Hva er en mobilapplikasjon. Hvordan lage din første mobilapplikasjon

Tviler du på om det er verdt å investere i utvikling av mobilapplikasjoner? Du kan gjøre det selv og helt gratis. Du kan ende opp med en testversjon som kan brukes til å enkelt evaluere effektiviteten til mobilstrategien din. Og hvis du prøver, vil du lage en anstendig mobilapplikasjon som vil bli hovedverktøyet for online interaksjon med eiere av smarttelefoner og nettbrett.

Er det verdt å lage din egen mobilapp?

Kostnader. Hvis du ikke tar mitt ord for det, her er noen fakta:

  • Ifølge Flurry Analytics og comScore bruker eiere av smarttelefoner og nettbrett nettleseren bare 14 % av den totale tiden som brukes på enheten. Og de bruker 86 % av tiden sin på forskjellige applikasjoner.
  • Den installerte applikasjonen er din direkte kommunikasjonskanal med forbrukeren. Bare tenk: du trenger ikke å bruke penger på reklame eller vente på at en person finner deg ved hjelp av Yandex. Det gjenstår bare å støtte funksjonaliteten brukeren trenger og gi vedkommende relevant innhold.
  • Antall kjøp gjort med nettbrett og smarttelefoner vokser både på Internett generelt og i RuNet. Ifølge markedsføringsbyrået Criteo vil mer enn halvparten av netttransaksjonene i RuNet allerede i 2016 gjøres ved hjelp av mobile enheter.

Hvis du vil, er applikasjonen en mobilnettleser der bare nettstedet ditt åpnes. I hvilket tilfelle vil en bruker installere en slik nettleser? Bare hvis han er interessert i produktet eller informasjonen din. Husk derfor: klienten som installerte applikasjonen er en lojal og kjøpsklar representant for målgruppen.

I dette tilfellet, er det verdt å ta risikoen og tilby DIY-applikasjoner til lojale kunder i stedet for tilpassede programmer laget av profesjonelle for Android og iOS? La oss finne ut av det.

Når kan du lage en søknad selv?

Husker du hva besøkende på nettstedet trenger? De kommer på grunn av innholdet eller funksjonaliteten til ressursen. Folk ønsker å få informasjon, kjøpe noe, se på og kommentere venners bilder og så videre. Mobilappbrukere trenger det samme. De leter etter informasjon eller gjør en form for transaksjon.

Husker du da en bedrift kunne lage en nettside på egen hånd? Det er riktig når du ennå ikke har penger til å samarbeide med profesjonelle, men du fortsatt har tid og lyst til å finne ut av WordPress eller Joomla. Samme situasjon er med søknader. Selvlagde programmer for iOS og Android kan grovt sammenlignes med nettsteder bygget på åpen kildekode-motorer.

Du trenger ikke registrere deg for å begynne å jobbe. Klikk på Opprett nå-knappen på hovedsiden eller velg Opprett app-menyen i øvre høyre hjørne på en hvilken som helst side i tjenesten.


Velg riktig søknadsmal. Hvis vi snakker om et innholdsprosjekt, kan du være interessert i følgende alternativer:

  • Håndbok. Denne malen lar deg lage et guideprogram.
  • Blogg. Applikasjonen vil hjelpe bloggpublikummet ditt med å lese nye notater fra skjermen på en smarttelefon eller nettbrett.
  • Nettsted. Malen konverterer et nettsted til en applikasjon.
  • Sider. Med denne malen kan du konvertere alt innhold til en applikasjon med enkel funksjonalitet.
  • Nyheter. Malen lar deg lage en applikasjon som er en aggregator av industri- eller regionale nyheter.
  • Side. Malen konverterer offline innhold, for eksempel en e-bok, til applikasjonen.
  • VK-side og Facebook-side. Lag en applikasjon som lar deg overvåke oppdateringer av åpne grupper på VKontakte og Facebook.
  • YouTube. Bruk malen for å markedsføre YouTube-kanalen din.

Hvordan lage en blogg-app

Bruk bloggmalen. Skriv inn nettadressen til bloggen eller RSS-feeden i det aktuelle feltet. Velg en farge for notattittel.


Skriv inn navnet på applikasjonen.


Legg til en beskrivelse.


Velg en standard eller legg til et tilpasset ikon. Den passende bildestørrelsen er 512 x 512 piksler.


For å opprette en nedlastingsfil, klikk på Opprett app-knappen. Etter dette må du registrere deg i systemet. Bekreft registreringen og gå til din personlige konto. Her kan du installere applikasjonen på mobilenheten din, publisere den på Google Play og Amazon App Store. Systemet tilbyr også et alternativ for inntektsgenerering. Hvis du bruker denne funksjonen, vil annonser vises i applikasjonen.


Sjekk hvordan applikasjonen fungerer på din mobile enhet. På et nettbrett skal programmet vise en liste over blogginnlegg i tittel- og kunngjøringsformat.

Åpne malen og tilpass utseendet til applikasjonen. Velg hvordan du vil vise innhold: ett trinn per skjerm eller en liste over trinn.


Bruk redigeringsprogrammet til å legge til tekst, bilder, videoer eller lenker. For å legge til et bilde i programmet, last det opp til Imgur hosting og lim inn lenken i det aktuelle feltet.


Etter å ha redigert innholdet, spesifiser navnet på applikasjonen, legg til en beskrivelse og et ikon. Klikk på Opprett app-knappen. Etter å ha opprettet nedlastningsfilen, installer den på mobilenheten din og kontroller funksjonaliteten.

Vær oppmerksom på at de fleste mobile enheter blokkerer installasjonen av applikasjoner fra ukjente kilder som standard. Hvis en bruker laster ned et program fra nettstedet ditt eller en appbyggerside, vil de se en sikkerhetsadvarsel når de prøver å installere det. Noen klienter vil sannsynligvis nekte å installere programmet.


8 konstruktører som ligner på AppsGeyser

Hvis den universelle AppsGeyser-konstruktøren ikke passer for deg, vær oppmerksom på lignende tjenester:

  • AppsMakerStore. Ved å bruke tjenesten kan du lage applikasjoner av ulike typer: fra programmer for e-handel til løsninger for innholdsprosjekter. Designeren lager applikasjoner for iOS og Android. Tjenestegrensesnittet er russifisert. For nybegynnere er det en informativ veiledning for bruk av konstruktøren. Tjenesten er betalt.
  • Mobincube. Et verktøy for å lage og tjene penger på iOS- og Android-applikasjoner. Den grunnleggende funksjonaliteten til tjenesten er tilgjengelig gratis. Designeren lar deg lage applikasjoner av forskjellige typer.
  • God frisør. Ved å bruke denne tjenesten kan du utvikle Android- og iOS-applikasjoner. Konstruktøren er betalt, brukskostnaden er 16 USD per måned.

De fleste av tjenestene som tilbys har et engelskspråklig grensesnitt. Hvis du er ukomfortabel med å jobbe med konstruktører på engelsk, velg plattformer med russiskspråklig innhold.

Applikasjonsdesignere: en steinøks eller et tynt moderne verktøy?

Ikke gå fra den ene ytterligheten til den andre. Ved hjelp av de foreslåtte tjenestene kan du virkelig lage funksjonelle funksjonelle applikasjoner. De resulterende programmene kan brukes til å løse ulike problemer: fra å tilrettelegge for netthandel til å distribuere innhold og utdanne publikum. Apper opprettet i designeren kan publiseres på Google Play og App Store, redigeres og tjene penger ved hjelp av annonsering eller betalte installasjoner.

Ikke overvurder tjenestene som tilbys. Deres åpenbare ulempe forblir deres stereotype natur. Vi snakker om både design og funksjonalitet til programmene. I tillegg betales tilgang til plattformer med grei funksjonalitet. Hva er bedre: å betale utviklerne for arbeidet deres én gang eller å betale eierne av designeren i mange år? Gjør regnestykket for deg selv.

Og en ting til: Hvis du ikke har tid til å lage en mobilapplikasjon selv, kontakt selskapet vårt. Vi utvikler mobilapplikasjoner og .

Kontakt oss Skal vi diskutere? Bestill en gratis konsultasjon

2018: Standarden for utvikling av mobilapplikasjoner er tatt i bruk i Russland

Staten har godkjent en foreløpig standard for utvikling av mobilapplikasjoner, ifølge en melding fra Rosstandart publisert på byråets nettside 10. juli 2018. Kravene er av rådgivende natur, men ifølge forfatterne må de bli «en retningslinje for utvikling». Les mer.

2013: PwC om fremtiden for mobilapplikasjoner

I følge en prognose utarbeidet av PwC i september 2013, vil neste generasjon innovative løsninger innen mobilteknologi være rettet mot å gjenkjenne og modellere den kontekstuelle situasjonen til forbrukeren. Informasjon om brukere i tre hovedparametere - fysisk plassering, virtuelt og sosialt miljø - vil bli hovedressursen som vil tillate oss å lage mobile applikasjoner og tjenester som har radikalt nye muligheter og kan forutsi forbrukernes preferanser. Mobile enheter kan bli virkelig digitale assistenter.

PwC-rapporten om resultatene av fase II «New technological capabilities» som en del av studien «Mobile Innovations Forecast (MIF) Phase II: New technological capabilities» demonstrerer tydelig hvordan brukeropplevelsen vil endre seg med fremkomsten av mobile teknologier neste generasjon.

"Vi går inn i en ny, dynamisk fase i utviklingen av mobilteknologi, som markerer en overgang fra et begrenset sett med informasjons- og datafunksjoner til intelligent analyse og rasjonalisering av det fysiske, virtuelle og sosiale miljøet til enhetsbrukere," sa Raman Chitkara, global teknologitjenesteleder i PwC. – Mobile enheter vil snart kunne analysere og forutse menneskelige behov ved å bruke plattformer som engasjerer brukeren basert på informasjon mottatt fra flere kilder. Hovedmålet med denne prosessen er å lage enda mer intuitive mobile enheter."

Som nevnt i PwC-rapporten, vil kontekstuell intelligens i mobil databehandling kunne innhente situasjonsinformasjon fra tre hovedkilder, inkludert:

1) enhetsdata (for eksempel strømforsyning, operativsystem, datalagring osv.);

2) data om det fysiske miljøet (sted, vær osv.);

3) brukerdata (ID, applikasjoner, lagret informasjon, etc.).

Mulighetene som neste generasjons mobile enheter, nettverk, applikasjoner og tjenester må ha for å samle inn og behandle brukerdata fra kilder som berøringssensorer på enheter, bærbare datamaskiner og det elektroniske økosystemet av transpondere på andre mennesker og objekter:

  • lokalisering og navigering,
  • enhetens berøringssensorer og brukergrensesnitt,
  • ID- ogr,
  • neste generasjons nettverk og skyer,
  • mobile operativsystemer.

2000-tallet: The Age of Communicators

På den tiden begynte smarttelefoner og kommunikatorer gradvis å erobre markedet for mobile mobilkommunikasjonsenheter. Med større kapasiteter og ytelse skilte de seg fra konvensjonelle mobiltelefoner i nærvær av et ganske utviklet operativsystem (Windows Mobile, Symbian OS, RIM, Android, Mac OS), som er åpent for programvareutvikling av tredjepartsutviklere, i motsetning til dette. til programvaremiljøet til konvensjonelle mobiltelefoner, som er stengt for tredjepartsutviklere. Det er verdt å merke seg at installasjon av tilleggsapplikasjoner kan forbedre funksjonaliteten til smarttelefoner og kommunikatorer betydelig sammenlignet med vanlige mobiltelefoner. Men merk at hvert spesifikt operativsystem krever installasjon av applikasjoner som tilsvarer det, det vil si programmer som er laget spesielt for et bestemt operativsystem. For eksempel kan et arrangørprogram opprettet for Windows Mobile ikke installeres på Simbian OS som brukes i Nokia Corporation-smarttelefoner, eller Mac OS (Mobile Touch-versjon) for iPhone fra Apple.

I tillegg er det verdt å merke seg at tilstedeværelsen av et fullt funksjonelt operativsystem ikke gjør smarttelefoner og kommunikatorer mer attraktive i øynene til de fleste brukere. Moderne mobiltelefoner, eller rettere sagt modeller som tilhører mellompriskategorien og over, kan ofte takle mange oppgaver. De kan jobbe med e-post, se tekstdokumenter og regneark, bilder og videofiler.

I tillegg er ikke skjermene på en rekke mobiltelefoner dårligere enn de fleste smarttelefoner og kommunikatorer, og de nyeste modellene er også utstyrt med berøringsskjermer og spor for minnekort. Derfor er det i dag eierne av vanlige mobiltelefoner som utgjør flertallet av forbrukerne av programvareapplikasjoner.

Men på den annen side ser smarttelefoner i øynene til denne kategorien brukere mer attraktive ut på grunn av andre funksjoner, som for eksempel avanserte multimediefunksjoner (bedre kamera, avanserte videoavspillingsmuligheter, forbedrede musikkmuligheter), Wi-Fi, GPS og andre.

Det er også nødvendig å forstå at programmer skrevet spesielt for operativsystemet til en smarttelefon eller kommunikator er komplette sekvenser av mikroprosessorkommandoer på lavt nivå kompilert til binær kode. Og på grunn av det faktum at alle smarttelefoner og kommunikatorer har kraftigere prosessorer enn mobiltelefoner, er en programmerers evne til å lage slike applikasjoner praktisk talt ubegrenset.

Spesialiserte applikasjoner er mer funksjonelle, de bruker prosessorressurser mer effektivt enn J2ME-programmer basert på en rekke Java-plattformer designet for å fungere i enheter med begrensede ressurser (begrenset datakraft, begrenset minne, liten skjermstørrelse, drevet av et bærbart batteri, og også lavhastighets og utilstrekkelig pålitelig kommunikasjonsevne). Derfor er smarttelefoner populære blant programvareutviklere og entusiaster.

1990-tallet: The Age of Mobile Phones

Utgangspunktet for å lage mobilapplikasjoner var utseendet til en skjerm på en mobiltelefon. Naturligvis var den første programvaren for telefoner innebygde applikasjoner som var designet for å utføre spesifikke telefonfunksjoner og ble installert i enheten av produsentene selv.

Kanskje den første mobilapplikasjonen, i tillegg til programvare som var direkte ansvarlig for driften av telefonen, var telefonbok- den delen av enhetens programvare som organiserte brukerens kontakter. Først kunne kun navn og telefonnummer til abonnenten legges inn i adresseboken. Men gradvis ble nye funksjoner lagt til denne applikasjonen - i tillegg til navn og telefonnummer, ble det mulig å legge inn adressen, e-posten og andre data til en bestemt abonnent.

Med bruken av muligheten til å utveksle korte tekstmeldinger ( tekstmelding) en annen applikasjon er lagt til telefonen, slik at du kan skrive, redigere og sende små elektroniske tekster.

Utseendet til den første mobilapplikasjonen installert på en telefon på toppen av eksisterende programvare kan dateres tilbake til slutten av 90-tallet av forrige århundre, da mobilkommunikasjon gradvis begynte å komme inn i livet til millioner av mennesker rundt om i verden. Det er verdt å merke seg at på den tiden forsto telefonprodusenter allerede klart at programvare for mobiltelefoner var en lovende retning, både fra synspunktet om teknologiutvikling og fra synspunktet om deres individuelle kommersielle bruk. Så, i tillegg til de mest nødvendige applikasjonene, begynte produsenter å installere tilleggsprogramvare i programvareskallet til mobiltelefoner. Som regel var dette ulike multimediaapplikasjoner – små arkadespill, ringetone redaktører, kalkulatorer, kalendere etc.

Tredjepartsutviklere sakket ikke etter, og tilbød mobiltelefoneiere applikasjoner som ligner på de opprinnelig installerte, samt mye annen nyttig og noen ganger ubrukelig programvare.

Med bruken av WAP-teknologi på mobilkommunikasjonsmarkedet i 1997, som lar deg få tilgang til Internett ved hjelp av en mobiltelefon, begynte antallet programvareapplikasjoner, så vel som utviklerne deres, å vokse. Faktum er at det nå har blitt mye mer praktisk og enklere å installere et hvilket som helst program på telefonen din, siden installering av en applikasjon tidligere kun kunne gjøres ved å bruke en DATA-kabel som kobler en stasjonær datamaskin eller bærbar datamaskin til en mobiltelefon. Det er verdt å merke seg at på den tiden kom ikke alle mobiltelefonmodeller med en DATA-kabel, noe som begrenset bruken av mobilapplikasjoner.

Muligheten til å få tilgang til Internett direkte via telefonen gjorde det mulig å installere diverse programvare på enheten, samt spill, selv for de som ikke hadde en hjemmedatamaskin. I tillegg kunne WAP fungere selv på budsjetttelefoner, på grunn av dette økte antallet mobilapplikasjonsbrukere. Den eneste ulempen med WAP-tilgang var de høye kostnadene ved dataoverføring - ved å laste ned bare noen få programmer til telefonen kunne brukeren bruke hele kontoen sin.

Ved begynnelsen av det nye årtusenet begynte markedet for mobilinnhold generelt og mobilapplikasjoner spesielt å utvikle seg raskt. Spesialiserte nettsteder som selger programvareprodukter og multimedieinnhold for mobiltelefoner fremstår som sopp etter regn. Og fremveksten av nye teknologier for dataoverføring ved bruk av mobilkommunikasjon (GPRS, EDGE) gjør det mulig å redusere kostnadene for mobil Internett-trafikk. Brukere begynte å laste ned bilder, ringetoner, spill, nyttige programmer osv. fra Internett i utrolige mengder.

Betalte og gratis applikasjoner

Uavhengig av hvilken enhet et bestemt program brukes til, kan mobilapplikasjoner deles inn i betalte og gratis.

Gratis applikasjoner er som regel ganske enkel programvare med et begrenset sett med funksjoner. Fri programvare er ofte utviklet for å løse et spesifikt problem (f.eks. se e-post). Ifølge eksperter fra GetJar-organisasjonen brukes gratisapplikasjoner i de fleste tilfeller av telefoneiere i kort tid. En av grunnene til denne oppførselen til brukere skyldes det faktum at det er upraktisk å jobbe med flere åpne gratisapplikasjoner samtidig. For det første påvirker det ytelsen, og dermed batterilevetiden til enheten. For det andre kan brukeren ganske enkelt bli irritert over den konstante overgangen mellom programmer (spesielt på enheter med berøringsskjerm) og det tilhørende tapet av tid.

Når det gjelder betalte mobilapplikasjoner, tilbyr de tvert imot brukeren avansert funksjonalitet for hvert enkelt programvareprodukt. For eksempel tilbyr SPB Mobile Shell alternative brukergrensesnitt for Windows Mobile-baserte kommunikatorer brukeren flere alternativer for å administrere enheten og dens programvare ved å bruke en enkelt applikasjon. I tillegg tilbyr utviklere av betalt mobilprogramvare, som regel, muligheten til å oppdatere programvaren.

Det blir ikke flere gratisapper for Apple og Google

Den gratis modellen for distribusjon av smarttelefonapper vil snart slutte å eksistere. Igor Esipovich, leder for Artezios mobilutviklingsavdeling og forfatter av Cost Track-prosjektet, snakket om dette i juli 2017. Ifølge eksperten vil gratis- og shareware-modellen bli erstattet av et månedlig abonnementssystem, som for tiden blir en prioritet for mange utviklere.

En betydelig rolle i den økende populariteten til abonnementsmodellen spilles av Apples policy, som er avhengig av månedlige royalties i stedet for engangssalgsinntekter.

"Apple oppfordrer seriøst utviklere til å implementere betalte abonnementer. Selskapet mottar 30 % fra salget av innhold, og bare 15 % fra abonnementet, og det blir igjen 85 % til utvikleren mot 70 % av inntektene fra salget som i vanlig tilfelle,” sa lederen for Artezio-avdelingen.

Eksperten bemerker at så langt i digitale butikker genereres den største fortjenesten av prosjekter med en shareware-distribusjonsmodell.

«Shareware-modellen, eller rettere sagt freemium og premium-modellen, fungerer så langt mye bedre enn alle de andre. For eksempel, Clash Royal, Clash of Clans, World of Tanks - disse applikasjonene selges ikke, de gir kun kjøp i appen. Mortal Combat-spillet har ikke mindre et godt promotert merke enn Ubisoft med Assassin’s Creed, men det er i Mortal Combat at kjøp i appen er mye mer effektive,» bemerker Esipovich.

Spesialisten mener at shareware-modellen over tid vil bli upopulær, og utviklere vil få hovedinntekten fra et oppdatert abonnement. Samtidig vil det praktisk talt ikke være noen helt gratis applikasjoner igjen.

Typer mobilapplikasjoner

Mobilapplikasjoner kan også deles inn i underholdning (multimedia), kommunikasjon, navigasjon, referanse og applikasjon. TIL underholdning mobil programvare Dette inkluderer lyd- og videofilspillere, bilde- og e-bokvisere og spill. Kommunikasjonsapplikasjoner er ansvarlige for brukerens kommunikasjon via telefon og SMS, hans kontakter i e-post, ICQ og sosiale nettverk. Navigasjonsprogrammer inkluderer applikasjoner som fungerer med GPS-systemet, elektroniske kart og geografiske koordinater. Referanseprogramvare inkluderer forskjellige ordbøker og leksikon, søkbare databaser. Applikasjoner inkluderer notatbøker, planleggere, kalkulator, programmer for arbeid med grafikk og tekst.

Sikkerhet

2019: 76 % av mobilapplikasjonene har usikker datalagring

Den 19. juni 2019 rapporterte Positive Technologies-selskapet at ekspertene deres testet mobilapplikasjoner for iOS og Android og fant ut at data i de fleste applikasjoner lagres usikkert, og en hacker trenger sjelden fysisk tilgang til offerets smarttelefon for å stjele den.

I følge studien er Android-applikasjoner med kritiske sårbarheter litt mer vanlige enn iOS-applikasjoner (43 % mot 38 %). Imidlertid er denne forskjellen ubetydelig, sier eksperter, og det generelle sikkerhetsnivået til klientdelene av mobilapplikasjoner for begge plattformene er omtrent det samme.

Eksperter kalte den vanligste sårbarheten som usikker datalagring, som finnes i 76 % av mobilapplikasjoner: passord, finansiell informasjon, personlige data og personlig korrespondanse kan falle i hendene på hackere.

For å stjele data trenger angripere sjelden fysisk tilgang til offerets smarttelefon: 89 % av sårbarhetene vi oppdaget kan utnyttes ved hjelp av skadelig programvare. Sannsynligheten for infeksjon øker betydelig på enheter med administrative rettigheter (root eller jailbreak). Men skadelig programvare kan heve rettighetene på egen hånd. En gang på offerets enhet kan skadelig programvare be om tillatelse til å få tilgang til brukerdata, og ved å motta tillatelse overføre dataene til angripere. Vi oppfordrer brukere til å følge nøye med på varsler fra applikasjoner som ber om tilgang til funksjoner eller data. Du bør ikke gi tilgangstillatelse hvis det er tvil om nødvendigheten av den for normal funksjon av applikasjonen,

Som resultatene av studien viste, er serverdeler ikke mindre sårbare enn klientdeler: 43 % har lavt eller ekstremt lavt sikkerhetsnivå, mens 33 % inneholder kritiske sårbarheter. Blant de vanligste høyrisiko-svakhetene i serverdeler er utilstrekkelig

Vi har gitt ut en ny bok, Social Media Content Marketing: How to Get Inside Your Followers' Heads and Make Them Fall in Love with Your Brand.

En mobilapplikasjon for et nettsted er en klient for en smarttelefon som er designet for å gjøre det enklere å bruke nettstedet på mobile enheter.

Mobilutvikling lar deg opprette en ekstra kanal for å utvide publikummet ditt og tiltrekke deg nye forbrukere.

Hvorfor trenger et nettsted en mobilapp?

For å øke salget

Applikasjonen lar deg etablere kontakt med brukeren. Dette er varsler, push-meldinger. Du kan hele tiden minne en person om deg selv.

For å få et konkurransefortrinn

I dag er reklameverktøy som SEO, SMM og så videre på toppen av popularitet blant annonsører. Noen få selskaper investerer i applikasjonsutvikling. Som vi allerede har funnet ut, er effektiviteten ved å bruke applikasjoner mange ganger høyere, derfor lar dette deg få konkurransefortrinn og slå andre representanter for tilbudet på markedet. For maksimal effekt kan du tilby brukere bonuser/rabatter/gaver for å installere applikasjonen. Og etter det får du tilgang til kunden og kan påvirke ham gjennom annonsering.

For å øke kundelojaliteten

Gjennom applikasjonen kan du ikke bare annonsere, men også tilby interessant og relevant materiale som vil være nyttig for brukere/kjøre kampanjer (akkumulere 10 skinnkrus og få det 11. gratis osv.). Dermed har ikke forbrukeren følelsen av at reklame blir pålagt ham, han ser bare fordelene ved å bruke applikasjonen.

Å jobbe direkte med målgruppen

Mobilapplikasjonen lar deg samle kun representanter for målgruppen og jobbe direkte med dem. Du kan kommunisere rabatter i en skjønnhetssalong gjennom bannere, SMM og andre reklamemidler, og bruke budsjettet ditt på hele publikum. Eller du kan invitere brukeren til å laste ned applikasjonen (hvis en person er interessert i et produkt/tjeneste, vil han laste det ned) og deretter konsentrere annonsekampanjer om den interesserte brukeren.

Hvilke nettsteder trenger applikasjonen?

Mobilapplikasjoner er mest nødvendig av de selskapene som må behandle mange geoavhengige bestillinger. For eksempel en taxitjeneste. Du kan ringe nummeret, du kan bestille bil gjennom nettsiden. Du kan gjennom en spesiell søknad.

I dag er det bransjer der du rett og slett ikke klarer deg uten en mobilapplikasjon. For eksempel banker. Du må overføre penger til en kollega for kaffe, betale skatt, bøter - den mest praktiske måten å gjøre dette på er fra telefonen.

Et annet spørsmål: hvem kan klare seg uten søknaden. Det er ikke nødvendig å ta på seg utvikling hvis du ikke vet hvilke problemer applikasjonen skal løse. Eller det er ingen midler. Det er bedre å vente på mobilversjonen av tjenesten din enn å gi ut en applikasjon av lav kvalitet som vil irritere brukeren.

Kvaliteter ved en god søknad

  • Unik og kreativ idé. Du må fange oppmerksomheten til besøkende på appmarkedet.
  • Regelmessige oppdateringer. Applikasjonen må utvikles og bli bedre.
  • Støtter ulike språk, geolokasjoner, klokkeslett og datoer.
  • Høyt produktivitetsnivå. Applikasjonen skal tåle høy belastning og ha ytelse.
  • Brukervennlighet. Dette kommer til uttrykk i gjennomtenkt navigasjon, et intuitivt grensesnitt og et attraktivt design.
  • Enkelhet. Ikke overbelast applikasjoner med grafikk, komplekse videoer og andre "komplikasjoner". Da øker energiforbruket + lange lastetider er garantert.
  • Stresstesting. Selv under påvirkning av en rekke negative faktorer, må ytelsen til ressursen opprettholdes. Det er ønskelig med en automatisk datalagringsfunksjon.

Hvordan lage en mobilapplikasjon for et nettsted

Opprettelsen av en mobilapplikasjon utføres ved hjelp av spesielle tjenester; vi vil analysere de mest populære av dem:

  • AppsGeyser. Tjenesten gjør blogger, nettsteder, sider på sosiale nettverk og videoer til applikasjoner for Android-smarttelefoner og plasserer dem på Google Play. Funksjonaliteten til tjenesten er gratis, du kan lage så mange applikasjoner du vil. Hovedfordeler: rask konvertering av materialer og innhold i alle formater til applikasjonen.
  • Appbyggeren. Her kan du lage tjenesteapplikasjoner som trengs mer for intern interaksjon og arbeid til ansatte, snarere enn for kunder og brukere. Med dens hjelp kan du sende varsler, minne individuelle ansatte om noe og legge ut siste nytt. Ressursen er betalt, kostnaden beregnes individuelt for hver forespørsel.
  • Appsmakerstore. Her kan du kjøpe ferdige applikasjoner for næringslivet. For eksempel for en restaurant, klesbutikk, hoteller og så videre. Den ferdige applikasjonen kan fungere på forskjellige smarttelefoner: Apple iOS, Android, Mobile Web, og så videre. Pluss plattformen - du kan lage flerspråklige applikasjoner, gjøre et ubegrenset antall endringer i fungerende applikasjoner + sikker hosting tilbys. En søknad her vil koste $49.
  • iBuildApp. Dette er en russiskspråklig analog, der uten programmeringskunnskaper og kunnskaper kan du designe en utmerket applikasjon som fungerer på Android- og Apple-enheter. Brukere tilbys tre tariffer: "Business" (2 400 rubler per måned), "Ubegrenset" (3 700 rubler per måned) og "Corporate" (27 100 rubler per måned). Takstene varierer i antall søknader som kan utvikles, samt antall installasjoner og en rekke andre kriterier.

Dermed er utviklingen av en mobilapplikasjon for et nettsted i dag et lovende område for markedsføring. Dette er fremtiden. Etter utvikling, ikke glem å plassere en lenke til mobilapplikasjonen på nettstedet.

Mobilapplikasjoner kan ikke bare lages av spesialiserte selskaper med høyt kvalifiserte programmerere, men også av vanlige brukere. Hvilke verktøy kan de bruke til disse formålene? Hva bør du være oppmerksom på når du utvikler din egen programvare for mobile enheter?

Formål med mobilapplikasjoner

Før du vurderer hvilke verktøy som brukes til å utvikle mobilapplikasjoner og hvordan du lager dem, la oss studere hva formålet med utgivelsen kan være, basert på formålet med de tilsvarende løsningene. Mobilapplikasjoner kan klassifiseres i følgende hovedtyper:

Informasjonsinformasjon;

Transaksjonelle;

Kommunikasjon;

Mobilversjoner av dataprogramvare - redaktører, seere, nettlesere;

Analytiske applikasjoner og planleggere;

Pedagogiske løsninger.

Egentlig er spill også mobilapplikasjoner, men som oftest er de klassifisert som en egen programvarekategori. La oss studere mer detaljert hva de merkede mobilapplikasjonene er og hvordan du lager dem, med tanke på mulige kostnader.

Informasjonsapplikasjoner

Essensen av informasjonsapplikasjoner er å gi sine brukere tilgang til viss nyttig informasjon og nyheter. Et eksempel på en tilsvarende løsning er en applikasjon fra en kles- eller fottøyprodusent som informerer brukere om rabatter og spesialtilbud fra dette selskapet. Dette kan være en mobilkatalog eller en brosjyre i passende format.

Å lage en iOS- eller Android-mobilapp med passende smak er sannsynligvis det enkleste. Faktum er at grunnlaget for denne typen programvare kan for eksempel være et allerede fungerende firmanettsted eller dens mobilversjon. Det er nok å tilpasse grensesnittet, så vel som kommunikasjonsmekanismene implementert i det, til programvarealgoritmene til mobile operativsystemer - vi vil vurdere videre hvilke verktøy dette kan gjøres med, og mobilapplikasjonen vil være klar.

Transaksjonsapplikasjoner

Transaksjonsapplikasjoner er utviklet for å foreta betalinger for ulike varer og tjenester kjøpt via Internett. Denne typen programvare kan utstedes av banker og betalingssystemer. Det er verdt å merke seg at i mange tilfeller er transaksjonelle mobilapplikasjoner de mest komplekse i struktur og kode. Bare den mest kvalifiserte spesialisten vet hvordan de skal lage dem og, viktigst av alt, tilpasse dem til juridiske krav.

Derfor, hvis brukeren ikke har slike ferdigheter - både når det gjelder å løse tekniske problemer og for å sikre at applikasjoner overholder lovkrav - bør slike løsninger utvikles uavhengig, om i det hele tatt, så først og fremst for informasjonsformål, under selvstudium. Gjennomføring av slike utbygginger i praksis vil kreve ekstra tid og i mange tilfeller ekstra kostnader.

Kommunikasjonsapplikasjoner

Kommunikasjonsapplikasjoner er de programmene som er designet for å gi kommunikasjon mellom brukere ved å bruke ressursene til utvikleren eller tredjepartsmerker. Å lage slike løsninger selv, som tilfellet er med transaksjonsapplikasjoner, er ganske vanskelig. Igjen, det er fornuftig å gjøre dette hovedsakelig når det i prinsippet er et ønske om å lære å utvikle riktig type produkter. Men å sette dem ut i livet vil kreve betydelige ressurser, som få private brukere har til rådighet.

I de fleste tilfeller er det kun høyt kvalifiserte spesialister som vet hvordan disse mobilapplikasjonene implementeres og hvordan de kan skape forutsetninger for stabil drift. Men selvfølgelig kan en dyktig programmerer som er villig til å bruke en betydelig mengde tid og investeringer i prinsippet utvikle en messenger eller et lite sosialt nettverk som er enkelt i strukturen, men etterspurt på grunn av sin enkelhet og bekvemmelighet.

Imidlertid vil de sannsynligvis ikke være i stand til å konkurrere med Skype, Vkontakte eller Viber. Derfor, på planleggingsstadiet for utvikling av tradisjonelle applikasjoner, bør utvikleren realistisk vurdere utsiktene for å bringe produktet sitt til markedet.

Mobilversjoner av dataprogramvare

Redaktører, seere, nettlesere er applikasjoner som ligner eller ligner i funksjonalitet til de tilsvarende løsningene som brukes av brukere av tradisjonelle datamaskiner. Men de er selvfølgelig langt fra de eneste som kan ha analoger tilpasset for å kjøre på en PC. Faktisk kan alle typer applikasjoner i klassifiseringen vi har gitt være dataapplikasjoner. Løsningene som vurderes er imidlertid blant de som ble kjent for brukerne før smarttelefoner og nettbrett begynte å dukke opp massevis på datamarkedet. Derfor presenteres programmer av tilsvarende type i originalen som regel i versjoner tilpasset for å kjøre på en PC, og først etter at smarttelefoner og nettbrett dukker opp på markedet, presenteres de i form av mobilversjoner.

Hvordan du selv lager en mobilapplikasjon for Android eller iOS av passende type, avhenger først og fremst av om den originale datamaskinversjonen av programvaren er lisensiert eller om den distribueres som gratis åpen kildekode-programvare. I det første tilfellet vil oppretting av en mobilversjon av programmet i de fleste tilfeller kreve godkjenning fra rettighetshaverne. Og hvis de nekter å godkjenne utviklingen av den tilsvarende versjonen av programmet, vil mobilversjonen, selv om brukeren oppretter den på eget initiativ, mest sannsynlig bli ansett som ulovlig. Hvis den originale programvaren er åpen kildekode, er det et spørsmål om teknologi å utvikle versjonen for en mobil enhet.

Analytisk programvare og planleggere

Analytiske applikasjoner og planleggere lar deg utføre ulike statistiske observasjoner, lage et budsjett, planlegge møter osv. Det kan bemerkes at dette segmentet av mobilapplikasjoner er blant de der private utviklere som regel gis størst frihet til å handling. Det er ikke mange merker som vet hvordan man lager en mobilapplikasjon for Android eller iOS av passende type mye bedre enn en privat utvikler. Det viktigste i slike beslutninger er konseptet. Utviklingen avhenger hovedsakelig av ferdighetene til en bestemt programmerer, designer, finansspesialist, og det er mulig at tilnærmingene han foreslår vil være mer effektive enn de som er utviklet av et stort selskap.

Treningsprogrammer

Det samme kan i prinsippet sies om treningsprogrammer utviklet for mobile enheter. De er designet for å gjøre det lettere for brukere å mestre visse språk, normer og ferdigheter. En privat utvikler kan godt tilby brukerne en løsning av passende type, mer praktisk og effektiv sammenlignet med det som kan lages av et stort selskap.

Utvikle mobilapplikasjoner selv: programvarestruktur

Hvordan lage en mobilapplikasjon selv? For å lykkes med å løse dette problemet, bør utvikleren først og fremst bestemme seg for den optimale strukturen til programmet som opprettes for en mobil enhet. Uavhengig av formålet med programvaren, vil den bestå av 2 hovedkomponenter: en front-end og en back-end modul. Den første representerer grensesnittene som brukeren vil bruke applikasjonens muligheter gjennom. Den andre modulen er ansvarlig for å motta og overføre data innenfor rammen av interaksjon mellom den tilsvarende programvaren og brukeren (i noen tilfeller også utvikleren, hvis han for eksempel er pålagt å gi visse oppdateringer eller tilbakemeldinger).

Hvordan kan applikasjonsgrensesnittet være?

Mer detaljerte egenskaper ved strukturen til mobilapplikasjoner avhenger av deres formål. Så hvis for eksempel informasjonsprogramvare for en nettbutikk opprettes, kan grensesnittet inneholde:

Navigasjonsalternativer som brukeren kan få tilgang til visse data med;

Tilbakemeldingsblokk med selger eller leverandør;

Personlig konto, som vil reflektere data om brukerens forespørsler og kjøp;

En nyhetsblokk som vil inneholde informasjon om rabatter og spesialtilbud fra nettbutikken, samt annen vesentlig informasjon.

Det er mulig at det ville være bedre for butikkeieren å lage en mobilsideapplikasjon som gjentar nøyaktig strukturen, slik at brukere som allerede er kjent med ressursen enkelt kan navigere i strukturen til den tilsvarende programvaren for mobile enheter.

applikasjoner: verktøy

La oss nå studere en rekke praktiske nyanser ved å utvikle løsningene som vurderes. Spørsmålet om hvordan du lager en mobilapplikasjon selv kan løses ved hjelp av praktiske designere, som presenteres i ganske store mengder på det relevante programvaremarkedet. Spesielt kan du ta hensyn til slike løsninger som: MobiCart, BusinessApps, My-Apps, Net2Share. Alle presenteres i skyprogramvareformat og kan nås fra alle enheter via Internett. La oss se nærmere på hvordan du lager en mobilapplikasjon ved å bruke funksjonene til disse programmene.

Applikasjonsutviklingsverktøy: MobiCart

Denne tjenesten kan være nyttig for eieren av en nettbutikk i tilfelle han i utgangspunktet ikke har sin egen nettside. Ved å bruke MobiCart kan en utvikler lage en funksjonell applikasjon der brukere vil kunne bygge det bredeste spekteret av kommunikasjon med selgeren: legge inn bestillinger, betale for dem, motta informasjon om rabatter, kontakte leverandøren.

Hovedfunksjonene til den aktuelle tjenesten tilbys på kommersiell basis, men utvikleren kan bli kjent med funksjonene gratis.

Verktøy for å lage mobilapplikasjoner: BusinessApps

Denne applikasjonsbyggeren er optimal hovedsakelig for små nettbutikker. Den lar deg implementere:

Grensesnitt for meldinger, legge til varer i handlekurven;

Organisering av forhandlinger mellom leverandør og kjøper av varer;

Nyhetsblokk.

Det er bemerkelsesverdig at denne applikasjonsdesigneren lar deg bruke maler tilpasset for å lage applikasjoner for bedrifter som representerer spesifikke forretningsområder, for eksempel catering, trening. Den aktuelle tjenesten er ikke gratis; abonnementsavgiften er $59 per måned. Du kan imidlertid bruke prøveversjonen. I tillegg, hvis brukeren ikke liker denne designeren, kan han kreve tilbakebetaling av innbetalte midler.

Applikasjonsutviklingsverktøy: Mine apper

Denne designeren er på sin side gratis. Problemet "hvordan lage en mobilapplikasjon for iPhone eller Android ved å bruke den" kan løses ved å bruke 10 maler som er tilpasset for å sikre kommunikasjon med forbrukere av bedrifter i et bredt spekter av forretningsområder. Blant de mest bemerkelsesverdige funksjonene til den aktuelle tjenesten er den raske publiseringen av applikasjonen i de største katalogene - App Store og Google Play.

Applikasjonsutviklingsverktøy: Net2Share

Den aktuelle designeren er en av de mest praktiske løsningene som lar deg raskt forstå hvordan du lager en mobilapplikasjon for Android selv. Denne ressursen er tilpasset spesifikt for å utvikle produkter på riktig plattform. Det er preget av et ganske stort sett med funksjoner, samt muligheten til å tjene penger på at applikasjonen opprettes ved hjelp av interne reklametjenester. Det vil si at en bruker kan, etter å ha utviklet et bestemt produkt, laste det opp til en bedriftskonto. I tillegg får de mest aktive utviklerne en gratis profil på Google Play.

I tillegg gjennomfører Net2Share gratis opplæringskurs for brukere, gjennom deltakelse der en utvikler kan forbedre sine ferdigheter i å lage og promotere applikasjoner på markedet.

Selvfølgelig er det et stort antall andre spesialiserte tjenester som lar deg lage en mobilapplikasjon eller et spill. I mange tilfeller kan en utvikler foretrekke ikke en skytjeneste, men et distribusjonssett som lar ham implementere en bestemt programkode. Men ressursene vi diskuterte ovenfor er hovedsakelig designet for brukere med minimal erfaring og kan derfor brukes selv uten spesiell opplæring. De er universelle og lar utviklere lage applikasjoner som er optimalisert for en rekke bransjer.

En applikasjon (eller applikasjonsprogram) er et program som har som formål å utføre brukeroppgaver. Vanligvis bruker applikasjoner operativsystemet for å få tilgang til datamaskinressurser.

Det er følgende applikasjoner i henhold til deres type:
– generelt formål;
- Spesielt formål;
– faglig nivå.

Generelle applikasjoner inkluderer:
- grafisk redaktør;
– tekstredigerere;
– systemer for datamaskinlayout;
– databasestyringssystemer (DBMS).

Spesialapplikasjoner inkluderer:
– multimedieapplikasjoner (for å lage eller redigere lyd og lyd, spillere osv.);
– ekspertsystemer;
– hypertekstsystemer (for eksempel referansesystemer og ordbøker);
– innholdsstyringssystemer (CMS).

Søknader på profesjonelt nivå inkluderer:
– datastøttede designsystemer (CAD);
– automatiserte arbeidsstasjoner (AWS);
– automatiserte kontrollsystemer (ACS);
– automatiserte tekniske prosesskontrollsystemer (APCS);
– faktureringssystemer;
– geografiske informasjonssystemer;
– Customer Relationship Management (CRM) systemer.

Basert på applikasjonsomfanget er applikasjoner delt inn i programvare:
– organisasjoner og bedrifter, så vel som deres individuelle divisjoner;
– bedriftsinfrastruktur (e-postservere, DBMS, etc.);
– informasjonsmedarbeider (tjener for å møte behovene til en spesifikk bruker);
– tilgang til innhold (for eksempel nettlesere, multimediespillere osv.);
- pedagogisk (med deres hjelp utføres kunnskapstesting);
– simulering (simulering av alle systemer for vitenskapelige og pedagogiske formål, eller for underholdning);
– for arbeid med media (programmer, lyd- og bilderedigerere, utskriftsprogrammer, HTML-redigerere, etc.);
– design og engineering (brukes i utvikling av programvare og maskinvare).

Video om emnet

Å bruke en mobilapplikasjonsbutikk er en praktisk og rask måte å laste ned programmer til telefonen på. Prosessen med å laste ned og installere programmer fra en slik butikk er helautomatisert.

Selve navnet "app store" er ikke helt riktig. Det er vanskelig å forestille seg et utsalgssted der fra 30 til 70 prosent av varene vil bli gitt bort. Og mobile "butikker" er akkurat slik, bortsett fra at "varene" i dem er immaterielle. Selvfølgelig må du fortsatt betale for Internett-tilgang for å laste ned programmer, så det er bedre å velge en ubegrenset tariff.

Fra et teknisk synspunkt er en mobilapplikasjonsbutikk et program som er inkludert i smarttelefonens fastvare. Før du bruker det, må klienten gå gjennom en enkel registreringsprosedyre i selve applikasjonen eller i nettleseren på telefonen eller datamaskinen. Etter dette får du tildelt en pålogging og passord for å logge inn på kontoen din.

Ved å starte butikken og legge inn kontoinformasjon, kan brukeren se listen over tilgjengelige applikasjoner. Han kan velge forskjellige kategorier og noen ganger underkategorier i den. Du kan også søke etter programmer ved hjelp av nøkkelord og fraser.

Etter å ha valgt programmet han liker, mottar brukeren umiddelbart informasjon om kostnadene. Hvis det er betalt, blir han bedt om å betale for det via SMS, kredittkort eller virtuell konto, som kan fylles opp gjennom en betalingskonto. Listen over tilgjengelige betalingsmåter avhenger av telefonprodusenten. Det anbefales ikke å betale for et kjøp med et kort, siden dataene kan bli fanget opp av angripere. Hvis programmet er gratis, kan du starte prosessen med å laste ned og installere det ved å trykke på én knapp. Noen ganger, men etter dette må du angi et passord.

Programmer for enkelte mobile operativsystemer kan kun lastes ned på denne måten. Dette er for eksempel iOS (butikken for det heter App Store) og Windows Phone 7 (Windows Phone Marketplace). Andre plattformer lar deg installere applikasjoner fra tredjepartskilder, men å bruke butikken er fortsatt mye mer praktisk og tryggere. Eksempler på slike operativsystemer er Symbian 9 (Nokia Store, tidligere Ovi Store) og Android (Google Play, tidligere Android Market).