Værktøjer til computermanipulation. Midler til manipulation

Del 1

Grundlæggende om computer

Kapitel 1

Køb af en computer

¦ Valg af computerbutik.

¦ Køb af en færdiglavet computer.

¦ Selvmontering af en computer.


Du har besluttet at købe en personlig computer. Ud over ønsket om at købe en elektronisk assistent, skal du vide, hvordan du vælger den rigtige konfiguration. Du kan selvfølgelig bare gå til en computerbutik eller computermarked, hvor du vil blive tilbudt mange modeller for enhver smag og til næsten ethvert pengebeløb. Men skynd dig ikke.

Uden at tænke grundigt over valget af hver eneste detalje på din fremtidige computer på forhånd, vil du højst sandsynligt få noget helt andet, end du ønskede, for det tilgængelige beløb. Desuden vil dette ikke blive klart med det samme, men kun over tid. Meget ofte står brugerne over for en situation, hvor computeren ikke har hardwareunderstøttelse til en bestemt funktion, eller at de har betalt for meget for én del, køber den nyeste model, sparer på en anden, men burde have gjort det modsatte. Nogle gange sker det sådan: efter at have købt et dyrt videokort og gemt på en skærm, indser du efter et stykke tid, at videokortets muligheder er brugt med omkring en tiendedel. Det er logisk, at det i dette tilfælde var muligt at købe et billigere videokort.

Når du køber, skal du huske på: du skal ikke håbe, at sælgeren af ​​computerkomponenter vil være opmærksom på sådanne finesser. Markedslovgivningen gælder også for computerbutikker. Hvis en sælger skal sælge et dyrt videokort, kan han beskrive dets fordele uden overhovedet at snyde dig. Men hvis du efter dette, efter at have betalt en stor mængde penge for det, skal spare på skærmen, og du ikke kan værdsætte alle dens fordele, vil du komme til at bebrejde dig selv. Det nytter ikke noget at give sælgeren skylden – han fortalte trods alt sandheden, og det er ikke hans ansvar at vurdere kompatibiliteten af ​​enheder.

Jeg vil give dig et eksempel fra det virkelige liv. En person bestilte en computer fra firmaet til at udføre standard kontoropgaver - at skrive, lave regneark, sende faxer osv. Efter at have åbnet kassen viste det sig, at computeren havde et dyrt videokort med understøttelse af 3D-effekter og lyd med 5.1-system output, hvilket absolut ikke er nødvendigt for at arbejde med tekst og regneark. Samtidig var computeren udstyret med en lille mængde RAM, som ikke tillod installation af en moderne version af operativsystemet og software på den. Derudover havde computeren ikke et indbygget modem, som er nødvendigt for at sende faxer.

Derfor, før du køber en computer, skal du sørge for at gøre følgende:

¦ klart formulere de opgaver, som computeren skal bruges til;

¦ bestemme prisnichen (hvor mange penge der kan bruges på dets køb);

¦ om nødvendigt, se på forhånd i dokumentationen til den software, du planlægger at installere på din computer, for at finde ud af dens systemkrav;

¦ bestemme prioriteringen af ​​komponenter: hvad er værd at spare på, og hvad der ikke er;

¦ rådfør dig med en specialist vedrørende valg og kompatibilitet af komponenter med hinanden og den tilsigtede software.

Jeg vil give de mest almindelige muligheder for at matche opgaver og komponenter.

¦ Hvis store databaser vil blive lagret og behandlet på computeren, kræves der en stor mængde RAM og en stor harddisk.

¦ Når du køber en computer for at løse kontorproblemer, er kvaliteten af ​​skærmen og videokortet af særlig betydning. Desuden, når du vælger et videokort, er det kun vigtigt at tegne et todimensionalt billede og understøtte den højest mulige skærmopdateringshastighed.

¦ Hvis du planlægger at se film og dvd'er på din computer, skal du være opmærksom på processorens hastighed, kvaliteten af ​​skærmen og videokortet samt lydsystemet. Det er bedst, hvis lydkortet har en udgang til en 5.1 dekoder eller har en indbygget dekoder. Derudover skal du bruge et dvd-drev og en stor harddisk. Hvis du vil se film på din tv-skærm, skal du købe et videokort med tv-udgang.

¦ For at kunne arbejde professionelt med lyd skal du have en stor harddisk, samt et lydkort af høj kvalitet (det er bedst at installere et professionelt). For multi-kanal kompositioner er tilstedeværelsen af ​​en stor mængde RAM vigtig. For at optage dit arbejde skal du bruge en cd- eller dvd-brænder.

¦ For at arbejde med video skal du købe en computer med en kraftig processor, meget RAM, et videokort med tv-udgang og en stor harddisk, der er specielt designet til indlæsning af videodata. Det er også ønskeligt at have et videooptagelseskort og en stor skærm. Køb en dvd-brænder for at optage dit arbejde.

¦ En computer beregnet til layout af bøger, noder, magasiner osv. skal være udstyret med en stor mængde RAM, et videokort, der understøtter høj opløsning og skærmopdateringshastighed, og mindst en 22-tommer skærm.

¦ At spille moderne computerspil (med 3D-grafik) er kun muligt på en computer, der har et dyrt videokort med 3D-understøttelse og en ret kraftig processor.

Selvfølgelig hjælper denne beskrivelse kun med at skabe en generel idé om princippet om at vurdere opgaverne i et fremtidigt computersystem.

Hvis du allerede ved, hvilke programmer du skal installere på din computer, skal du kontrollere deres systemkrav på forhånd. Husk dog, at beskrivelsen indeholder minimumskravene til systemet - som regel computerkonfigurationen, hvorunder programmet fungerer, men med en så langsom hastighed, at det kan irritere selv en meget tålmodig person. En mere specifik retningslinje er de anbefalede systemkrav.

Hvis de ikke er på listen, så beregn dem selv. For at gøre dette skal du øge værdien af ​​hver af minimumskravene.

For eksempel kræver det program, du skal arbejde med, følgende minimumssystemkrav:

¦ processor med en frekvens på 1000 MHz;

¦ 128 MB RAM;

¦ GeForce2 MX videoadapter;

¦ skærm med en opløsning på 800 x 600.

Derfor skal du for dette program vælge en computerkonfiguration, der ikke er lavere end følgende:

¦ processor med en frekvens på 1800 MHz;

¦ 256 MB RAM;

¦ GeForce4 videoadapter;

¦ skærm med en opløsning på 1024 x 768.

Hvis du beslutter dig for selv at samle en computer, skal du sørge for at studere den omhyggeligt. Men hvis du føler, at du ikke er særlig vidende om komponenter, er det bedre at invitere en specialist eller en mere kyndig ven til at bestemme computerens konfiguration. Du bør dog ikke stole helt på nogens anbefalinger; fortsæt fra de krav, du stiller til computersystemet.

Valg af computerbutik

Når du har gennemtænkt opgaverne i det fremtidige system og har en nogenlunde idé om prioriteringerne ved valg af komponenter, kan du gå direkte videre til at købe en computer.

Du kan købe en computer enten i en almindelig butik eller i en netbutik. I sidstnævnte tilfælde skal du have (i det mindste ønskelig) adgang til en computer med internetadgang. Selvom du i mange netbutikker kan afgive en ordre blot via telefon.

Netbutikker har både fordele og ulemper i forhold til almindelige. Det vigtigste positive punkt er den lavere pris på komponenter, på grund af det faktum, at onlinebutikker ikke betaler for deres egen butiksplads og ofte ikke engang har deres egne varehuse. Derudover giver de gratis hjemlevering af computere. Dette er meget praktisk, da du ikke selv behøver at bære hele systemet hjem eller til kontoret, af frygt for at ryste det undervejs osv.

En væsentlig ulempe ved onlinebutikker er manglende evne til at se og evaluere et fremtidigt køb på forhånd. For komponenter, der er inde i systemenheden, er dette selvfølgelig ikke så vigtigt. Men for dele som en computerkabinet eller skærm kan dette spille en afgørende rolle. For eksempel, når du vælger en skærm i en almindelig butik, kan du teste den ved hjælp af programmet Nokia Monitor Test, som perfekt identificerer alle skærmens mangler og fordele. Dette er et meget vigtigt punkt, da egenskaberne for flere skærme, selv af samme model og producent, adskiller sig betydeligt.

I en netbutik kan du i bedste fald se på et billede af produktet på forhånd, hvis det er lagt på hjemmesiden. Meget ofte er dette ikke nok. Bestiller du kun telefonisk, mister du denne mulighed. Men for dem, der har en god idé om komponenterne i forskellige modeller, betyder det ikke meget. Derudover kan du altid kigge efter reservedele hos et almindeligt computerfirma, og så købe de samme i en netbutik til en lavere pris.

I fig. Figur 1.1 viser, hvordan hjemmesider for netbutikker, der sælger computere og komponenter, normalt ser ud. Som du kan se, præsenteres i de fleste tilfælde kun lister over leverede komponenter med en kort beskrivelse her.

Ris. 1.1. Netbutiks hjemmeside.


Nogle netbutikkers hjemmesider indeholder også yderligere information om komponenter, som vises i et separat vindue efter klik på et af linkene i listen (fig. 1.2). I et sådant vindue kan du læse mere detaljerede tekniske egenskaber for produktet, og også i de fleste tilfælde se på dets fotografi, hvilket er meget nyttigt, hvis enheden er ekstern, det vil sige, den vil ikke være skjult inde i systemetheden, og hvordan det ser ud, betyder noget for dig.


Ris. 1.2. Detaljeret information på netbutikkens hjemmeside.


Ud for hver enhed på listen er der et særligt indkøbskurvikon eller et Køb-link. I alle netbutikker er systemet til at bestille varer nogenlunde det samme: du finder de nødvendige komponenter og klikker på købslinket ud for dem, du selv har valgt. De vil blive lagt i "indkøbskurven" på hjemmesiden. Du kan derefter gå til indkøbskurvsektionen, hvor de valgte varer vil blive listet og deres samlede omkostninger beregnet. Dernæst, hvis du ikke er tilfreds med noget, kan du ændre købssættet, og hvis alt er i orden, afgiv en ordre. Det er forskelligt at bestille i forskellige netbutikker. I de fleste tilfælde vil du dog blive bedt om at udfylde en formular, der angiver et telefonnummer, hvor operatøren eller kureren kan kontakte dig for at afklare tidspunktet og andre aspekter af leveringen.

Hvis du ikke har adgang til internettet, så kan du afgive en ordre i netbutikken ved at ringe. Dette vil imidlertid komplicere processen med at vælge computerkomponenter betydeligt. Du bliver nødt til at diskutere alle nuancerne over telefonen, og i betragtning af kvaliteten af ​​en sådan forbindelse er det sandsynligt, at mange vigtige detaljer kan gå glip af under samtalen, især hvis du ikke kender de nøjagtige navne på de nødvendige modeller. Alt dette kan føre til irriterende fejl, som vil gøre sig gældende efter købet. Selvfølgelig vil en erfaren operatør forsøge at forstå dine behov og tilbyde præcis de komponenter, som efter hans mening vil passe dig bedst. Han kan dog ikke helt præcist gætte dine ønsker, så du bliver enten nødt til at beskrive meget detaljeret over telefonen, hvad du skal lave på computeren, og hvilke egenskaber ved komponenterne du har brug for, og hvad der er uønsket, eller blot lytte til egenskaber for hvert produkt fra listen, og prøv at vælge det, du har brug for ved gehør. I betragtning af at en online butik normalt tilbyder en bred vifte af komponenter, er det næsten umuligt at huske al den modtagne information, meget mindre analysere den.

Så det er bedre at "gå" til onlinebutikker med adgang til internettet. Så vælger du selv alt, hvad du har brug for, og telefonsamtalen med operatøren kommer primært ud på at bekræfte bestillingen. I nogle tilfælde kan operatøren påpege inkompatibiliteten af ​​visse komponenter eller rådgive om at erstatte noget med en model med lignende egenskaber. Normalt sker dette allerede på monteringsstadiet, så det er bedre at holde kontakten - hvis der opstår tekniske problemer, vil operatøren være i stand til at ringe tilbage for at afklare og ændre detaljerne i ordren.

Køb af en færdig computer

Der er to muligheder for at købe en computer - at købe en færdig model og selv vælge komponenter. Begge har både fordele og ulemper. Lad os se på dem kort.

Lad os først tale om at købe en færdiglavet computermodel (samlet computer). Den største fordel i dette tilfælde er, at du kan være sikker på, at alle komponenter bliver valgt korrekt og vil være kompatible med hinanden. Du vil modtage en færdiglavet systemenhed, normalt forseglet (virksomheden garanterer kun driften i dens oprindelige form; hvis du selv ændrer konfigurationen, falder alt ansvar på dig), nogle gange endda med et forudinstalleret operativsystem og nogle programmer .

Men en computer er en kompleks enhed og består af mange komponenter. Derfor skal du kigge på en masse muligheder og bruge meget tid, før du finder en computer med den nødvendige konfiguration. Oftest sælger butikker computere samlet ved hjælp af, hvad de anser for at være en universel kombination af komponenter.

De vigtigste egenskaber ved computersystemenheden er som følger:

¦ type og clock-frekvens af processoren (som nogle gange angiver mængden af ​​cachehukommelse);

¦ type og mængde af RAM;

¦ bundkortmodel og chipset, som den er baseret på;

¦ skærmkortets model og mængden af ​​dets RAM (som nogle gange angiver RAMDAC-udgangsfrekvensen, selvom dette ikke betyder så meget, som det umiddelbart ser ud til);

¦ tilstedeværelse af et lydkort eller indbygget lyd-codec;

¦ tilgængelighed af et netværkskort/modem eller tilsvarende integreret løsning;

¦ harddiskkapacitet;

¦ tilstedeværelsen af ​​et cd- eller dvd-drev og dets karakteristika;

¦ boligtype.

Nogle gange er andre karakteristika også angivet. Ved første øjekast er der ikke ret mange af dem, men underligt nok er det ofte ret svært at vælge dem i lige præcis den kombination, der er brug for.

Selvfølgelig kan du købe den første færdiglavede computermodel, du kan lide, uden at tænke særligt over, hvordan dens konfiguration matcher dine krav. Mens du arbejder, vil du helt sikkert forstå, hvilke komponenter du stadig har brug for. Det er ikke svært at købe og installere for eksempel en anden større harddisk eller et ekstra RAM-modul i din computer. Du bliver dog nødt til at udføre delvis montering og ændre indholdet af systemenheden. I dette tilfælde mister du alle fordelene ved at købe en færdiglavet computer, inklusive garantien på den.

Nogle butikker tilbyder tjenester til at ændre konfigurationen af ​​færdige computermodeller. For en køber, der ikke er særlig velbevandret i komponenter, er dette den bedste mulighed. I dette tilfælde kan du først vælge en af ​​de foreslåede modeller og derefter angive, hvad der skal ændres i den. For eksempel kan du bede om at installere 512 MB RAM i stedet for 256 MB eller tilføje en ekstra harddisk osv. Husk dog, at nogle butikker tilbyder denne service mod et gebyr, så spørg sælgeren om dette på forhånd.

Selvom du vælger en færdiglavet systemenhedsmodel, skal nogle enheder købes separat. Først og fremmest er dette en skærm.

Hans valg bør behandles ansvarligt. Hvis købet ikke er foretaget i en netbutik, så bed om at få tjekket de skærmmodeller, der tilbydes. Den bedste måde at bestemme billedkvalitet på er programmet Nokia Monitor Test.

I dag tilbyder butikkerne to typer skærme - katodestrålerør (CRT- eller CRT-skærme) (fig. 1.3) og flydende krystaller (LCD eller tyndfilmstransistor, TFT) (fig. 1.4).

Ris. 1.3. CRT skærm.


Ris. 1.4. LCD-skærm.


CRT-skærme er billigere og har desuden en bedre billedkvalitet. Derudover kan sådanne skærme fungere i forskellige skærmopløsningstilstande, mens LCD-skærme anbefales kun at blive brugt i én fast opløsning. LCD-skærme fylder derimod meget mindre.

Hvis du beslutter dig for at købe en CRT-skærm, hvilket er den bedste løsning i de fleste tilfælde, skal du først og fremmest sikre dig, at den model, du vælger, har en fladskærm. Information opfattes bedre fra sådan en skærm, og du kan indstille den til en højere opløsning uden frygt for kvalitetstab.

Skærmopløsning er antallet af vandrette og lodrette pixels (prikker), der udgør hele billedet. For eksempel betyder en skærmopløsning på 1024 x 768, at billedet er 1024 pixels vandret og 768 pixels lodret. Jo højere opløsning, jo mere detaljeret er billedet, og jo flere oplysninger kan få plads på skærmen.

Som nævnt ovenfor kan CRT-skærme fungere i forskellige opløsninger. Typisk er det sådan, at jo højere opløsning, jo lavere er skærmens opdateringshastighed. For normal opfattelse af information er det nødvendigt, at det er mindst 75 Hz (det vil sige, at billedet på skærmen tegnes mindst 75 gange i sekundet). For behageligt arbejde kræves en opdateringshastighed på 85 Hz eller højere.

For eksempel, hvis skærmens specifikationer indikerer, at den er i stand til at opretholde en opløsning på 1024 x 768 ved en skærmopdateringshastighed på 85 Hz, betyder det, at du kun kan arbejde normalt ved at indstille denne opløsning eller lavere. Efterhånden som opløsningen stiger, falder den maksimale skærmopdateringshastighed. Husk: det er næsten umuligt at arbejde med en opdateringshastighed på 60 Hz - dine øjne bliver meget trætte, og dit syn vil blive beskadiget.

Et andet kriterium for at vælge en skærm er frekvensområdet for tegning af linjer (vandret scanning), det vil sige egenskaberne for en linjetransformator. Jo højere den maksimale værdi af denne parameter er, jo højere er skærmopdateringshastigheden, som skærmen kan opretholde ved en given opløsning.

For eksempel, hvis skærmens maksimale horisontale frekvens er 70 kHz, vil den med en opløsning på 1024 x 768 ikke kunne understøtte en frekvens højere end 85 Hz. Dette er ganske acceptabelt, men hvis du skal øge opløsningen, for eksempel til 1280 x 960, så vil den maksimale skærmopdateringshastighed være cirka 65 Hz, hvilket, som du allerede ved, ikke er nok til arbejde.

Derfor, hvis det specifikke ved dit arbejde kræver en høj opløsning, skal du vælge en skærm med en horisontal scanningsfrekvens på mindst 100-120 kHz. Dette giver dig mulighed for at arbejde selv ved en opløsning på 1600 x 1200 med en skærmopdateringshastighed på op til 100 Hz.

Hvis du indstiller din skærm til at overskride den vandrette opdateringsindstilling, begynder billedet på skærmen at flimre eller blive til krybende striber. I sådanne tilfælde viser mange moderne skærme en meddelelse, der indikerer, at den tilladte frekvens for den vandrette transformer er blevet overskredet.


OPMÆRKSOMHED!

På ældre skærmmodeller sker det nogle gange, at når den maksimale horisontale scanningsfrekvens overskrides, forsvinder billedet på skærmen ikke eller bliver forstyrret. Efter nogen tids drift i denne tilstand kan linjetransformatoren og dermed monitoren dog svigte.


Hvad angår skærmens lineære dimensioner, er en skærm med en diagonal på 17 tommer til de fleste opgaver i dag ganske tilstrækkelig. Du kan arbejde ganske komfortabelt på det med en opløsning på 1024 x 768 eller 1152 x 864.

Hvis du skal udføre specielle opgaver, for eksempel layout af bøger eller noder, eller arbejde med multi-kanal lyd- og videoafspilningsprogrammer, så er det bedre at købe en større skærm, for eksempel med en diagonal på 19 eller 21 tommer .

Det anbefales kun at vælge en LCD-skærm, hvis du skal spare plads på dit skrivebord (fig. 1.4). Når du vælger sådanne skærme, skal du huske på, at hver af dem er designet til kun én opløsning, svarende til antallet af celler i matrixen. Teoretisk set kan du indstille en anden opløsning, men billedet på skærmen bliver mere sløret.

Skærmens opdateringshastighed for TFT-skærme betyder ikke meget. Især 60 Hz er en helt normal driftsopdateringshastighed for sådanne skærme. Dette skyldes det faktum, at hvis strålen, der tegner billedet på en CRT-skærm, i hvert øjeblik kun er på ét punkt på skærmen, og vi kun ser hele billedet på grund af inertien i vores syn, så er billedet på LCD-skærme er til stede på skærmen hele tiden, og opdatering af celler er kun afgørende for at spore hurtige bevægelser og ændringer. Denne funktion ved LCD-skærme fører imidlertid til, at zigzag-forvrængninger af glatte linjer bliver mærkbare. Derudover vil et hurtigt bevægende objekt uundgåeligt blive fulgt af et spor. Sandt nok er denne effekt nu blevet minimeret, og en krævende bruger kan ikke engang bemærke det.

Ud over skærmen er de nødvendige eksterne elementer på computeren informationsinputenheder - et tastatur og en mus.

I dag tilbyder computermarkedet et bredt udvalg af forskellige typer tastaturer. Til de fleste opgaver er et standardtastatur med 102 taster dog ganske velegnet (fig. 1.5).


Ris. 1.5. Standard computertastatur.


Hvis du skal skrive meget, kan du også prøve at bruge en af ​​de ergonomiske tastaturmodeller, der er buet på en sådan måde, at dine hænder ikke er parallelle med hinanden, men i en eller anden vinkel. I nogle tilfælde er tastaturet generelt opdelt i to dele - separat for venstre og højre hånd. Men ikke alle kan lide sådanne modeller.

Et virkelig nødvendigt køb for dem, der ofte skriver tekst, vil være købet af en speciel gelpude til hænderne, som er placeret foran tastaturet. Det er også en god idé at købe en musemåtte med gelébagside. Dette reducerer håndtrætheden markant under arbejdet.

For nylig er der kommet mange multimedietastaturer til salg. Ud over standardnøglerne indeholder de yderligere (fig. 1.6). Som regel kan deres funktioner konfigureres ved hjælp af operativsystemet. Producenterne mærker dem dog normalt med det samme som f.eks. taster til at afspille og stoppe musik, justere lyden, starte et browserprogram og en e-mail-klient osv. I nogle tilfælde er det praktisk at konfigurere disse ekstra taster til at starte den oftest brugte programmer.


Ris. 1.6. Multimedie tastatur.


I dag er det næsten utænkeligt at arbejde på en computer uden mus, da mange moderne programmer (såvel som operativsystemer) er designet til at indtaste grafisk information. Du kan finde en bred vifte af modeller af denne informationsinputenhed til salg. Det vigtigste råd, der kan gives, er at prøve at vælge en mus, der passer til din håndstørrelse. Hånden skal gribe frit om musen, og dine fingre skal være på dens knapper. Hvis du forventer, at computeren vil blive brugt af flere personer med forskellige håndstørrelser, så køb en mellemstor mus.

Nu producerer de både almindelige mus med en kugle i bunden, og optiske, der sporer bevægelse på bordet ved hjælp af en lysstråle. Optiske mus er som regel mere pålidelige og holder længere end kuglemus, da støv og snavs normalt hurtigt klæber til bolden, hvorefter den begynder at glide, og musemarkøren på skærmen bliver langsommere. Hvis ikke kun bolden, men også dens kontakter inde i musen bliver snavsede, vil det være meget vanskeligt at genoprette dens normale funktion. Når du vælger en mus, er det således bedre at foretrække en optisk model.

Tidligere havde mus typisk kun to knapper. Næsten alle moderne modeller er udstyret med et ekstra rullehjul, som også fungerer som en midterknap. Denne løsning er virkelig meget praktisk, når du arbejder.

Der er også musemodeller med ekstra knapper og et andet hjul. Det andet hjul bruges normalt til vandret rulning. I modellen vist i fig. 1.7, det første hjul (til lodret rulning) er også den midterste museknap, og der er ingen knap under det andet. Derudover er der to ekstra knapper på siderne, hvis funktioner kan konfigureres ved hjælp af operativsystemet.

Ris. 1.7. Fem-knaps mus med to hjul.


Både tastaturer og mus fås med både traditionelle PS/2-stik og et USB-interface (sådanne interfaces er beskrevet mere detaljeret i kapitel 2). På trods af at næsten alle moderne computermodeller er udstyret med et USB-interface, er det at foretrække at vælge tastaturer og mus med et PS/2-interface. Nogle BIOS-opsætningsprogrammer og systemprogrammer, såsom opstartsindlæsere til operativsystemer, er endnu ikke i stand til at arbejde med USB-inputenheder. Det er selvfølgelig ikke alle brugere, der har brug for disse værktøjer (eller ikke hver dag), men du kan aldrig forudsige på forhånd, hvad du kan få brug for i morgen.

For nylig er forskellige trådløse modeller af tastaturer og mus blevet meget populære. I de fleste situationer er de en velkommen ekstra. Forresten bruger sådanne enheder som regel stadig en traditionel kablet forbindelse til et computerstik. I dette tilfælde er der i den anden ende af ledningen en sender/modtager, og separat fra den er der et tastatur eller en mus, som virkelig ikke har ledninger og fungerer på basis af en form for trådløst signal, f.eks. infrarød.

Der er også ægte trådløse tastaturer og mus, for eksempel baseret på Bluetooth-grænsefladen. Hvis det er vigtigt for dig at slippe af med mange ledninger omkring din computer, skal du være opmærksom på disse modeller. Sandt nok skal du i dette tilfælde udstyre selve computeren med understøttelse af Bluetooth-grænsefladen, som du som regel skal købe en ekstra adapter til.

Selvmontering af en computer

Fra det forrige afsnit ved du allerede, hvordan du vælger den rigtige færdiglavede computermodel. Men i de fleste tilfælde vil den optimale løsning være at købe individuelle komponenter og derefter samle dem. Uden at gå ind i unødvendige detaljer vil jeg give en kort beskrivelse af komponenternes hovedegenskaber og nogle tips til at vælge dem.

Centralenhed

De vigtigste dele af computeren, der er ansvarlige for dens drift, er placeret i systemenheden (fig. 1.8). Udvendigt ser det normalt ud som en rektangulær boks, på frontpanelet, hvor der som standard er strøm- og nulstillingsknapper og to flerfarvede LED-indikatorer. På ældre modeller var der også en Turbo-knap, som gradvist mistede praktisk betydning og gik ud af brug, samt et lille digitalt display (normalt fluorescerende vakuum) til at angive processorens clock-hastighed, som nogle gange kan findes i dag.

Ris. 1.8. Computer systemenhed.


Formålet med tænd/sluk-knappen er indlysende. Nedlukning af en computer i dag sker normalt programmæssigt. For at gøre dette kan du f.eks. vælge en speciel kommando fra menuen eller skrive den på tastaturet på kommandolinjen. Hvis du har brug for at slukke computeren med hardware (ved hjælp af en knap), så skal du i de fleste tilfælde trykke på tænd/sluk-knappen og holde den nede i mere end fire sekunder. Denne handling kan også konfigureres med forskellige værdier.

Et tryk på Reset-knappen forårsager en "kold" genstart af computeren. I dette tilfælde initialiseres alle enheder og begynder at fungere, som om computeren lige var blevet tændt. Denne knap bør kun bruges i ekstreme tilfælde, når computeren ikke reagerer på noget - som man siger, den hænger. Dette kan ske på grund af forskellige software- eller hardwarefejl og fejl. Softwarefejl opstår ofte på grund af forkerte indstillinger.

Lad dig dog ikke skræmme af behovet for at konfigurere driftsparametrene for computerenheder. I moderne operativsystemer, såsom Windows XP, foretages de fleste indstillinger automatisk under installationen. Kun nogle specifikke programmer er specielt konfigureret.

Før du trykker på Reset-knappen, bør du altid prøve mindre drastiske løsninger. I operativsystemer i Windows-familien vil et tryk på kombinationen CtrL+ALt+DeLete få et systemvindue frem på skærmen, hvor du kan lukke (crash) et hvilket som helst af de programmer, der kører i øjeblikket.

To LED-indikatorer placeret på systemetsenhedens kabinet lyser normalt grønt og rødt. Grøn er tændt-indikatoren, og rød angiver, at der er adgang til harddisken. Denne indikator er af stor praktisk betydning, da det strengt taget ikke anbefales at genstarte computeren eller slukke den, mens du får adgang til harddisken, ellers kan du permanent miste data og endda hele indholdet på disken. I moderne systemer anbefales det generelt ikke at genstarte og lukke computeren undtagen programmæssigt.

Nogle gange er der et lille digitalt display på kabinettet, hvormed du kan angive processorens clockhastighed. Den er dog ikke på nogen måde forbundet med selve processoren, og dens aflæsninger indstilles ved hjælp af jumpere på kabinettet. Således kan alle tal og lige bogstaver vises på den (en af ​​mine venner satte kombinationen "1US" på denne indikator). Mange moderne sager har ikke en sådan indikator.

Ud over ovenstående elementer vises forskellige drev normalt på frontpanelet af systemetheden.

Inde i systemets kabinet (fig. 1.9) er der:

¦ strømforsyning;

¦ bundkort;

¦ processor;

¦ RAM-moduler;

¦ udvidelseskort, inklusive videoadapter;

¦ datalagringsenheder.

Ris. 1.9. Systemenhed indefra.


I nogle tilfælde kan der tilføjes noget andet til denne liste, for eksempel sådan en eksotisk ting som en intern uafbrydelig strømforsyning.

Strømforsyningen giver strøm til alle computerkomponenter. Den har et eksternt indgangsstik (til tilslutning til en stikkontakt eller uafbrydelig strømforsyning) og flere fire-bens interne stik. Disse stik er forbundet til drev og andre elementer, der kræver strøm. Blokkens store stik er designet til tilslutning til bundkortet. Typisk leverer strømforsyningen spændinger på +5 og +12 V til udgangsstikkene. Hver af stikkontakterne forsynes med sin egen spænding.

CPU

Processoren (fig. 1.10, 1.11) er på trods af dens små dimensioner den vigtigste komponent i en computer. Hastigheden af ​​hele systemet afhænger i høj grad af processorens hastighed, som måles i clock-cyklusser (som den leveres af systembus-clock-generatoren) og kaldes processorens clock-frekvens (målt i hertz). For eksempel, hvis en processor kører med 800 millioner ure i sekundet, siges den at køre på 800 MHz. Det betyder dog ikke, at processoren udfører 800 millioner operationer i sekundet. Ældre processormodeller udførte ofte én operation over flere clock-cyklusser (med forskellige operationer, der kræver forskelligt antal clock-cyklusser). Moderne superskalære processorer udfører derimod ofte flere operationer i en enkelt clock-cyklus.

Ris. 1.10. Intel Celeron processor.


Ris. 1.11. AMD Ahtlon processor.


Den første x86 line-processor dukkede op for ganske lang tid siden. Siden da er flere mere avancerede modeller blevet frigivet. Desuden var de alle bagudkompatible. Det betyder, at en senere modelprocessor kunne udføre alle de samme operationer som sin forgænger, men ikke omvendt. Med hver ny processormodel blev der tilføjet nye funktioner, som gradvist begyndte at blive brugt af programmører.

I dag produceres computerprocessorer af to virksomheder - Intel og AMD. Spørgsmålet om at vælge mellem processorer fra disse to producenter er det vigtigste, når du selvstændigt vælger komponenter til en computer.

Altså Intel eller AMD?

AMD-processorer er væsentligt billigere, så hvis du skal spare penge uden at miste ydeevnen, bør du være opmærksom på dem. Men sammen med deres lavere pris har AMD-processorer også en række ulemper.

Lad os sammenligne processorer fra AMD og Intel.

¦ Intel-processorer er mere alsidige; de ​​understøtter det maksimale sæt instruktioner. Nogle programmer kan køre fint på Intel-processorer, men kan køre langsomt eller slet ikke køre på computere med AMD-processorer.

¦ AMD-processorer varmes mere op, derfor skal du, når du køber en sådan processor, på forhånd tænke over måder til yderligere køling.

¦ Intel-processorer er mere pålidelige, og Pentium 4-modeller har indbygget overophedningsbeskyttelse. Hvis temperaturen når en kritisk værdi, reducerer de automatisk urfrekvensen, indtil aktiviteten stopper helt. AMD-processorer kan svigte, hvis de bliver overophedede.

Når du vælger en processortype, skal du i tilfælde af AMD i dag kun være opmærksom på Athlon XP Barton-modellerne. For Intel-processorer er der et valg mellem Pentium 4- og Celeron-modeller. Celeron-processorer er mindre kraftfulde, primært på grund af deres mindre cachestørrelse. Derfor er denne model billigere. Men for opgaver, der ikke er ressourcekrævende (for eksempel til kontorapplikationer), er det mere rentabelt at bruge Celeron-processorer, da forskellen i ydeevne med Pentium 4 vil være næsten umærkelig i dette tilfælde. Hvis computeren er designet til at behandle videostreams eller databaser, har Pentium 4 med samme clockhastighed betydeligt fordele i driftshastighed sammenlignet med Celeron.

En af hovedindikatorerne for en processor er dens clockhastighed. I dag er der på computermarkedet processorer med frekvenser fra 1000 til 3200 MHz. Selvfølgelig afhænger hastigheden af ​​hele systemet af denne karakteristik, men stadig overdriver mange ofte clockfrekvensens rolle. Andre faktorer, såsom mængden af ​​RAM, er lige så vigtige. For eksempel, hvis du køber en meget kraftfuld processor og installerer lidt RAM, så vil alle fordelene ved en hurtig processor være usynlige.

Når du køber AMD-processorer, skal du huske på, at deres markeringer ikke angiver clock-hastigheden, men en rating, som angiver processorens hastighed i sammenligning med Pentium-processorer. Den faktiske clockhastighed for AMD-processorer er altid mindre end ratingværdien. For eksempel kører Athlon XP 2400+ faktisk ved omkring 1,7 GHz, ikke 2,4 GHz, som navnet antyder.

Bundkort

Bundkortet er normalt fastgjort med skruer til højre væg af systemenhedens kabinet (fig. 1.12). Det er et af hovedelementerne i et computersystem. Bundkortet sikrer udveksling af information mellem enheder ved hjælp af forskellige busser: system, hukommelse osv. Bundkortet indeholder også stik til tilslutning af forskellige enheder.


Ris. 1.12. Bundkort.


Bundkortet indeholder en BIOS-chip - et grundlæggende input-output-system, der giver den indledende opstart af computeren og muligheden for at input-output information. FDD- og IDE-controllere er også placeret her. Den første sikrer udveksling af information med diskettedrevet, og den anden er designet til at forbinde IDE-enheder, som kan omfatte harddiske, cd- og dvd-drev osv. Typisk har en IDE-controller to kanaler, som hver især giver dig mulighed for at tilslutte en to enheder.

Som regel indeholder bundkortet også controllere til parallelle og serielle porte, hvorigennem information udveksles med eksterne enheder (printer, modem osv.), en tastaturcontroller med et eksternt stik, specielle stik til tilslutning af en processor, hukommelse, udvidelse kort og så videre.

Bundkortet skal vælges baseret på den valgte processortype. Et af de vigtigste kendetegn ved ethvert bundkort er det chipsæt, som det er baseret på. Til Intel Pentium 4-processorer med klokfrekvenser på 2400, 2600 og 3000 MHz, samt nogle andre, anbefaler vi at købe et bundkort baseret på i865, i915 eller i925-chipsættet med understøttelse af Hyperthreading-teknologi. Ved hjælp af denne teknologi kan du få din computer til at fungere som en dobbeltprocessormaskine ved at parallelisere opgaver på tværs af to virtuelle processorer. Dette giver dig mulighed for at drage fuld fordel af kraften fra moderne processorer, som ellers har en tendens til at sidde inaktive det meste af tiden og venter på, at der kommer information fra langsommere enheder.

En anden vigtig egenskab ved bundkortet er systembussens clockhastighed. Hvis du for eksempel vælger en processor, der er designet til at fungere med en 800 MHz systembus, skal du vælge et bundkort, der understøtter samme frekvens.

Bundkort chipsæt er normalt designet til en bestemt type processor. Når du har valgt processoren og det tilsvarende chipsæt, kan du vælge bundkortet baseret på dets andre egenskaber. Vær for eksempel opmærksom på tilstedeværelsen af ​​integreret lyd eller et netværkskort. I nogle tilfælde vil køb af et bundkort med en integreret videoadapter være en god mulighed, da dette vil eliminere behovet for at købe et separat videokort. Du kan også være opmærksom på tilstedeværelsen af ​​en SATA (Serial ATA)-controller, hastigheden af ​​konventionelle IDE-controllere, som harddiske og cd- og dvd-drev vil blive tilsluttet osv.

vædder

Hukommelsesmoduler (fig. 1.13) findes i flere typer, som hver især kræver et specielt stik på bundkortet.


Ris. 1.13. SDRAM hukommelsesmodul.


Tidligere brugte computere følgende typer hukommelsesmoduler: et 72-bens (eller 30-bens) SIMM-modul til DRAM-hukommelse og et 168-bens DIMM til SDRAM-hukommelse, som fungerede seks til syv gange hurtigere. SDRAM-hukommelse fungerer ved frekvenser på 66, 100 eller 133 MHz.

I dag er næsten den eneste type RAM, der er et rimeligt valg, DDR SDRAM. Når du vælger hukommelsesmoduler, skal du være opmærksom på clockfrekvensen, hvormed de kan fungere. For eksempel, hvis din systembusfrekvens er 800 MHz, giver det mening at vælge hukommelsesmoduler designet til en frekvens på 400 MHz, og hvis systembusfrekvensen er 533 MHz, så er det nok at købe dem, der opererer med en frekvens på 333 MHz. Der bruges også hurtigere, men væsentligt dyrere DDR2 SDRAM-hukommelse.

Hvis dit system understøtter Hyperthreading-teknologi, ville det logiske valg være at købe to separate hukommelsesmoduler, da de kan arbejde parallelt. Ellers ville en hurtigere og mere økonomisk løsning være at købe et mere rummeligt hukommelsesmodul.

I moderne systemer giver det ingen mening at installere mindre end 256 MB hukommelse. Til specifikke opgaver skal du muligvis øge den til 512 eller 768 MB, og når du arbejder med ressourcekrævende applikationer, såsom videobehandling eller 3D-modellering, op til 1 GB eller mere. Samtidig skal du ikke glemme at sikre dig, at bundkortet understøtter den nødvendige mængde hukommelse.

Video adapter

Videoadapteren (fig. 1.14) er det eneste nødvendige udvidelseskort. Uden det vil computeren simpelthen ikke fungere. Det gælder naturligvis ikke i tilfælde, hvor bundkortet har en tilsvarende integreret løsning. Denne mulighed kan dog kun anbefales, hvis du absolut skal spare penge. I alle andre tilfælde er det bedre at købe en separat videoadapter.


Ris. 1.14. Video adapter.


En videoadapter er en enhed, der konverterer information, der kommer fra en computer, til videosignaler til efterfølgende transmission til en skærm eller tv-skærm. Komforten ved at arbejde ved en computer afhænger i høj grad af videoadapteren. Når alt kommer til alt, hvis for eksempel monitorskærmen flimrer ofte, vil du efter en times arbejde få hovedpine, eller din ydeevne vil simpelthen forværres. Den flimrende effekt opstår, når skærmens opdateringshastighed er mindre end 60 Hz, hvilket betyder, at billedet tegnes fuldstændigt igen mindre end 75 gange i sekundet. En god videoadapter bør understøtte en opdateringshastighed på 85 Hz eller mere med en høj skærmopløsning (mindst 1024 x 768) og understøtte et stort antal farver (f.eks. i True Color-tilstand). Videoadapterens fulde muligheder bestemmes kun af farve, da opdateringshastigheden og opløsningen også afhænger af skærmen. Hvis du indstiller videoadapteren til en tilstand, der ikke understøttes af skærmen, vil du se flimrende bjælker osv. på skærmen.. Windows giver en foreløbig kontrol, før du ændrer tilstanden. Men alligevel kan det nogle gange fungere forkert. I dette tilfælde vil Windows altid skifte til denne tilstand, når den grafiske shell indlæses, og det vil ikke være let for en utrænet bruger at vende tilbage til det normale billede. Hvis du støder på dette, så prøv at bruge Windows System Crash Protection-tilstand. For at gøre dette, når du indlæser systemet, skal du trykke på F8-tasten umiddelbart efter, at det begynder at indlæse, og fra startmenuen vælges Failure Protection Mode eller Safe Mode. På et Linux-system kan du blot skifte til en anden virtuel terminal ved at bruge for eksempel kombinationen Ctrl+Alt+F1 og redigere indstillingsfilen for grafiktilstand.

I dag kan alle videoadaptere opdeles i to grupper – dem, der er baseret på chips fra ATI og nVidia. Sidstnævnte er i øjeblikket mere populære.

Hvis computeren er beregnet til spil, hvor gengivelse af tredimensionelle billeder spiller en vigtig rolle, så er det bedre ikke at spare penge og vælge en videoadapter baseret på mindst GeForce FX-chippen. Til mere beskedne opgaver er GeForce 4 eller endda dens trunkerede version, GeForce 4 MX, velegnet.

HDD

Den vigtigste egenskab ved en harddisk (fig. 1.15) er dens kapacitet. Hvis computeren er beregnet til primært at blive brugt til opgaver med tekstinformation, så vil en lille harddisk, for eksempel med en kapacitet på 40 GB, være tilstrækkelig. Hvis du planlægger at arbejde med lyd eller video, skal du købe en 100-120 GB harddisk, eller endnu bedre, to harddiske.


Ris. 1.15. HDD.


Hvad angår hastigheden på harddisken, er det til de fleste opgaver ganske nok, hvis den fungerer i UDMA 100-tilstand. Som regel giver det ikke en særlig mærkbar ydelsesforøgelse at vælge harddiske med UDMA 133-grænsefladen.

For at arbejde med den angivne hastighed er det forresten nødvendigt, at det også understøttes af IDE-controlleren på bundkortet.

For nylig er der dukket harddiske op, der understøtter det hurtigere Serial ATA-interface. Hvis den serielle ATA-controller er på bundkortet, kan du prøve at bruge sådan en harddisk. Men husk, at selvom softwaresupport til denne standard nogle gange kan forårsage problemer.

CD- og DVD-drev

Valget af drev afhænger i høj grad af dine præferencer. Et moderne system skal dog som minimum have mindst ét ​​cd-drev (figur 1.16), da de fleste programmer kommer på cd'er. For at se film på DVD er det bedre at købe et DVD-drev i stedet for (fig. 1.17). Hvis du arbejder med musik eller video, skal du have et cd- eller dvd-rw/dvd+rw-brænderdrev for at optage resultaterne af dit arbejde.


Ris. 1.16. CD-drev.



Ris. 1.17. DVD-drev.


Hvis du skal have en cd- eller dvd-brænder, men også forventer at bruge drevet intensivt i læsetilstand (for eksempel at køre spil fra en cd), så er det bedre at købe to drev: et kun til læsning af information, og andet til optagelse.

Tastatur og mus

Næsten alle enheder, der ikke er en del af systemetheden (perifere enheder), bruges til at indtaste eller udlæse information eller til at udveksle den med andre computere.

Lad os først overveje de vigtigste informationsinputenheder. Først og fremmest er dette et computertastatur.

I dag er 102-tasters tastaturer de mest almindelige. Andre modeller ligner hinanden.

Tasterne på tastaturet er oftest malet hvide eller grå. I hoveddelen af ​​tastaturet er denne farvning funktionel: de alfanumeriske taster er hvide, og kontroltasterne er grå.

De nøjagtige handlinger, der udføres, når du trykker på en tast, afhænger af det program, du arbejder med. Der er dog flere generelle punkter.

De alfanumeriske taster i de fleste tekstvinduer eller på kommandolinjen er taster, der indtastes i computeren og viser det tilsvarende bogstav eller tal på skærmen, hvilket fremkalder en tilknytning til en skrivemaskine. Ved første øjekast virker dette helt naturligt. Men efter et dybere kendskab til principperne for driften af ​​systemet, er det netop dette faktum, der ofte forårsager overraskelse eller endda beundring.

Skift-, Alt- og Ctrl-tasterne, som hver er til stede i to eksemplarer på tastaturet, forårsager normalt ingen handling individuelt. De trykkes typisk i kombination med en alfanumerisk eller anden kontroltast. I dette tilfælde ændrer et tryk på Shift normalt store og små bogstaver, og Ctrl og Alt bruges til forskellige yderligere funktioner.

Enter-tasten flytter markøren til næste linje eller giver dig mulighed for at bekræfte alle handlinger. Esc-tasten betyder tværtimod at opgive tidligere handlinger. NumLock-tasten skifter den numeriske tastaturtilstand (placeret på højre side af tastaturet). Når NumLock-indikatoren lyser, dublerer de hvide taster på det numeriske tastatur de numeriske taster, det vil sige, at de har værdier fra 0 til 9 og ".". Ellers dublerer de markørtasterne.

I mange programmer vil et hjælpevindue blive vist ved at trykke på F1-tasten. Efter at have trykket på Print Screen-tasten i mange moderne systemer, fotograferes indholdet af skærmen og sendes til udklipsholderen, hvorfra det kan overføres til et hvilket som helst grafikprogram ved hjælp af standardkommandoen Paste. Backspace- og Delete-tasterne bruges til at slette noget.

Forskellige computertastaturer kan have lidt forskellige symboler for specielle taster. Bliv ikke overrasket, hvis der ikke for eksempel er en Ctrl-tast på dit tastatur. Den er bare mærket anderledes (f.eks. Control). Her er en liste over de mest almindelige nøglekortlægninger:

¦ Ctrl – Ctl – Kontrol;

¦ Skift – ^ – ^Skift;

¦ Alt – Alternativ;

¦ Tilbage –<=;

¦ Slet – Del;

¦ Insert – Ins;

¦ Page Up – PgUp;

¦ Page Down – PgDn;

¦ Escape – Esc.

Ud over tastaturet er der en input-enhed såsom en mus. Det er specialiseret i kun at indtaste grafiske oplysninger. Med en mus kan du kun flytte markøren rundt på skærmen og markere enhver af dens placeringer ved at trykke på enhedens knapper.

Mus fås med forskellige antal knapper og hjul.

Overvåge

For at brugeren kan se resultatet af computerens drift, kræves der en enhed til at udsende information. I moderne computere er dette normalt en skærm, selvom andre kan eksistere (printer, plotter osv.).

Næsten al den information, som brugeren skal arbejde med, vises på skærmen.

Skærme er karakteriseret ved sådanne parametre som skærmens størrelse (diagonallængde), den maksimalt mulige opdateringshastighed, den maksimalt mulige opløsning og størrelsen af ​​skærmens "korn" (diagonalen af ​​en "prik", der fysisk tegner billedet) . De fleste af disse muligheder blev diskuteret i kapitel 1.

Lad mig endnu en gang minde dig om, at skærme med katodestrålerør forbliver den højeste kvalitet og mest populære den dag i dag, på trods af udbredelsen af ​​andre typer.

Den diagonale størrelse af en monitorskærm måles traditionelt i tommer. Modeller fås med diagonaler på 15, 17, 19, 20, 21, 22 tommer. Derudover er der nogle gange større skærme, som ikke primært er beregnet til individuel brug, og der er tidligere blevet produceret mindre skærme, fx 14-tommer. Den maksimalt mulige opløsning afhænger af skærmens størrelse: for eksempel på en 14-tommer skærm er den 1024 x 768. På en sådan skærm, med en standardkornstørrelse på 0,28 mm, allerede ved en opløsning på 1024 x 768, størrelsen af ​​en pixel (pixels er skærmpunkter, hvorfra videoadapterbilledet) skal være mindre end den faktiske kornstørrelse. Dette fører naturligvis til utilstrækkelig klarhed (slørhed) af billedet, hvilket er meget ubelejligt for arbejdet.

Hvad angår andre informationsoutputenheder, er det kun printere (udskrivningsenheder), der nu er meget udbredt.

kapitel 2

Lær computeren at kende

¦ Princippet om computerdrift.

¦ Interaktion mellem computerenheder.

Hvordan en computer fungerer

Oplysningerne i dette afsnit er muligvis ikke nødvendige til daglig brug af din computer. Det er dog nødvendigt at have en generel forståelse af princippet om drift af en computer - dette kan hjælpe med at løse nogle pludselige problemer.

Uden overdrivelse er "hjertet" af en computer processoren. Det betegnes ofte med den engelske forkortelse CPU, det vil sige Central Processor Unit. En processor er en meget kompleks enhed, hvis hovedfunktion er at udføre programmer.

Hver type processor har sit eget instruktionssystem. Specielle numeriske sekvenser overføres til processoren, som i overensstemmelse med dens interne tabel fortolkes af den som specifikke kommandoer. For eksempel betyder det binære nummer 0110000001000000 i instruktionssystemet for PDP-11-processoren "tilføj nummeret i register nr. 1 med nummeret i register nr. 0 og placer resultatet i register nr. 0" (registre er et særligt område af processoren til lagring af midlertidige data). I andre kommandosystemer kan det samme tal fortolkes helt anderledes eller kan slet ikke betyde nogen kommando. Ethvert program kommer ind i processoren i form af sådanne binære instruktioner, så et program skrevet til én type processor kan ikke udføres af en processor med et andet instruktionssystem.

En anden vigtig del af en computer er lagerenheden eller hukommelsen. Lagerenheder kan opdeles i to kategorier:

¦ ROM – skrivebeskyttet hukommelse (den gemmer uforanderlige data);

¦ RAM – random access memory (bruges til at skrive og læse data).

For eksempel kan resultaterne af et program optages i RAM til efterfølgende output til en ekstern enhed. I ROM lagres data "for evigt"; data optaget i RAM går uigenkaldeligt tabt, når strømmen slukkes.

I populær engelsk terminologi i dag kaldes ROM ROM (ReadOnly Memory), og RAM kaldes RAM (Random Access Memory). I nogle tilfælde kan der også bruges en speciel type hukommelse, hvorfra informationen ikke ødelægges, når strømmen slukkes, som i ROM, og samtidig er det muligt at skrive data programmæssigt ind i denne hukommelse (som i RAM, kun langsommere). Denne type hukommelse blev tidligere næsten aldrig brugt, men er blevet udbredt i de senere år. Det kaldes Flash-hukommelse.

For at processoren kan navigere "i det store område" af lagerenheden, er al hukommelse opdelt i celler. Hver celle har sin egen unikke adresse, skrevet i form af tal. Hukommelsen er typisk organiseret som en matrix, og for at få adgang til en hukommelsescelle skal processoren angive dens kolonne- og rækkenumre. Dette styres af CAS- og RAS-systemets signaler.

Før du starter, skal ethvert program være helt eller delvist indlæst fra en ekstern enhed til RAM. Processoren læser kommandoer fra RAM i en bestemt rækkefølge og udfører dem. Til dette formål har den et særligt register - en programtæller, som altid indeholder adressen på hukommelsescellen, hvor kommandoen, der vil blive udført næste gang, er placeret. Før programmet starter, indeholder dette register adressen på den hukommelsescelle, som den første programkommando er indlæst i, og under udførelsen af ​​hver kommando øges indholdet af programtælleren automatisk, indtil den næste operation udføres.

Ovenstående diagram beskriver overfladisk processen med programudførelse. Moderne processorer er i stand til at starte udførelsen af ​​en ny kommando, før den forrige er fuldført, initiere udførelsen af ​​flere kommandoer på én gang osv. Men det generelle princip forbliver det samme.

For at "kommunikere" med en person har en computer brug for enheder til at indtaste og udlæse information. Hovedinputenheden er nu et tastatur med alfanumeriske taster og kontroltaster. Hver nøgle transmitterer en unik binær kode til computeren, og et specielt program, normalt skrevet i computerens ROM, konverterer disse koder til en form, der er acceptabel til brug i programmer. Resultatet af programmet vises på monitorskærmen.

Næsten altid skal resultatet af arbejdet gemmes for at kunne vende tilbage til det en anden gang. Til dette formål såvel som til optagelse af selve programteksterne (programkode) er eksterne lagerenheder beregnet. I dag bruges som regel drev på disketter og hårde magnetiske diske samt laseroptiske diske til dette formål.

Nu har du en idé om, hvordan en computer fungerer, og det er tid til at gå videre til en detaljeret beskrivelse af dens komponenter. Lad mig minde dig om, at afhængigt af hardwareplatformen og produktionsvirksomheden, kan placeringen af ​​nogle computerdele variere. Derfor vil vi antage, at brugeren har en pc i et standard lodret kabinet, såsom et MidiTower.

Interaktion mellem computerenheder

Alle de ovenfor diskuterede enheder, der kan udgøre et computersystem, interagerer med hinanden på en bestemt måde.

Samspillet mellem enheder er vist skematisk i fig. 2.1. Det viser, at de centrale transmissionsenheder er system- og funktionscontrollere - hovedelementerne i bundkortchipsættet. Systemcontrolleren kommunikerer med processoren (og cachehukommelsen) via systembussen, med RAM via hukommelsesbussen og med videoadapteren via AGP-bussen. Den funktionelle controller understøtter dialog med udvidelseskort på ISA, PCI, VLB, USB, IDE busser, med enheder tilsluttet PS/2, serielle og parallelle porte, samt med et diskettedrev og BIOS chip.

Ris. 2.1. System for interaktion mellem enheder i en computer.


Koordinatoren af ​​alle handlinger er processoren, som udfører programmer og nogle gange i processen skal modtage information fra forskellige enheder. For at enheder straks kan informere processoren om behovet for at behandle indgående information, bruges et afbrydelsessystem.

Når processoren modtager et aktivt afbrydelsessignal, sætter den den aktuelle proces på pause, såsom programudførelse. Dette gøres for at behandle de modtagne oplysninger. Efter dette og eventuelt passende handlinger vender processoren tilbage til den tidligere afbrudte proces.

Afbrydelsessystemet forklares normalt ved hjælp af en almindelig metafor. Udskift mentalt processoren, der udfører programmet, med en person, der spiser frokost. At spise er en proces. Pludselig ringede telefonen - dette er et signal om en afbrydelse: frokosten er suspenderet, informationen modtaget fra samtalepartneren behandles. Når oplysningerne er behandlet, er samtalen slut, personen vender tilbage til middagen. Samtidig kan du lave en liste over mulige afbrydelser for den, der spiser frokost: et telefonopkald, et bank på døren, et klynkende barn i naborummet mv.

På samme måde kan processoren, der udfører programmet, om nødvendigt suspendere den aktuelle proces for at behandle indgående information (f.eks. om en trykket tast) og eventuelt tage den passende handling som svar (generere et signal til visning det tilsvarende bogstav på skærmen).

Der er en bestemt rækkefølge, hvori processorprocesserne afbryder (afhængigt af deres prioritet, udtrykt med et bestemt tal). Jo lavere afbrydelsesnummer, jo højere prioritet. Afbrydelsessignaler sendes fra enheder ikke direkte til processoren, men til en speciel afbrydelsescontroller, som ved hvilket afbrydelsesnummer der svarer til hvilken enhed, og efter at have modtaget et signal fra enheden indstiller afbrydelsessignalet med det tilsvarende tal til det aktive stat.

Der er i alt 16 interrupts, som er nummereret fra 0 til 15. Dette er, som det viser sig, meget lidt.


BEMÆRK.

I nogle tilfælde kan den udvidede interrupt-controller bruges, og så er der 24 af dem.


Hvorfor er afbrydelser ikke nok, hvis der normalt ikke er mere end tre eller fire udvidelseskort tilsluttet?

Faktum er, at nogle afbrydelser allerede er tildelt systemenheder, så der er meget få ledige tilbage. Derudover er der enheder, der har en tendens til at optage mere end én interrupt (hvis flere forskellige enheder er kombineret på brættet). Det er godt, at moderne enheder til PCI-bussen som regel er "bevidste" om problemer med manglende afbrydelser, og ofte kan to eller endda tre personer nemt komme sammen på en afbrydelse. Det er dog let at gætte, at dette reducerer systemets stabilitet og hastighed.

Lad os tage et kort kig på, hvordan interrupts bruges, og hvilke af dem der kan tildeles udvidelseskort.

¦ Interrupt 0 – den højeste prioritet, er strengt tildelt systemtimeren. Det kan ikke bruges af nogen anden enhed.

¦ Interrupt 1 – stift tildelt til keyboardcontrolleren. Således er tastatursignaler som standard de højest prioriterede brugersignaler. Den første afbrydelse kan ikke tildeles nogen anden enhed.

¦ Interrupt 2 – har en teknisk betydning. Med dens hjælp blev det oprindelige antal afbrydelser gennem nogle systemmanipulationer på én gang øget fra 8 til 16. Således kan denne afbrydelse heller ikke bruges af nogen enhed.

¦ Interrupt 3 - bruges normalt af den anden serielle port på computeren. Hvis det er tilfældet, kan det ikke tildeles andre enheder. Men hvis denne port ikke er nødvendig, kan den deaktiveres, og derved vil interrupt 3 blive frigivet til brug af andre enheder.

¦ Afbrydelse 4 - svarende til at bruge afbrydelse nr. 3 kun for den første serielle port.

¦ Interrupt 5 - er oprindeligt gratis og kan tildeles forskellige enheder efter brugerens skøn (eller operativsystemet, hvis det giver automatisk konfiguration).


OPMÆRKSOMHED!

Hvis du skal bruge lyd i spil (især gamle), eller hvis systemet har et lydkort, der er kompatibelt med Sound Blaster Pro og tilsluttet ISA-bussen, så skal den femte interrupt tildeles lydkortet.


¦ Interrupt 6 – er stift tildelt til diskettedrevets controller. Det kan ikke bruges af andre enheder (medmindre systemet ikke har et diskettedrev, og BIOS kan fortælle operativsystemet om dette).

¦ Interrupt 7 - bruges normalt af parallelporten på en computer. Men hvis denne port ikke er nødvendig, kan den deaktiveres og afbrydes 7 tildelt andre enheder.

¦ Interrupt 8 er fast knyttet til realtidsuret og kan ikke bruges af andre enheder.

¦ Interrupt 9 – er oprindeligt gratis og kan bruges af udvidelseskort efter brugerens eller operativsystemets skøn. Men ganske ofte bruges denne afbrydelse af et avanceret strømstyringssystem eller en USB-portcontroller, så der er en del kandidater til det.

¦ Interrupt 10 er oprindeligt gratis og kan bruges af udvidelseskort efter brugerens eller operativsystemets skøn.

¦ Interrupt 11 er også i starten gratis og kan bruges af udvidelseskort efter brugerens eller operativsystemets skøn. Den tildeles dog normalt til videoadapteren, medmindre der naturligvis er tildelt en separat afbrydelse til den.

¦ Interrupt 12 – stift tildelt til den mus, der er tilsluttet PS/2-porten. Da de fleste moderne computere er udstyret med netop sådan en mus, er interrupt 12 optaget. Hvis der ikke er nogen PS/2-mus i systemet, kan afbrydelsen frigives og tildeles andre enheder.

¦ Interrupt 13 – stift tildelt til den indbyggede eller eksterne matematiske coprocessor. Selvom der ikke er nogen (f.eks. bruges et system baseret på en 80 386SX-processor, og 80 387-coprocessoren mangler), forbliver interrupt 13 optaget, og andre enheder kan ikke bruge det.

¦ Interrupt 14 – stift tildelt den første kanal på IDE-controlleren. Typisk bruges en IDE-controller i systemet, så du kan glemme at tildele en interrupt til 14 udvidelseskort.


BEMÆRK.

Teoretisk set, i de sjældneste tilfælde, når den første kanal i den indbyggede IDE-controller viser sig at være unødvendig, kan den deaktiveres, og hvis BIOS-indstillingsprogrammet tillader det, kan interrupt nr. 14 frigives til tildeling til andre enheder .


¦ Interrupt 15 - mulighederne for dets brug svarer til interrupt 14, kun i forhold til den anden kanal af IDE-controlleren.

Der er således meget få afbrydelser tilbage til brug af udvidelseskort - nummer 5, 9, 10 og muligvis 11.

I nogle tilfælde, for korrekt interaktion med systemet, bruger udvidelseskort også direkte hukommelsesadgang (DMA - Direct Memory Access). Selvom der kun er otte sådanne kanaler (de er nummereret fra 0 til 7), er de eneste, der ikke er tilgængelige for udvidelseskort, kanal 4, som bruges af DMA-controlleren selv til korrekt betjening, og kanal 2, som er stift. tildelt til diskettedrev-controlleren.

Hvis en computers parallelport fungerer i ECP-tilstand, er DMA-kanal 3 normalt tildelt til den (den vil højst sandsynligt simpelthen ikke fungere med en anden kanal).

Konceptet med enhedsinteraktion ved hjælp af et system af interrupts og direkte hukommelsesadgangskanaler kan hjælpe med hurtigt at løse et problem på operativsystem- eller BIOS-niveau i tilfælde af en enhedsressourcekonflikt.

Kapitel 3

Tænde og komme i gang

¦ BIOS-opsætning.

For bedre at kunne navigere i opsætning af en computer, mens den kører, skal du forstå, hvad der sker, når computeren starter, hvordan dens komponenter interagerer med hinanden, og hvilken rolle BIOS'en spiller.


BEMÆRK.

BIOS er et grundlæggende input/output-system, hvis program er gemt i hukommelsen på en speciel chip på bundkortet. BIOS er ansvarlig for den første opstart af computeren, efter at den er tændt.


Først og fremmest, efter at have tændt (genstartet) computeren, søges der efter videoadapteren, der er installeret i systemet, da uden den vil computeren ikke være i stand til at vise nogen information på skærmen. Hvis videoadapteren ikke registreres, stopper systemet med at indlæse og afgiver en passende fejllyd.

Når en videoadapter er fundet, initialiseres den, hvorefter der i nogle sekunder vises et billede på skærmen, der indeholder information om den videoadapter, der er installeret i systemet, dens hukommelsesstørrelse osv.

Således sker søgningen efter en videoadapter endnu tidligere end at bestemme typen af ​​processor og installeret RAM. Men hvis processoren ikke er installeret eller ikke kan bruges, kan systemet normalt ikke vise noget billede på skærmen eller signalere med lyd.

Det næste trin er at bestemme processortypen. Dette trin indstiller også dens clockhastighed i henhold til BIOS-indstillingerne. Skærmen viser oplysninger om typen af ​​processor og dens clockfrekvens.

Startprogrammet bestemmer derefter mængden og typen af ​​RAM installeret i systemet og tester det. Resultaterne af alle processer vises på skærmen.

Herefter begynder initialisering og verifikation af enheder forbundet til IDE-controllere. Disse kan være harddiske, cd- eller dvd-drev og andre lagerenheder. Oplysninger om dem kommer normalt fra BIOS-parameterværdierne. Hvis auto-detektering af drev er angivet i indstillingerne (Auto-værdi), vil systemet automatisk forsøge at detektere dem - dog kræver det ekstra tid.

Computerstartprogrammet kontrollerer derefter diskettedrevet (hvis det er installeret på systemet). For at gøre dette sender controlleren ham flere kommandoer, og systemet registrerer hans svar.

Derefter starter søgningen og kontrollerer de udvidelseskort, der er installeret i systemet, såsom et internt modem, lydkort, videooptagelseskort, tv-tuner eller FM-tuner osv. Nogle af disse kort (f.eks. en SCSI-controller) kan også har deres egen BIOS. I dette tilfælde kan kontrollen midlertidigt overføres til hende.

Efter alle de beskrevne handlinger vises en oversigtstabel med oplysninger om computerens konfiguration på monitorskærmen, som angiver:

¦ processortype;

¦ processorens identifikationsnummer (hvis nogen);

¦ processorens clockhastighed;

¦ mængden af ​​installeret RAM;

¦ cachehukommelsesstørrelse;

¦ oplysninger om formfaktoren for diskettedrevet;

¦ oplysninger om installerede IDE-enheder;

¦ type videosystem;

¦ registrerede serielle og parallelle porte og deres I/O-adresser;

¦ oplysninger om installerede hukommelsesmoduler;

¦ oplysninger om udvidelseskort, inklusive enheder, der understøtter og ikke understøtter Plug and Play-standarden.

Lad os dog gå tilbage til begyndelsen af ​​opstart af computeren og se på en proces kaldet en systemselvtest (POST). Hvis det er gennemført med succes, lyder der normalt et kort bip. Nogle gange kan der dog ikke gives nogen signaler.

Hvad sker der, hvis alt ikke er okay? Hvis der opdages mindre fejl, vises meddelelser om dem på skærmen, hvorefter computeren kan fortsætte opstarten. Hvis der blev opdaget mere alvorlige problemer under selvtesten, vil computersystemet også forsøge at informere brugeren om dem, men nogle gange forbliver skærmen i sådanne tilfælde mørk. Som følge heraf kan brugeren ikke engang se den tilsvarende meddelelse på skærmen.

Hvis dette sker, kan du bruge lydsignaler til at fastslå årsagen til fejlen. Med deres hjælp informerer systemet brugeren om resultaterne af selvtestprocessen.

Som regel er det umuligt at give et entydigt svar på spørgsmålet om, hvad denne eller hin kombination af lydsignaler betyder, da hvert BIOS-undersystem har sit eget sæt lydsignaler, givet i beskrivelsen. Men ofte er sådanne oplysninger måske slet ikke tilgængelige. I dette tilfælde skal du prøve at gå til producentens websted eller anmode om de relevante oplysninger fra BIOS- eller bundkortproducentens tekniske supporttjeneste.

Der er dog nogle kombinationer af bip, der bruges ret ofte til at indikere de samme fejl. Hvis dit system udsender en af ​​følgende bipkombinationer efter selvtest, er det sandsynligt, at det signalerer følgende:

¦ et kort bip – test gennemført med succes, indlæsning fortsætter (nogle systemer giver ingen lydsignaler);

¦ der er ingen lyd - processoren eller strømforsyningen er defekt (der er intet billede på skærmen);

¦ ét langt kontinuerligt signal – strømforsyningen er defekt;

¦ to korte bip – der er opdaget mindre fejl, det er nødvendigt at foretage ændringer i BIOS-parameterindstillingerne (Award); det kan også være en hukommelsesparitetsfejl (AMI);

¦ tre lange bip – tastaturkontrolfejl;

¦ tre korte bip – lavere hukommelsesfejl;

¦ et langt og et kort signal – RAM'en fungerer ikke korrekt;

¦ et langt og to korte bip – videoadapteren fungerer ikke korrekt;

¦ et langt og tre korte bip – videosystemfejl: skærmen er ikke tilsluttet, videoadapteren virker ikke osv. (AMI); eller problemer med tastaturcontrolleren (Award);


OPMÆRKSOMHED!

Erfaringen viser, at i Award BIOS kan dette signal også bruges i den første værdi. Dette er en af ​​de mest almindelige fejl.


¦ et langt og otte korte signaler – videosystemfejl: skærmen er ikke tilsluttet, videoadapteren virker ikke osv.;

¦ et langt og ni korte signaler – fejl ved læsning af BIOS-data;

¦ fire korte bip – systemtimeren virker ikke;

¦ fem korte bip – processoren fungerer ikke korrekt;

¦ seks korte bip – tastaturcontrolleren er defekt;

¦ syv korte bip – problemer med bundkortet;

¦ otte korte bip – videohukommelsen fungerer ikke korrekt;

¦ gentagelse af lange bip – RAM-modulet er defekt eller forkert tilsluttet;

¦ gentagne korte bip – strømforsyningen fungerer ikke korrekt;

¦ ni korte signaler – kontrolsumfejl ved kontrol af indholdet af BIOS; Normalt nulstilles BIOS-indstillingerne, hvorefter du kan gå ind i indstillingsprogrammet og fortsætte med at arbejde;

¦ ti korte signaler - fejl ved at skrive data til CMOS-chippen;

¦ elleve korte signaler - den eksterne cache-hukommelse fungerer ikke korrekt.

Husk, at alle givne værdier er vejledende, det vil sige i hvert enkelt tilfælde kan betydningen af ​​et bestemt lydsignal variere afhængigt af BIOS-producenten eller bundkortet.


OPMÆRKSOMHED!

Vær ikke opmærksom på de stille korte bip, som mange ASUS bundkort udsender, når du tænder eller genstarter din computer. Med disse signaler signalerer systemet blot antallet af tilsluttede USB-enheder. For eksempel, hvis du hører to korte, stille bip under opstart, betyder det, at to tilsluttede USB-enheder er blevet registreret. Hvis der ikke er tilsluttet nogen enheder til USB-porten, vil systemet ikke udsende nogen bip, hvis selvtesten fuldføres.


Som praksis viser, kan der nogle gange under selvtest af et computersystem opstå en fejl, der ikke kan lokaliseres ved hjælp af lydsignaler. For at analysere denne situation bruges en POST-tavle.

POST-kort er et specielt udvidelseskort til PCI-bussen (eller mindre almindeligt for ISA-bussen), som har en speciel digital indikator (for eksempel flydende krystal eller oftere fluorescerende vakuum).

En særlig havn er tildelt i havnerummet specifikt med det formål at angive selvtestresultater. Den hexadecimale adresse på denne port er 80. Før initialisering af en bestemt enhed, der er til stede i systemet, skal der placeres en kode i denne port, som du kan bestemme præcist, hvad der initialiseres i øjeblikket.

Hvis initialiseringen af ​​en enhed er gennemført med succes, vil systemet fortsætte med at bestemme den næste. I dette tilfælde vil følgende kode blive skrevet til port 80.

POST-kortet læser de koder, der blev skrevet under enhedens initialisering ved port 80, og viser dem på sin indikator. Derfor, hvis systemet blev afbrudt, kan du se den kode, der sidst blev skrevet til port 80. Ved at bruge det kan du bestemme, hvilken handling der mislykkedes, samt hvilken enhed der ikke kunne initialiseres. For eksempel, hvis den sidste værdi, der vises på indikatoren, er 04, betyder dette (når du bruger et system med Award BIOS), at systemet fejlagtigt genererer RAM-regenereringssignaler.

Betydningen af ​​POST-koder kan variere mellem forskellige BIOS- og bundkortproducenter, men de fleste er de samme. I tabel 3.1 viser POST-procedurekoderne, der almindeligvis findes i systemer baseret på Award BIOS.

Tabel 3.1. POST-kode betydninger

Brugen af ​​POST-tavler kan i nogle tilfælde give uvurderlig assistance i processen med at diagnosticere et ødelagt eller funktionssvigt system.

Men for at bruge en sådan diagnostik skal du i det mindste installere POST-kortet i det passende slot (PCI eller ISA), medmindre dette naturligvis blev gjort ved samling af systemenheden, hvilket er ret sjældent.

Nogle bundkortproducenter placerer POST-kodeindikatorer direkte på bundkortets overflade for at gøre fejlfinding nemmere. Nogle gange er POST-kodens indikatorstifter også placeret på bundkortet, og selve indikatoren er inkluderet i sættet. I dette tilfælde kan den udsendes til et hvilket som helst sted på computerkabinettet.

Sådanne løsninger letter i høj grad fejlfinding. Men desværre er de stadig ret sjældne og er endnu ikke kommet i udbredt brug.

Hvad sker der, efter at computersystemets selvtest er afsluttet, og parametrene for alle installerede enheder er bestemt?

Indtil dette tidspunkt styres systemets adfærd af det indbyggede BIOS-program. På dette trin overføres kontrollen til harddiskens master boot record.

Dette område bør indeholde en lille mængde bootloader-kode, hvis formål kun er at overføre kontrol til boot-recorden for den ønskede logiske partition på harddisken, hvor operativsystemets bootloader skal placeres.

Operativsystemindlæseren er et program, der læser operativsystemets kerne ind i RAM og kører programmer, der initialiserer den og overfører kontrol til den. Herefter opnås kontrol over computersystemet af operativsystemet (OS), hvorunder alt videre arbejde på computeren udføres.

Der kan dog findes et mere fleksibelt program i harddiskens master boot record, for eksempel, så du kan få vist en menu til valg af boot af det ønskede operativsystem, hvis flere operativsystemer er installeret på computeren.

Derudover kan BIOS-indstillingerne kræve, at operativsystemet indlæses fra en diskette eller cd i stedet for en harddisk. I dette tilfælde vil BIOS forsøge at læse opstartssektoren på disketten eller cd'en ind i hukommelsen i stedet for bootloaderen fra harddiskens master boot record. Hvis dette lykkes, vil kontrollen blive overført til læseprogrammet.

Hvis bootsektoren ikke kan registreres på harddisken eller det flytbare medie, vises en advarselsmeddelelse på skærmen, hvis type afhænger af producenten og BIOS-versionen. Herefter holder systemet op med at fungere.

Søgning efter opstartsindlæsere på din harddisk og flytbare medier udføres altid i overensstemmelse med opstartsrækkefølge-instruktionerne, der kommer fra BIOS-indstillingerne.

Sandt nok er alt i virkeligheden noget mere kompliceret. Kontrol vil kun blive overført til kode læst fra boot-sektoren, hvis BIOS bestemmer, at den faktisk er eksekverbar.

Hvis BIOS'en registrerer en nonsenssekvens i opstartssektoren for en enhed, der er defineret som bootbar i stedet for en boot-loader-kode, kan programmets efterfølgende adfærd være anderledes. I de fleste tilfælde, hvis flytbare medier er angivet som opstartsmedier, og opstartsindlæserkoden ikke findes i dens opstartssektor, kan BIOS beslutte, at den forkerte disk simpelthen er indsat i drevet. Som et resultat vil computeren holde pause, og der vises en meddelelse på skærmen, der angiver, at du skal indsætte en boot-diskette. Efter at have trykket på Enter-tasten, forsøger BIOS igen at læse opstartssektorkoden. Hvis mediet ikke registreres i drevet, forsøger BIOS at scanne den næste enhed, der er angivet i indstillingerne som bootbar.

Men i de fleste tilfælde indlæses operativsystemet fra harddisken. I modsætning til andre medier indeholder harddisken flere partitioner, som hver har sin egen bootsektor. Derudover indeholder harddisken en master boot record i begyndelsen. Det er denne, der læses ind i hukommelsen, og dens kode skal overføre kontrol til bootloaderen af ​​den ønskede harddiskpartition.

Denne bootloader udfører til gengæld funktionerne til at indlæse operativsystemkernen. Efter at have fundet kernen, kører den samme opstartsindlæser normalt enhedsinitialiseringsprogrammer, såvel som andre, der forbereder operativsystemet til interaktion med brugeren.

Nu ved du, at indlæsning af et operativsystem er en proces i flere trin. Dette er vigtigt at forstå for korrekt at kunne vurdere årsagerne til fejl, der opstod under indlæsning af systemet. Disse oplysninger er også nødvendige for dem, der bruger mere end ét OS på deres computer.

Når vi taler om indlæsning af operativsystemer, kan man ikke undgå at nævne, hvordan de kan placeres på computerens harddisk. Dette gælder især, hvis to eller flere operativsystemer skal eksistere side om side på harddiske samtidigt.

Først og fremmest skal du huske, at fysiske harddiske ofte ikke svarer til de logiske navne på de partitioner, der bruges i systemet. Hvis du f.eks. i et MS-DOS- eller Windows-system ser harddiske betegnet som C:, D: og E:, betyder det ikke, at der er tre harddiske installeret i computeren. Dette kan meget vel være én harddisk opdelt i logiske partitioner.

Desuden kan en harddisk kun bruges i næsten ethvert operativsystem, hvis den er partitioneret. Selvom du vil bruge for eksempel 80 GB disk i Windows uden at opdele den, skal du oprette en stor logisk partition på den, der optager næsten al pladsen.

I begyndelsen af ​​harddisken er der altid en tabel over dens partitioner, og hvis den er tom (der er ingen partitioner), er adgang til dataene umulig (medmindre vi selvfølgelig taler om standardadgangsmetoder, og ikke om programmer som Disk Editor, der direkte arbejder med fysiske sektorer på disken). Der tilgås data inden for hver af de eksisterende partitioner, og den måde, de tilgås på, afhænger af organiseringen af ​​dataene i partitionen.

Partitionering af en disk udføres normalt ved hjælp af fdisk eller lignende program. Under dette navn kan helt forskellige programmer optræde i forskellige operativsystemer. Der er også specielle værktøjer, såsom PartitionMagic (fig. 3.1) eller Acronis OS Selector-programmer.


Ris. 3.1. PartitionMagic programvindue.


Traditionelt kan en fysisk harddisk ikke indeholde mere end fire logiske partitioner, fordi standarden tildelte for lidt plads til partitionstabellen i begyndelsen af ​​harddisken. Denne begrænsning kan dog omgås.

Partitioner, hvis oplysninger findes i hovedpartitionstabellen i begyndelsen af ​​disken, kaldes primære. Det ville således være mere korrekt at sige, at mere end fire primære partitioner ikke kan eksistere på én fysisk harddisk.

Nogle operativsystemer kan i øvrigt kun startes op fra den primære partition. For MS-DOS eller Windows OS er det desuden nødvendigt, at denne partition er placeret på den første fysiske disk (hvis der er flere af dem) og er markeret som aktiv. I nogle tilfælde spiller dens fysiske afstand fra starten af ​​disken også en rolle.

Når du bruger MS-DOS eller Windows 95/98/Me operativsystemer, skal du desuden være opmærksom på, at de kun kan bruge én primær partition på hver harddisk.

Ud over primære partitioner kan udvidede logiske partitioner, som i det væsentlige er sekundære, placeres på harddisken. Denne teknologi blev tilsyneladende opfundet for at omgå begrænsningen af ​​fire partitioner på én disk.

Så en af ​​de fire primære partitioner kan markeres som udvidet. En sådan partition indeholder en anden partitionstabel, som ikke længere har en størrelsesgrænse og derfor kan indeholde information om næsten et hvilket som helst stort antal partitioner.

Dette billede kan præsenteres i forskellige former. For eksempel, når du bruger fdisk-programmet i forhold til MS-DOS eller Windows-operativsystemerne, ser det ud for brugeren, at alle logiske partitioner er inde i den udvidede partition, selvom det ville være mere bekvemt og logisk at præsentere det anderledes - som vist i fig. 3.2.


Ris. 3.2. Layout af logiske partitioner på en harddisk.


For MS-DOS- eller Windows-operativsystemer er brug af en udvidet partition den eneste måde at opdele en fysisk harddisk i flere logiske. Hvis disken har én primær partition til disse systemer, skal resten være placeret på den udvidede partition.

Teoretisk set er logiske partitioner placeret inde i en udvidet partition ikke anderledes end primære partitioner med hensyn til dataadgang. Mange operativsystemer kan dog ikke placeres på disse partitioner, da de i de fleste tilfælde ikke vil være i stand til at starte fra dem.

Der er nogle andre funktioner ved deres brug. Især MS-DOS- eller Windows-operativsystemer udpeger diske som følger. Først kommer alle de primære partitioner (den primære partition på den første disk, den primære partition på den anden disk osv.), og derefter de logiske (først på den første disk, så på den anden osv.). Således, hvis du tidligere brugte én fysisk disk med partitionerne C: og D:, og derefter en anden fysisk disk med en enkelt primær partition blev installeret på computeren, vil den nye partition hedde D:, og den tidligere partition D: - E:. Dette forvirrer nogle nybegyndere.

I de seneste versioner af operativsystemer kan denne situation rettes. For eksempel, i Windows 2000/XP kan du tildele alle bogstaver til hver partition, men i Linux, BeOS og andre systemer opstår sådanne problemer slet ikke, da diskene i dem ikke er angivet med bogstaver, og partitionerne selv er monteret i mapper.

Lad mig igen minde dig om, at adgang til data på disken også afhænger af organiseringen af ​​data inden for hver partition. En sådan organisation kaldes et filsystem, da dataene i det er placeret på disken i form af navngivne sekvenser - filer, og adgang til dem udføres ved at få adgang til de tilsvarende navne.

Forskellige operativsystemer har forskellige tilgange til at organisere data i en partition. Det fælles er, at for at bruge et bestemt filsystem, skal du først oprette det inde i diskpartitionen. Oprettelse af et filsystem på en partition kaldes at formatere det.

Lad os se på de mest almindelige filsystemer.

¦ FAT16 er et filsystem baseret på en 16-bit filallokeringstabel. Det er "native" i operativsystemerne MS-DOS og Windows 95, men kan med visse forbehold bruges i næsten alle operativsystemer. Det er dog ikke populært, da det er kendetegnet ved lav stabilitet og betydeligt tab af diskplads, når der er et stort antal filer (især små). Derudover må størrelsen af ​​en FAT16-partition ikke overstige 2 GB.

¦ FAT32 er en forbedret modifikation af FAT16, der bruger en 32-bit filallokeringstabel. Kan ikke kun bruges i MS-DOS og Windows 95 operativsystemer; det er karakteriseret ved ret lav ydeevne.

¦ FAT12 er en anden version af filsystemet baseret på filallokeringstabellen (12-bit). Denne indstilling gælder kun for små medier som f.eks. disketter. Det bruges praktisk talt ikke på harddiske.

¦ HPFS er et højtydende filsystem udviklet til OS/2-operativsystemet. Kan også bruges i tidligere versioner af Windows NT (op til og med 3.5).

¦ NTFS er også et ret højtydende filsystem, udtænkt som en konkurrent til HPFS. Designet til Windows NT/2000/XP-operativsystemer, men kan bruges i Linux, FreeBSD, BeOS og andre systemer, normalt i skrivebeskyttet tilstand.

¦ EXT2FS er et meget kompakt og højtydende filsystem designet til Linux-operativsystemet. Kan også bruges på FreeBSD, QNX og nogle andre. Derudover findes der programmer til at give (normalt skrivebeskyttet) adgang til EXT2FS-systemet fra forskellige versioner af Windows.

¦ EXT3FS er en journaliseret version af EXT2FS-filsystemet.

¦ UFS er et filsystem, der næsten udelukkende bruges i FreeBSD-operativsystemet. Det er kendetegnet ved, at inde i diskpartitionen (slice) i dette system er et andet system af partitioner organiseret, og kun i hver af disse partitioner er selve filsystemet.

ReiserFS er et andet meget hurtigt journaliseret filsystem, der almindeligvis bruges i Linux.

Der er andre filsystemer, som hver især er oprettet til brug i et andet operativsystem. Således har BeOS, QNX osv. deres egne filsystemer Det mest universelle system til forskellige styresystemer er FAT32 (eller FAT16) systemet.

Traditionelt betragtes operationer med diskpartitioner som de farligste softwareoperationer på en computer. Og dette er ikke tilfældigt: når alt kommer til alt, når du bruger et hvilket som helst program til operationer med diskpartitioner, kan du ødelægge filsystemet med en udslæt handling, hvilket betyder, at du kan miste adgangen til alle de data, der er placeret inde i det. For de fleste brugere svarer denne situation til at slette alle data fra disken.

På den sædvanlige måde kan du kun udføre følgende manipulationer med diskpartitioner:

¦ oprettelse af en partition (hvis der er plads på disken, der ikke er optaget af andre partitioner);

¦ sletning af en partition (der fører til sletning af alle data inde i partitionen);

¦ ændring af partitionstypen (hvis programmet understøtter forskellige filsystemer, går data normalt tabt);

¦ vise oplysninger om tilgængelige partitioner.

Disse handlinger kan kaldes forskelligt i forskellige programmer. For eksempel forstår fdisk-programmet fra DOS/Windows 95/98/Me-pakken kun FAT-partitioner, og alle andre for det er simpelthen ikke DOS-partitioner. Derudover er oprettelse af en udvidet partition og en logisk partition inde i den for et givet program to uafhængige operationer osv.

Når du bruger simple værktøjer som ovenstående program, er det for eksempel umuligt at ændre partitionsstørrelsen. Dette er dog ofte nødvendigt. For eksempel lavede du en FAT32-partition til hele diskpladsen, og efter et stykke tid ønskede du at installere Linux eller Windows NT ved hjælp af deres eget ext3fs- eller NTFS-filsystemformat, og partitionen har allerede data skrevet til sig. I dette tilfælde skal du:

¦ slet diskpartitionen (i dette tilfælde vil alle data på den gå tabt);

¦ opret to nye i stedet for (og, om nødvendigt, gendan data fra eksterne medier til dem, efter at du tidligere har installeret operativsystemet).

For at undgå så lang en proces, er der udviklet programmer, der giver dig mulighed for at ændre størrelsen på en partition uden at miste data. En af de første var FIPS-programmet. Sandt nok ændrer det ikke størrelsen på partitionen i ordets fulde forstand, men ved kun, hvordan man deler en eksisterende i to, men uden at miste data.


BEMÆRK.

Instruktionerne til dette program siger ti gange, at vigtige data skal gemmes, og forfatteren påtager sig intet ansvar, men praksis viser, at FIPS fungerer meget godt - data er aldrig gået tabt.


Det mest funktionelle i denne sammenhæng er programmet Acronis OS Selector. Det giver dig mulighed for nemt ikke kun at ændre størrelse på partitioner i grafisk tilstand, men også flytte partitioner rundt på disken, samt kopiere eller overføre dem til en anden fysisk disk. Derudover kan du vilkårligt ændre filsystemtypen for en partition, skjule partitioner fra et bestemt operativsystem og meget mere.

Nu hvor du allerede ved nok om at starte din computer op efter at have tændt den, skal du forstå, hvilken rolle BIOS'en spiller, og hvad der kan opnås ved at konfigurere dens indstillinger korrekt.

BIOS opsætning

BIOS spiller en væsentlig rolle i driften af ​​et computersystem. Brugerindstillinger gemt i BIOS bestemmer i høj grad effektiviteten af ​​computersystemet som helhed eller dets individuelle undersystemer.

Korrekt konfiguration af BIOS kan forbedre systemets ydeevne eller stabilitet markant. Udygtig håndtering af BIOS-parametre fører til computerfejl og i nogle tilfælde til fuldstændig systemfejl.

For at tilpasse parametrene for det grundlæggende input/output-system er der et specielt program indbygget i BIOS for alle versioner og producenter. Traditionelt kan du kun indtaste det, når du tænder og genstarter computeren.


BEMÆRK.

For nylig er der dukket specielle programmer op, der giver dig adgang til BIOS under drift. Men i de fleste tilfælde er det stadig bedre at konfigurere det grundlæggende I/O-system ved hjælp af standardprogrammet indbygget i BIOS.


For at komme ind i BIOS-indstillingsprogrammet skal du som regel trykke på en tast eller tastekombination efter at have tændt eller genstartet computeren. Den mest brugte nøgle er Delete-tasten. Dette er dog ikke den eneste måde. Ganske ofte bruges følgende taster og deres kombinationer også til at komme ind i BIOS-indstillingsprogrammet:

¦ Ctrl+Alt+Esc;

Andre tastaturgenveje kan også bruges. I de fleste tilfælde vises en tipmeddelelse på skærmen, såsom Tryk for at gå ind i Setup, som forsvinder efter et stykke tid. Nogle gange vises tippet ikke på skærmen, så uerfarne brugere ikke bliver for fristet til at eksperimentere.

Det grundlæggende I/O-system til næsten alle computere er lavet af kun tre store producenter. Den mest berømte blandt dem er Award Software (nu juridisk set en afdeling af Phoenix) (fig. 3.3).


Ris. 3.3. Tildel BIOS udseende.


Award BIOS er installeret på de fleste computere i verden. De mest berømte versioner af Award BIOS er: 2.50, 2.51, 2.51U, 2.51G, 4.51PG, 6.0 og 6.0PG.

BIOS-versionsnummeret, såvel som producenten og ofte endda udgivelsesdatoen kan ses, når du tænder for computeren (normalt på nederste linje af skærmen). Næsten alle moderne computere har Award BIOS 6.0 eller 6.0PG.

Tidligere var BIOS fremstillet af American Megatrends Inc (AMI) meget populær (fig. 3.4). På et tidspunkt, hvor markedet var domineret af computersystemer bygget på 80386 processorer, blev AMIBIOS installeret på næsten alle computere. På det seneste er AMIBIOS blevet brugt mindre og mindre, selvom bundkortproducenter som Gigabyte og MSI stadig ofte henvender sig til denne virksomheds BIOS. Nogle gange er AMI BIOS installeret på bundkort fremstillet af ASUS.


Ris. 3.4. Udseende af AMIBIOS.


AMI BIOS er kendetegnet ved meget mindre fleksibilitet i indstillinger end Award BIOS, selvom dens grænseflade ændrede sig ganske mærkbart fra version til version. I øjeblikket er kun to versioner af AMI BIOS almindelige - 1.24 og 1.45.

Nogle gange kan du finde BIOS fra andre producenter. Af disse skiller Phoenix sig ud. For noget tid siden udviklede hun aktivt sine egne BIOS-versioner, men de havde alle en stor ulempe - et lille antal brugerindstillinger. Derfor var et computersystem, der brugte Phoenix BIOS, meget vanskeligt at optimere til sine egne opgaver (og ofte endda umuligt). På grund af dette begyndte bundkortproducenter gradvist at opgive Phoenix BIOS.

Som et resultat besluttede dette firma selv at opgive udviklingen af ​​sine egne BIOS-versioner. I øjeblikket bruges Phoenix BIOS kun af Intel, hvis bundkort ikke er populære.

Men som nævnt ovenfor absorberede Phoenix i dag Award Software, hovedudvikleren af ​​BIOS til moderne computere. På samme tid blev Award-varemærket bevaret som mere populært blandt computer- og bundkortproducenter.

Ud over det lille antal indstillinger har Phoenix BIOS en anden ubehagelig funktion: ofte ændring af dens parametre kræver omarrangering af jumpere eller ændring af en mikroswitchs position.

BIOS-opsætningsprogrammet kan have en anden brugergrænseflade, men traditionelt består det af flere sektioner, som hver indeholder parametre, der er ens i betydning eller relateret til lignende indstillinger.

Standardgrænsefladen til BIOS-indstillingsprogrammet er ret arkaisk. Når du indtaster det, vises hovedskærmen foran brugeren, øverst på hvilken er navnet på programmet, information om dets producent osv.

Dens midterste del viser programsektioner, der har følgende navne i Award BIOS 4.51PG:

¦ Standard CMOS-opsætning - bruges til at indstille dato og klokkeslæt, samt bestemme konfigurationen af ​​diskdrev - forskellige drev og harddiske;

¦ Opsætning af BIOS-funktioner - i dette afsnit kan du indstille rækkefølgen af ​​scanningsmedier i søgen efter operativsystemet, samt indstille parametrene for cachehukommelsen, processoren, tastaturet og harddiskene;

¦ Opsætning af chipsætfunktioner – forskellige indstillinger for driften af ​​bundkortchipsættet er samlet her, og hastigheden for adgang til RAM er også indstillet;

¦ Strømstyringsopsætning - dette afsnit er beregnet til at bestemme energisparetilstande, tænd/sluk-knappens opførsel samt overvågning af temperaturen og rotationen af ​​køleventilatorer;

¦ PNP/PCI-konfiguration – giver dig mulighed for at konfigurere fordelingen af ​​ressourcer mellem enheder;

¦ Load BIOS Defaults – kommando til at indlæse standardindstillinger for at sikre den mest stabile drift af computeren;

¦ Load Performance Defaults – er også en kommando til at indlæse standardindstillinger for at sikre den mest produktive drift af computeren;

¦ Integreret periferiudstyr – dette afsnit indeholder indstillinger for IDE-controllerens driftstilstande, computerporte og andre integrerede enheder;

¦ Supervisor Password og User Password – her kan du indstille adgangskoder til adgang til BIOS-indstillingsprogrammet og opstart af computeren generelt;

¦ IDE HDD Auto Detection – bruges til automatisk at detektere parametrene for harddiske installeret i systemet;

¦ Save & Exit Setup – betyder at afslutte BIOS-indstillingsprogrammet og gemme alle foretagne ændringer;

¦ Exit Without Saving – betyder at afslutte BIOS-indstillingsprogrammet uden at gemme de foretagne ændringer.

Et af de anførte afsnit i programvinduet er altid fremhævet i farver. Flytning gennem sektioner udføres ved hjælp af piletasterne. For at gå ind i den fremhævede sektion skal du bruge Enter-tasten (nogle gange mellemrumstasten). Ved at bruge F2-tasterne og Shift+F2-kombinationen kan du ændre farveskemaet for programgrænsefladen. For at afslutte programmet uden at gemme de foretagne ændringer skal du trykke på Esc, og for at gemme de foretagne ændringer skal du trykke på F10.

Nederst på hovedskærmen er der tip til, hvordan du bruger tasterne, samt en kort beskrivelse af det fremhævede afsnit. For eksempel, når du vælger Standard CMOS Setup-partitionen, vises meddelelsen Time, Date, Harddisk type nederst i vinduet, som kort forklarer essensen af ​​partitionsparametrene.

Tryk på Enter for at gå ind i den valgte sektion. En liste over parametre vises på skærmen, over for hver af dem er dens aktuelle værdi angivet. En af parametrene er altid fremhævet.

Brug markørtasterne til at flytte mellem parametre. Du kan ændre værdierne for den valgte parameter ved hjælp af tasterne Page Up og Page Down eller "+" og "-". Hvis du har brug for at gendanne de indstillinger, der var aktuelle, før du gik ind i dette afsnit, skal du trykke på F5. F6-tasten er designet til at indlæse standardindstillingerne for en given partition, hvilket giver den største stabilitet, og F7 - giver den bedste ydeevne. Derudover kan du ved at bruge F2-tasten (og Shift+F2-kombinationen) ændre farveskemaet her, og ved at trykke F1 kan du få vist hurtig hjælp.

Brug Esc-tasten for at forlade den valgte sektion. I dette tilfælde bliver alle ændringer gemt i en midlertidig buffer. Det er således muligt at kassere ændringerne ved at afslutte deres BIOS-opsætningsprogram uden at gemme ændringerne.

På trods af at standard BIOS-indstillingsprogramgrænsefladen er mere velkendt for de fleste brugere, er der nogle gange BIOS-indstillingsprogrammer med en anden grænseflade. For eksempel har AWARD BIOS version 6.0 (men ikke 6.0PG) arvet grænsefladen fra Phoenix BIOS, hvilket har fået Phoenix-stilen til at blive ret almindelig igen i de senere år. Nogle gange bruges det også i BIOS fra AMI.

Hovedskærmen i Phoenix BIOS-indstillingsprogrammet er primært kendetegnet ved, at der i dens øverste del er en linje af sektioner (fremhævet i inversion), hvor deres navne er angivet i kort form (for eksempel: Main, Advanced, Power, Boot og Afslut). Flytning mellem sektioner udføres ved hjælp af tasterne "venstre pil" og "højre pil".

Indholdet af det fremhævede afsnit vises altid i hoveddelen af ​​skærmen. Brug v og ^ tasterne til at flytte mellem parametre. Værdier kan ændres ved hjælp af "+" og "-" tasterne (nogle gange også den traditionelle Page Up og Page Down). Ved at trykke på Enter-tasten kan du få en komplet liste over mulige værdier for den valgte parameter (og derefter vælge den ønskede).

Hjælp kaldes frem med F1-tasten. Hurtig hjælp til den fremhævede mulighed er altid i højre side af skærmen. Standardværdierne for den valgte partition kan indlæses ved at trykke på F5.

F10-tasten er beregnet til at afslutte opsætningsprogrammet, mens ændringerne gemmes, og Esc-tasten er beregnet til at afslutte uden at gemme ændringer.

Til venstre for nogle parametre er der trekantede pile, der angiver, at disse parametre faktisk er mapper, der indeholder en liste over yderligere parametre med deres værdier.

I nogle tilfælde kan BIOS-opsætningsværktøjet bruge en grafisk grænseflade med vindue. Det er praktisk at foretage indstillinger her ved hjælp af musen, selvom alle ændringer kan foretages uden at bruge den. En lignende grænseflade er typisk typisk for nogle versioner af AMI BIOS (som regel ikke de nyeste).

Når du bruger en vinduesgrænseflade, er hver sektion af muligheder på skærmen placeret i et separat vindue. For at komme til et ekstra vindue med en liste over mulige værdier, skal du dobbeltklikke på den ønskede parameter. Du kan også vælge den ønskede værdi med musen.

Hvis musen ikke er tilsluttet computeren eller ikke registreres af BIOS-indstillingsprogrammet, kan du flytte mellem vinduer ved hjælp af Tab-tasten og vælge muligheder i det aktive vindue ved hjælp af markørtasterne. For at ændre parameterværdien, brug Enter-tasten.

På trods af en vis nem navigation er sådanne grænseflader til BIOS-indstillingsprogrammer ikke blevet populære og er ekstremt sjældne i dag.

I nogle nødsituationer er det nødvendigt at nulstille alle BIOS-indstillinger til deres standardtilstand. I de fleste tilfælde kan dette gøres fra selve BIOS-opsætningsprogrammet, men nogle gange er denne metode ikke egnet.

For eksempel, efter at have indstillet processorens clockfrekvens eller en hvilken som helst bus forkert, kan computeren stoppe med at starte, eller billedet på skærmen kan forsvinde. Derudover kan du ikke gå ind i BIOS-indstillingsprogrammet, hvis du har glemt adgangskoden for at indtaste den (selvom i dette tilfælde kan en af ​​de tekniske adgangskoder, der passer til alle BIOS af en bestemt version, hjælpe).

Hvis din computer ikke kan starte på grund af forkerte BIOS-indstillinger, kan du nulstille indstillingerne til deres oprindelige tilstand. Afhængigt af bundkortet kan dette gøres på to forskellige måder.

Den første er som følger. Se i dokumentationen til bundkortet for at se, hvor kontakterne og jumperen til nulstilling af BIOS-indstillingerne er placeret på det. Hvis en sådan jumper er til stede, skal du slukke for strømmen til computeren, åbne computerkabinettet, finde denne jumper på bundkortet og indstille den til nulstilling. Tænd derefter (uden at lukke computerkabinettet) i 15-20 sekunder (skærmen forbliver mørk) og sluk den igen. Sæt derefter jumperen tilbage til sin normale position, luk kabinettet og tænd for computeren igen. Det burde begynde at indlæse normalt.


OPMÆRKSOMHED!

Før du installerer jumpere på bundkortet, er det tilrådeligt at slukke fysisk for strømmen til computeren. Ellers kan konsekvenserne være mest ubehagelige. Faktum er, at strøm fortsætter med at strømme til computerens bundkort, selvom det er software deaktiveret.


Den anden metode til nulstilling af BIOS-parametre (software) bruges, hvis der ikke findes jumpere på bundkortet. I dette tilfælde skal du tænde for computeren, mens du holder en vilkårlig tast nede (som er skrevet i dokumentationen til bundkortet) på computerens tastatur. Normalt bruges C eller K til dette.

Hvis de to metoder, der er diskuteret ovenfor, ikke lykkedes, kan du prøve "ikke-standard" metoder til at nulstille BIOS-indstillinger. Det enkleste er at fjerne CMOS-chippens batteri i længere tid – det kan tage mere end en dag, før de indbyggede kondensatorer i strømchippen aflades.

En anden metode er at kortslutte benene på CMOS-chippen til computerens kabinet. Dette skal gøres med strømmen slukket ved hjælp af en ledning, hvis ender er fritaget for isolering. For at lave en kortslutning skal du vælge et umalet område af huset. Du kan opdage de nødvendige CMOS-stifter eksperimentelt - kun CMOS-chippen får strøm fra batteriet, så enhver anden sådan kortslutning med strømmen slukket kan ikke forårsage skade.

Hvis computeren på en eller anden måde fungerer, men du skal nulstille BIOS-indstillingerne, kan du bruge softwaremetoden - skriv et hvilket som helst tal i området fra 10 til 2F (hexadecimale værdier) til porten med hexadecimal adresse 70 og enhver værdi til porten med hexadecimal adresse 71, ikke lig med den foregående.

Kapitel 4

Installation af operativsystem

¦ Forberedelse til installation.

¦ Valg af yderligere programmer og systemkomponenter.

¦ Kopiering af systemfiler.

¦ Installation af enhedsdrivere.

¦ Yderligere programmer.

Forberedelse til installation

Installation af et operativsystem er en ansvarlig sag. Antallet af problemer, der opstår, mens du arbejder på en computer, afhænger direkte af dette. Hvis det er muligt, inviter en specialist eller i det mindste en erfaren bruger til at installere operativsystemet. Hvis du vil gøre alt selv, så læs omhyggeligt dette afsnit.

Installation af operativsystemet kan opdeles i flere faser:

¦ indledende forberedelse til installation;

¦ valg af de nødvendige programmer inkluderet i distributionssættet;

¦ kopiering af pakker til harddisken;

¦ opsætning af arbejde med enheder.

For at begynde at installere operativsystemet skal du starte din computer fra den cd, der er den første inkluderet i det købte distributionssæt.

Din computer er muligvis allerede konfigureret til at starte fra en cd. Hvis det ikke gør dette automatisk, skal du indtaste BIOS-indstillingerne, når du genstarter computeren. Vælg derefter sektionen Avancerede BIOS-indstillinger (afhængigt af BIOS-versionen kan navnet variere, men under alle omstændigheder minder det meget om det viste), og indtast det ved at trykke på Enter-tasten. Find her Boot Sequence elementet i parametrene, eller, hvis det ikke er der, 1st boot device item. Ved at ændre dens værdi ved hjælp af Page Up- og Page Down-tasterne, skal du indstille den første bootenhed til CDROM. Tryk derefter på Esc-tasten for at afslutte partitionen og derefter på F10 for at afslutte BIOS, mens du gemmer indstillingerne. Mest sandsynligt vil computeren bede dig om at bekræfte denne hensigt. I dette tilfælde skal du som regel trykke på Y-tasten, hvilket betyder Ja.

Alle moderne computere giver dig mulighed for at starte fra en cd. Men hvis din computer af en eller anden grund ikke har denne funktion, bliver du nødt til at oprette en bootbar diskette for at installere operativsystemet. Til dette formål indeholder distributions-cd'en sædvanligvis specielle værktøjer, der som regel findes i mappen dostools (eller en mappe med et lignende navn). For at installere Windows XP skal du f.eks. forberede seks bootbare disketter. Hvis din nye computer ikke allerede har noget operativsystem installeret, så ville den bedste løsning være at oprette dem på en anden computer.

Efter at have foretaget alle de nødvendige indstillinger, indsæt distributions-cd'en i drevet og genstart computeren. Installationspakken til Windows XP er designet, så installationsprogrammet starter automatisk.

Installationsprogrammet tager som regel kontrol over installationsprocessen for operativsystemet. Du skal kun svare på hendes spørgsmål.

Først og fremmest indsamler programmet uafhængigt information om computeren og kopierer filer, som det kan forudstarte systemet med. Der er ingen grund til at forstyrre denne proces. Men på et tidspunkt skal brugeren beslutte, hvilken partition på harddisken operativsystemet skal installeres.

Hvis computeren er helt ny, ikke indeholder nogen data, og kun ét operativsystem er planlagt til at blive installeret på den, kan du heller ikke forstyrre partitionsvalgsprocessen. I dette tilfælde skal du vælge automatisk installation, og selve OS-installationsprogrammet vil partitionere harddisken efter eget skøn, slette de partitioner, der allerede er på den, oprette nye og formatere dem.

Men hvis der allerede er data på harddisken, skal man passe på med at gemme dem.


OPMÆRKSOMHED!

Under alle omstændigheder er det bedre at gemme vigtige data på forhånd på en ekstern lagerenhed.


Hvis du vælger manuel installation, vil Windows XP-installationsprogrammet bede dig om at vælge en harddiskpartition til at installere systemet. Det kan se sådan ud:


FAT32 21,2 Gb

NTFS 10,4 Gb

<Свободное пространство>5 Gb


OPMÆRKSOMHED!

På dette trin af Windows XP-installationen er grafiktilstanden endnu ikke aktiveret, så musen fungerer ikke, og alle handlinger skal udføres ved hjælp af tastaturet.


Når du har valgt en partition, kan du slette eller formatere den. For at gøre dette skal du følge instruktionerne øverst på skærmen. For eksempel kan du bruge D-tasten til at slette en partition.

For at oprette en ny partition skal du vælge muligheden for ledig plads. For at gøre dette skal du trykke på tasten N. Programmet vil bede dig om at angive størrelsen på den nye partition, samt filsystemtypen.

Hvis det antages, at kun Windows XP vil blive brugt, så er det bedre, at alle partitioner er af NTFS-typen. Du kan også klare dig med en partition, der optager hele harddisken, selvom det er bedre at oprette mindst to: en til systemet og programmer og den anden til lagring af arbejdsfiler. Efterfølgende vil for eksempel fra Explorer-programmet systempartitionen C: og arbejdspartitionen D: være synlige.

Hvis du ud over Windows XP har til hensigt at installere et andet OS på samme computer, for eksempel Linux, så kan du fortsætte som følger:

¦ for Windows XP-systemet og dets programmer skal du oprette en partition med NTFS-filsystemet;

¦ for arbejdsfiler, der skal være tilgængelige fra begge operativsystemer, skal du oprette en partition med FAT32-filsystemet;

¦ for et fremtidigt andet operativsystem (f.eks. Linux) skal du blot efterlade ledig plads.

I dette tilfælde skal den partition, der er beregnet til Windows XP-operativsystemet og dets programmer, være mindst 5 GB.

Valg af yderligere programmer og systemkomponenter

Efter at diskpartitioneringen er fuldført, kan installationsprogrammet spørge, hvilke yderligere programmer eller systemkomponenter, der skal installeres, og hvilke der ikke. Følgende muligheder er mulige her.

Hvis du installerer Windows XP-operativsystemet, springes dette trin over. Installatøren af ​​dette system stiller ikke sådanne spørgsmål, når det installeres. Den primære grafiske Windows XP-installationsskærm vil blot dukke op foran dig, hvor programmet vil forklare installationsforløbet. Du bliver bare nødt til at se processen i nogen tid. Sættet af yderligere programmer og systemkomponenter kan ændres efter eget skøn, efter installationen er fuldført.

Når du installerer andre versioner af Windows, kan systemet spørge dig, hvilke yderligere programmer og komponenter der skal installeres.

I dette tilfælde er alle yderligere programmer og systemkomponenter opdelt i grupper. Du kan vælge hele gruppen af ​​programmer, der skal installeres, ved at markere afkrydsningsfeltet, eller annullere installationen af ​​hele gruppen ved at fjerne markeringen. For at vælge eller annullere installationen af ​​hvert program individuelt, skal du fremhæve den ønskede gruppe og klikke på knappen Avanceret.

De fleste versioner af Windows tilbyder at administrere følgende programmer og deres grupper under installationen.

Først og fremmest er dette gruppen Standardprogrammer. Det indeholder normalt følgende elementer.

¦ Lommeregner – et program, der simulerer en almindelig lommeregner, der har tekniske funktioner.

¦ Tegntabel - et program til at vælge et hvilket som helst tegn, inklusive ikke-standardtegn, som ikke kan indtastes direkte fra tastaturet, og kopiere det til ethvert program.

¦ Clipboard Viewer – et program, der giver dig mulighed for at se indholdet af klippebordet (bruges ret sjældent).

¦ Billeder til skrivebordet – et sæt "tapeter" til placering på skrivebordet.

¦ Musemarkører – et sæt forskellige musemarkører.

¦ Paint er det enkleste tegneprogram.

Spilgruppen kan omfatte forskellige spil, der følger med systemet.

Faxgruppen indeholder indbyggede systemkomponenter til afsendelse og modtagelse af faxer. Disse komponenter kræver som minimum et modem for at fungere.

Programmer såsom en online tegnebog, Frontpages visuelle webeditor og andre programmer til avanceret internetbrug er indeholdt i gruppen Internettjenester. For normal browsing af websteder er installation af programmer i denne gruppe ikke påkrævet.

Netværksgruppen inkluderer programmer og protokoller, der er nødvendige, hvis computeren er forbundet med andre i et lokalt netværk. Hvis computeren bruges selvstændigt eller kun er forbundet til internettet via en modemforbindelse, behøver du ikke installere denne gruppe.

Kopiering af systemfiler

Så et sæt yderligere programmer og systemkomponenter til installation er blevet valgt. Nu kommer den mest underholdende del af installationen af ​​systemet, hvor du ikke behøver at gøre noget som helst. Du skal bare vente et stykke tid, indtil alle de nødvendige filer til yderligere drift af systemet og udvalgte programmer er pakket ud og kopieret til computerens harddisk.

I løbet af denne fase vil systeminstallationsprogrammet typisk vise en slags indikator, der udfyldes, når filer kopieres, og som samtidig viser mængden af ​​udført arbejde i procent. For at forhindre brugeren i at kede sig, viser skærmen også yderligere information, for eksempel om fordelene eller funktionerne ved det system, der er installeret på computeren.

Installation af enhedsdrivere

På det sidste trin af installationen forsøger systemet at gøre følgende:

¦ bestemme modellen for hver specifik enhed installeret på denne computer;

¦ find en passende driver til denne model;

¦ installer denne driver.

På hvert af disse stadier kan systemet fejle. For eksempel opdages modellen af ​​nogle enheder ikke automatisk. I dette tilfælde genkendes nogle gange kun typen af ​​enhed (f.eks. printer, scanner osv.) og i nogle tilfælde dens producent. I sådanne situationer forsøger systemet at installere en universel driver, som enheden kan fungere med (og ofte er nogle af dens funktioner utilgængelige).

Derudover, selvom enhedsmodellen er bestemt korrekt, indeholder systemleveringen muligvis ikke en passende driver til denne specifikke model. Derfor vil en driver til en lignende model fra samme producent blive installeret. Som et resultat vil dette føre til det samme som beskrevet i det foregående afsnit.

Endelig er enhedsdriveren i nogle tilfælde muligvis ikke installeret korrekt. Dette er dog ikke typisk for de drivere, der følger med systemet.

Mange producenter forsyner deres enheder med drivere. Drivere til Windows 95/98/Me-operativsystemet er normalt inkluderet i pakken. Nogle gange er drivere til Windows 2000 og Windows XP også inkluderet. Meget sjældnere i dag skriver producenter drivere til Linux-operativsystemet. I nogle tilfælde kommer enheden med en cd med drivere til et styresystem, men for andre systemer skal du downloade dem fra producentens hjemmeside.

Nogle gange opstår der en situation, hvor en enhed leveres med en producents driver til Windows 98, men du skal have den til at fungere under Windows 2000/XP. Dette kan dog ikke gøres ved at bruge de standarddrivere, der følger med systemet. I dette tilfælde kan du prøve at bruge drivere til det relaterede Windows 98-system. Praksis viser, at nogle gange giver dette et positivt resultat, selvom sandsynligheden for korrekt drift er ret lille.

Da producenter ret ofte skriver drivere til deres enheder under Windows OS, har dette system et ret begrænset sæt standarddrivere. Derfor anbefales det i alle tilfælde at installere en cd med en driver til et specifikt system med enheden.

Processen med at indlæse enhedsdrivere, når du installerer et Windows-system, foregår normalt som følger. Hvis systemet finder en driver, som det mener er egnet til en given enhed, installerer det den uden at fortælle brugeren noget. Hvis driveren ikke findes, eller enhedsmodellen ikke er fastlagt, vises et vindue, der angiver, at enheden er blevet fundet. I dette tilfælde skal du indsætte driver-cd'en i cd-drevet og klikke på knappen Have Disk. Derefter skal du angive den nøjagtige placering af den nødvendige driver på disken (ofte er det nok kun at vælge bogstavet for det ønskede drev, for eksempel E:). Hvis cd'en indeholder drivere til forskellige operativsystemer, skal du angive det bibliotek, hvori den ønskede driver er placeret. For eksempel kan der være win98, win2k og winxp mapper på disken. Derfor, hvis systemet, der installeres, er Windows 98 eller Windows Me, skal du vælge den første af dem, hvis Windows 2000 - den anden (2k er den traditionelle forkortede amerikanske betegnelse for nummeret 2000), og hvis Windows XP - den tredje .

Efter dette, hvis du installerer Windows XP, vises der muligvis en dialogboks, der advarer dig om, at driveren ikke er digitalt signeret. Du skal ikke være bange for dette. De fleste enhedsproducenter ignorerer simpelthen at få en digital signatur fra Microsoft, der bekræfter, at driveren er kompatibel med Windows XP.

Når systemet har installeret driveren, skal du normalt genstarte computeren. Systemet kræver muligvis ikke dette på dette tidspunkt, men sørg for at gøre det, før du begynder at arbejde med det.

Forresten kan Windows-operativsystemet kræve genstart flere gange under installationen. Under alle omstændigheder bør du ved den første anmodning annullere opstart fra cd'en og udpege harddisken som den første enhed, der skal polles. For at gøre dette skal du gå til den relevante sektion af BIOS-indstillingsprogrammet, foretage de nødvendige ændringer og afslutte det, gemme indstillingerne (normalt ved at trykke på F10). Ellers vil genstart starte systeminstallationen forfra, eller i det mindste prøve at gøre det.

Hvad skal du gøre, hvis systemet selv, uden at spørge om noget, installerer en driver til en enhed fra leveringen, og du har en cd med producentens driver?

Som regel er det i en sådan situation nødvendigt at udskifte den driver, der følger med systemet, med producentens driver.

For at gøre dette, efter installation af Windows XP, følg disse trin:

1. Tryk på Windows+Break, eller vælg Kontrolpanel i menuen Start, og dobbeltklik derefter på systemikonet i det vindue, der åbnes.

2. I det vindue, der åbnes, skal du vælge fanen Udstyr (Fig. 4.1).

Ris. 4.1. Vinduet Systemegenskaber.


3. Klik på Enhedshåndtering. Som et resultat, vinduet vist i fig. 4.2.


Ris. 4.2. Enhedshåndtering.


4. Find den gruppe, der indeholder den enhed, som du skal ændre driveren til. Klik på plus til venstre for det for at udvide listen over enheder.

5. Dobbeltklik på navnet på den ønskede enhed, eller højreklik på den og vælg Egenskaber i kontekstmenuen.

6. I vinduet med enhedsegenskaber, der åbnes, skal du gå til fanen Driver (Fig. 4.3).

Ris. 4.3. Start med at opdatere enhedsdriveren.


7. Klik på knappen Opdater. Et guidevindue åbnes, hvor du bliver bedt om at opdatere forbindelsen til Windows Update-tjenesten. Indstil alternativknappen til Nej, ikke nu, og klik på Næste. Du vil blive ført til det næste vindue vist i fig. 4.4.


Ris. 4.4. Start med at opdatere enhedsdriveren.


8. Placer kontakten på listen Vælg fra, eller installer fra en specificeret placering.

9. Marker afkrydsningsfeltet Inkluder følgende søgeplacering i det næste vindue, klik på knappen Gennemse og angiv stien til den ønskede mappe med enhedsdriveren.

10. Efter at have klikket på knappen Næste, bør systemet selv finde den nødvendige driver og installere den. På et tidspunkt kan der komme en advarsel om fravær af en digital signatur, som du skal ignorere ved at klikke på knappen Fortsæt alligevel.

Denne rækkefølge af handlinger fungerer i næsten alle tilfælde. Undtagelsen er processen med at udskifte videoadapterdriveren.

1. Højreklik på Windows XP-skrivebordet, og vælg Egenskaber i kontekstmenuen.

2. Gå til fanen Indstillinger i det vindue, der kommer frem (fig. 4.5).

Ris. 4.5. Vis egenskabsvindue.


3. Klik på knappen Avanceret.

4. I vinduet med yderligere indstillinger, der åbnes, skal du gå til fanen Adapter. Øverst i vinduet (fig. 4.6) vil den videoadaptermodel, som driveren er aktiv for, blive vist.

Ris. 4.6. Vinduet med egenskaber for videoadapter.


5. Klik på knappen Egenskaber, og gå til fanen Driver i det vindue, der åbnes.

6. Klik på knappen Opdater.

7. Vinduet med driveropdatering åbnes, hvor (som i det foregående tilfælde) sætter kontakten i Installer fra en specificeret placering.

8. I det næste vindue skal du markere afkrydsningsfeltet Inkluder følgende søgeplacering, klik på knappen Gennemse, og angiv stien til den ønskede mappe med enhedsdriveren.

Herefter begynder de nødvendige filer at blive kopieret, og efter et stykke tid vil systemet bede dig om at genstarte computeren, hvilket er nødvendigt for at aktivere de nye drivere.


BEMÆRK.

Hvis den forkerte videoadapterdriver er indlæst efter installation af systemet, vil du højst sandsynligt bemærke det med det samme: for eksempel vil antallet af farver på skærmen være fire, det vil være umuligt at ændre videotilstanden osv.

Yderligere programmer

Windows-operativsystemet leveres med kun de mest basale hjælpeprogrammer, så du skal helt sikkert installere yderligere programmer.

Nogle programmer kan downloades gratis fra internettet, da de leveres under GPL-licensen eller under gratis distribution (Freeware), såsom Winamp-softwareafspilleren.

Andre programmer kan være shareware. De kan også downloades og installeres gratis. De vil dog fungere i en begrænset periode, for eksempel 15 dage, en måned osv. Nogle programmer er designet til et vist antal starter.

Hvis du efter den angivne tid vil fortsætte med at arbejde med et sådant program, skal du betale for dets registrering. Hvordan man gør dette er normalt skrevet i detaljer i selve programmet eller på webstedet for dets udviklere.

En anden type software er kommercielle produkter, som kun kan købes hos forhandlere. Typisk begrænser licensen til sådanne programmer antallet af computere, hvorpå programmet kan installeres.

Nogle programmer, normalt små i størrelse, kræver ikke installation. Sådan er for eksempel programmet til kopiering af indhold fra lyd-cd'er CDex. Sådanne programmer skal blot kopieres til din harddisk. Derefter kan du starte dem (for eksempel ved at dobbeltklikke på den eksekverbare fil) og arbejde.

Hvis du har til hensigt at bruge et sådant program ofte, kan du oprette en genvej til det på skrivebordet for nemheds skyld. I Windows XP, for at gøre dette, skal du højreklikke på skrivebordet, vælge Ny i kontekstmenuen og derefter vælge genvej. Indtast stien til programmets eksekverbare fil i det vindue, der åbnes (fig. 4.7), og klik på Næste. I det næste vindue skal du indtaste navnet på genvejen (en hvilken som helst). Klik derefter på Udfør. En programgenvej vises på skrivebordet.


Ris. 4.7. Opret en genvej for at starte programmet.


Andre programmer kommer med deres eget installationsscript. I dette tilfælde skal du køre det. Det kaldes normalt setup eller install. For eksempel er Microsoft Office-kontorpakken udstyret med et sådant installationsscenarie.

Ved at køre installationsscriptet vil du i de fleste tilfælde se programinstallationsguiden (fig. 4.8). Det kan se anderledes ud afhængigt af det specifikke program. Men dens betydning koger altid ned til det faktum, at brugeren bliver stillet flere spørgsmål, hvis svar er nødvendige for at konfigurere programmet.


Ris. 4.8. Installation af programmet ved hjælp af et installationsscript.


Under dens drift opretter installationsguiden normalt automatisk genveje til sit program, såvel som nogle gange til flere hjælpeprogrammer, der følger med den vigtigste. En genvej til at starte programmet kan oprettes enten på skrivebordet eller i startmenuen eller begge disse steder. Efter installationen (eller før den første lancering) kræver nogle programmer en genstart af operativsystemet. Det er bedst at gøre dette for en sikkerheds skyld, selvom installationsscriptet ikke bad dig om det.

I moderne versioner af Windows har Microsoft introduceret teknologien til at bruge det universelle Windows Installer-script, som er inkluderet i Windows. Programmer, der bruger Windows Installer, leveres normalt som en enkelt pakket fil med en MSI-udvidelse. For at installere det, skal du blot dobbeltklikke på dets ikon, hvorefter Windows Installer automatisk starter.

Kapitel 5

Foreløbig systemopsætning

¦ Indstilling af videotilstand.

¦ Skrifttyper.

¦ Design og pauseskærm.

Indstilling af videotilstand

Et af de mest presserende problemer, når du begynder at arbejde med en computer, er opsætning af videotilstand. Det betyder, at du skal vælge:

¦ skærmopløsning;

¦ farve;

¦ opdateringsfrekvens.

Disse parametre er tæt forbundet med hinanden, da videoadapteren er ansvarlig for dem. Følgelig fører nogle gange en stigning i farve og opdateringshastighed til behovet for at reducere skærmopløsningen eller omvendt.

Valget af skærmopløsning, det vil sige antallet af pixels, der passer på skærmen, er selvfølgelig en individuel sag. Det skal dog huskes, at ved for høje opløsninger kan pixelstørrelsen være mindre end fosforens fysiske kornstørrelse. Dette vil resultere i en vis sløring i billedet, så når du indstiller opløsningen, bør du lade dig vejlede af skærmens fysiske dimensioner. Her er nogle opløsningsmuligheder for forskellige skærme med et katodestrålerør:

¦ 15 tommer – 800x600 eller 1024x768;

¦ 17 tommer – 1024x768 eller 1152x864;

¦ 19 og 20 tommer – 1152 x 864 eller 1280 x 1024;

¦ 22 tommer – 1600 x 1200.

Hvad angår flydende krystal- og tyndfilmstransistormonitorer, er for hver af dem kun én opløsning mulig for at vise et billede af høj kvalitet, som svarer til det fysiske antal billedceller.

For at indstille de ønskede videotilstandsindstillinger i Windows XP skal du højreklikke på skrivebordet og vælge Egenskaber i kontekstmenuen. Gå derefter til fanen Indstillinger i det vindue, der åbnes.

Her kan du ændre skærmopløsning og farve. I dette tilfælde vælges opdateringsfrekvensen automatisk.

Brug skyderen Skærmopløsning til at indstille den ønskede opløsning. Listen over mulige værdier afhænger af grafikkortdriveren såvel som skærmen, hvis den er defineret korrekt.

Rullelisten Farvegengivelseskvalitet bruges til at indstille farvekvaliteten. Det indeholder ofte kun to værdier:

¦ Gennemsnit (16 bit) – viser 216, det vil sige 65.536 forskellige farver;

¦ Den højeste (32 bit) – 232 vises, det vil sige 4.294.967.296 forskellige farver.

Faktisk vises der i det andet tilfælde kun 16.777.216 farver, men det er stadig meget mere, end det menneskelige øje kan skelne (det kan skelne omkring 200.000 farver og nuancer). Medium-tilstanden (16 bit) producerer færre farver, end øjet er vant til at se, hvilket er uacceptabelt, når man arbejder med billeder.

Navnene på tilstandene kan variere i forskellige systemer. For eksempel kan Hi-Color repræsentere en tilstand, der viser 65.536 forskellige farver, mens True Color kan repræsentere 16.777.216 farver.

Nogle gange kan du også finde værdier på 256 farver, 16 farver eller endda 4 farver. Sidstnævnte sker normalt kun, hvis videoadapterdriveren er konfigureret eller installeret forkert.

Hvis du manuelt skal indstille skærmens opdateringshastighed, skal du klikke på knappen Avanceret og gå til fanen Adapter i det vindue, der åbnes.

Du kan ikke indtaste opdateringshastigheden fra tastaturet her, men der er knappen Vis alle tilstande. Ved at klikke på det, vil du se et vindue, der viser alle de tilstande (Fig. 5.1), som systemet har anset for acceptable for denne kombination af videoadapter og skærm.


Ris. 5.1. Listevindue for videotilstand.


For hver tilstand er opløsningen, farven og skærmens opdateringshastighed angivet her.


OPMÆRKSOMHED!

Du bør ikke indstille Standard Refresh i stedet for at angive en specifik opdateringshastighed, da standardhastigheden normalt er 60Hz, hvilket ikke er tilstrækkeligt.


I nogle tilfælde indeholder vinduet med ekstra egenskaber for videoadapter ikke-standardfaner, der svarer til en specifik videoadaptermodel. Nogle gange er der mulighed for at justere skærmens opdateringshastighed.

Skrifttyper

Systemleverancen indeholder en række skrifttyper, hvilket er ganske nok til det videre arbejde. Men nogle gange ønsker du at installere yderligere skrifttyper, såsom dekorative eller håndskrevne skrifttyper osv. Derudover anbefales det stærkt, at du installerer Arial Unicode MS Arial-skrifttypen på ethvert system, som indeholder alle de tegn, der er defineret af Unicode 3.0-standarden . Denne skrifttype leveres sammen med Microsoft Office, men kan også købes separat.

I dag giver det mening at bruge TrueType eller OpenType skrifttyper i systemet. De skalerer godt og ser ens ud på en computerskærm og når de udskrives på papir. Andre typer skrifttyper kan kun være skærmbilleder eller kun udskrive.

For at installere en ny skrifttype i Windows XP, skal du vælge Kontrolpanel fra Start-menuen og dobbeltklikke på Fonts-ikonet. Du kan også blot åbne mappen Fonts, som er placeret i Windows-systemmappen. Det vil blive vist som følger (fig. 5.2).


Ris. 5.2. Systemmappe skrifttyper.


Som du kan se, indeholder den første kolonne navnet på skrifttypen, da den vil blive vist i systemprogrammer. Ved at højreklikke på en af ​​de eksisterende skrifttyper kan du se dens egenskaber, åbne den eller slette den.

For at installere en ny skrifttype skal du vælge Installer ny skrifttype i menuen Filer. Skrifttypeinstallationsvinduet åbnes (fig. 5.3), hvor du i felterne Drev og mapper angiver det ønskede medie og den mappe, hvori de skrifttyper, der skal installeres, er placeret. Sørg også for, at afkrydsningsfeltet Kopier skrifttyper til mappen Fonts er markeret, så de installerede skrifttyper kopieres til mappen med systemskrifttyper.


Ris. 5.3. Font installation vindue.


Vælg derefter de ønskede skrifttyper i feltet Font List, og klik på OK.

I Windows OS kan du også installere skrifttyper ved blot at kopiere deres filer til mappen med systemets skrifttyper. Systemet vil selv genkende nye elementer i denne mappe og foretage de nødvendige indstillinger.

Udseende og pauseskærm

For at gøre dit arbejde mere behageligt i fremtiden giver moderne operativsystemer dig mulighed for selvstændigt at tilpasse designet af dit skrivebord, vinduer osv.

I Windows XP skal du højreklikke på skrivebordet og vælge Egenskaber i kontekstmenuen for at gøre dette.

Et vindue åbnes, hvor du kan tilpasse udseendet af forskellige systemelementer. For eksempel kan du vælge et billede til skrivebordsbaggrunden ved at gå til fanen med samme navn (fig. 5.4).

Ris. 5.4. Valg af et baggrundsbillede til skrivebordet.


Her viser listen Tapetbilleder alle de baggrundsbilleder, der er placeret i Windows-systemmappen. Ved at vælge en af ​​dem kan du med det samme få vist udseendet af det ændrede skrivebord øverst i vinduet på den tegnede skærm.

Du kan også vælge Nej fra listen, hvilket betyder, at der ikke er noget billede på skrivebordet. I dette tilfælde bliver dens baggrund en farve. Baggrundsfarven kan vælges her ved at bruge rullelisten Farve. Når du klikker på den, åbnes en palet med 20 mulige baggrundsfarver. Hvis ingen af ​​dem passer dig, så klik på knappen Andet. Som et resultat åbnes et vindue, hvor du kan vælge enhver mulig farve.

For at vælge et billede, der ikke er inkluderet i standard Windows-tapetsæt som dit tapet, skal du klikke på Gennemse. Et vindue åbnes (fig. 5.5), så du kan navigere gennem alle mapper på din computer. Som baggrundsbillede kan du ikke kun vælge statiske billeder, men også animerede billeder (i GIF-format).


Ris. 5.5. Vælg en baggrundsbilledfil.


Bemærk også rullelisten Placering. Det definerer en metode til at placere et tapet på skrivebordet:

¦ i midten – det valgte billede er placeret i midten af ​​skærmen, og omkring det er baggrundsfarven, der er valgt i rullelisten Farve, synlig;

¦ flise – skærmen er dækket af fliser, hvor hvert element indeholder det valgte billede;

¦ stræk – det valgte billede strækkes til kanterne af skærmen.


BEMÆRK.

Hvis det valgte billede har samme størrelse som skærmopløsningen, vil alle tre metoder give det samme resultat.


Ud over skrivebordsbaggrunden vil du nogle gange gerne tilpasse udseendet af vinduer. For at gøre dette skal du højreklikke på skrivebordet, vælge Egenskaber fra kontekstmenuen og i vinduet, der åbnes, gå til fanen Udseende.

I dens øverste del er der et forhåndsvisningsområde for udseendet af vinduer, og i den nederste del er der indstillingselementer.

Fra rullelisten Windows og knapper skal du vælge en af ​​to stilarter af systemvinduer og -knapper: Windows XP-stil (fig. 5.6) eller klassisk stil (fig. 5.7).

Ris. 5.6. Windows XP stil.


Ris. 5.7. Klassisk Windows stil.


Rullelisten Farveskema bruges til at vælge et farveskema til udseendet af vinduer. Der er kun tre farveskemaer til Windows XP-stilen og mere end 20 til den klassiske stil.

Her kan du fra rullelisten Skriftstørrelse vælge størrelsen på systemskrifttyper til vinduestitler og andre elementer. Tre muligheder er tilgængelige:

¦ Almindelig – skrifttyper i almindelig størrelse;

¦ Stor skrifttype – forstørrede skrifttyper;

¦ Kæmpe skrifttype – meget store skriftstørrelser.

Ved at klikke på knappen Avanceret kan du ændre de individuelle egenskaber for forskellige systemobjekter. Tilpasning af nogle elementer er dog kun tilgængelig for den klassiske Windows-stil.


BEMÆRK.

Erfaring viser, at for elementer, der konstant er foran øjet, er det bedre at vælge en neutral, uattraktiv sans-serif skrifttype.


Ud over indstillingerne diskuteret ovenfor, kan vi ikke lade være med at tale om endnu et designelement - pauseskærmen.


BEMÆRK.

En pauseskærm er et billede eller en animation, der erstatter det normale billede på skærmen, hvis brugeren ikke bruger computeren i længere tid. I det enkleste tilfælde bliver skærmen sort efter et par minutter. Når du trykker på en vilkårlig tast eller flytter musen, vender det originale billede tilbage til skærmen.


For at konfigurere det i Windows XP skal du højreklikke på skrivebordet og vælge Egenskaber i kontekstmenuen. I det vindue, der åbnes, skal du gå til fanen Pauseskærm (Fig. 5.8).

Ris. 5.8. Valg af pauseskærm.


Her vises den valgte pauseskærm i en mindre version øverst. Rullelisten Pauseskærm bruges til at vælge og konfigurere en pauseskærm. Hvis du ikke har brug for en pauseskærm, skal du vælge Nej.

Med knappen Indstillinger kan du konfigurere den valgte pauseskærm (fig. 5.9).


Ris. 5.9. Konfigurer den valgte pauseskærm.


Du kan se den i fuld skærm ved at bruge knappen Vis.

I feltet Interval skal du indtaste det tidsinterval (i minutter), hvorefter pauseskærmen starter. Den mindst mulige værdi er et minut, og den største er 9999 minutter.

Hvis du markerer afkrydsningsfeltet Adgangskodebeskyttelse, vil systemet, når det vender tilbage til normal tilstand, anmode om en adgangskode, der matcher systemadgangskoden for den aktuelle bruger, hvis en sådan er angivet.

Ved at bruge energispareområdet kan du administrere energibesparelser. Ved at klikke på den eneste tænd/sluk-knap i dette afsnit, åbner du et ekstra vindue (fig. 5.10). I den, på fanen Strømstyringsskemaer, kan du indstille det tidsinterval, hvorefter skærmens strøm og harddiske skal slukkes, når der ikke er nogen brugeraktivitet. Derudover kan du her vælge de optimale (fra udviklerens synspunkt) parametre for en sådan nedlukning, baseret på typen af ​​din computer.

Ris. 5.10. Strømstyring.


På fanen Avanceret (Fig. 5.11) kan du angive, om ikonet for at starte disse indstillinger skal vises på Windows-systembakken, samt hvad du skal gøre, når brugeren trykker på tænd/sluk-knappen på computerkabinettet - sluk for computeren , spørg brugeren om den ønskede handling, eller ignorer pressen.

Ris. 5.11. Fanen Avanceret i vinduet Egenskaber: Strømstyring.


UPS-fanen giver dig mulighed for at konfigurere adfærden for den uafbrydelige strømforsyning (hvis en sådan er installeret) - fortæl den, hvad den skal gøre, når strømmen i netværket forsvinder, hvilke programmer, der skal lukkes, om computeren skal lukkes ned osv.

Installation af en uafbrydelig strømforsyning kan redde dit arbejde i tilfælde af en pludselig strømafbrydelse.

Kapitel 6

Arbejde med filer og mapper

¦ Hvad skal du vide om filer?

¦ Kataloger.

¦ Opret, kopier og flyt filer og mapper.

Hvad skal du vide om filer?

I moderne computere, på harddiske såvel som på andre lagerenheder og lagermedier er der normalt mange forskellige data præsenteret i binær kode på samme tid. For at få adgang til information (for eksempel for at læse tekst skrevet i elektronisk form, eller køre et program, der er optaget på medier osv.), skal du angive fra hvilken specifik placering på disken dataene skal læses. Med andre ord skal computeren angive sin nøjagtige adresse. For et diskdrev skal dette f.eks. være diskens sektornummer, spornummer osv.

Det ville være ret ubelejligt at huske placeringen af ​​data nøjagtigt i denne form, især når der er meget information. Derfor kombineres data, der er skrevet til disk, normalt til navngivne sekvenser - filer. I dette tilfælde gemmer de første sektorer af disken information om, hvilket filnavn der svarer til hvilken adresse på den fysiske placering af dataene på disken.

For eksempel ville det være ubelejligt at huske, at tekstredigeringsprogrammet er optaget på spor 10, sektor 12 og 13, og for at starte det skal du have adgang til disse sektorer. I stedet får programfilen et navn og tildeles tilsvarende sektordata, som optages i begyndelsen af ​​disken. Når du får adgang til denne fil ved navn, vil computeren lede efter den på sin liste, og efter at have fundet den, vil den automatisk vende sig til de nødvendige sektorer for at læse data fra dem.

En fil kan være et program, der kan startes, tekst skrevet af brugeren, et digitaliseret lydfragment eller en hvilken som helst anden sekvens af data.

Normalt angiver filnavnet dets indhold på en eller anden måde. For eksempel hedder filen i stNotepad fra Windows-operativsystemer notepad. Det er således lettere for brugeren at navigere i de data, der er optaget på disken.

Så brugeren angiver kun filnavnet, og den specifikke placering på disken bestemmes af operativsystemet.

I nogle ældre operativsystemer, såsom MS-DOS, kan filnavnet være op til otte tegn langt. Blandt dem kan der kun være latinske bogstaver og nogle specielle tegn (for eksempel en understregning eller et udråbstegn).

På moderne systemer kan filnavnet være meget langt - for eksempel op til 255 tegn i nyere versioner af Windows. I dette tilfælde kan der bruges forskellige tegn i filnavnet, inklusive mellemrum og endda kyrillisk. Det er dog bedre ikke at lade sig rive med af brugen af ​​russiske bogstaver i filnavne. For det første opfattes de muligvis ikke af nogle systemer, og for det andet er det i nogle nødsituationer meget vanskeligere at udpakke eller endda gemme sådanne filer end filer, hvis navne kun bruger latinske bogstaver, og nogle gange endda umuligt.

Filformat

Når en bruger begynder at arbejde med en fil, skal systemet vide, i hvilket format den er skrevet, og med hvilket program den skal åbnes. For eksempel, hvis en fil indeholder almindelig tekst, så kan den læses i ethvert tekstprogram (for eksempel Notesblok). Hvis filen er et lydfragment, så kan den åbnes i et afspillerprogram eller i en lydeditor.

Hvis du for eksempel forsøger at åbne en tekstfil i en lydeditor, vil du højst sandsynligt se en fejlmeddelelse (ugyldigt filformat). Hvis du åbner en lydfil som tekst, vil computeren vise et meningsløst sæt tegn på skærmen.

For at tillade programmer og operativsystemer at bestemme filtypen, tilføjes en filtypenavn, der består af et lille antal tegn, ofte til dens navn. På ældre systemer som MS-DOS var det begrænset til tre tegn, og selvom moderne systemer, inklusive Windows XP, ikke har denne grænse, indeholder de fleste filer stadig udvidelser på tre bogstaver. Udvidelsen er adskilt fra filnavnet med en prik.

Mange moderne systemer og internettet har vedtaget en række standard filnavne. Nogle af dem er angivet i tabel. 6.1.

Tabel 6.1. Filnavneudvidelser




Det viser selvfølgelig ikke alle mulige udvidelser og filtyper. Hvert nyoprettet program kan enten bruge en eksisterende standardtype til sine arbejdsfiler eller have sine egne. Eksempelvis arbejder Adobe Photoshop grafik editor med standard billedformater (BMP, JPG, TIF osv.), men har samtidig sit eget filformat (PSD). Cubase-musikprogrammet kan arbejde med standard MIDI-filer (MID) eller lydfiler (WAV), men det originale format (CPR) er mere almindeligt anvendt.

Da der er så mange programmer, er det desuden muligt, at to eller flere programmer vil forsøge at bruge den samme udvidelse til filer i deres format. For eksempel bruges MUS-udvidelsen traditionelt til nodefiler i Finale-formatet, men den bruges også til nodefiler i et helt andet MusicTime-format.

Efter at have modtaget en kommando om at åbne en fil (dette gøres normalt ved at dobbeltklikke på navnet eller ikonet for denne fil), bestemmer systemet først filens type (normalt ved dens udvidelse). Hvis filen viser sig at være et program, indlæses dens indhold i hukommelsen og overføres til processoren til udførelse. Hvis filen er af en anden kendt type, så åbner systemet først det program, der fungerer med denne type fil, og åbner det derefter fra det. Hvis filtypen er ukendt for systemet, vil brugeren blive bedt om selv at vælge arbejdsprogrammet (fig. 6.1).

Ris. 6.1. Valg af et program for at åbne filen.

Kataloger

Så længe antallet af filer på disken ikke overstiger to dusin, er det ret nemt at huske, hvad deres navne betyder og forstå dem. Der er dog normalt mange flere filer, især på store diske. For eksempel, mens forfatteren skriver disse linjer, er der omkring 30.000 forskellige filer placeret på harddiskene på hans computer. Hvorfor har du brug for et så stort antal af dem, og hvordan sorterer du i filerne?

Moderne programmer (med meget sjældne undtagelser) består aldrig af en enkelt eksekverbar fil. Som regel kræver et program flere dusin, og nogle gange hundredvis af hjælpefiler (for eksempel består Windows XP-systemet af næsten 10.000 filer). For at organisere dem er det praktisk at kombinere alle filer relateret til et bestemt program i én gruppe.

Derudover er det logisk at kombinere filer fra en specifik bruger i én gruppe (hvis flere personer arbejder ved computeren), samt opdele dem efter type, formål (til arbejde, underholdning, børn osv.) osv.

Det er muligt og endda nødvendigt at oprette sådanne grupper af filer. De kaldes normalt kataloger, mapper eller, i ny terminologi, mapper (mapper). Alle mapper, ligesom filer, har deres egne navne. Eksternt adskiller mappenavne sig ikke fra filnavne, selvom de normalt ikke har filtypenavne (men teoretisk set kan de have dem).

Så nogle filer (og nogle gange alle) er placeret i mapper (mapper). Inde i en mappe kan der også være en anden mappe, en anden i den osv.

For at åbne en fil skal du ud over dens navn og filtype angive stien til den. Stien består af navnene på alle de mapper, hvori filen er placeret. I MS-DOS og Windows-systemer ser det sådan ud: i begyndelsen af ​​filstien er bogstavnavnet på disken (logisk partition) angivet, efterfulgt af et kolon og derefter navnene på de mapper, hvori filen er placeret, er opført, adskilt af en omvendt skråstreg (\). For eksempel, hvis du optog en lydfil og kaldte den MySound.wav og derefter placerede den i lydbiblioteket, som igen er placeret i mappen MyFiles på din harddisk D:, det fulde filnavn (inklusive stien) ville se sådan ud:


D:\MyFiles\Sounds\MySound.wav


Nogle gange opstår der en situation, når filer (eller rettere sagt hele logiske drev), som er perfekt synlige i et operativsystem, forsvinder sporløst i et andet. Dette skyldes normalt det faktum, at operativsystemer nogle gange kan bruge forskellige filsystemer.


BEMÆRK.

Et filsystem er et format, hvori information om placeringen af ​​filer på en disk optages. Det universelle filsystem kaldes FAT eller FAT16. Det kan bruges i MS-DOS, Windows, OS/2, Linux, BeOS osv. FAT32-filsystemet har samme egenskab, hvilket er en forbedring i forhold til det forrige til brug på store harddiske (trods alt, partitionen) størrelsen er FAT16 filsystemet må ikke være mere end 2 GB). FAT32-filsystemet forstås af næsten alle operativsystemer undtagen DOS. Andre filsystemer er ikke så alsidige. For eksempel er der HPFS, som kun genkendes af OS/2 (og tidligere versioner af Windows NT). NTFS-filsystemet, som bruges i Windows NT/2000/XP, forstås ikke af Windows 95/98/Me, og i Linux er det bedre brugt til kun at læse, ikke skrive. Det Linux-specifikke ext3-filsystem kan normalt ikke læses fra Windows.


Hvis du skal bruge flere operativsystemer, så hver af dem får adgang til den samme disk (logisk partition), er FAT32-filsystemet det mest universelle valg.

Oprettelse, kopiering og flytning af filer og mapper

Metoder til at manipulere filer og mapper er generelt intuitive, når du bruger moderne GUI-operativsystemer, men kræver stadig en vis forklaring.

De vigtigste manipulationer med filer og mapper er:

¦ skabelse;

¦ fjernelse;

¦ kopiering;

¦ bevægelse;

¦ omdøbning;

¦ oprettelse af genveje;

¦ ændre den aktuelle mappe.

Hovedmiljøet til at udføre disse handlinger i operativsystemer med en grafisk brugergrænseflade er:

¦ Skrivebord;

¦ et program, der viser filer på en computer (f.eks. Stifinder) (fig. 6.2).


Ris. 6.2. Explorer program.


For at oprette en ny fil eller et nyt bibliotek, skal du gå til den ønskede mappe, højreklikke, vælge Ny i kontekstmenuen og derefter vælge Mappe for at oprette en ny mappe eller en af ​​de tilgængelige filtyper for at oprette en fil. Hvis du for eksempel skal oprette en tekstfil, skal du vælge Tekstdokument.


BEMÆRK.

Det kan også anbefales at vælge dette punkt, når du opretter filer af en ukendt type eller en, der ikke vises i denne menu. Når du opretter et tomt tekstdokument, fremkommer en tom fil, som senere kan udfyldes med ethvert indhold.


Som et resultat vil ikonet for den nye mappe eller fil vises i Explorer-programvinduet, hvorefter du kan give den et hvilket som helst navn. Når du er færdig med at indtaste dit navn, skal du trykke på Enter.

For at slette filer og mapper bruger moderne operativsystemer papirkurvssletningssystemet. Ved sletning bliver filen ikke smidt helt ud af filsystemet, men overføres til papirkurven, hvorfra den kan gendannes, hvis det ønskes. Filer smidt i papirkurven, som er en speciel systemmappe, fortsætter med at optage plads på computerens harddisk.

For at slette en fil (flyt den til papirkurven), vælg den i Stifinder og tryk på Delete-tasten. Du kan også højreklikke på den og vælge den relevante kommando fra kontekstmenuen.

For at slette flere filer på én gang, skal du vælge dem alle. For at gøre dette skal du klikke på hver af dem efter tur, mens du holder Ctrl-tasten nede. Hvis du, mens du holder Ctrl-tasten nede, klikker på en allerede valgt fil, vil den blive udelukket fra valget.

Hvis du skal vælge flere sekventielle filer på én gang, kan du først klikke på den første af dem og derefter, mens du holder Shift-tasten nede, på den sidste eller omvendt.


OPMÆRKSOMHED!

Disse metoder til at vælge en gruppe filer kan bruges ikke kun til at slette, men også til at udføre andre handlinger, såsom kopiering eller flytning.


Hvis du er helt sikker på, at den fil, du sletter, ikke længere er nødvendig, så kan du slette den med det samme, uden at lægge den i papirkurven, ved at markere den og trykke på Shift+Delete.

Det anbefales, at en utrænet bruger altid sletter filer til papirkurven. For at tømme det (hvilket skal gøres fra tid til anden), skal du højreklikke på dets ikon på skrivebordet og vælge Tøm papirkurv fra kontekstmenuen.

Der er to måder at kopiere og flytte filer og mapper på og oprette genveje. Den første bruger udklipsholderen. Dette gøres som følger.

Efter at have åbnet den ønskede mappe, vælg en eller flere filer og tryk på Ctrl+C (eller vælg Kopier i menuen Rediger).

Åbn derefter mappen, hvor du vil kopiere filerne, og tryk på Ctrl+V (eller vælg Sæt ind i menuen Rediger) - filerne bliver kopieret. Hvis du vil oprette en genvej, skal du i stedet vælge Indsæt genvej fra menuen Rediger.

For at flytte filer skal du vælge dem og trykke på Ctrl+X (eller vælge Klip i menuen Rediger). Efter at have åbnet destinationsmappen og trykket på Ctrl+V (eller valgt Indsæt i menuen Rediger), flyttes filerne.

Den anden måde er at bruge Træk og slip (Fig. 6.3). I dette tilfælde trækkes filer med musen, mens venstre knap holdes nede. Følgende skal huskes:

¦ du kan trække og slippe filer i åbne mappevinduer eller blot på et mappe- eller diskikon;

¦ når du trækker filer eller mapper til en mappe, der er placeret på det samme drev som den originale, flyttes filerne, og når du trækker dem til en mappe, der er placeret på et andet drev end det originale, vil de blive kopieret;

¦ når du trækker filer med en eksekverbar udvidelse (EXE), vil der blive oprettet genveje på dem;

¦ hvis du har brug for at kopiere filer, skal du holde Ctrl-tasten nede, mens du trækker dem, og hvis du flytter dem, skal du holde Shift-tasten nede;

¦ hvis du trækker filer ikke med venstre, men med højre museknap, så når du slipper den, vises en kontekstmenu, hvor du kan vælge, hvad du vil gøre med sådanne filer: kopiere dem, flytte dem eller oprette genveje.


Ris. 6.3. Træk og slip en fil fra en mappe til en anden.


For at ændre den aktuelle mappe, skal du vælge den ønskede mappe fra mappetræet i venstre side af Explorer-programmet og klikke på den. Indholdet af den valgte mappe vil blive vist i højre side af vinduet. Du kan også indtaste stien til den ønskede mappe i adresselinjen øverst i vinduet, svarende til at indtaste webstedsadresser.

For at omdøbe filer skal du højreklikke på den ønskede fil og vælge Omdøb i kontekstmenuen. Du kan også vælge den ønskede fil ved at klikke på den og trykke på F2-tasten.

Der vises et indtastningsfelt, hvor du kan indtaste et nyt filnavn. Tryk på Enter, når du er færdig.

Selvfølgelig vedrører alt, der er beskrevet ovenfor, standardværktøjer til grafisk filmanipulation i Windows-operativsystemet.

Derudover kan disse handlinger udføres ved hjælp af kommandolinjen.

For at bruge kommandolinjen i Windows XP skal du vælge Alle programmer i menuen Start, derefter Tilbehør og Kommandoprompt. Herefter åbnes et kommandolinjeterminalvindue (fig. 6.4).


Ris. 6.4. Kommandolinje.


Normalt bruges kommandolinjen af ​​"old school"-brugere, der er vant til at gøre alt manuelt.

Enheder, der er designet til at interagere med objekter i mappe- og programvinduer på en skærm på samme måde, som en hånd ville gøre, klassificeres som manipulatorer (fra lat. manipula - hånd). Relative manipulatorer: mus, joystick, touchpad; absolut – digitizer.

mus - en enhed til at placere musemarkøren (i form af en pil, et kryds, en lodret pind) på skærmbilledet og til at interagere med objekter ved at udstede kommandoer med knapper. Brugen af ​​en mus er baseret på mulighederne i den grafiske grænseflade (brugerinteraktion med computeren), der leveres af moderne operativsystemer.

En almindelig mus glider på et bord eller på et tæppe, men mens den bevæger sig, sender sensorer data om retningen og længden af ​​stien til systemetheden via musens halekabel.

Ved at klikke på museknapperne sendes yderligere kommandokoder. Processoren behandler alle indkommende koder og sender styresignaler for at ændre musemarkørens position på skærmbilledet eller en kommando.

Musen har primære og sekundære knapper, som du kan trykke på (hold nede), klik (klik)

kort tryk) for at starte et program eller åbne en fil.

Musehandlinger har flere muligheder:

  • klik knapper – tryk på højre eller venstre knap med en hurtig udløsning;
  • Dobbeltklik– dobbelt kort og hurtigt tryk på knappen;
  • holder knappen nede når du flytter musen, giver den dig mulighed for at vælge, hægte og flytte et objekt eller en kant;
  • holder en tast nede tastaturer Ctrl, Shift eller Alt når der trykkes på en museknap, ændrer den dens handling og de afgivne kommandoer.

Bevægelse af musen alene uden at trykke på knapper får musemarkøren til at glide hen over objekter på skærmen, men afgiver ikke kommandoer. Der sker ikke andet end at værktøjstip dukker op. Men når markøren er placeret, og der klikkes på museknappen, vil billedobjektet blive påvirket.

Placering af fingre på museknapper: pegefinger – venstre knap; ringfinger – højre knap; langfinger – rullehjul (hvis tilgængeligt) eller midterknap (for en mus med tre knapper); for en mus med to knapper bruges langfingeren ikke.

Hovedmuseknappen (normalt den venstre) trykkes kort med pegefingeren (klik) for at vælge markørpositionen i teksten, fremhæve eller gøre et objekt på skærmen aktivt.

Opmærksomhed! Dobbeltklik åbner en mappe eller fil, hvis klikkene er korte, fragmentariske med meget tætte intervaller. Du skal ikke knuse museknappen, du skal ikke sidde fast, når du klikker. Du kan ikke skubbe eller trække musen, mens du klikker på en mappe, fordi musen muligvis ikke åbner den, men efter at have fanget en mappe, men skubber den ind i en tilstødende mappe. To rolige men korte tryk (klik-klik) er påkrævet.

Et langt tryk på museknappen, mens du flytter den, bruges til at vælge et område med tekst eller et billede, trække med en "krog" og flytte objekter og deres kanter på skærmen. Nogle handlinger udføres med musen i kombination med at trykke på tastaturtasterne. For eksempel, Ctrl og venstre museknap med en krog på objektet - ikke i bevægelse, men kopiering.

Operativsystemet tildeler den sekundære museknap (normalt den højre) til at åbne en kontekstmenu med kommandoer eller parametre (en liste til valg af kommandoer baseret på markørens position på skærmen). Kontekstuelle kommandoer afhænger af det program, hvor du i øjeblikket bruger musen.

I nogle musemodeller udføres en ekstra kommandotjeneste af den midterste knap (lukker f.eks. Windows-vinduer) eller indholdsrullehjulet, når du ser mapper og programmer i vinduer.

Betjening af musen understøttes af et særligt program - musedriveren. I Windows-operativsystemet konfigureres musen ved hjælp af kommandoen Start, Kontrolpanel, Mus. Du kan ændre den maksimale hastighed (hyppighed) for at trykke på museknappen (klik-interval), ændre typen af ​​markør og dens følsomhed over for musebevægelser, ændre tildelingen af ​​hoved- og hjælpeknapperne for venstrehåndede.

En mekanisk mus overvåger dens bevægelse ved at rotere en indvendig kugle, som ruller på musemåtten. En optisk mus bruger fotoceller til at se flimren af ​​overfladepunkter, der krydses, og kan arbejde uden en musemåtte. Radio- og gyromus sporer og transmitterer deres bevægelser ved hjælp af et radiosignal uden musemåtte eller kabel. Sådanne "flagermus" er velegnede til fjernbetjening, især præsentationer. (Et gyroskop er et topspundet til høj hastighed, hvis rotationsakse har den egenskab, at det holder sin position under ydre påvirkninger. Gyroskoper bruges til at orientere flyvende objekter, og nu "flagermus".) En interaktiv mus har en vibrationsgenerator inde for at overføre taktile fornemmelser, ledsager bevægelse "ved berøring", med elasticitet og skælven, formidler passagen af ​​markøren over programknapperne og over vindueskanten.

Digitalizer– en enhed til indtastning af et grafisk vektorbillede opnået som et resultat af at flytte markøren langs en speciel overflade af pc-operatørens hånd. Enheden består af en grafisk tablet og en markør (pen, markør). Tabletten forbindes til pc'en, og pennen forbindes til tabletten. Funktionsprincippet for digitizeren er baseret på at fastgøre placeringen af ​​markøren ved hjælp af et gitter af ledere indbygget i tabletten. Trinnet med at læse informationen kaldes digitaliseringsopløsning. Digitaliseringsapparater bruges, når der arbejdes med computerstøttede designsystemer og grafiske redaktører.

Send dit gode arbejde i videnbasen er enkel. Brug formularen nedenfor

Studerende, kandidatstuderende, unge forskere, der bruger videnbasen i deres studier og arbejde, vil være dig meget taknemmelig.

Udgivet på http://www.allbest.ru/

Introduktion

Til alle tider har folk haft brug for at tælle. I den dunkle forhistoriske fortid talte de på fingrene eller lavede hak på knogler. For omkring 4.000 år siden, ved den menneskelige civilisations begyndelse, blev der opfundet ret komplekse talsystemer, der gjorde det muligt at udføre handelstransaktioner, beregne astronomiske cyklusser og udføre andre beregninger. Flere tusinde år senere dukkede de første håndholdte computerværktøjer op. Og i disse dage løses de mest komplekse beregningsproblemer såvel som mange andre operationer, der tilsyneladende ikke er relateret til tal, ved hjælp af en "elektronisk hjerne", kaldet en computer.

Eksperter vil nok ikke undlade at bemærke, at en computer ikke er en hjerne (i hvert fald ikke endnu, vil nogle præcisere). Det er bare endnu et værktøj, endnu en enhed opfundet for at gøre vores arbejde lettere.

Designet af datainput-/outputenheder er et praktisk område, der er tæt forbundet med computerteori og -teknik. Dens historiske rødder går endnu dybere end computere, og dens udvikling blev udført af computertidens bedste hjerner. Forskere og ingeniører fandt effektive løsninger på to hovedspørgsmål - hvordan man indtaster data og instruktioner i en computer, og hvordan man udtrækker behandlet information fra den i den mest bekvemme form - inkorporeret i skabelsen af ​​en række hardware og software. Disse opfindelser gjorde det muligt at udvide omfanget af computere næsten til grænserne for den menneskelige fantasi - fra det detaljerede design af en kunstig knogle til fremførelse af musik eller styring af et ukontrollerbart fly.

1. Computerenhed

Lad os opdele computerdelene i fire hovedgrupper:

1. Systemenhed;

2. Perifere enheder.

3. Manipulationsmidler;

4. Vis medier;

Systemenhed, hoveddelen af ​​computeren, hvor alle computerprocesser finder sted. Systemenheden er ret kompleks og består af forskellige komponenter. Vi vil se på disse komponenter senere.

Manipulation betyder: tastatur, mus, spil joystick. Alle de enheder, ved hjælp af hvilke vi "fortæller" computeren, hvad den skal gøre, hvilke computerprocesser der skal køre i øjeblikket.

Displaymedier er først og fremmest en skærm. Alle oplysninger om betjeningen af ​​computeren vises på skærmen. Skærmen giver dig mulighed for at spore, hvad der sker på computeren på et givet tidspunkt, hvilken computerproces computeren er optaget af.

Perifere enheder er enheder, der er strukturelt adskilt fra systemetheden. Enheder, der har deres egen kontrol og fungerer i henhold til kommandoer fra systemenheden. Server til ekstern databehandling. Perifere enheder omfatter printere, scannere, modemmer og eksterne lagerenheder.

Systemenhed enhed:

Bundkortet er hoveddelen af ​​systemetheden, som alle enheder i systemetheden er tilsluttet. Gennem bundkortet kommunikerer systemenhedens enheder med hinanden, udveksler information og leverer elektricitet. Jo hurtigere busserne (enhedskommunikationskanaler) på bundkortet er, jo hurtigere kommunikerer enhederne med hinanden, jo hurtigere arbejder computeren.

Processoren er hjernen i systemetheden, udfører logiske operationer. Computerens hastighed og hele dens arkitektur afhænger i høj grad af dens hastighed og frekvens.

RAM er hukommelse til midlertidig lagring af data i en computer, der kun bruges, når computeren kører. Computerens hastighed afhænger af mængden og hastigheden af ​​RAM.

Harddisk - tjener til langtidslagring af information; den indeholder programmer, der er nødvendige for, at computeren kan fungere (Windows, Office, Internet Explorer.) og brugerfiler (Mail-filer, hvis der bruges en e-mail-klient, videoer, musik, billeder. ).

Et videokort er et kort inde i systemenheden, designet til at forbinde systemenheden og monitoren, overfører billedet til monitoren og påtager sig en del af beregningerne for at forberede billedet til monitoren. Billedkvaliteten afhænger af videokortet. Videokortet har sin egen indbyggede RAM og sin egen billedbehandlingsprocessor. Jo højere frekvensen på videokortets processor og jo mere hukommelse videokortet har, jo sejere (senere udgivet) spil kan du spille på din computer.

Lydkort - designet til at forberede lydsignaler gengivet af højttalere. Lydkortet er normalt indbygget i bundkortet, men det kan også være strukturelt adskilt og tilsluttet via en bus.

Netværkskort er et kort, en enhed, installeret på bundkortet eller indbygget i det. Et netværkskort bruges til at forbinde en computer med andre computere via et lokalt netværk eller til at oprette forbindelse til internettet.

CD/DVD-ROM - en enhed til at læse/skrive CD'er, CD'er, DVD'er. Disse enheder adskiller sig i hastigheden af ​​at læse eller skrive information, samt evnen til at læse / skrive forskellige medier. I dag er det svært at finde andet på udsalg end altædende cd-rom'er. Moderne cd-rom'er er i stand til at læse og skrive både cd'er og dvd'er med forskellig kapacitet.

Et diskdrev er en enhed designet til at læse/skrive information på disketter. Det er sjældent installeret i moderne computere. En kortlæser er installeret i stedet for diskdrev i moderne computere.

Kortlæser er en enhed til at læse/skrive information på hukommelseskort. Kortlæsere adskiller sig i hastighedskarakteristika for at læse/skrive information. Kortlæsere kan indbygges i systemenheden eller strukturelt uafhængige, tilsluttes systemenheden via en USB-port.

Computerporte er stik på systemenheden designet til at forbinde perifere enheder, manipulatorenheder og displayenheder. Vi vil ikke tale om stikkene i detaljer, vi vil blot liste nogle af dem: USB, VGA, strømstik, COM-port, Ethernet-port, Standard lydudgangsstik osv.

Strømforsyningen er den enhed, der forsyner alle enheder inde i computeren. Strømforsyninger er forskellige i effekt. Jo kraftigere strømforsyningen er, jo flere enheder kan du tilslutte inde i systemetheden.

Kølere er ventilatorer designet til luftkøling. Typisk er kølere installeret inde i strømforsyningen, på processoren eller på videokortet. En ekstra køler kan installeres på systemenheden for at køle hele enheden.

Radiatorer er metalplader installeret for at fjerne varme fra processorer i systemetheden. Radiatorer køles normalt af kølere, men ikke altid.

Grundlæggende pc-ydre enheder:

De vigtigste perifere enheder på en computer omfatter en printer og en scanner. En printer er designet til at udskrive information fra en computer til papir. Printere kan opdeles i laser og inkjet.

Inkjet-printere udskriver på papir ved hjælp af blæk trukket fra patroner. Printere kan udstyres med et andet antal patroner, det hele afhænger af modellen. Inkjet-printere er normalt farve. Der findes inkjet-printere, der kan udskrive fotos. Nogle fotoprintere kan tilsluttes kameraet/telefonen direkte, uden om computeren. Ulempen ved inkjetprintere er, at de er dyre at printe, blæk fra papir vaskes normalt af med vand.

Laserprintere kommer i farver og sort/hvid. Laserprintere udskriver ved hjælp af en laserstråle. Laserstrålen bager toneren på papiret, som falder fra patronen ned på papiret. Laserprintere adskiller sig i udskrivningshastighed, antallet af udskrevne ark pr. minut. Som regel findes laserprintere på kontorer, fordi... De har en høj udskrivningshastighed, og det udskrevne ark er ikke dyrt i forhold til omkostninger. Ligesom inkjet-printere har laserprintere patroner. Disse patroner er fyldt med toner (pulver).

Scanner- en enhed til scanning af dokumenter, fotografier og endda fotonegativer. Den mest almindelige type scanner er flatbed. Forskellige scannere har forskellige scanningshastigheder. Scannere kan også opdeles efter den udvidelse, de understøtter ved scanning. Nogle scannere har en speciel enhed installeret til scanning af negativer. Scanneren er normalt forbundet til computeren via en USB-port.

Multifunktionelle enheder - printer / scanner / kopimaskine (kopimaskine) i én enhed. Kombinerer alle ovenstående funktioner. Et karakteristisk træk ved sådanne enheder er evnen til at bruge dem som en kopimaskine og omgå computeren. Sådanne kombinerede enheder kan være enten inkjet eller laser.

Manipulation betyder:

Tastaturet og musen er de vigtigste midler til at manipulere og kontrollere en computer. Manipulationsmidlerne inkluderer også forskellige joysticks, rat med pedaler, rat, men de er hovedsageligt beregnet til at styre spilprocessen. Det kan her bemærkes, at ikke alle udgivne spil kan bruge eller endda bruge en eller anden spilcontroller korrekt.

P.S:

Jeg vil gerne henlede din opmærksomhed på, at fremskridtet ikke står stille, og at denne artikel vil blive forældet med tiden. Men arkitekturen på den personlige computer vil ikke ændre sig så hurtigt. Derfor vil denne tekst være nyttig som en introduktion til at studere computere mere detaljeret.

Hver dag dukker nye produktionsteknologier op i verden, eller gamle metoder forbedres. Forskere og ingeniører kæmper med nye opfindelser. Men "cyklen" er endnu ikke opfundet.

Nogle meget ivrige modstandere af stenalderen forudsiger den forestående udryddelse af tastaturer. Det motiverer de med, at tastaturet bliver erstattet af taleinput. Selvfølgelig ville det være meget rart, men der er for det første forskellige sprog (det er ikke passende, for eksempel for en russer at tale engelsk), og for det andet kan ikke alle undvære interjektioner som "mmm.. .”, “øh...”, “det er... hvad hedder han?...” og så videre. Alt dette skaber problemer med at skrive software, som i princippet kan skrives, men det er svært, og det kræver mange ressourcer. På dette stadium af udviklingen af ​​personlige computere er selv det mest primitive talegenkendelsessystem, hvis pålidelighed ville være tilstrækkelig til at erstatte tastaturet, meget krævende for systemressourcer. Derfor er det usandsynligt, at det i en overskuelig fremtid vil gå tilbage til "stenalderen" (eller mere præcist, vi kommer ud af det), så tastaturet forbliver standarden og måske den eneste måde at komme ind på tekstoplysninger i lang tid. Forresten, hvordan, når operativsystemet endnu ikke er blevet indlæst, kan du gå ind i BIOS eller installere netop dette system? Opbygge understøttelse af taleinput i BIOS? Nå, det er stadig et stykke vej.

Baseret på ovenstående bør du stadig være lidt opmærksom på at vælge et tastatur. Når du går til butikken efter denne mest "ikke-udviklende" enhed, skal du være opmærksom på følgende faktorer:

Ergonomi

Tastatur type

Nem tastetryk

Interface

Yderligere funktioner

Lad os starte i rækkefølge. Det er ikke for ingenting, at jeg sætter ergonomien på tastaturet i første række, for efter min mening er dette det vigtigste - hvis tastaturet ikke er behageligt, så er det usandsynligt, at en hurtig processor og et kraftfuldt videokort vil være i stand til for at rette op på situationen, og det er bedre ikke at spare på tastaturet. Det kan jo være, at du skal skrive snesevis af megabyte tekst på den, og hvis du har arbejdet meget med tekst på et dårligt tastatur, skal du vide, at sidstnævnte gør hele billedet meget mørkere. Og mange brugere er desværre meget opmærksomme på dette og er styret af princippet "jo billigere, jo bedre." Og forgæves. Selvom på den anden side, når du spiller Unreal, er kvaliteten af ​​tasterne ikke særlig vigtig, men det er stadig mere behageligt at trykke på gode tangenter, og det er ikke hele tiden at spille Unreal! Fortryd derfor ikke et par ekstra kroner (selvom jeg dog næppe har mødt folk, der har “ekstra” dollars) og køb et godt tastatur.

Ergonomi

Ergonomi kan forstås som alle de egenskaber ved et tastatur, der er relateret til komfort. Vi vil kun diskutere de vigtigste, efter min mening, vigtige af dem.

Placeringen af ​​tasterne, samt deres form, størrelse og så videre. Der er flere taster, der kan have forskellige former og størrelser: BackSpase, Enter, Shift.

Der er to typer BackSpase-nøgler: stor eller lille. Det er selvfølgelig at foretrække at have en stor, fordi den er nemmere at ramme, men prisen for dette er forskydningen af ​​skråtasten ned og som følge heraf en lille Enter-tast.

Som også kan være store. Men den lille størrelse er nok, så efter min mening er den bedre, i betragtning af at BackSpase bliver stor. Sandt nok er der tastaturer, der har stort BackSpace og Enter, men så er det højre Shift forkortet, hvilket er meget dårligt. Hvis Enter-tasten er stor, er der også to muligheder: i form af bogstavet "L", drejet i den anden retning og i form af bogstavet "G". Den sidste mulighed er den mest ubelejlige, da tryk normalt sker på den nærmeste del af tasten, og med L-konfigurationen er det nemt at trykke på tilstødende taster.

Som allerede nævnt, afhængigt af størrelsen på Enter og Backspace, kan Shift-tasten (højre) blive mindre. Dette er yderst uønsket, fordi Shift bruges ofte, især i kombination med andre taster, og det er ret nemt at gå glip af det i dette tilfælde. For at skifte tastaturlayout er det for eksempel nemt at bruge Cntrl+Shift-kombinationen, men når denne Shift er lille, bliver det ikke så praktisk. Ganske vist kan du bruge venstre Shift, men der skal bruges to hænder, når du skriver.

Vælg derfor et tastatur med stort Shift og BackSpace og lille Enter. Et godt alternativ er også følgende nøglekonfiguration: lille BackSpace, stor L-formet Enter og stor Shift-tast. Men den første mulighed, forekommer det mig, er bedre.

Der findes tastaturer med den såkaldte Eraze-Eaze-konfiguration, hvor mellemrumstasten er opdelt i to halvdele. En af dem (valgfri) fungerer som mellemrumstasten, og den anden fungerer som BackSpace-tasten. Dette blev igen gjort for nemheds skyld, men tvivlsomheden ved ideen ligger i modsætningen til den grundlæggende regel for berøringstastning, ifølge hvilken mellemrumstasten trykkes af den frie (og derfor enhver) hånd. Det vil sige, at hvis det sidste bogstav i et ord indtastes med den ene hånd, så indtastes det efterfølgende mellemrum af den anden. Heldigvis, i tilfælde af Eraze-Eaze, behøver du ikke at programmere halvdelene, hvilket efterlader Space-funktionen til begge. Nogle tastaturmodeller kan have en større Escape. Denne funktion kan betragtes som et plus, fordi den bliver nemmere at komme til. Sandt nok er dette nemt at gøre alligevel, fordi Escape altid er placeret separat.

På grund af fremkomsten af ​​operativsystemer, der giver dig mulighed for at styre strøm, har moderne tastaturer normalt (dog ikke nødvendigvis altid) tre såkaldte sleep-taster, der giver dig mulighed for at sove, vågne op og tænde/slukke for computeren. Om disse nøgler er nødvendige er op til dig at afgøre, men hvis de er, så vær opmærksom på deres placering. Der er tre muligheder: tasterne er placeret ved siden af ​​sidetasterne i nederste række, tasterne er placeret ved siden af ​​sidetasterne i øverste række, dvaletasterne er placeret over pausegruppen, og pausegruppen er trykket ned og flettes sammen med sidetasterne. Den sidste mulighed er dårlig, fordi hvis du er vant til at trykke på Insert (for eksempel Shift+Insert), så kan du på grund af en ændring i det sædvanlige arrangement af taster trykke på PrintScreen, og et billede på 3-4 megabyte eller mere vil blive skubbet ind i bufferen (afhængigt af opløsning og farvepalet), og selv det tidligere indhold vil blive overskrevet. Det andet arrangement er endnu "bedre" - når du klikker på den formodede Indsæt, vil du faktisk trykke på tænd/sluk-tasten. Derfor er den første mulighed efter min mening den bedste.

For dem, der bruger det store og mægtige russiske sprog, er det vigtigt, hvordan det russiske tastaturlayout er lavet, og hvilken farve de russiske bogstaver er trykt i. Det kyrilliske alfabet kan være russisk (russisk) og russisk skrivemaskine (russisk skrivemaskine). Det maskinskrevne layout gentager, som navnet antyder, tasterne på en skrivemaskine. Det var næsten standard indtil fremkomsten af ​​Windows, hvor et nyt layout dukkede op. De er næsten de samme, men på russisk blev de introduceret små, men effektive forbedringer. For eksempel blev det næsten ubrugte bogstav "е" flyttet til et fjerne hjørne, og i stedet blev der placeret en nøgle med det ofte brugte punktum og komma. I maskinskriftslayoutet flyttes de til øverste række og indtastes med store bogstaver. Lidt akavet, at et udenlandsk firma har udviklet et mere avanceret layout til os.

Det kyrilliske layout afhænger selvfølgelig kun af driveren (Windows har normalt russisk efter installation, men du kan ændre det), og du kan købe klistermærker eller blot huske placeringen af ​​upassende inskriptioner. Men er det værd at gøre dette? Vælg derfor et tastatur med russisk layout. Andre produceres i øvrigt ikke længere. Farven på det anvendte kyrilliske alfabet er også af ikke ringe betydning. Det er selvfølgelig bedre rødt, da den røde farve er umiddelbart mærkbar, men dette er dybest set et spørgsmål om vane. Selvom rødt nok stadig skal foretrækkes.

Microsoft brugte engang næsten to år på at udvikle en ny type tastatur designet til Windows 95. Dette tastatur blev kaldt det naturlige tastatur. I den bogstavelige oversættelse - et naturligt tastatur, i den litterære oversættelse - et ergonomisk. Efterfølgende blev dette navn et kendt navn. Natural Keyboard har lodrette rækker af taster orienteret til siderne, svarende til arealet af hver hånd. Brugeren er lettet for stresset ved at holde sine hænder parallelt med hinanden. Profilen af ​​den alfabetiske del af tastaturet repræsenterer en konveks bue. Dette eliminerer behovet for at holde dine hænder parallelle med bordets plan. Der er et stativ til at hvile hænderne. Efter at have set på det naturlige tastatur, bliver det klart, at tidligere tastaturer simpelthen har arvet den konservative stil med skrivemaskiner. Natural Keyboard tjente som et eksempel til efterfølgelse. Producenterne tøver dog nogle gange ikke med at kalde deres tastaturer ergonomiske, hvis de har mindst én af de tre overvejede innovationer af det originale Microsoft-tastatur. Måske er den eneste ulempe ved sådanne tastaturer den plads, de optager. Hvis du arbejder meget med tekst, og du ikke er begrænset af plads, så køb et ergonomisk tastatur. Det skal bemærkes, at de er væsentligt dyrere end almindelige.

Senere dukkede ødelagte tastaturer op, så du kan justere rotationsvinklen for de to halvdele. Hver halvdel har sine egne ben, så du kan også justere hældningen i forskellige retninger. Nogle gik endnu længere og fandt på et tastatur, der generelt bestod af to halvdele. Dette kan være ret praktisk, men du kan ikke lægge sådan et tastatur på skødet som en hacker.

Håndledsstøtten introduceret i MS Natural Keyboard er nu udvidet til almindelige tastaturer. Den er beregnet til at hvile hænderne, og ikke til deres arbejdsstilling: ifølge reglerne skal hænderne være halvbøjede og hænge over tasterne. Derfor hedder den håndledsstøtte. Men hvor mange mennesker følger disse regler og læner deres håndled mod bordet, når de arbejder (jeg er selv en af ​​dem)? For sidstnævnte vil stativet være en betydelig lettelse, især når der er tale om høje tastaturer. Stativet forbedrer også udseendet, især når det udføres i en anden farve. Stativene er aftagelige og støbte. Det er klart, at et aftageligt stativ er en mere fleksibel løsning, der giver dig mulighed for problemfrit at skifte til et tastatur uden stativ. Hvis stativet er aftageligt, så er det godt, at det har en fastgørelse, der tillader en vis drejning i forhold til fastgørelseslinen, så stativet ikke bøjer ved vipning af tastaturet ved hjælp af benene. Vælg tastaturer med aftagelige stativer. Bemærk, at håndledsstøtten sælges separat som tilbehør, så ejere af tastaturer uden stativ kan få et til enhver tid.

2. Tastatur type

Membran

Semi-mekanisk

Mekanisk

Navnet membrantastaturer kommer af, at når man trykker på en tast, lukker to membraner sig sammen. Nøglen vender tilbage ved hjælp af en gummikuppel (med et skaft i midten). Membranerne fremstår typisk som skiver på en trykt plastfilm. En mellemfilm med huller bruges til at adskille membranerne. Derfor skrives sætninger ofte "film" eller "filmtastatur". Da membranerne er placeret på indersiden af ​​filmene, er strukturen godt beskyttet, for eksempel mod spildt kaffe. I en mere sikker implementering ligner alt en enkelt gummimåtte med udragende kupler placeret under tasterne. Fordelene ved sådanne tastaturer inkluderer lav støj, let at trykke på tasterne, beskyttelse mod små genstande og væsker og lav pris. Den eneste ulempe er mindre holdbarhed sammenlignet med andre typer.

Semi-mekaniske tastaturer bruger mere holdbare (op til 50-100 millioner tastetryk) og slidstærke metalkontakter; i dyre modeller kan de være guldbelagte. Alt dette er placeret på et printkort. Nøglen returneres med en gummikuppel. Ellers ligner semi-mekaniske tastaturer membrantastaturer. De koster bare lidt mere.

I mekaniske tastaturer returneres nøglen af ​​en fjeder. Ulemperne ved denne mekanisme er manglen på tæthed og høje omkostninger. For eksempel vil oprydning af spildt kaffe tage meget tid. Sandt nok er der modeller med beskyttelse, men de er endnu dyrere. Fordelen er holdbarhed og pålidelighed, især når kontakterne er guldbelagte, såvel som fraværet af træthed (det vil sige, at trykmodstanden praktisk talt ikke afhænger af antallet af tastetryk, hvilket ikke kan siges om mekanisk og semi-mekanisk tastaturer).

Efter min mening har mekaniske tastaturer flere ulemper end fordele. For det første er de dårligt beskyttet, og for det andet larmer de mere end membraner, og de er meget dyrere. Derfor er det bedre at vælge mellem membran og semi-mekaniske. Disse tastaturer er i øvrigt identiske på mange punkter, så valget her er ofte bestemt af prisen. Ganske vist er semi-mekaniske mere holdbare, men en dyr membran bør man også holde så længe (ca. 20-30 millioner klik for gode modeller), at når den går i stykker, vil alle de andre komponenter i computeren allerede være på en losseplads.

Tastaturer leveres med eller uden et klik. Bogstaveligt oversat er klik et klik. Det er implementeret af en buet tynd plade under nøglen, som bøjes med et ryk. Ved at klikke kan du præcist føle, at der trykkes på en tast og ikke gå glip af bogstaver, når du skriver hurtigt. Mange brugere kan lide klikket, men det er bedre at købe et pålideligt fungerende tastatur og ikke forstyrre dit arbejde og andre mennesker med alle mulige klik. Typisk findes et klik på mekaniske tastaturer (da det ændrer deres omkostninger lidt), men det forekommer også på andre typer tastaturer.

Der er en anden type tastatur - berøringstastaturer. Princippet for dets drift er baseret på at øge den potentielle forskel, der anvendes på et element. Antallet af disse elementer svarer til antallet af nøgler. Som følsomme elementer anvendes strømledende kontakter i form af to plader adskilt af et lille mellemrum. I det øjeblik fingeren rører kontaktpuderne, forstærkes det statistiske potentiale af et tilsvarende kredsløb, hvis output genererer et signal svarende til signalet fra et konventionelt tastatur. Touch-tastaturer er de mest holdbare, fordi de ikke har nogen mekaniske elementer, men på grund af dette er de mærkbart dyrere end almindelige. Da elektronikken er dækket af et lag polymerfilm (symboler er også trykt på det), er berøringstastaturet næsten fuldstændig beskyttet mod ydre påvirkninger. Sandt nok har sådanne enheder ikke modtaget nogen udbredt distribution på grund af ulejligheden ved brug og høje omkostninger, så de kan kun findes hos store industrivirksomheder i produktionsbutikker, og selv da sjældent.

Nem tastetryk

Efter min mening, jo lettere jo bedre. Let tryk giver dig mulighed for at skrive hurtigt og uden at gå glip af bogstaver med mindre indsats. Ved køb skal du trykke på tasterne og sammenligne med andre tastaturer. Husk, at du måske skal trykke ret meget på disse taster, så burde du ikke gøre dit liv lettere?

3. Interface

Der er tre interfaces: AT, PS/2 og USB interface. AT er allerede forældet, og du bør kun købe et tastatur med et sådant stik, hvis bundkortet er designet til at forbinde et sådant tastatur.

Hvis du har et ATX bundkort, så har det et andet tastaturstik kaldet PS/2. Vælg derfor et tastatur med et PS/2 stik i enden af ​​kablet.

For nylig er USB-enheder, herunder tastaturer, blevet meget populære. Udover muligheden for hot plugging/udkobling, har de ingen åbenlyse fordele, men er mærkbart dyrere. Men ikke desto mindre, hvis du har pengene, så er et tastatur med en USB-grænseflade bedre end et tastatur med en PS/2-grænseflade (om ikke andet fordi et sådant tastatur er mere moderne). Priserne på USB-tastaturer falder i øvrigt hele tiden og vil formentlig snart være på niveau med almindelige tastaturer, og det er endnu et plus. Men indtil det falder tilstrækkeligt, er det usandsynligt, at der vil være noget virkelig objektivt godt ved USB.

Hvis du er nybegynder (dvs. du elsker alt nyt) og beslutter dig for USB, så skal du derefter vælge, om du vil gøre tastaturet til en USB-hub eller ej. Faktum er, at et USB-tastatur kan have flere USB-porte (1, 2, 4) til tilslutning af en kæde af andre perifere enheder. Efter min mening er det ikke særlig bekvemt at bruge tastaturet som en hub, da du nogle gange skal flytte tastaturet, og så vil alle kabler spore bag det, hvilket er ubelejligt.

Endelig kommer tastaturer i trådløse og kablede versioner. Trådløse tastaturer består af selve et tastatur og en transceiver, der bruger højfrekvente radiobølger. Der er også sendere, der bruger infrarød stråling, men de er ikke meget udbredt, da der kræves direkte kontakt mellem enheder, for at enheden kan fungere, og radiotastaturer er mere almindelige. Hvis du kan lide at spille Unreal eller skrive noget, mens du slapper af i en stol med fødderne på bordet, så vil trådløse tastaturer give denne mulighed. I andre tilfælde kan deres fordele diskuteres, men ulemperne er indlysende - det er nødvendigt at skifte batterierne, ikke blokere senderen med genstande, hvorigennem radiobølger ikke trænger godt igennem osv. Derudover er sådanne tastaturer meget dyrere end almindelige. Og hvis du simpelthen ikke har nok kabellængde, kan du øge den ved hjælp af et tastaturforlængerkabel.

Yderligere funktioner

Før Windows havde alle tastaturer 101 taster. Derefter blev der tilføjet yderligere tre taster: to Start-menutaster og en kontekstmenutast. Det er usandsynligt, at deres tilstedeværelse kan betragtes som yderligere funktioner, fordi de allerede er blevet standard. Men nu kan du finde mange andre ekstra taster og knapper på tastaturer.

Internet knapper. Den hurtige udvikling af internettet har ført til udseendet af tilsvarende knapper. Typisk udfører de følgende funktioner: oprette forbindelse til internettet, få adgang til et givet websted, udveksle med postkontoret. Antallet af sådanne knapper varierer: fra nul til to dusin. Knapper er normalt placeret helt øverst, over funktionstasterne. Hvis du ofte bruger internettet, vil knapperne med samme navn hjælpe dig med at spare tid.

Multimedieknapper. Multimedie betyder alt her. Disse knapper giver dig mulighed for at styre multimedieafspillere, herunder: skrue op eller ned for lydstyrken, slå lyden fra, gå til næste/forrige nummer, starte afspilning, pause, afslutte afspilning, skubbe disk ud. Nogle gange er der færre sådanne knapper end de anførte funktioner, og så er knapperne programmeret til de aktuelle funktioner. Hvis du ofte bruger multimedieafspillere, så kan du vælge et tastatur med multimedieknapper. Bemærk, at multimedieknapper har ændret fortolkningen af ​​et multimedietastatur: tidligere var dette navnet på en mejetærsker med indbygget højttaler og lydstyrkekontrol (dette eksisterer stadig). På trods af at man hypotetisk kan forestille sig tastaturer med separate grupper af knapper, produceres tastaturer i praksis enten med kun sleep-taster eller med dem alle på én gang. I sidstnævnte tilfælde kaldes tastaturet stadig multimedie, så multimedie betyder tilstedeværelsen af ​​alle taster.

Typisk er yderligere knapper implementeret fysisk, hvilket øger størrelsen og prisen på tastaturet. Men der er en original løsning, når kun én knap er introduceret - MF (Multimedia Function) switchen, som konverterer 12 funktionstaster til multimedie. For eksempel har BTC-virksomheden sådanne tastaturer. I Genius hedder knappen EasyKey, men betydningen er den samme. Nogle gener er behovet for at skifte. En anden nem måde at tilføje programmerbare tangenter på er at tilføje en tangent, der bruges i en akkord med eksisterende. Et eksempel er Fn-tasten, der findes på nogle tastaturer. Bruges til Fn+funktionelle akkorder.

Der er også tastaturer med forskellige ekstra input-enheder. For eksempel viser dette billede et tastatur med en berøringsmarkør. Personligt forstår jeg ikke formålet med sådanne enheder - de er meget dyre, og alle slags berøringspaneler kan stadig ikke erstatte musen. Prøv at spille Unreal med denne Touch Pad! Det er usandsynligt, at du vil lykkes, og til kontorapplikationer er Touch Pad nok ikke den bedste løsning. Tja, medmindre der er plads til at placere en mus... Der er tastaturer med en enhed til læse en stregkode (en handelskode, der ofte findes på emballagen), de bruges til pc'er, der bruges som kasseapparater. Sådan et tastatur kommer enten med en læseblyant eller har en læseapparat på. Der er også tastaturer til blinde , hvis nøgler har tilsvarende fremspring, de er normalt udstyret med en udgangsanordning i form af en stang i den nederste del, opdelt i firkanter, inden i hvilke der er 6 flydende prikker dækket af et lag gummi. vises i hver sådan firkant, aktiveres visse prikker, som ekstruderes op og trykker på gummilaget, som gør det muligt for en person at identificere de oplysninger, der indtastes.

Nogle tastaturmodeller, for at reducere deres størrelse, kan have et kompakt numerisk tastatur, når søgetasterne ikke er duplikeret, og tastblokken Break group er placeret øverst. Andre har måske slet ikke et taltastatur. Nogle gange (hvis den ikke er der) er det muligt at forbinde en ekstra blok med numeriske taster til tastaturet.

I andre tilfælde reduceres dimensioner ved at reducere afstanden mellem nøgler og/eller reducere tykkelsen af ​​yderkanten. Den anden metode er harmløs, men den første kan slet ikke hilses velkommen, for når afstanden mellem tasterne mindskes, øges sandsynligheden for at berøre tilstødende, når du skriver. Det er endnu værre, når tasterne også er reduceret i størrelse.

Og endelig alle mulige småting, men som også er meget vigtige. For det første er dette metoden til at anvende et mønster på tasterne. Gode ​​tastaturer har et design lavet med en laser; billigere har det malet. Det andet er naturligvis værre, selvom malingen også holder meget længe.

Bemærk tilstedeværelsen af ​​kroge på "F" og "J" tasterne og på "5" nummertastaturet. Selvom få mennesker ved, hvordan man bruger dem, hvem ved, måske vil du en dag lære at skrive touch-touch. Derudover hjælper disse fremspring dig nogle gange i mørket med at finde vej (når skærmen er sort, er du for doven til at tænde lyset, men du skal indtaste opstartsadgangskoden). Så sørg for, at dit tastatur har riller.

Et af kravene til periferiudstyr er deres lave stråling. Dette sikrer for det første sundhedsbeskyttelse, og for det andet, og endnu vigtigere (mere præcist, dette er meget mindre vigtigt, men selv det mest radioaktive tastatur kan ikke forårsage synlig skade på helbredet), vil radiomodtageren ikke krakelere og hvisle nær periferien. Der skal være overensstemmelse med den amerikanske FCC-standard (del 15, subpart B, klasse B), hvilket er afspejlet i dokumentationen og også trykt på bagsiden af ​​tastaturet. Du kan ignorere denne parameter, da enhver mere eller mindre kendt producent kun producerer sådanne tastaturer. Til dem, der kan lide at holde tastaturet på skødet, kan vi anbefale modeller med metalbund.

Servicenøgler kan enten males i en mørkere farve eller ikke afvige fra de alfabetiske. Valget bestemmes kun af din smag - det vigtigste her er, at du kan lide det.

Vær også opmærksom på produktets synlige kvalitet. Hvis plasten ved første berøring eller anden ekstern påvirkning begynder at knirke, hvis der er grater på hjørnerne, hvis inskriptionerne tydeligvis er af dårlig kvalitet, er det usandsynligt, at en sådan enhed er værd at være opmærksom på. Det er meget godt, hvis sælgeren giver garanti for sit produkt. Normalt er dets levetid ikke mere end et år, men det er normalt nok - hvis tastaturet har fungeret korrekt i et år, vil det højst sandsynligt fungere i meget lang tid, medmindre du selvfølgelig justerer neglene på den og giv den ikke et bad med lavendelskum... Forresten, hvis du spildte kaffe, for eksempel på tastaturet, og det holdt op med at virke, kan du prøve at fjerne brættet og vaske det under en stærk strøm af vand (naturligvis skal brættet tørres, før det sættes tilbage). Sandsynligheden for, at tastaturet fungerer, er omkring 50%.

Sammen med tastaturet er musen også den vigtigste input-enhed. Faktisk er disse knapper placeret på den. Du kan ikke indtaste tekstinformation ved hjælp af en mus (medmindre du bruger de relevante tastaturemulatorprogrammer), men dette er netop dens største fordel.

Funktionsprincippet for mus er meget enkelt: to sensorer sporer musens bevægelse henholdsvis vandret og lodret, og baseret på deres data genererer musedriveren bevægelsen af ​​markøren på skærmen.

Der er tre typer mus. Det her:

Mekanisk, deres hovedelement er sensorer, der sporer boldens bevægelse. Sensorerne er mekaniske, deraf navnet på musene. Som følge heraf bevæger musen sig ikke så jævnt og holder ikke så længe. Derfor, da deres kvalitet lader meget tilbage at ønske, og prisen ikke er meget lavere end optomekaniske mus, er næsten alle producenter holdt op med at producere dem.

Optomekanisk. De ligner mekaniske, men boldens bevægelse overvåges af optiske sensorer. Sådanne mus er ret pålidelige, universelle (de kan arbejde på enhver flad overflade, de er billige, så de er blevet meget udbredte, og de bruges normalt.

Optisk. En optisk mus sender en stråle til en uigennemsigtig overflade, og efter refleksion går strålen tilbage til musen og analyseres der af elektronik, som afhængigt af det modtagne signals karakteristika sporer to retninger af musens bevægelse, baseret enten på indfaldsvinklerne eller på nogle andre karakteristika. Fordelen ved en sådan mus er dens meget høje pålidelighed, pålidelighed og glatte bevægelse. Den eneste ulempe er den relativt høje pris på sådan en mus, samt det faktum, at du skal holde den trykket mod måtten (eller anden overflade) hele tiden, ellers bevæger markøren sig, hvorhen den har lyst.

Det skal siges, at tidligere optiske mus kun blev brugt med en speciel måtte med markeringer på den, som normalt blev leveret med selve musen. Nu har fremskridt på dette område gjort det muligt at skabe optiske mus, der virker på næsten enhver overflade. Her er den optiske sensor en slags videokamera, og processoren, der er indbygget i musen, tager billeder med en bestemt billedhastighed og bestemmer, ved at analysere resultaterne, retningen for musens bevægelse. Ulempen ved teknologien er, at hvis processoren ikke har den nødvendige hastighed, så når manipulatoren bevæger sig meget hurtigt, begynder markøren at opføre sig på en uforudsigelig måde. Men gode (og derfor dyre) mus har det som regel fint med dette. Blandt brugsegenskaberne kan det bemærkes, at den optiske mus ikke fungerer på gennemsigtige og diffrakterende overflader, såsom vinduesglas eller overfladen af ​​en cd.

En anden vigtig egenskab ved musen er den måde, den er forbundet til pc'en, det vil sige grænsefladen. Tidligere blev COM-grænsefladen primært brugt, men nu er PS/2 standarden. Der er ikke den store forskel på dem, men du vil stadig ikke kunne tilslutte andet end en mus til PS/2-porten, så en mus med et 6-bens rundt PS/2-stik er at foretrække. Det skal kun bemærkes, at meget gamle computere ikke har sådan et stik, og her er der kun én vej ud - en mus til en COM-port med et 25- (mindre ofte) eller 9-bens stik for enden af ​​kablet .

Der er også USB-mus designet til at arbejde med USB-bussen. De er bedre end andre, fordi de for det første giver et større antal aflæsninger pr. tidsenhed (mere om dette senere), og for det andet kan de tændes, mens computeren kører, hvilket især er vigtigt for ejere af bærbare computere Stk. Ganske vist er mus til COM-porten også tilpasset til hot plugging, men i tilfælde af PS/2 er dette, selvom det er muligt, ikke nødvendigt af den grund, at det er meget nemt at brænde porten. Derudover er USB-mus mere moderne. Men prisen er skuffende... Og indtil den falder til niveauet for "ikke-USB"-mus, så vil det efter min mening ikke være muligt entydigt at sige, at USB-mus er meget bedre. Og hvis du har en antik computer, så er der kun ét valg - COM.

Nu om opløsning og tæller. Musens opløsning måles i dpi og viser, hvor mange tællinger (impulser, som den tilbagelagte distance) foretager af musen, når den bevæger sig en tomme. Jo flere, jo bedre, da højere opløsning giver dig mulighed for at placere markøren mere præcist, og markørens bevægelse bliver jævnere. Normal museopløsning er 200-900 dpi. I dette tilfælde afhænger nøjagtigheden naturligvis af monitorskærmens opløsning og den valgte bevægelseshastighed. Forresten, at øge hastigheden ved at indstille den passende indstilling i kontrolpanelet er ikke forbundet med en stigning i dpi, som nogle mener, føreren blot tildeler et større antal skærmpixel til en læsning. Når man arbejder i lave opløsninger er dette ikke så væsentligt, men ved høje opløsninger begynder markøren at bevæge sig i mærkbare spring, hvilket er meget irriterende, især når man arbejder med små genstande, så køb enten en god mus, eller sæt en lav opløsning, eller reducere hastigheden på markøren.

Optiske mus kan have en opløsning på 1000 dpi eller mere, så når du bruger dem, kan markøren placeres meget præcist selv ved høje skærmopløsninger og maksimal skærmbevægelseshastighed. Så hvis du har pengene, så vælg optiske mus, da de har den højeste opløsning blandt alle mus. Desværre er dpi-parameteren sjældent angivet, men som regel kan den bestemmes af prisen - jo højere den er, jo bedre er musen (mere præcist, tværtimod: jo højere kvalitet af musen, jo højere dens pris).

En anden ting er, hvor mange tællinger en mus kan foretage i sekundet. Dette afhænger ikke længere af musen, men af ​​interfacet. For mus med COM- og PS/2-grænseflader er dette tal 40, og for USB er det mere end 100. Denne parameter angiver, hvor jævnt musemarkøren kan bevæge sig under hurtige bevægelser (nemlig hurtige bevægelser af selve musen). For langsomme bevægelser er denne parameter ikke særlig vigtig, da 40 tællinger i sekundet er ganske nok, men når man spiller for eksempel Unreal Tournament, er dette meget vigtigt. Lad os sige, at du spiller med en opløsning på 1024x768. Så kommer nogen op bag dig og sætter en raket ind på det passende sted. Hvis du stadig er i live, skal du på ikke mere end et sekund vende 360 ​​grader og slå tilbage, ellers vil du ikke være i stand til at gøre dette senere. Det er ikke svært at beregne, at med en mus tilsluttet PS/2-porten, vil skærmen bevæge sig i "portioner" på mindst 25 pixels. Og hvis du laver en fejl med 25 pixels, når du sigter, så vil dette være en betydelig miss. Sandt nok er der værktøjer, der kan overclocke musen (det lyder sjovt: overclocke musen) og øge antallet af tællinger pr. sekund fra 40, f.eks., til 60. Men hvorfor bøvle med værktøjer, der kun optager hukommelsen og igen indlæser processor, og heller ikke Har en god effekt, er det ikke nemmere at bruge en USB-mus, som er tre gange mere præcis?

Tidligere var der også såkaldte Busmus, der brugte systembussen. De blev solgt sammen med deres udvidelseskort og havde et specielt stik. Nu er denne løsning forældet, og derfor vil vi ikke dvæle ved den i detaljer. Lad os bare sige, at ældre notebooks kan have indbyggede Bus Mouse-porte.

Hvis du ikke kan lide haledyr, er der også haleløse racer af mus. Ligesom tastaturer kan de bruge enten infrarøde eller radiobølger. Sidstnævnte er selvfølgelig bedre, da de kan fungere selv i mangel af direkte synlighed med transceiveren. Bare glem ikke at skifte batterierne. Forresten siger de, at sådanne mus ikke fungerer på batterier, fordi batteriet giver 1,2 V i stedet for de nødvendige 1,5. Jeg ved det ikke, jeg har ikke selv tjekket det.

En standard mus har tre knapper. To-knaps mus er meget almindelige, da den tredje knap praktisk talt ikke bruges. Men de fleste mus har andre nyttige og knap så nyttige tilføjelser. Oftest er dette et hjul, der giver dig mulighed for at rulle indholdet af vinduet. Dette er selvfølgelig mere praktisk end at stikke markøren langs linealen og trække den ned. Vælg derfor mus med hjul. Den kan placeres enten på siden eller i midten - en anden position er praktisk for alle. Musen kan også have ekstra knapper (fra 1 til 40), hvortil forskellige funktioner kan tildeles. Hvis du ikke bruger dem, så tror jeg, at de ikke er nødvendige, da de kun kommer i vejen.

En anden interessant type mus er dens modifikation i form af en telefon. Telefonen der er en ganske almindelig en, sat i et almindeligt telefonstik. For at forhindre to ledninger i at forlade musen, samles de normalt til én, og adskillelsen i telefonkablet og selve musekablet sker i en separat lille blok, hvortil alt er forbundet. Du kan tale ved hjælp af højttalertelefonen uden at blive distraheret fra din hovedaktivitet; til dette har "musetelefonen" en højttaler og mikrofon. Denne originale løsning repræsenterer et rigtig godt alternativ til både et almindeligt og miniaturetelefonsæt, som fx hænges på en skærm. Da der ikke er noget kompliceret eller dyrt i disse enheder, er de også relativt billige (omtrent det samme som en telefon med de samme funktioner og en lignende mus), så sådanne mus kan være meget nyttige for de brugere, der kan lide at tale i telefon uden at se op fra skærmen.

Et lille udvalg af muselignende manipulatorer er Trackball, som i det væsentlige er den samme mus, kun på hovedet. Markøren bevæger sig ved at flytte bolden (mere præcist kuglen, da dens dimensioner er større end musens). Personligt finder jeg bekvemmeligheden ved sådan en enhed tvivlsom (måske fordi jeg simpelthen aldrig har brugt den), men den repræsenterer et godt alternativ for de brugere, hvis skrivebord er fyldt med kaffekopper og andre redskaber. Hvis du er sådan en bruger, så vær opmærksom på, at kroppen er ret massiv og ikke glider på bordet, og at bolden er stor. Det menes, at trackballs er særligt praktiske, når du arbejder med grafikprogrammer, da de giver dig mulighed for mere præcist at placere markøren. Det kan virke lidt mærkeligt, men trackballs er også trådløse.

Vælg store mus. Det er meget ubehageligt, når det hele tiden falder ud af dine hænder. Tja, hvis den ikke er for tung, så er den nemmere og mere behagelig for den at bevæge sig. Og generelt skal alt i musen være godt, fordi en ubekvem eller dårligt fungerende mus i høj grad overskygger alt, hvad du gør med den. Tæppet skal også være stort og behageligt. For nylig er der dukket måtter op med en gel-håndledspude, men det forekommer mig, at de ekstra ujævnheder bare kommer i vejen. Forresten, især hvis musen er optisk, er det meget godt at bruge et ark papir i stedet for en musemåtte - den vil have bedre greb, og den vil absorbere alt snavs, fedt og sved (meget vigtigt om sommeren, når du spil Unreal). Og når det bliver snavset, er det nemt og ikke ærgerligt at erstatte det med et nyt.

CRT-skærme (Cathode Ray Tube) er den mest almindelige type. Som navnet antyder, er alle sådanne monitorer baseret på et katodestrålerør, eller, som de siger i russisk litteratur, et katodestrålerør (CRT). Teknologien, der bruges i denne type skærm, blev skabt for mange år siden og blev oprindeligt skabt som et særligt værktøj til måling af vekselstrøm, med andre ord til et oscilloskop. Udviklingen af ​​denne teknologi førte senere til oprettelsen af ​​skærme.

En CRT-skærm har et glasrør, der indeholder et vakuum. På forsiden er indersiden af ​​rørglasset belagt med luminophor. Ret komplekse sammensætninger baseret på sjældne jordarters metaller - yttrium, erbium osv. - bruges som fosfor til farve CRT'er. En fosfor er et stof, der udsender lys, når det bombarderes med ladede partikler, i dette tilfælde elektroner. Bemærk, at fosfor nogle gange kaldes fosfor, men det er ikke korrekt, da fosforen, der bruges i CRT-belægningen, intet har til fælles med fosfor. Derudover gløder fosfor som følge af interaktion med atmosfærisk oxygen under oxidation til P2O5 og i kort tid. For at skabe et billede bruger en CRT-skærm en elektronpistol, der skyder en strøm af elektroner gennem et metalnet på den indvendige overflade af en glasskærm, som er dækket med flerfarvede fosforprikker. Strømmen af ​​elektroner på vej til den forreste del af røret passerer gennem en intensitetsmodulator og et accelerationssystem, der fungerer efter princippet om potentialforskel. Som et resultat opnår elektroner større energi, hvoraf en del bruges på lyset af fosfor. Elektronerne rammer fosforlaget, hvorefter elektronernes energi omdannes til lys, dvs. Strømmen af ​​elektroner får fosforprikkerne til at lyse. Disse lysende fosforprikker danner det billede, du ser på din skærm. Typisk bruger en farve-CRT-skærm tre elektronkanoner (som hver lyser sin egen fosfor, som kan lyse i én farve - rød grøn eller blå, så CRT-baserede skærme kaldes ofte RGB (rød, grøn, blå), men dette er ikke helt korrekt, da RGB-princippet bruges i andre skærme, såvel som i enheder, der har meget lidt relation til skærme). En pistol bruges i monokrome skærme, som nu praktisk talt ikke produceres og er af ringe interesse for nogen.

For at forstå, hvordan et katodestrålerør fungerer, ville det være rart at huske fysikken. Som allerede nævnt er det baseret på tre elektronkanoner, der udsender elektroner. Ved hjælp af Coulomb-kræfter afbøjes disse elektroner og derved skabes separate stråler i den ønskede retning. Afbøjningen af ​​elektroner udføres af et specielt afbøjningssystem. Når hver af de tre stråler rammer sin egen luminophor, lyser hver af dem. Fra disse tre farver er det, som det er kendt, teoretisk muligt at opnå en hvilken som helst farvenuance ved at ændre strømmen af ​​hver af de tre elektronstråler, der falder på triaden af ​​punkter. Teoretisk set, fordi det er meget svært at skabe et så fuldgyldigt system, selvom gode billedrør i praksis kan skabe så mange farver, at det er usandsynligt, at det "gennemsnitlige" menneskelige øje kan skelne dem alle. Da strålen er én og meget smal, er det nødvendigt at flytte strålen hen over skærmen for at skabe en fuld ramme. Desuden skal dette gøres hurtigt nok, da fosforprikkerne ikke lyser for længe, ​​og inden de går ud, skal de aktiveres igen. Strålen begynder sit forløb fra det øverste venstre hjørne og når gradvist det nederste højre.

For at en CRT kan vise, hvad den har brug for, og ikke hvad den vil have, har den brug for passende kontrolelektronik, hvis kvalitet i høj grad bestemmer kvaliteten af ​​skærmen. Det er i øvrigt forskellen i kvaliteten af ​​kontrolelektronik skabt af forskellige producenter, der er et af kriterierne, der bestemmer forskellen mellem skærme med samme katodestrålerør. Det er klart, at en elektronstråle, der for eksempel er beregnet til røde fosforelementer, ikke bør påvirke grøn eller blå fosfor. For at opnå denne effekt bruges en speciel maske, hvis struktur afhænger af typen af ​​billedrør fra forskellige producenter, selvom typen af ​​billedrør (såvel som dets omkostninger, billedkvalitet og andre parametre) sandsynligvis afhænger af typen af maske. CRT'er kan også opdeles i yderligere to klasser - med et delta-formet arrangement af elektronkanoner og med et plant arrangement af elektronkanoner. Forskellige masker kan bruges i disse rør; dette vil blive diskuteret yderligere. I dette tilfælde kaldes rør med et plant arrangement af elektronkanoner også billedrør med selvkonvergerende stråler, da effekten af ​​Jordens magnetfelt på tre plant placerede stråler er næsten den samme, og når rørets position ændres i forhold til til jordens felt er yderligere justeringer ikke nødvendige.

Skyggemaske er den mest almindelige type maske til CRT-skærme. Skyggemasken består af et metalnet foran en glasdel af røret med et fosforlag. Som regel er de fleste moderne skyggemasker lavet af invar (invar, en legering af jern og nikkel). Hullerne i metalnettet fungerer som et sigte (dog ikke helt nøjagtigt), og det er det, der sikrer, at elektronstrålen kun rammer de nødvendige fosforelementer, og kun i visse områder. Skyggemasken skaber et gitter med ensartede runde huller, hvorigennem elektronstråler passerer. Navnet "skygge" er ikke helt korrekt, fordi maskerne, der diskuteres nedenfor, også vil være skygge, men ifølge traditionen kaldes en maske i form af et gitter med runde huller normalt for skygge. Da skyggemasken er ret billig og giver god billedkvalitet, er billedrør med den mest populære. Skyggemaske bruges i de fleste skærme fra Hitachi, Panasonic, Samsung, Daewoo, LG, Nokia, Viewsonic osv.

Slot mask er en teknologi, der er meget brugt af NEC under navnet CromaClear. I dette tilfælde er fosforelementerne placeret i lodrette elliptiske celler, og masken er lavet af lodrette linjer. Faktisk er de lodrette striber opdelt i elliptiske celler, der indeholder grupper af tre fosforelementer i tre primære farver. Den mindste afstand mellem to celler kaldes slot pitch. Størrelsen af ​​cellerne er muligvis ikke den samme vandret og lodret. Jo lavere slot-pitch-værdien er, jo højere er billedkvaliteten naturligt på skærmen. Slotmasken bruges, udover skærme fra NEC (hvor cellerne er elliptiske), i Panasonic skærme med et PureFlat rør (tidligere kaldet PanaFlat). Den allerførste skærm med et fladt rør var i øvrigt Panasonic med et PanaFlat-rør. LG bruger et Flatron flad slot-rør med en pitch på 0,24 mm i sine skærme (denne teknologi har intet at gøre med Trinitron, som du vil læse om nedenfor). Bemærk, at Infinite Flat Tubes (DynaFlat-serien) fra Samsung ikke bruger en slotmaske, men en almindelig skyggemaske. Rør med spaltemaske er normalt helt flade og giver et bedre billede end billedrør med skyggemaske.

Lignende dokumenter

    Hardware til computersystemer. Komponenter i en personlig computer: mikroprocessor, bundkort og bus, hukommelse og lagerenheder og diske. Inputenheder: tastatur, mus, skærm og scanner. Outputenheder og printerklassificering.

    kursusarbejde, tilføjet 27/02/2009

    Komponenter i en personlig computer: strømforsyning, bundkort, processorenhed, RAM, video- og lydkort, netværksadapter og harddisk. Aftageligt lagermedie. Skærm, tastatur og mus. Periferiudstyr.

    afhandling, tilføjet 22.11.2010

    Processor som en enhed, der giver informationstransformation og udfører beregninger. RAM, permanent hukommelse. Fysisk og logisk struktur af magnetiske diske. System ydre enheder. Modem som en enhed til udveksling af information.

    præsentation, tilføjet 22/06/2015

    Informationsbehandling af computere. Midler til at konvertere information til digital form og tilbage. Vigtigste computerenheder: systemenhed, harddisk, bundkort. Input- og outputenheder: tastatur og mus.

    kursusarbejde, tilføjet 25.11.2010

    Computerens rolle i menneskelivet. Kriterier for at vælge en computer til spil og til at arbejde med dokumenter: systemkasse, processorer og deres antal, kerne-urhastighed, RAM, videokort, harddisk. Undersøgelse af skolecomputere.

    kursusarbejde, tilføjet 17.12.2014

    Generelt koncept om systemenheden. Systemenhedens struktur: bundkort, drevbåse, strømforsyning. Komponenter installeret på bundkortet. Stadier af drift af den centrale processor. Lagerenhed, videokort, harddisk.

    præsentation, tilføjet 15/04/2011

    Analyse af betjeningsfunktionerne for specielle enheder til indtastning af information i computerens hukommelse. Tastatur er en enhed, der giver dig mulighed for at indtaste numeriske og tekstoplysninger. Typer af manipulatorer: mus, trackball, joystick. Enheder til indtastning af digital information.

    kursusarbejde, tilføjet 14/04/2013

    De vigtigste dele af en personlig computer: systemenhed, input- og outputenheder. Systemenhedens hovedelementer: bundkort, processor, RAM, cachehukommelse, drev. Operativsystem, Windows-objekter, Windows.

    abstract, tilføjet 21.09.2009

    Personlig computerstruktur: systemenhed, kølesystem, bundkort, processor, videokort, lydkort. Hukommelse, informationslagringsenhed. Asus N53SM bærbar enhed: tastatur og touchpad, tekniske specifikationer.

    abstract, tilføjet 12/05/2012

    Eksterne og interne pc-enheder: bundkort, harddisk, diskette- og cd-rom-drev, video, lydkort. Beskrivelse af systemerne på bundkortet: RAM, processor, input- og outputenheder.

"Informationsprocesser" - I et industrisamfund spiller innovationsprocessen i produktionen en vigtig rolle. Informationsrevolutioner. Hvorfor dukker græsset op, når foråret kommer? Det er lettere at genskabe et produkt end at finde en analog. I øjeblikket opfattes den lavinelignende informationsstrøm, der strømmer ind i en person, ikke længere fuldt ud.

"Computermus" - Computermus. Maling af computermus. Trådløs mus. Laser mus. Mekaniske, optiske, laser, trådløse mus. I en mekanisk mus bliver de roterende dele tilstoppet af støv og kræver periodisk rengøring. A4Tech X5-6AKD kablet optisk minimus er simpelthen ideel til en bærbar computer! Nu kan alle pc-brugere ikke forestille sig at arbejde uden sådan en lille assistent.

"Windows XP-operativsystem" - Vi er mobile - vi har digital trådløs teknologi! Forbedret vedhæftningsbehandling. Hvad giver det at sælge en computer med Windows XP? Automatiske, rettidige og gratis opdateringer af operativsystemet! At sælge computere bliver nemmere og hurtigere, fordi du har alt at vise dem i aktion! Business pc.

"Computerstruktur" - Kortlæsere adskiller sig med hensyn til hastighedskarakteristika for læsning/skrivning af information. Typisk er kølere installeret inde i strømforsyningen, på processoren eller på videokortet. Kortlæser er en enhed til at læse/skrive information på hukommelseskort. Laserprintere adskiller sig i udskrivningshastighed, antallet af udskrevne ark pr. minut.

"Måling af information" - Information. Alfabetisk tilgang. Et alfabet på 256 tegn bruges til at repræsentere tekst på en computer. Information. Information for en person er viden. Mulige begivenheder. Begivenheden, der skete. Metoder til måling af information. Måle information. Oplysningernes egenskaber. Probabilistisk tilgang. Alfabet er et sæt symboler, der bruges til at skrive tekst.

"Informationsoutputenheder" - Computerenhed. Ulemper ved inkjet-printere: Højt blækforbrug; Høje omkostninger ved genopfyldning. Overvåge. Laser printere. Billedkvaliteten bestemmes af skærmens opløsning. Informationsoutputenheder. Skærmen er en universel informationsoutputenhed. Information på monitorskærmen er dannet ud fra individuelle punkter - pixels.

Der er i alt 49 oplæg

Lad os opdele computerdelene i fire hovedgrupper:

  • 1. Systemenhed;
  • 2. Perifere enheder.
  • 3. Manipulationsmidler;
  • 4. Vis medier;

Systemenhed, hoveddelen af ​​computeren, hvor alle computerprocesser finder sted. Systemenheden er ret kompleks og består af forskellige komponenter. Vi vil se på disse komponenter senere.

Manipulation betyder: tastatur, mus, spil joystick. Alle de enheder, ved hjælp af hvilke vi "fortæller" computeren, hvad den skal gøre, hvilke computerprocesser der skal køre i øjeblikket.

Displaymedier er først og fremmest en skærm. Alle oplysninger om betjeningen af ​​computeren vises på skærmen. Skærmen giver dig mulighed for at spore, hvad der sker på computeren på et givet tidspunkt, hvilken computerproces computeren er optaget af.

Perifere enheder er enheder, der er strukturelt adskilt fra systemetheden. Enheder, der har deres egen kontrol og fungerer i henhold til kommandoer fra systemenheden. Server til ekstern databehandling. Perifere enheder omfatter printere, scannere, modemmer og eksterne lagerenheder.

Systemenhed enhed:

Bundkortet er hoveddelen af ​​systemetheden, som alle enheder i systemetheden er tilsluttet. Gennem bundkortet kommunikerer systemenhedens enheder med hinanden, udveksler information og leverer elektricitet. Jo hurtigere busserne (enhedskommunikationskanaler) på bundkortet er, jo hurtigere kommunikerer enhederne med hinanden, jo hurtigere arbejder computeren.

Processoren er hjernen i systemetheden, udfører logiske operationer. Computerens hastighed og hele dens arkitektur afhænger i høj grad af dens hastighed og frekvens.

RAM er hukommelse til midlertidig lagring af data i en computer, der kun bruges, når computeren kører. Computerens hastighed afhænger af mængden og hastigheden af ​​RAM.

Harddisk - tjener til langtidslagring af information; den indeholder programmer, der er nødvendige for, at computeren kan fungere (Windows, Office, Internet Explorer.) og brugerfiler (Mail-filer, hvis der bruges en e-mail-klient, videoer, musik, billeder. ).

Et videokort er et kort inde i systemenheden, designet til at forbinde systemenheden og monitoren, overfører billedet til monitoren og påtager sig en del af beregningerne for at forberede billedet til monitoren. Billedkvaliteten afhænger af videokortet. Videokortet har sin egen indbyggede RAM og sin egen billedbehandlingsprocessor. Jo højere frekvensen på videokortets processor og jo mere hukommelse videokortet har, jo sejere (senere udgivet) spil kan du spille på din computer.

Lydkort - designet til at forberede lydsignaler gengivet af højttalere. Lydkortet er normalt indbygget i bundkortet, men det kan også være strukturelt adskilt og tilsluttet via en bus.

Netværkskort er et kort, en enhed, installeret på bundkortet eller indbygget i det. Et netværkskort bruges til at forbinde en computer med andre computere via et lokalt netværk eller til at oprette forbindelse til internettet.

CD/DVD-ROM - en enhed til at læse/skrive CD'er, CD'er, DVD'er. Disse enheder adskiller sig i hastigheden af ​​at læse eller skrive information, samt evnen til at læse / skrive forskellige medier. I dag er det svært at finde andet på udsalg end altædende cd-rom'er. Moderne cd-rom'er er i stand til at læse og skrive både cd'er og dvd'er med forskellig kapacitet.

Et diskdrev er en enhed designet til at læse/skrive information på disketter. Det er sjældent installeret i moderne computere. En kortlæser er installeret i stedet for diskdrev i moderne computere.

Kortlæser er en enhed til at læse/skrive information på hukommelseskort. Kortlæsere adskiller sig i hastighedskarakteristika for at læse/skrive information. Kortlæsere kan indbygges i systemenheden eller strukturelt uafhængige, tilsluttes systemenheden via en USB-port.

Computerporte er stik på systemenheden designet til at forbinde perifere enheder, manipulatorenheder og displayenheder. Vi vil ikke tale om stikkene i detaljer, vi vil blot liste nogle af dem: USB, VGA, strømstik, COM-port, Ethernet-port, Standard lydudgangsstik osv.

Strømforsyningen er den enhed, der forsyner alle enheder inde i computeren. Strømforsyninger er forskellige i effekt. Jo kraftigere strømforsyningen er, jo flere enheder kan du tilslutte inde i systemetheden.

Kølere er ventilatorer designet til luftkøling. Typisk er kølere installeret inde i strømforsyningen, på processoren eller på videokortet. En ekstra køler kan installeres på systemenheden for at køle hele enheden.

Radiatorer er metalplader installeret for at fjerne varme fra processorer i systemetheden. Radiatorer køles normalt af kølere, men ikke altid.

Grundlæggende pc-ydre enheder:

De vigtigste perifere enheder på en computer omfatter en printer og en scanner. En printer er designet til at udskrive information fra en computer til papir. Printere kan opdeles i laser og inkjet.

Inkjet-printere udskriver på papir ved hjælp af blæk trukket fra patroner. Printere kan udstyres med et andet antal patroner, det hele afhænger af modellen. Inkjet-printere er normalt farve. Der findes inkjet-printere, der kan udskrive fotos. Nogle fotoprintere kan tilsluttes kameraet/telefonen direkte, uden om computeren. Ulempen ved inkjetprintere er, at de er dyre at printe, blæk fra papir vaskes normalt af med vand.

Laserprintere kommer i farver og sort/hvid. Laserprintere udskriver ved hjælp af en laserstråle. Laserstrålen bager toneren på papiret, som falder fra patronen ned på papiret. Laserprintere adskiller sig i udskrivningshastighed, antallet af udskrevne ark pr. minut. Som regel findes laserprintere på kontorer, fordi... De har en høj udskrivningshastighed, og det udskrevne ark er ikke dyrt i forhold til omkostninger. Ligesom inkjet-printere har laserprintere patroner. Disse patroner er fyldt med toner (pulver).

Scanner- en enhed til scanning af dokumenter, fotografier og endda fotonegativer. Den mest almindelige type scanner er flatbed. Forskellige scannere har forskellige scanningshastigheder. Scannere kan også opdeles efter den udvidelse, de understøtter ved scanning. Nogle scannere har en speciel enhed installeret til scanning af negativer. Scanneren er normalt forbundet til computeren via en USB-port.

Multifunktionelle enheder - printer / scanner / kopimaskine (kopimaskine) i én enhed. Kombinerer alle ovenstående funktioner. Et karakteristisk træk ved sådanne enheder er evnen til at bruge dem som en kopimaskine og omgå computeren. Sådanne kombinerede enheder kan være enten inkjet eller laser.

Manipulation betyder:

Tastaturet og musen er de vigtigste midler til at manipulere og kontrollere en computer. Manipulationsmidlerne inkluderer også forskellige joysticks, rat med pedaler, rat, men de er hovedsageligt beregnet til at styre spilprocessen. Det kan her bemærkes, at ikke alle udgivne spil kan bruge eller endda bruge en eller anden spilcontroller korrekt.

P.S:

Jeg vil gerne henlede din opmærksomhed på, at fremskridtet ikke står stille, og at denne artikel vil blive forældet med tiden. Men arkitekturen på den personlige computer vil ikke ændre sig så hurtigt. Derfor vil denne tekst være nyttig som en introduktion til at studere computere mere detaljeret.

Hver dag dukker nye produktionsteknologier op i verden, eller gamle metoder forbedres. Forskere og ingeniører kæmper med nye opfindelser. Men "cyklen" er endnu ikke opfundet.

Nogle meget ivrige modstandere af stenalderen forudsiger den forestående udryddelse af tastaturer. Det motiverer de med, at tastaturet bliver erstattet af taleinput. Selvfølgelig ville det være meget rart, men der er for det første forskellige sprog (det er ikke passende, for eksempel for en russer at tale engelsk), og for det andet kan ikke alle undvære interjektioner som "mmm.. .”, “øh...”, “det er... hvad hedder han?...” og så videre. Alt dette skaber problemer med at skrive software, som i princippet kan skrives, men det er svært, og det kræver mange ressourcer. På dette stadium af udviklingen af ​​personlige computere er selv det mest primitive talegenkendelsessystem, hvis pålidelighed ville være tilstrækkelig til at erstatte tastaturet, meget krævende for systemressourcer. Derfor er det usandsynligt, at det i en overskuelig fremtid vil gå tilbage til "stenalderen" (eller mere præcist, vi kommer ud af det), så tastaturet forbliver standarden og måske den eneste måde at komme ind på tekstoplysninger i lang tid. Forresten, hvordan, når operativsystemet endnu ikke er blevet indlæst, kan du gå ind i BIOS eller installere netop dette system? Opbygge understøttelse af taleinput i BIOS? Nå, det er stadig et stykke vej.

Baseret på ovenstående bør du stadig være lidt opmærksom på at vælge et tastatur. Når du går til butikken efter denne mest "ikke-udviklende" enhed, skal du være opmærksom på følgende faktorer:

Ergonomi

Tastatur type

Nem tastetryk

Interface

Yderligere funktioner

Lad os starte i rækkefølge. Det er ikke for ingenting, at jeg sætter ergonomien på tastaturet i første række, for efter min mening er dette det vigtigste - hvis tastaturet ikke er behageligt, så er det usandsynligt, at en hurtig processor og et kraftfuldt videokort vil være i stand til for at rette op på situationen, og det er bedre ikke at spare på tastaturet. Det kan jo være, at du skal skrive snesevis af megabyte tekst på den, og hvis du har arbejdet meget med tekst på et dårligt tastatur, skal du vide, at sidstnævnte gør hele billedet meget mørkere. Og mange brugere er desværre meget opmærksomme på dette og er styret af princippet "jo billigere, jo bedre." Og forgæves. Selvom på den anden side, når du spiller Unreal, er kvaliteten af ​​tasterne ikke særlig vigtig, men det er stadig mere behageligt at trykke på gode tangenter, og det er ikke hele tiden at spille Unreal! Fortryd derfor ikke et par ekstra kroner (selvom jeg dog næppe har mødt folk, der har “ekstra” dollars) og køb et godt tastatur.

Ergonomi

Ergonomi kan forstås som alle de egenskaber ved et tastatur, der er relateret til komfort. Vi vil kun diskutere de vigtigste, efter min mening, vigtige af dem.

Placeringen af ​​tasterne, samt deres form, størrelse og så videre. Der er flere taster, der kan have forskellige former og størrelser: BackSpase, Enter, Shift.

Der er to typer BackSpase-nøgler: stor eller lille. Det er selvfølgelig at foretrække at have en stor, fordi den er nemmere at ramme, men prisen for dette er forskydningen af ​​skråtasten ned og som følge heraf en lille Enter-tast.

Som også kan være store. Men den lille størrelse er nok, så efter min mening er den bedre, i betragtning af at BackSpase bliver stor. Sandt nok er der tastaturer, der har stort BackSpace og Enter, men så er det højre Shift forkortet, hvilket er meget dårligt. Hvis Enter-tasten er stor, er der også to muligheder: i form af bogstavet "L", drejet i den anden retning og i form af bogstavet "G". Den sidste mulighed er den mest ubelejlige, da tryk normalt sker på den nærmeste del af tasten, og med L-konfigurationen er det nemt at trykke på tilstødende taster.

Som allerede nævnt, afhængigt af størrelsen på Enter og Backspace, kan Shift-tasten (højre) blive mindre. Dette er yderst uønsket, fordi Shift bruges ofte, især i kombination med andre taster, og det er ret nemt at gå glip af det i dette tilfælde. For at skifte tastaturlayout er det for eksempel nemt at bruge Cntrl+Shift-kombinationen, men når denne Shift er lille, bliver det ikke så praktisk. Ganske vist kan du bruge venstre Shift, men der skal bruges to hænder, når du skriver.

Vælg derfor et tastatur med stort Shift og BackSpace og lille Enter. Et godt alternativ er også følgende nøglekonfiguration: lille BackSpace, stor L-formet Enter og stor Shift-tast. Men den første mulighed, forekommer det mig, er bedre.

Der findes tastaturer med den såkaldte Eraze-Eaze-konfiguration, hvor mellemrumstasten er opdelt i to halvdele. En af dem (valgfri) fungerer som mellemrumstasten, og den anden fungerer som BackSpace-tasten. Dette blev igen gjort for nemheds skyld, men tvivlsomheden ved ideen ligger i modsætningen til den grundlæggende regel for berøringstastning, ifølge hvilken mellemrumstasten trykkes af den frie (og derfor enhver) hånd. Det vil sige, at hvis det sidste bogstav i et ord indtastes med den ene hånd, så indtastes det efterfølgende mellemrum af den anden. Heldigvis, i tilfælde af Eraze-Eaze, behøver du ikke at programmere halvdelene, hvilket efterlader Space-funktionen til begge. Nogle tastaturmodeller kan have en større Escape. Denne funktion kan betragtes som et plus, fordi den bliver nemmere at komme til. Sandt nok er dette nemt at gøre alligevel, fordi Escape altid er placeret separat.

På grund af fremkomsten af ​​operativsystemer, der giver dig mulighed for at styre strøm, har moderne tastaturer normalt (dog ikke nødvendigvis altid) tre såkaldte sleep-taster, der giver dig mulighed for at sove, vågne op og tænde/slukke for computeren. Om disse nøgler er nødvendige er op til dig at afgøre, men hvis de er, så vær opmærksom på deres placering. Der er tre muligheder: tasterne er placeret ved siden af ​​sidetasterne i nederste række, tasterne er placeret ved siden af ​​sidetasterne i øverste række, dvaletasterne er placeret over pausegruppen, og pausegruppen er trykket ned og flettes sammen med sidetasterne. Den sidste mulighed er dårlig, fordi hvis du er vant til at trykke på Insert (for eksempel Shift+Insert), så kan du på grund af en ændring i det sædvanlige arrangement af taster trykke på PrintScreen, og et billede på 3-4 megabyte eller mere vil blive skubbet ind i bufferen (afhængigt af opløsning og farvepalet), og selv det tidligere indhold vil blive overskrevet. Det andet arrangement er endnu "bedre" - når du klikker på den formodede Indsæt, vil du faktisk trykke på tænd/sluk-tasten. Derfor er den første mulighed efter min mening den bedste.

For dem, der bruger det store og mægtige russiske sprog, er det vigtigt, hvordan det russiske tastaturlayout er lavet, og hvilken farve de russiske bogstaver er trykt i. Det kyrilliske alfabet kan være russisk (russisk) og russisk skrivemaskine (russisk skrivemaskine). Det maskinskrevne layout gentager, som navnet antyder, tasterne på en skrivemaskine. Det var næsten standard indtil fremkomsten af ​​Windows, hvor et nyt layout dukkede op. De er næsten de samme, men på russisk blev de introduceret små, men effektive forbedringer. For eksempel blev det næsten ubrugte bogstav "е" flyttet til et fjerne hjørne, og i stedet blev der placeret en nøgle med det ofte brugte punktum og komma. I maskinskriftslayoutet flyttes de til øverste række og indtastes med store bogstaver. Lidt akavet, at et udenlandsk firma har udviklet et mere avanceret layout til os.

Det kyrilliske layout afhænger selvfølgelig kun af driveren (Windows har normalt russisk efter installation, men du kan ændre det), og du kan købe klistermærker eller blot huske placeringen af ​​upassende inskriptioner. Men er det værd at gøre dette? Vælg derfor et tastatur med russisk layout. Andre produceres i øvrigt ikke længere. Farven på det anvendte kyrilliske alfabet er også af ikke ringe betydning. Det er selvfølgelig bedre rødt, da den røde farve er umiddelbart mærkbar, men dette er dybest set et spørgsmål om vane. Selvom rødt nok stadig skal foretrækkes.

Microsoft brugte engang næsten to år på at udvikle en ny type tastatur designet til Windows 95. Dette tastatur blev kaldt det naturlige tastatur. I den bogstavelige oversættelse - et naturligt tastatur, i den litterære oversættelse - et ergonomisk. Efterfølgende blev dette navn et kendt navn. Natural Keyboard har lodrette rækker af taster orienteret til siderne, svarende til arealet af hver hånd. Brugeren er lettet for stresset ved at holde sine hænder parallelt med hinanden. Profilen af ​​den alfabetiske del af tastaturet repræsenterer en konveks bue. Dette eliminerer behovet for at holde dine hænder parallelle med bordets plan. Der er et stativ til at hvile hænderne. Efter at have set på det naturlige tastatur, bliver det klart, at tidligere tastaturer simpelthen har arvet den konservative stil med skrivemaskiner. Natural Keyboard tjente som et eksempel til efterfølgelse. Producenterne tøver dog nogle gange ikke med at kalde deres tastaturer ergonomiske, hvis de har mindst én af de tre overvejede innovationer af det originale Microsoft-tastatur. Måske er den eneste ulempe ved sådanne tastaturer den plads, de optager. Hvis du arbejder meget med tekst, og du ikke er begrænset af plads, så køb et ergonomisk tastatur. Det skal bemærkes, at de er væsentligt dyrere end almindelige.

Senere dukkede ødelagte tastaturer op, så du kan justere rotationsvinklen for de to halvdele. Hver halvdel har sine egne ben, så du kan også justere hældningen i forskellige retninger. Nogle gik endnu længere og fandt på et tastatur, der generelt bestod af to halvdele. Dette kan være ret praktisk, men du kan ikke lægge sådan et tastatur på skødet som en hacker.

Håndledsstøtten introduceret i MS Natural Keyboard er nu udvidet til almindelige tastaturer. Den er beregnet til at hvile hænderne, og ikke til deres arbejdsstilling: ifølge reglerne skal hænderne være halvbøjede og hænge over tasterne. Derfor hedder den håndledsstøtte. Men hvor mange mennesker følger disse regler og læner deres håndled mod bordet, når de arbejder (jeg er selv en af ​​dem)? For sidstnævnte vil stativet være en betydelig lettelse, især når der er tale om høje tastaturer. Stativet forbedrer også udseendet, især når det udføres i en anden farve. Stativene er aftagelige og støbte. Det er klart, at et aftageligt stativ er en mere fleksibel løsning, der giver dig mulighed for problemfrit at skifte til et tastatur uden stativ. Hvis stativet er aftageligt, så er det godt, at det har en fastgørelse, der tillader en vis drejning i forhold til fastgørelseslinen, så stativet ikke bøjer ved vipning af tastaturet ved hjælp af benene. Vælg tastaturer med aftagelige stativer. Bemærk, at håndledsstøtten sælges separat som tilbehør, så ejere af tastaturer uden stativ kan få et til enhver tid.