Hva er forskjellen mellom IPS og TFT-matrise? Sammenligning av smarttelefonmatriser

Bildet dannes ved hjelp av individuelle elementer, vanligvis gjennom et skanningssystem. Enkle enheter (elektroniske klokker, telefoner, spillere, termometre, etc.) kan ha en monokrom eller 2-5 fargeskjerm. Flerfargebildet er generert ved hjelp av 2008) i de fleste stasjonære skjermer basert på TN- (og noen *VA) matriser, så vel som i alle bærbare skjermer, brukes matriser med 18-bit farge (6 biter per kanal), 24-bit emuleres med flimring og rystelser .

LCD-skjermenhet

Subpiksel av LCD-fargeskjerm

Hver piksel på en LCD-skjerm består av et lag med molekyler mellom to gjennomsiktige elektroder, og to polariserende filtre, hvis polariseringsplan er (vanligvis) vinkelrett. I fravær av flytende krystaller blir lyset som sendes av det første filteret nesten fullstendig blokkert av det andre.

Overflaten på elektrodene i kontakt med de flytende krystallene er spesialbehandlet for først å orientere molekylene i én retning. I en TN-matrise er disse retningene innbyrdes perpendikulære, så molekylene, i fravær av spenning, stiller opp i en spiralformet struktur. Denne strukturen bryter lys på en slik måte at polariseringsplanet roterer før det andre filteret, og lys passerer gjennom det uten tap. Bortsett fra absorpsjonen av halvparten av det upolariserte lyset av det første filteret, kan cellen betraktes som transparent. Hvis spenning påføres elektrodene, har molekylene en tendens til å stille seg opp i feltets retning, noe som forvrenger skruestrukturen. I dette tilfellet motvirker elastiske krefter dette, og når spenningen slås av går molekylene tilbake til sin opprinnelige posisjon. Med tilstrekkelig feltstyrke blir nesten alle molekyler parallelle, noe som fører til en ugjennomsiktig struktur. Ved å variere spenningen kan du kontrollere graden av gjennomsiktighet. Hvis en konstant spenning påføres over lang tid, kan den flytende krystallstrukturen brytes ned på grunn av ionemigrering. For å løse dette problemet brukes vekselstrøm, eller å endre polariteten til feltet hver gang cellen adresseres (strukturens opasitet avhenger ikke av feltets polaritet). I hele matrisen er det mulig å kontrollere hver av cellene individuelt, men når antallet øker, blir dette vanskelig å oppnå, ettersom antall nødvendige elektroder øker. Derfor brukes rad- og kolonneadressering nesten overalt. Lyset som passerer gjennom cellene kan være naturlig - reflektert fra underlaget (i LCD-skjermer uten bakgrunnsbelysning). Men det brukes oftere; i tillegg til å være uavhengig av ekstern belysning, stabiliserer det også egenskapene til det resulterende bildet. Dermed består en fullverdig LCD-skjerm av elektronikk som behandler inngangsvideosignalet, en LCD-matrise, en bakgrunnsbelysningsmodul, en strømforsyning og et hus. Det er kombinasjonen av disse komponentene som bestemmer egenskapene til skjermen som helhet, selv om noen egenskaper er viktigere enn andre.

LCD-skjermspesifikasjoner

De viktigste egenskapene til LCD-skjermer:

  • Oppløsning: Horisontale og vertikale dimensjoner uttrykt i piksler. I motsetning til CRT-skjermer har LCD-skjermer én "native" fysisk oppløsning, resten oppnås ved interpolasjon.

Fragment av LCD-skjermens matrise (0,78x0,78 mm), forstørret 46 ganger.

  • Punktstørrelse: avstanden mellom sentrene til tilstøtende piksler. Direkte relatert til fysisk oppløsning.
  • Skjermformat (format): Forholdet mellom bredde og høyde, for eksempel: 5:4, 4:3, 5:3, 8:5, 16:9, 16:10.
  • Tilsynelatende diagonal: Størrelsen på selve panelet, målt diagonalt. Området med skjermer avhenger også av formatet: en skjerm med et 4:3-format har et større område enn en med et 16:9-format med samme diagonal.
  • Kontrast: forholdet mellom lysstyrken til de lyseste og mørkeste punktene. Noen skjermer bruker et adaptivt bakgrunnsbelysningsnivå ved å bruke ekstra lamper; kontrasttallet gitt for dem (den såkalte dynamiske) gjelder ikke for et statisk bilde.
  • Lysstyrke: Mengden lys som sendes ut av en skjerm, vanligvis målt i candela per kvadratmeter.
  • Responstid: Minimumstiden det tar for en piksel å endre lysstyrken. Målemetoder er kontroversielle.
  • Betraktningsvinkel: vinkelen der kontrastfallet når en gitt verdi, beregnes forskjellig for forskjellige typer matriser og av forskjellige produsenter, og kan ofte ikke sammenlignes.
  • Matrisetype: teknologien som brukes til å lage LCD-skjermen.
  • Innganger: (f.eks. DVI, HDMI, etc.).

Teknologier

Klokke med LCD-display

LCD-skjermer ble utviklet i 1963 ved David Sarnoff Research Center i RCA, Princeton, New Jersey.

De viktigste teknologiene for produksjon av LCD-skjermer: TN+film, IPS og MVA. Disse teknologiene er forskjellige i geometrien til overflater, polymer, kontrollplate og frontelektrode. Renheten og typen polymer med flytende krystallegenskaper brukt i spesifikke design er av stor betydning.

Responstid for LCD-skjermer designet med SXRD-teknologi. Silicon X-tal reflekterende skjerm - silisiumreflekterende flytende krystallmatrise), redusert til 5 ms. Sony, Sharp og Philips utviklet i fellesskap PALC-teknologi. Plasmaadressert flytende krystall - plasmakontroll av flytende krystaller), som kombinerer fordelene med LCD (lysstyrke og rikdom av farger, kontrast) og plasmapaneler (store visningsvinkler horisontalt, H og vertikalt, V, høy oppdateringshastighet). Disse skjermene bruker gassutladningsplasmaceller som lysstyrkekontroll, og en LCD-matrise brukes til fargefiltrering. PALC-teknologi gjør at hver skjermpiksel kan adresseres individuelt, noe som betyr uovertruffen kontrollerbarhet og bildekvalitet.

TN+film (Twisted Nematic + film)

"Film"-delen i teknologinavnet betyr et ekstra lag som brukes for å øke visningsvinkelen (omtrent fra 90° til 150°). For øyeblikket er prefikset "film" ofte utelatt, og kaller slike matriser ganske enkelt TN. Dessverre er det ennå ikke funnet en måte å forbedre kontrasten og responstiden for TN-paneler på, og responstiden til denne typen matrise er for tiden en av de beste, men kontrastnivået er det ikke.

TN + film er den enkleste teknologien.

TN+-filmmatrisen fungerer slik: Når det ikke tilføres spenning til underpikslene, roterer de flytende krystallene (og det polariserte lyset de sender ut) 90° i forhold til hverandre i horisontalplanet i rommet mellom de to platene. Og siden polarisasjonsretningen til filteret på den andre platen danner en vinkel på 90° med polarisasjonsretningen til filteret på den første platen, passerer lys gjennom den. Hvis de røde, grønne og blå underpikslene er fullt opplyst, vil en hvit prikk vises på skjermen.

Fordelene med teknologien inkluderer den korteste responstiden blant moderne matriser, samt lave kostnader.

IPS (In-Plane Switching)

In-Plane Switching-teknologi ble utviklet av Hitachi og NEC og var ment å overvinne ulempene med TN+-film. Men selv om IPS var i stand til å øke visningsvinkelen til 170°, samt høy kontrast og fargegjengivelse, holdt responstiden seg på et lavt nivå.

For øyeblikket er matriser laget med IPS-teknologi de eneste LCD-skjermene som alltid overfører hele RGB-fargedybden - 24 biter, 8 biter per kanal. TN-matriser er nesten alltid 6-bit, det samme er MVA-delen.

Hvis det ikke tilføres spenning til IPS-matrisen, roterer ikke flytende krystallmolekylene. Det andre filteret dreies alltid vinkelrett på det første, og det passerer ikke noe lys gjennom det. Derfor er visningen av svart farge nær ideell. Hvis transistoren svikter, vil den "ødelagte" pikselen for et IPS-panel ikke være hvit, som for en TN-matrise, men svart.

Når en spenning påføres, roterer flytende krystallmolekylene vinkelrett på utgangsposisjonen og sender lys.

IPS blir nå erstattet av teknologi S-IPS(Super-IPS, Hitachi-år), som arver alle fordelene med IPS-teknologi samtidig som den reduserer responstiden. Men til tross for at fargen på S-IPS-paneler har nærmet seg konvensjonelle CRT-skjermer, er kontrasten fortsatt et svakt punkt. S-IPS brukes aktivt i paneler som varierer i størrelse fra 20", LG.Philips, NEC er fortsatt de eneste produsentene av paneler som bruker denne teknologien.

AS-IPS- Avansert Super IPS-teknologi (Advanced Super-IPS), ble også utviklet av Hitachi Corporation i året. Forbedringene gjaldt hovedsakelig kontrastnivået til konvensjonelle S-IPS-paneler, og brakte det nærmere kontrasten til S-PVA-paneler. AS-IPS brukes også som navn på LG.Philips-skjermer.

A-TW-IPS- Advanced True White IPS (Advanced IPS with true white), utviklet av LG.Philips for selskapet. Den økte kraften til det elektriske feltet gjorde det mulig å oppnå enda større visningsvinkler og lysstyrke, samt redusere interpikselavstanden. AFFS-baserte skjermer brukes hovedsakelig i nettbrett, på matriser produsert av Hitachi Displays.

*VA (vertikal justering)

MVA- Vertikal justering med flere domener. Denne teknologien ble utviklet av Fujitsu som et kompromiss mellom TN- og IPS-teknologier. Horisontale og vertikale visningsvinkler for MVA-matriser er 160° (på moderne skjermmodeller opp til 176-178 grader), og takket være bruken av akselerasjonsteknologi (RTC), er disse matrisene ikke langt bak TN+Film i responstid, men betydelig overstige egenskapene til sistnevnte i dybden av farger og nøyaktigheten av deres reproduksjon.

MVA er etterfølgeren til VA-teknologien introdusert i 1996 av Fujitsu. Når spenningen er slått av, er de flytende krystallene til VA-matrisen justert vinkelrett på det andre filteret, det vil si at de ikke sender lys. Når spenning påføres, roterer krystallene 90° og en lys prikk vises på skjermen. Som i IPS-matriser, sender ikke piksler lys når det ikke er spenning, så når de svikter er de synlige som svarte prikker.

Fordelene med MVA-teknologi er den dype sorte fargen og fraværet av både en spiralformet krystallstruktur og et dobbelt magnetfelt.

Ulemper med MVA sammenlignet med S-IPS: tap av detaljer i skygger når de ses vinkelrett, avhengighet av bildets fargebalanse av synsvinkelen, lengre responstid.

Analoger av MVA er teknologier:

  • PVA (Mønstret vertikal justering) fra Samsung.
  • Super PVA fra Samsung.
  • Super MVA fra CMO.

MVA/PVA-matriser anses som et kompromiss mellom TN og IPS, både i kostnads- og forbrukskvalitet.

Fordeler og ulemper

Bildeforvrengning på LCD-skjermen ved bred visningsvinkel

Makrofotografi av en typisk LCD-matrise. I midten kan du se to defekte underpiksler (grønn og blå).

For tiden er LCD-skjermer den viktigste retningen innen skjermteknologi i rask utvikling. Fordelene deres inkluderer: liten størrelse og vekt sammenlignet med CRT. LCD-skjermer, i motsetning til CRT-er, har ikke synlig flimmer, fokuserings- og konvergensfeil, forstyrrelser fra magnetiske felt eller problemer med bildegeometri og klarhet. Energiforbruket til LCD-skjermer er 2-4 ganger mindre enn for CRT- og plasmaskjermer av sammenlignbare størrelser. Energiforbruket til LCD-skjermer er 95 % bestemt av styrken til bakgrunnsbelysningslampene eller LED-bakgrunnsbelysningsmatrisen. bakgrunnsbelysning- baklys) LCD-matrise. I mange moderne (2007) skjermer, for å justere skjermens lysstyrke av brukeren, brukes pulsbreddemodulering av bakgrunnsbelysningslampene med en frekvens på 150 til 400 eller mer Hertz. LED-bakgrunnsbelysning brukes først og fremst i små skjermer, selv om det de siste årene har blitt stadig mer brukt i bærbare datamaskiner og til og med stasjonære skjermer. Til tross for de tekniske vanskelighetene med implementeringen, har den også åpenbare fordeler i forhold til lysrør, for eksempel et bredere emisjonsspekter, og derfor et bredere fargespekter.

På den annen side har LCD-skjermer også noen ulemper, som ofte er grunnleggende vanskelige å eliminere, for eksempel:

  • I motsetning til CRT-er, kan de vise et klart bilde i bare én ("standard") oppløsning. Resten oppnås ved interpolering med tap av klarhet. Dessuten kan oppløsninger som er for lave (for eksempel 320x200) ikke vises på mange skjermer i det hele tatt.
  • Fargespekteret og fargenøyaktigheten er lavere enn for henholdsvis plasmapaneler og CRT-er. Mange skjermer har uopprettelige ujevnheter i lysstyrkeoverføring (striper i gradienter).
  • Mange LCD-skjermer har relativt lav kontrast og svartdybde. Å øke den faktiske kontrasten er ofte forbundet med å bare øke lysstyrken på bakgrunnsbelysningen, opp til ubehagelige nivåer. Det mye brukte blanke belegget på matrisen påvirker kun subjektiv kontrast i omgivende lysforhold.
  • På grunn av strenge krav til konstant matrisetykkelse er det et problem med ujevn farge (ujevnhet i bakgrunnsbelysningen).
  • Den faktiske bildeendringshastigheten forblir også lavere enn for CRT- og plasmaskjermer. Overdrive-teknologi løser hastighetsproblemet bare delvis.
  • Kontrastens avhengighet av synsvinkel er fortsatt en betydelig ulempe ved teknologien.
  • Masseproduserte LCD-skjermer er mer sårbare enn CRT-er. Matrisen ubeskyttet av glass er spesielt følsom. Hvis den trykkes hardt, kan det oppstå irreversibel nedbrytning. Det er også problemet med defekte piksler.
  • I motsetning til hva mange tror, ​​forringes piksler på LCD-skjermer, selv om nedbrytningshastigheten er den tregeste av noen skjermteknologi.

OLED-skjermer regnes ofte som en lovende teknologi som kan erstatte LCD-skjermer. På den annen side har denne teknologien møtt vanskeligheter i masseproduksjon, spesielt for store diagonale matriser.

se også

  • Synlig skjermområde
  • Antirefleksbelegg
  • no: Bakgrunnsbelysning

Lenker

  • Informasjon om fluorescerende lamper som brukes til å belyse LCD-matrisen
  • Flytende krystallskjermer (TN + film, IPS, MVA, PVA-teknologier)

Litteratur

  • Artamonov O. Parametre for moderne LCD-skjermer
  • Mukhin I. A. Hvordan velge en LCD-skjerm? . "Computer Business Market", nr. 4 (292), januar 2005, s. 284-291.
  • Mukhin I. A. Utvikling av flytende krystallmonitorer. “KRINGKASTING Fjernsyns- og radiokringkasting”: del 1 - nr. 2(46) mars 2005, s.55-56; Del 2 - nr. 4(48) juni-juli 2005, s. 71-73.
  • Mukhin I. A. Moderne flatskjerm-enheter."BROADCASTING Television and Radio Broadcasting": nr. 1(37), januar-februar 2004, s.43-47.
  • Mukhin I. A., Ukrainsky O. V. Metoder for å forbedre kvaliteten på TV-bilder gjengitt av flytende krystallpaneler. Materialer fra rapporten på den vitenskapelige og tekniske konferansen "Modern Television", Moskva, mars 2006.

For bare noen få år siden var valget av en skjerm for en personlig datamaskin basert på priskategorien, der det var tydelig at en dyrere enhet hadde en høykvalitets matrise, og en billig skjerm ikke skinnet med egenskaper. For øyeblikket er skjermmarkedet delt etter skjermstørrelse; hver produsent produserer enheter med forskjellige matriseteknologier. På grunn av dette har innkjøpsvalget blitt mer komplisert. Denne artikkelen vil hjelpe brukere med å velge riktig skjermmatrisetype. Hvilken skjerm som er bedre å kjøpe på markedet, for hvilke formål og hvordan den skiller seg fra konkurrentene vil bli presentert i en tilgjengelig form.

For å gjøre det klarere

Før du velger type monitormatrise, må du forstå prinsippet for driften, samt identifisere alle fordeler og ulemper. Etter å ha satt sammen en liste over behov (for hvilke formål denne enheten er kjøpt), vil det være veldig enkelt å sammenligne det som er faktisk med det som er ønsket. Hvis du ikke påvirker skjermstørrelsen, fordeles bruken av skjermen etter behov i flere grupper:

  1. Kontormonitor. Høyt kontrastnivå er det eneste kravet.
  2. Designerens datamaskin (bilde, pre-press). Nøyaktig fargegjengivelse er viktig.
  3. Multimedia.Å se film krever brede visningsvinkler og ekte svart farge på skjermen.
  4. Spilldatamaskin. En viktig indikator er responstiden til matrisen.

Produksjonsteknologien og bevegelsen av elektroner mellom matriser vil neppe være av interesse for noen, så denne artikkelen vil diskutere fordeler og ulemper, og også bruke data fra media - anmeldelser fra eiere og anbefalinger fra selgere. Etter å ha funnet ut hvilke teknologier som finnes, gjenstår det bare å kombinere dem med de oppgitte kravene og midlene som er tildelt for kjøp av skjermen.

Den statsansatte gir ikke opp stillinger

Monitormatrisetypen TN (Twisted Nematic) regnes som en langlever blant sine konkurrenter på markedet. På grunn av den lave prisen og tilgjengeligheten, er skjermer med denne matrisen installert i alle offentlige og utdanningsinstitusjoner, kontorer til mange selskaper rundt om i verden og i store bedrifter. I følge statistikk har 90% av alle skjermer i verden en TN-matrise. Sammen med prisen er en annen fordel med en slik skjerm den korte responstiden til matrisen. Denne parameteren er veldig viktig i dynamiske spill, der gjengivelseshastighet spiller en avgjørende rolle.

Men fargegjengivelsen og visningsvinkelen til slike skjermer fungerte ikke. Selv oppgradering av TN-matrisen ved å legge til et ekstra lag for å øke visningsvinklene ga ikke de ønskede resultatene; den la bare "+film" til navnet på skjermtypen. Vi må ikke glemme energiforbruket, som betydelig overstiger driftsmodusen til alle konkurrenter.

Men fortsatt

Bortsett fra kontorbruk er TN+film den beste typen skjermmatrise for spill. Tross alt foretrekker de fleste spillere å betale for mye for komponenter med høy ytelse som en prosessor eller skjermkort, men de kan spare penger på skjermen. Ikke glem fargegjengivelse; i moderne spill prøver utviklere å gjøre plottet så realistisk som mulig, og uten en ekte gjengivelse av alle farger og nyanser vil dette være veldig vanskelig å oppnå.

Som et resultat, bortsett fra den lave prisen og den korte responstiden, vil ikke TN-matrisen kunne overraske en potensiell kjøper med noe. Tross alt er det veldig vanskelig å ignorere manglene:

  1. Lav fargegjengivelse med manglende evne til å vise perfekte svarte farger. Defekten er synlig når du ser på dynamiske filmer der all handlingen foregår i mørket - "Van Helsing", "Harry Potter and the Deathly Hallows", "Dracula" og lignende.
  2. De lave produksjonskostnadene fører til stor sannsynlighet for å anskaffe en defekt matrise, hvis døde piksel er umiddelbart synlig, fordi den er malt hvit.
  3. Svært lave visningsvinkler lar deg ikke se på bildet på skjermen med en stor familie.

Et skritt i riktig retning

Monitormatrisen type VA (Vertical Alignment) bruker teknologi med vertikal bestilling av molekyler, og er i det post-sovjetiske rommet bedre kjent under MVA- eller PVA-merkingene. Og mer nylig ble suffikset "S", som står for "Super", lagt til de eksisterende modifikasjonene, men skjermene fikk ingen spesielle egenskaper sammenlignet med konkurrentene, bortsett fra at de ble litt dyrere.

VA-teknologien var ment å eliminere defekter i TN+filmmatriser, og produsentene var i stand til å oppnå visse resultater, men når man sammenligner disse to skjermene, vil brukeren finne at de har motsatte egenskaper. Det vil si at ulempene med VA-matriser er fordelene med TN, og fordelene med VA er ulempene med billige matriser. Hva produsentene tenkte er ukjent, men situasjonen på markedet har ennå ikke endret seg for disse matrisene, selv med introduksjonen av "Super"-merket.

Fordeler og ulemper med VA-teknologi

Hvis VA-teknologi sammenlignes med den billigste matrisen på markedet, TN+film, så er fordelene åpenbare: utmerkede synsvinkler, svært høykvalitets fargegjengivelse med dype svarte. I hovedsak er denne typen fotomonitor den beste i sin prisklasse. Det eneste som forvirrer meg er responstiden. Sammenlignet med en billig TN-skjerm er den flere ganger høyere. Naturligvis vil en enhet med en slik matrise ikke være egnet for spillelskere, siden det dynamiske bildet vil være konstant uskarpt.

Men designere, layoutdesignere, amatørfotografer og alle profesjonelle som trenger å jobbe med ekte farger og dens nyanser, vil like skjermer med VA-teknologi. I tillegg forvrenger ikke den brede visningsvinkelen, selv med en sterk tilt, bildet på skjermen. Slike skjermer er egnet for multimedia - å se filmer med familien din vil være interessant, fordi skjermen gir muligheten til å se ekte svart farge, og ikke dens utseende i form av femti nyanser av grått.

Ingen feil?

IPS-matriser og deres ulike modifikasjoner har vært på markedet ganske lenge. Kostnadene deres er imidlertid ikke like attraktive for kjøpere som de upåklagelige egenskapene til skjermer som bruker en kostbar type skjermmatrise. Bare Apple vet hvilken skjerm som er bedre for en forretningsmann og designer, presidenten for et selskap eller en reisende, fordi alle enhetene, uten unntak, har IPS (In-Plane Switching) matriseteknologi.

Fra år til år dukker det opp alle slags teknologier, eksperter prøver å forbedre kvaliteten på en allerede dyr og høykvalitets matrise, som et resultat av at det er en rekke modifikasjoner på markedet: AH-IPS, P-IPS , H-IPS, S-IPS, e-IPS. Forskjellen mellom dem er liten, men den er der. For eksempel har e-IPS (Enhanced) teknologi som øker skjermens kontrast og lysstyrke, og også reduserer responstiden. Den profesjonelle P-IPS-serien kan vise 30-bits farger, men det er synd at brukeren ikke vil merke dette tydelig.

Nå drømmene dine

Uten å gå inn på å dechiffrere modifikasjonene til IPS-matrisen, kan du se at denne teknologien er en slags symbiose av VA- og TN+filmproduksjon. Naturligvis ble bare fordelene valgt som var nedfelt i en enhet. For eksempel er typen skjermmatrise AH-IPS (Advanced High performance) en direkte konkurrent til plasmapaneler, som ikke har noen analoger i verden når det gjelder høyoppløselig bildegjengivelseskvalitet. En så alvorlig uttalelse ble gitt tilbake i 2011, men bortsett fra den høye prisen for en enhet med en AH-IPS-matrise, har det ennå ikke vært mulig å bevise dens overlegenhet.

Og likevel, hvis en spillelsker har et spørsmål om hvilken type skjermmatrise du skal velge - IPS eller TN, vil den riktige avgjørelsen være å kjøpe en dyrere skjerm av høy kvalitet. Selv om prisen på enheten er flere ganger høyere enn dens billige konkurrent, vil det være mer interessant å bruke tid med favorittleken din. Tross alt vil realistisk bildekvalitet alltid forbli på førsteplassen.

Morsomme spillprodusenter

Vi vil først og fremst snakke om den koreanske giganten Samsung, som hele tiden streber etter å finne opp ny teknologi, men det lykkes ikke alltid, fordi sammen med kvaliteten er kjøperen også interessert i kostnadene for enheten, som av en eller annen grunn har en tendens til å øke uforholdsmessig.

Ved å introdusere har Samsung oppnådd bedre bildeklarhet. Dette er først og fremst merkbart på skjermen når du skriver flerfarget tekst med liten skrift. Teknologien ble godkjent av mange layoutdesignere, og skjermer med PVA-merker fant raskt fans.

WVA-skjermmatrisetypen var en forbedret versjon av teknologien fra Samsung, og etter de lave kostnadene til enhetene å dømme konkurrerte den fritt på markedet. Manglen med matriseresponshastigheten i alle enheter laget ved hjelp av VA-teknologi er ikke eliminert.

Radikal løsning

Type monitormatrise AH-IPS var bare av interesse for kjøpere i utviklede land i verden. Tross alt, for den beste kvaliteten må du betale et veldig stort beløp, som er utenfor midlene til innbyggerne i det post-sovjetiske rommet. Og det er ingen vits i å kjøpe en skjerm som er litt dyrere enn en moderne PC-enhet. Derfor måtte produsenter av dyre enheter redusere kostnadene for teknologi ved å redusere kvaliteten i produksjonen av komponenter. Slik dukket en ny type monitormatrise PLS (plane-to-line switching) opp på markedet.

Etter å ha analysert egenskapene og studert driftsprinsippet til den nye matrisen, tror du kanskje at dette bare er en forbedret modifikasjon av PVA-matrisen fra Samsung. Dette er sant. Som det viste seg, utviklet produsenten denne teknologien for lenge siden, men implementeringen skjedde ganske nylig, da det var en enorm prisforskjell mellom middelklasse og dyre enheter, og det var et presserende behov for å fylle den tomme prisnisjen.

Hvem vant?

Tilsynelatende er dette det eneste tilfellet når i krigen mellom produsenter for salgsmarkedet vinner kjøperen, som mottar en verdig enhet når det gjelder dens egenskaper til en pris som er ganske akseptabel for ham. Ulempen er det lille utvalget av produsenter, fordi Samsung ikke har sluppet teknologien utover sine bekymringer, så det koreanske merket har få konkurrenter - Philips og AOC.

Men overfor valget av hvilken type monitormatrise som er bedre - IPS eller PLS, vil en potensiell kjøper som bestemmer seg for å spare penger definitivt gi preferanse til sistnevnte. Tross alt er det faktisk ikke mye forskjell mellom enhetene. Og hvis du legger merke til det faktum at de fleste mobile enheter, inkludert nettbrett, har en PLS-matrise, som ofte presenteres av selgeren som en dyrere IPS, er det bare en konklusjon som tyder på seg selv.

I jakten på perfeksjon

For ikke lenge siden introduserte Sharp en type monitormatrise laget ved hjelp av IGZO-teknologi (indium, gallium og sinkoksid). Ifølge produsenten har materialet svært høy ledningsevne og lavere strømforbruk, noe som resulterer i en høyere pikseltetthet per kvadrattomme. I hovedsak er IGZO-teknologi egnet for produksjon av 4K-oppløsningsskjermer og alle mobile enheter produsert i Ultra HD-format.

Teknologien er langt fra billig, og prisene på skjermer og TV-er med IGZO-matrise slår verdensrekorder. Det velkjente selskapet Apple fikk imidlertid peiling veldig raskt, og inngikk kontrakter med matriseprodusenten. Dette betyr at denne teknologien er fremtiden; det gjenstår bare å vente på at prisen faller på verdensmarkedet.

Beste valget for gamer

Etter å ha studert eksisterende produksjonsteknologier, kan du uten å nøle bestemme hvilken type monitormatrise som er bedre. For spill er responstid og fargegjengivelse en prioritet, så valget her er begrenset. For de som vil spare penger, er en enhet med en PLS-matrise ganske egnet. Selv om utvalget blant produsentene er lite, er det mulig å velge blant modifikasjonene. I tillegg til standardtypen matrise tilbyr produsenten en forbedret Super-PLS-modell, der lysstyrken og kontrasten er høyere, og skjermen lar deg vise en oppløsning som overstiger FullHD.

Men hvis prisen på problemet ikke er kritisk for kjøperen, vil en IPS-skjerm tillate deg å nyte det mest realistiske bildet. Du vil ikke kunne bli forvirret av markeringene, fordi de alle koker ned til å forbedre visningsvinkelen og dynamisk kontrast. Den eneste forskjellen er prisen - jo bedre, jo dyrere. Ved å gi preferanse til en enhet med en IPS-skjermmatrisetype, vil ikke en spiller gå galt.

Fotobehandling og grafikk er en prioritet

Det er tydelig at en IPS-enhet passer for designere og layoutdesignere. Men er det noen vits i å betale for mye? Tross alt innebærer fotobehandling og layout å jobbe med farger og deres nyanser. Responstiden til matrisen vurderes ikke i det hele tatt. Fagfolk anbefaler å ikke kaste bort penger og velge en VA-type skjermmatrise. Ja, dette er gammel teknologi, ja, dette er forrige århundre, men når det gjelder "pris-kvalitet"-kriterier, har matriser av denne typen ingen konkurrenter. Og hvis du vil kjøpe noen av de nye produktene, kan du velge en PLS-matrise.

Hvis det er behov for å jobbe på en høyoppløselig skjerm, for eksempel 4K, anbefaler fagfolk å gi preferanse til IGZO-enheter. Prisen deres er ikke så langt unna de populære IPS-skjermene, men de er utvilsomt bedre i kvalitet.

Multimediaelskere kan spare penger

Merkelig nok, men for de som liker å se filmer på en skjerm og surfe på Internett, er det nok å kjøpe en enhet med en TN+filmmatrise. En rimelig dings med forbedret skjerm kan enkelt erstatte en liten TV. Problemet kan bare dukke opp i mørke dynamiske scener, der seeren i stedet for en svart bakgrunn må observere en grå sky. Hvis dette er kritisk, må du se mot VA-matriser. Ja, prisen er høyere, men problemet med fargegjengivelse vil bli løst. I tillegg vil kjøper få svært høy kontrast og store innsynsvinkler. Ikke glem den fysiske oppløsningen til matrisen - jo høyere den er, jo bedre er bildet.

Kontoralternativ

Det ser ut til at den universelle typen TN+filmmonitormatrise ville være perfekt for å jobbe med tekst. Men som praksis viser, er det ekstremt upraktisk å jobbe med liten skrift bak en slik skjerm. Og hvis en skjerm er kjøpt spesielt for å arbeide med store tekstvolumer, bør du bekymre deg for synet ditt. Den nærmeste teknologien til TN til en overkommelig pris er VA. Uavhengig av produsent og skjermstørrelse, vil en slik enhet tillate deg å sitte ved datamaskinen i mer enn én time uten problemer.

Når du velger en skjerm for kontorarbeid, bør du være oppmerksom på både størrelsen og den fysiske oppløsningen til matrisen. Diagonalen på skjermen for arbeid med tekst bør ikke overstige avstanden fra brukerens øyne til matrisen. Det anbefales også å velge kontorskjermer med et sideforhold på 4:3, fordi i dette forholdet plasseres mer lesbar informasjon på skjermen.

Ny trend: for din kjære

Etter å ha studert alle eksisterende teknologier for flytende krystallskjermer, før du velger type monitormatrise, bør en potensiell kjøper bli kjent med informasjonen som er oppnådd gjennom brukerundersøkelser i media.

  1. Skjermen er et holdbart kjøp. Det vil si at neste oppkjøp, med stor sannsynlighet, ikke vil være tidligere enn om 10 år.
  2. I 99 % av tilfellene er oppgitte krav til utstyr ikke sammenfallende med driftsforhold. Det vil si at spillkamper foregår på en kontormonitor, mens bare nyhetsfeeds vises på eliteenheter.
  3. Multitilkobling. For enkelhets skyld kobler 25% av brukerne i verden flere skjermer (2, 3, 4) til en datamaskin, og antallet slike eiere vokser stadig. Det praktiske er at hver tilkoblet enhet har en spesifikk rolle - spill, filmer, kontor osv.

Informasjonen ovenfor lar deg revurdere din tidligere kunnskap. Det anbefales å foreta et kjøp basert ikke på behov, men på ønske og evner. I hovedsak bør du fokusere på den dyreste og høykvalitets enheten som brukeren har råd til. Du kan ikke spare penger her.

Endelig

Etter å ha funnet ut hvilken type monitormatrise som er best for brukeren, hva bokstavmarkeringene på enhetens skjerm betyr og hvordan det påvirker pris og kvalitet, kan du begynne å velge diagonalen. Mange IT-eksperter anbefaler imidlertid å ta hensyn til oppløsningen på skjermen – hvor mange punkter per kvadrattomme den kan vise. Svært ofte fører riktig valg av den nødvendige oppløsningen til kjøp av en skjerm med en mindre diagonal, og følgelig til betydelige besparelser i penger. Skjermprodusenten spiller en viktig rolle - matrisen for sin egen produksjon, tilstedeværelsen av et servicesenter på bostedet og en lang garantiperiode hint til den fremtidige eieren om at han kjøper en verdig enhet som aldri vil svikte deg.

TFT- og IPS-matriser: funksjoner, fordeler og ulemper

I den moderne verden kommer vi jevnlig over skjermer på telefoner, nettbrett, PC-skjermer og TV-er. Teknologier for produksjon av flytende krystallmatriser står ikke stille, på grunn av hvilket mange mennesker har et spørsmål: hva er bedre å velge TFT eller IPS?

For å svare fullt ut på dette spørsmålet, er det nødvendig å nøye forstå forskjellene mellom begge matrisene, fremheve deres funksjoner, fordeler og ulemper. Når du kjenner til alle disse finessene, kan du enkelt velge en enhet hvis skjerm fullt ut oppfyller dine krav. Vår artikkel vil hjelpe deg med dette.

TFT-matriser

Thin Film Transistor (TFT) er et produksjonssystem for flytende krystallskjermer basert på en aktiv matrise av tynnfilmtransistorer. Når spenning påføres en slik matrise, vender krystallene seg mot hverandre, noe som fører til dannelsen av en svart farge. Å slå av strømmen gir motsatt resultat - krystallene danner hvite. Ved å endre den tilførte spenningen kan du danne en hvilken som helst farge på hver enkelt piksel.

Den største fordelen med TFT-skjermer er den relativt lave produksjonsprisen sammenlignet med moderne analoger. I tillegg har slike matriser utmerket lysstyrke og responstid. Takket være dette er forvrengning ved visning av dynamiske scener usynlig. Skjermer laget med TFT-teknologi brukes oftest i budsjett-TVer og skjermer.

Ulemper med TFT-skjermer:

    • lav fargegjengivelse. Teknologien har en grense på 6 bits per kanal;
    • spiralarrangementet av krystaller påvirker kontrasten til bildet negativt;
    • bildekvaliteten reduseres merkbart når visningsvinkelen endres;
    • høy sannsynlighet for "døde" piksler;
    • relativt lavt strømforbruk.

Ulempene med TFT-matriser er mest merkbare når du arbeider med svart farge. Det kan være forvrengt til grått, eller omvendt være for kontrasterende.

IPS-matriser

IPS-matrisen er en forbedret fortsettelse av skjermer utviklet ved hjelp av TFT-teknologi. Hovedforskjellen mellom disse matrisene er at i TFT er flytende krystaller ordnet i en spiral, mens i IPS ligger krystallene i samme plan parallelt med hverandre. I tillegg, i fravær av elektrisitet, roterer de ikke, noe som har en positiv effekt på visningen av svarte farger.

Fordeler med IPS-matriser:

  • visningsvinkler der bildekvaliteten ikke reduseres, er økt til 178 grader;
  • forbedret fargegjengivelse. Mengden data som overføres til hver kanal er økt til 8 biter;
  • betydelig forbedret kontrast;
  • redusert energiforbruk;
  • lav sannsynlighet for "ødelagte" eller utbrente piksler.

Bildet på IPS-matrisen ser mer levende og fyldig ut, men dette betyr ikke at denne teknologien er uten mangler. Sammenlignet med forgjengeren har IPS redusert bildelysstyrken betydelig. Også, på grunn av endringer i kontrollelektrodene, led en slik indikator som responstiden til matrisen. Den siste, men ikke minst betydelige ulempen er den relativt høye prisen på enheter som bruker IPS-skjermer. Som regel er de 10-20 % dyrere enn tilsvarende med TFT-matrise.

Hva å velge: TFT eller IPS?

Det er verdt å forstå at TFT- og IPS-matriser, til tross for betydelige forskjeller i bildekvalitet, er svært like teknologier. De er begge laget på grunnlag av aktive matriser og bruker flytende krystaller med samme struktur. Mange moderne produsenter foretrekker IPS-matriser. Mye på grunn av det faktum at de kan gi mer verdig konkurranse til plasmamatriser og har betydelige utsikter i fremtiden. Imidlertid er TFT-matriser også under utvikling. I dag kan du finne TFT-TN- og TFT-HD-skjermer på markedet. De er praktisk talt ikke dårligere i bildekvalitet enn IPS-matriser, men samtidig har de en mer overkommelig pris. Men for øyeblikket er det ikke mange enheter med slike skjermer.

Hvis bildekvalitet er viktig for deg og du er villig til å betale litt ekstra, så er en enhet med IPS-skjerm det beste valget.

Teknologien står ikke stille, og produksjonen av flytende krystallskjermer er intet unntak. På grunn av den konstante utviklingen og utgivelsen av nye teknologier i produksjonen av skjermer, så vel som på grunn av spesielle markedsføringstilnærminger til reklame, kan mange kjøpere når de velger en skjerm eller TV ha et spørsmål, hvilken er bedre IPS- eller TFT-skjerm?

For å svare på spørsmålet som stilles, må du forstå hva IPS-teknologi er og hva en TFT-skjerm er. Bare ved å vite dette vil du kunne forstå forskjellen mellom disse teknologiene. Dette vil igjen hjelpe deg å gjøre det riktige valget av skjerm som fullt ut oppfyller dine krav.

1. Så, hva er en TFT-skjerm?

Som du kanskje har gjettet, er TFT et forkortet navn på teknologien. Det ser helt slik ut - Thin Film Transistor, som oversatt til russisk betyr tynnfilmtransistor. I hovedsak er en TFT-skjerm en type flytende krystallskjerm som er basert på en aktiv matrise. Dette er med andre ord en vanlig LCD-skjerm med aktiv matrise. Det vil si at molekylene til flytende krystaller styres ved hjelp av spesielle tynnfilmtransistorer.

2. Hva er IPS-teknologi

IPS er også forkortelse for In-Plane Switching. Dette er en type LCD-skjerm med aktiv matrise. Dette betyr at spørsmålet om hva som er bedre TFT eller IPS er feil, siden de i hovedsak er det samme. Mer presist er IPS en type FTF-skjermmatrise.

IPS-teknologien fikk navnet sitt på grunn av det unike arrangementet av elektroder, som er plassert på samme plan med flytende krystallmolekylene. I sin tur er de flytende krystallene plassert parallelt med skjermplanet. Denne løsningen gjorde det mulig å øke visningsvinklene betydelig, samt øke lysstyrken og kontrasten i bildet.

I dag er det tre vanligste typer TFT-skjermer med aktiv matrise:

  • TN+Film;
  • PVA/MVA.

Dermed blir det åpenbart at forskjellen mellom TFT og IPS kun er at TFT er en type LCD-skjerm med en aktiv matrise, og IPS er den samme aktive matrisen i en TFT-skjerm, eller rettere sagt en av typene matrise. Det er verdt å merke seg at denne matrisen er den vanligste blant brukere over hele verden.

3. Hva er forskjellen mellom TFT- og IPS-skjermer: Video

Den vanlige misforståelsen om at det er noen forskjell mellom TFT og IPS oppsto på grunn av salgssjefenes markedsføringstricks. I et forsøk på å tiltrekke seg nye kunder, sprer ikke markedsførere fullstendig informasjon om teknologier, noe som lar dem skape en illusjon om at en helt ny utvikling kommer inn i verden. Selvfølgelig er IPS en nyere utvikling enn TN, men du kan ikke velge hvilken TFT- eller IPS-skjerm som er bedre av grunnene nevnt ovenfor.

Skjermteknologier for smarttelefoner står ikke stille, de blir stadig forbedret. I dag er det 3 hovedtyper av matriser: TN, IPS, AMOLED. Det er ofte debatter om fordeler og ulemper med IPS- og AMOLED-matriser og deres sammenligning. Men TN-skjermer har ikke vært på moten på lenge. Dette er en gammel utvikling som nå praktisk talt ikke brukes i nye telefoner. Vel, hvis det brukes, er det bare i veldig billige statsansatte.

Sammenligning av TN-matrise og IPS

TN-matriser var de første som dukket opp i smarttelefoner, så de er de mest primitive. Den største fordelen med denne teknologien er den lave kostnaden. Kostnaden for en TN-skjerm er 50 % lavere sammenlignet med kostnadene for andre teknologier. Slike matriser har en rekke ulemper: små synsvinkler (ikke mer enn 60 grader. Hvis mer, begynner bildet å forvrenges), dårlig fargegjengivelse, lav kontrast. Logikken til produsenter for å forlate denne teknologien er klar - det er mange mangler, og alle er alvorlige. Det er imidlertid én fordel: responstid. I TN-matriser er responstiden bare 1 ms, men i IPS-skjermer er responstiden vanligvis 5-8 ms. Men dette er bare ett pluss som ikke kan veies opp mot alle minusene. Tross alt er selv 5-8 ms nok til å vise dynamiske scener, og i 95% av tilfellene vil brukeren ikke merke forskjellen mellom responstider på 1 og 5 ms. På bildet nedenfor er forskjellen tydelig synlig. Legg merke til fargeforvrengningen ved vinkler på TN-matrisen.

I motsetning til TN, viser IPS-matriser høy kontrast og har store visningsvinkler (noen ganger til og med maksimalt). Denne typen er den vanligste, og de blir noen ganger referert til som SFT-matriser. Det er mange modifikasjoner av disse matrisene, så når du lister opp fordeler og ulemper, må du huske på en bestemt type. Derfor, nedenfor, for å liste opp fordelene, vil vi mene den mest moderne og dyre IPS-matrisen, og for å liste opp ulempene, den billigste.

Fordeler:

  1. Maksimal innsynsvinkel.
  2. Høy energieffektivitet (lavt energiforbruk).
  3. Nøyaktig fargegjengivelse og høy lysstyrke.
  4. Muligheten til å bruke høy oppløsning, som vil gi høyere pikseltetthet per tomme (dpi).
  5. God oppførsel i solen.

Minuser:

  1. Høyere pris sammenlignet med TN.
  2. Forvrengning av farger når skjermen vippes for mye (men visningsvinklene er ikke alltid maksimale på enkelte typer).
  3. Overmetning av farge og utilstrekkelig metning.

I dag har de fleste telefoner IPS-matriser. Innretninger med TN-skjermer brukes kun i bedriftssektoren. Hvis en bedrift ønsker å spare penger, kan den bestille skjermer eller for eksempel billigere telefoner til sine ansatte. De kan ha TN-matriser, men ingen kjøper slike enheter til seg selv.

Amoled og SuperAmoled skjermer

Oftest bruker Samsung-smarttelefoner SuperAMOLED-matriser. Dette selskapet eier denne teknologien, og mange andre utviklere prøver å kjøpe den eller låne den.

Hovedtrekket til AMOLED-matriser er dybden på svart farge. Hvis du legger en AMOLED-skjerm og en IPS side ved side, vil den svarte fargen på IPS-en virke lys sammenlignet med AMOLED. De aller første slike matriser hadde usannsynlig fargegjengivelse og kunne ikke skryte av fargedybde. Ofte var det såkalt surhet eller overdreven lysstyrke på skjermen.

Men utviklere hos Samsung har rettet disse manglene i SuperAMOLED-skjermer. Disse har spesifikke fordeler:

  1. Lavt energiforbruk;
  2. Bedre bilde sammenlignet med de samme IPS-matrisene.

Feil:

  1. Høyere kostnad;
  2. Behovet for å kalibrere (innstille) skjermen;
  3. Sjelden kan levetiden til dioder variere.

AMOLED- og SuperAMOLED-matriser er installert på toppflaggskipene på grunn av den beste bildekvaliteten. Andreplassen er okkupert av IPS-skjermer, selv om det ofte er umulig å skille mellom en AMOLED og en IPS-matrise når det gjelder bildekvalitet. Men i dette tilfellet er det viktig å sammenligne undertyper, og ikke teknologier som helhet. Derfor må du være på vakt når du velger en telefon: ofte indikerer reklameplakater teknologien, og ikke en spesifikk matriseundertype, og teknologien spiller ikke en nøkkelrolle i den endelige kvaliteten på bildet på skjermen. MEN! Hvis TN+film-teknologi er indikert, er det i dette tilfellet verdt å si "nei" til en slik telefon.

Innovasjon

Fjerning av OGS-luftspalten

Hvert år introduserer ingeniører bildeforbedringsteknologier. Noen av dem er glemt og ikke brukt, og noen slår til. OGS-teknologi er nettopp det.

Vanligvis består en telefonskjerm av beskyttelsesglass, selve matrisen og en luftspalte mellom dem. OGS lar deg bli kvitt det ekstra laget - luftspalten - og gjøre matrisen til en del av beskyttelsesglasset. Som et resultat ser bildet ut til å være på overflaten av glasset, i stedet for skjult under det. Effekten av å forbedre skjermkvaliteten er åpenbar. I løpet av de siste par årene har OGS-teknologi uoffisielt blitt ansett som en standard for alle mer eller mindre normale telefoner. Ikke bare dyre flaggskip er utstyrt med OGS-skjermer, men også budsjetttelefoner og til og med noen veldig billige modeller.

Skjermglass bøying

Det neste interessante eksperimentet, som senere ble en innovasjon, er 2,5D-glass (det vil si nesten 3D). Takket være kurvene på skjermen i kantene, blir bildet mer voluminøst. Hvis du husker, gjorde den første Samsung Galaxy Edge-smarttelefonen en sprut - den var den første (eller ikke?) som hadde en skjerm med 2,5D-glass, og den så fantastisk ut. Det er til og med et ekstra berøringspanel på siden for rask tilgang til enkelte programmer.

HTC prøvde å gjøre noe annerledes. Selskapet laget Sensation-smarttelefonen med en buet skjerm. På denne måten ble den beskyttet mot riper, selv om det ikke var mulig å oppnå større nytte. Slike skjermer finnes i dag ikke på grunn av det allerede slitesterke og ripebestandige beskyttelsesglasset Gorilla Glass.

HTC stoppet ikke der. LG G Flex-smarttelefonen ble laget, som ikke bare hadde en buet skjerm, men også selve kroppen. Dette var "trikset" til enheten, som heller ikke ble populær.

Strekkbar eller fleksibel skjerm fra Samsung

Fra midten av 2017 er denne teknologien ennå ikke brukt i noen telefoner som er tilgjengelige på markedet. Imidlertid demonstrerer Samsung i videoer og presentasjoner AMOLED-skjermer som kan strekke seg og deretter gå tilbake til sin opprinnelige posisjon.

Foto av den fleksible skjermen fraSamsung:

Selskapet presenterte også en demovideo hvor du tydelig kan se skjermen bue 12 mm (som selskapet selv oppgir).

Det er godt mulig at Samsung snart vil lage en veldig uvanlig revolusjonerende skjerm som vil forbløffe hele verden. Dette vil være en revolusjon når det gjelder skjermdesign. Det er vanskelig å forestille seg hvor langt selskapet vil gå med denne teknologien. Imidlertid utvikler kanskje andre produsenter (for eksempel Apple) også fleksible skjermer, men så langt har det ikke vært slike demonstrasjoner fra dem.

De beste smarttelefonene med AMOLED-matriser

Tatt i betraktning at SuperAMOLED-teknologien ble utviklet av Samsung, brukes den hovedsakelig i modeller fra denne produsenten. Generelt er Samsung ledende innen utvikling av forbedrede skjermer for mobiltelefoner og TV-er. Vi har allerede forstått dette.

I dag er den beste skjermen av alle eksisterende smarttelefoner SuperAMOLED-skjermen i Samsung S8. Dette er til og med bekreftet i DisplayMate-rapporten. For de som ikke vet, er Display Mate en populær ressurs som analyserer skjermer innvendig og utvendig. Mange eksperter bruker testresultatene i sitt arbeid.

For å definere skjermen i S8, måtte vi til og med introdusere et nytt begrep - Infinity Display. Den fikk dette navnet på grunn av sin uvanlige langstrakte form. I motsetning til de tidligere skjermene, har Infinity Display blitt seriøst forbedret.

Her er en kort liste over fordeler:

  1. Lysstyrke opptil 1000 nits. Selv i sterkt solskinn vil innholdet være svært lesbart.
  2. En egen brikke for implementering av Always On Display-teknologi. Det allerede økonomiske batteriet bruker nå enda mindre batteristrøm.
  3. Bildeforbedringsfunksjon. I Infinity Display får innhold uten en HDR-komponent det.
  4. Lysstyrke og fargeinnstillinger justeres automatisk basert på brukernes preferanser.
  5. Nå er det ikke én, men to lyssensorer, som mer nøyaktig lar deg justere lysstyrken automatisk.

Selv sammenlignet med Galaxy S7 Edge, som hadde en "referanse"-skjerm, ser S8-skjermen bedre ut (på den er hvite virkelig hvite, mens de på S7 Edge blir varmere).

Men foruten Galaxy S8 finnes det andre smarttelefoner med skjermer basert på SuperAMOLED-teknologi. Dette er selvfølgelig stort sett modeller fra det koreanske selskapet Samsung. Men det er også andre:

  1. Meizu Pro 6;
  2. OnePlus 3T;
  3. ASUS ZenFone 3 Zoom ZE553KL – 3. plass på TOPPEN av Asusu-telefoner (plassert).
  4. Alcatel IDOL 4S 6070K;
  5. Motorola Moto Z Play, etc.

Men det er verdt å merke seg at selv om maskinvaren (det vil si selve skjermen) spiller en nøkkelrolle, er programvare også viktig, samt mindre programvareteknologier som forbedrer bildekvaliteten. SuperAMOLED-skjermer er først og fremst kjent for deres evne til å justere temperatur- og fargeinnstillinger bredt, og hvis det ikke er slike innstillinger, er poenget med å bruke disse matrisene litt tapt.

Apples Retina-skjermer

Siden vi snakker om Samsung-skjermer, er det på sin plass å nevne Apples nærmeste konkurrent og deres Retina-teknologi. Og selv om Apple bruker klassiske IPS-matriser, kjennetegnes de av ekstremt høye detaljer, store innsynsvinkler og gode detaljer.

En funksjon ved Retina-skjermer er det ideelle diagonal/oppløsningsforholdet, takket være at bildet på skjermen ser så naturlig ut som mulig. Det vil si at det ikke er enkeltpiksler som er synlige på skjermer med lav oppløsning. Samtidig er det ikke engang den ubehagelige skarpheten som noen ganger kan sees på skjermer med altfor høy oppløsning.

Men faktisk er Retina Display basert på en vanlig IPS-matrise, så Apple har ikke skapt noe fundamentalt nytt og revolusjonerende med disse skjermene. Det gjorde bare den allerede gode IPS-teknologien litt bedre.