskyttelsesklassen.

Skærmstørrelse målt mellem modstående hjørner af kinescope-røret diagonalt. Måleenheden er tommer. Standardstørrelser: 14" (symbolet " betyder tomme); 15"; 17"; 19"; 20"; 21".

Billedet på monitorskærmen opnås som et resultat af bestråling af phosphorbelægningen med en stærkt rettet elektronstråle accelereret i en vakuumkolbe. For at få et farvebillede har fosforbelægningen tre typer prikker eller striber, der lyser i rødt, grønt og blåt. For at sikre, at alle tre stråler konvergerer strengt på et punkt på skærmen, og billedet er klart, placeres en maske foran fosforet - et panel med regelmæssigt fordelte huller eller slidser. Nogle skærme er udstyret med en maske lavet af lodrette ledninger, som forbedrer billedets lysstyrke og mætning. Jo mindre afstanden er mellem huller eller slidser (masketrin), jo klarere og mere præcist er det resulterende billede. Maskens stigning måles i brøkdele af en millimeter. I øjeblikket er de mest almindelige skærme med en maskeafstand på 0,25-0,27 mm. Forældede skærme kan have en pitch på op til 0,43 mm, hvilket påvirker øjnene negativt, når man arbejder med en computer. Modeller med højere værdi kan have en værdi på mindre end 0,25 mm.

Frekvens for regenerering (opdatering). billedet viser, hvor mange gange inden for et sekund skærmen fuldstændigt kan ændre billedet (derfor kaldes det også billedhastighed). Denne indstilling afhænger ikke kun af skærmen, men også af egenskaberne og indstillingerne video adapter , selvom de maksimale muligheder stadig bestemmes af skærmen.

Billedets opdateringshastighed måles i Hertz (Hz). Jo højere det er, jo klarere og mere stabilt billedet, jo mindre træthed i øjnene, jo mere tid kan du arbejde med computeren kontinuerligt. Ved en opdateringshastighed på omkring 60 Hz er lille flimren af ​​billedet mærkbar for det blotte øje. I dag anses en sådan værdi for at være uacceptabel. Minimumsværdien anses for at være 75 Hz, den normative værdi er 85 Hz og den komfortable værdi er 100 Hz eller mere.

Beskyttelsesklasse monitor er bestemt af den standard, som monitoren opfylder med hensyn til sikkerhedskrav. I øjeblikket anses følgende internationale standarder for at være generelt accepterede: ^ MPR-II, TSO-92, GSO-95, GSO-99 (opført i kronologisk rækkefølge). Standard MPR-II begrænsede niveauerne af elektromagnetisk stråling til grænser, der er sikre for mennesker. Standard TSO-92 disse standarder blev bevaret og strammet i GSO-95 og GSO-99 standarderne. Ergonomiske og miljømæssige standarder dukkede først op i GSO-95-standarden, og GSO-99-standarden etablerede de strengeste standarder for parametre, der bestemmer billedkvaliteten (lysstyrke, kontrast, flimmer, anti-refleksegenskaber af belægningen).

På dette tidspunkt er de mest almindelige skærme dem, der er udstyret med katodestrålerør, men flydende krystalskærme (LCD - Liquid Crystal Display) er blevet mere og mere brugt.



Ris. 8. Forskellige typer skærme

Berøringsskærm– bruges til at styre computeren ved at berøre skærmen med fingrene. Typisk bruges touchskærme i referencecomputere på museer, udstillinger, togstationer og lufthavne.

Berøringsskærmen kan indbygges i en almindelig skærm eller placeres oven på skærmen, i så fald tilsluttes den til en af ​​computerens porte. Berøringsskærmens opløsning er lav. Det mindste element på en berøringsskærm er 1/256 af skærmen.

Der er to teknologier til at skabe berøringsskærme:

  1. Kapacitiv berøringsskærm - optager ændringer i elektrisk kapacitans, når en finger rører skærmen (har bredere anvendelse).
  2. På to vinkelrette sider af berøringsskærmen er der udsender af infrarødt eller ultraviolet lys, og på to modsatte sider er der modtagere af denne stråling. Når en finger blokerer for usynlige stråler, registreres dette af modtagerne.
Berøringsskærme er meget udbredt i håndholdte computere.

Kolonner

Højttalere er nødvendige for at udsende lyd fra computeren. Computerhøjttalere er aktive, da signalniveauet ved udgangen fra lydkortet er svagt og kræver forstærkning. Udvalget af computerhøjttalere er ret bredt. Nogle gange er den lineære indgang på et musikcenter tilsluttet i stedet for højttalere. Du kan tilslutte højttalere og center samtidigt gennem en speciel enhed - en splitter.

Printere

Printere (printere) bruges også som dataoutputenheder, hvilket gør det muligt at få kopier af dokumenter på papir eller transparente medier.

Printer eller udskrivningsenhed, designet til at vise information på papir. Alle moderne printere kan udskrive tekstinformation, såvel som tegninger og andre billeder.

Der er flere tusinde printermodeller, som kan bruges sammen med personlige computere, som alle kan opdeles i fire hovedtyper - matrix, inkjet, laser og fotodiode.

Matrixprintere
Tidligere var de de mest almindelige, men bliver nu erstattet af inkjet og laser.

Udskrivningsprincippet for disse printere er som følger: printerens printhoved indeholder en lodret række af tynde metalstænger (de kaldes nåle). Hovedet bevæger sig langs den trykte linje, og nålene rammer papiret i det rigtige øjeblik gennem farvebåndet. Dette sikrer dannelsen af ​​symboler og billeder på papir. Nålenes bevægelse styres af miniature elektromagneter. Billige printermodeller bruger et printhoved med 9 stifter. Udskriftskvaliteten af ​​sådanne printere er lav. Udskrivning i højere kvalitet leveres af printere med 18 og 24 ben.

Inkjet printere
I disse printere er billedet dannet af mikroskopiske dråber blæk, der flyver ud på papiret gennem små huller. Piezocrystals bruges som elementer, der skubber blækstråler ud. Piezocrystals har en tendens til at udvide sig, når elektricitet tilføres dem. Piezokrystaller er installeret i printhovedet på en sådan måde, at de udvider sig i den retning, som blækdråberne skal flyve ud. Denne udskrivningsmetode giver højere udskriftskvalitet sammenlignet med matrixprintere og er meget praktisk til farveudskrivning.

Løsning inkjet-printere - 300 dpi, dvs. En tomme (1 tomme = 2,54 cm) indeholder 300 tydeligt synlige prikker. Denne karakteristik viser punktets størrelse. Jo højere opløsning, jo mindre prik, og jo bedre billede.

Laser printere
I øjeblikket giver de den bedste (ofte bedre end typografiske) udskriftskvalitet. Disse printere bruger en computerstyret laserstråle til at udskrive.

En laserprinter har en rulle belagt med et halvlederstof, der bliver elektrificeret, når det rammes af laserlys. Strålen rettes ved hjælp af et roterende spejl til det sted på rullen, hvor billedet skal være. Dette sted bliver elektrificeret og små partikler af tør maling, som er placeret i en beholder under rullen, "klæber" til det. Herefter rulles rullen hen over et ark papir, og malingen overføres til papiret. For at farvepulveret kan klæbe, passerer en speciel mekanisme papiret gennem et varmeelement, og malingen sintres.

Fotoprintere
Med fremkomsten af ​​digitale kameraer opstod behovet for ikke kun at bruge dem til at skabe digitale fotobilleder, men også til at printe almindelige papirfotografier. Sublimationsprintere blev udviklet til dette formål. Sublimationsprintteknologi har tidligere været brugt i farvekopimaskiner.

I sublimeringsprintere påføres farvepulver på samme måde som i fotodiodeprintere, men så ved hjælp af varmeelementer smelter hver partikel i pulveret meget hurtigt og sintrer. Resultatet er et klart, lyst billede. Udskrivning udføres på papir, hvis sammensætning ligner almindeligt fotografisk papir, men uden gelatinelaget. Papir til fotoprintere leveres i mat og blank.

Billedfilen føres ind i fotoprinteren fra en computer eller direkte fra et flashhukommelseskort. Printere har tilsvarende porte til flashhukommelseskort, for eksempel i HP Photosmart 7550 fotoprinteren vist nedenfor, øverst til højre kan du se flashkortportene og kortet indsat i en af ​​de fire porte.

Plotter

Plotter(Plotter) eller plotter er en enhed til visning af forskellige tegninger, geografiske kort, plakater og andre billeder på stort format papir.
Plottere kommer i monokrome og farver. Baseret på teknologien til billedapplikation er plottere opdelt i pen og inkjet.
Store industriplottere

Kommandokontrolenheder

Mus

Mus- styreanordning af manipulatortype. Det er en flad æske med to eller tre knapper.

Musebevægelser på en flad overflade er synkroniseret med bevægelsen af ​​et grafisk objekt (musemarkør) på monitorskærmen.

Ud over en almindelig mus er der andre typer manipulatorer, for eksempel: trackballs, pennemus, infrarøde mus.

Trackball I modsætning til en mus er den installeret stationær, og dens bold drives af håndfladen. Fordelen ved en trackball er, at den ikke kræver en glat arbejdsflade, hvorfor trackballs er meget brugt i bærbare pc'er.

Penmouth er en analog af en kuglepen, for enden af ​​hvilken der i stedet for en skriveenhed er installeret en enhed, der registrerer mængden af ​​bevægelse.

Infrarød mus adskiller sig fra den sædvanlige, når der er en trådløs kommunikationsenhed med systemetheden.

Til computerspil og i nogle specialiserede simulatorer bruges der også manipulatorer af håndtagstypen (joysticks) og lignende joypads, gamepads Og styre-pedal enheder. Enheder af denne type er forbundet til en speciel port på lydkortet eller til en port USB.

Musens vigtigste egenskaber

Funktionalitet

De simpleste mus har kun to knapper, men der kan være modeller med fem knapper eller to rullehjul.

Yderligere knapper kræver særlig support fra driveren - som standard "forstår" Windows kun tre knapper, og den tredje (midten) bruges ikke særlig effektivt. Yderligere knapper tildeles normalt servicefunktioner - minimering af vinduer, start af yndlingsprogrammer osv.

Et andet populært kontrolelement er rullehjulet. Det er normalt placeret mellem hovedmuseknapperne. Hvis du ruller dette hjul, vil det aktuelle dokument i editoren eller webbrowseren begynde at bevæge sig inde i vinduet i samme retning. Dette eliminerer behovet for konstant at "rejse" markøren til rullepanelet og tilbage. For dem, der hovedsageligt arbejder med office-dokumenter og websider, er rullehjulet en god hjælp i deres arbejde. Som regel kan hjulet ikke kun rulles, men også trykkes på, det vil sige, at det fungerer som en tredje knap.

Nogle gange kan du i stedet for et hjul se et lille håndtag, en vippenøgle eller en trackball (navigationskugle). De fleste brugere finder dog stadig hjulet mere bekvemt.

Trådløse mus skiller sig ud. Nogle arbejdspladser tillader ikke forbindelse mellem systemenheden og musen via ledning; selv en to meter lang "hale" (og kabler på 150 cm er mere almindelige) er ikke lang nok. I dette tilfælde vil manipulatorer, der er tilsluttet systemenheden via radio eller infrarøde stråler, hjælpe dig. Ordningen for deres drift er altid den samme - en modtager er forbundet til systemenhedens musestik, og der er en sender inde i musen. Sandt nok har en trådløs mus brug for strøm, så batterier eller genopladelige batterier er normalt installeret i dens etui.

Der findes manipulatorer med et usædvanligt sæt funktioner, for eksempel med en indbygget fingeraftryksscanner eller en højttaler, der afspiller musik, når der kommer en ny e-mail på computeren.

Design

Det klassiske design er en symmetrisk lysegrå krop med kraftigt afrundede kanter. I dag kan du sagtens købe både en klassisk mus og en helt usædvanlig. På jagt efter de mest ergonomiske former skaber designere nogle gange manipulatorer, der er meget langt fra enhver symmetri. Blå og sølv mus er populære og udbredte, og med lidt søgning er det ikke svært at købe en enhed af enhver farve, gennemskinnelig og endda malet til at ligne en mariehøne

Ergonomi

Musen skal være behagelig. Ergonomisk formede manipulatorer er bedre egnede til den menneskelige hånd end symmetriske, men de er hovedsageligt beregnet til højrehåndede. Det er simpelthen ikke muligt at placere din venstre hånd på den komfortabelt. Tjek, at når din håndflade hviler på kroppen, skal dine fingre hvile behageligt på knapperne. Det er uacceptabelt, hvis du skal bøje dit håndled eller krølle fingrene for at trykke på en tast eller nå rullehjulet.

Derudover skal musen ligge sikkert i hånden. Dette lettes af gummiindsatser i enderne, en speciel form (tilspidsning i bunden) og brugen af ​​ribbede overflader.

Vurder også dine tastetryk. Det må ikke være for hårdt, så dine fingre ikke bliver trætte. Vær opmærksom på, hvordan du har det. Når det ikke er klart, om et klik allerede har fundet sted eller ej, er dette forkert. Når du evaluerer rullehjulet, skal du huske, at høj stivhed (modstand) hurtigt vil trætte din hånd, og lav modstand vil føre til for meget scrollning på skærmen. Den første mulighed er værre, men den anden er heller ikke særlig attraktiv.

Interface

Musen forbindes til en personlig computer ved hjælp af RS-232 (COM), PS/2 og USB-grænseflader. Den første er i hver computer, den anden er i enhver computer, der er produceret inden for de sidste 4-5 år, den tredje er i næsten enhver computer, der blev udgivet i 1999 og senere. PS/2-grænsefladen er den mest populære i dag - en speciel driver til en mus er normalt ikke påkrævet, manipulatoren fungerer stabilt i de fleste programmer og operativsystemer. Du kan også tilslutte en mus via USB, men denne tilslutningsmetode har en række ulemper. For det første kan der opstå kompatibilitetsproblemer: en USB-mus opfører sig ikke altid perfekt; Under Windows NT vil en sådan manipulator slet ikke fungere. For det andet er der en del periferiudstyr til USB-bussen, men langt de fleste pc'er har kun 2 USB-porte. Hvis du optager én port med en mus, får du problemer med at tilslutte for eksempel en scanner og en digital afspiller på samme tid. Derfor er PS/2 stadig den mest bekvemme for de fleste brugere. For at forstå dette inkluderer de fleste producenter af USB-mus en speciel adapter, der giver dig mulighed for at tilslutte deres produkter til både en USB-port og en PS/2-port.

Lager- og dataudvekslingsenheder

ZIP-drev

ZIP-drev er produceret af Iomega, et firma med speciale i at skabe eksterne lagerenheder. Enheden fungerer med diskmedier, der er lidt større end standarddisketter og har en kapacitet på 100/250 MB. ZIP-drev er tilgængelige i interne og eksterne versioner. I det første tilfælde er de forbundet til bundkortets harddiskcontroller, og i det andet - til en standard parallelport, hvilket negativt påvirker dataudvekslingshastigheden.

Modem

Modem - en enhed designet til at udveksle information mellem fjerncomputere via kommunikationskanaler kaldes normalt et modem (MOdulator + DEModulator). I dette tilfælde forstås en kommunikationskanal som fysiske linjer (tråd, fiberoptik, kabel, radiofrekvens), metoden til deres brug (switched og dedikeret) og metoden til datatransmission (digitale eller analoge signaler). Afhængigt af typen af ​​kommunikationskanal er sende- og modtageenheder opdelt i radiomodem, kabelmodem og andre. De mest udbredte modemer er dem, der har til formål at oprette forbindelse tiller.





Internt modem

Eksternt modem

Streamere

streamer(stream - langt bånd) - en enhed til optagelse af information på magnetbånd.

Streameren bruges til at arkivere information fra en harddisk.

En streamer er en båndoptager, der optager information med meget høj hastighed – fra enheder til titusinder af MB i sekundet. For eksempel har streamere fremstillet af IBM i 2003 en hastighed på 30 Mb/sek.

Opbevaringsmediet til streamere er kassetter og båndkassetter. Kassetter har en kapacitet på op til 60 GB, patroner op til 160 GB. Disse mængder giver dig mulighed for at gemme information fra hele harddisken på en kassette eller en patron.

Ligesom mange andre enheder kan streamere være interne eller eksterne. Interne streamere indsættes i de samme slots i systemenheden som cd-rom'en; eksterne er lavet i et separat etui og er forbundet til computeren via en ekstern port.





Indvendige streamers med kassette
Eksterne streamere med patroner

Ekstern bærbar streamer
Ekstern streamer med kassette

Til ham. De bragte det fra butikken, men hvordan forbinder man alt dette udstyr? For en nybegynder vil dette virke som en kompleks opgave, der vil kræve en specialist for at fuldføre. Derudover skal du stadig betale specialisten. Så lad os blive denne ekspert og tilslutte computeren selv.

Tilslut computeren selv. Enhedens placering

Der er ikke noget kompliceret ved at tilslutte en computer. Alle stik er standardiserede, og det er simpelthen umuligt at tilslutte nogen enhed det forkerte sted. Selvom du prøver...

Som udgangspunkt er alle computerfaciliteter indrettet som følger:

  • er på bordet og placeret i behagelig afstand fra øjnene. Afstanden afhænger af skærmens størrelse, men bør være mindst 60 cm.
  • placeret på gulvet eller en speciel hylde i bunden af ​​computerbordet. Placeringen af ​​enheden skal tillade fri luftcirkulation for at forhindre overophedning.
  • passer på udtrækshylden på dit computerbord. Hvis du har et simpelt skrivebord, så kan tastaturet placeres på bordet med skærmen.
  • placeret ved siden af ​​tastaturet til højre eller venstre, afhængigt af hvilken hånd der er mest praktisk for dig at betjene musen.
  • Højttalerne er placeret på siden af ​​skærmen i samme plan eller lidt bagved.
  • Alle perifere enheder er placeret i fri plads, det hele afhænger af længden af ​​kablerne.

Den bedste mulighed for at placere hele computerudstyret ville være at have et specielt bord, det såkaldte computerbord. Der er et stort udvalg af borde af denne type på markedet: hjørneborde og lige borde med forskellige rum og hylder til forskellige enheder.

Hvis du har en bærbar computer, så er alt simpelt: du skal bare åbne låget og trykke på tænd/sluk-knappen. Periferien er placeret ethvert bekvemt sted, hvor strøm- og tilslutningskabler kan nås.

Selvinstallation og computertilslutning


Når alle komponenterne i dit system er kombineret til en enkelt helhed, skal du tænde for den røde nøgle på overspændingsbeskytteren. Spændingsindikatoren på den vil lyse. På bagpanelet af systemetheden skal du sætte tænd/sluk-tasten til "tændt".

Tryk på tænd/sluk-knappen på frontpanelet på skærmen og systemetheden. Computeren tændes, og operativsystemet begynder at indlæse.

Som du kan se, er der ikke noget kompliceret ved selv at tilslutte en computer.

Del.

Sidste gang så vi på de vigtigste kriterier, som det er nødvendigt at vælge computerhardware efter. Og nu, med alle de nødvendige komponenter til rådighed, kan du fortsætte direkte til at samle computeren. Vær forsigtig, tag dig god tid og udfør alle handlinger omhyggeligt. Læs venligst den medfølgende vejledning omhyggeligt.
Forbered dit arbejdsområde. Det skal have nok ledig plads til at rumme alle detaljer og god belysning. Hvad angår arbejdsværktøjet, er alt hvad du behøver en stjerneskruetrækker. Montering skal ske på en overflade, der ikke leder strøm. Undgå ophobning af statisk elektricitet. Hvis din krop er elektrificeret, så rør ved en metalgenstand for at aflade den. Nu kan vi begynde.

Installation af processor og kølesystem.

Lad os starte med at installere processoren. Find stikket (stikket) til det i form af en rektangulær form på bundkortet.

Afhængigt af processorproducenten (Intel eller AMD) kan stikket på bundkortet til det være af to typer:

I vores tilfælde, Intel-processoren og den tilsvarende type socket i bundkortet (LG-115).

Før du installerer processoren, skal du fjerne dækslet, der dækker soklen.
Der er et håndtag på siden, sænk det ned med let tryk og flyt det lidt til siden.

Løft derefter dette håndtag op, så trykdækslet åbnes.

Nu tager vi processoren og installerer den i soklen. Du behøver ikke lægge nogen indsats i det. For at installere i den korrekte position henvises til samlingsudskæringerne. Intel har dem i form af halvcirkelformede fordybninger på siderne, mens AMD har affasede hjørner.

Luk spænderammen (beskyttelseshætten på den skal flyve af og kan smides væk).

Lad os gå videre til at installere processorens kølesystem.

Afhængigt af modellen og typen af ​​kølesystem kan metoden til at fastgøre det til bundkortet variere. Som regel kommer den med detaljerede instruktioner til montering og installation. Derfor råder vi dig til at studere det først og nøje følge rækkefølgen af ​​disse handlinger.

Nedenfor vil vi se på de mest almindelige metoder til at fastgøre en radiator til bundkortet.

I vores tilfælde er der fire huller på siderne af processorsokkelen.

Intel-processoren kommer med et kølesystem, der indeholder fire ben til montering, som skal indsættes i de samme huller. For at sikre, skal du trykke på dem fra oven.

På bundkort med sokler til AMD-processorer er standardkølesystemet sikret med to bolte.

Lad os vende tilbage til vores bundkort. Hvis du beslutter dig for ikke at bruge radiatoren, der fulgte med Intel-processoren, men købte et mere avanceret kølesystem, bruges der i dette tilfælde en speciel ekstra ramme til at montere den, som er fastgjort til bagsiden af ​​bundkortet.

Det er nødvendigt at fastgøre denne ramme, så hullerne på den og brættet matcher. Indsæt derefter skruerne i disse huller (du finder dem inkluderet med radiatoren) og skru skruerne på dem (på den anden side af pladen).

Efter påføring af termisk pasta til processoren (se nedenfor), fastgør radiatoren ved hjælp af en speciel klemramme og stram møtrikkerne på de tidligere installerede skruer.

Påføring af termisk pasta.

Kølepladen kan komme med termisk pasta, der allerede er påført den, i hvilket tilfælde spring dette trin over. Hvis du har et separat rør med i dit kit, så skal du selv påføre det.

Klem en lille mængde termisk pasta (på størrelse med en ært) på overfladen af ​​processoren.

Fordel det i et jævnt lag over hele overfladen. For at gøre dette er det praktisk at bruge et plastikkort (sørg for at sikre, at den termiske pasta ikke lækker ud over processorens kanter).

Nu kan du installere kølesystemet (se ovenfor).

Tilbage er blot at tilslutte strømforsyningen til blæseren (installeret på radiatoren) til bundkortet. Det er ikke svært at finde dette stik. Den er placeret ved siden af ​​processorsokkelen, har fire ben (kontakter) og er ofte mærket "CPU FAN".

Hvis netledningen kun har tre ben i enden, skal du stadig sætte den sikkert i det angivne stik.

Installation af RAM.

RAM-pladserne er placeret tæt på processoren. I vores tilfælde er der fire slots (to sorte og to blå).

For at opnå den bedste systemydelse er det nødvendigt at installere memory sticks parvis, så de fungerer i dual-channel mode. De der. hvis du vil installere 4 GB, så skal du købe to 2 GB sticks. Hvis det endelige mål er 8 GB, skal du derfor tage to 4 GB-hukommelser. De skal installeres i samme bank (betyder slots af samme farve).

Du kan se detaljerede instruktioner til installation af RAM i slots i vores tidligere artikel "Sådan installeres RAM på en computer", startende fra det tredje punkt.

Forberedelse af kroppen.

Bundkortet og alle andre komponenter er anbragt i kabinettet. Så lad os begynde at forberede det.

Det første du skal gøre er at fjerne sidedækslerne.

Afhængigt af din sags model kan fastgørelsen af ​​dækslerne være meget forskellig. De mest almindelige er låse (de skal trykkes forsigtigt ud) eller skruer placeret på bagsiden (skru dem af og træk dækslet mod dig). Vi har netop det andet tilfælde, hvor sidedækslerne er fastgjort med skruer (top og bund).

Inde i systemethedens kabinet finder du nogle hardwarekomponenter. Som regel er dette en strømledning, en taske med monteringsskruer og instruktioner. Tag dem ud. Rør ikke ved ledningerne, der kommer fra frontpanelet (vi forbinder dem senere). Som et resultat er sagen klar til yderligere montering og vil se sådan ud:

Installation af det optiske drev (dvd-drev) og harddisk.

I den forreste del af systemenhedens kabinet er der et specielt stativ med rum i to typer bredde. Det er her harddiske, optiske drev og kortlæsere er installeret. I stativets sidevægge finder du huller og slidser til fastgørelse af disse enheder med skruer og specielle klemmer.

Lad os starte med at installere DVD-drevet. Lad os placere den i det allerøverste rum.

Fjern frontdækslet, og skub enheden udefra ind i rummet. Juster alle fire huller (to på hver side) ved selve enheden og siderne af stativet. Fastgør med skruer.

I den midterste del er der rum til en anden type enhed.

Tidligere husede de tre-tommer diskdrev, men i dag er de forældede. Derfor bruges dette rum i dag til kortlæsere (hukommelseskortlæsere). Installation af dem svarer til installation af et dvd-drev.

I bunden er der rum til installation af harddiske. Harddisken monteres på samme måde som i situationen med et optisk drev, men i modsætning til sidstnævnte sættes harddisken ind i båsen ikke udefra, men fra indersiden af ​​kabinettet.

Det er alt. Vi fortsætter med at tilslutte harddisken og det optiske drev nedenfor, i afsnittet "Tilslutning af SATA-kabler" og "Installation/tilslutning af strømforsyningen". Lad os i mellemtiden installere bundkortet.

Installation af bundkortet.

Placer sagen med højre side nedad.

Der medfølger et rektangulært beslag med forskellige huller til board-stik, som bruges til at forbinde eksterne enheder såsom en skærm, højttalere, tastatur, mus osv. Det ser sådan ud.

Montering af båndet skal ske inde fra huset.

Placer den, så hullerne passer til placeringen af ​​stikkene på bundkortet.

Hvis du ser på stangen fra forsiden i vandret position, så skal der til venstre være et (maksimalt to) runde huller til tilslutning af en mus eller et tastatur, og til højre skal der være runde huller (fra tre til seks ) med mindre diameter for et lydkort.

Indsæt og installer strimlen i den rektangulære udskæring, og tryk på den, indtil du hører et karakteristisk klik, hvilket indikerer, at den sidder i rillerne.

For at fastgøre bundkortet i kabinettet er der en stor metalplade med huller, hvor du skal skrue specielle messingstandere (ben). Pladen skrues efterfølgende fast på disse stativer.

Benene skal dog ikke sættes i alle hullerne, men kun i dem der svarer til hullerne lavet i bundkortet. For at forstå, hvilke huller i sagen du skal bruge, skal du tage og fastgøre brættet til monteringspladen på sagen (når du vælger den korrekte placering af brættet, skal du styres af korrespondancen af ​​dets stik til det tidligere installerede beslag).

Bemærk placeringen og antallet af matchende huller. Tag bundkortet ud og skru rackhusene fast på disse steder.

Geninstaller kortet og fastgør det ved at trække skruerne gennem hullerne ind i afstandene.

Tilslutninger af knapper, LED'er og stik på frontpanelet af kabinettet.

Lad os nu forbinde ledningerne fra frontpanelet på systemet til bundkortet.

Det vil ikke være svært at forbinde dem korrekt, fordi... Alle ledninger og stik til dem på bundkortet er mærket.

PWR_SW(eller POWER SW) - knap for at tænde computeren.

RST (NULSTIL SW)- Genstarts knap.

H.D.DLED– harddiskaktivitetsindikator

HØJTTALER– indbygget hushøjttaler (højttaler) til systemadvarselslyde.

PLED– strømlamper.

Der kræves også to kabler mere for at kunne tilslutte USB- og lydstik fra forsiden af ​​systemetheden.

På bundkortet er alle stik til disse kabler placeret i en række helt i kanten.

Med USB og AUDIO tror vi, at alt er klart.

SYSTEM PANEL er designet til at forbinde kabler til tænd/sluk-knapper, computergenstartsknapper, indikatorer og højttaler. De er mærket på samme måde som de kabelstik, der skal tilsluttes dem.

I nogle sjældne tilfælde er stikkene på bundkortet muligvis ikke mærket. Så anbefaler vi at bruge instruktionerne (brugermanualen) til din bundkortmodel. Der finder du en detaljeret beskrivelse af formålet med alle grupper af stik og kontakter.

Tilslutning af SATA-kabler.

Med bundkortet finder du SATA kabler. De er nødvendige for at forbinde harddisken og dvd-drevet til bundkortet.

Vi indsætter den ene ende af kablet (med en vinkelform) i enhedsstikket og den anden i bundkortstikket.

På bundkortet er stik til SATA-kabler normalt placeret i nederste højre hjørne. Du kan genkende dem på deres L-formede stik omgivet af en ramme.

De kan males i forskellige farver, hvilket indikerer forskellig hastighedsgennemstrømning. I vores tilfælde indikerer blå SATA-stik, der giver en dataoverførselshastighed på 3 GB/sek., og hvid – 6 GB/sek. Tilslutning til et 6 GB/s slot giver i øjeblikket kun mening, hvis du tilslutter et solid-state-drev (SSD).

Installation/tilslutning af strømforsyningen.

Stedet for fastgørelse af strømforsyningen er placeret i den øverste bageste del af systemetsenhedens kabinet. Du vil se en stor rektangulær udskæring.

Dette vil tjene som din guide til at installere det inde i kabinettet. Fastgør strømforsyningen med skruer i de fire huller.

Lad os nu begynde at forbinde alle enheder til den. Lad os starte med at forbinde de nødvendige ledninger til bundkortet.

Det største 24-bens kabelstik (ATX Power) er ansvarlig for at levere strøm til bundkortet.

For kompatibilitet med ældre bundkort kan det opdeles i to dele (20-benet og 4-benet).

At finde et stik til at forbinde det vil ikke være svært, fordi... han er lige så stor. Som regel er den placeret i nærheden af ​​RAM-slots.

Det andet, vi tilslutter, er et 8-bens kabel til ekstra processorkraft.

Konnektoren på bundkortet til tilslutning af det er placeret i nærheden af ​​processoren.

Og det sidste, vi skal tilslutte, er SATA-strømkablerne til harddisken, det optiske drev, SSD-drevet.

Installation af et videokort.

For at installere moderne videokort på bundkortet, brug PCI Express x 16 stik

PCI Express x 1-stikket er beregnet til lydkort, wi-fi-adaptere osv. Du kan også finde den gamle type PCI-stik. Det kan stadig bruges til at forbinde netværk og professionelle lydkort.

Vi håber, at du har købt et moderne grafikkort, og derfor vil vi være interesserede i PCI Express x 16 stikket.

Hvis der i dit tilfælde, som vores, er mere end ét stik af denne type, så brug det, der er tættere på processorens køleplade.

Fjern stikkene fra bagvæggen af ​​kabinettet modsat stikket, som du vil indsætte videokortet i.

Indsæt videokortet i stikstikket ved at trykke forsigtigt på det.

Skru enden af ​​brættet tættest på bagsiden af ​​sagen med en skrue.

Videokortet vi installerede har to stik (6- og 8-bens). Det er nødvendigt at tilslutte de passende kabler fra strømforsyningen til dem.

Nu er vi færdige med at installere og tilslutte alle komponenterne inde i kabinettet.

Sæt sidedækslerne på igen, tilslut skærmen, tastaturet, musen og din computer er klar til brug. Alt du skal gøre er at installere dit foretrukne operativsystem. Hvis du har problemer på dette tidspunkt, anbefaler vi at læse vores følgende artikler:

Nu, bevæbnet med den viden, du har opnået, kan du altid udskifte defekte komponenter eller opgradere din computer selv i fremtiden.

Computerbrugere kan før eller siden have brug for at forbinde to eller flere computere til hinanden. Du skal forbinde en vens bærbare computer til din computer, eller du har en computer derhjemme og købte en anden, eller du skal bruge din computer som et middel til at distribuere internettet til andre pc'er - der kan være mange muligheder. I dette materiale vil jeg fortælle dig, hvordan du forbinder en computer til en computer ved hjælp af en forbindelse via et netværkskabel, Wi-Fi og USB.

Den nemmeste måde at forbinde er at forbinde to computere via et netværkskabel. Netværkskort er nu indbygget i næsten alle modeller af stationære computere og bærbare computere, og hvis du pludselig af en eller anden grund ikke har et, så kan du altid købe det i den nærmeste computerbutik eller bestille det online.

Lav selv kablet. Da der nu bruges to typer krympende netværkskabler (snoet par), skal du "computer-to-computer" crimping, såkaldt "crossover". Selvfølgelig kan du selv krympe det ved hjælp af specialværktøj, men jeg vil råde dig til at kontakte ethvert computerfirma, hvor de vil gøre dette for dig på et par minutter til en billig pris. Glem ikke at angive, at du har brug for en crossover, og også angive den nødvendige behagelige længde på dit kabel.

Når du har sådan et kabel, skal den ene ende af det forbindes til den ene computer i netværkskortstikket, og den anden ende i det samme stik på en anden computer. Når du har tilsluttet computeren til computeren, skal du gå til indstillingerne for disse computere og konfigurere forbindelsen mellem dem.

Sådan tilslutter du computer til computer via kabel:


Kontrollerer pc til pc-forbindelse. Computerne skulle nu være synlige for hinanden.


Hovedparten af ​​arbejdet er udført. Nu kan I spille computerspil med hinanden, jeres maskiner vil se hinanden. Men hvis I vil sende filer til hinanden, så skal I lave en eller anden mappe på jeres pc'er fælles, så begge jeres computere kan skrive til eller læse de nødvendige filer derfra.

Lad os dele mappen. Når du har bestemt hvilken mappe på din computer der skal deles, højreklik på den, vælg egenskaber, gå til fanen "Adgang", klik på deling, og i brugerkolonnen, klik på pilen til højre, vælg " Alle sammen". Klik på "Tilføj" til højre og derefter på "Deling" nederst. Din mappe bliver tilgængelig for en anden computer, brugeren derfra vil være i stand til at downloade filer og uploade deres egne der.

Forresten gælder den samme mekanisme både for en separat mappe og for hele det logiske drev, som også kan deles ved hjælp af ovenstående teknik.

Metode 2. Sådan tilsluttes en computer til en computer ved hjælp af en hjemmegruppe

Du kan også forbinde vores maskiner med hinanden ved at oprette den såkaldte. "hjemmegruppe" Vi forbinder den bærbare computer til den bærbare computer ved hjælp af et netværkskabel, angiver deres IP og den ønskede undernetmaske som beskrevet ovenfor.

  1. Efter at have specificeret parametrene på begge computere, skal du gå til kontrolpanelet, der vælge "Netværk og internet".
  2. Gå derefter til netværks- og adgangskontrolcenteret, og klik nederst til venstre på "Hjemmegruppe".
  3. Klik på "Opret en hjemmegruppe" i vinduet, der vises, og klik på "Næste".
  4. Vælg grupper af filer til deling (videoer, billeder osv.).
  5. Igen, klik på "Næste", og i det næste vindue modtager vi en adgangskode for at få adgang til gruppen (du skal skrive den ned).

Nu kan enhver anden computer tilmelde sig vores gruppe, hvis de kender adgangskoden. For at gøre dette skal du indtaste "Hjemmegruppe"-komponenten på en anden computer (stien er angivet ovenfor), og klik på "Deltag" der, følg guidens anvisninger. Det er alt.

Metode 3. Tilslut computere ved hjælp af Wi-Fi

Typisk bruges denne tilslutningsmulighed ved tilslutning af bærbare computere til hinanden, som som standard (i modsætning til stationære pc'er) er udstyret med indbyggede Wi-Fi-moduler.

  1. For at konfigurere computer-til-computer-forbindelsesindstillingerne, gå til kontrolpanel.
  2. Så gå til "Netværk og internet", og klik derefter på netværkets kontrolcenter, hvor du til venstre vælger "Skift adapterindstillinger".
  3. Højreklik på ikonet "Trådløs netværksforbindelse", og klik derefter på "Ejendomme".
  4. Der vælger vi internetprotokollen fjerde version, dobbeltklik på den og marker afkrydsningsfelterne for automatisk at modtage IP og DNS, og tryk derefter på "OKAY".

Disse handlinger skal udføres på begge computere. Herefter skal vi oprette et trådløst netværk.

Klik Start, skriv i søgefeltet, højreklik på kommandolinjeikonet, der vises, og vælg kør som administrator i den menu, der vises.

På kommandolinjen skriver vi:

netsh wlan sæt hostednetwork mode=allow ssid= droidovtest.mcdir.ru nøgle=458654452

Du kan bruge et andet netværksnavn i stedet og i stedet 458654452 – en anden adgangskode, hvis det ønskes.

Lanceringen af ​​vores Wi-Fi-netværk udføres af teamet netsh wlan Start hostet netværk

Nu går vi til en anden computer, klik på ikonet for trådløse netværk (nederst til højre på skærmen), i listen over netværk ser vi netværket under det tidligere angivne navn, klik på det og klik på "Forbind". Systemet vil bede om en adgangskode, og efter at have indtastet den vil du være forbundet til netværket med den første computer.

Metode 4. Sådan tilsluttes en computer til en computer via et USB-kabel

Det siger jeg med det samme forbinde en computer til en anden viaUSB-kablet virker ikke direkte, da selve USB-kablet er forbundet på en sådan måde, at der skal være en master- og en slave-enhed. For at oprette en sådan forbindelse skal du bruge et specielt USB-kabel med en indbygget chip, som sælges på forskellige hjemmesider.

Typisk kommer en sådan ledning med en disk med drivere, der sikrer driften af ​​denne enhed. Hvis drivere ikke er inkluderet, kan de leveres automatisk af systemet selv. Ledningen kan også omfatte en filhåndtering, der er specielt oprettet til at give denne enheds funktionalitet. Med dens hjælp kan du nemt udveksle filer, bare kør det på begge computere.

  1. Efter tilslutning og installation af drivere vil yderligere netværksadaptere vises i dine netværksforbindelser.
  2. Lad os gå til Netværksdelingscenter langs stien beskrevet ovenfor, finder vi vores virtuelle adapter, der vises, og ved at højreklikke på den, vælg Ejendomme.
  3. Og dobbeltklik derefter på Internet Protocol 4 versioner, og indstil adressen IP168.3.1 (standard undernetmaske) på den ene computer og 192.168.3.2 (samme maske) på den anden.
  4. Vi bekræfter og afslutter, nu i netværksmiljøet på hver computer vil vi se en anden computer.

Konklusion

Som du kan se, er der enkle metoder til at forbinde en computer til en computer ved hjælp af en netledning, trådløs forbindelse eller USB-forbindelse. Normalt er en crossover af en almindelig ledning og et par indstillinger nok, så computere kan se hinanden, og deres brugere kan nyde fælles spil eller sende forskellige filer til hinanden. Hvis du finder dette svært, så prøv bare at følge ovenstående tips, det vil helt sikkert lykkes.