Alcatel idol 3 dobbelttrykk.

Alcatel, en gang en av lederne på markedet for mobilenheter, har tapt betydelig terreng i smarttelefonens tid. I dag er dette merket betydelig dårligere til og med noen nyopprettede kinesiske selskaper som produserer kopier av enheter produsert av kjente utviklere.

Med Alcatel er alt mer komplisert. Selskapet jobbet først med modellene sine ved å bruke taktikken med å øke antall enheter. Vi husker alle One Touch-versjonene som ble introdusert i 2014. Da anså selskapet det som riktig å forberede et stort antall forskjellige modifikasjoner, som imidlertid ikke var en stor suksess.

Når det gjelder Alcatel Idol 3, endret utvikleren litt strategi. Som vi kan se, kom bare 2 modeller inn på markedet under dette navnet. Hva slags smarttelefoner er dette, og hva brukeren kan forvente av dem, les videre.

Enhetsposisjonering

Faktisk, når du ser på de tekniske egenskapene til enhetene, kan du tenke på Apple av den grunn at størrelsen på skjermene i begge tilfeller passer perfekt. Alcatel har også gitt ut størrelser på 4,7 og 5,5 tommer. Tilsynelatende ble Apples strategi i denne forbindelse kopiert av en grunn - kanskje selskapet bestemte dette som det beste forholdet mellom skjermer og ønsket å skape konkurranse i disse segmentene.

Når det gjelder selve telefonene, presenteres de i budsjettklassen - kostnadene deres når ikke 300 dollar. Med tanke på egenskapene til smarttelefoner, kan vi konkludere med at utviklerne prøvde å finne det ideelle forholdet mellom pris og kvalitet.

Prispolitikken som Alcatel følger er interessant. Idol 3, som er gjenstand for dagens anmeldelse, tilbys til forskjellige priser, avhengig av landet hvor det selges. I USA, for eksempel, vil det koste $250, mens for Russland er "starten" på rundt $320. Tilsynelatende, på denne måten ønsker utvikleren å markedsføre enheten i et mer attraktivt felt mer vellykket på grunn av en konkurransedyktig pris.

Uansett hvordan det er, fra å prøve å løse tankene til folk som markedsfører et produkt, la oss gå videre til dets umiddelbare egenskaper for å uavhengig forstå hva det er.

Utseende

Når det gjelder utformingen av enheten, vil jeg bemerke at den ikke kan skryte av noe spesielt. Dette er en enkel "murstein" med sterkt uskarpe former og myke kanter. Vi mottok en svart modell for vurdering, selv om på tidspunktet for enhetens debut lovet utvikleren å tilby et utvalg fargekombinasjoner for Alcatel Idol 3-kjøpere.

I denne enheten er hele forsiden dekket med mørkt glass, som stikker noe over overflaten. På grunn av den identiske fargen er det vanskelig å si hvor skjermen slutter og rammen rundt den begynner. Denne metoden brukes forresten ofte av mange telefonutviklere.

Den pseudometalliske kroppen er laget på en slik måte at brukeren mister følelsen av symmetri. Høyttalerne og mikrofonene på forsiden av enheten er sammenkoblet, noe som lar deg snakke i telefonen til og med "opp ned". Det er ingen fysiske taster foran på enheten – all navigering gjøres ved hjelp av systemknapper.

Bakdekselet er dekorert med et kamera plassert på øvre venstre side av smarttelefonen, under hvilket det er en blits. Påskriften Idol er plassert i midten, og du kan også se produsentens logo.

På sideflatene er det også taster for å kontrollere lyd og slå av smarttelefonen.

Generelt sett, på grunn av dekselmaterialene med en matt tekstur, samt på grunn av de glatte hjørnekantene, ligger telefonen ganske komfortabelt i hånden.

Skjerm

Alcatel Idol 3, som allerede nevnt, kommer i to størrelser - 5,5 og 4,7 tommer. Oppløsningene for dem er forskjellige og er henholdsvis 1920 x 1080 og 1280 x 720 piksler. Bildetettheten på grunn av en slik skjermmatrise er ganske høy. Snakker fra et praktisk synspunkt, for denne klassen av enheter er skjermen av ganske høy kvalitet og er i stand til utmerket multimediaavspilling.

Jeg vil også positivt legge merke til fargegjengivelsen på smarttelefonen. Hvis vi sammenligner de to Idol 3-modellene med hverandre, er versjonen med større skjerm i stand til å formidle bildemetning bedre - selve bildet er lysere, og det er mye mer behagelig å jobbe med det i solen.

Det sies ingenting om skjermbeskyttelse. Alt vi vet er at det ikke er noe luftlag under glasset, noe som gjør telefonen tynnere. Samtidig snakker vi ikke om noe mer stabilt belegg her.

Autonomi

Batteriene som er installert på forskjellige versjoner av Alcatel One Touch Idol 3 er også forskjellige i kapasitet. Dermed er batterikapasiteten til 4,7-tommers dingsen 2000 mAh, mens 5,5-tommers enheten er utstyrt med et 2900 mAh-batteri, noe som er ganske logisk. En stor skjerm forbruker lading raskere, så for å sikre lengre drift av smarttelefonen, må du ta vare på økt batterikapasitet. Det var det utviklerne gjorde.

Produsenten tok også noen ekstra tiltak som positivt kan påvirke driftstiden til smarttelefonen i en eller annen grad. For eksempel er dette: å velge en lader som kan fornye batteriet på 2,5 timer (i gjennomsnitt); lage en spesiell økonomisk modus, ved hjelp av hvilken (etter at ladningen faller til 30%) Alcatel Idol 3 5.5 begynner å uavhengig deaktivere ubrukte tjenester som kjører i bakgrunnen.

Opptreden

Avhengig av skjermstørrelsen på enheten, installerte produsenten to ganske kraftige prosessorer: (4,7-tommer) og Snapdragon 610 (5,5-tommer). Den første opererer på basis av 4 kjerner, mens den andre er en 8-kjerners løsning. Klokkefrekvensen til elementene i den første når 1,2 GHz, den andre - 1,7 GHz.

Som praksis viser, fungerer en enhet med en mindre skjerm tregere, og kan noen ganger tregere hvis maskinvaren er overbelastet. Når det gjelder en 5,5-tommers gadget, oppstår ikke slike problemer. Telefonen reagerer ganske raskt på brukerkommandoer, og prosessoren jobber med en stor kraftreserve.

RAM versjon 4.7 er på 1,5 GB, og versjonen med 5,5-tommers skjerm er på 2 GB. Dette volumet er ganske nok til å sikre den nødvendige hastigheten til enheten.

Kamera

Selvfølgelig har hver av versjonene av Alcatel Idol 3 (LTE) beskrevet ovenfor to kameraer. Det er både hoved og front. Når det gjelder "babyen", er oppløsningen deres henholdsvis 13 og 5 megapiksler, mens den større enheten har en ekstra 8 megapikslers matrise. Kvaliteten på bildene tatt av hovedkameraet på enhetene er identisk, men selfies på en 5,5-tommers smarttelefon er bedre.

Programvareinnstillinger som er tilstede i Alcatel One Touch Idol 3 5.5-versjonen og er fraværende i 4.7-versjonen lar deg lage bilder av høyere kvalitet ved bruk av det samme utstyret. Det er også forskjellige valgfrie funksjoner som fargestabilisering, autofokus og hvitbalanse.

Selv de profesjonelle som utgjorde det dedikerte teamet ble overrasket over den høye kvaliteten på bildene tatt med denne telefonen. Du kan ikke forvente dette fra modeller fra toppprodusenter til samme pris, akkurat som fra konkurrerende kinesiske smarttelefoner.

Forbindelse

Begge enhetene, som representerer Alcatel Idol 3-smarttelefonen, er rett og slett overfylte av kommunikasjonsmuligheter. Hvis vi ikke tar hensyn til det typiske settet som består av en GSM-mottaker og Bluetooth, kan vi også hente tilbake NFC-brikken, som ikke er tilgjengelig på alle modeller.

Som anmeldelser viser, er det ingen problemer med driften av kommunikasjonskomponenten på smarttelefonen. Dette kan tjene som bekreftelse på den høye kvaliteten på bygget og det riktige optimaliseringsnivået av enheten av produsenten.

Programvaregrunnlag

Det er neppe verdt å minne om at både Alcatel Idol 3 (som vi vurderer) opererer på Android-operativsystemet. Siden den gjeldende versjonen på presentasjonstidspunktet var Lollipop-modifikasjonen (5.0), er det denne modifikasjonen som presenteres på denne enheten.

Når det gjelder grensesnittet som kjører på enheten, har det ikke gjennomgått så betydelige endringer. Utviklerne endret litt på utformingen av systemet og la til en rekke av sine egne innovasjoner. Disse inkluderer for eksempel OneTouch Steam-modulen, som viser nyheter, vær og noen hendelser som kan være av interesse for brukeren.

Faktisk, som anmeldelser viser, er dette systemet noe ubrukelig, siden eieren av enheten ikke får muligheten til å gjøre endringer i settet med media som oppdateringer skal komme fra. Derfor er det ikke så lett å jobbe med denne modulen.

Men generelt har vi klassisk Android 5.0, som, hvis du starter enheten nå, vil bli oppdatert til en mer gjeldende modifikasjon - 6.0.

Retinagjenkjenning

Produsenten, etter å ha bestemt seg for å overraske kjøperen av enheten hans med noe, bestemte seg for å introdusere et innovativt, uvanlig brukergjenkjenningssystem ved hjelp av netthinnen. For å gjøre dette, som i tilfelle av et fingeravtrykk på Apple og Samsung, må du gi smarttelefonen muligheten til å ta en "prøve" av mønsteret, det vil si skanne ansiktet ditt, hvoretter det vil motta informasjon om at du er eieren. Systemet heter Eye-D og ifølge de som allerede har hatt mulighet til å jobbe med det i praksis, fungerer det ikke så effektivt som vi skulle ønske. Det er flere problemer med det. For det første tar telefonen for lang tid å gjenkjenne utseendet ditt; selve skanneprosessen tar ganske lang tid (det er lettere å skrive inn et passord eller tegne et mønster). For det andre er systemet fortsatt ikke perfekt og svikter ofte.

Uansett hvordan det måtte være, prøver Alcatel-merket allerede å være innovativ på dette området, noe som i seg selv fortjener ros.

Med den nåværende utviklingen av mobilindustrien har det blitt vanskelig for alle produsenter å overraske og skille seg ut. Store selskaper stanser i resultatløse forsøk på å påtvinge brukere falske innovasjoner, og de mindre merkene tar tvert imot lederne i turbohastighet, uten å forakte eksperimenter underveis (de ønsker tross alt ikke bare å ta igjen det med A-merker, men også slå ut konkurrenter på deres nivå). Alcatel OneTouch-merket bestemte seg for å gjøre funksjonen til Idol 3-familien ikke til maskinvarekomponenten eller materialene, men muligheten til å jobbe opp ned, knyttet til design og programvare. Vi hadde til rådighet en liten Idol 3 4.7 og en stor Idol 5.5. Hvis du er klar til å lære funksjonene og forskjellene deres, så begynn å lese og se videoen!

Spesifikasjoner for Alcatel OneTouch Idol 3 4.7 (6039Y enkelt SIM og 6039K dual SIM):

  • Skjerm: 4,7", 1280 x 720 piksler, IPS, 312 ppi
  • Frontkamera: 5 MP, f/2.5, 1080p videoopptak
  • Prosessor: 4 kjerner, 1,2 GHz, Qualcomm Snapdragon 410
  • Grafikkbrikke: Adreno 306
  • RAM: 1,5 GB
  • ROM: 8 eller 16 GB (for single- og dual-sim-versjoner)
  • Minnekort: microSD (opptil 64 GB, kun for samme navn)
  • GPS og GLONASS
  • Bluetooth 4.0
  • Wi-Fi (802.11b/g/n)
  • microUSB 2.0
  • FM-radio med RDS
  • Hi-Fi-lyd
  • Batteri: ikke-uttakbart, 2000 mAh
  • Dimensjoner: 134,6 x 65,9 x 7,5 mm
  • Vekt: 110 g

Spesifikasjoner for Alcatel OneTouch Idol 3 5.5 (6045Y enkelt SIM og 6045K dual SIM):

  • Nettverk: GSM/GPRS/EDGE (850/900/1800/1900 MHz), UMTS/HSDPA (850/900/1900/2100 MHz), LTE (1/3/7/8/20)
  • Plattform (på kunngjøringstidspunktet): Android Lollipop
  • Skjerm: 5,5", 1920 x 1080 piksler, IPS, 401 ppi
  • Kamera: 13 MP, f/2.0, blits, autofokus, videoopptak 1080p@30fps
  • Frontkamera: 8 MP, f/2.3, 1080p videoopptak
  • Prosessor: 8 kjerner (4 x 1,5 GHz + 4 x 1 GHz), Qualcomm Snapdragon 615
  • Grafikkbrikke: Adreno 405
  • RAM: 2 GB
  • ROM: 16 eller 32 GB (for single- og dual-sim-versjoner)
  • Minnekort: microSD (opptil 128 GB, kun for samme navn)
  • GPS og GLONASS
  • Bluetooth 4.0
  • Wi-Fi (802.11b/g/n)
  • microUSB 2.0
  • FM-radio med RDS
  • To stereohøyttalere med Clari-Fi-teknologi fra JBL, 2 x 1,2 W
  • Hi-Fi-lyd
  • Støtte for dobbel SIM (ikke tilgjengelig på alle modeller)
  • Batteri: ikke-uttakbart, 2910 mAh
  • Dimensjoner: 152,7 x 75,14 x 7,4 mm
  • Vekt: 141 g

Videogjennomgang og unboxing

Design og utstyr

Alcatel OneTouch Idol 3 4.7 kom i en forseglet boks, som gjorde det mulig å evaluere den offisielle russiske pakken. Det inkluderer selve enheten, dokumentasjon, en pinne for SIM/microSD-skuffen, en microUSB-kabel, lading (1 A) og JBL-hodetelefoner. Mest sannsynlig er settet med tilbehør til Idol 3 5.5 ikke annerledes.

Jeg forventet mye mer av JBL-hodetelefonene som følger med i esken. Den flate kabelen og det gode designet er attraktivt, men den ekstremt utrykkelige lyden uten bass og detaljer lar deg ikke bruke produktet til det tiltenkte formålet (hvis du respekterer din egen hørsel, selvfølgelig). Til og med Xiaomi Piston 2 eller 3 (anmeldelse) for $15 gir bedre resultater. Så gi den komplette løsningen til katten og la ham leke med den. Når jeg ser fremover, vil jeg si at høylytte utsagn som "lyden til Idol 3 ble perfeksjonert av JBL selv, så gjør deg klar for behagelig gåsehud fra den utrolige kvaliteten" også delvis er søppel, men mer om det nedenfor.

Designmessig er Idol 3 4.7 og Idol 3 5.5 som tvillingbrødre. Den ene spiste imidlertid lite som barn, og den andre spiste for mange gulrøtter. Den store modellen var åpenbart basert på den lille. Ellers kan jeg ikke forklare hvorfor tastene på endene av Idol 3 5.5 er i samme avstand fra toppkanten som de på Idol 3 4.7 - det er veldig upraktisk å nå dem. Til og med 5,5” Apple iPhone 6 Plus (omtale), som bare de late ikke har sparket for dårlig gjennomtenkt plassering av knapper, har kontroller plassert lavere. Rammene og marginene er ikke store, men heller ikke små - normalt, generelt. Den yngre Idol 3, som kom ny i esken, begynte ikke å knirke under studieprosessen. Og den store Idol 3, som viste seg å være en prototype fra pre-release batchen, knirket med lokket og sidene. Jeg synes den kommersielle Idol 3 5.5 bør bygges like godt som Idol 3 4.7.

Arrangementet av elementer på kroppen er litt annerledes. På frontpanelet kan du se lys- og nærhetssensorer, et frontkamera (5 MP for Idol 3 4,7 og 8 MP for Idol 3 5,5), en LED-indikator og to stereohøyttalere. Til venstre er strømknappen og SIM/microSD-skuffen. Til høyre er volumvipperen. Den nederste enden fikk en microUSB-port og en mikrofon, og den øvre enden fikk en lydkontakt og en andre mikrofon. På baksiden kan du se et 13 megapiksel kamera med blits og logoer. Det er merkelig at telefonene, som er laget i samme farge, er forskjellige i nyansen og teksturen til de ikke-avtakbare dekslene. Idol 3 4.7 har et gråere lokk, det er mer matt og grovt og som et resultat mindre tilsmusset og glatt.

Produsenten hevder samme kraft for stereohøyttalere gjennom NXP 9890-forsterkeren (to 1,2 W-høyttalere). Faktisk er Idol 3 4.7 høyere, og Idol 3 5.5 spiller litt dypere, men det er også et negativt poeng - bakdekselet, som har et stort område, vibrerer ubehagelig fra lyden av Idol 3 5.5. Både Idol 3 er høyere enn Sony Xperia Z3+ (modellens vannmotstand er skadelig) og Apple iPhone 6 Plus. Den nye Alcatel One Touch spiller imidlertid roligere og svakere enn Motorola Nexus 6. Den offisielle nettsiden dedikert til Idol 3 sier at høyttalerne «leverer hi-fi-surroundlyd takket være JBLs avanserte Clari-Fi-teknologi». Denne teknologien gjenoppretter visstnok den originale lydkvaliteten til komprimerte musikkfiler. Jeg vil gjerne se inn i øynene til lydekspertene hos JBL, som er i stand til å skille MP3 (minst 128 kbps) fra FLAC fra mikroskopiske smarttelefonhøyttalere. Jeg er redd den gode lyden i stor grad skyldes antall høyttalere. Når det gjelder Hi-Fi-kvaliteten fra de innebygde høyttalerne, er det ikke engang morsomt.

Displayene til modellene er forskjellige. Den yngre fikk et 4,7" HD-panel med 312 ppi, mens den eldre har en 5,5" Full HD-skjerm med en tetthet på 401 ppi. Idol 3 4.7 viser fargeinversjon og fremheving når den vippes, mens Idol 3 5.5 oppfører seg utmerket når den vippes. Skjermen til Idol 3 4.7 er kald, og skjermen til Idol 3 5.5 er varm. Siden vi har å gjøre med IPS, kan andre kopier ha forskjellige temperaturer. Dessverre er det ingen måte å justere det i innstillingene. For klassene deres er skjermene til enhetene veldig bra.

Slagordet sier at «Idol 3 er klar for enhver sving». Poenget er at du kan ta telefonen opp ned fra lommen eller vesken, og grensesnittet til enhver applikasjon vil være riktig orientert (du trenger ikke engang å vri enheten i hendene når det er en innkommende samtale). Det er ingen klager på programvareimplementeringen, så vel som på implementeringen av høyttalerne, så vel som den symmetriske formen til modellene generelt - de samsvarer med ideen. Men det er et par viktige punkter der Idol 3 kan bli overrumplet når du svinger og som forhindrer at den anses som 100 % reversibel. For det første lurer jeg på på hvilket stadium ingeniørene og designerne var ulydig mot programmererne ved å plassere knappene på sideflatene i høyere høyde. Når du snur, som du forstår, er det ikke særlig behagelig å endre volumet med lillefingeren, samt trykke på låsetasten med tommelmusklene. Jeg synes knappene burde vært plassert i midten. For det andre, hvis du trekker enheten opp ned fra jeansen for raskt å ta et bilde av noe kult, vil du blokkere kikkhullet med hånden (i vertikal eller horisontal orientering), og du må fortsatt ta Idol 3 riktig. Og selv om du holder telefonen opp ned, ikke for bilder, men til andre formål, vil du hele tiden flette ut kameraet - du må tørke det regelmessig. Du vil ikke kunne få gadgeten ut i den tradisjonelle posisjonen uten å se på på grunn av dens symmetri. Det er tross alt taktilt uklart hvor fronten er og hvor baksiden er. Lydkontakten i overkant bidrar forresten heller ikke til "riktig oppbevaring i buksene" - men grensesnittet tilpasser seg spilleren, noe som er et pluss sammenlignet med asymmetriske modeller, hvor kontakten også er på topp. Etter min mening er konseptet i seg selv kult, men det er visse ulemper bak det, så jeg vil ikke vurdere det som et konkurransefortrinn. Tilsynelatende er de grunnen til at omvendte smarttelefoner ennå ikke har vunnet popularitet - de er ikke verdt lyset.

Programvare

Programvarebasen er Android 5.0.2 Lollipop med en proprietær lansering. Siden det ikke er noen forskjell på programvare, og det er mer praktisk å jobbe med en stor skjerm, ble Idol 3 5.5 tatt som grunnlag for materialet. Selskapet forlot forsøk på storstilt tilpasning av grensesnittet og endret bare litt vaniljeskallet. Det ble fint.

I tillegg til tradisjonelle bord med mapper, ikoner og widgets, er det en OneTouch Stream-skjerm. Den viser vær, nyheter, populære programmer og bakgrunnsbilder. Noen merkede applikasjoner, når de først er på skrivebordet, blir til widgets. Du klikker for eksempel på en radio eller en merket lydspiller, og i stedet for et fullskjermprogram ser du en meny med kontrolltaster åpnet til en tredjedel av skjermen. For å bytte til fullskjermmodus, må du klikke på ikonet i øvre høyre hjørne.

Varslingsskjermen med hurtigtaster er standard. I menyen med aktive programmer er det en kost som du kan lukke alle applikasjoner på en gang. Du kan vise fem knapper på låseskjermen for rask tilgang til enkelte funksjoner (kalkulator, spiller, selfiekamera, skriving av SMS, taleopptaker og andre). Knappene er litt små, og har du mange varsler på låseskjermen kan du få problemer med å aktivere ønsket funksjon raskt. Spesielt på Idol 3 4.7.

Nå om innstillingene. Gestures-delen har få alternativer, men det er et sårt tiltrengt dobbelttrykk for å slå skjermen av og på. I «Skjerm» velges animasjon når den roteres 180 grader (to av fire er laggy). Hvis du får en bokhylle for Idol 3 5.5, kan du konfigurere den i den aktuelle delen. Hvis du bruker et minnekort, kan du installere programmer på det. Det er støtte for OTA-oppdateringer, jeg mottok noe på begge telefonene.

Det er mange forhåndsinstallerte applikasjoner: antivirus, lydtjenester, demoversjoner av spill, noe proprietær programvare, sosiale nettverksklienter og mer. Det er ingen vits i å snakke om alt (skjermbilder er nok), selv om jeg vil fokusere på "Mix"-programmet.

"Mix" er en proprietær lydspiller (i vertikal orientering) med muligheten til å lage mikser på virtuelle platespillere (i horisontal orientering). Jeg forstår ikke så mye om DJing, men noe sier meg at det neppe er mulig å lage noe fornuftig på telefonen. Jeg tar gjerne feil. Til din tjeneste er glidebrytere for sporavspillingshastighet, volumbalanse, equalizer, lydeksempler, rytmiske trommer. "Mix" kan brukes som en spiller, men grensesnittet vil kreve litt tilvenning for ikke å lage tilfeldige riper på plata. AKM AK4375-brikken, kjent fra ZTE Nubia Z9-familien, brukes som en DAC i Idol 3 (i begge modellene).

De forteller at JBL-spesialister var med på å finjustere lyden. Men det er ikke klart hvilken lyd nøyaktig. Faktum er at i innstillingene i delen "Melodies and Notifications" er det et JBL-element med effekter fra JBL, som ganske enkelt skjemmer den originale ytelsen. Slår du av denne nedbryteren, er lyden fra Idol 3 på nivå med toppmodellen LG G4, Samsung Galaxy S6 – god nok til å tilfredsstille de aller fleste mobillyttere. I kombinasjon med Denon D600-hodetelefonene kan vi notere oss ganske skarpe høyder, gode mellomtoner og balansert bass. Og hvis du slår på JBL-dingsene, forsvinner de høye tonene, det dukker opp en boominess, mellomtonene begynner å gjøre vondt i ørene dine, blander gitardelene til en kvalmende dis, og bassen blir løs og dukker opp der den ikke er nødvendig. Det føles som om jeg satte på hodet ikke japanske hodetelefoner for 25 tusen rubler, men en falsk Beats fra en T-baneovergang.

Kamera

Hovedkameraene til Idol 3-modellene er de samme: en 13 megapiksel sensor, f/2.0 blenderåpning, enkeltblits, autofokus. Kameraappen tilbyr flere moduser, inkludert en manuell modus med vanskelige alternativer for hvitbalanse, fokus, lukkerhastighet og ISO. Det er innstillinger, men annet enn oppløsning og eksponering er det ikke mye å endre. Bildene blir nesten identiske. Noen ganger, avhengig av spesifikke forhold, saken, fastvaren, hvitbalansen kan svinge litt - det er vanskelig å legge merke til. Men generelt kan både Idol 3 4.7 og Idol 3 5.5 berømmes for detaljer og fargegjengivelse. Telefoner tar spesielt gode bilder i godt lys. Klassekameratene mine ble spente, ja.

Idol 3 4.7 og Idol 3 5.5:

Idol 3 4.7 og Idol 3 5.5

Kameraene foran er forskjellige. Idol 3 4.7 har en 5 megapikslers modul med f/2.5 blenderåpning, og Idol 3 5.5 har en 8 megapikslers modul med f/2.3 blenderåpning. Det er rart, men selfies tatt på den yngre modellen er bedre i klarhet og har ofte samme fargekvalitet. Kanskje programmererne ennå ikke har fullført programvaren til Idol 3 5.5-frontkameraet, og etter en tid vil det vise seg. Men foreløpig er det her:

Idol 3 4.7 og Idol 3 5.5

Idol 3 4.7 og Idol 3 5.5

Etter gode fotomuligheter forberedte jeg meg mentalt på noen ganske bra videoer, men akk og ah. Maksimal oppløsning for videoer fra front- og bakkamera er begrenset til 1080p. Samtidig tar Idol 3 4.7 opp video med en hastighet på 23 fps fra hovedkameraet og 30 fps fra frontkameraet, og Idol 3 5.5 produserer 30 fps ved opptak fra hovedkameraet og 15 fps fra frontkameraet. Detalj fra hovedkameraene kan være bedre for Full HD, og ​​sporingsautofokusen er ikke for rask til å fokusere når du endrer bilder. Elektronisk stabilisering er ikke særlig effektiv, men med den er den fortsatt bedre enn uten. Lyden er dårlig tatt opp på begge modellene, men Idol 3 4.7 er fortsatt dårligere. Fargegjengivelsen fra frontkameraet til Idol 3 5.5 virket penere, men det etterslepende bildet rister mye ved bevegelse. Generelt viste Alcatel OneTouch seg å være trist med videoen, men bildene er gode.

Benchmarks og ytelse

Det finnes flere versjoner av telefoner i naturen. Modifikasjonene 6039Y (Idol 3 4.7) og 6045Y (Idol 3 5.5) er single-SIM og har microSD-spor, mens 6039K (Idol 3 4.7) og 6045K (Idol 3 5.5) ikke har microSD, men har støtte for to SIM-kort . Mengden internminne varierer også. Single-sim-versjonen Idol 3 4.7 har 8 GB, dual-sim-versjonen har 16 GB. Single-SIM Idol 3 5.5 tilbyr 16 GB, dual-SIM – 32 GB. Dette er imidlertid alle volumene deklarert av selskapet. Det viste seg at Idol 3 4.7 med nummer 6039Y ikke har en 8 GB brikke, men en 16 GB en! Produsenten kuttet minnet programmatisk i to for å få plass til 6039Y og 6039K, samt 6039Y og 6045Y, men brukere har muligheten til å låse opp stasjonen helt. Les instruksjonene

Hvor lenge har du hatt denne enheten?

Jeg kjøpte denne smarttelefonen for omtrent en måned siden.

Bruker du det til nå? Hvis ikke, hvorfor slo du opp med ham?

Jeg bruker den for øyeblikket.

Hvordan fikk du tak i denne enheten? Hvilke kriterier ble brukt for å velge det?

Først så jeg en anmeldelse av Alcatel Idol 3, ble interessert, leste forskjellige anmeldelser og anmeldelser og bestemte meg for å kjøpe den. Fordi Jeg har et nettbrett, men bruker det sjelden, jeg bestemte meg for at en 5,5-tommers smarttelefonskjerm til en viss grad ville tillate meg å kombinere to enheter (telefon og nettbrett) i ett. Siden smarttelefonen i det siste har blitt brukt konstant for tilgang til Internett og lesing av e-post, anså jeg skjermstørrelsen på 5,5" som optimal for meg selv, selv om det med slike dimensjoner er nesten umulig å bruke enheten i alle situasjoner med én hånd. kjøp av en ny smarttelefon ble også påvirket av ønsket om å få en "smartklokke", som krevde Android med en versjon som ikke var lavere enn 4.3, men den forrige enhetens operativsystem satt "fast" på 4.2.

Hvor og hvor mye ble den kjøpt?

Jeg kjøpte den i en nettbutikk for 17 400 rubler. - denne prisen var 1600 rubler. lavere enn i butikkene.

Hva liker du? Styrker, fordeler.

Jeg liker design, letthet, vakker skjerm og utmerket lydgjengivelse, enten gjennom de innebygde stereohøyttalerne eller gjennom et headset. Utmerket verdi for pengene og kvalitet! Jeg regner bevisst ikke et relativt nytt operativsystem, en stor skjerm, tilstedeværelsen av LTE osv. som fordeler. - Mange moderne smarttelefoner på lignende nivå har dette, og etter min mening bør dette ikke betraktes som en fordel - dette er normen! Men flott lyd, mer eller mindre ikke-triviell design og letthet - dette finnes ikke i alle enheter!

Hva er det ikke å like? Svakheter, mangler.

Jeg vil prøve å dekke dette punktet mer detaljert. Når jeg valgte en telefon, ble jeg guidet av opplevelsen av å bruke ulike smarttelefoner siden de ble startet – fra premium-til relativt rimelige. Min siste smarttelefon var fra Alcatel (One Touch Idol X 6040). Etter å ha kjøpt forskjellige flaggskip flere ganger til maksimal pris, ble jeg møtt med det faktum at etter et år eller to sank prisen for dem utrolig, de ble foreldet og jeg var ikke lenger interessert i å kaste penger for et merke og maksimale egenskaper. Jeg spiller ikke 3D-spill på en smarttelefon, super-duper-egenskapene til prosessoren plager meg ikke så mye... For meg er det mye viktigere hvordan smarttelefonen ser ut, hvordan den tar bilder og videoer, hvordan den gjengir lyd, om den har et ferskt operativsystem, om den bremser ned ved bruk... Merket har ikke plaget meg i det hele tatt på en stund nå!

Derfor ble Alcatel Idol X (6040) på et tidspunkt valgt. Jeg likte denne telefonen veldig godt og liker den fortsatt, så da jeg så det nye Alcatel-flaggskipet – Idol 3 (5.5), var jeg positiv til den på forhånd. Men etter kjøpet dukket det opp flere betydelige ulemper som var fraværende på Alcatel Idol X og som fortsatt irriterer meg, nemlig:

1. Ikonene i statuslinjen er ikke farget.
2. Det er ingen SMS/MMS-widget.
3. Det er ikke mulig å installere sidefelt i nettleseren fra Google Labs - og dette er med en skjermstørrelse på 5,5"!
4. Metadata overføres ikke til bilstereosystemet (sportellerdata, sangnavn osv. vises ikke).
5. Videoen er ikke skarp! Eller rettere sagt, den er skarp, men sammenlignet med den forrige smarttelefonen er den en slags "såpe"! Dette gjelder ikke bildet!
6. Kameraets øye er plassert helt i hjørnet, og ved bruk av kameraet kommer fingeren ufrivillig inn i linsen.
7. Muligheten til å bruke telefonen "opp ned" er ikke veldig populær, men tilstedeværelsen av virtuelle knapper "frem, tilbake, hjem" på skjermen reduserer størrelsen i noen situasjoner og fordelen med en stor skjerm reduseres.
8. Det er ingen mulighet for å slå av/på skjermen ved å bruke volumknappene, og den dårlige innebygde lanseringen innebærer ikke tilstedeværelsen av noen widgets for å slå av skjermen.
9. Det er ingen deksler eller andre støtfangere til denne modellen! Jeg bestilte den med vanskeligheter og ventet tre uker på saken gjennom nettbutikken.

Nå vil jeg nok en gang understreke at alle de ovennevnte manglene ikke var til stede i telefonen som var nesten tre år gammel (bortsett fra punkt 9)!!! Noen vil kanskje anse noen av kommentarene mine (som mangelen på fargede ikoner) for å være tullete, men de dekorerte virkelig skrivebordet og gjorde det lettere å oppfatte informasjon!

Hva savner du med det?

Oppført i forrige avsnitt!

Hvilke funksjoner bruker du ofte?

Samtaler, ta bilder og videoer, musikk, bøker, se på bilder og videoer, e-post, SMS, Internett, navigasjon, Viber... Sjelden, sjelden enkle spill... Følgelig, Wi-Fi, Bluetooth, 3G og LTE, GPS, mange tredjeparts programmer og applikasjoner.

Hvilke funksjoner bruker du av og til?

Vell jeg vet ikke...

Hvilke funksjoner bruker du ikke i det hele tatt?

Jeg bruker ikke NFC, overfører bilder til TV-skjermen, jeg bruker ikke kompass.

Måtte enheten repareres?

Nei! Pah-pah!

Hvilke problemer skjedde med enheten?

skjedde ikke!

Hvilke feil ble lagt merke til?

Noen ganger (svært sjelden) oppstår små feil med widgeten til ett værmeldingsprogram, som jeg forbinder med bruken av en tredjeparts launcher eller selve programmet, og som enkelt løses ved enten å starte launcheren på nytt, eller reinstallere widgeten, eller restarte systemet.

Prøv å sammenligne denne enheten med andre modeller du har brukt.

Det er ingen måte å sammenligne med alt jeg har brukt - det er for mange enheter. Men med det samme "flaggskipet" Alcatel Idol X, som ble annonsert i februar 2013, har jeg allerede sammenlignet og fokusert på akkurat det som, etter min ydmyke mening, rett og slett ikke burde være i den nye modellen! Det eneste der det nye flaggskipet definitivt overgår det gamle er lyd!

Hva annet kan du si?

Generelt ga kjøpet meg en todelt følelse: på den ene siden liker jeg telefonen (design, stor skjerm, utmerket lyd), på den annen side er manglene nevnt ovenfor veldig irriterende!

Hvis det ikke var mulig å sammenligne med det forrige flaggskipet til samme selskap, ville jeg gitt 8-10 poeng. Vel, faktisk - 6-7 poeng. Men for de som manglene jeg har listet opp ikke er viktige for, anbefaler jeg denne smarttelefonen! Tross alt er prisen/kvaliteten veldig, veldig konkurransedyktig!

Informasjon om merke, modell og alternative navn på den spesifikke enheten, hvis tilgjengelig.

Design

Informasjon om dimensjonene og vekten til enheten, presentert i forskjellige måleenheter. Materialer brukt, farger som tilbys, sertifikater.

Bredde

Breddeinformasjon - refererer til den horisontale siden av enheten i standardretningen under bruk.

75,14 mm (millimeter)
7,51 cm (centimeter)
0,25 fot (fot)
2,96 tommer (tommer)
Høyde

Høydeinformasjon - refererer til den vertikale siden av enheten i standardretningen under bruk.

152,7 mm (millimeter)
15,27 cm (centimeter)
0,5 fot (fot)
6,01 tommer
Tykkelse

Informasjon om tykkelsen på enheten i forskjellige måleenheter.

7,4 mm (millimeter)
0,74 cm (centimeter)
0,02 fot (fot)
0,29 tommer
Vekt

Informasjon om vekten til enheten i forskjellige måleenheter.

140 g (gram)
0,31 lbs
4,96 oz (unser)
Volum

Det omtrentlige volumet til enheten, beregnet basert på dimensjonene gitt av produsenten. Refererer til enheter med form av et rektangulært parallellepiped.

84,91 cm³ (kubikkcentimeter)
5,16 tommer³ (kubikktommer)
Farger

Informasjon om fargene denne enheten tilbys for salg i.

Grå
Materialer for å lage saken

Materialer som brukes til å lage enhetens kropp.

Plast

SIM-kort

SIM-kortet brukes i mobile enheter for å lagre data som sertifiserer ektheten til mobiltjenesteabonnenter.

Mobile nettverk

Et mobilnett er et radiosystem som lar flere mobile enheter kommunisere med hverandre.

GSM

GSM (Global System for Mobile Communications) er designet for å erstatte det analoge mobilnettet (1G). Av denne grunn kalles GSM ofte et 2G-mobilnett. Den er forbedret ved å legge til GPRS (General Packet Radio Services), og senere EDGE-teknologier (Enhanced Data rates for GSM Evolution).

GSM 850 MHz
GSM 900 MHz
GSM 1800 MHz
GSM 1900 MHz
UMTS

UMTS er en forkortelse for Universal Mobile Telecommunications System. Den er basert på GSM-standarden og tilhører 3G-mobilnett. Utviklet av 3GPP og dens største fordel er å gi høyere hastighet og spektral effektivitet takket være W-CDMA-teknologi.

UMTS 850 MHz
UMTS 1700/2100 MHz
UMTS 1900 MHz
UMTS 2100 MHz
LTE

LTE (Long Term Evolution) er definert som en fjerde generasjons (4G) teknologi. Den er utviklet av 3GPP basert på GSM/EDGE og UMTS/HSPA for å øke kapasiteten og hastigheten til trådløse mobilnettverk. Den påfølgende teknologiutviklingen kalles LTE Advanced.

LTE 700 MHz klasse 17
LTE 850 MHz
LTE 1900 MHz
LTE 2100 MHz
LTE 2600 MHz
LTE 700 MHz (B12)

Mobilkommunikasjonsteknologi og dataoverføringshastigheter

Kommunikasjon mellom enheter på mobilnettverk utføres ved hjelp av teknologier som gir forskjellige dataoverføringshastigheter.

Operativsystem

Et operativsystem er en systemprogramvare som administrerer og koordinerer driften av maskinvarekomponenter i en enhet.

SoC (System on Chip)

Et system på en brikke (SoC) inkluderer alle de viktigste maskinvarekomponentene til en mobil enhet på én brikke.

SoC (System on Chip)

Et system på en brikke (SoC) integrerer ulike maskinvarekomponenter, for eksempel en prosessor, grafikkprosessor, minne, periferiutstyr, grensesnitt osv., samt programvaren som er nødvendig for driften.

Qualcomm Snapdragon 615 MSM8939
Teknologisk prosess

Informasjon om den teknologiske prosessen som brikken er produsert ved. Nanometer måler halve avstanden mellom elementene i prosessoren.

28 nm (nanometer)
Prosessor (CPU)

Den primære funksjonen til en mobilenhets prosessor (CPU) er å tolke og utføre instruksjoner i programvareapplikasjoner.

4x 1,5 GHz ARM Cortex-A53, 4x 1,0 GHz ARM Cortex-A53
Prosessorstørrelse

Størrelsen (i bits) til en prosessor bestemmes av størrelsen (i bits) til registrene, adressebussene og databussene. 64-bits prosessorer har høyere ytelse sammenlignet med 32-bits prosessorer, som igjen er kraftigere enn 16-bits prosessorer.

64 bit
Instruksjonssettarkitektur

Instruksjoner er kommandoer som programvaren setter/styrer driften av prosessoren med. Informasjon om instruksjonssettet (ISA) som prosessoren kan utføre.

ARMv8
Nivå 0 cache (L0)

Noen prosessorer har L0 (nivå 0) cache, som er raskere å få tilgang til enn L1, L2, L3, etc. Fordelen med å ha slikt minne er ikke bare høyere ytelse, men også redusert strømforbruk.

4 kB + 4 kB (kilobyte)
Nivå 1 cache (L1)

Cache-minne brukes av prosessoren for å redusere tilgangstiden til oftere brukte data og instruksjoner. L1 (nivå 1) cache er liten i størrelse og fungerer mye raskere enn både systemminne og andre cache-nivåer. Hvis prosessoren ikke finner de forespurte dataene i L1, fortsetter den å lete etter dem i L2-cachen. På noen prosessorer utføres dette søket samtidig i L1 og L2.

16 kB + 16 kB (kilobyte)
Nivå 2 cache (L2)

L2 (nivå 2) cache er tregere enn L1 cache, men til gjengjeld har den en høyere kapasitet, slik at den kan cache mer data. Den, som L1, er mye raskere enn systemminne (RAM). Hvis prosessoren ikke finner de forespurte dataene i L2, fortsetter den å lete etter dem i L3-cachen (hvis tilgjengelig) eller i RAM-minnet.

2048 kB (kilobyte)
2 MB (megabyte)
Antall prosessorkjerner

Prosessorkjernen utfører programvareinstruksjoner. Det finnes prosessorer med én, to eller flere kjerner. Å ha flere kjerner øker ytelsen ved at flere instruksjoner kan utføres parallelt.

8
CPU klokkehastighet

Klokkehastigheten til en prosessor beskriver hastigheten i form av sykluser per sekund. Det måles i megahertz (MHz) eller gigahertz (GHz).

1500 MHz (megahertz)
Graphics Processing Unit (GPU)

Graphics Processing Unit (GPU) håndterer beregninger for ulike 2D/3D-grafikkapplikasjoner. I mobile enheter brukes det oftest av spill, forbrukergrensesnitt, videoapplikasjoner, etc.

Qualcomm Adreno 405
GPU klokkehastighet

Kjørehastighet er klokkehastigheten til GPUen, målt i megahertz (MHz) eller gigahertz (GHz).

550 MHz (megahertz)
Mengde tilfeldig tilgangsminne (RAM)

Random Access Memory (RAM) brukes av operativsystemet og alle installerte applikasjoner. Data lagret i RAM går tapt etter at enheten slås av eller startes på nytt.

2 GB (gigabyte)
Type tilfeldig tilgangsminne (RAM)

Informasjon om typen RAM (Random Access Memory) som brukes av enheten.

LPDDR3
Antall RAM-kanaler

Informasjon om antall RAM-kanaler som er integrert i SoC. Flere kanaler betyr høyere datahastigheter.

Enkel kanal
RAM-frekvens

Frekvensen til RAM bestemmer driftshastigheten, mer spesifikt hastigheten på lesing/skriving av data.

800 MHz (megahertz)

Innebygd minne

Hver mobilenhet har innebygd (ikke-flyttbart) minne med fast kapasitet.

Minnekort

Minnekort brukes i mobile enheter for å øke lagringskapasiteten for lagring av data.

Skjerm

Skjermen til en mobil enhet er preget av teknologi, oppløsning, pikseltetthet, diagonallengde, fargedybde osv.

Type/teknologi

En av hovedkarakteristikkene til skjermen er teknologien som den er laget av og som kvaliteten på informasjonsbildet direkte avhenger av.

IPS
Diagonal

For mobile enheter uttrykkes skjermstørrelsen ved lengden på diagonalen, målt i tommer.

5,5 tommer (tommer)
139,7 mm (millimeter)
13,97 cm (centimeter)
Bredde

Omtrentlig skjermbredde

2,7 tommer (tommer)
68,49 mm (millimeter)
6,85 cm (centimeter)
Høyde

Omtrentlig skjermhøyde

4,79 tommer
121,76 mm (millimeter)
12,18 cm (centimeter)
Størrelsesforholdet

Forholdet mellom dimensjonene til langsiden av skjermen og kortsiden

1.778:1
16:9
Tillatelse

Skjermoppløsning viser antall piksler vertikalt og horisontalt på skjermen. Høyere oppløsning betyr klarere bildedetaljer.

1080 x 1920 piksler
Pikseltetthet

Informasjon om antall piksler per centimeter eller tomme på skjermen. Høyere tetthet gjør at informasjon kan vises på skjermen med klarere detaljer.

401 ppi (piksler per tomme)
157 ppcm (piksler per centimeter)
Fargedybde

Skjermfargedybden gjenspeiler det totale antallet biter som brukes for fargekomponenter i én piksel. Informasjon om maksimalt antall farger som skjermen kan vise.

24 bit
16777216 blomster
Skjermområde

Omtrentlig prosentandel av skjermområdet som er okkupert av skjermen foran på enheten.

72,91 % (prosent)
Andre egenskaper

Informasjon om andre skjermfunksjoner og egenskaper.

Kapasitiv
Flerpunktsberøring
OGS (One Glass Solution)
Full lamineringsteknologi
Oleofobisk (lipofobisk) belegg

Sensorer

Ulike sensorer utfører forskjellige kvantitative målinger og konverterer fysiske indikatorer til signaler som en mobil enhet kan gjenkjenne.

Ryggekamera

Hovedkameraet til en mobilenhet er vanligvis plassert på bakpanelet og kan kombineres med ett eller flere sekundære kameraer.

Sensor modell

Informasjon om produsenten og modellen til sensoren som brukes av kameraet.

Sony IMX214 Exmor RS
Sensortype

Informasjon om kamerasensortypen. Noen av de mest brukte sensortypene i mobilenhetskameraer er CMOS, BSI, ISOCELL, etc.

CMOS (komplementær metall-oksid halvleder)
Sensorstørrelse

Informasjon om dimensjonene til fotosensoren som brukes i enheten. Vanligvis gir kameraer med større sensorer og lavere pikseltettheter høyere bildekvalitet til tross for lavere oppløsning.

4,69 x 3,52 mm (millimeter)
0,23 tommer
Pikselstørrelse

Piksler måles vanligvis i mikron. Større piksler er i stand til å fange opp mer lys og gir derfor bedre fotografering i lite lys og bredere dynamisk område enn mindre piksler. På den annen side tillater mindre piksler høyere oppløsning samtidig som den samme sensorstørrelsen opprettholdes.

1,127 µm (mikrometer)
0,001127 mm (millimeter)
Avlingsfaktor

Beskjæringsfaktoren er forholdet mellom dimensjonene til fullformatsensoren (36 x 24 mm, tilsvarende en ramme med standard 35 mm film) og dimensjonene til enhetens fotosensor. Det angitte tallet representerer forholdet mellom diagonalene til fullformatsensoren (43,3 mm) og fotosensoren til en bestemt enhet.

7.38
ISO (lysfølsomhet)

ISO-verdien/-tallet indikerer sensorens følsomhet for lys. Digitalkamerasensorer opererer innenfor et spesifikt ISO-område. Jo høyere ISO-tallet er, desto mer følsom er sensoren for lys.

100 - 2400
Svetlosila

F-stopp (også kjent som blenderåpning, blenderåpning eller f-tall) er et mål på størrelsen på et objektivs blenderåpning, som bestemmer mengden lys som kommer inn i sensoren. Jo lavere f-tall, jo større blenderåpning og jo mer lys når sensoren. Vanligvis er f-tallet spesifisert for å tilsvare maksimalt mulig blenderåpning til blenderåpningen.

f/2
Brennvidde

Brennvidde angir avstanden i millimeter fra sensoren til objektivets optiske senter. Ekvivalent brennvidde (35 mm) er brennvidden til et mobilenhetskamera lik brennvidden til en 35 mm fullformatsensor, som vil oppnå samme synsvinkel. Den beregnes ved å multiplisere den faktiske brennvidden til en mobilenhets kamera med beskjæringsfaktoren til sensoren. Beskjæringsfaktor kan defineres som forholdet mellom diagonalene til en 35 mm full-frame sensor og sensoren til en mobil enhet.

3,75 mm (millimeter)
27,69 mm (millimeter) *(35 mm / full ramme)
Flash type

De bakre (bakre) kameraene til mobile enheter bruker hovedsakelig LED-blits. De kan konfigureres med en, to eller flere lyskilder og varierer i form.

LED
Bildeoppløsning4160 x 3120 piksler
12,98 MP (megapiksler)
Videooppløsning1920 x 1080 piksler
2,07 MP (megapiksler)
Videoopptakshastighet (bildehastighet)

Informasjon om maksimal opptakshastighet (bilder per sekund, fps) støttet av kameraet ved maksimal oppløsning. Noen av de mest grunnleggende videoopptakshastighetene er 24 fps, 25 fps, 30 fps, 60 fps.

30 fps (bilder per sekund)
Kjennetegn

Informasjon om ekstra programvare- og maskinvarefunksjoner til det bakre (bakre) kameraet.

Autofokus
Digital zoom
Digital bildestabilisering
Geografiske tagger
Panoramafotografering
HDR-opptak
Trykk på Fokus
Ansiktsgjenkjenning
Hvitbalansejustering
ISO-innstilling
Eksponeringskompensasjon
Selvutløser
Scenevalgmodus

Frontkamera

Smarttelefoner har ett eller flere frontkameraer i ulike design – et pop-up-kamera, et roterende kamera, en utskjæring eller hull i skjermen, et under-display-kamera.

siktelinjen

Synsfeltet viser hvor mye av scenen foran kameraet som vil bli fanget. Dette avhenger ikke bare av brennvidden, men også av størrelsen på sensoren. Den kan beregnes ved å bruke synsvinkelen til optikken og avlingsfaktoren til sensoren. Synsvinkelen er vinkelen mellom de to lengste diagonale punktene på rammen.

84° (grader)
Bildeoppløsning

En av hovedkarakteristikkene til kameraer er oppløsning. Den representerer antall horisontale og vertikale piksler i et bilde. For enkelhets skyld viser smarttelefonprodusenter ofte oppløsningen i megapiksler, og angir det omtrentlige antallet piksler i millioner.

3264 x 2448 piksler
7,99 MP (megapiksler)
Videooppløsning

Informasjon om maksimal videooppløsning som kameraet kan ta opp.

1920 x 1080 piksler
2,07 MP (megapiksler)

Lyd

Informasjon om typen høyttalere og lydteknologier som støttes av enheten.

Radio

Radioen til den mobile enheten er en innebygd FM-mottaker.

Plasseringsbestemmelse

Informasjon om navigasjons- og plasseringsteknologier som støttes av enheten.

WiFi

Wi-Fi er en teknologi som gir trådløs kommunikasjon for overføring av data over nære avstander mellom ulike enheter.

blåtann

Bluetooth er en standard for sikker trådløs dataoverføring mellom ulike enheter av ulike typer over korte avstander.

USB

USB (Universal Serial Bus) er en industristandard som lar forskjellige elektroniske enheter utveksle data.

Hodetelefonkontakt

Dette er en lydkontakt, også kalt en lydkontakt. Den mest brukte standarden i mobile enheter er 3,5 mm hodetelefonkontakten.

Koble til enheter

Informasjon om andre viktige tilkoblingsteknologier som støttes av enheten.

Nettleser

En nettleser er et program for tilgang til og visning av informasjon på Internett.

Videofilformater/kodeker

Mobile enheter støtter forskjellige videofilformater og kodeker, som henholdsvis lagrer og koder/dekoder digitale videodata.

Batteri

Batterier til mobilenheter skiller seg fra hverandre i kapasitet og teknologi. De gir den elektriske ladningen som er nødvendig for at de skal fungere.

Kapasitet

Et batteris kapasitet indikerer den maksimale ladningen det kan holde, målt i milliampere-timer.

2910 mAh (milliamp-timer)
Type

Batteritypen bestemmes av strukturen og, mer presist, kjemikaliene som brukes. Det finnes forskjellige typer batterier, med litium-ion- og litium-ion-polymerbatterier som de mest brukte batteriene i mobile enheter.

Li-polymer
2G taletid

2G-taletid er perioden hvor batteriladingen er fullstendig utladet under en kontinuerlig samtale på et 2G-nettverk.

13 timer (timer)
780 min (minutter)
0,5 dager
2G-forsinkelse

2G standby-tid er perioden hvor batteriladingen er fullstendig utladet når enheten er i standby-modus og koblet til et 2G-nettverk.

600 t (timer)
36000 min (minutter)
25 dager
3G taletid

3G-taletid er perioden hvor batteriladingen er fullstendig utladet under en kontinuerlig samtale på et 3G-nettverk.

13 timer (timer)
780 min (minutter)
0,5 dager
3G-forsinkelse

3G-standby-tid er perioden hvor batteriladingen er fullstendig utladet når enheten er i standby-modus og koblet til et 3G-nettverk.

600 t (timer)
36000 min (minutter)
25 dager
Kjennetegn

Informasjon om noen tilleggsegenskaper ved enhetens batteri.

Fikset

Spesifikk absorpsjonsrate (SAR)

SAR-nivået refererer til mengden elektromagnetisk stråling som absorberes av menneskekroppen mens du bruker en mobil enhet.

Head SAR-nivå (EU)

SAR-nivået indikerer den maksimale mengden elektromagnetisk stråling som menneskekroppen blir utsatt for når du holder en mobilenhet nær øret i en samtaleposisjon. I Europa er den maksimalt tillatte SAR-verdien for mobile enheter begrenset til 2 W/kg per 10 gram menneskelig vev. Denne standarden er etablert av CENELEC i samsvar med IEC-standarder, underlagt retningslinjene til ICNIRP 1998.

1.631 W/kg (Watt per kilo)
Body SAR-nivå (EU)

SAR-nivået indikerer den maksimale mengden elektromagnetisk stråling som menneskekroppen utsettes for når du holder en mobil enhet i hoftenivå. Maksimal tillatt SAR-verdi for mobile enheter i Europa er 2 W/kg per 10 gram menneskelig vev. Denne standarden er etablert av CENELEC-komiteen i samsvar med ICNIRP 1998-retningslinjene og IEC-standardene.

0,898 W/kg (Watt per kilo)
Head SAR-nivå (USA)

SAR-nivået indikerer den maksimale mengden elektromagnetisk stråling som menneskekroppen utsettes for når du holder en mobil enhet nær øret. Den maksimale verdien som brukes i USA er 1,6 W/kg per 1 gram humant vev. Mobile enheter i USA er regulert av CTIA, og FCC utfører tester og setter deres SAR-verdier.

1,39 W/kg (Watt per kilo)
Body SAR-nivå (USA)

SAR-nivået indikerer den maksimale mengden elektromagnetisk stråling som menneskekroppen utsettes for når du holder en mobil enhet i hoftenivå. Den høyeste tillatte SAR-verdien i USA er 1,6 W/kg per 1 gram menneskelig vev. Denne verdien er satt av FCC, og CTIA overvåker mobilenheters samsvar med denne standarden.

1,42 W/kg (Watt per kilo)

    Lyd, skjerm, uforgjengelig.

    Et år siden

    God, lyssterk skjerm; + Fullstendig reversibelt grensesnitt (uansett hvordan du tar telefonen) + Høykvalitets stereohøyttalere + Rask systemdrift uten feil + Telefonen er ikke overbelastet med unødvendige funksjoner som en netthinneskanner eller lesing av biorytmen til kakerlakker i en nabogalakse + Tilstrekkelig romslig batteri med hurtigladefunksjon

    Et år siden

    Veldig bra kamera, - Stor skjerm, rike lyse farger, - Ved periodisk bruk (et par samtaler om dagen + 3-4 timers arbeid via Wi-Fi) - batteriet varer i 2-3 dager, - Veldig raskt, gjør ikke tregere ennå , - Veldig vakker (min er gull), veldig tynn for størrelsen, ser elegant ut, - Inkluderer hodetelefoner med høykvalitets lydoverføring.

    Et år siden

    Utmerket skjerm, batteri, lyd i hodetelefoner - det beste jeg har hørt på en telefon.

    2 år siden

    Design, lyd, skjerm, vendbar.

    2 år siden

    Flott skjerm og lyd. Settet kommer med noen ganske gode hodetelefoner. Bildene kommer av god kvalitet.

    2 år siden

    Ganske mye minne.

    2 år siden

    Lett, høyt (veldig høyt), flotte hodetelefoner inkludert.

    2 år siden

    Lyden er flott og hodetelefonene er bombe og totalt sett er telefonen kul

    2 år siden

    God skjermoppløsning; normal ytelse, men ikke nok.

    Kameraet er ganske svakt

    Et år siden

    Kamera for visning. Hvitbalansen i rommet smøres skamløst ut, automatikken gjenkjenner ikke hvor veggen slutter og ansiktet begynner. Manuell modus hjelper litt, men ikke mye.

    Et år siden

    Batteriet varer i maksimalt 7-8 timer med aktiv bruk, - Det er ubehagelig å holde i en hånd, - Skjermen sprakk, det ble byttet ut for 2500 rubler, nå er alt grønt og glitchy, - Det fungerer veldig sakte. Jeg vil legge til listen etter hvert som nye mangler oppdages, så langt.

    Et år siden

    Programvare, mer om det nedenfor.

    2 år siden

    Over tid begynner det å avta, men ikke kritisk.

    2 år siden

    Etter et års bruk begynte den å fungere feil, og til og med strømknappen gikk i stykker. Og først, når han snakker med en annen samtalepartner, etter en viss tid, hører han meg som fra en tønne. Batteriet blir for varmt.

    2 år siden

    Kvaliteten er veldig dårlig. Konstante bremser fra oppvarming, 2 måneders arbeid og gikk under garanti, varmet opp som et strykejern, byttet brettet med prosessoren. Flekker begynte å dukke opp på skjermen og vokse sakte. Først nektet den ene mikrofonen, så døde den andre sakte. Dessverre varte jeg bokstavelig talt ikke en dag før den andre turen under garantien, sensoren sprakk, bare i hånden min uten å falle eller trykke, det virker fra oppvarming... Følgelig er det ingen vits i å ta den under garantien.

    2 år siden

    Dritt, ikke en telefon. Jeg har brukt den i 1,5 år. Nettverket mister, kobles fra under en samtale. Skrekk. Allerede reparert, matten fløy. Det eneste gode med det er lyden (høyttalere) og hodetelefoner. Resten er dritt

    2 år siden

    Det brytes raskt ned og blir veldig varmt.

    3 år siden

    RAM 2 GB DDR3 med en frekvens på 800 MHz. For Snapdragon 615 er det ikke nok.