Terminologi accepteret i computerdrift. Ordliste over computer-termer på russisk

EN
Bemyndigelse- en procedure til kontrol af ægtheden af ​​kombinationen af ​​logisk identifikationsnavn og adgangskode (eller blot adgangskoden), som er indtastet af brugeren i en eller anden interaktiv form.
Admin- administrator, en lederstilling i computerverdenen. Netværk, database, webstedsadministrator...
Aka, aka, aka- (fra engelsk også kendt som) en kombination af to kaldenavne (eller navne). For eksempel "Batman aka Vasya", hvor "Batman" er et kaldenavn, "Vasya" er et navn.
Konto- konto - login (brugernavn) (login) og adgangskode (adgangskode).
Antivirus- et program, der opdager og fjerner vira.
Antilich(fra det engelske antitileech) - et system til beskyttelse af filer mod direkte download. For at downloade filer fra et leecher-beskyttet websted skal brugeren først besøge dette websted. Se også Tilpas.
Apache- en af ​​implementeringerne af http-servere beregnet til brug under kontrol af UNIX-operativsystemet. Programmet er en virtuel server, som du kan installere på din computer. Med dens hjælp er det muligt at efterligne en rigtig internetserver (fra det engelske Apache).
Opgrader- modernisering af computerhardware, udvidelse af muligheder, forbedring af dens funktionelle egenskaber samt forbedring af software (i mindre omfang).
Opgrader- opdatere noget.
Applet- en uafhængig applikation skrevet i Java og beregnet til at blive inkluderet i et HTML-dokument som et element på en webside.
Upload- processen med at downloade filer til en fjerncomputer. (fra den engelske upload).
Apxivator- et program, der giver dig mulighed for at komprimere information ved at eliminere redundans (mellemrum, gentagelser osv.). Kompression kan ske med eller uden tab. Du kan komprimere alt: tekst, musik, video, foto osv. Samtidig er det sådan, at jo mere homogen informationen er, jo bedre er den komprimeret.
ICQ (ICQ)- et kommunikationsprogram til internettet, der giver dig mulighed for at udveksle korte beskeder (analogt med en personsøger), samt sende filer, fotos mv. Et af kommunikationsmidlerne på internettet.
Vedhæft- vedhæftet fil.

B
Insekt- fejl, fejl i programmet. Fra (fra engelsk bug) bille, insekt. De elektroniske rør fra store og gamle EBM'er brændte ofte ud på grund af biller og møl, der fløj ind i lyset og varmen, og maskinen svigtede. Så de begyndte at skyde skylden for alle fejlene på billerne...
Byte- 8 bit, måleenhed for mængden af ​​information. Samme som "bit", kun 8 gange større. Der er også følgende måleenheder: kilobyte, megabyte, gigabyte, terabyte, petabyte, exabyte.
Ban, send til badehuset- fratage adgangsrettigheder til noget, for eksempel til et forum.
Banner- et reklamebillede af en fast størrelse, normalt indeholdende animation, som fungerer som et hyperlink til en eller anden internetressource.
Badebetjent- en person, der laver bannere.
Browser (browser) er et specielt klientprogram designet til at se indholdet af websteder og vise HTML-dokumenter.
brød- enhver tast på tastaturet (eksempel: trampe brød) (fra den engelske knap).
Backup- lav backup.
BebEska, biBizba, bibisa, bibisina, bibiEsina, borda, biba- BBS (bulleten board system), en opslagstavle fra FIDO's tid, prototypen på moderne websteder.
Bit- den mindste måleenhed for information (0 eller 1).
Blank- CD.
Handling- browser eller computerspil. I
Varese- gratis, "pirateret" software (fra den engelske Ware - produkter).
Windows, Windows-bærer- det samme som Mazda.
Skrue, kost- harddisk, harddisk.
Reb- ledning, kabel, kanal for forbindelser til netværket. G
Gamer- en person, der ikke kan forestille sig sig selv uden legetøj. At være grim er at lege.
Gæstebog- gæstebog (fra engelsk gæstebog). Gæstebog er en del af en hjemmeside udstyret med en særlig interaktiv formular, ved hjælp af hvilken besøgende på en given hjemmeside kan overlade deres ønsker og forslag til udvikling til kyllinger eller pecypca-ejere.
Fejl- en uforståelig fejl i programmet (hvis det gentager sig, er dette allerede en fejl). Det er buggy - det virker med fejl.
Gig- det samme som "meg", kun 1024 gange mere.
Gifetz- kendt fra GIF.
Bang- slet noget, slet noget fra disken.
Guru- en respekteret person, en erfaren mester. D

Dunload(download) - processen med at kopiere filer fra en ekstern netværkscomputer (server) til den kaldende computer (klient). I almindelig teknisk jargon kaldes denne procedure nogle gange "downloading".
Træ- mappe layout struktur.
Standarder- Standardværdier.
Vejviser- en mappe (og ikke en koloni, som man skulle tro).
Domæne- det er normalt det, man kalder en artikuleret adresse på internettet. (Tag www.design.ru. Her er ".ru" det første niveau domæne, ".design" er det andet, "www" er det tredje).
Brænde- chauffører.
Chauffør- et program, der styrer enhver ekstern eller intern computerenhed (scanner, mus, tastatur, diskdrev...). Driveren er et mellemled mellem hardwaren (enheden) og operativsystemet. Når du har ændret eller tilføjet en enhed, skal du ændre eller installere dens driver, og operativsystemet og programmerne kan fungere med denne enhed. Der er ingen grund til at ændre programmet eller operativsystemet. F, W
Hardware- computerpåfyldning (processor, harddisk, hukommelse).
Pakket goon- et arkiv pakket først med tjære og derefter med gzip.
Fylde- upload filen til serveren.
Frigøre- officielt frigive det færdige softwareprodukt.
Gemme- gem (fra engelsk Gem).
Opsætning- installer programmet eller indstil systemkonfigurationen. (fra engelsk opsætning)
Lynlås- brug zip-arkiver.
PS- post scriptum (efterord). Det er bare det, at bogstaverne Z og Y på tastaturet er placeret samme sted som P og S. For doven til at ændre layoutet... (fra engelsk P.S. forkortelse for Post Scriptum) OG
UPS (UPS)- uafbrydelig strømforsyning (beskytter computeren mod elektriske fejl og uventede strømafbrydelser). Den har et genopladeligt batteri designet til at fungere fra flere minutter til flere timer, når netspændingen på 220 V er slukket.
Ignorere- en forkortelse for ordet "ignorer", en speciel programprocedure til håndtering af individuelle chatlans eller forummedlemmer, når de anvendes, når beskeder ikke adressaten. Ignorering kan være privat eller generel (i alt).
IE, IE- Internet Explorer, browser fra Microsoft.
IMHO- "in my humble opinion" - (fra engelsken In My Humble Opinion). Ved at udtrykke denne sætning udtrykker en person sin mening, prøver ikke at fornærme nogen, såvel som den sande mening. Du kan ikke bestride det (afhængigt af situationen).
Installation- installation af programmet på computeren. Programmer distribueres i en distribution - en slags emballage. De fleste programmer kræver installation, før arbejdet påbegyndes. Samtidig kopierer de de nødvendige filer til computerens harddisk og registrerer i styresystemet.
Iskalka- søgemaskine (f.eks. Yandex). TIL
Sten- processor.
Citerer- citat (fra engelsk citat).
Kilo, Kb, Kb- kilobyte. KiO" - det samme som "byte", kun 1024 gange større.
Klava- tastatur. Trampe tastaturet (brød, dvs. taster) - arbejde med tastaturet.
Klient- en computer (eller et program), der betjenes af en server.
Kommandolinje- en grænseflade, hvor interaktion med systemet udføres ved at indtaste kommandoer og parametre til dem, som svar udføres en handling. Det har mindre klarhed for opfattelse, i modsætning til ikoner for programmer, der ligner Windows. I tilfælde af kommandolinjen er der en linje på skærmen på baggrund af en sort skærm, som er uforståelig for den gennemsnitlige bruger.
Computer(trillebør, apparat, tal-bider) - computer, pc.
Rod- den første mappe i træet (rodmappen).
Kraker- en person, der hacker et system til kriminelle formål: tyveri af information, kompromis, løsesum. Ikke at forveksle med en hacker.
Knæk, knæk- (fra engelsk crack), som betyder at bryde. Normalt er dette en nøglegenerator eller et lille program, der giver dig mulighed for at bruge et licenseret program uden at betale for registrering.
Knæk, knæk, hack, pluk- åbne enhver software og ændre data i den efter eget skøn.
Forbinde- forbindelse til internettet eller forbindelse til serveren.
Cookies- fra det engelske "cookies" - cookies. Dette er fortrolige oplysninger om din IP, dine indstillinger på dette eller hint websted. På den ene side er dette meget praktisk, fordi du for eksempel ikke konstant skal indtaste din adgangskode på din udbyders hjemmeside. Disse cookies kan dog bruges til mindre formål.
Kølere- fra ordet "køler" - ventilator. Der er kølere, der køler processoren, strømforsyningen og andre enheder: grafikaccelerator osv. Det vil sige, at en computer kan have flere kølere (normalt mindst to).
Caching af internetsider- processen med at gemme html-dokumenter og grafikfiler downloadet fra internettet i en særlig mappe på harddisken på brugerens computer. Når du går ind på siden igen, åbner browsere denne webside fra harddisken, hvilket giver dig mulighed for betydeligt at reducere den tid, det tager at læse den. L
LOL- (fra engelsk Laughing Out Loud) hvad vil det sige at grine højt, klukke osv. Der er et tilsvarende humørikon.
Lamer- en komplet idiot, fjols, idiot, dumbisse. Ikke at forveksle med en nybegynder. Lamer er farlig for sig selv og for andre.
Ark- postliste, der bruges til at underrette offentligheden med et enkelt brev (fra den engelske postliste).
Lich (lich, leecher)- angive et direkte link til et objekt på en andens server (fra engelsk leech - leech). Munterhed betragtes som dårlig form, når du arbejder på internettet. For eksempel har nogen lagt en fil til download på deres hjemmeside. Igleren uploader den ikke til sin server, angiver ikke adressen på det websted, hvor denne fil kan findes, men giver den specifikke adresse på filen, og bruger derved en andens trafik og arbejde. Det samme gælder billeder. I tilfælde af Warez skaber dette yderligere problemer, da forfatterne af programmer, i tilfælde af svigagtige skærmbilleder fra en offsite side, kan spore, hvor og på hvilke ressourcer de blev brugt og samtidig finde ulicenserede kopier af deres programmer.
Indehavere af seriøse ressourcer kæmper mod leech, tjekker henvisningen, installerer anti-leach (fra det engelske antileech) - et system til beskyttelse af filer mod direkte download. For at downloade filer fra et leecher-beskyttet websted skal brugeren først besøge dette websted.
Log på- identifikator, der bruges til at logge ind på systemet (for eksempel på et websted eller et forum).
Lokal- et lokalt netværk, der ikke nødvendigvis har adgang til internettet.

ET SPIL (på VM) - et spil præsenteret af VM-programmet, der giver brugeren mulighed for aktivt at deltage i skiftende spilsituationer ved hjælp af tip eller instruktioner og videobilleder. I I. er partnerne en person eller en gruppe mennesker og en virtuel maskine. Det kan kun være dem I., der bruger en skærm til at vise situationer og et tastatur til at formidle en persons reaktion. I. skelnes: spektakulære (observation af historiens udvikling og menneskelig indgriben til at organisere vendinger i historien), dynamisk (hockey, billard osv.), gættespil, puslespil og øvelser, visuel (udvikling af kognitive, kunstneriske, professionelle og andre evner), positionelle eller logiske (dam, skak osv.), evolutionære eller uddannelsesmæssige (f.eks. "Livet") og konstruktions- eller designspil. I. er beregnet til at udvikle en persons færdigheder i at arbejde med virtual reality, evnen til at træffe beslutninger i forskellige situationer, til underholdning og rekreation og til træning i professionelt arbejde.

IDEAL MODEL[ideal model ] - en mental model bygget ved hjælp af billeder af objekter, fænomener og processer baseret på analogi. Dem. er opdelt i symbolsk og visuel-figurativ, netværk, konceptuel, informationsmæssig, teoretisk, algoritmisk og systemisk.

ID - et enkelt bogstavstegn eller en sekvens af bogstaver, tal og muligvis specialtegn, der begynder med et bogstav, der bruges til at danne navnene på objekter og reserverede (eller standard) ord i programmeringssprog. I. introduceres i programtekster af en eksplicit eller implicit beskrivelse, der bestemmer omfanget af dens handling, hvor denne I. er direkte synlig. I. tjener som et navn i en syntaktisk defineret sammenhæng. I. skal vælges eller tildeles i overensstemmelse med kravene til formelle eller naturlige sprog; naturligt sprog forbedrer i høj grad programmernes læsbarhed. I intellektuel programmering er I. erstattet af et udtryk som et middel til at generalisere I.

BRUGER ID- en kodekode (adgangskode) tildelt brugeren, som den registrerede bruger kommer ind i systemet med, og som bruges af systemet til at bestemme niveauet af hans rettigheder samt til at registrere adgangsforholdet og arten af ​​det udførte arbejde af ham eller de tjenester, der leveres til ham.

IDENTIFIKATION – processen med at fastslå identiteten, ækvivalensen af ​​ethvert objekt på grundlag af visse karakteristika; I. tegn - entydig tildeling af et opfattet tegn til en bestemt klasse.

IDEOGRAM - et skriftligt tegn, der i modsætning til bogstaver ikke betegner lyden af ​​noget sprog, men et helt koncept (matematisk tegn, hieroglyf, emblem osv.).

IDIOM - en uopløselig, udelelig og uforanderlig kombination af ord af ethvert sprog, hvis betydning ikke består af betydningen af ​​de enkelte ord, der udgør det.

HIERARKISK KLASSIFIKATION- en klassifikation, hvor en højere ordens division består af ikke-overlappende lavere niveau divisioner (lineær klassifikation).

Hierarki - dette er arrangementet af dele eller elementer af en helhed i rækkefølge fra højeste til laveste. Systemer, hvis elementer er i relationerne "er en variation", "er en del af" og andre underordningsforhold kaldes hierarkiske systemer (systemer med en hierarkisk struktur).

OVERDRAGENDE INFORMATION- oplysninger, der i volumen eller betydning overstiger fuldstændige og tilstrækkelige oplysninger og formelt er overflødige i meddelelsen, uden at I.i. betydningen eller betydningen af ​​et budskab kan fastslås præcist og utvetydigt. I.i. bruges til at sikre pålidelig datatransmission.

REDUNDANS - yderligere elementer i ethvert system eller program, der fungerer, udfører eller holdes i reserve for at forbedre systemets eller programmets pålidelighed. I. kaldes også reservation.

UDGAVE - et sæt tryksager beregnet til distribution og trykt af et trykkeri fra ét sæt og under ét navn. I. er: bibliografisk, bibliotek, intern, dateret, yderligere, daglig, periodisk, tilpasset, illustreret, informativ, korrigeret, kartografisk, kort, masse, multidisciplinær, multibind, videnskabelig og teknisk, tidsskrift, anmeldelse, industri, officiel, revideret, gentaget, abonnement, fuld, profil, engangs, reklame, abstrakt, resumé, forkortet, reference, jubilæum.

RESUMÉ - processen med sekventiel transmission, mundtligt eller skriftligt, af tanker, ræsonnementer, beskrivelser, historier, tegn osv.

MÅLING - processen med indledende undersøgelse af objekter, fænomener eller processer, rettet mod at opnå kvantitative karakteristika, data relateret til undersøgelsens omfang og beregnet til at fastslå forholdet mellem den målte mængde og en forudvalgt måleenhed, skala eller standard.

BILLEDE - et visuelt udtryk for en genstands ydre karakteristika i en anden genstand, opnået enten naturligt (spor) eller ved hjælp af visuelle midler og teknikker specifikt (tegning, tegning, maleri, fotografi osv.); I. - et billede af et eller andet objekt, fænomen eller proces. Der er synlige, grafiske, negative, positive, skjulte I. Og - det er syner fra naturen eller en drøm (imaginær vision), teater- eller biografscener, et maleri eller tegning, grafik eller tegning, geometriske linjer eller grafer, tegn eller symboler , forskellige blandinger af ovenstående, som er et middel til at overføre viden. Enhver information opfattet af vision eller dannet af fantasien, fastgjort på nogen måde på et medie, er I. De er beregnet til at orientere en person i verden omkring ham, genkende og forstå objekter, fænomener eller processer, bestemme karakteristika eller egenskaber ved billeder, klassificering eller kvalificerende billeder, akkumulering af billeder i den eller anden form (f.eks. oprettelse af biblioteker), dannelse og anvendelse af informationsteorien, indhentning af ny information eller fakta, syntese af ny information. Behandling af information ved hjælp af en virtuel maskine til at opnå ny viden (betydningen af ​​information eller ny information) er den vigtigste transformation af grafisk informationsvidenskab.

OPFINDELSE - det første trin i at skabe et objekt eller en proces, hvor ideer, teknikker, måder og metoder til at generere indledende data eller viden til design, identificere et problem, en opgave eller et spørgsmål og stille krav til måder at løse dem på kreativt udvikles.

OPFINDELSE - en kreativ aktivitetsproces, der ender med løsningen af ​​et nyt problem eller en ny opgave fremsat af behovene i den sociale produktion. I. er selve det opfundne objekt eller processen.

STUDIERER - processen med at erhverve viden, herunder former som forskning, assimilering af materiale i læreprocessen mv.

ILLUSTRATION - et visuelt, på tryk gengivet grafisk billede af en tegning, tegning, fotografi osv., som er en tilføjelse til teksten og er med til at afsløre dens indhold.

Industrisamfundet- et samfund bestemt af niveauet for industriel udvikling og dets tekniske grundlag.

NAVNET MATCHING- forbindelse af et element af en sammensat værdi (aggregat) med en position i aggregatet ved hjælp af navngivning af positioner (med andre ord nøglemapping).

BETALT KOMPONENT- et sammensat navn, inklusive et præfiks og et postfiks, adskilt af en prik og brugt til at udpege komponenterne i posten, diskriminanten, objektet specificeret af referenceværdien og opgaveinput af opgavetypeobjekter.

BETALT TYPE - en sammensat type komponenter navngivet af forskellige identifikatorer, der generelt har forskellige typer, og flere eller ingen af ​​komponenterne kaldes diskriminanter. Et objekt af en navngivet type kaldes en post. En post er kendetegnet ved antallet af felter, typen af ​​hvert felt og de mulige variationer. Værdier af en navngivet type kaldes rekordaggregater. Komponentnavnet er et sammensat navn, der indeholder navnet på feltet, som kan være af en nyligt navngivet type.

NAVN - et middel til at betegne et begreb, der er beskrevet eksplicit eller implicit. I. kan være korrekte, for eksempel konstanter, og ikke-egentlige, for eksempel simple navne, komponenter, segmenter, attributter. Nogle I. inkluderer et præfiks og et postfiks, adskilt af et punktum og kaldet udvidede navne. Genstanden for information kan være en ting, ejendom, relation, fænomen eller proces. Begreb angiver mening I. bruges til at henvise til betydningen af ​​begrebet repræsenteret af udtrykket.

INVARIANT - et udtryk, der forbliver uændret under en vis transformation af de variable, der er knyttet til dette udtryk.

INDEKS - et konventionelt tegn eller en kombination af dem, der angiver et bestemt begreb og bruges til at registrere f.eks. klassifikationsresultater. I. er en liste over termer eller navne (se INDEKSERING). I. er: alfabetisk, bogstav, hjælpe, decimal, katalog, grundlæggende, enkel, arrangement, kompleks, blandet, sammensat. I. er også en måde at angive placeringen af ​​et givet elements position, især et sammensat.

INDEKSERING - en mekanisme, der giver adgang til et array-element ved henvisning til arrayet og til et eller flere udtryk, hvis værdier bestemmer dette elements position i arrayet. Indeks er også et system eller et sæt af indekser, der anvendes til indeksering og svarer til en eller anden valgt klassifikation.

INDEKSERING [ indeksering] - processen med at vælge eller kompilere et bestemt indeks og tildele det til den tilsvarende tekst, dokument osv., udført på basis af klassifikation. I. kan være: automatisk, alfabetisk, dyb, detaljeret, koordineret, multi-aspekt, permutationel, fri, digital.

INDEKSERET KOMPONENT- et navn bestående af et præfiks og et sæt indekser og angiver en komponent af dataarrayet. I andre programmeringssprog I.k. kaldet en variabel med indekser, der peger på et element i arrayet.

INDEKSERET TYPE- en sammensat type komponenter af samme type (arrays). I.t. værdi kaldet et array-aggregat. Komponentnavnet har en eller flere indeksværdier, der tilhører diskrete typer. Et objekt af en indekseret type kaldes et array. Et array er kendetegnet ved antallet af indekser, typen og positionen af ​​hvert indeks, de øvre og nedre grænser for hvert indeks og typen af ​​værdier for array-komponenterne.

INDUKTIVT SYSTEM- et sæt regler til at konstruere slutninger fra fakta til en hypotese (generelt udsagn). Grundlaget for I.s. udgør metoden til induktion.

INDUKTION - en forskningsmetode, der består i overgangen fra viden om særlige bestemmelser til viden om generelle bestemmelser. Generelt er I. en form for tænkning, hvor tanken er rettet mod en eller anden generel regel, en generel position, der er iboende i alle individuelle objekter.

VIDEN ENGINEERING- en videnskabelig disciplin, der studerer problemerne med at konstruere intelligente (især ekspert-) systemer, dannelsen af ​​metoder og midler til at sikre design og udvikling og vedligeholdelse af sådanne systemer samt skabelse, vedligeholdelse, fejlretning og vedligeholdelse af viden .

INGENIØR PSYKOLOGI- en gren af ​​psykologien, der studerer de psykologiske karakteristika ved en persons arbejdsaktivitet for at skabe optimale arbejdsforhold, for eksempel i VM.

INGENIØRPROGRAMMERING- anvendelsen af ​​natur- og matematiske videnskaber, hvorigennem hardware og softwares potentielle muligheder bliver nyttige for mennesker. I.p. involverer privat, standard eller generel programmeringsteknologi, økonomisk og administrativ organisation.

INTEGRATION (i et system eller systemer) - genoprettelse og (eller) forbedring af kvalitetsniveauet af relationer mellem elementer i systemet, såvel som processen med at skabe et enkelt system fra flere forskellige systemer, såvel som processen med at skabe et enkelt system system fra flere forskellige systemer med det formål at eliminere (til det teknisk nødvendige minimum) funktionel og strukturel redundans og øge den samlede driftseffektivitet.

INTERAKTIV MODE, DIALOG MODE- en metode til interaktion mellem en bruger eller operatør og en computer, hvor der er en direkte og tovejs udveksling af information, kommandoer eller instruktioner mellem en person og en computer.

INTERNET - et globalt computernetværk, der forener mange regionale, afdelinger, private og andre informationsnetværk med kommunikationskanaler og ensartede regler for alle dets deltagere for organisering af brug og modtagelse/transmission af data, defineret af TCP/IP-protokollen.

BRUGERGRÆNSEFLADE, BRUGERGRÆNSEFLADE- 1. Et sæt software, der sikrer brugerinteraktion med systemet; - 2. Kommunikationsmidler mellem systemet og brugerne.

INTRANET - et distribueret afdelingscomputernetværk (herunder firmaer, selskaber, organisationer, virksomheder osv.), designet til at give dets ansatte teleadgang til virksomhedens informationsressourcer og ved hjælp af softwareprodukter og internetteknologier.

INFORMATION - organisatorisk socioøkonomisk og videnskabelig-teknisk proces med at skabe optimale betingelser for at imødekomme informationsbehov og realisere rettighederne for borgere, statslige organer, lokale myndigheder, organisationer, offentlige foreninger baseret på dannelse og brug af informationsressourcer.

INFORMATIONSSIKKERHED- Sikkerhedstilstanden for samfundets informationsmiljø, der sikrer dets dannelse, brug og udvikling i borgernes, organisationernes og statens interesse.

INFORMATIONSSYSTEM- et organisatorisk ordnet sæt af dokumenter (arrays af dokumenter) og informationsteknologier, herunder brugen af ​​computerteknologi og kommunikation, der implementerer informationsprocesser;

INFORMATIONSKOMPATIBILITET- to eller flere computeres eller systemers evne til tilstrækkeligt at opfatte identisk præsenterede data. En del af informationskompatibilitet, såvel som et middel til at sikre det, er kompatibiliteten af ​​datapræsentationsformater.

INFORMATIONSSFÆRE (MILJØ)- aktivitetsområdet for emner relateret til skabelse, transformation og forbrug af information.

INFORMATIONSSUPPORT (IS)- 1. Et sæt forenede system til klassificering og kodning af information, forenede dokumentationssystemer og dataarrays, der anvendes i et automatiseret system. - 2. At give brugeren de oplysninger, han har brug for.

Et sæt af sproglige, algoritmiske og tekniske midler designet til at lagre, søge og udstede de nødvendige oplysninger.

INFORMATIONSPRODUKTER (PRODUKTER)- dokumenteret information udarbejdet i overensstemmelse med brugernes behov og beregnet eller brugt til at tilfredsstille brugernes behov.

INFORMATIONSPROCESSER- processer til indsamling, behandling, akkumulering, lagring, søgning og distribution af information.

INFORMATIONSRESSOURCER- individuelle dokumenter og individuelle arrays af dokumenter, dokumenter og arrays af dokumenter i informationssystemer (biblioteker, arkiver, fonde, databanker, andre informationssystemer).

INFORMATIONSTJENESTER- handlinger af subjekter (ejere og besiddere) for at give brugerne informationsprodukter.

INFORMATIONSSØGNING- metoder og procedurer til at detektere information i et dataarray.

INITIALISERING - operationen med at tildele begyndelsesværdier til skiftende mængder (variabler) før start af beregninger (ved at bruge denne værdi), hvilket skulle sikre normal udførelse af programmet.

INDKAPSLING - at kombinere programmer og data til udførelse; med I. kan programkoden placeres blandt dataene og initialiseres ved adgang til disse data; initialisering af programkode kan føre til brug af data placeret i hoveddelen af ​​dette program.

INSTALLATION - proceduren for installation af software eller et program på en VM.

INSTRUKTIONER - 1. Et dokument, der giver instruktioner til implementering af eventuelle processer, handlinger eller arbejde. I. er en recept til at udføre manuelt eller automatiseret arbejde, der fører til modtagelse af slutprodukter i henhold til de originale instruktioner; 2. VM-processorkommando.

Informationsteknologi værktøjskasse- et sæt softwareprodukter, hvis brug giver dig mulighed for at nå det mål, som brugeren har sat

INSTRUMENTPANEL (STING)– en del af displayskærmen (linjen), der er beregnet til at spille rollen som et kontrolelement, som normalt er placeret øverst i vinduet. På I.p. Der er knapper, der svarer til specifikke brugerkommandoer. Valget af sådanne knapper udføres kun ved at trykke på venstre museknap.

VÆRKTØJ(i programmering) - et software-, hardware- eller software-hardwareværktøj, der giver automatisering af design, udvikling og vedligeholdelse af programmer. Plejer at være. er beregnet til at automatisere noget arbejde, et sæt værker eller et trin i den teknologiske cyklus til produktion af et softwareprodukt. Er. omfatter redaktører, oversættere, oversættere, assemblere, indlæsere, debuggere og andre systemer.

INSTRUMENTALT KOMPLEKS(til intelligente systemer) - et hardware- og softwaresystem designet til at danne strukturer af videnbaser og intelligente systemer, generere et intelligent applikationssystem og til at repræsentere, transmittere, behandle, fejlfinde og lagre viden.

Softwareværktøjer. - Programmer, der bruges under udvikling, justering eller udvikling af andre programmer: redaktører, debuggere, hjælpesystemprogrammer, grafikpakker osv. Deres formål ligner programmeringssystemer.

INTELLIGENT PROGRAMMERINGSVÆRKTØJ- et software- eller hardware-softwareværktøj (et værktøj og et værktøjskompleks til intelligent programmering) designet til input, bearbejdning, lagring, fejlfinding og output af resultater, programsyntese af sådanne objekter som viden, leksikon og forespørgsler, samt til initialisering og konfigurere et intelligent system.

Integreret kredsløb. - Implementeringen af ​​et elektronisk kredsløb, der udfører en bestemt funktion i form af en enkelt halvlederkrystal, hvori alle de komponenter, der er nødvendige for at implementere denne funktion, er fremstillet.

INTEGRATOR - en funktionel analog blok af en analog VM, der kontinuerligt udfører operationen med at integrere en bestemt værdi. Der er I. servo, med parallel eller sekventiel overførsel, delvist pulseret osv. Mekanisk I. kaldes integraf.

INTEGRATION AF VIDENSKAB- en tendens i udviklingen af ​​videnskab, manifesteret i sammensmeltningen af ​​forskellige videnskabelige retninger og industrier og i indtrængen af ​​metoder fra en gren af ​​viden til andre områder. Som et resultat heraf giver datalogiens indtrængen i andre videnskaber (i integrationsprocessen) anledning til nye datavidenskaber, for eksempel datalogi i matematik, datalogi i biologi, datalogi i sport osv.

Integrerede softwarepakker. - Softwarepakker, der udfører en række funktioner, som man tidligere har lavet specialiserede programmer til - især teksteditorer, regneark, databasestyringssystemer, graf- og diagramprogrammer.

INTELLIGENS (i datalogi) - et mål for et systems evne til logisk at udlede en løsning på et problem baseret på viden, samt at detektere konsistensen, uafhængigheden og fuldstændigheden af ​​viden.

VM INTELLIGENS- processen med opfindelse, design, udvikling og implementering af intelligente VM-brugergrænsefladeværktøjer. I.VM kan vurderes i følgende kategorier: 1. Synlighed eller ekstern intelligens, 2. Meningsfuldhed eller intern intelligens (udstyret med sprog), 3. Konceptualitet eller kompleksets grundlag, 4. Tilgængelighed af en database til sammenkoblingen, integritet og datasikkerhed, 5. Logisk slutning til at konstruere svar på brugerønsker, 6. Software til tilpasning, tilpasningsevne, 7. System - kompleksets sociale liv. Den gennemsnitlige ekspertvurdering angiver intelligensen af ​​programmet og den VM, som den opererer på.

INTELLIGENT DATABASE- en database, der indeholder dataforbindelseslogik, der giver dig mulighed for at generere og vælge indbyrdes relaterede data og datasæt. Konceptet med en database udvisker grænsen mellem databaser og viden.

INTELLIGENT DATAMODEL- adskilt logik, kontrolmekanismer, begrænsninger, der bør anvendes ved adgang til data uanset specifikke applikationer, og som kan associeres med selve registreringerne eller foreninger. I.m.d. bruges til at verificere rigtigheden af ​​data, der opfylder specificerede krav.

INTELLIGENT SYSTEM(Intelligence) - et menneske-maskine- eller objekt-maskine-softwaresystem, der logisk udleder en løsning til en logisk ligning, der formelt repræsenterer brugerens viden og anmodninger eller beskeder fra miljøet omkring systemet i overensstemmelse med videnrepræsentationssproget, leksikonet , databaser og svar på spørgsmål af systemet til brugeren i forbindelse med vidensafklaring. En algoritme til at løse et problem bygges eller genereres automatisk baseret på den logiske konklusion (bevis) af en forespørgsel ved hjælp af en vidensbase, der er indtastet i VM-hukommelsen. Den matematiske definition af I. er et program til den logiske udledning af en brugers anmodning i propositionsregning eller i prædikatregning, specificeret af brugerens aksiomer og regnereglerne, der udgør vidensbasen (problemdomænets aksiomer), forespørgsler er den oprindelige sætning eller sætningssætning i calculus udvidet med aksiomer for problemdomænet områder.

INTELLEKTUEL EJENDOM- produkter af kreativt arbejde, hvis distribution og brug er reguleret af juridiske normer, der fastlægger præcise sanktioner for ejeren af ​​rettighederne til at bruge, kopiere og distribuere disse produkter. K I.s. omfatte algoritmer, databaser og viden, programmer, softwarepakker mv.

INTELLIGENT SOFTWARE- et sæt af data og viden, der tillader en logisk at løse en specifik klasse af problemer.

INTELLIGENT PROGRAMMERING- en ny retning inden for datalogi, baseret på input til VM af viden om emnet og problemområder (repræsenteret af logiske afhængigheder, hovedsageligt i naturligt sprog) og den logiske konklusion af svaret på brugeranmodninger (som et resultat af løsning en logisk ligning), også udtrykt ved logiske afhængigheder. Værktøjssæt I.p. er intelligente systemer eller i særdeleshed ekspertsystemer.

INTELLIGENT ABONNENTTERMINAL- en terminal, der indeholder software til at udføre forskellige serviceoperationer. I.a.t. fokuseret på brugen af ​​naturlige sprogværktøjer til kommunikation mellem mennesker og maskiner.

SMART GRÆNSEFLADE- et hjælpesystem af software og hardware, der sikrer, at slutbrugeren kan bruge VM-programmer, når de løser problemer med sin professionelle aktivitet uden hjælp fra programmører eller med lidt hjælp fra en vidensekspert. I.i. udfører funktionerne at sætte opgaver, skabe et informationsmiljø og præsentere data eller programmer.

INTERAKTIV MASKINGRAFIK- dynamisk kontrol af en person gennem en maskingrafikterminal til mønstergenkendelse, tegning af grafer og billeder, oprettelse af kort, automatisering af tegne- og designarbejde, modellering, animation, processtyring, til kunst og reklame.

INTERVIEW- en mundtlig dialog mellem en forsker og en udvikler, kunde eller forbruger med henblik på at indsamle information om et bestemt produkt for at vurdere udviklingsværktøjer, finansiering og forbrugerkvaliteter. Til statistisk bearbejdning af analyseresultaterne anvendes en VM.

TOLK - VM-software, der udfører et program med en eller anden (muligvis en anden) VM-kommando ved kommando i den rækkefølge, der er foreskrevet af dette program, generelt set en anden VM. Hver kommando udføres i henhold til et program, der simulerer udførelsen af ​​denne kommando.

FORTOLKNING - sammenligning af alle de oprindelige begreber og relationer af nogle matematiske objekter og relationerne mellem dem. Det ultimative mål med information er at specificere betydningen af ​​formlerne for et givet formaliseret sprog. I dette tilfælde sammenlignes hver formel for et givet sprog i henhold til visse regler med en anden formel for et andet sprog, og det anses for, at begge formler betyder det samme.

TOLKINGSSYSTEM- objekt-VM-software, der udfører operationerne af et andet (fortolket) maskinprogram skrevet i et formelt sprog uden først at generere objekt-VM-programkoden. En fortolket VM-programhandling implementeres oftest ved at kalde en objekt-VM-rutine fra biblioteket.

Interface - betyder at sikre forholdet mellem objekter i "menneske-computer" systemet. Der er: hardware interface - interaktion mellem computerenheder; softwaregrænseflade - interaktion (kompatibilitet) af programmer med hinanden, såvel som software og informationsressourcer; hardware-software interface - interaktion mellem computerhardware og software; brugergrænseflade - menneske-computer interaktion.

INTUITIONISTISK LOGIK- et felt af matematisk logik, der genkender potentielt realiserbare uendelige mængder og dækker forskning i konstruktionen af ​​algoritmer og studiet af deres egenskaber.

INTUITION - en persons evne til at finde den rigtige løsning uden en klar forståelse af processen, som resulterede i, at denne løsning blev opnået. I. skelnes mellem sensorisk, associativ, søgende, videnskabelig, konceptuel, handlende og intellektuel.

INTUITIV VIDEN- direkte viden om betydningen af ​​begreber eller fakta, hvis tilegnelse er baseret på intuition.

INFORMATISERING AF SAMFUNDETsocioøkonomisk og videnskabelig-teknisk proces med at skabe optimale betingelser for at imødekomme informationsbehovene hos borgere, statslige organer, lokale myndigheders organisationer, offentlige foreninger baseret på dannelse og brug af informationsressourcer.

INFORMATIONALIST - en specialist, der beskæftiger sig med implementering eller forskningsarbejde inden for datalogi. I. i et produktionsmiljø kaldes en systemprogrammør eller vidensingeniør. Den andens hovedansvar er at opnå viden om viden, søge efter former for repræsentation, transmission og visning af viden, udvikle metoder og programmer til lagring og genopfyldning af viden i VM'ens hukommelse, samt metoder til at beskytte viden mod ødelæggelse .

Computer videnskab - en videnskab, der studerer mønstrene for processer for transmission, lagring og behandling af information i naturen, samfundet, teknologien samt metoder til at automatisere disse processer ved hjælp af en computer.

INFORMATISK LOGIK- logiske grundlag for datalogi, designet til at bygge en beregning til løsning af logiske ligninger for at søge efter det ønskede objekt (ny viden). Se også datalogiens logik.

INFORMATIONSINFRASTRUKTUR - en række forskellige midler til at søge, transmittere, tilvejebringe og behandle information eller viden og syntetisere ny viden, som synes at være en vigtig ressource i samfundet.

INFORMATIONSMODEL- repræsentation af en objektmodel ved hjælp af en af ​​typerne af viden: deskriptivt (tekster), semantisk (netværk), konceptuelt (konceptuelt), kodet (koder), aksiomatisk (formler med sandhedsværdier), proceduremæssigt (algoritmisk) eller systematisk (intelligente systemer).

Information - information om verden omkring os; information for en person er den viden, han modtager fra forskellige kilder. En besked modtaget af en person kan tilføje hans viden, hvis den information, den indeholder, er forståelig og ny for personen.

INFORMATIONSBEHOV- en ejendom tilhørende en person, et team eller ethvert system, der afspejler behovet for at indhente oplysninger, der svarer til arten af ​​de udførte handlinger eller arbejde.

INFORMATIONSSYSTEM- hardware- og softwaresystem til lagring og udsendelse af data eller meddelelser efter anmodning. Hovedtyper af I.s. - reference, søgning, annoncering mv.

INFORMATIONSORDNING- graf over datastrømme i programmet; Knudepunkterne i denne graf er forbundet med handlinger, og buerne er forbundet med dataoverførsel. Er. oftest kombineret med et blokdiagram over interaktion mellem styremoduler. Er. er et vigtigt middel til at repræsentere streaming (funktionelle) computersystemer.

INFORMATIONSTEKNOLOGI- et sæt metoder til at skabe, behandle og lagre information implementeret i processen med informationsproduktion. Det. designet til at identificere mønstre for de mest effektive og økonomiske. Det. dækker alle midler til lagring og transmission af videnrepræsentationer, computerteknologi, kommunikationsteknologi, tv- og radioudsendelser.

INFORMATIONØKONOMI- et sæt af produktionsrelationer i en given socioøkonomisk formation i informationsproduktion.

INFORMATIONSSUPPORT- dokumenter og programmer, der indeholder standardprocedurer, standardløsninger, udførelsesregler, data til løsning af en bestemt klasse af problemer.

INFORMATIONSSAMFUND- et fremtidssamfund, som er påvirket af informationsvidenskab og computerteknologi, hvilket minimerer modsætninger i samfundet og øger intensiteten af ​​brugen af ​​information fra en bred vifte af kilder (biblioteker, radio, computer osv.).

INFORMATIONSFELT- et af de tre felter (tyngdekraft, energi og information), hvori livet på Jorden opstår, hvilket påvirker strømme af information og viden, for eksempel på menneskelige sanser gennem signalsystemet.

INFORMATIONSPRODUKTION- processen med at skabe og formidle information eller dens repræsentationer. Som i materiel produktion kan der skelnes mellem to sider af produktionsmetoden: produktive informationskræfter - mennesker, deltagere i informationsproduktion, i- et sæt informationsrelationer mellem mennesker i processen med produktion, distribution og forbrug af information.

INFORMATIONSHENTNINGSSYSTEM(IPS) - et hardware- og softwaresystem designet til at gemme og akkumulere data i en database, hurtigt søge efter information i overensstemmelse med brugeranmodninger og sende beskeder til brugeren baseret på søgeresultaterne.

Information til en person- viden, som han modtager fra forskellige kilder. En besked modtaget af en person kan tilføje hans viden, hvis den information, den indeholder, er forståelig og ny for personen.

Informationskultur- evnen til målrettet at arbejde med information og anvende computerinformationsteknologi, moderne tekniske midler og metoder til at indhente, behandle og transmittere den.

Informationsmodel -et sæt informationer om et objekt eller en proces.

Informationskanaler- menneskelige sanseorganer samt telefon, radio, fjernsyn, computer. Med deres magt udveksler folk information.

Eksekutør - en person, gruppe af mennesker, dyr eller teknisk anordning, der er i stand til at udføre givne kommandoer. Der er uformelle og formelle kunstnere. En uformel eksekutør kan udføre den samme kommando på forskellige måder. En formel performer udfører altid den samme kommando på samme måde. For hver formel udøver kan du specificere rækken af ​​opgaver, der skal løses, miljøet, kommandosystemet, fejlsystemet og driftstilstande.

En kilde til information- den, der overfører information.

INFORMATIONSRESSOURCER- midler, værdier, reserver, muligheder, kilder til midler beregnet til lagring, behandling, distribution og forbrug af information med henblik på at opnå ny viden.

STATENS INFORMATIONSRESSOURCER- et direkte produkt af informationsproduktion fra den mest kvalificerede og kreativt aktive del af landets erhvervsaktive befolkning. Grundlaget for I.r.g. bestå af: forskning og designudvikling, der muliggør skabelse af højteknologiske produkter, patenter, licenser, tekniske og videnskabelige ideer, opfindelser, videnskabelige publikationer, konferencematerialer mv. Aktiv I.r.g. er information indtastet, behandlet og gemt i VM'en i form af videnrepræsentation.

INFORMATIONSEKPLOSION- en hurtig stigning i den samlede mængde information (boom) skabt i enhver branche, aktivitetsfelt eller samfund som helhed på et bestemt udviklingstrin, såvel som i hukommelsen på en computer med hukommelsesbegrænsninger eller med en dårlig kodning metode.

INFORMATIONSKRISE- en overgangsmæssig, ustabil tilstand af ethvert system, der er forbundet med en alvorlig forstyrrelse i organiseringen af ​​informationsstrømme og implementeringen af ​​informationsprocesser.

INFORMATIONSFLOW [ informationsflow] - information i en ordnet bevægelse langs givne retninger med fiksering af start-, mellem- og slutpunkter.

INFORMATIONSMYNDIGHET- en institution eller enhed, der løbende udfører informationsarbejde. Der er følgende fungerende stillinger: center, institut, bureau, afdeling; leder, sektor, specialiseret, territorial, såvel som teknisk, videnskabelig eller videnskabelig-teknisk.

INFORMATION - et sæt fakta, fænomener eller begivenheder, der er af interesse og underlagt registrering og behandling. I. - betydningen af ​​data med visse konventioner vedtaget for perceptionsprocessen. I. henviser til viden formidlet af nogen eller opnået som et resultat af forskning, analyse eller undervisning. Den fysiske betydning af information er resultatet af interaktionen mellem materielle objekter, transmitteret gennem en materiel kanal. I. er grundbegrebet kybernetik. I. er: bibliografisk, sekundær, indgående, selektiv, udgående, grafisk, dokumentarisk, overflødig, sand, original, falsk, videnskabelig, ufuldstændig, anmeldelse, operationel, industri, patent, primær, skriftlig, politisk, komplet, bruger, produktion, industriel, relevant, retrospektiv, abstrakt, semantisk, signalering, social, aktuel, tematisk, teknisk, mundtlig, faktuel, fonetisk, målrettet, digital, økonomisk, elementær.

INFORMATION - processen med at bringe information eller information til den interesserede forbruger.

UNDTAGELSE - udpegning af en fejlsituation, der kan opstå under programafvikling. At rejse en undtagelse indebærer at stoppe normal programafvikling ved at signalere tilstedeværelsen af ​​en fejl. I.-handleren er en backup-del af programmet, der kun udføres, når den tilsvarende I. er exciteret som en reaktion på dette I.

EN EXCECTIONAL SITUATION- se undtagelse.

KUNSTIG INTELLIGENS(AI) er en sektion eller disciplin inden for datalogi, der studerer metoder, metoder og teknikker til modellering og reproduktion af intelligent menneskelig aktivitet ved hjælp af en computer, der er forbundet med løsning af et problem. De grundlæggende mål for AI er studiet af metoder til at repræsentere viden, beskrive fakta, mønstre, studere metoder til behandling af data præsenteret i naturligt sprog, studere metoder til at forstå og gengive tale og målrettet adfærd af en person eller enhed. AI implementeres i intelligente (ekspert)systemer, inferensprogrammer, robotteknologi og i opbygningen af ​​vidensbaser.

ANVENDELSE AF VIDEN- et middel til at reflektere kendt viden, der kan bruges nyttigt i industri, videnskab, kultur og i hverdagen.

PRØVE AF VIDEN- processen med at etablere overensstemmelse af viden fra databasen med de indledende krav og dokumenter for at skabe en videnbase ved at køre testopgaver.

TEST PROGRAMMET- processen med at etablere overholdelse af et VM-program med specificerede krav og programdokumenter ved at køre testopgaver.

UNDERSØGELSE - studiet af genstande og fænomener, processer i materiale-, energi- eller informationsverdenen, rettet mod at identificere deres iboende mønstre og udført ved hjælp af bestemte metoder. Ofte udtrykkes informationsbegrebet med udtrykket "undersøgelse" - det er bredere. I. Der er laboratorie, review, videnskabelige, konceptuelle, nyttige, anvendte, teoretiske, eksperimentelle.

RIGTIGT - korrekt og passende afspejling af objekter, fænomener eller virkelighedsprocesser af et erkendende subjekt eller VM, gengivelse af dem, som de eksisterer uden for og uafhængigt af bevidstheden; objektivt indhold af menneskelig erkendelse. I. indeholder et element af absolut viden. Kriteriet for pålidelighed af I. er praksis. I. er altid specifik.

VIDENS SANDHED- overensstemmelse mellem viden og objektiv virkelighed; korrekt afspejling af den virkelige verden i videnskabelige begreber, domme, konklusioner, teorier, fakta, regler mv.

KILDE TIL VIDEN - ethvert system, der anvender midler til lagring og behandling af information. Sådanne systemer er et tegn, sprog, skrift, bog, teori, algoritme, VM.

INDLEDENDE DATA - data til at danne eller løse et problem. Udvikling af I.d. går forud for udviklingen af ​​algoritmer.

BEREGNING - et sæt sprog af korrekt konstruerede formler, aksiomer og slutningsregler, præsenteret i et bestemt formelsprog; grundlaget for induktive, deduktive eller computersystemer. Der er I. udsagn, åbne prædikater, første ordens prædikater, højere ordens prædikater osv.

TÆLLEOPGØRELSER- en måde at formalisere logiske ræsonnementer, som kun tager højde for den logiske struktur af udsagn.

RAMME - 1. En enkelt meddelelse af et bestemt standardiseret format, transmitteret over kanaler. 2. Information i form af en enkelt helhed, præsenteret på terminalens skærm (medier) som et resultat af en informationssøgning eller meddelelsesgenerering.

LOMMEREGNER - bærbar VM til beregninger med lav kapacitet. Printere kan være enkle, konstruerede, programmerbare, udstyret med små printenheder og med aftagelige programmer.

KANAL - en enhed (f.eks. computerteknologi) designet til at overføre data mellem to andre enheder. Kommunikation kan være abonnent, analog, diskret, information, trunk, multiplex, maskine, omvendt, datatransmission, direkte, kommunikation, vælger, fysisk, logisk osv.

KOMMUNIKATIONSKANAL (DATAOVERFØRSEL)- del af netværket, der forbinder hvert par af dets terminalterminaler og består af tekniske midler til at transmittere og modtage data, herunder en kommunikationslinje, samt software og protokoller.

BLYANT (lys) - en enhed til at identificere data på skærmen i dialogtilstand med en VM. K. kaldes også en lyspen.

KORTINDEKS - en samling kort arrangeret og systematiseret i vilkårlig rækkefølge og brugt til opslagsværk. K. er ikke tilsluttet dokumentfonden, det er et manuelt informationssøgningssystem. K. kan være bibliografisk, lodret, roterende, hjælpe, journal, titler, oversættelser, flad, suspenderet, abstrakt, resumé, speciel, reference, faktuel, elevator. Rækkefølgen af ​​kortene bestemmes af alfabet, emner, forfatternavne mv.

KATALOG - en samling af datasæt eller korte beskrivelser, der bruges af et kontrol- eller systemprogram til at bestemme placeringen af ​​et objekt og er tilgængelige til brug til reference og andre formål. K. kan være forfatter, alfabetisk, hjælpestof, aviser, generelt, geografisk, magasiner, publikationer, forlag, kort, maskine, nummerering, generel, sektorbestemt, kryds, trykt, hjælpestof, emne, arbejdende, resumé, systematisk, med kantperforering, speciel, handel, virksomhed, kronologisk, central, læser.

KATALOGERING - processen med at udarbejde og udarbejde et katalog over beskrivelser; distribution og systematisering af disse beskrivelser.

KILOBYTE (KB) - det samme som en kilobyte, lig med 1024 bytes.

KVANTISERING - 1. En af måderne at dele VM-ressourcer, tid mellem to eller flere ressourceforbrugere. K. forhindrer muligheden for langvarig nedetid hos forbrugerne på grund af manglende ressourcer. K. involverer også konvertering af analoge værdier til diskrete. 2. Processen med at danne en diskret repræsentation af en kvantitativ egenskab, som havde form af en kontinuerlig værdi.

KVANTISERING - 1. drift af konvertering af data fra kontinuerlig til diskret form; - 2. opdeling af data i undergrupper (klasser), for eksempel ved digital billedbehandling.

KVANTITOR - det generelle navn på logiske operationer, der, baseret på et prædikat, konstruerer et udsagn, der karakteriserer dette prædikats sandhedsdomæne. Universalitet betyder, at prædikatets sandhedsdomæne falder sammen med domænet for variablens værdi. K. eksistens betyder, at prædikatets sandhedsdomæne er ikke-tomt. K. er meget brugt i naturligt sprog: K. universalitet udtrykkes ved ordene for, for alle osv., K. eksistens - ved ordene eksistere, finde osv.

CYBERNETIK - videnskaben om generelle love om kontrol i naturen, dyreverdenen, samfundet og i kunstigt skabte systemer baseret på informationsfeedback. Computing er baseret på matematik, automatteori, operationsforskningsteori, optimal kontrolteori, algoritmeteori, informationsteori og andre.

CYBERNETISK VIDEN- viden om systemer, repræsenteret ved sæt af indbyrdes forbundne symbolske objekter (arrays, tabeller, grafer, billeder osv.).

KILOBYTE (KB) En enhed for datalagerstørrelse. KB = 1024 bytes.

TASTATUR - en ekstern enhed af nøgler arrangeret i en bestemt rækkefølge (en matrix af mærkede taster) til generering af symboler (generering af et signal til systemet) ved at trykke på en tast. K. Brugt i en skrivemaskine, personlig computer, udskrivningsenhed. Tasterne er opdelt i datanøgler og kontrolnøgler.

KLASSE - den højeste taksonomiske kategori i taksonomien af ​​fakta, data, programmer, biblioteker osv. K er et element i klassifikationssystemet, taget som det vigtigste og repræsenterer et sæt af objekter, fænomener osv., kombineret i henhold til en eller flere egenskaber. Et klasseværelse er også et klasseværelse eller en gruppe elever.

Objektklasse - en gruppe af objekter forenet af en eller flere identiske parametre.

Tastatur - den vigtigste enhed til at indtaste tekstinformation i computerens hukommelse. Alle dens taster kan opdeles i følgende grupper: funktionstaster; tegn (alfanumeriske) taster; markørtaster; særlige nøgler; ekstra tastatur.

KLASSIFIKATION - 1. Et system af underordnede begreber inden for ethvert felt eller type viden, der bruges som et middel til at etablere forbindelser mellem disse begreber. K. er et system, hvis struktur sørger for det ordnede arrangement af et væld af objekter, fænomener eller processer baseret på etablering af forbindelser og afhængigheder mellem disse tings egenskaber. K. kan være bibliotek, hjælpe, dikotom, decimal, naturlig, hierarkisk, kunstig, multidimensionel, grundlæggende, patent, emne, universel, facet. 2. Processen med at tildele en ting til en bestemt opdeling af en given klassifikation, udført på grundlag af at bestemme tilstedeværelsen eller fraværet af specificerede egenskaber i en ting

OLE klient - et program, der bruger et OLE-objekt.

Kunder - netværkscomputere, der har adgang til informationsressourcer eller serverenheder.

KLIENT - SERVER - arkitektur eller organisering af opbygning af et netværk (inklusive lokalt og distribueret), hvor computerbelastningen er delt mellem de computere, der er inkluderet i dets sammensætning, der udfører funktionerne som "klienter" og en kraftfuld central computer - "serveren".

NØGLE - et dataelement eller en kombination deraf, der bruges til at identificere og/eller lokalisere en forekomst af en datagruppe; en regel for sammenhængen mellem koder, når de konverteres.

SØGEORD (reserveret ord) - et leksem, der, når det bruges i en given kontekst, bestemmer fortolkningen af ​​den kontekst, hvori det bruges eller fungerer som en søgefunktion.

Nøgle - et felt, der entydigt identificerer den tilsvarende post.

Kode - et system af symboler til præsentation af information.

KODE - et system af symboler og utvetydige regler for deres fortolkning, der bruges til at repræsentere data eller kommandoer i diskret form med deres efterfølgende behandling i en VM. K. bruges til at foreskrive en måde at repræsentere data ved tegn på et bestemt sæt. Andre fortolkninger af begrebet K. ligner hinanden. En kode er et middel til at kortlægge tegn fra et sæt til tegn fra et andet sæt af tegn i henhold til kodningsregler. K. er et system af konventionelle tegn (symboler) og deres kombinationer, som tildeles bestemte betydninger, og som bruges i kodning. K. er et sæt ord af et alfabet, som sættes i en-til-en korrespondance med et sæt ord af et andet alfabet. K. kan være additiv, alfabetisk, binær, yderligere, kombinationsmæssig, korrigerende, magnetisk, irreversibel, irreducerbar, reversibel, invers, optimal, optisk, paritet, perforering, komplet, ordinær, direkte, ensartet, selektor, semantisk, trekantet, farve, digital.

Kodning - registrering af information ved hjælp af en bestemt kode.

Kode tabel - en tabel, der specificerer korrespondancen mellem tegn og deres koder.

INFORMATIONSMÆNGDE- en foranstaltning til at reducere usikkerheden i en bestemt situation, der opstår som følge af, at udfaldet af en anden situation bliver kendt.

"KOLOBOK" [kolobok] - en ekstern enhed, der bruges til manuelt at styre bevægelsen af ​​markøren på skærmen. "TIL." har udseende af en kasse, der ruller frit på enhver overflade. Hovedsensoren "K." er en kugle med et opdelingsgitter til fastgørelse af to vinkelkoordinater med en nøjagtighed på en grad. Enhver bevægelse af "K." ændrer kuglens vinkelkoordinater og markørens lodrette og vandrette position. Flyt "K." kan ledsages af udsendelse af et styresignal til VM'en ved at trykke på en knap indstillet til "K".

HOLD - et enkelt trin i driften af ​​VM-udførelsesenheden, præsenteret i form af en instruktion på maskinsprog. Koden indeholder en operationskode og muligvis operander og en elementær handling i processen med at udføre et VM-program.

EN KOMMENTAR - en sekvens af alle tegn (startende med to bindestreger), der bruges til at øge læsbarheden af ​​et program eller en viden og beregnet til mennesker. K. er tekst, der er valgfri til programmet, fremhævet med specialtegn. K. påvirker ikke korrektheden eller ukorrektheden af ​​programmet eller dets betydning. K. har til formål at forklare, fortolke teksten eller en del af den.

Compact disc (cd-rom).- Permanent hukommelse lavet ved hjælp af speciel optisk teknologi. I rækken af ​​lagerenheder indtager den en plads mellem diskette- og harddiske, idet den er både mobil og meget rummelig.

SAMLET MODUL- et modul inkluderet i kompileringen sammen med en kontekstspecifikation, der angiver modulets eksekveringsmiljø.

KOMPILERING AF PROGRAM- software, der inden lancering af et arbejdsprogram sammensætter alle dets dele, programmoduler.

COMPILER - et systemprogram (eller teknisk enhed), der oversætter VM-programmer fra ét programmeringssprog til maskinkode og samler moduler til et enkelt program. Test kan være interaktiv, optimerende, fejlfinding, testning og industriel.

KOMPLEKS - et sæt af objekter, fænomener eller processer, der udgør én helhed. K. er grundlæggende, computer, display, robot, terminal, specialiseret og standard.

SAMMENSÆTNING - operationen med i en eller anden forstand at forbinde to eller flere objekter eller deres værdier for at opnå en ny genstand eller værdi. For eksempel er K for to funktioner resultatet af at anvende den første funktion på resultatet af den anden funktion.

KOMPONENT - et objekt, der er en del af et mere komplekst objekt; et datum, der er en del af et mere generelt (komplekst) sammensat datum. En komponent kaldes en underkomponent.

COMPUTER - det samme som VM.

COMPUTERISERING- universel uddannelse af mennesker i datalogi, beregningsmatematik og andre videnskaber med henblik på effektiv brug af computere på alle områder af menneskelig aktivitet. K. er også en omstrukturering af alle typer af menneskelig aktivitet, rettet mod den konstante og udbredte brug af VM.

IT-FÆRDIGHEDER- et sæt viden, evner og færdigheder i brugen af ​​datalogi og computerteknologi til at løse problemer af forskellig art, bruge fritid og bruge VM'er som et værktøj til intellektuelt arbejde. K.g. er baseret på generel uddannelsesmæssig og kulturel læsefærdighed, herunder en forståelse af sådanne objekter som et symbol, sprog, koncept, data, sandheden af ​​udsagn, en algoritme og et menneske-VM-system.

KONVERTER - et softwareværktøj til omkodning af data fra en maskinkode til en anden eller fra et format til et andet.

SPROG KONVERTER - en oversætter fra et højt niveau sprog til et andet højt niveau sprog.

FINIT SLØRIG LOGIK- et felt af computerlogik, der bruger et begrænset sæt af sandhedsværdier afledt i flerværdilogikker. Forskellen mellem K.r.l. fra flerværdilogik er det samme som informationslogik adskiller sig fra klassisk logik.

KONCATENATION (KATENATION) - operationen med at kombinere to tekster til én tekst eller to sekvenser af objekter til én sekvens.

SPECIFIKATION (underrutine eller pakke) - et biblioteksmodul designet til at generere en forekomst af en underrutine eller pakke i henhold til skabelonen angivet af navnet. Grundlæggende er et kald et makrokald, der udgør en instans af et eksekverbart program, der bruger et sprog på højt niveau.

SPECIFIKKE KONCEPT- et begreb, der afspejler selve det givne objekt, selve fænomenet eller selve processen, en klasse af objekter, fænomener eller processer.

KONSTANT - egne skalære eller sammensatte data, som ikke ændrer deres værdi under programafviklingen og er de originale data.

KONTROL MED RIGTIGHEDEN AF PROGRAMOPTAGELSEN- en datalogisk metode, der fastslår rigtigheden af ​​registrering og identifikation af operationer i udtryk og operatorer for at kontrollere logikken i at bruge sprogkonstruktioner. Metode K.p.z.p. er designet til at automatisere processen med at søge efter syntaktiske, semantiske, logiske og pragmatiske fejl, især den korrekte brug af kombinerede identifikatorer og operationsbetegnelser.

Controller. - En enhed, der forbinder perifert udstyr eller kommunikationskanaler til den centrale processor, hvilket fritager processoren fra direkte at kontrollere driften af ​​dette udstyr.

KONTROL AF VÆRDIERS TILHØRELSE TIL ET SÆT- en datalogisk metode til at fastslå, at værdierne opnået under beregningen tilhører et specifikt sæt værdier for at sikre pålideligheden af ​​processen med at danne konstruktioner fra sprogprimitiver; K.p.z.m. - dette er også teknikker til syntaktisk og semantisk beskrivelse af typer og undertyper, deres attributter og tilladte operationer på dem.

SYSTEM KONFIGURATION- udtryk eller repræsentation af et specifikt sæt af systemelementer forbundet af specifikke relationer, karakteristika eller forbindelser indbyrdes

Hold - en sætning på sproget for at angive handlinger.

Kommunikationsmiljøer et sæt betingelser for udveksling af information.

Computer - en universel softwarestyret enhed til at arbejde med information; kan bruges til mange formål: behandling, lagring og transmission af en bred vifte af information, anvendelse i en bred vifte af menneskelige aktiviteter; et system, der omfatter undersystemer af hardware, software og informationsressourcer.

Computer grafik- forskellige typer grafiske billeder skabt eller behandlet ved hjælp af en computer

Computer modeler en model implementeret ved hjælp af et softwaremiljø.

Computer hjulpet design- processen med at skabe et computerobjekt fra standard elementære objekter.

Computer netværk- et system af indbyrdes forbundne computere og terminaler designet til at transmittere, lagre og behandle information.

Computer kommunikation onsdag - et sæt betingelser, der er nødvendige for udveksling af information mellem mennesker via computere.

Computer teknologier- informationsteknologier baseret på computerdatabehandling.

Konstruktør - den tilstand, som tabellen eller formularen er bygget i.

KONCEPTUEL STØTTE- et sæt af begreber og deres definitioner, der fastlægger emnet og problemområdet for at stille og løse problemer.

KONCEPTUEL PROGRAMMERING- en retning i datalogi baseret på beskrivelsen af ​​begreber for at udtrykke betydningen og formen af ​​et specifikt problem, ifølge beskrivelsen af ​​hvilke resultater der automatisk kan opnås eller programmer kan syntetiseres til udførelse. K.p. omfatter denne type programmering som objektorienteret.

Genvejsmenu- menu tilknyttet objektet. Genvejsmenuen åbnes, når du højreklikker, når musemarkøren er over et objekt. Gennem kontekstmenuen kan du se et objekts egenskaber (i nogle tilfælde kan de ændres), samt udføre gyldige handlinger på objektet.

KONJUNKTION - en logisk "og"-operator, der kun evalueres til sand, hvis begge operander er sande.

KOPI - at danne en kopi af nogle poster eller meddelelser i en anden del af hukommelsen (lagerenhed), for eksempel for at forhindre tab eller korruption af vigtige poster eller meddelelser.

KOPI - en optagelse eller meddelelse, der er identisk med originalen, og som udgør en udbredelse til spredning eller beskyttelse af information.

CORTEGE - en sammensat værdi dannet af en variabel eller et uendeligt antal lignende komponenter - elementer af et kompleks (i modsætning til et aggregat).

Konjunktion "AND" - en logisk operation, der har værdien "sand", hvis alle komponenterne i sætningen er sande tilsammen.

Kurv - den systemmappe, hvori slettede filer er placeret. Filen forsvinder først fysisk fra computerens hukommelse, efter at papirkurven er tømt.

Virksomhedsnetværk- konsolidering af lokale netværk inden for én virksomhed.

KRYPTOGRAFI - et sæt metoder og midler til semantisk transformation af information for at sikre hemmeligholdelsen af ​​indholdet; at beskytte en besked ved at omdanne den til en meningsløs streng af tegn, der kun kan dekrypteres af en person eller enhed, der kender nøglen; Inden en besked sendes, kodes den, og ved modtagelse udføres afkodning.

KRITERIUM - et kvantitativt eller kvalitativt træk, som under vurdering (sammenligning) accepteres som det mest betydningsfulde. K. er beregnet til vurdering og/eller udvælgelse af et objekt, fænomen eller proces fra et acceptabelt sæt. K. bruges til at vælge den optimale vare eller proces fra et acceptabelt sæt eller til at evaluere eksisterende varer eller processer.

KRYDS - et præfiks for et ord, der angiver et softwareværktøj på en anden VM end den VM, som dette værktøj er hjemmehørende på (f.eks. krydssamler, krydsoversætter, krydskompilator osv.).

CROSS COMPILER- en compiler, der konverterer et program skrevet på et af programmeringssprogene til et maskinsprog med et andet instruktionssystem (arkitektur) end det, som kompileringen udføres på.

CURSOREN - et mærke (symbol) på displayskærmen i form af en lysplet, for eksempel en blinkende understregning, der angiver det sted, hvor det næste tegn kan vises. Lysets form kan være forskellig, men displayet kan være stabilt i lys, blinke eller ikke skelnes.

CACHE HUKOMMELSE - en type random access memory til lagring af de mest brugte kommandoer og data fra RAM.

Laser (optisk)disk - en informationsbærer i form af en plast- eller aluminiumskive, beregnet til optagelse og/eller læsning af information ved hjælp af en laserstråle.

LEKSIKOGRAFISK ORDEN- en rækkefølge på et sæt tekster, hvor en tekst går forud for en anden, hvis dens bestanddele, startende fra den første (fra venstre mod højre), er mindre i værdi; hvis værdierne af tegnene er ens, er der færre i antal.

LEKSIKONET - en ordbog over begreber, der bruges til at beskrive emne- og problemområder, sammen med hver begrebs karakteristika, dens betydning og definition. L. er grundlaget for vidensgrundlaget.

LEKSISK ANALYSE- del af den grammatiske analyse af tekster (for eksempel programmer) for at isolere leksemer og derefter erstatte dem med betingede koder for at lette yderligere syntaktisk analyse. Fremgangsmåde L.a. genererer tabeller over leksemer oprettet af forfatteren af ​​teksten.

LEMMA - en hjælpesætning, der bruges til at bevise andre udsagn.

LEMMATISERING - automatisk kompilering af ordbøger.

Laptop (knæpude).- Computer. Den er i størrelse tæt på en almindelig dokumentmappe. Med hensyn til grundlæggende egenskaber (hastighed, hukommelse) svarer det omtrent til stationære personlige computere.

BEGRÆNSET TYPE- en personlig type med en beskrivelse udskudt til den tilsvarende personlige sektion af pakken og med et begrænset antal operationer bestemt af indførelsen af ​​denne type.

LINGVISTIK - en vidensgren, der beskæftiger sig med studiet af sprog (dets struktur, egenskaber osv.). L. kan være matematisk og strukturel.

SPROG FEJL- resultatet af ukorrekt brug af begrebers former og karakteristika i kendte sammenhænge. L.o. registreres automatisk af tabeller, ordbøger og termer (ved hjælp af et leksikon), når kildetekster oversættes til Leibniz' formelle interne sprog.

SPROGLIG PROCESSOR- en matematisk maskine, hvis processor implementerer de operationelle primitiver for et bestemt programmeringssprog, og hukommelsen - beskrivelser af objekter i dette sprog.

SPROGSTØTTE- et sæt datasprog, programmeringssprog og deres beskrivelser, der bruges i et specifikt område for at løse en klasse af problemer

Lineær algoritme- en algoritme, hvor kommandoer udføres i den rækkefølge, de er skrevet i, det vil sige sekventielt efter hinanden.

Programblad - et ark, der indeholder alle programmer og tillader dem at blive redigeret.

LÆBER - en måleenhed for ydeevne, når der udføres logisk inferens i henhold til et program sammensat af operationer-trin af logisk inferens, anvendelse af transformationsregler. LIPS udtrykkes som antallet af slutningstrin i sekundet. I moderne logisk programmering er programmernes hastighed karakteriseret ved antallet af 10.000 trin i sekundet.

LISTE - udskrivning af repræsentationer af data og programmer, der stammer fra f.eks. programoversættelse; L. kan indeholde teksten fra kildeprogrammet, mellem- eller objektkode, en tabel med links eller karakteristika, diagnostik

beskeder osv. Tekster af forskellig form i udskriften kan sammenlignes parvis (bilisting), i tretal (trilisting) osv.

BREV - element i alfabetet. L. kan skrives, trykkes, lyde, pulseres eller udstanses. Hver L. har en idé.

BOGSTAVELIG - et billede af en værdi af en eller anden type, som specificerer i programmet den tilsvarende grundlæggende operation med at konvertere et billede til en værdi; se numerisk literal, enumeration literal, nul literal og tegn literal.

ENUM LITERAL- et udtryk, der angiver betydning eller modalitet i logikker med mange værdier.

Bogstavelig talt tom - den eneste grundlæggende handling på en referencetype for at opnå en reference til ingenting; en grundlæggende operation specificeret af det reserverede ord null og producerer en tom referenceværdi, der ikke peger på noget objekt overhovedet.

PERSONLIG TYPE - en type, hvis beskrivelse er udskudt og placeret i den personlige del af pakken, og hvis brug kun er begrænset til pakken. L.t. kan være begrænset, begrænset, så er et mindre antal operationer gældende for typens data.

LOGIK - videnskaben om metoder til bevis og gendrivelse; et sæt videnskabelige teorier. De mest almindelige er deduktive og induktive logikker. Lov kan være sandsynlighed, to-værdi, matematisk, multi-værdi, modal, normativ, formel, intuitionistisk og informativ.

DATAMASKINENS LOGIK (IL)- teoretiske grundlag for datalogi, baseret på metoder til løsning af logiske ligninger. IL kaldes informationslogik; den består af et sprog af professionel prosa, et sæt aksiomer til at definere konstanter, mængder og operationer, et sæt slutningsregler og et enkelt aksiom "sandhed" for at angive formålet med logisk slutning (se informationslogik ).

LOGIC COMPUTING MASKINE- En VM, for hvilken grundlaget for programmering er logisk programmering: objekter, operationer og udsagn om dem erklæres, processoren konstruerer outputtet af udsagnet (brugeranmodning) og finder betingelserne for deres sandhed.

LOGISK DEBUGGING AF VIDEN- etablering af global og lokal sammenhæng, uafhængighed og fuldstændighed af viden i databasen og forespørgsler.

LOGISK REKORD- et stykke data til behandling eller som et resultat af ét behandlingstrin. L.z. er også en enhed for udveksling af et program med en database eller databank, med en videnbase.

LOGISK PROCESSOR- en virtuel processor, der anvendes, når det er nødvendigt at udføre flere programmer (opgaver) parallelt i nærværelse af en eller flere fysiske processorer.

BOLOGISK TYPE - en foruddefineret opregningstype af to bogstaver for opregning, falsk eller sand, falsk eller sand , relateret af det velkendte ulighedsforhold ligge .

LOGISK UDTRYK- et udtryk, der som følge af udførelsen tager en sandhedsværdi fra mængden (falsk, sand).

LOGISK STRUKTUR AF INFORMATIONS COMPUTING NETVÆRK- en form for repræsentation af et informations- og computernetværk i form af dets indbyrdes forbundne logiske elementer - funktioner udført af systemer.

Logisk element (port).- En del af et elektronisk logisk kredsløb, der udfører en grundlæggende logisk funktion.

Logisk udsagn.- Enhver sætning, i forhold til hvilken det entydigt kan siges, om den er sand eller falsk.

LOKAL DB - en database placeret på et eller flere medier på en computer;

LOGISK PROGRAMMERING- en ny retning inden for datalogi, baseret på et sæt af teknikker til at formalisere viden om et problem og sætte opgaver i sproget for logisk calculus, overføre dem til en VM for at genopbygge den videnbase, der er nødvendig for at løse et problem eller en opgave, eller for syntetisere programmer. L.p. involverer forskning i maskinsætningsbevis, som overvejer specifikation af et problem i form af et logisk udtryk, outputtræet for dette udtryk og udtræk af en algoritme (program) fra outputtræet. L.p. er grundlaget for automatisk programsyntese.

LOGISK LIGNING- en analytisk registrering af problemet med at finde værdierne af de argumenter, for hvilke værdierne af to givne logiske funktioner er ens. De argumenter, som disse funktioner afhænger af, kaldes normalt ukendte, og værdierne af de ukendte, som funktionernes logiske værdier er ens for, kaldes løsninger til ligningen.

LOKALT DATANETVÆRK- et sæt computermidler af terminalenheder, informationsudvekslingsværktøjer, kombineret til et distribueret databehandlingssystem, hvis elementer alle er placeret i et lille område og har en fælles kanal til transmission af meddelelser.

Logikker - en videnskab, der studerer love og former for tænkning, ræsonnementsmetoder og beviser.

Logisk model- en model, hvor forskellige forhold analyseres

LOKAL GENSTAND- et objekt internt i et givet program eller et givet programmodul (defineret i dets sammensætning), som antager en begyndelsesværdi, når programmet eller programmodulet udføres, og muligvis mister det, efter at programmet er afviklet, og en ny værdi er tildelt.

Det lokale netværk - sammenslutning af computere placeret i kort afstand fra hinanden.

MEGABYTE (MB) - måleenhed for datalagring. MB = 1024 KB.

BUTIK - sekventielt organiseret hukommelse med en top, som, når hukommelsen er fyldt, frigives, hvilket flytter dataene dybere, og når hukommelsen frigøres, fyldes den, og flytter data fra hukommelsen (se stakken).

DATABUTIK - se datastak.

MOTORVEJ - intern kommunikationskanal for enheder i VM'en, der bruges til dataudveksling mellem enheder.

LAYOUT (program) - et præ-oprettet program, et foreløbigt design af et program, en prøvekopi af et program, hvis egenskaber og funktioner svarer til det program, der er det endelige softwareprodukt.

MAKROMONTER - en makrogenerator, hvis basissprog er assemblersprog.

MAC OPKALD - en indikation i (makro)programmet om behovet for at erstatte en specifik programskabelon, konfigureret i henhold til dens indstillinger og klar til udførelse.

MAKRO GENERATOR - et systemprogram, der erstatter makrokommandoer i kildesproget med en vis tilsvarende rækkefølge af kommandoer i objektsproget. Et sæt makroinstruktioner danner et makrobibliotek. Kilden til generering af objekttekst er en makrodefinition. Objekttekstgenerering er processen med at opnå objekttekst fra makrodefinitioner som et resultat af et makrokald med en makrokommando. M beskæftiger sig med at instansiere konfigurationen af ​​et brugerdefineret modul for at opnå en forekomst af en rutine eller pakke.

MAKROKOMMANDO - en linje med kildeprogramkode, der initierer proceduren til generering af en linje med objektprogramkode.

MAKRO DEFINITION- et sæt skabeloner svarende til en separat makro og en algoritme til beregning af indsat tekst fra disse skabeloner under hensyntagen til egenskaberne og parameterværdierne.

MAKROPROGRAMMERING- en datalogisk metode, der indeholder metoder til syntaktisk og semantisk beskrivelse af udviklingsværktøjer, parametriske brugerdefinerede softwaremoduler, som bruges til automatisk at generere forskellige forekomster af eksekverbare moduler. De faktiske indstillinger kan være objekter, datatyper, underrutiner og tekster. M-metoden er beregnet til at skabe programskabeloner til en familie af forskellige programmer. Konkretisering af skabelonerne resulterer i en eksekverbar form. M-metoden er normalt formaliseret i assemblersprog og er nogle gange formaliseret i programmeringssprog på højt niveau.

MAKRO - et kommandoprogrammeringsværktøj, der angiver behovet for at indsætte tekst i stedet, hentet fra skabeloner og dets faktiske parametre.

MAKRO NIVEAU - det øverste niveau af et bestemt hierarki af elementer, der accepteres og deltager i design- og udviklingsprocesserne (makromoduler, makrokommandoer osv.).

Mestre - et softwaremodul til at udføre enhver operation.

MARKER - et særligt skilt på lagringsmediet for at angive grænserne for zonen og genkende egenskaberne af den registrerede information.

MASKE - en positionskode, som hver bit tjener til at udføre en specifik funktion, for eksempel at fremhæve en bit, byte, ord osv.

ARRA - et objekt af en indekseret type, hvis værdier er aggregater af værdier af samme type. En model er en en- eller flerdimensionel datastruktur, hvis elementer er ordnet på en sådan måde, at deres beskrivelse entydigt bestemmer placeringen af ​​hvert element eller stien til at få adgang til det.

MASSELBEVARINGSENHED, MASSELBEVARING- 1. Ekstern masselagerenhed. - 2. Et backup-lagersystem såsom et bibliotek af magnetbåndskassetter, der kan indeholde meget store mængder dataposter.

ZOOMING- præsentation af mængder på en sådan måde, at deres værdier og resultaterne af operationer på dem er inden for et givet interval. Skalafaktorer bruges til at bringe værdier til et givet område.

MATEMATISK INDUKTION- modtagelse af bevis for generelle bestemmelser i matematik og matematisk logik. Grundprincippet i M.I.: lad P være en egenskab ved naturlige tal; tallet 0 svarer til en eller anden egenskab P; hvis tallet n har en eller anden egenskab P, så har tallet efter det også egenskaben P; så har hvert naturligt tal m egenskaben P. P(n) er en induktionssætning, variablen n er en induktionsvariabel, P(0) er et induktionsgrundlag, egenskaberne for det naturlige tal efter n er et induktionstrin.

MATEMATISK LINGVISTIK- en matematisk disciplin, hvis emne er udviklingen af ​​et formelt apparat til at beskrive strukturen af ​​naturlige og kunstige sprog.

MATEMATISK LOGIK- et felt af matematik, der studerer formelle systemer ved hjælp af matematiske metoder og særlige apparater til at studere tænkning ved hjælp af calculus. M.l. udforsker mønstrene for udledt viden opnået fra tidligere etablerede og verificerede sandheder uden at ty til erfaring. Den tyske filosof og matematiker G.W. Leibniz var den første til at introducere matematisk symbolik i logikken. Han drømte om at skabe en logik, hvor reglerne for logisk inferens ville blive erstattet af beregningsregler. Han præsenterede de første skitser af konstruktionen af ​​logisk beregning. G.V. Leibniz skabte grundlaget for datalogi.

MATEMATISK MASKINE (MM)- en virtuel VM implementeret i software af en fortolker af denne VM's arkitektur. MM kan være deterministisk, probabilistisk, ikke-deterministisk eller deduktiv. MM er en abstrakt enhed eller en programmeret maskine, der behandler data eller informationsrepræsentationer.

MATEMATISK MODEL- et komplet sæt matematiske objekter (objekter, tal, variable, matricer, mængder, punkter, figurer osv.) og relationer mellem dem, der afspejler nogle egenskaber ved den ting, der modelleres.

MATEMATISKE TEGN- konventionelle grafiske symboler beregnet til registrering af matematiske begreber, sætninger og beregninger. Den allerførste M.Z. - tal.

MATEMATISK MODELLERING- en metode til at studere naturlige (f.eks. fysiske) fænomener eller processer ved hjælp af særlige informationsmodeller; Metoden er baseret på identiteten og entydigheden af ​​former og sammenhænge mellem mængderne (i ligninger) af originalen og modellen.

MATEMATISK SOFTWARE- et sæt informationsmodeller, metoder og algoritmer til løsning af problemer på en VM.

MATEMATISK STØTTE TIL ET AUTOMATISK SYSTEM- et sæt algoritmer og programmer, der er nødvendige for at styre systemet og med dets hjælp løse problemer med informationsbehandling ved hjælp af computerteknologi.

BIL (information) - en enhed, der mekanisk udfører operationer til at transformere informationsrepræsentationer. M. kan være diagnostisk, virtuel, computer, kontrol, matematisk, tastatur, undervisning, sortering og optælling. Ud over informationsmaterialer er der energimaterialer (kile, reaktor, motor osv.) og materialer til omdannelse af stof.

ALGEBRAISK INFERENSMASKINE (MAV)en matematisk eller fysisk maskine, der opererer med udtryk i henhold til algebraens love for at opnå løsninger på brugerønsker. MAV er en del af den intelligente systemprocessor.

LOGISK INFERENSMASKINE (MLM)- en matematisk eller fysisk maskine, der opererer med vidensbaser præsenteret på et internt sprog og med brugeranmodninger om at udsende et svar på denne anmodning. MLV er en del af processoren af ​​et intelligent (især ekspert) system.

POSTMASKINE - en type Turing-maskine.

TURINGMASKINE [ Turing-maskine] er en matematisk maskine, der er defineret af et endeligt antal tilstande, et begrænset antal input- og outputsymboler og kommandoer til at transformere et par (tilstand, symbol) til en tripel (tilstand, symbol, flytning af båndet én position) ). MT. studeret for at evaluere de generelle egenskaber af algoritmer og bruges normalt til at etablere egenskaberne af matematiske maskiner af en eller anden struktur.

MASKINGRAFIK- skabelse, behandling, lagring af modeller af objekter eller processer og deres billeder ved hjælp af computere og terminalenheder: printenheder, tablet- eller trommeplottere, filmkameraer eller videooptagere, skærmterminaler, gaming-computere med fjernsyn, gaming-mikroprocessorer, osv.

MASKINORIENTERET SPROG- et programmeringssprog, der giver dig mulighed for at tage højde for funktionerne i kommandosystemet, datarepræsentation og VM-arkitektur. Et eksempel er M-o.ya. er et samlesprog.

MASKINE (COMPUTER) GRAFIK- brug af computerteknologi til at skabe grafiske billeder, vise dem på forskellige måder (f.eks. på en skærm, i form af papirkopier osv.) og manipulere dem.

MASKINLÆSbare medier- et medium, der er egnet til direkte registrering og læsning af data med tekniske midler (computere).

MASKINORD - et ordnet sæt bits eller en endelig sekvens af koder (symboler) lagret, hentet eller skrevet fra RAM på én adresse som en enkelt kodegruppe.

MASKIN OVERSÆT- oversættelse af tekster fra et (normalt naturligt) sprog til et andet, udført i henhold til formelle regler implementeret i form af programmer. Smp. omfatter tekstinput, leksikalsk analyse, syntaktisk analyse, semantisk analyse, syntese af outputtekst og dens output fra VM. Smp. - problemet med programmerbar intelligens.

MASKINSPROG - et formelt programmeringssprog til at skrive algoritmer, der tager højde for alle VM-ressourcer.

Matematisk model- beskrivelse af et objekt eller en proces med et sæt formler, der forbinder deres kvantitative parametre.

Maskinord - antallet af bits (f.eks. 8, 16 eller 32), som processoren har samtidig adgang til.

MEGAFLOP - en enhed for VM-ydeevne, målt ved antallet af millioner af operationer pr. sekund på bits.

MAINFRAME - en stor, højtydende computer med en meget betydelig mængde RAM og ekstern hukommelse, som udfører funktionerne som en server i udviklede lokale netværk (LAN) med et stort antal perifere computere og terminaler.

Menu - en liste over kommandoer, ved at vælge, hvilke brugere kan styre computeren.

META - et præfiks for ord, der angiver den rekursive (refleksive) anvendelse af det tilsvarende begreb.

META ERKLÆRING- et udsagn om et udsagn til dets definition, analyse eller syntese.

METADATA - data om viden om data, information om data der er lagret i dataordbøger, datamodeller, diagrammer og andre repræsentationer.

METAKONCEPT - et begreb defineret af en liste over kendte og beskrevne begreber på det lavere niveau af en eller anden klassifikation. M. bruges til at klassificere begreber og definere sæt af kendte begreber til manipulation med dem.

METARULE - en regel til at konstruere og bruge en regel i logiske eller analytiske transformationer.

METAPROGRAM - et program designet til at behandle andre programmer, der er data for M, for eksempel en compiler eller assembler.

METASYMBOL - et symbol, der bruges i opbygningen af ​​formelle grammatikker.

METALSPROG - et sprog, hvor undersøgelsen af ​​et andet sprog udføres, undersøgelsen af ​​strukturen af ​​udtryk, beviset for teoremer om deduktive egenskaber og om relationer til andre sprog i det pågældende sprog. M. er et formelt konventionelt sprog til den formelle beskrivelse af et andet sprog.

MÆRKE - operatøridentifikator beregnet til at angive et punkt i programteksten, hvortil kontrol kan overføres. M. er et simpelt navn placeret før et udsagn, blok eller loop og bruges til at hoppe ind i eller forlade en blok eller loop. Brug af et M til at springe til udførelsen af ​​den mærkede sætning sker, efter at Jump-sætningen er blevet udført med den pågældende M. Placering af et M før en sætning eller et udtryk introducerer implicit en ny identifikator eller et nyt udtryk. Brug af et M til at afslutte en blok eller cyklus udføres efter at have udført exit-sætningen fra denne M.

METODE - en metode til at opnå et mål, en proces til løsning af et specifikt problem, et sæt teknikker og operationer til praktisk eller teoretisk udvikling (erkendelse) af virkeligheden.

ANALOGISK METODE - en computervidenskabsmetode på opfindelsesstadiet, beregnet til at skabe et nyt objekt eller en ny proces baseret på brug af analogier. M.a. bruger praktiske analogier - direkte, faktuelle, litterære, personlige, blandede; teoretiske analogier - fysiske, matematiske, tekniske, logiske, funktionelle, strukturelle.

ADGANGSMETODE - metode og midler til at organisere lagring og udveksling af data mellem VM'er og lagerenheder. De mest almindeligt anvendte typer af adgang er: direkte, tilfældig, virtuel, sekventiel, indeks-sekventiel, bibliotek, grafisk, indeks, hierarkisk osv., adgangsmetoder: med køer og grundlæggende, kollektiv og telekommunikation.

FORSKNINGSMETODE- en metode, teknik, hvor undersøgelsen af ​​et objekt, et fænomen eller en proces udføres.

METODOLOGI - læren om struktur, logisk organisation, metoder og virkemidler. Naturvidenskabens matematik er læren om principperne for konstruktion, former og metoder for videnskabelig viden. M. består af tre komponenter: videnskab, teknologi og folklore.

PROGRAMMERINGSMETODE- en kombination af tre sider: datalogi (se definition), programmeringsteknologi og pragmatik (praktiske anvendelser). Pragmatik omfatter systematisering af anmodninger, erfaringer og behov for programmeringspraksis.

EN METODE TIL FORØGELSE AF PROGRAMMERINGSPRODUKTIVITET- måder at tage hensyn til den menneskelige faktor på, reducere programmets kompleksitet, muligvis reducere programmets pålidelighed, reducere restriktioner, bruge moderne programmeringsmetoder og værktøjer, forening, brug af matematiske maskiner og sprog på højt niveau.

PRØVE OG FEJL METODE- en computervidenskabsmetode på opfindelsesstadiet, baseret på at finde måder at løse et problem på og vurdere deres kvalitet eller egnethed, deres accept eller afvisning afhængigt af succes eller fiasko med at nå målet. M.p.o. involverer at søge langs inerti-vektoren - ved hjælp af vaner, evnen til at finde flaskehalse osv.; i alle retninger - brugen af ​​en multidimensionel vektor af tænkende inerti; i jagten på et ideelt slutresultat - en målrettet søgning, tilbageholdende forhåbninger osv.; med abstraktion fra trends - overgang til andre trends; ved at kombinere andre søgeteknikker.

TOP-DOWN METODE- en metode til opfindelse, design, udvikling eller vedligeholdelse af et program, der består i sekventiel oprettelse af moduler (eller en sekventiel løsning på et problem), der endnu ikke er oprettet, men der er en henvisning til dem i allerede udviklede moduler ( for problemer: fra det generelle problem til dets komponenter).

BOTTOM-UP METODE- en metode til opfindelse, design, udvikling eller vedligeholdelse af et program, der består af sekventiel oprettelse af moduler (eller en sekventiel løsning på et problem), hvortil links vil blive brugt i de oprettede moduler (for problemer: fra dens del til løsningen af ​​målproblemet).

METODE TIL TEKNISK SYNTESE- en informatikmetode på opfindelsesstadiet, baseret på brugen af: kombination, kombination, fragmentering, omarrangering, mediation, erstatning; forbedring af bekvemmeligheden ved overførsel, tilpasning, ændring af staten; ændringer i kvaliteten af ​​former, styrkelse, svækkelse; omkostningsfaktorer fra reduktion i pris, revaluering; om brug af teknikker til at konstruere anti-objekter: anti-objekter, anti-fænomener eller anti-processer.

FOKAL OBJEKT METODE- en computervidenskabsmetode på opfindelsesstadiet, baseret på analyse af egenskaberne af kilden og resulterende objekter og dannelsen af ​​et nyt objekt ved at tilskrive egenskaberne af de oprindelige objekter til resultatobjektet. For eksempel jord-bold (oprindeligt objekt), hus-boliger (resulterende objekt) - vi bygger en house-bold. M.f.o. kan bruge sæt af originale objekter eller egenskaber til at skabe nye objekter eller egenskaber.

METODER TIL UDDANNELSE AF NY VIDEN- et sæt af teknikker og metoder til at konstruere nye beskrivelser, forståelsesmåder, definitioner af begreber, ideer, formaliseringer og brug af viden. Der er et betydeligt antal specifikke metoder, blandt hvilke vi kan notere: søgning efter de nødvendige data, ræsonnement om data og repræsentationer af information, kombination og adskillelse af data, bygning af moduler, overvågning af tilstand eller udvikling af objekter, fænomener eller processer, bygning handlingsplaner, udarbejdelse af nye repræsentationer, træning, analyse og syntese samt andre metoder og teknikker.

MIKRO REGNERE- bærbar mikrocomputer til individuel brug. M. kan være enkel, teknisk eller programmerbar.

MIKROPROGRAM - en sekvens af mikroinstruktioner fra en specifik mikroprocessor og data designet til at udføre makroinstruktioner (processorinstruktioner eller maskininstruktioner).

MIKROPROGRAMMERING - repræsentation af maskinkommandoer ved en sekvens af mikroinstruktioner (eller firmware), normalt implementeret i hardware og software.

MIKROPROCESSOR - en processor, normalt designet på en enkelt chip eller i form af et stort integreret kredsløb, der udfører et lille antal simple operationer, hvorfra mikroprogrammer kompileres.

MIPS - måleenhed for VM-ydelse; M er lig med 1 million operationer i sekundet.

MNEMOKODE - en symbolsk registrering af en kommando, herunder registreringer af operationskode, operander, adresser osv. denne kommando i maskinorienterede programmeringssprog eller assemblersprog.

IMAGINÆRT - eksisterer kun i fantasien.

MULTIVÆRDIG LOGIK- et område af matematisk logik, hvor et begrænset eller uendeligt antal sandhedsværdier accepteres. M.l. bruges til at løse paradokser inden for forskellige vidensområder.

EN MASSE - et sæt, sæt, samling af enhver art af forskellige objekter, kaldet elementer af materiale, som har en karakteristisk egenskab, der er fælles for alle elementer; der er altid et grundstof med visse egenskaber, det hører til nogle M.; for alle elementer af M. er en vis egenskab opfyldt.

Model - en genstand, der bruges som "erstatning", en repræsentant for en anden genstand (den originale) til et bestemt formål

MODELLERING - repræsentation af visse egenskaber ved systemadfærd ved VM-handlinger, der sikrer funktionel overensstemmelse, f.eks. simulerer en VM-fortolker udførelsen af ​​et program i en anden VM. M. er baseret på slutninger ved analogi. M. udføres med det formål at studere ting, når det er umuligt at studere dem under naturlige forhold. M. kan være subjekt, sproglig, fysisk, logisk, matematisk, symbolsk mv.

MODEL - et fysisk system (enhed, maskine, netværk af maskiner osv.), informationssystem (skema, tegning, tegnsystem, algoritme osv.) eller matematisk beskrivelse af funktioner, der afspejler de væsentlige egenskaber ved emnet, fænomenet eller procesvæsenet studeret; M. er også ethvert billede af ethvert objekt, fænomen eller proces. Det, der studeres, kaldes originalen, prøven, prototypen.

DATAMODEL - logisk datastruktur med egenskaber uafhængige af hardware og software; M.d. kan repræsenteres af diagrammer, strukturer, i nogle formater og andre måder.

Informationsmodel

Matematisk model

Fuldskala model

Verbal model

MODEL NUMMER - en værdi af reel type nøjagtigt repræsenteret i VM-hukommelsen; alle operationer er defineret i form af operationer på M.p.; sæt egenskaber af M.p. og operationerne på dem er de minimale, der er foreskrevet for alle implementeringer af reelle tal af en given type.

MODUL - en funktionelt lukket struktur (for eksempel en underrutine) med egenskaberne blokering, integritet, syntaktisk og semantisk uafhængighed, skjuler data, objekter og kontrol, med en specifikation til etablering af en grænseflade med andre M. og et organ til at specificere handlinger; formel definition af software M. Normalt defineret i programmeringssprog.

MODULÆR PROGRAMMERING- en datalogisk metode, der tager sigte på at anvende metoder til at repræsentere store og meget store programmer fra observerbare, kontrollerbare og modificerbare dele-moduler, der opfylder kravene til integritet, funktionel lukning, syntaktisk og semantisk sikkerhed, relativ uafhængighed, grænsefladespecifikation, uafhængighed i design, udvikling og vedligeholdelse, skjuler deres data, objekter, drift og forvaltning, som er små i størrelse, kun har én input og output til ledelsen og er løsrevet fra projektet. Smp. designet til at organisere arbejdet for et team af programmører på ét projekt og sikre genbrug af programmer.

MODULARITET - ejendom af et program eller teknisk enhed repræsenteret ved moduler.

PROGRAMMODUL- en syntaktisk og semantisk defineret programenhed indeholdende en header (beskrivelse eller specifikation og brødtekst), eventuelt en beskrivelse af interne objekter, en sekvens af sætninger og redundante sekvenser af sætninger for at sikre programmets pålidelighed og beregnet til at skjule (abstrahere fra) data, operationer og kontrol, genbruge denne enhed, øge effektiviteten og kvaliteten af ​​arbejdet med at skabe et program, synlighed og beskyttelse af programtekster.

HJERNEANgreb - en datalogisk metode til at studere objekter, fænomener eller processer, baseret på den kollektive formulering af ideer. Gruppe M.a. arbejder i overensstemmelse med en venlig kodeks, der udelukker enhver form for kritik og tillader formulering af ideer uden begrundelse. Gruppekode M.a. opfordrer gruppemedlemmer til hurtigt at generere et stort antal ideer.

PROGRAM MONITOR- et systemprogram, der overvåger udførelsen af ​​programmer; M. udfører funktionerne: at indsamle informationsrepræsentationer, allokere hukommelse til programmer, overvåge tidspunktet for ressourceanvendelse, bestemme rækkefølgen, hvori programmer lanceres, overvåge den korrekte udførelse af programmer, håndtere afbrydelser og synkronisere programmer.

Informationsmodel- beskrivelse af det originale objekt på et af informationskodningssprogene. Der er figurative, symbolske og blandede informationsmodeller.

Matematisk model- en model bygget ved hjælp af matematiske begreber og formler.

Fuldskala model - et virkeligt objekt, der i formindsket eller forstørret form gengiver det simulerede objekts udseende, struktur eller adfærd.

Verbal model- beskrivelse af en situation, begivenhed, proces i naturligt sprog.

Min computer - systemmappe, roden af ​​Microsoft Windows hierarkiske filsystem. Altid placeret på skrivebordet.

Layout med flere kolonner- opstilling af tekst i flere kolonner.

Modellering - forskning i objekter ved at konstruere og studere deres modeller

Model - en forenklet repræsentation af et virkeligt objekt.

Klient-server modeldefinerer en softwareudviklingsproces, der består af to dele - server og klient, hvor protokoller til udveksling af information mellem dem overholdes.

Objektmodel - en forenklet repræsentation af et virkeligt objekt

Modem - en enhed designet til at konvertere og overføre data mellem fjerncomputere.

modul - et selvstændigt objekt, der kan indgå i andre, mere komplekse objekter.

Program modul - et sæt procedurer (værktøjsobjekter) forbundet med bestemte regler.

Overvåge - en enhed til udsendelse af videoinformation.

MULTIPROGRAMMERING- en programmeringsmetode, der tillader samtidig udførelse af to eller flere uafhængige eller data- og kontrolafhængige programmer med dynamisk fordeling af VM-ressourcer.

MULTIPROCESSORBEHANDLING- samtidig behandling af dele eller segmenter af et program under kontrol af et enkelt operativsystem.

MULTISYSTEM - et system med flere VM'er med dataudveksling eller på en fælles datastrøm.

AFFALD - brugt, forvrænget eller ubrugelig information, der kan fjernes fra hukommelsen ved at samle M.

TANKE - resultatet, produktet af tænkeprocessen i form af en dom, konklusion eller begreb, der afspejler det almene i massen af ​​individuelle objekter, fænomener eller processer, fanger det væsentlige, det hele, det naturlige i al mangfoldigheden af virkelige verden.

TÆNKNING - det højeste produkt af stof organiseret på en særlig måde, den aktive proces med at afspejle den objektive verden i den menneskelige hjerne i form af domme, begreber og konklusioner; åndelig aktivitet af en person er fornemmelser, forståelse, isolation, repræsentation, generalisering, dannelse eller refleksion. M. kan være faktuel, kontekstuel, konceptuel, intuitiv, logisk, proceduremæssig og forudsigelig.

"MUS" - en enhed, der fikserer et flimrende mærke (firkant, bindestreg, rektangel, pil eller andet ikon) på skærmen under "M"-bevægelsen. og tastetryk, der efterlader en grafisk sti på skærmen, når du bruger grafikprogrammer. Se "COLOBOK".

Multimedie produkt- interaktiv computerudvikling, som kan omfatte musik, videoklip, animationer, gallerier med billeder og dias, forskellige databaser mv.

Opgrader- (engelsk: Upgrade) - opdatering, opgradering af en pc (personlig computer), dvs. udskiftning af forældede komponenter med mere moderne.

Arkivering- datakomprimering for at reducere volumen. Anvendes til mere effektiv lagring og transmission af data. Til arkivering anvendes specielle arkiveringsprogrammer (f.eks. WinRar).

Bit- den mindste informationsenhed i det binære system. Bitværdien er altid enten 0 eller 1.

Byte- normalt 8 bits.

Browser- et program, hvormed du kan se sider på internettet (Internet Explorer, Opera, Netscape osv.).

Udklipsholder- et område med computer-RAM, hvor data i forskellige formater kan lagres til overførsel eller kopiering mellem applikationer eller dele af en applikation.
Indhold, der kopieres til en buffer, sletter typisk dets tidligere indhold.
De mest almindelige kombinationer til at arbejde med udklipsholderen:
Ctrl+C - kopier markerede objekter til udklipsholderen.
Ctrl+X - klip markerede objekter til udklipsholderen (til flytning).
Ctrl+V - indsæt fra udklipsholder.

Virus(computer) - et skadeligt program, der oftest kommer ind i en computer fra internettet eller fra en "inficeret" disk. Udfører de skadelige handlinger, der er foreskrevet i den, og forhindrer den i at fungere normalt. Ødelagt af antivirusprogrammer.

"Winchester"- en disk, hvorpå al information er gemt på en pc. Placeret inde i systemenheden. Det andet navn er harddisk (engelsk: Hard Disk Drive - HDD).

Chauffør- et program, der sørger for dataudveksling mellem en computer og det tilsluttede udstyr (f.eks. en printer, scanner osv.). Indtil driveren er installeret, virker udstyret ikke. Mange drivere installeres under installationen af ​​systemet på pc'en.

Installation- installation af et program eller operativsystem på en pc.

Kilobyte(KB, KB) - en måleenhed for mængden af ​​information, svarende til 1024 bytes. Bruges til at angive mængden af ​​hukommelse.

Logisk harddiskpartition- normalt er en harddisk (HDD) for nemheds skyld opdelt i sektioner C:, D: osv. Disse er logiske partitioner (eller logiske drev). Én fysisk disk kan repræsenteres som flere logiske diske, og vi har sådan set ikke én disk, men to eller flere (selvom vi har én fysisk disk). Windows er normalt installeret i C: partitionen.

operativ system(OS) er det vigtigste program, der installeres på computeren først og sikrer efterfølgende dataudveksling mellem computeren og en person (eksempler på OS - Windows, Linux).

Opgavelinje- et panel nederst på skærmen, hvor ikoner for programmer, der bruges oftest, er placeret for hurtig adgang.

- luk Windows og start derefter Windows med det samme. En genstart bruges ofte efter installation af nogle programmer og drivere, eller hvis pc'en er frosset (dvs. ikke reagerer på at trykke på tastatur- og museknapperne).

Geninstallation- Installation af operativsystemet eller programmet først. Geninstallation af Windows udføres ofte, når systemet begynder at fungere dårligt.

Periferiudstyr- Yderligere enheder til computeren (printer, scanner osv.)

Desktop- dette er hele arbejdsområdet på skærmen. Du placerer ikoner (genveje) af programmer på skærmen, ligesom på et bord, og du kan flytte dem, som du vil.

Register er en database til lagring af information om computeren og operativsystemet. Registreringsdatabasen indeholder data, som Windows konstant får adgang til under opstart, drift og nedlukning.

Software- det samme som software (programmer), der er installeret på en pc.

Hjælpeprogrammer- disse er hjælpeprogrammer (ikke-applikationer), der bruges til at konfigurere, kontrollere, gendanne og beskytte operativsystemet. Dette er blot nogle af de funktioner, som hjælpeprogrammer kan udføre. Dem er der faktisk mange af.

Fil- en samling af data (et stykke information) på en disk med et navn, som en pc-bruger arbejder med. Dette kan være et dokument, et program (eller dets individuelle element). Al information på disken gemmes i form af filer.

Diskformatering- Diskpartitioneringsproces (HDD, disketter). Typisk ødelægger formatering al information på en harddisk.

Hosting- placering af dine oplysninger (normalt en hjemmeside) på en 24/7 computer forbundet til højhastigheds internetkanaler.

"Kedel"- en nybegynder i enhver virksomhed.

Chipsæt(chip) - et sæt mikrokredsløb, der bestemmer systemets (computer) egenskaber. Skabt til specifikke processorer og hukommelsestyper.

"Bruger"- (engelsk bruger) bruger.

BIOS- et program, som processoren udfører for at starte computeren, efter at den er tændt. Derudover styrer BIOS udvekslingen af ​​data mellem computerens operativsystem og de perifere enheder, der er tilsluttet det.

Andre termer (slang), du kan søge efter

Hej! Kære venner, kan I forestille jer jeres liv uden moderne teknologi? Det tror jeg ikke, og det er især svært at forestille sig fraværet af en computer. Computeren har indtaget en meget vigtig position inden for alle aktivitetsområder. Det vil sige, at computeren i løbet af de seneste årtier er blevet en måde at bruge interessant fritid på, såvel som en integreret del i mange arbejdsområder: ingeniørvidenskab, medicin osv.

Mange programmer og computer-"innovationer" udvikles i udlandet og distribueres over hele verden. Det sker, at programmet ikke har russisk, men du vil sandsynligvis finde engelsk på listen over sprog, når du installerer. Så der er behov for at kende en grundlæggende ordbog over computerudtryk på engelsk. Derudover har mange af uddannelserne et vist antal identiske termer, hvilket i høj grad letter opgaven med at studere dem, da de findes på næsten alle uddannelser. Det vil således ikke være svært at huske deres oversættelse og betydning over tid.

For eksempel i ethvert program, du vil støde på

  • åben- åben
  • fil- fil
  • fejl- fejl osv.

Udover at mange vil finde viden om computerbegreber nyttig i deres arbejde, vil andre også finde det nyttigt i ikke-professionelt arbejde, for eksempel at installere et program på en computer. Næsten altid under installationen vil du støde på ord som:

  • Næste- Yderligere
  • afbestille- afbestille
  • for at lukke alle andre applikationer- luk alle applikationer
  • acceptere- acceptere

Engelske computertermer At mestre en ordbog over computerterminologi vil forbedre din computerfærdighed. De, der bruger en computer i en imponerende periode, betragter fejlagtigt sig selv som "avancerede" brugere. Faktisk bliver det ofte en uoverstigelig hindring at støde på ethvert engelsk udtryk.

Et andet argument for, at du skal lære en ordbog over engelske computerudtryk, er det faktum, at mange af dem er lånt fra russisk. Det er velkendt, at computeren er blevet en af ​​årsagerne til den intensive brug af anglicismer i det russiske sprog i løbet af det sidste halve århundrede. For eksempel ordet " fest"kommer fra de engelske ord" jævnaldrende”, som oversat betyder “medskyldig” og har fået en ny betydning: en klient, der deltager i distribution i programmer såsom torrent.

Computer og globalt internetsystem

Som det blev sagt lidt ovenfor, er computeren og internettet blevet årsagerne til fremkomsten af ​​anglicismer på det russiske sprog; de ændrer det russiske ordforråd med forbløffende hastighed. Du har ret i, at der ikke er noget galt med dette. Forestil dig dog, at du hører følgende dialog på gaden:

Jeg skiftede min i går Avik, skænkede Jolie sig. Og jeg satte mig aku Bedst

  • Avik (fra engelsk "avatar") - betyder et billede, der fungerer som et "ansigt" på fora og blogs
  • aka (fra udtrykket "også kendt som", oversat "også kendt som") - betyder kaldenavn, det vil sige det navn, som en netværksbruger er kendt under

Okay, jeg holder dig opdateret. Hvad er du?

Hvad er din mening? Lyder det russisk? Selvfølgelig ikke. Alt dette ligner en slags mærkelig, latterlig slang. Hvorfor skete det? Ja, fordi mange, på grund af uvidenhed om oversættelse til russisk, begyndte at forvrænge engelske ord og tilføjede kun russiske endelser.

Derfor er dagens emne relevant, da at studere oplysningerne nedenfor vil hjælpe dig med ikke at tale det fiktive halv-russisk-halv-engelsk sprog. Du vil være i stand til at opretholde et rent russisk sprog, og om nødvendigt vil du ikke blive forvirret af programmet på engelsk.

Ordbog over engelske computerudtryk

For større bekvemmelighed vil vi opdele computerudtryk i specifikke emner. Hvert emne indeholder en lille ordliste over begreber, som du kan støde på i en given situation.

Computer og dens komponenter

Computer - computer
Laptop - bærbar
Monitor - monitor
Flash-drev - flash-drev
Disk - disk
Projektor - projektor
Scanner - scanner
Printer - printer
Tastatur - tastatur
Nøgle - nøgle
Mus - mus
Musemåtte - musemåtte
Strømskinne - forlængerledning
Diskettedrev - diskettedrev
Bundkort - bundkort
Harddisk - harddisk
Random access memory - RAM
Modem - modem

Lyd- og videoafspiller

Internet

Internet - Internet
Link - link
Hårdt link - direkte link
Hjemmeside - Hjemmeside
Hyperlink - hyperlink
Historie - historie
Internetadresse - Internetadresse
Deltag - forbindelse
Net - netværk
E-mail - e-mail
Spam - spam
Off line - off line
Havn - havn
Server - server
Trafik - trafik
Trojansk hest - Trojan
Bruger - bruger
Webside - webside
Hjemmeside - hjemmeside
Weblog - blog
Forum - forum
Browser - browser
Log ind - input
World Wide Web - World Wide Web

Programmet og dets installation på computeren

Program - program
Programmering - programmering
Software
Databehandling - databehandling
Hovedprogram - hovedprogram
Behandlingsprogram
Test - test
Genopretningsprogram - genopretningsprogram
Installer - installer
Instruktion - instruktioner
Demoversion - demoversion
Freeware - gratis software
Algoritme - algoritme
Menulinje - menulinje
Spørg - tip
Exit - exit
Afinstaller - afinstaller
Opdatering - opdatering

Arbejde med tekstdata

Printer - printer, printerenhed
Liste - udskrift
Tekst - tekst
Fillager - fillager
Cipher - cipher
Kopi - kopi
Indsæt - indsæt
Slet - slet, udelad
Symbol - symbol
Gab - plads
Celle - celle
En rullepanel - rullepanel
Label - etiket
Kolon - kolon
komma - komma
Anførselstegn - citater
Beslag - beslag
Semikolon - semikolon
Line - snor
Skrifttype - skrifttype
Skriftstørrelse/stil/vægt - skriftstørrelse/stil/fedhed
Sletning - sletter
Kopibeskyttelse - kopibeskyttelse
Tekstbehandling - tekstbehandling

Almindelige computerbegreber

Dette er ikke hele ordbogen over engelske termer, du vil støde på, hvis du har en computer med internetadgang, men det er de mest almindelige udtryk. Du kan downloade en mere omfattende ordbog over termer på engelsk med oversættelse