En virtual reality-kapsel med fuld handlefrihed. Fuld fordybelse i virtual reality: er det muligt? u2 mirage virtuel kapsel

Den iøjnefaldende attraktion FutuRift er designet til dyb fordybelse i den virtuelle verden. Den blev skabt på grundlag af flagskibet Oculus Rift CV1, som ikke kun bestemte dets udseende, men også dets udstyr.

De grundlæggende punkter omfatter:

  • Stol på en speciel platform med mulighed for at rotere
  • Stander til montering af operatør og demonstrationsskærm
  • Computer med understøttelse af NVidia grafikkort
  • Periferiudstyr: tastatur, mus, hovedtelefoner
  • Oculus Rift CV1
  • Software til at starte spil og videoer
  • Operatør kontrol software
  • 15 spil, der understøtter Oculus Rift CV1

specifikationer

FutuRift er værd at købe for sit usædvanlige design. Den er lavet af højstyrke materialer designet til at modstå konstant belastning og daglig brug. Den lyseblå kapsel med gelændere for den besøgendes sikkerhed er behagelig og nem at bruge. Den bevægelige base roterer i overensstemmelse med spillets eller videoens scenarie og fordyber dig jævnt i den virtuelle verden. Bevægelse udføres i alle retninger, så den besøgende til attraktionen ikke føler ubehag ved at se indholdet.

FutuRift er en certificeret attraktion, som leveres med et års garanti fra ibrugtagningsdatoen. Den er velegnet til både begyndere og erfarne forretningsmænd, der ønsker at gøre underholdningsindustrien rig på indtryk og følelser. Kompakte dimensioner, nem installation af udstyr og mobilitet gør den til en af ​​de populære virtual reality-attraktioner.

Efterlad en anmodning om en konsultation eller ring og modtag følgende materialer gratis:

Konsultationer om opsætning af udstyr;
Konsultationer om valg af lokation og forfremmelsesmetode
Instruktioner til valg af placering;
Ansættelsesinstruktioner
Instruktioner til opsætning af softwaren;
Kommunikationsmanuskript til personalet;
Planlæg for promovering af dine tjenester;
Kommerciel forslagsskabelon til salg af udlejningstjenester;
Præsentation af Oculus Rift til indkøbscenter i PDF;
Personale uniform;
Det er muligt at stille en juridisk enhed til rådighed (efter aftale);
Organisering af en Oculus Rift salgsmulighed

Game Developers Conference finder traditionelt sted i San Francisco i midten af ​​marts. På dette tidspunkt deler de største udviklere og udgivere deres tanker og præsenterer nye teknologier, der sætter mode i genren.

I år var hovedtemaet for konferencen virtual reality. Omkring 300 store forlag og udviklingsstudier var samlet for at udveksle ideer og forme fremtiden for industrien. Der var virksomhedsledere, programmører, designere, kunstnere og endda enkeltpersoner, der ikke forstår noget om spil, men aktivt køber udviklere af lovende projekter. I år var der en masse foredrag og flere oplæg om VR i spil, som bestemt er værd at tjekke ud.

Tendensen er, at virtual reality vil blive opdelt i to typer: social og gaming. Den største spænding er nu observeret i lejren af ​​indie-udviklere, der forbereder sig på at besætte sociale netværk og mobilsystemer med applikationer, der næppe vil være interessante for rigtige spillere. Hovedprioriteten er givet til social interaktion - kommunikation, se film, virtuelle diskoteker, spille spil, der ligner "Funny Farm" sammen og andre udadvendte glæder.

Virksomheden er værd at være opmærksom på Sony, som ikke kun tilbyder at tilpasse spil til din enhed, men også præsenterer koncepter, der lover absolut eksklusivitet. Ved at bruge scenen fra som eksempel kan du få en idé om, hvilken vej japanerne vil tage.

Denne tilstand kaldes "Forsøg på Tatooine" vil indgå i startsættet Play Station VR, sammen med 50 andre spil.

Minus HTC Vive er den høje pris og dyre hardware, der kræves til brug.

Oculus Rift, ud over svimmelhed, har mange overraskelser i vente for spillere. For eksempel en ørnesimulator - Ørneflyvning, som ser fantastisk ud i virtual reality. Du vil finde dig selv i rollen som en ørn, der flyver gennem Paris, 50 år efter folks forsvinden. Følelsen af ​​flugt og luftkampe er simpelthen fascinerende. Sandt nok oplevede nogle spillere smertefulde fornemmelser - de var syge og syge.

Derudover blev der vist flere andre spil, der understøtter teknologien. Oplysninger om absolutte AAA-eksklusiviteter er endnu ikke blevet offentliggjort.

Der var mange møder og meningsudvekslinger på konferencen. Små studier viste deres arbejde i håb om at fange øjnene af store forlag. Nogle koncentrerede sig om de tekniske funktioner i deres kreationer. Mange kontrakter blev indgået med indholdsudviklere, folk fra Amazon var særligt nøjeregnende og købte de fleste af de nye produkter på vinstokken. Udviklere af spilmotorer præsenterede nye versioner af deres kreationer, for det meste bare opdateret til moderne realiteter.

Afslutning af konferencen GDC 2016 Dette er - Virtual reality kan ikke stoppes; i de kommende år vil det trænge ind på smartphones, computere, tablets og spillekonsoller. Hvad synes du om virtual reality?

I øjeblikket følger verden udviklingen af ​​teknologi inden for virtual reality-briller, men der findes allerede alternative koncepter for enheder, der kan fordybe brugeren i et interaktivt digitalt miljø.


Denne mulighed vil blive givet til brugerne af Immersive Cocoon konceptstationen, udviklet af NAU studiedesignere. Stationen ligner virkelig en kokon, hvis hele indre overflade er dækket af displays og talrige indbyggede højttalere.




Resultatet er en følelse af fordybelse i det virtuelle rum, og systemet styres ved hjælp af rumlige gestus-kommandoer, som i MS Kinect.

Systemet har mange muligheder for brug. For eksempel vil Immersive Cocoon være virkelig uvurderlig for skolebørn og studerende, der vil være i stand til at besøge de egyptiske pyramider, gå gennem det stadig intakte Pompeji eller besøge Mars-sletten.




Samtidig vil de modtage forklaringer for hvert ukendt objekt og udvide deres horisont markant. Dette system er ikke mindre vigtigt for spilindustrien; Den 360-graders skærm forvandler spilrummet til en alternativ virkelighed, som du simpelthen ikke ønsker at komme ud af, især hvis du forestiller dig muligheden for netværksspil via internettet.




Immersive Cocoon-kapslen vil også fungere som en individuel træner til fitness, yoga og andre sportsgrene. Ved at aflæse brugerens bevægelser vil den påpege eventuelle fejl og foretage passende justeringer for at sikre den nødvendige fremgang.

Og efter undervisning eller en hård dag på arbejdet, kan du slappe af på kysten af ​​en eksotisk ø og lytte til behagelig, rolig musik.

REPOSTER

Hilsen, venner! I dag vil vi i afsnittet "Spørgsmål og svar" se på det interessante emne om fuldstændig fordybelse i virtual reality. I dette emne er der flere spørgsmål, der interesserer folk. Inklusiv den vigtigste - " Findes der et virtual reality-headset med fuld fordybelse?" Jeg tilbyder dig at læse de oplysninger, jeg kender om emnet fuldstændig fordybelse, hvori jeg også vil komme ind på andre spørgsmål.

Før du går nedenunder, vil jeg nævne, at mange mennesker skrigende efter fuldstændig fordybelse, hvilket betyder med dette noget helt andet. Embryonet af fuldstændig nedsænkning, hvis det bliver tydeligere. Måske er det det, du kom her på udkig efter? Så foreslår jeg at læse artiklen om. Den behandler mange problemer. Hvis du er 100% sikker på, at du leder efter information specifikt vedr fuldstændig fordybelse i den virtuelle verden, så læs videre.

Først foreslår jeg at forstå, hvad der generelt menes med sætningen - fuld fordybelse i virtual reality. Fordybelsesteknologi er en videnskabelig opfindelse af højteknologiske enheder, der sender computergenererede signaler direkte til den menneskelige hjerne.

Samtidig er det, som om brugeren af ​​teknologien til fuldstændig fordybelse bevæger sig ind i den virtuelle verden. Den virtuelle verden, i dette tilfælde, er normalt en slags spilrum, fuldstændig programmeret på en computer og eksisterer ikke i vores virkelighed.

Normalt, når det nævnes teknologier til fuldstændig fordybelse i den virtuelle verden, er det almindeligt at tænke på spil som fuldt fordybende. Fordi underholdningsindustrien i den moderne verden er af prioriteret betydning. Dette inkluderer spil med fuld fordybelse i virtual reality og MMORPG'er med fuld fordybelse og forskellige reality-shows for voksne, hvor spilleren bliver en direkte deltager i porno med fuld fordybelse.

Stadig fra anime Sword Art Online

Sammenfattende ovenstående gentager jeg, at teknologien til fuldstændig fordybelse i den virtuelle verden involverer at bedrage alle menneskelige sanser og kaste ham ind i en slags drømmelignende tilstand. Ved at bruge fuld nedsænkningstilstand transporteres brugeren til et sted, der ikke eksisterer i virkeligheden.

Samtidig er han klar over, hvor han er og er i stand til fuldstændig at kontrollere sin ikke-eksisterende krop dér ​​- en avatar, der bevidst udfører bestemte handlinger. Brugerens krop i den fiktive verden ligner måske ikke ham. Du kan "sætte på" avataren af ​​en typisk ork, nisse eller alf - alt hvad der vil blive programmeret af udviklerne af den virtuelle verden. Højt udviklede teknologier til fuld nedsænkning involverer emulering af smags- og lugtfornemmelser, og giver dig også mulighed for at spille, mens du sover og i stedet for at sove. Har du nogensinde hørt om klar drøm? Her er noget lignende, men meget mere avanceret.

Findes der et helt fordybende virtual reality-headset?

Det vigtigste spørgsmål, der bekymrer mange, er, om der findes en hjelm, eller mere præcist, en hjelm. Og svaret vil skuffe dig - nej, i øjeblikket findes sådan en neurohjelm med fuld fordybelse ikke til salg. Alle de nødvendige begreber er stadig kun på papir og i videnskabelige sinds projekter. Science fiction-forfattere fra forskellige år har længe forudsagt, at der før eller siden vil dukke en neurohjelm med fuld fordybelse op. Få mennesker ved, at en neurohjelm til spil med fuld fordybelse kun er det første skridt i teknologien til fuld fordybelse, forudsagt af science fiction-forfattere og har en reel chance for at blive til virkelighed.

Fuld nedsænkning neurohjelm fra anime Sword Art Online

Kapsel af total fordybelse i den virtuelle verden- det næste evolutionære skridt i udviklingen af ​​total nedsænkningsteknologi. Hvis en (neuro) virtual reality-hjelm med fuld nedsænkning bæres på hovedet, så placeres hele spillerens krop i virtual reality-kapslen. Forskellen her er, at virtual reality-kapslen har mere kraft og er i stand til at påvirke alle menneskelige sanser, hvilket ikke er muligt med et fuldt fordybende neurodrev. Spillerens krop er sikker.

Du kan spille i en fuld nedsænkningskapsel i meget længere tid end i en neurohjelm, op til, undskyld, automatisk udledning af naturlige behov i en speciel beholder. Fodring kan også udføres automatisk gennem næringsstofblandinger. En nærende kost vil ikke erstatte det, men det vil give dig mulighed for at leve i spillet i en dag eller to uden særlige konsekvenser.

Sådan kan en fuld nedsænkningskapsel på basisniveau se ud

Den bedste idé om, hvordan disse enheder fungerer, kan fås ved at se en anime om virtual reality eller læsning, genren kaldes LitRPG. I det første tilfælde kan jeg anbefale en meget berømt anime Sværd kunst online, hvor driften af ​​et neurodrive med fuld nedsænkning demonstreres.

Hvad branchen tilbyder i dag for fuldstændig fordybelse i virtual reality

Næsten alt, der eksisterer i dag, er enten begyndelsen på fuldstændig fordybelse eller noget i retning af krykker. Som et eksempel på sidstnævnte kan vi nævne et sæt enheder til virtual reality. En af mulighederne ser sådan ud: en controller til en hjelm i form af et våben fra spillet og et specielt løbebånd. I videoen nedenfor kan du se betjeningen af ​​en sådan kombination af enheder.

Virtuix Omni-løbebåndet (den i videoen) er en af ​​de første udviklinger på dette område, primitivt men kompakt. Der findes også mere avancerede versioner, som dog på grund af deres omkostninger ikke er særlig tilgængelige for rene dødelige. =)

Hovedproblemet med en sådan ahem ... "total fordybelse", som præsenteret i videoen, er manglende evne til fuldt ud at kontrollere din krop. Du kan ikke hoppe, hoppe eller lave en saltomortale. Mange "intuitive" handlinger skal genlæres, afhængigt af banens tekniske muligheder. Selv ser man udefra, kan man se, hvor svært og akavet det er for ham at løbe. Der er kun ét våben (controller), mens der er mange af dem i spillet. Plus, at svinge et sværd på en sådan "sti" vil være meget ubelejligt og farligt. Hvad hvis spillet handler om en verden af ​​sværd og trolddom i virtual reality? Hvordan har du tid til at lægge dit sværd til side for at besværge, og hvor kan du så lede efter det i blinde?

Jeg er dog for streng. Selvfølgelig har en sådan erkendelse af, hvad der allerede eksisterer, sin ret til liv. OG løser de problemer Hvilke udfordringer står virtual reality-industrien over for? lige nu- problemet med ledninger og evnen til at bevæge sig, omend implementeret på et grundlæggende niveau og med fejl. Imidlertid, fuld fordybelse, som nogle positionerer denne tilgang, dette er ikke ikke engang tæt på. Det er bare bleg skygge af en skygge hvad der venter os, når fuld nedsænkningsteknologi bliver tilgængelig for køb.

Hvornår vil de opfinde en fuldt fordybende neurohjelm?

Selvfølgelig er vi alle interesserede i det inderste spørgsmål - Hvornår vil de opfinde en fuldt fordybende neurohjelm?. Nå, hvornår kommer der et helt fordybende spil, som du kan spille, mens du kontrollerer din krop som i livet?

Desværre er det i dag umuligt at sige præcis, hvornår virtual reality med fuldstændig fordybelse vil dukke op. Det er kun i sin vorden. Der findes virtual reality-hjelme, der kan forsøge at snyde vores syns- og lydsans. Men fortvivl ikke. Nogle science fiction-forfattere forudsiger udseendet af en virtual reality-hjelm med fuld fordybelse allerede i 2022 - alt sammen om 5-6 år.

Dette diasshow kræver JavaScript.

I dag er der flere udviklinger inden for teknologien til fuldstændig fordybelse i virtual reality. De fleste af dem er klassificerede, og der er næsten ingen oplysninger. Men der er allerede faktisk fungerende prototyper af feedback-enheder. I dag er det lykkedes forskerne at bygge en enhed, der giver dem mulighed for at styre elektroniske enheder ved hjælp af hjerneimpulser. Det betyder, at den dag ikke er langt væk, hvor det for første gang vil være muligt at gøre det modsatte, ved at konstruere verdens første fuld nedsænkningshjelm.

Hvor meget vil et virtual reality-headset med fuld fordybelse koste?

Dyrt. Meget dyr. Selv dem, der findes i dag, koster omkring 600-800 amerikanske dollars. Samtidig kræver det en computer til 1000+ amerikanske dollars og en række virtual reality-tilbehør for at fungere. Med andre ord, selv i dag koster den enkleste virtual reality-teknologi (med dens bedste og dyreste version) køberen næsten 2.000 dollars.

Oculus Rift-pris på forudbestillingstidspunktet

Forestil dig, at i sådan neurohjelm til fuldstændig fordybelse i spillet Der vil være udstyr, der er flere størrelsesordener mere komplekst og dyrt. Lad os tale om tal tættere på 10 tusind amerikanske dollars, mindst. Kapsler generelt tusind under 50-100 amerikanske dollars vil koste. Så det er tid til at tænke på en behagelig alderdom i et komplet fordybelsesspil, hvor du bliver ung, smuk og legende igen. Lad os begynde at spare lidt efter lidt =)

Måske er alle emnerne om fuldstændig fordybelse blevet berørt, hvis du stadig har nogle spørgsmål, kan du altid stille dem i kommentarerne. Til gengæld, hvis der dukker udviklingsnyheder op om emnet virtual reality, fuldstændig fordybelse, vil jeg helt sikkert fortælle dig om det på blogsiderne. Vi ses i den næste artikel i afsnittet "Spørgsmål og svar".

  • Udvikling til AR og VR
  • Hvad er total fordybelse? Det er, når forskellen mellem den virtuelle og den virkelige verden ikke mærkes. Det vil sige, at du ikke mærker, hvilken verden du er i.

    I denne artikel vil vi tale om, hvad fordybende virtual reality-teknologier er i øjeblikket, fordele og ulemper ved forskellige typer haptisk feedback og fremtiden for fordybelse.

    Materialet er udarbejdet på baggrund af Denis Dybskys foredrag, som fandt sted på VR-Today konferencen som en del af vores uddannelsesprogram "Game Project Management" på VSBI. Video og resumé under snittet.

    Komponenter af total fordybelse

    • Det første og vigtigste punkt er visuelt billede. Alle er vant til, at fordybelse i virtual reality sker ved hjælp af virtual reality-hjelme. Typisk HTC Vive, Oculus Rift, Gear VR, PS VR og andre headsets, der i øjeblikket er på markedet.
    • Det andet vigtige punkt er lyd. Uden lyd er det umuligt at fordybe sig i virtual reality i øjeblikket, da billedet skal kombineres fuldstændig med lyd. For at brugeren, der er i virtual reality, kan placere sig i rummet og vide, hvor han er.
    • Det næste, endnu vigtigere punkt er taktil kommunikation eller haptik. I vestlig terminologi kaldes det haptisk feedback - "taktil feedback".
    • Smagssimulering.
    • Lugte simulering.
    • En persons position i rummet.
    Disse er 6 komponenter, der gør det muligt for en person at fordybe sig fuldstændigt i VR. Lad os se nærmere haptisk feedback. Dette er en teknologi, der giver dig mulighed for at modtage taktil information gennem berøring. Dette er en ret kompleks teknologi; i øjeblikket er der flere variationer af dens implementering på markedet, som giver dig mulighed for at formidle følelsen af ​​berøring, fornemmelse og så videre på forskellige måder.

    Typer af haptisk feedback:

    • Den første er fremtvinge feedback. For eksempel i bilsimulatorer, der bruger et rat, kan du mærke feedbacken fra det under kollisioner og så videre. Dette er force feedback. Det giver dig mulighed for at føle pres på dine hænder (normalt) eller på din krop.
    • Den næste og mest almindelige, i øjeblikket mest undersøgte type taktil feedback er vibrotaktil feedback. Det mest slående eksempel er vibrationen fra en smartphone. Hun giver os besked, når der kommer en besked eller et opkald.
    • Den næste type er ret kompleks og ikke særlig udbredt på markedet i øjeblikket - dette er ultralyd. Det giver dig mulighed for at føle formen og teksturen af ​​et objekt ved at generere højfrekvente lyde. Der er i øjeblikket et par løsninger på markedet, som giver dig mulighed for at bruge denne teknologi.
    • Termisk feedback- en anden type feedback. Det giver dig mulighed for at føle dig kold, varm, overgangen fra varm til kold og omvendt i virtual reality.
    • Den mest præcise måde at formidle fornemmelser på er nok elektrisk stimulation. For eksempel bruger bælter til at komme i form, som er placeret som bælter til forbrænding af overskydende subkutant fedt, elektrisk stimulation. Disse er små elektriske impulser, der normalt fungerer ved forskellige frekvenser, amplituder og strømstyrker. I VR er en kemisk reaktion ret svær at simulere, men elektrisk stimulation er meget let at gengive. Du kan tilpasse et individuelt elektrisk signal for hver fornemmelse og føle en berøring, en bold, der rammer en hvilken som helst del af kroppen, eller endda regn.

    Eksisterende problemer

    1. Nu til fordybelse i virtual reality kun 2 ud af 5 sanser stimuleres- det er syn og hørelse.
    2. Et endnu større problem end det forrige er tilstedeværelse af ledninger i pc'en og konsolhjelme. En stor mængde data passerer gennem et virtual reality-headset, og det kræver ledninger. For at føle dig helt fri i virtual reality, skal du fjerne dem.
    3. Problemet med interaktion med den virtuelle verden. Som regel har du brug for controllere for fuldt ud at interagere med det. Nu er controllerne fra forskellige producenter de sædvanlige Vive-, Oculus Touch-controllere osv. Men for at kunne interagere fuldt ud med objekter, for at kunne røre ved dem, dreje dem, tage fat i dem, mærke deres tekstur, vægt, har du brug for virtual reality handsker. Hvad de skal indeholde: som minimum er dette et motion capture-system, så du kan spore håndens position i rummet, hvordan fingrene bevæger sig, om de komprimeres, hvordan hånden roterer i forhold til hele kroppen. Finmotorik bør overvåges. Der skal være feedback, når man rører ved et virtuelt objekt. For eksempel kan tekstur skabes ved hjælp af elektrisk stimulation. Hvis dette er en stor genstand, for eksempel en person støder ind i en væg med sine hænder, så kan dette naturligvis simuleres med vibrotaktil feedback.
    4. På grund af det faktum, at der i øjeblikket findes løsninger på markedet, der hovedsageligt bruger vibration eller force feedback, reducerer dette kvaliteten af ​​interaktion i et virtuelt miljø, fordi de ikke tillader dig at formidle alle fornemmelser så præcist som muligt.
    5. Endnu et punkt: I virtual reality, med fuldstændig fordybelse, har du brug for efterligne gang. Hvordan kan jeg gøre det? Den første måde er teleportering. Dette er f.eks. implementeret i HTC Vive, hvor du kan bruge controlleren til at teleportere til forskellige steder i det virtuelle miljø. Det andet er direkte fysisk at gå rundt i lokalet. Men for at blive helt nedsænket, afhængigt af volumen af ​​den virtuelle verden, som du er fordybet i, har du brug for et lille eller stort rum. Men for fuld bevægelse i de største åbne verdener er det umuligt kun at bruge et lille rum. Da du skal gå i alle retninger, er det ikke særlig praktisk. Den tredje gadget, der mere eller mindre løser dette problem, er Tread Meal (der er flere tilbud på markedet nu), som giver dig mulighed for at bevæge dig direkte i den, den understøtter den menneskelige krop og forhindrer personen i at blive træt.
    Baseret på det foregående kan vi konkludere, at der i øjeblikket ikke er nogen systemer til fuldstændig fordybelse i virtual reality som sådan. Indtil videre kan disse systemer kun kaldes delvise nedsænkningssystemer. Nogle vil måske mene, at det er nok kun at bruge en hjelm til at fordybe sig i virtual reality, men nej, det er ikke sandt.

    Eksempler på systemer, der bevæger sig mod at fordybe en person fuldstændigt i VR.

    HULE
    Dette er et projekt, der blev lanceret i 1992. Det består normalt af enorme udstillinger i hele rummet. Disse omfatter væghøjttalere, retningsbestemt lyd, motion capture-systemer og stereoskopiske skærme.

    TOMMEN
    En VR-forlystelsespark, der åbnede for et par år siden i Utah, USA. De fysiske steder, hvor du kan gå i den, svarer fuldt ud til de virtuelle.

    AlloSphere
    En 10-meter kugle med flere stereoskopiske skærme, indbygget motion capture, lyd og så videre.

    Teslasuit
    Passer til fuldstændig fordybelse i VR. Den ligner en almindelig dragt og har flere systemer.

    • Systemet til at overføre fornemmelser, det vil sige det taktile feedbacksystem Haptic Feedback System. Det giver dig mulighed for at formidle fornemmelserne af VR så præcist som muligt. Du kan mærke, at nogen rører ved dig, selvom han er 1000 km væk fra dig.
    • Motion capture system. Giver brugeren mulighed for at spore sin position i rummet og bevægelser omkring det. I øjeblikket er der tale om inertisporing, men der udvikles nu en hybrid mockup, som også vil bruge optisk sporing.
    • Klima kontrol. Giver dig mulighed for at føle kulde, varme, falde eller stige i temperaturen.
    • Dragten er helt trådløs.
    • For at give tredjepartsudviklere mulighed for at bruge dragten, blev der udviklet et proprietært SDK.
    • Handske med haptik.
    • 5G og cloud til behandling (i planer). I dag kræver alle enheder kraftig hardware for fuldt ud at køre indhold og undgå forsinkelser. Dragten vil tillade, at al behandling overføres til skyen. Dette vil aflaste brugere af hardware og fjerne alle unødvendige perifere enheder. Da periferien i høj grad reducerer mobiliteten i VR, skal skyen være ret kraftfuld, distribueret og mange andre nuancer. Derfor vil dets oprettelse tage mindst 3-5 år.

    Lad os nu se lidt ind i fremtiden

    Der udvikles nu systemer, der skal forbinde en computer direkte med den menneskelige hjerne. De har været under udvikling i et stykke tid. Nå, det mest diskuterede projekt er Neuralink fra Elon Musk. Dette er et meget komplekst projekt, at dømme efter det nuværende teknologiniveau, vil dette ikke ske tidligere end om 15-25 år, og muligvis mere.

    Dragten er en nyere mulighed. Dragten er et system, der giver mulighed for fuldstændig træning af en persons vitale tegn. Udviklerne planlægger at udvikle smart tøj, som vil have forskellige typer sensorer indbygget (temperatur, måling af niveauet af ilt i blodet, fugtighed og andre sensorer, der gør det muligt at tage vitale tegn på kroppen).

    Sideløbende med dragten sker der en del udvikling på handsker. De giver dig mulighed for at interagere med objekter. Handskerne er også proppet med sensorer, der fungerer på elektrisk stimulation. Selve handsken har alle de samme kontrolsystemer, som er i dragten.

    En anden vigtig pointe er vægtsimulering i virtual reality. Alle vil ikke kun føle en genstand, røre ved den, føle dens form, men også mærke, hvor meget den vejer. Dette er muligt ved hjælp af elektrisk stimulation. Nu er der undersøgelser, der tyder på, at man ved hjælp af elektrisk stimulation meget præcist kan efterligne vægten af ​​en genstand. Denne ting kommer også til tiden eller lidt senere.