TFT IPS skærmteknologi. Skærme og typer af matricer af moderne smartphones og tablets: hvilken man skal vælge

Som det normalt er tilfældet med forkortelser, der bruges til at betegne specifikationer og tekniske karakteristika, er der forvirring og substitution af begreber i forhold til TFT og IPS. Hovedsageligt på grund af ukvalificerede beskrivelser af elektroniske enheder i kataloger, stiller forbrugerne i første omgang spørgsmålet om valg forkert. Så IPS-matricen er en type TFT-matrix, så det er umuligt at sammenligne disse to kategorier med hinanden. For russiske forbrugere betyder forkortelsen TFT dog ofte TN-TFT-teknologi, og i dette tilfælde kan der allerede træffes et valg. Så når vi taler om forskellene mellem TFT- og IPS-skærme, vil vi mene TFT-skærme lavet ved hjælp af TN- og IPS-teknologier.

TN-TFT- teknologi til at lave en matrix af en flydende krystal (tyndfilm transistor) skærm, når krystallerne, i fravær af spænding, roteres til hinanden i en vinkel på 90 grader i det vandrette plan mellem to plader. Krystallerne er arrangeret i en spiral, og som et resultat, når den maksimale spænding påføres, roterer krystallerne på en sådan måde, at der dannes sorte pixels, når lys passerer gennem dem. Uden spænding - hvid.

IPS- teknologi til fremstilling af en matrix af en flydende krystal (tyndfilm transistor) skærm, når krystallerne er placeret parallelt med hinanden langs et enkelt plan af skærmen, og ikke spiralformet. I fravær af spænding roterer de flydende krystalmolekyler ikke.

I praksis er den vigtigste forskel mellem en IPS-matrix og en TN-TFT-matrix det øgede kontrastniveau på grund af næsten perfekt sort farvedisplay. Billedet bliver klarere.

Farvegengivelseskvaliteten af ​​TN-TFT-matricer lader meget tilbage at ønske. Hver pixel i dette tilfælde kan have sin egen nuance, forskellig fra de andre, hvilket resulterer i forvrængede farver. IPS behandler allerede billeder meget mere omhyggeligt.

Til venstre er en tablet med en TN-TFT matrix. Til højre er en tablet med en IPS-matrix

Responshastigheden for TN-TFT er lidt højere end for andre matricer. IPS tager tid at rotere hele det parallelle matricearray. Når du udfører opgaver, hvor tegnehastigheden er vigtig, er det således meget mere rentabelt at bruge TN-matricer. På den anden side bemærker en person i daglig brug ikke forskellen i responstid.

Skærme og skærme baseret på IPS-matricer er meget mere energikrævende. Dette skyldes det høje spændingsniveau, der kræves for at rotere krystalarrayet. Derfor er TN-TFT-teknologien mere velegnet til energibesparende opgaver i mobile og bærbare enheder.

IPS-baserede skærme har brede betragtningsvinkler, hvilket betyder, at de ikke forvrænger eller inverterer farver, når de ses i en vinkel. I modsætning til TN er IPS betragtningsvinkler 178 grader både lodret og vandret.

En anden forskel, der er vigtig for slutforbrugeren, er prisen. TN-TFT er i dag den billigste og mest udbredte version af matrixen, hvorfor den bruges i budgetelektronikmodeller.

Konklusioner hjemmeside

  1. IPS-skærme er mindre responsive og har længere svartider.
  2. IPS-skærme giver bedre farvegengivelse og kontrast.
  3. Betragtningsvinklerne på IPS-skærme er væsentligt større.
  4. IPS-skærme kræver mere strøm.
  5. IPS-skærme er dyrere.

LCD TFT matrixteknologi involverer brugen af ​​specielle tyndfilmstransistorer i produktionen af ​​flydende krystalskærme. Selve navnet TFT er en forkortelse for Thin-film transistor, som betyder tynd-film transistor. Denne type matrix bruges i en lang række enheder, fra lommeregnere til smartphone-skærme.

Sandsynligvis har alle hørt begreberne TFT og LCD, men de færreste har tænkt over, hvad de er, hvorfor uoplyste mennesker har spørgsmålet om, hvordan TFT adskiller sig fra LCD? Svaret på dette spørgsmål er, at det er to forskellige ting, som ikke bør sammenlignes. For at forstå forskellen mellem disse teknologier er det værd at forstå, hvad LCD er, og hvad TFT er.

1. Hvad er LCD

LCD er en teknologi til fremstilling af tv-skærme, skærme og andre enheder, baseret på brugen af ​​specielle molekyler kaldet flydende krystaller. Disse molekyler har unikke egenskaber; de er konstant i flydende tilstand og er i stand til at ændre deres position, når de udsættes for et elektromagnetisk felt. Derudover har disse molekyler optiske egenskaber, der ligner dem for krystaller, hvorfor disse molekyler har fået deres navn.

Til gengæld kan LCD-skærme have forskellige typer matricer, som afhængigt af fremstillingsteknologien har forskellige egenskaber og indikatorer.

2. Hvad er TFT

Som allerede nævnt er TFT en teknologi til fremstilling af LCD-skærme, som involverer brugen af ​​tyndfilmstransistorer. Således kan vi sige, at TFT er en undertype af LCD-skærme. Det er værd at bemærke, at alle moderne LCD-tv'er, skærme og telefonskærme er TFT. Derfor er spørgsmålet om, hvad der er bedre end TFT eller LCD, ikke helt korrekt. Forskellen mellem FTF og LCD er trods alt, at LCD er en teknologi til fremstilling af flydende krystalskærme, og TFT er en undertype af LCD-skærme, som omfatter alle typer aktive matricer.

Blandt brugere kaldes TFT-matricer aktive. Sådanne matricer har væsentligt højere ydeevne i modsætning til passive LCD-matricer. Derudover har LCD TFT-skærmtypen et øget niveau af klarhed, billedkontrast og store betragtningsvinkler. En anden vigtig pointe er, at der ikke er flimmer i aktive matricer, hvilket betyder, at sådanne monitorer er mere behagelige at arbejde med og mindre trætte for øjnene.

Hver pixel i TFT-matricen er udstyret med tre separate kontroltransistorer, hvilket resulterer i en markant højere skærmopdateringshastighed sammenlignet med passive matricer. Hver pixel omfatter således tre farveceller, som styres af den tilsvarende transistor. For eksempel, hvis skærmopløsningen er 1920x1080 pixels, vil antallet af transistorer i en sådan skærm være 5760x3240. Brugen af ​​et sådant antal transistorer blev mulig takket være den ultratynde og gennemsigtige struktur - 0,1-0,01 mikron.

3. Typer af TFT-skærmmatricer

I dag, takket være en række fordele, bruges TFT-skærme i en lang række forskellige enheder.

Alle velkendte LCD-tv'er, der er tilgængelige på det russiske marked, er udstyret med TFT-skærme. De kan variere i deres parametre afhængigt af den anvendte matrix.

I øjeblikket er de mest almindelige TFT-skærmmatricer:

Hver af de præsenterede typer af matricer har sine egne fordele og ulemper.

3.1. LCD matrix type TFT TN

TN er den mest almindelige type LCD TFT-skærm. Denne type matrix opnåede en sådan popularitet på grund af dens unikke egenskaber. På trods af deres lave omkostninger har de ret høj ydeevne, og i nogle tilfælde har sådanne TN-skærme endda fordele i forhold til andre typer matricer.

Hovedegenskaben er den hurtige respons. Dette er en parameter, der angiver den tid, hvor en pixel er i stand til at reagere på en ændring i det elektriske felt. Det vil sige den tid det tager for en fuldstændig farveændring (fra hvid til sort). Dette er en meget vigtig indikator for ethvert tv og skærm, især for fans af spil og film rig på alle slags specialeffekter.

Ulempen ved denne teknologi er begrænsede betragtningsvinkler. Imidlertid har moderne teknologier gjort det muligt at rette op på denne mangel. Nu har TN+Film-matricer store betragtningsvinkler, takket være hvilke sådanne skærme kan konkurrere med nye IPS-matricer.

3.2. IPS-matricer

Denne type matrix har de største udsigter. Det særlige ved denne teknologi er, at sådanne matricer har de største betragtningsvinkler samt den mest naturlige og rige farvegengivelse. Ulempen ved denne teknologi indtil nu har dog været den lange responstid. Men takket være moderne teknologier er denne parameter blevet reduceret til acceptable niveauer. Desuden har nuværende skærme med IPS-matricer en responstid på 5 ms, hvilket ikke er ringere end TN+Film-matricer.

Ifølge flertallet af skærm- og tv-producenter ligger fremtiden hos IPS-matricer, på grund af hvilke de gradvist erstatter TN+Film.

Derudover vælger producenter af mobiltelefoner, smartphones, tablet-pc'er og bærbare computere i stigende grad TFT LCD-moduler med IPS-matricer, idet de er opmærksomme på fremragende farvegengivelse, gode betragtningsvinkler, samt økonomisk energiforbrug, hvilket er ekstremt vigtigt for mobile enheder.

3.3. MVA/PVA

Denne type matrix er en slags kompromis mellem TN- og IPS-matricer. Dens ejendommelighed ligger i, at i en stille tilstand er molekylerne af flydende krystaller placeret vinkelret på skærmens plan. Takket være dette var producenterne i stand til at opnå den dybeste og reneste sorte farve som muligt. Derudover giver denne teknologi dig mulighed for at opnå større betragtningsvinkler sammenlignet med TN-matricer. Dette opnås ved hjælp af specielle fremspring på dækslerne. Disse fremspring bestemmer retningen af ​​flydende krystalmolekyler. Det er værd at bemærke, at sådanne matricer har en kortere responstid end IPS-skærme og længere i sammenligning med TN-matricer.

Mærkeligt nok har denne teknologi ikke fundet bred anvendelse i masseproduktionen af ​​skærme og fjernsyn.

4. Hvilket er bedre Super LCD eller TFT

For det første er det værd at forstå, hvad Super LCD er.

Super LCD er en skærmproduktionsteknologi, der er meget udbredt blandt producenter af moderne smartphones og tablet-pc'er. I bund og grund er Super LCD'er de samme IPS-matricer, som har fået et nyt markedsføringsnavn og nogle forbedringer.

Den største forskel mellem sådanne matricer er, at de ikke har en luftspalte mellem det ydre glas og billedet (billedet). Takket være dette var det muligt at opnå en reduktion af blænding. Derudover virker billedet på sådanne skærme visuelt tættere på seeren. Når det kommer til touchscreen-skærme på smartphones og tablets, er Super LCD-skærme mere følsomme over for berøring og reagerer hurtigere på bevægelser.

5. TFT/LCD-skærm: Video

En anden fordel ved denne type matrix er reduceret energiforbrug, hvilket igen er ekstremt vigtigt, når der er tale om en stand-alone enhed som en bærbar computer, smartphone og tablet. Denne effektivitet opnås på grund af det faktum, at de flydende krystaller i en stille tilstand er arrangeret, så de transmitterer lys, hvilket reducerer energiforbruget ved visning af lyse billeder. Det er værd at bemærke, at langt de fleste baggrundsbilleder på alle internetsider, pauseskærme i applikationer og så videre, kun er lette.

Det vigtigste anvendelsesområde for SL CD-skærme er mobilteknologi på grund af lavt energiforbrug, høj billedkvalitet, selv i direkte sollys, samt lavere omkostninger, i modsætning til for eksempel AMOLED-skærme.

Til gengæld inkluderer LCD TFT-skærme SLCD-matrixtypen. Således er Super LCD en type aktiv matrix TFT-skærm. Allerede i begyndelsen af ​​denne publikation sagde vi, at TFT og LCD ikke gør en forskel, de er i princippet det samme.

6. Vis valg

Som nævnt ovenfor har hver type matrix sine egne fordele og ulemper. Alle er også allerede blevet diskuteret. Først og fremmest, når du vælger en skærm, bør du overveje dine krav. Det er værd at stille dig selv spørgsmålet - Hvad er der nøjagtigt brug for fra displayet, hvordan vil det blive brugt og under hvilke forhold?

Ud fra kravene bør du vælge en skærm. Desværre er der i øjeblikket ingen universel skærm, der kan siges at være virkelig bedre end alle de andre. På grund af dette, hvis farvegengivelse er vigtig for dig, og du vil arbejde med fotografier, så er IPS-matricer bestemt dit valg. Men hvis du er en ivrig fan af actionfyldte og farverige spil, så er det stadig bedre at foretrække TN+Film.

Alle moderne matricer har ret høj ydeevne, så almindelige brugere bemærker måske ikke engang forskellen, fordi IPS-matricer praktisk talt ikke er ringere end TN i responstid, og TN har til gengæld ret store betragtningsvinkler. Derudover er brugeren som regel placeret foran skærmen, og ikke på siden eller ovenpå, hvorfor store vinkler generelt ikke er påkrævet. Men valget er stadig dit.

Formål med LCD-skærmen

En flydende krystalmonitor er designet til at vise grafisk information fra en computer, tv-modtager, digitalkamera, elektronisk oversætter, lommeregner osv.

Billedet dannes ved hjælp af individuelle elementer, normalt gennem et scanningssystem. Simple enheder (elektroniske ure, telefoner, afspillere, termometre osv.) kan have et monokromt eller 2-5 farvedisplay. Flerfarvebilledet er genereret ved hjælp af 2008) i de fleste stationære skærme baseret på TN- (og nogle *VA) matricer, såvel som i alle bærbare skærme bruges matricer med 18-bit farve (6 bit pr. kanal), 24-bit er emuleret med flimren og dithering .

LCD-skærmenhed

Subpixel af LCD-farveskærm

Hver pixel på en LCD-skærm består af et lag af molekyler mellem to gennemsigtige elektroder og to polariserende filtre, hvis polariseringsplaner er (normalt) vinkelrette. I fravær af flydende krystaller blokeres lyset, der transmitteres af det første filter, næsten fuldstændigt af det andet.

Overfladen af ​​elektroderne i kontakt med de flydende krystaller er specialbehandlet for i første omgang at orientere molekylerne i én retning. I en TN-matrix er disse retninger indbyrdes vinkelrette, så molekylerne, i fravær af spænding, stiller sig op i en spiralformet struktur. Denne struktur bryder lyset på en sådan måde, at dets polariseringsplan roterer før det andet filter, og lys passerer gennem det uden tab. Bortset fra absorptionen af ​​halvdelen af ​​det upolariserede lys af det første filter, kan cellen betragtes som transparent. Hvis der påføres spænding til elektroderne, har molekylerne en tendens til at stille sig op i feltets retning, hvilket forvrænger skruestrukturen. I dette tilfælde modvirker elastiske kræfter dette, og når spændingen slukkes, vender molekylerne tilbage til deres oprindelige position. Med en tilstrækkelig feltstyrke bliver næsten alle molekyler parallelle, hvilket fører til en uigennemsigtig struktur. Ved at variere spændingen kan du styre graden af ​​gennemsigtighed. Hvis en konstant spænding påføres i lang tid, kan den flydende krystalstruktur nedbrydes på grund af ionmigrering. For at løse dette problem bruges vekselstrøm, eller feltets polaritet ændres hver gang cellen adresseres (strukturens opacitet afhænger ikke af feltets polaritet). I hele matrixen er det muligt at styre hver af cellerne individuelt, men efterhånden som deres antal stiger, bliver dette vanskeligt at opnå, da antallet af nødvendige elektroder stiger. Derfor bruges række- og kolonneadressering næsten overalt. Lyset, der passerer gennem cellerne, kan være naturligt - reflekteret fra underlaget (i LCD-skærme uden baggrundsbelysning). Men det bruges oftere; ud over at være uafhængigt af ekstern belysning, stabiliserer det også egenskaberne af det resulterende billede. En fuldgyldig LCD-skærm består således af elektronik, der behandler indgangsvideosignalet, en LCD-matrix, et baggrundsbelysningsmodul, en strømforsyning og et hus. Det er kombinationen af ​​disse komponenter, der bestemmer egenskaberne for skærmen som helhed, selvom nogle egenskaber er vigtigere end andre.

LCD-skærm specifikationer

De vigtigste egenskaber ved LCD-skærme:

  • Opløsning: Vandrette og lodrette dimensioner udtrykt i pixels. I modsætning til CRT-skærme har LCD-skærme én "native" fysisk opløsning, resten opnås ved interpolation.

Fragment af LCD-skærmens matrix (0,78x0,78 mm), forstørret 46 gange.

  • Punktstørrelse: afstanden mellem midten af ​​tilstødende pixels. Direkte relateret til fysisk opløsning.
  • Skærmformat (format): Forholdet mellem bredde og højde, for eksempel: 5:4, 4:3, 5:3, 8:5, 16:9, 16:10.
  • Tilsyneladende diagonal: Størrelsen af ​​selve panelet, målt diagonalt. Skærmområdet afhænger også af formatet: en skærm med et 4:3-format har et større område end en med et 16:9-format med samme diagonal.
  • Kontrast: forholdet mellem lysstyrken af ​​de lyseste og mørkeste punkter. Nogle skærme bruger et adaptivt baggrundsbelysningsniveau ved hjælp af ekstra lamper; kontrasttallet for dem (den såkaldte dynamiske) gælder ikke for et statisk billede.
  • Lysstyrke: Mængden af ​​lys, der udsendes af en skærm, normalt målt i candela per kvadratmeter.
  • Responstid: Den minimale tid, det tager for en pixel at ændre dens lysstyrke. Målemetoder er kontroversielle.
  • Synsvinkel: den vinkel, hvor kontrastfaldet når en given værdi, beregnes forskelligt for forskellige typer matricer og af forskellige producenter og kan ofte ikke sammenlignes.
  • Matrix type: teknologien, der bruges til at lave LCD-skærmen.
  • Indgange: (f.eks. DVI, HDMI osv.).

teknologier

Ur med LCD-display

LCD-skærme blev udviklet i 1963 på David Sarnoff Research Center i RCA, Princeton, New Jersey.

De vigtigste teknologier til fremstilling af LCD-skærme: TN+film, IPS og MVA. Disse teknologier adskiller sig i geometrien af ​​overfladerne, polymeren, kontrolpladen og frontelektroden. Renheden og typen af ​​polymer med flydende krystalegenskaber, der anvendes i specifikke designs, er af stor betydning.

Responstid for LCD-skærme designet ved hjælp af SXRD-teknologi. Silicon X-tal reflekterende skærm - siliciumreflekterende flydende krystalmatrix), reduceret til 5 ms. Sony, Sharp og Philips udviklede i fællesskab PALC-teknologi. Plasma-adresseret flydende krystal - plasmakontrol af flydende krystaller), som kombinerer fordelene ved LCD (lysstyrke og rigdom af farver, kontrast) og plasmapaneler (store betragtningsvinkler horisontalt, H og vertikalt, V, høj opdateringshastighed). Disse skærme bruger gasudladningsplasmaceller som lysstyrkekontrol, og en LCD-matrix bruges til farvefiltrering. PALC-teknologi gør det muligt at adressere hver skærmpixel individuelt, hvilket betyder uovertruffen kontrollerbarhed og billedkvalitet.

TN+film (Twisted Nematic + film)

"Film"-delen i teknologinavnet betyder et ekstra lag, der bruges til at øge synsvinklen (ca. fra 90° til 150°). I øjeblikket er præfikset "film" ofte udeladt, hvilket kalder sådanne matricer simpelthen TN. Desværre er der endnu ikke fundet en måde at forbedre kontrasten og responstiden for TN-paneler på, og responstiden for denne type matrix er i øjeblikket en af ​​de bedste, men kontrastniveauet er det ikke.

TN+ film er den enkleste teknologi.

TN+ filmmatrixen fungerer således: Når der ikke tilføres spænding til subpixelerne, roterer de flydende krystaller (og det polariserede lys, de transmitterer) 90° i forhold til hinanden i det vandrette plan i rummet mellem de to plader. Og da polarisationsretningen af ​​filteret på den anden plade danner en vinkel på 90° med polarisationsretningen af ​​filteret på den første plade, passerer lys gennem det. Hvis de røde, grønne og blå underpixel er fuldt oplyst, vil en hvid prik vises på skærmen.

Fordelene ved teknologien inkluderer den korteste responstid blandt moderne matricer samt lave omkostninger.

IPS (In-Plane Switching)

In-Plane Switching-teknologi blev udviklet af Hitachi og NEC og var beregnet til at overvinde ulemperne ved TN+ film. Men selvom IPS var i stand til at øge synsvinklen til 170°, samt høj kontrast og farvegengivelse, forblev responstiden på et lavt niveau.

I øjeblikket er matricer lavet ved hjælp af IPS-teknologi de eneste LCD-skærme, der altid transmitterer den fulde RGB-farvedybde - 24 bit, 8 bit pr. kanal. TN-matricer er næsten altid 6-bit, ligesom MVA-delen.

Hvis der ikke tilføres spænding til IPS-matrixen, roterer flydende krystalmolekylerne ikke. Det andet filter drejes altid vinkelret på det første, og intet lys passerer gennem det. Derfor er visningen af ​​sort farve tæt på ideelt. Hvis transistoren fejler, vil den "brudte" pixel for et IPS-panel ikke være hvid, som for en TN-matrix, men sort.

Når en spænding påføres, roterer de flydende krystalmolekyler vinkelret på deres udgangsposition og transmitterer lys.

IPS bliver nu fortrængt af teknologi S-IPS(Super-IPS, Hitachi årgang), som arver alle fordelene ved IPS-teknologi og samtidig reducerer responstiden. Men på trods af, at farven på S-IPS-paneler har nærmet sig konventionelle CRT-skærme, er kontrasten stadig et svagt punkt. S-IPS bruges aktivt i paneler i størrelser fra 20", LG.Philips, NEC er fortsat de eneste producenter af paneler, der bruger denne teknologi.

AS-IPS- Avanceret Super IPS-teknologi (Advanced Super-IPS), blev også udviklet af Hitachi Corporation i år. Forbedringerne vedrørte hovedsageligt kontrastniveauet for konventionelle S-IPS paneler, hvilket bragte det tættere på kontrasten af ​​S-PVA paneler. AS-IPS bruges også som navn for LG.Philips-skærme.

A-TW-IPS- Advanced True White IPS (Advanced IPS with true white), udviklet af LG.Philips til virksomheden. Den øgede kraft i det elektriske felt gjorde det muligt at opnå endnu større betragtningsvinkler og lysstyrke, samt reducere interpixel-afstanden. AFFS-baserede skærme bruges hovedsageligt i tablet-pc'er på matricer fremstillet af Hitachi Displays.

*VA (Lodret justering)

MVA- Vertikal justering af flere domæner. Denne teknologi blev udviklet af Fujitsu som et kompromis mellem TN- og IPS-teknologier. Horisontale og vertikale betragtningsvinkler for MVA-matricer er 160° (på moderne skærmmodeller op til 176-178 grader), og takket være brugen af ​​accelerationsteknologier (RTC) er disse matricer ikke langt bagefter TN+Film i responstid, men væsentligt overstige sidstnævntes egenskaber i dybden af ​​farver og nøjagtigheden af ​​deres reproduktion.

MVA er efterfølgeren til VA-teknologien introduceret i 1996 af Fujitsu. Når spændingen er slukket, er VA-matrixens flydende krystaller justeret vinkelret på det andet filter, det vil sige, at de ikke transmitterer lys. Når der påføres spænding, roterer krystallerne 90°, og en lys prik vises på skærmen. Som i IPS-matricer transmitterer pixels ikke lys, når der ikke er spænding, så når de fejler, er de synlige som sorte prikker.

Før masseadoptionen af ​​smartphones, når vi købte telefoner, evaluerede vi dem hovedsageligt efter design og var kun lejlighedsvis opmærksomme på funktionalitet. Tiderne har ændret sig: nu har alle smartphones omtrent de samme muligheder, og når man kun ser på frontpanelet, kan en gadget næsten ikke skelnes fra en anden. De tekniske egenskaber ved enheder er kommet i forgrunden, og den vigtigste blandt dem for mange er skærmen. Vi fortæller dig, hvad der ligger bag begreberne TFT, TN, IPS, PLS, og hjælper dig med at vælge en smartphone med de ønskede skærmegenskaber.

Typer af matricer

Moderne smartphones bruger hovedsageligt tre matrixproduktionsteknologier: to er baseret på flydende krystaller - TN+film og IPS, og den tredje - AMOLED - baseret på organiske lysemitterende dioder. Men før vi begynder, er det værd at tale om akronymet TFT, som er kilden til mange misforståelser. TFT (tyndfilmstransistor) er tyndfilmstransistorer, der bruges til at styre driften af ​​hver subpixel på moderne skærme. TFT-teknologi bruges i alle de ovennævnte typer skærme, inklusive AMOLED, derfor, hvis de et eller andet sted taler om at sammenligne TFT og IPS, så er dette en grundlæggende forkert formulering af spørgsmålet.

De fleste TFT'er bruger amorft silicium, men for nylig er polykrystallinske silicium TFT'er (LTPS-TFT'er) blevet introduceret i produktionen. De vigtigste fordele ved den nye teknologi er reduktion i strømforbrug og transistorstørrelser, som gør det muligt at opnå høje pixeltætheder (mere end 500 ppi). En af de første smartphones med en IPS-skærm og LTPS-TFT-matrix var OnePlus One.

OnePlus One smartphone

Nu hvor vi har beskæftiget os med TFT, lad os gå direkte til typerne af matricer. På trods af det store udvalg af LCD-varianter har de alle det samme grundlæggende funktionsprincip: strømmen, der påføres flydende krystalmolekyler, indstiller lysets polariseringsvinkel (det påvirker subpixels lysstyrke). Det polariserede lys passerer derefter gennem filteret og farves, så det matcher farven på den tilsvarende subpixel. De første, der dukkede op i smartphones, var de enkleste og billigste TN+filmmatricer, hvis navn ofte forkortes til TN. De har små betragtningsvinkler (ikke mere end 60 grader, når de afviger fra lodret), og selv med små hældninger er billedet på skærme med sådanne matricer inverteret. Andre ulemper ved TN-matricer omfatter lav kontrast og lav farvenøjagtighed. Sådanne skærme bruges i dag kun i de billigste smartphones, og langt de fleste nye gadgets har allerede mere avancerede skærme.

Den mest almindelige teknologi i mobile gadgets nu er IPS-teknologi, nogle gange omtalt som SFT. IPS-matricer dukkede op for 20 år siden og er siden da blevet produceret i forskellige modifikationer, hvoraf antallet nærmer sig to dusin. Det er dog værd at fremhæve blandt dem dem, der er de mest teknologisk avancerede og bruges aktivt i øjeblikket: AH-IPS fra LG og PLS fra Samsung, som er meget ens i deres egenskaber, hvilket endda var årsagen til retssager mellem producenter . Moderne modifikationer af IPS har brede betragtningsvinkler, der er tæt på 180 grader, realistisk farvegengivelse og giver mulighed for at skabe skærme med høj pixeltæthed. Desværre rapporterer gadget-producenter næsten aldrig den nøjagtige type IPS-matrix, selvom når man bruger en smartphone, vil forskellene være synlige med det blotte øje. Billigere IPS-matricer er karakteriseret ved falmning af billedet, når skærmen vippes, samt lav farvenøjagtighed: Billedet kan enten være for "surt" eller tværtimod "fade".

Hvad angår energiforbrug, bestemmes det i flydende krystalskærme for det meste af styrken af ​​baggrundsbelysningselementerne (i smartphones bruges LED'er til disse formål), så forbruget af TN+film og IPS-matricer kan betragtes som omtrent det samme på samme tid. lysstyrkeniveau.

Matrixer skabt på basis af organiske lysdioder (OLED) er helt anderledes end LCD-skærme. I dem er lyskilden selve subpixlerne, som er subminiature organiske lysemitterende dioder. Da der ikke er behov for ekstern baggrundsbelysning, kan sådanne skærme gøres tyndere end LCD-skærme. Smartphones bruger en type OLED-teknologi - AMOLED, som bruger en aktiv TFT-matrix til at styre subpixels. Det er det, der gør det muligt for AMOLED at vise farver, hvorimod almindelige OLED-paneler kun kan være monokrome. AMOLED-matricer giver de dybeste sorte farver, da du kun behøver at slukke lysdioderne helt for at "vise" dem. Sammenlignet med LCD-skærme har sådanne matricer et lavere strømforbrug, især ved brug af mørke temaer, hvor de sorte områder på skærmen slet ikke forbruger energi. Et andet karakteristisk træk ved AMOLED er, at farverne er for mættede. Ved begyndelsen af ​​deres udseende havde sådanne matricer virkelig usandsynlig farvegengivelse, og selvom sådanne "barndomssår" er længe tilbage i tiden, har de fleste smartphones med sådanne skærme stadig en indbygget mætningsjustering, som tillader billedet på AMOLED at være tættere i opfattelsen af ​​IPS-skærme.

En anden begrænsning ved AMOLED-skærme plejede at være den ujævne levetid for lysdioder i forskellige farver. Efter et par års brug af smartphonen kan dette føre til subpixel-udbrænding og resterende billeder af nogle grænsefladeelementer, primært i meddelelsespanelet. Men som i tilfældet med farvegengivelse er dette problem fortid, og moderne organiske LED'er er designet til mindst tre års kontinuerlig drift.

Lad os kort opsummere. Den højeste kvalitet og lyseste billeder i øjeblikket leveres af AMOLED-matricer: selv Apple vil ifølge rygter bruge sådanne skærme i en af ​​de næste iPhones. Men det er værd at overveje, at Samsung, som hovedproducenten af ​​sådanne paneler, holder alle de seneste udviklinger for sig selv og sælger "sidste års" matricer til andre producenter. Derfor bør du, når du vælger en ikke-Samsung-smartphone, se mod IPS-skærme af høj kvalitet. Men du bør under ingen omstændigheder vælge gadgets med TN+film-skærme - i dag anses denne teknologi allerede for at være forældet.

Opfattelsen af ​​billedet på skærmen kan ikke kun påvirkes af matrixteknologien, men også af mønsteret af subpixels. Men med LCD'er er alt ganske enkelt: hver RGB-pixel i dem består af tre aflange subpixels, som, afhængigt af modifikationen af ​​teknologien, kan formes som et rektangel eller et "flueben".

Alt er mere interessant i AMOLED-skærme. Da lyskilderne i sådanne matricer er selve subpixelerne, og det menneskelige øje er mere følsomt over for rent grønt lys end over for rent rødt eller blåt, vil det at bruge det samme mønster i AMOLED som i IPS forringe farvegengivelsen og gøre billedet urealistisk. Et forsøg på at løse dette problem var den første version af PenTile-teknologien, som brugte to typer pixels: RG (rød-grøn) og BG (blå-grøn), bestående af to subpixler med tilsvarende farver. Desuden, hvis de røde og blå subpixels havde en form tæt på firkanter, så lignede de grønne mere meget aflange rektangler. Ulemperne ved dette design var den "beskidte" hvide farve, takkede kanter ved krydset mellem forskellige farver og ved lav ppi - et klart synligt gitter af subpixels, der vises på grund af for stor afstand mellem dem. Derudover var opløsningen angivet i karakteristika for sådanne enheder "uærlig": hvis IPS HD-matrixen har 2.764.800 subpixels, så har AMOLED HD-matrixen kun 1.843.200, hvilket førte til en forskel i klarheden af ​​IPS- og AMOLED-matricer, der er synlige for det blotte øje, tilsyneladende den samme pixeltæthed. Den sidste flagskibssmartphone med sådan en AMOLED-matrix var Samsung Galaxy S III.

I Galaxy Note II-smartpad'en gjorde det sydkoreanske firma et forsøg på at opgive PenTile: enhedens skærm havde fuldgyldige RBG-pixel, dog med et usædvanligt arrangement af subpixels. Men af ​​uklare årsager opgav Samsung efterfølgende et sådant design - måske stod producenten over for problemet med at øge ppi yderligere.

I sine moderne skærme er Samsung vendt tilbage til RG-BG pixels ved hjælp af en ny type mønster kaldet Diamond PenTile. Den nye teknologi gjorde det muligt at gøre den hvide farve mere naturlig, og hvad angår takkede kanter (for eksempel var individuelle røde subpixels tydeligt synlige omkring et hvidt objekt på en sort baggrund), blev dette problem løst endnu mere enkelt - ved at øge ppi i en sådan grad, at uregelmæssighederne ikke længere var mærkbare. Diamond PenTile bruges i alle Samsung flagskibe startende med Galaxy S4.

I slutningen af ​​dette afsnit er det værd at nævne endnu et mønster af AMOLED-matricer - PenTile RGBW, som opnås ved at tilføje en fjerde, hvid, subpixel til de tre hovedsubpixler. Før fremkomsten af ​​Diamond PenTile var et sådant mønster den eneste opskrift på ren hvid farve, men det blev aldrig udbredt – en af ​​de sidste mobile gadgets med PenTile RGBW var tabletten Galaxy Note 10.1 2014. Nu bruges AMOLED-matricer med RGBW-pixel i tv, da de ikke kræver et højt ppi. For at være retfærdig nævner vi også, at RGBW-pixel også kan bruges i LCD-skærme, men vi kender ikke eksempler på brugen af ​​sådanne matricer i smartphones.

I modsætning til AMOLED har højkvalitets IPS-matricer aldrig oplevet kvalitetsproblemer forbundet med subpixelmønstre. Diamond PenTile-teknologien, kombineret med høj pixeltæthed, har dog gjort det muligt for AMOLED at indhente og overhale IPS. Hvis du vælger gadgets kræsent, bør du derfor ikke købe en smartphone med en AMOLED-skærm, der har en pixeltæthed på mindre end 300 ppi. Ved en højere tæthed vil ingen defekter være mærkbare.

Designfunktioner

De mange forskellige skærme på moderne mobile gadgets ender ikke med billedteknologi alene. En af de første ting, som producenterne tog på sig, var luftgabet mellem den projicerede kapacitive sensor og selve skærmen. Sådan blev OGS-teknologien født, der kombinerer sensoren og matrixen i én glaspakke i form af en sandwich. Dette gav et betydeligt spring i billedkvalitet: den maksimale lysstyrke og betragtningsvinklerne steg, og farvegengivelsen blev forbedret. Selvfølgelig er tykkelsen på hele pakken også blevet reduceret, hvilket giver mulighed for tyndere smartphones. Ak, teknologien har også ulemper: Nu, hvis du knuser glasset, er det næsten umuligt at ændre det separat fra displayet. Men kvalitetsfordelene viste sig at være vigtigere, og nu kan ikke-OGS-skærme kun findes i de billigste enheder.

Eksperimenter med glasformer er også blevet populære på det seneste. Og de startede ikke for nylig, men i hvert fald i 2011: HTC Sensation havde et konkavt glas i midten, som ifølge producenten skulle beskytte skærmen mod ridser. Men sådan glas nåede et kvalitativt nyt niveau med fremkomsten af ​​"2.5D-skærme" med glas buet i kanterne, hvilket skaber følelsen af ​​en "uendelig" skærm og gør kanterne på smartphones glattere. Apple bruger aktivt sådant glas i sine gadgets, og for nylig er de blevet mere og mere populære.

Et logisk skridt i samme retning var bøjningen af ​​ikke kun glasset, men også selve displayet, hvilket blev muligt ved brug af polymersubstrater i stedet for glas. Her tilhører håndfladen naturligvis Samsung med sin Galaxy Note Edge-smartphone, hvor en af ​​skærmens sidekanter var buet.

En anden metode blev foreslået af LG, som formåede at bøje ikke kun skærmen, men også hele smartphonen langs dens korte side. LG G Flex og dens efterfølger vandt dog ikke popularitet, hvorefter producenten opgav yderligere produktion af sådanne enheder.

Nogle virksomheder forsøger også at forbedre menneskelig interaktion med skærmen ved at arbejde på dens berøringsdel. For eksempel er nogle enheder udstyret med meget følsomme sensorer, der giver dig mulighed for at betjene dem selv med handsker, mens andre skærme modtager et induktivt underlag til at understøtte penne. Den første teknologi bruges aktivt af Samsung og Microsoft (tidligere Nokia), og den anden af ​​Samsung, Microsoft og Apple.

Fremtiden for skærme

Tro ikke, at moderne skærme i smartphones har nået det højeste punkt i deres udvikling: teknologien har stadig plads til at vokse. En af de mest lovende er quantum dot displays (QLED'er). En kvanteprik er et mikroskopisk stykke halvleder, hvor kvanteeffekter begynder at spille en væsentlig rolle. På en forenklet måde ser strålingsprocessen således ud: udsættelse for en svag elektrisk strøm får elektronerne i kvanteprikker til at ændre energi og udsende lys. Frekvensen af ​​det udsendte lys afhænger af prikkernes størrelse og materiale, hvilket gør det muligt at opnå næsten enhver farve i det synlige område. Forskere lover, at QLED-matricer vil have bedre farvegengivelse, kontrast, højere lysstyrke og lavt strømforbrug. Quantum dot screen-teknologi bruges delvist i Sony TV-skærme, og LG og Philips har prototyper, men der er endnu ikke tale om massebrug af sådanne skærme i TV eller smartphones.

Det er også højst sandsynligt, at vi i den nærmeste fremtid ikke bare vil se buede, men også helt fleksible skærme i smartphones. Desuden har prototyper af sådanne AMOLED-matricer næsten klar til masseproduktion eksisteret i et par år. Begrænsningen er smartphonens elektronik, som endnu ikke kan gøres fleksibel. På den anden side kan store virksomheder ændre selve konceptet for en smartphone ved at frigive noget i stil med den gadget, der er vist på billedet nedenfor – vi kan kun vente, for teknologiens udvikling sker lige foran vores øjne.

I dag vil vi dykke ned i emnet og se mere specifikt på to typer matricer. Lad os vise alle fordele og ulemper, og også finde ud af det.

LIDT TERMINOLOGI:
IPS-matricen er en slags prototype TFT. Denne teknologi bruges til at samle flydende krystalmonitorer og skærme. Denne type matrix består af pixels arrangeret i form af en plade af tyndfilmstransistorer. De er til gengæld parallelle med hinanden.

TFT Matrixpixelerne er tæt på hinanden, forbundet i en spiral, hældningsvinklen er 90 0. Selve pixels er placeret mellem to plader i det vandrette plan.

KONTRAST:
Farvegengivelsen af ​​IPS-matrixen er høj. Klart billede, fremragende kontrastegenskaber, der er en funktion for dets regulering. Med hensyn til tft type matrix, kan dette ikke siges om det. Kontrasten er lav, farvegengivelsen er forfærdelig. For bedre at forstå, hvor forskellige disse to matricer er, skal du blot se på billedet.
Tabletten til venstre har en TFT-matrix, og til højre, som du sikkert har gættet, en IPS-matrix.

At dømme efter kun ét kriterium, svaret på vores spørgsmål hvilken ips eller tft skærm er bedre?, opstår af sig selv. Ifølge mange brugere er en skærm med en IPS-matrixtype bedre og mere pålidelig. På grund af den høje farvegengivelse er øjnene mindre trætte, når de arbejder med enheden. Og dette er en væsentlig fordel, især for dem, der bekymrer sig om deres helbred.

Hvilken IPS- eller TFT-skærm er bedre:
I løbet af undersøgelsen, såvel som brugernes meninger, viste det sig, at:
1. Skærmen med en IPS matrix har en god betragtningsvinkel i modsætning til TFT;
2. Som nævnt ovenfor har ips høje farvegengivelsesegenskaber og et højt kontrastniveau;
3. Sammenlignet med TFT er IPS-skærme af bedre kvalitet og naturligvis dyrere. Ulempen er højt strømforbrug, som får enheden til at aflade hurtigere.

Så i dag lærte du lidt om to almindelige typer matricer. Jeg håber, takket være artiklen, du lærte svaret på spørgsmålet om hvilken ips eller tft skærm er bedre?.

Og igen er der en forvirring af begreber. Hvis du forsøger at bestemme forskellen mellem skærme eller fjernsyn, som nogen kaldte TFT og LCD, så er du blevet vildledt. Prøv at finde forskellene mellem en bus og Ikarus? Mellem hunden og naboens bug? Mellem frugt og æble? Det er rigtigt, øvelsen er ubrugelig, fordi begge objekter er begge på samme tid. Sådan er det med skærmmatrixteknologier: LCD er det generelle navn for en klasse af skærme, som inkluderer TFT.

Definition

TFT matrix- aktiv matrix LCD-skærm, lavet ved hjælp af tyndfilmstransistorer.

LCD- et fladt display (og en enhed baseret på det) baseret på flydende krystaller.

Sammenligning

LCD-skærme er ikke en opfindelse i vores århundrede. Skærmene på elektroniske ure, regnemaskiner, enheder, afspillere er også flydende krystal, selvom de adskiller sig væsentligt fra skærmene på smartphones eller tv'er, som vi er vant til. Sandt nok var LCD-skærme først monokrome, men med udviklingen af ​​teknologi blomstrede de i RGB-området. TFT er også en type LCD-skærm, hvis produktion er baseret på en aktiv matrix baseret på tyndfilmstransistorer. Hvis du sammenligner det med den tidligere version af LCD, passiv matrix, bliver det tydeligt, at farvekvaliteten og responstiden på TFT er meget højere. Twisted polymer bruges som krystaller i passive matricer. Men energiforbruget og omkostningerne ved passive matricer, kaldet STN, kan glæde enhver. Men monokrome skærme i denne henseende vil generelt ligne præmier, men der er usandsynligt mange mennesker, der er villige til at se sådanne tv'er.

Driftsprincippet for TFT er, at hver af tyndfilmstransistorerne styrer en enkelt pixel. For hver pixel er der tre transistorer svarende til de primære RGB-farver (rød, grøn og blå). Intensiteten af ​​lysstrømmen afhænger af polarisationen, polariseringen afhænger af påføringen af ​​et elektrisk felt til de flydende krystaller. TFT involverer at øge niveauet af hastighed, kontrast og klarhed af det resulterende billede.

Det er værd at bemærke ulemperne ved TFT-matricer, som blev elimineret i andre teknologier. Billedkvaliteten afhænger direkte af skærmens ydre belysning. Transistorer ved enhver af pixels kan svigte, hvilket fører til udseendet af "døde pletter" eller døde pixels. Ingen skærm kan beskyttes mod dette. Derudover er TFT-matricer i høj grad energikrævende, så deres brug som displays til mobil elektronik tvinger en til at ofre en af ​​de vigtigste egenskaber - autonomi.

Tyndfilmstransistorer, som dannede grundlaget for driften af ​​flydende krystalmatricer, er nu praktisk talt flygtet til en anden lejr: OLED-skærme bruger dem til at styre deres aktive matricer. Her er ikke længere flydende krystaller, men organiske forbindelser.

Konklusioner hjemmeside

  1. LCD er en type skærmmatrix baseret på flydende krystaller.
  2. TFT er en type aktiv LCD-matrix.
  3. Det, der adskiller TFT fra andre LCD-teknologier, er brugen af ​​tyndfilmstransistorer.
  4. TFT-matricer er økonomiske, giver billeder i høj kvalitet, men er energikrævende.

Spørgsmål fra en bruger

Hej.

Jeg vil gerne købe en bærbar, men jeg ved ikke hvilken☺. Alle brugere ser på processoren, hukommelsen - men jeg ser på skærmen, jeg ved ikke, hvor jeg skal stoppe. Grundlæggende tilbyder DNS to typer matricer: TN+Film eller IPS (en bærbar computer med en IPS-matrix er 2 gange dyrere). Hvilken er bedre at vælge?

God tid alle sammen!

Generelt er det usandsynligt, at de fleste uerfarne brugere vil kunne bemærke forskellen i billedkvalitet på skærme (og mange tænker ikke engang over det), medmindre de får vist disse skærme sammen med det samme billede. Og det er endnu bedre at dreje dem i forskellige retninger - så ... ja, effekten af ​​en bombe, der eksploderer!

Nå, generelt er der nu skærme til salg med forskellige typer matricer, oftest er der tre af dem: TN (og varianter som TN+Film), IPS (AH-IPS, IPS-ADS og andre) og PLS. Så jeg vil prøve at sammenligne dem i denne korte artikel fra en almindelig brugers synspunkt (forskellige videnskabelige termer, såsom pixelfarvevinkler, strålebrydning - vil ikke blive inkluderet her ☺). Så...

Sammenligning af PLS, TN (TN+Film) og IPS matricer

I artiklen vil jeg forsøge at angive de vigtigste fordele/ulemper ved hver matrix, jeg vil give flere billeder af tilstødende skærme, så du tydeligt kan vurdere kvaliteten af ​​billedet. Jeg tror på denne måde, at oplysningerne bliver mere tilgængelige for de fleste brugere.

Vigtig!

Jeg vil gerne bemærke med det samme, at ud over matrixen skal du være opmærksom på skærmproducenten! Matrix-matrix er anderledes, og selv to skærme på TN-matricer kan vise et andet billede! Jeg anbefaler først og fremmest at være opmærksom på pålidelige mærker: Dell, Samsung, Acer, Sony, Philips, LG (som allerede har bevist sig selv).

Og så lad os starte med den mest populære TN-matrix (og dens hyppigt forekommende variant TN+Film, som stort set ikke er meget forskellig fra den).

TN matrix

Hvis du går til en hvilken som helst hardwarebutik og ser på egenskaberne ved bærbare computere (eller skærme), har langt de fleste billige og mellemprisenheder en TN-matrix. Det har en af ​​de vigtigste fordele - det er ret billigt, og giver samtidig (generelt) et meget godt billede!

IPS vs TN+Film forskellen er indlysende! // På den anden side sidder du ikke på siden foran din bærbare computer (måske endnu bedre - ingen udefra vil se, hvad du laver!)

De vigtigste fordele ved TN-matricer:

  1. en af ​​de billigste matricer (takket være denne har mange råd til at købe en bærbar computer/skærm);
  2. kort responstid: alle dynamiske scener i spil eller film ser gode og glatte ud (hvis skærmens responstid er utilstrækkelig, kan sådanne scener "flyde", eksempel nedenfor). På skærme med en TN-matrix vil dette højst sandsynligt ikke ske, fordi... selv billige modeller har en responstid på 6 ms eller lavere (hvis responstiden er mere end 7-9 ms, så vil du i mange spil/film opleve ubehag under skarpe og hurtige scener).
  3. ingen udefra vil være i stand til at se dit billede: for dem, der ser fra siden eller ovenfra, bliver det falmet, og det er svært at skelne farver (eksempel på billedet ovenfor og nedenfor ☺).

IPS vs TN (tablet og bærbar, til sammenligning). Set ovenfra af samme billede!

IPS matrix (blank skærmoverflade) versus TN matrix (mat skærmoverflade). Det samme billede

Responstid ved at bruge eksemplet med en sportsudsendelse: til venstre - 9 ms, til højre - 5 ms (når man ser det, ser det ikke ud til at være mærkbart, men hvis du tager et billede af skærme i nærheden, er forskellen STADIG mærkbar !)

Fejl:

  1. du skal sidde korrekt og se direkte vinkelret på skærmen: hvis du lægger dig lidt ned på en stol, mens du ser en film (f.eks.), bliver billedet mindre farverigt og svært at læse;
  2. lav farvegengivelse: hvis du arbejder med fotos (og grafik generelt), vil du bemærke, at nogle farver ikke er så lyse, og de ser bedre ud på andre skærme;
  3. sandsynligheden for, at døde pixels vises på denne type matrix er højere (en død pixel er en hvid prik på skærmen, der ikke formidler billedet: det vil sige, den lyser slet ikke. Normalt er det bare en hvid prik på skærmen).

Konklusion: Hvis du kan lide dynamiske film og computerspil (skydespil, racerspil osv.), så er TN+Film-matrixen et meget godt valg. Derudover, hvis du læser meget, så har det mindre skarpe lys fra skærmen en mere positiv effekt på dine øjne, de bliver mindre trætte.

For dem, der arbejder med grafik (tag mange fotografier, rediger billeder og billeder) - en skærm med en TN-matrix er ikke et særlig godt valg på grund af lavere farvegengivelse.

Vigtig!

Forresten bemærker mange brugere (der arbejder meget og længe på en pc), som mig, at et lyst og saftigt billede ikke altid har en positiv effekt på øjnene. Nogle mennesker køber specifikt skærme med en TN-matrix, fordi... de gør dine øjne mindre trætte.

Og jeg synes, der er et gran af sandhed i det her (jeg har arbejdet for både IPS og TN i lang tid - og nu er jeg nået frem til, at jeg arbejder med en mat skærm med en TN-matrix). Generelt udtrykte jeg min mening om problemet med øjentræthed i denne artikel:

PS: Jeg er dog ikke designer, og jeg arbejder ikke meget med fotos og lyse illustrationer, så dette er ikke den ultimative sandhed ☺.

IPS og PLS

IPS-matricen er udviklet af Hitachi, og det, der adskiller den fra TN, er først og fremmest bedre farvegengivelse. Jeg vil dog straks bemærke, at fremstillingsprisen er steget flere gange, så skærme på denne matrix er flere gange dyrere end på TN.

Hvad angår PLS, er dette en Samsung-udvikling som et alternativ til IPS. Og det er værd at bemærke, at udviklingen er meget, meget interessant: lysstyrken og farvegengivelsen på den (efter min mening) er endnu højere end på IPS (se billedet nedenfor).

IPS vs PLS matricer

Ydermere har skærme på en PLS-matrix et lavere strømforbrug sammenlignet med den samme TN eller IPS (med ca. 10%), hvilket kan være meget vigtigt, når enheder kører på genopladelige batterier.

Både PLS- og IPS-matricer har gode betragtningsvinkler: Billedet er ikke forvrænget, og farverne mister ikke deres lysstyrke og nuance, selvom du står i en vinkel på 170 grader (hvilket betyder, at alle sidder til højre/venstre/midten af skærmen vil se det samme højkvalitetsbillede).

Det er også værd at tilføje, at PLS-matricen giver dig mulighed for at opnå en kort responstid, næsten den samme som på TN-matricer. Men når du vælger en IPS-matrix, skal du være særlig forsigtig med denne parameter: fordi Ikke alle skærme har en responstid på 6 ms eller mindre (selvom jeg allerede ville fokusere på 5 og lavere ☺). Hvis du ofte bruger tid med dynamiske scener i spil, så er en billig skærm med høj responstid på en IPS-matrix højst sandsynligt ikke det bedste valg.

Hvad angår IPS, har den mange varianter (Jeg vil give noget af det her, men det er ikke alt ☺):

  1. S-IPS (eller Super IPS) – denne variant har forbedret responstid;
  2. AS-IPS - med forbedret kontrast og lysstyrke;
  3. H-IPS – mere naturlig og naturlig hvid farve;
  4. P-IPS – øget antal farver (betragtes som en af ​​de bedste skærme med hensyn til nøjagtighed og billedkvalitet);
  5. AH-IPS - ligner P-IPS, med forbedrede betragtningsvinkler og mere naturlige flere nuancer (faktisk er det ikke meget anderledes end den forrige, bortset fra en højere pris);
  6. E-IPS er en billig type IPS-matrix, som normalt findes på relativt billige enheder. Men selv denne type matrix er overlegen i kvalitet i forhold til de fleste TN+Film.

PS

Forresten, når du køber en skærm, SKAL du være opmærksom på typen af ​​overflade, der er: mat og blank. Matte er gode, fordi din refleksion og blænding ikke er synlig på dem, men de er ikke så lyse og formidler ikke billedet så "saftigt" som blanke. Hvis du ofte arbejder udendørs, eller dit værelse ofte er oplyst af solen, så se nærmere først og fremmest på den matte overflade (eller dens version - anti-reflekterende).

Det er alt, særlig tak for tilføjelserne om emnet...