Hvordan markedsføre en applikasjon i Google Play. Markedsføring av Android-applikasjoner på Google Play

Det er ingen hemmelighet at i dag tilbyr mobilapplikasjonsmarkedet et bredt utvalg, som oppdateres hver dag med nye versjoner av programmer. Imidlertid har få av oss tenkt på hvordan akkurat dette systemet fungerer og hva vurderingen av produktene som presenteres i det er basert på. Det må sies at i dag er markedsføring av mobilapplikasjoner på Google Play en slags måte å tjene penger på, både for programvareutviklere og Google Play-eiere. Nå om det viktigste. Hvordan er den hierarkiske applikasjonsstigen på Google Play bygget, og hvilket prinsipp er innebygd i den?

  • Relevansen av å tjene penger i Google Play-appen
  • Hvor skal jeg begynne å tjene penger på Google Play?
  • Hvor mye kan du tjene på Google Play?

Faktisk er alt enkelt her. Det er bare tre enkle, men objektive indikatorer. Hver av dem vurderer umiddelbart det presenterte produktet fra flere synspunkter. Som et resultat, med et stort antall positive vurderinger for alle disse kriteriene, vil applikasjonen ta den høyeste posisjonen i søkeresultatene og ha en høy vurdering i en spesifikk TOP. Som et resultat vil mobilapplikasjonsmarkedet fylles opp med nok et verdig nytt produkt.

Relevansen av å tjene penger i Google Play-appen

Alle som noen gang har brukt mobilapplikasjonen Google Play vet at det er mange forskjellige vurderinger og TOP-er i den. De kan kombineres til en liten klassifisering i henhold til følgende kriterier:

  • etter kategori;
  • ved oppdatering;
  • anbefalt;
  • betalt søknad;
  • gratis.

Vi må umiddelbart avklare at en slik klassifisering av TOP-er bare finner sted i vårt land, siden det i en rekke land ikke er topper av nye betalte eller gratis applikasjoner. Også rangeringen av toppene for hvert land er forskjellig. La oss si Google sørget for at monopolister ikke fanget hele mobilapplikasjonsmarkedet, og hver av dem fikk sin velfortjente del av kaken. Generelt er rangeringen av topper og rangeringer delt inn i to kategorier: betalt og gratis programvare. For raskt å gå inn på Google Play-siden, er det bedre å sette en pris for produktet ditt og komme inn i den nye betalte kategorien. Da får du rask forfremmelse, trafikk og litt minimumsinntekt.

Hvor skal jeg begynne å tjene penger på Google Play?

Faktisk er alt trivielt og enkelt. Alle kan registrere seg på markedets nettsider og umiddelbart lage sin egen, om enn enkel, applikasjon. Deretter må du laste det opp til nettstedet, markedsføre det og begynne å selge. Ved fri tilgang vil inntekten din være basert utelukkende på annonsering inne i programvaren. Så de generelle funksjonene som Google Play gir sine brukere:

  1. last ned gratis programvare og tjen penger på annonsering i den;
  2. det er lett å selge programvare for et lite beløp, men hvis du tar hensyn til det store antallet nedlastinger, samt vanlige klikk på annonsering, så snakker vi her om ganske anstendige penger og anstendig inntekt;
  3. legge til betalte funksjoner i gratis programvare.

Det er ganske åpenbart at mange mennesker ikke engang har en minimal forståelse av hvordan nøyaktig programvare for smarttelefoner lages, men ingen sier at du ikke bare kan bestille programvare for Android. Prislappen for slikt arbeid vil være rundt 100 dollar. Dessuten kan dette grunnleggende skallet brukes flere ganger, og endrer bare fyllet. I dette tilfellet vil bestillinger koste deg mindre, og inntjeningspotensialet ditt vil bare øke.

Det er klart at vi må tenke på selve fyllingen av skallet vi skal lage. Det er rom for fantasien din: vitser, bøker, spill, instruksjoner, autokoder osv. Det vil si alt som er etterspurt. Vel, la oss nå beregne hvor mye du kan tjene på dette.

I denne delen gir vi ut reklametips gratis. Vi foretar tilsyn og gir dom til søknadene. BET UP kontaktet oss. Dette er et sosialt kasino. Det vil si at spill plasseres på virtuell valuta, men oddsen er reelle. Dette er en simulator som lar deg forbedre din evne til å forutsi spillresultater. Gutta ba om å vurdere søknaden deres, snakket om fremgangen deres og delte problemene sine.

Nedenfor avslører BET UP deres lowdown. Og så kommenterer vi appen deres. Gå!

Forretningsmodell

Spillbutikker er fulle av sosiale kasinoer og spill som tilbyr brukerne å kaste seg ut i en verden av spenning, lyse farger og store gevinster, slik at brukeren ikke risikerer de ekte pengene sine. Vi bestemte oss for å se etter det som ennå ikke var i denne nisjen. Spilleautomater, rulett, bingo, poker, blackjack ogulike typer kortspill – alt dette har vært på markedet lenge. Vi la imidlertid merke til at sportsbetting ikke har noen tilsvarende på det sosiale spillmarkedet. Siden de regnes som en gamblingsport, bestemte vi oss for å implementere ideen vår.

Utviklingen tok veldig lang tidi lang tid (omtrent to år) endret utviklerne seg, designet gjennomgikk også endringer, til og med navnet endret seg tre ganger. Vi investerte penger som vi fikk fra andre søknader, så prosessen ble forsinket. Men likevel, dette ville ikke ha skjedd hvis ikke for samarbeidet med 1XBet, som gikk med på å gi oss tilgang til kamper og odds.

Målgruppen vår er folk som lever av sport. For det meste er dette menn. Applikasjonen er tilgjengelig på forskjellige språk, vi planlegger å legge til nye. Så langt er flertallet av brukerne fra Russland, siden vi er nærmere kultur og derfor er det bedre å beholde dem (selskapet er lokalisert i Moldova - ca. PushApp ). Men vi kan ikke bare nevne Russland som målgruppe. Vi forventer også å få en god prosentandel av aktive brukere fra USA, Storbritannia og Tyskland. Sport er mer populært der, og inntekten per bruker er høyere.

Modell for inntektsgenerering

Vi bruker for øyeblikket kjøp i appen. Bare ett sted tilbyr videoannonsering for å øke din daglige bonus. Vi installerer ikke bannere og fullskjermsannonsering som et prinsipp. Brukeropplevelse er viktigere for oss. Men nå vurderer vi å legge til en tilbudsmur fra Fyber eller Tapjoy, siden mange brukere ikke vil eller kan betale, men gjerne fullfører et par gratisoppgaver for å få «betcoins» (spillvalutaen vår).

Fremme strategiapplikasjoner

Vi har ikke gjort noen kampanje ennå fordi beregningene ikke er de beste. Spiseideer om hvordan de kan forbedres og det er ideer til nytt innhold, jobber vi nå aktivt med dette. Etter en større oppdatering virker apppromotering mer berettiget. Vi tenker å bruke Facebook Ads, Adwords. Din motiverte ser også veldig fristende utPushApp-trafikk, men først må du være sikker på at dette ikke vil føre tilnoen problemer fra Google Play.

Trafikkkilder

Trafikken er nå kun organisk. 500-1000 nye installasjoner per dag, hvorav kun 60 % av brukerne gjør sitt første spill. Russland – 27 %, Romania – 5,5 %, Spania, Italia, Ukraina (og andre land) 4–5 % hver.

Problemer vi møter

Svært ofte skriver brukere i anmeldelser eller til støtte: "Hvordan kan vi ta ut penger?"Det vil si at når de installerer, tror de at dette er et spill for ekte penger. Ved registrering gis en bonus på $5 000 Betcoins. De tror de kan bytte dem mot ekte penger. Det er sannsynligvis derforkonvertering og bevaring lider.

Vår applikasjon er en spillsimulator, somog andre sosiale kasinoer. For eksempel,fra store selskaper som Huuuge, Playtika, Zynga. Men vi la ikke merke til slike forventninger fra dembrukere. Alle spiller for moro skyld. Av en eller annen grunn er brukerne våre flereutsatt for ekte gevinster. Kanskje det skyldes feil design, skjermbilder, navn eller beskrivelse av applikasjonen? Jeg vil at brukere skal innse før de installerer at dette er et "for moro skyld" spill, og skrive med store bokstaver på skjermbildene eller ikonet at det ikke er noen ektegevinster er ikke sant. Dette kan skremme bort gode brukere, og i andreDet er ingen slike inskripsjoner i sosiale kasinoer.

Debriefing | Kommentar fra PushApp-teamet

Ksenia Burn, leder for markeds- og PR-avdelingen i PushApp

Nikita Starozhilov, ASO-spesialist

Visuell og tekstoptimalisering

Ikon

Det er ingenting å klage på. Den inkluderer både applikasjonslogo og tekst. Formidler kort essensen - "spill på sport". Fem stjerner er også et godt trekk. Det er forbundet med en god vurdering og antyder samtidig at applikasjonen holder høy kvalitet. Det ser også bra ut blant konkurrentenes ikoner og skiller seg ut. Godt jobbet.

Søknadsside

Skjermbildene er av høy kvalitet. Kortfattet tekst som formidler de viktigste fordelene er et kraftig verktøy. Det eneste jeg kan klage på er den første skjermen. "Sportstipping i et sosialt format." Det er ikke helt klart hva du mener? Snakker vi om fellesskapet og konkurransen innenfor, eller det faktum at du ikke risikerer ekte penger? Det er verdt å avklare for å luke ut publikum som tror at applikasjonen har et pengeuttaksalternativ. For eksempel: "Sportstipping med virtuelle penger" eller "Sportstipping uten risiko."

Beskrivelse

Det første avsnittet i beskrivelsen må også tydelig forklare denne ideen. Omtrent 2 av 1000 personer leser utover første avsnitt. Dette er mer et optimaliseringsverktøy: å plassere nøkler og bli bedre indeksert i Google Play.

Første avsnitt av beskrivelsen av «BET UP»-applikasjonen

Hvordan kan du kort beskrive essensen av søknaden i et par linjer? For eksempel slik.

“BETUP er en spillsimulator med virtuell valuta. Du risikerer ikke ekte penger, men du øver på ferdighetene dine i å forutsi spillresultater og konkurrere mot andre mennesker."

Den fullstendige beskrivelsen er godt utformet og lett å lese. Det er grammatiske feil og tegnsettingsfeil, men totalt sett er de små. Det er definitivt verdt å korrigere det første punktet. Det er forvirrende. Tittelen er "Virtuelle penger", og deretter en omtale av det faktum at brukeren umiddelbart vil motta $5500 gratis på kontoen sin. Det er ikke åpenbart for en ny bruker at dette bare er et symbol. Det må understrekes at dette ikke er ekte penger. Brukeren ser etter et program for å plassere ekte spill, laster ned deg, innser at dette ikke er tilfelle og sletter det. Det er bedre å kutte bort unødvendige publikum umiddelbart.

Du kan laste ned applikasjonen.

Ønsker du en revisjon av søknaden din? Skrive:

Du vil definitivt ikke bli plaget av et blikk fra utsiden – kamon.

Du kan være interessert i:

Hvis du finner en feil, merk en tekst og klikk Ctrl+Enter.

Markedsføring av spillsimulatoren. Sak "BET UP"

5 (100%) 1 stemme

Enkeltsideinnhold:

Appmarkedsføring

Vi tillater ikke apper som direkte eller indirekte engasjerer seg i eller drar nytte av markedsføringspraksis som er villedende eller skadelig for brukere eller utviklerens økosystem. Dette inkluderer apper som engasjerer seg i følgende atferd:

  • Bruk av villedende annonser på nettsteder, apper eller andre eiendommer, inkludert varsler som ligner på systemvarsler og varsler.
  • Markedsførings- eller installasjonstaktikker som omdirigerer brukere til Google Play eller laster ned apper uten informert brukerhandling.
  • Uønsket promotering via SMS-tjenester.

Det er ditt ansvar å sørge for at eventuelle annonsenettverk eller tilknyttede selskaper knyttet til appen din overholder disse retningslinjene og ikke bruker noen forbudte markedsføringspraksis.

Var denne artikkelen til hjelp?

Takk for ditt svar!

Metadata

Vi tillater ikke apper med villedende, irrelevant, overdreven eller upassende metadata, inkludert, men ikke begrenset til, appens beskrivelse, utviklernavn, tittel, ikon, skjermbilder og reklamebilder. Vi tillater heller ikke brukeruttalelser i appens beskrivelse.

Her er noen eksempler på upassende tekst, bilder eller videoer i oppføringen din:

  • Bilder eller videoer med seksuelt orientert innhold. Unngå suggestive bilder som inneholder bryster, rumpe, kjønnsorganer eller annen fetisjisert anatomi eller innhold, enten det er illustrert eller ekte.
  • Språk som er upassende for et generelt publikum. Unngå profant og vulgært språk i appoppføringen din. Hvis det er et kritisk element i appen din, må du sensurere presentasjonen i butikkoppføringen.
  • Grafikken er levende avbildet i appikoner, reklamebilder eller videoer.
  • Skildringer av ulovlig bruk av narkotika. Til og med EDSA-innhold (Educational, Documentary, Scientific eller Artistic) må passe for alle målgrupper i butikkoppføringen.

Her er noen gode fremgangsmåter:

  • Fremhev det som er bra med appen din. Del interessante og spennende fakta om appen din for å hjelpe brukerne med å forstå hva som gjør appen din spesiell.
  • Sørg for at appens tittel og beskrivelse nøyaktig beskriver appens funksjonalitet.
  • Unngå å bruke gjentatte eller ikke-relaterte søkeord eller referanser.
  • Hold appens beskrivelse kort og grei. Kortere beskrivelser har en tendens til å gi en bedre brukeropplevelse, spesielt på enheter med mindre skjermer. Overdreven lengde, detaljer eller gjentakelser kan føre til brudd på disse retningslinjene.
  • Husk at oppføringen din skal passe for et generelt publikum. Unngå å bruke upassende tekst, bilder eller videoer i oppføringen din.

Var denne artikkelen til hjelp?

Takk for ditt svar!

Brukervurderinger, anmeldelser og installasjoner

Utviklere må ikke forsøke å manipulere plasseringen av apper i Google Play. Dette inkluderer, men er ikke begrenset til, oppblåsing av produktvurderinger, anmeldelser eller installeringstall på illegitime måter, for eksempel falske eller incentiviserte installasjoner, anmeldelser og vurderinger.

Her er noen eksempler på vanlige brudd:


Vurderinger og anmeldelser er målestokker for appkvalitet. Brukerne er avhengige av at de er autentiske og relevante. Her er noen gode fremgangsmåter når du svarer på brukeranmeldelser:

  • Hold svaret ditt fokusert på problemene som er reist i brukerens kommentarer, og ikke be om en høyere vurdering.
  • Inkluder referanser til nyttige ressurser som en støtteadresse eller FAQ-side.

Var denne artikkelen til hjelp?

Takk for ditt svar!

Innholdsvurderinger

Innholdsvurderingssystemet vårt inkluderer offisielle vurderinger fra International Age Rating Coalition (IARC) og er utviklet for å hjelpe utviklere med å kommunisere lokalt relevant innholdsvurderinger til brukere.

Legg til fjerne

expand_more

Hvordan innholdsvurderinger brukes

Innholdsvurderinger brukes til å informere forbrukere, spesielt foreldre, om potensielt støtende innhold som finnes i en app. De hjelper også med å filtrere eller blokkere innholdet ditt i visse territorier eller til spesifikke brukere der det kreves av loven, og avgjøre om appen din er kvalifisert for spesielle utviklerprogrammer.

expand_more

Hvordan innholdsvurderinger tildeles

For å motta en innholdsvurdering må du fylle ut et vurderingsspørreskjema på Play-konsollen som spør om innholdet i appene dine. Appen din vil bli tildelt en innholdsvurdering fra flere vurderingsmyndigheter basert på svarene dine på spørreskjemaet. Feilaktig fremstilling av appens innhold kan føre til fjerning eller suspensjon, så det er viktig å gi nøyaktige svar på spørreskjemaet for innholdsvurdering.

For å forhindre at appen din blir oppført som «Uvurdert», må du fylle ut spørreskjemaet for innholdsvurdering for hver nye app som sendes til Play-konsollen, så vel som for alle eksisterende apper som er aktive på Google Play. Apper uten innholdsvurdering vil bli fjernet fra Play-butikken.

Hvis du gjør endringer i appinnholdet eller funksjonene som påvirker svarene på vurderingsspørreskjemaet, må du sende inn et nytt spørreskjema for innholdsvurdering i Play-konsollen.

Besøk brukerstøtten for å finne mer informasjon om de forskjellige vurderingsmyndighetene og hvordan du fyller ut spørreskjemaet for innholdsvurdering.

expand_more

Vurderingsklager

Hvis du ikke er enig i vurderingen som er tildelt appen din, kan du klage direkte til IARC-vurderingsmyndigheten ved å bruke koblingen i sertifikat-e-posten.

Var denne artikkelen til hjelp?

Dette ga en positiv effekt, men jeg vil ha noe mer.

Jeg tenkte på det og bestemte meg for å hjelpe dem ved å lage en artikkel for andre som er involvert i spillutvikling og som er interessert hvordan markedsføre spillene dine.

Først vil det være en digresjon fra emnet, som vil forklare hvordan jeg kjenner dette spørsmålet. Litt lenger ned er det spesifikke oppskrifter og tips.

  • Min erfaring;
  • 4pda;
  • XDA-utviklere Android-fora;
  • reddit;
  • Offentligheter på sosiale nettverk;
  • YouTube-kanal;
  • Kreativ tilnærming;
  • Naturlig trafikk google play, tittel;
  • Optimalisering av selve spillet. Beskrivelse og test.

Min erfaring

Når jeg tenkte på hvordan jeg skulle hjelpe gutta, husket jeg at jeg berørte dette problemet i en av videoene mine

Du kan se fra 7:10 , hvis du har tid. Men artikkelen er bedre :)

Dette var den siste videoen i serien hvor jeg lagde et spill som SimCity. Det var et interessant epos, jeg lagde spillet fra bunnen av og klarte det til slutt. Han tok opp hele prosessen og fortalte alt.

Hmm... Jeg trodde Google fjernet spillet mitt, men tydeligvis ikke. Den henger fortsatt der:

Det var en veldig interessant opplevelse å ta og lage et spill fra bunnen av, ta opp hele prosessen og deretter legge det ut. Det er egentlig ikke så mye av dette på YouTube.


Generelt har jeg ikke fullført spill på lenge, men jeg publiserte en gang noe:

Som du kan se, tvang onde Google meg til å fjerne nesten alle spillene til slutt.

Et par til


Det var noen triks, noen få finesser osv. La oss lese hvordan du kan få 19 til nedlastinger.


Men jeg sier det med en gang Jeg investerte 0 og .





Hvordan markedsføre spillet ditt gratis

Tidene endrer seg. Jeg har også lagt ut spill 3 år siden(som tiden flyr! Ahhhh!), da var situasjonen litt annerledes. Det var enklere. I den forstand at nå er det mange studioer, det er mange markeringer, de kan raskt kopiere spillet ditt og enkelt promotere det til toppen for høyere penger enn ditt. Og all trafikken vil gå dit.

Derfor er det fortsatt bedre å ha et lite budsjett, men hvis du har laget et veldig bra spill, så ikke spar på et normalt budsjett. Gratis kampanje er bare en base, nyttig for læring.

Viktig! Før du markedsfører spillet ditt, må du jobbe litt mer med det.
Fang alle feilene, kjør noen flere tester, optimaliser spillsiden i Google Play til det maksimale og hva som er veldig viktig:

Lag en trailervideo for spillet ditt!

Viktig! Super viktig! Videoklipp 1-3 minutter hvor det ganske enkelt vil være skjermbilder (hvis bedre i statisk form) og en liste over hovedfunksjonene i spillet ditt: funksjonene. Målet er å sørge for at folk vil laste den ned etter å ha sett videoen.

Dette vil også gi deg abonnenter på YouTube som vil følge oppdateringene og deretter laste ned de andre spillene dine. Og derfra kan du sende dem til VK, Twitter eller hvor du enn publiserer nyheter.

Hvis du ikke har et slikt sted (din egen offentlige side), må du gjøre det. Ideelt sett er det gjort for et godt spill egen nettside med forum. Men for et lite spill vil en offentlig side eller emnet ditt i reddit være nok. Bare gi folk muligheten til å kommunisere, diskutere, uttrykke ideer og forslag. Dette er veldig nyttig for spillet og for deg.

4pda

Dette er det største nettstedet i CIS om mobilapplikasjoner, og totalt sett er siden kul.

Gjør en kunngjøring der, noe som dette:

De har sine egne publiseringsregler, les alt nøye. Og før det er det bedre å skrive noe grunnleggende 20-40 karakterer og 100-300 nedlastinger (Du kan ha falske vurderinger og vennene dine + nedlastingene dine. Bare legg til og slett).

Faktum er at hvis det ikke er aktivitet i temaet, kan det rives, så du kan også skrive noe der fra fakes. I så fall gjorde jeg ikke noe sånt, jeg var bare heldig og folk likte spillet. Men da jeg senere prøvde et annet spill, ble emnet mitt revet.

Hva vil publisering av spillet ditt på 4pda gi? Gi deg 50-500 nedlastinger. Kanskje mer, det kommer an på spillet. Legg ut emnet selv og svar på alle spørsmålene. Legg ut alle oppdateringer.

En lenke til Google Play er også innebygd der. Du kan legge ut apk-filen der (ofte krever de det), men ikke vær redd. Google selv kan på en eller annen måte koble til en apk som er lastet ned på denne måten, og alt vil være ok. Lag rekorder og prestasjoner i spillet, logg på via Google+ (valgfritt) og ikke klag på at spillet blir stjålet.

Dette vil ikke være en ulempe for deg. De vil stjele det uansett, spesielt hvis det er bra.

Disse tyvende menneskene vil gi deg vurderinger, promotere emnet og gi deg et grunnleggende spark i rumpa.

Personlig, med dette spillet om et virus, lyttet jeg generelt til alle der, de tilbød meg mange ting der, og jeg gjorde og implementerte nesten alt. Folk liker det når du tar hensyn til deres meninger.

Det var også der jeg møtte andre utviklere som hjalp meg med grafikk og ga meg massevis av nyttige råd.

I tillegg: det er sikkert flere 5-10 lignende 4pda-sider hvor du også kan laste opp spillet ditt. Søk, post overalt. 5-10 Nedlastinger fra siden vil være viktige for deg, og disse er også tilbakekoblinger til spillet ditt. Dette er også et pluss.




XDA-utviklere Android-fora


Dette spillet mitt er, til tross for den primitive grafikken, imponerende når det gjelder kompleksitet


Se hvor mange visninger emnene mine har:

At det er få kommentarer der er normalt.


Mye av det er nedlastinger.
Og jeg er fortsatt veldig svak når det gjelder kunngjøringer; jeg gjorde ikke alt perfekt på den tiden.

Hva skal du skrive i kunngjøringen?

Kort: Hva handler spillet ditt om? Du kan bare kopiere det du har i Google Play.

Det er ikke nødvendig å beskrive alt i detalj og skrive mye.

Hjelp bør allerede være i selve spillet.

Beskriv det punkt for punkt. hovedfunksjonene i spillet. (egenskaper)

Jeg lister ofte bare opp tallene:

Hva du kan gjøre i dette spillet for øyeblikket
- Enkel kampmekaniker. Bygg murer, rekrutter soldater, gjør raid
- Økonomi. Trekk ut ressurser i nærheten, produsere varer fra det
- Gjør tilfeldig genererte oppdrag og bytteavtaler eller øke kongens ære
- Administrer kongen din. Han kan dø. Nå er det 30 fordeler som din konge kan få, de fleste av dem har unik effekt
- Religion/vitenskap. Velg en religion som når du "troen" vokser. Høy tro = dårlig vitenskap
- 6 forskjellige teknologier å forske på
- Administrere finansiering (medisin, hær, helse) og budsjett. Skatter. Du kan også gjøre enkel handel
- 3 klimasoner med ulikt utbytte for hver utvei og unike forhold

To vanskelighetsgrad, tre klimatiske soner, seks teknologier, tretti linjalfordeler osv. Skriv kort, men dekk alle funksjonene.

Kanskje noen ønsket et spill hvor det finnes religioner?

Reddit

Vel, omtrent... Du gjør det kanskje ikke på den måten

Legg merke til hva jeg gjorde i det hele tatt. Denne gruppen handler om tyccon (spillforvaltere), og ikke om å lage spill. Men vi burde ha snakket om å lage spill. Likevel, 29 proffer. Ikke værst.

Hva bør inkluderes i beskrivelsen?

  • Skjermbilder;
  • Link til spillet;
  • Video om spillet (trailer), hvis tilgjengelig;
  • Skriv hva spillet handler om;
  • Sutre over at du er en noob, ikke vet hvordan du gjør noe, at dette er ditt første spill osv.

Jeg har en morsom tittel. Ikke navnet på spillet (City Rush), som ingen vet noe om, men - " Jeg laget en enkel spillbehandler". Jeg gjorde det (én person! Respekt allerede). Enkel (beskjedenhet er et pluss, noen ganger) og for en sjanger.

Reddit er noe sånt som vår peekaboo (mer presist, tvert imot, peekaboo er ganske enkelt en klone av reddit).

Der gigantisk trafikk, stor tillit og mye respekt. Siden er veldig kul, og dette er en flott mulighet til å markedsføre hva som helst. Men du må kunne gjøre dette. Det er ikke lett.

Det er imidlertid ingen som hindrer deg i å sitte der, lese noe, like noe, noen ganger skrive, noen ganger lage nye emner (sjelden!), og stappe tennene. Vel, da fremme noe stille.

Men å fremme ethvert rent unikt prosjekt av deg (til og med en tegning, video, etc.) er alltid høyt aktet. Dette er ikke Pikabu, hvor Vangoghs tegninger er minus.


Offentlige på sosiale nettverk

Her har jeg i prinsippet allerede sagt alt. Se etter alle de offentlige sidene om å lage spill, vær aktiv. Det er mange steder du kan sende inn arbeidet ditt.

Ikke arbeid alene. Nå har vennen min allerede skrevet til meg 5 unike spor. hjulpet med grafikk. Kom sammen i team og hjelp så mye du kan. Jeg kan for eksempel noe om promotering og skal hjelpe til med dette så godt jeg kan.

Men jeg er svak i grafikk og musikk, og det er der deres hjelp kommer godt med.

Hvis du gjør alt selv og uten hjelp, vil alt dette bli mye vanskeligere, dyrere og lengre. Jeg har gjort dette før. Dette kan også gjøre noe bra, men:

Det er morsomt å gå gjennom de åpne plassene sammen. På tvers av viddene...

En kreativ tilnærming til å annonsere spillet ditt

Alt avhenger av hvor mye narkotika du kastet og din oppfinnsomhet og mot.

Så... Send dem et skjermbilde fra spillet ditt og spør:

Feil av en nybegynner spilldesigner? Hva bør jeg fikse?

De godtar det kanskje ikke, men hvem vet? Prøv det! Hvis du ikke prøver, vet du ikke. Og der, selvfølgelig, rett på skjermen (eller til og med i spillet, uansett hva som vil være på alle skjermer) skriv navnet på spillet ditt. Det er smålig, men skriv det ned.


Vel, de vil fortelle deg: Vasya, alt er tull

Du bryr deg ikke. Noen mennesker vil kanskje like det. Noen vil finne deg, noen vil laste ned spillet ditt. Noen vil bli med på den offentlige siden din osv. Vel, hvis du prøvde og gjorde alt riktig, vil ekte eksperter der påpeke feil eller, generelt, til og med rose deg.




Naturlig trafikk google play, tittel

Hvordan Google Play bestemmer hvilke spill som skal plasseres blant de som vinner popularitet, eller hva din posisjon på en forespørsel avhenger av - jeg kjenner ikke disse punktene godt. Men jeg vil gi ett eksempel som kan hjelpe deg.


Nå er jeg til og med overrasket over hvordan jeg 17 år siden kom jeg på dette. Det skjedde ved et uhell.


Husker du spillet mitt om et virus? Jeg spilte nok av plague inc, selvfølgelig. Så, etter å ha laget et spill kalt VIRUS, tok jeg ca 13 1. plassering i søket etter dette søket, og for ANTI VIRUS-søket jeg tok 18 posisjon. Jeg søkte etter "antivirus", er jeg ikke et geni?


Folk leter etter et antivirusprogram. De søker ofte.
Men ingen har noen gang tenkt på å lage et spill kalt "virus".

Dette minner litt om Leningrad gruppe video - pupper. Jeg skrev om dette her:

Kompetent forfremmelse på forespørsel.


Sekund. Det fungerte før, men nå vet jeg ikke. Igjen, det skjedde med meg ved et uhell.

Jeg laget et spill og ringte: Beskytt slottet

Forstår du? Spillet kalles vanligvis ikke det, det er som en sjanger av spill (tårnforsvar) generelt.

Men jeg fikk faktisk veldig god trafikk dit fra Google Play.

Riktignok plukket jeg opp noen minuser, men ikke så mange.


Hvis du kaller spillet:

Og dette er ditt nye spill (og vi vil forestille oss at "supercelle"-selskapet ikke eksisterer, akkurat som clash of clans-spill) så får du 0 trafikk.

Eller anta at du navngir spillet: fdfdsj32342 - også en fiasko, som du forstår.


Forresten, det er ikke nødvendig å begrense tankegangen din bare til spill og kun til Google Play.

La oss si at du laget et spill: «Trump er valgt til president» og gjorde det selv før han vant valget. Hvis han vinner, har du massevis av trafikk om et år. Det viktigste er å gjøre spillet normalt og virkelig om Trump. Her kan du faktisk sitte og meditere over disse tingene i ukevis, temaet er veldig interessant.

Hvorfor fikk supercell et slikt navn??

Vel, selvfølgelig overfører de trafikk fra sammenstøt av klaner, du trenger ikke å være et geni her.

Og hvorfor royale? Ganske dumt ord. Og dette er hva mange mennesker gjør, som nesten helt sikkert vet at innholdet deres vil få mye trafikk. De lager en ny hashtag eller et nytt emne, de trenger ikke nye folk for å gå til noe konkurransedyktig, de trenger å rekruttere så mange mennesker som mulig for unike forespørsler så raskt som mulig.


Hvis de kalte spillet: Clash of Putin (et dumt eksempel, forstår jeg), så ville ikke selv de slått Putin når det gjelder trafikk. Forstår du?


Etter hvert, hvordan komme opp med et godt navn for et spill?
Vårt eksempel: Sovjetunionens sovjetiske fabrikk

Bra navn? Det er unikt, det er et pluss. Nummer én i søkeresultatene.


Men hvor er iglen vår?

I følge USSR tok det ca 25 -th plassering Dette er ikke dårlig. Den blir enda høyere senere. fordi konkurrentene er svake. sovjetiske ogFabrikk må også analyseres separat.

Alt i alt et godt valg av navn. Ikke veldig dårlig. Du kan sitte med google søkeordplanlegger og se på engelskspråklig trafikk, etter volum.


På forespørsel Sovjetunionens sovjetiske fabrikk det er ingen trafikk, men se på rollespillene. La oss si at dette er interessant: russisk fabrikk- det er ikke så tykt når det gjelder trafikk, .

Hva annet er interessant der? Faktisk ingenting, la oss bare prøve: sovjetisk fabrikk
Igjen viser det ingenting. Dette er rart.

La oss prøve: USSR
Det er interessant der. Det er for eksempel tilbake til ussr- lignende forespørsel

Selvfølgelig er dette de legendariske Beatles! Paul McCartney