D link dir 645 alternativ firmware. Forøgelse af produktiviteten til minimale omkostninger (fortsat)

Over hele verden betragtes Douglas Engelbart med rette som opfinderen af ​​computermanipulatoren eller den første computermus. Men som med de fleste opfindelser kom den ikke ud af ingenting, og før den enhed, der fødte den moderne mus, blev opfundet, eksisterede der allerede flere lignende koncepter, prototyper og fuldt fungerende enheder. Så hvis du pludselig bliver interesseret i denne assistents oprindelse og historie til at navigere i dit arbejdsområde, vil du i denne artikel finde en tilstrækkelig mængde information, der kan kaste lys over de spørgsmål, du har.

Første trackball

Når du sporer computermusens historie, er det værd at starte med en britisk ingeniør, hvis opfindelse blev klassificeret som en militær hemmelighed og skjult for offentligheden. Denne ingeniør var professor Ralph Benjamin, der, mens han arbejdede i den videnskabelige afdeling af den britiske flåde, opfandt en enhed, der fungerede næsten det samme som en trackball tilbage i midten af ​​40'erne af forrige århundrede. Ifølge et interview med Dr. Benjamin udført i 2013, fik han til opgave at hjælpe med at udvikle en enhed kaldet Integrated Imaging System. Det var en tidlig version af en computer, der skulle beregne den teoretiske bane for det sporede fly baseret på brugerinput.

Markøren på skærmen blev styret af et simpelt joystick, som Benjamin mente kunne forbedres meget, og efter nogle modifikationer kom han frem til det, han kaldte " rullekugle" Den fungerede meget som en almindelig mekanisk mus, med en ekstern kugle, der manipulerede to gummibelagte hjul indeni for X- og Y-akserne. Denne bevægelse blev derefter oversat til den tilsvarende bevægelse af markøren på skærmen.

Så hvorfor tror folk ikke, at det var professoren, der opfandt musen? Udover det faktum, at Benjamins enhed ikke var stamfader til den moderne computermus, var det snarere dens absolutte modsætning. I stedet for at flytte musen ved at bruge kuglens friktion på arbejdsfladen, skulle du jo dreje den enorme kugle manuelt. Så det var mere som en enorm mekanisk mus vendt vrangen ud. Selvom Benjamins enhed var mere nøjagtig end et joystick, blev den aldrig implementeret, og på grund af dens status som en militær hemmelighed, modtog professoren ikke den ære, han fortjente for at opfinde, hvad der i bund og grund var en moderne trackball. Og selv på trods af enhedens innovative karakter forbliver han en ukendt figur i computerteknologiens historie.

Andet forsøg

En lignende enhed som den forrige blev udviklet uafhængigt af Benjamins design i 1952 af virksomheden Ferranti Canada, bestilt af Canadian Defense Research Council. Virksomheden fik blandt andet til opgave at skabe en inputenhed til computere med et budget på "omkring nul dollars." Tre ingeniører arbejder for Ferranti Fred Longstaff, Tom Cranston Og Canyon Taylor, kom op med ideen om at bruge en bold anbragt i et specielt hus, som var i konstant kontakt med fire hjul placeret omkring den. Når bolden blev drejet i en given retning, blev hjulenes bevægelse oversat til tilsvarende bevægelser af markøren på skærmen.

Kort sagt var det en uafhængig "firehjuls" version af Dr. Benjamins trackball. Det er sjovt, at på grund af det lave budget, som ingeniørerne skulle arbejde med, "genopfandt de hjulet." I stedet for at designe en trackball fra bunden, brugte de blot en 16 cm bowlingkugle. Nå, på grund af det faktum, at enheden også blev udviklet til militæret, var den dækket af et slør af hemmeligholdelse.

Ser du, Engelbarts mus brugte slet ikke en bold, i stedet for to vinkelrette hjul direkte berørt for at kontrollere markørens position. Selvom designet af denne enhed var ret funktionel, var dens ulempe, at det ene hjul konstant delvist ridsede bordets overflade. Lad os dog ikke komme tingene foran.

Engelbart apparat

Douglas Engelbart udviklet, hvad der betragtes som den direkte "forfader" til den moderne mus i 60'erne som en del af et projekt for at opdage den mest effektive måde at interagere med en computer på. Engelbart mente, at de eksisterende enheder i brug på det tidspunkt (hovedsageligt tastaturer og joysticks) var ineffektive. Med hjælp fra en ingeniør Bill engelsk han udviklede en bærbar enhed indeholdende to vinkelrette hjul, hvis bevægelser blev kontrolleret af en markør. Grundlæggende var betjeningsprincippet det samme som for de to tidligere nævnte trackball-enheder, men uden bold og i en meget mere bekvem størrelse til enhåndsbetjening.

Engelbart kom med konceptet til denne enhed i 1961, og den første prototype blev skabt af engelsk allerede i 1964. Senere, i 1966, Engelbart og engelsk NASA anmoder om finansiering til forskning for at bestemme den mest intuitive og effektive input-enhed. Rumfartsorganisationen var enig, hvorefter der blev gennemført en række tests. Musen viste sig at være den mest effektive, hvilket overraskede mange, selv skaberne, da den slet ikke var blevet testet før. Og selve navnet "mus" klæbede til enheden på et uspecificeret tidspunkt under testen. Som Engelbart bemærker, "Dette var højst sandsynligt forårsaget af en ledning, der kom fra bagsiden af ​​strukturen."

Ved Fall Joint computerkonferencen, der blev afholdt i San Francisco den 9. december 1968, introducerede Engelbart musen for mere end tusind computeringeniører i en af ​​de mest indflydelsesrige computerpræsentationer nogensinde, som også omfattede andre nu velkendte udviklinger som f.eks. som hyperlinks, videokommunikation, fjernadgang osv.

Mekanisk computermus og Xerox

På trods af musens offentlige debut til de bedste hjerner i computerverdenen, blev Engelbarts rolle og endda selve den monumentale præsentation, som i høj grad ville påvirke de næste årtiers computerarbejde, stort set glemt. Som mange andre opfindere før ham, fik Engelbart ringe anerkendelse. Dette var på trods af, at engelsk et par år senere ville fortsætte med at udvikle en mekanisk computermus, der brugte en kugle til at styre markørens position, hvilket ville blive et almindeligt design for næsten alle mus indtil fremkomsten af ​​optiske.

Udover at få lidt anerkendelse, på grund af det faktum, at Engelbart og engelsk arbejdede på Stanford Research Institute, da de udviklede den første mus, ejede de ikke det endelige patent, der blev udstedt for den i 1970. Skaberne havde således ikke penge eller rettigheder til at opfinde det. Stanford Research Institute tjente efter sigende nogle penge på patentet, før det udløb i 1984, da de licenserede det til Apple.

Forresten, når vi taler om Apple, så kom musen, som vi kender den i dag, til sin endelige form i høj grad takket være Steve Jobs. Da Jobs gik til forskningscentret, så han en prototype af en mekanisk mus opfundet af Bill English, som nu arbejdede for Xerox PARC. Jobs så straks enhedens dybe potentiale. Som det senere viste sig, havde Xerox solgt deres første computer, Xerox Alto, sammen med denne mus siden 1973 og senere bundtede den med Xerox 8010, udgivet i 1981.

Imidlertid fejlbedømte virksomhedens top tilsyneladende, hvor innovativt deres system var. Som Jobs bemærker: "Hvis Xerox vidste, hvad de havde og udnyttede deres reelle muligheder, de kunne være så store som I.B.M., Microsoft og Xerox tilsammen er den største højteknologiske virksomhed i verden."

Apple mus

Jobs, forbløffet over denne mangel på vision, vender tilbage til Apple og tvinger sit team til fuldstændigt at genoverveje virksomhedens vision for den personlige computer, hvilket radikalt ændrer dets planer om at introducere et vinduessystem med en mus som en nøglekomponent. Ifølge Dean Hovey forklarede Jobs ham senere: "Xerox-musen er en $300-mus, der går i stykker inden for to uger. Vores mål er at producere en analog til mindre end $15. Men den skal holde mindst et par år, og jeg vil bruge den på både laminat og jeans.” Howie forklarede så, at han købte alle roll-on-deodoranterne (på grund af selve roll-on'erne), samt oliedunken som "etui". Dette var begyndelsen på Apple-musen. Med hensyn til hvorfor musen Æble havde kun én knap, i modsætning til andre konkurrenter (Xerox-musen havde tre knapper), er alt her så enkelt som muligt. Virksomheden mente, at det på det tidspunkt allerede var besværligt at administrere sådan en besynderlig og ny enhed, så det var en prioritet at gøre det enkelt og bekvemt.

Den første optræden af ​​Apple-musen blev ledsaget af en ret kontroversiel computer. Æble Lisa. Dette var den første Apple-mus, der havde en stålkugle, der styrede interne positioneringshjul. Derfor blev designet endnu en gang redesignet (med en gummikugle, der erstattede det) til den mere populære Apple Macintosh-computer, udgivet i 1984, som blev en af ​​de første kommercielt succesrige enheder til at bruge en mus. Microsoft udgav også sin egen mus i 1983 til pc, i perioden mellem Apple Lisa og den meget mere berømte Macintosh 128K, men det var sidstnævnte, der efterfølgende stimulerede den bredere adoption af musen.

Efter succesen med Macintosh fulgte andre firmaer efter, og musen blev en fast tilføjelse til enhver personlig computer. På trods af mange forudsigelser fremsat på forskellige tidspunkter om, at musen vil gå vejen for kassetter og trykknapper-mobiltelefoner, er de stadig populære og antager forskellige former og typer for at give den største bekvemmelighed og komfort, når de interagerer med en computer.

Optisk mus

Den optiske mus blev udviklet omkring 1980 og fik endelig fjernet den bold, der ofte blev snavset af at rulle rundt på skrivebordets overflade, hvilket naturligvis havde en negativ indvirkning på musens ydeevne. I 1988 blev der udstedt patent på en optisk mus opfundet af Lisa M. Williams og Robert S. Cherry, som skulle sælges kommercielt med Xerox-produkter som f.eks. Xerox STAR. Produktionsomkostningerne for en mus var $17, og de blev sat til salg for $35. På trods af dette var det først i 1998, at optiske mus blev et kommercielt levedygtigt alternativ til mekaniske mus og ramte masseforbrugermarkedet. Dette blev opnået ved at øge processorkraften i mikrocontrollere og reducere komponentomkostningerne.

Og fra det øjeblik begyndte markedet for controllere og manipulatorer at udvikle sig i et hurtigt tempo, ligesom andre områder inden for teknologi og elektronik. I 2004 dukkede den første lasermus op, senere i 2010 blev der introduceret enheder som den første 3-D mus, som giver dig mulighed for frit at placere markøren i tredimensionelt rum, samt Microsoft Kinect, som er en gestus-læseanordning. Når vi specifikt vender tilbage til computermus, minder vi dig endnu engang om, at det moderne marked er fyldt med en bred vifte af kablede, trådløse, gaming og andre modeller. Og du kan finde vurderinger af aktuelle nye produkter i dette område på vores hjemmeside.

Det er generelt umuligt at forestille sig en moderne computer uden denne gadget, hvilket i høj grad forenkler processen med at administrere en pc. Men kun få brugere ved, i hvilket år computermusen blev opfundet, og hvem dens skaber er. Lad os huske, hvordan denne gadget så ud, og hvordan den var lige fra begyndelsen.

I hvilket år blev computermusen opfundet?

9. december 1968 - det var på denne dag, at verden så prototypen på alle moderne computermus. Selvfølgelig var dette kun en prototype. Men før dette tidspunkt var der specielle computeriserede radarer og manipulatorer, som blev grundlaget for skabelsen af ​​en moderne mus.

Den allerførste prototype dukkede op i begyndelsen af ​​50'erne. Derefter blev der ifølge kosakkerne fra den canadiske flåde oprettet computeriserede radarer med den første grafiske grænseflade. De krævede et specielt markørpositioneringssystem, som brugte en simpel enhed baseret på en glat bold. Det blev kaldt en trackball, og det var det første skridt mod at skabe en moderne computermus.

Lidt senere, i 1951, tænkte Douglas Engelbart (skaberen) allerede på at udvikle en manipulator, og i 1955 deltog han i fremstillingen af ​​radarsystemer. Især udviklede han informationsdisplaysystemer inden for NASA-computerprogrammet. Ifølge Douglas selv oprettede han og hans team en tabel med parametrene og mulighederne for alle moderne manipulatorer på det tidspunkt, bestemte deres funktioner og krævede parametre, som endnu ikke eksisterede. Under forskning i 1963 blev ideen dannet om at skabe en visningsmarkør, der ville bevæge sig i et X-Y koordinatsystem.

Første prototype

I 1964, baseret på et design af Douglas Engelbart, samlede Stanford Research Institute-studerende Billy English den første prototype af en computermus. Samtidig blev der skrevet et program for at demonstrere dets evner.

Det var en stor, firkantet, brun trækasse med en stor rød knap helt øverst. Ledningen var placeret foran, men med tiden blev den flyttet tilbage. Så han blandede sig praktisk talt ikke. Indeni var der en planforskydningssensor, som bestod af to metalskiver. De var placeret vinkelret på hinanden: den ene roterede, når enheden bevægede sig til siden, og den anden var ansvarlig for at bevæge sig fremad eller bagud. Med dette design kunne musen ikke flyttes diagonalt, den kunne bevæge sig frem eller tilbage.

Når vi taler om året, hvor computermusen blev opfundet, er det værd at præcisere, at nogle mennesker med rette mener, at denne opfindelse blev "født" i 1946. Det var trods alt i dette år, at prototypen til alle moderne computer-gadgets dukkede op.

Første præsentation af musen

Lidt senere, den 9. december 1968, præsenterede Douglas Engelbart en mere avanceret modifikation af denne enhed for en gruppe ingeniører. Det fungerede som en on-Line System OS manipulator. Musen havde tre knapper, selvom Douglas Engelbart selv påstod, at han ville lave 5 knapper (til hver finger). Og selvom de først planlagde at kalde enheden en "bug", blev navnet "mus" senere fast - på grund af det tykke forbindelseskabel, der minder om gnaverhaler.

Så hvis det er logisk at beregne, hvilket år computermusen blev opfundet, så kan vi tale om to datoer: 1964 og 1968. I 1970 modtog opfinderen et patent, som registrerede forfatterskabet af en manipulator baseret på brugen af ​​to vinkelret placerede hjul. Princippet om selve manipulatoren var dog ikke patenteret.

I 1972 blev denne forskning aktivt forfulgt af Xerox PARC, som væsentligt forbedrede en lignende gadget. Især så blev skiverne udskiftet med en lille kugle eller ruller. Sådan opstod nye typer computermus.

I 1979 skabte Xerox Xerox Alto-computeren, som var en forskningsprototype og ikke var inkluderet i serien. Men den var udstyret med en computermus og havde en grafisk grænseflade i form af en desktop. Flere tusinde af disse computere blev skabt.

Udseendet af en gummikugle inde i etuiet

I 1979 solgte Stanford Research Institute (hvor Engelbarts team arbejdede) museprojektet til Apple for $40.000. Efter at have modtaget en licens til en sådan opfindelse, bestilte Apple Hovey-Kelley Design til at forbedre musen. Som et resultat fik den i stedet for et stålleje en behagelig gummikugle, der rullede frit i kroppen. Introduktionen af ​​denne innovation gjorde det muligt at slippe af med det komplekse system af kodningshjul og elektriske kontakter. I stedet blev simple optoelektroniske omformere og hjul med slidser implementeret.

Videreudvikling

I 1983 producerede og solgte et dusin virksomheder allerede forskellige typer computermus. Samme år udgav Apple Lisa-musen med én knap. Det blev udviklet til Apple i centrum af Palo Alto. Ingeniører var i stand til at lave en billig modifikation af denne enhed, hvilket gjorde den kompakt og sammenklappelig. Det var muligt at fjerne bolden indefra og rense den for støv. Denne mus fulgte med Apple Macintosh-hjemmecomputeren.

I 1987 udløb Douglas Engelbarts patent, og først i 1998 blev denne opfinders fortjenester officielt anerkendt. Engelbart modtog selv Lemelson-MIT-prisen på $500.000.

Siden 1999 er der begyndt at dukke optiske mus op, der virker på enhver overflade. Mange modeller udgivet efter 2000 har overlevet den dag i dag. Desuden er nogle af dem med succes brugt.

Som konklusion

Historien om oprettelsen af ​​en computermus er kort. På omkring 30 år var det muligt at skabe en højteknologisk gadget fra en primitiv og meget dyr enhed, som er billig i dag. Hvad angår moderne modeller, er de radikalt forskellige fra den første computermus. Alt, der var tilbage fra det, var ideen om at placere markøren på den grafiske grænseflade.

Nu ved du, hvem der opfandt computermusen. I denne forbindelse er der ingen, der er i tvivl. Men med hensyn til oprettelsesdatoen er der 2 meninger:

  1. I 1964 skabte en kandidatstuderende ved Stanford Research Institute en prototype af denne gadget (baseret på Engelbarts design).
  2. I 1968 præsenterede Engelbart selv en fungerende, forbedret version af musen.

Her bestemmer enhver selv, hvornår den første computermus dukkede op. Det er dog almindeligt accepteret, at hun første gang så verden den 9. december 1968.

Opfindelsen blev første gang vist den 9. december 1968 ved præsentationen af ​​Engelbarts rapport om computernetværk i San Francisco.

Hvem opfandt

Et team af ingeniører ledet af Doug Engelbart ved Stanford Research Institute udviklede en computercontroller med to hjul i bunden, og en af ​​forskerne gav den tilnavnet "musen".

Erindrer Engelbart: "Vi troede, at når controlleren blev udbredt, ville den have et mere værdigt navn." Men det skete ikke.

Engelbart begyndte at lave de første skitser af en mus i 1961, og besluttede, at han kunne lave noget bedre end den daværende standard "lyspen", der var blevet brugt i radarsystemer under Anden Verdenskrig.

"Vi havde flere gadgets, men de var alle frygtelig ubelejlige - omfangsrige og tunge, som en kanonkugle. Vi havde brug for en controller, der kunne holdes med én hånd og styre computeren."

Hvordan så den første mus ud?

En af Engelbarts samarbejdspartnere, Bill English, skabte en enhed baseret på "x-y" positionering. Kort sagt var disse to hjul placeret vinkelret på hinanden. Udover hjul og en trækrop havde apparatet en knap og en lang ledning med et stik i enden.

"Vi begyndte at teste, og musen vandt i alle kategorier, selvom den aldrig havde været brugt før," husker Engelbart. - Arbejdet blev gjort hurtigere, folk lavede færre fejl. Fem eller seks af os deltog i disse tests, men ingen kan huske, hvem der begyndte at kalde denne enhed for en mus. Jeg er overrasket over, at navnet sidder fast."

Hvad var den lavet af?

Det voksede fra en lille trækasse til at blive et vigtigt stykke computerudstyr. Men selvom computermusen fylder 40 år, er der tegn på, at den kan ende på den elektroniske skrabningsbunke, da der udføres succesfulde eksperimenter med, hvordan man kan betjene en computer uden.

Læs også om den første i verden, om og om.