Opprette en widget for Android online. Vi skriver en innebygd widget ved å bruke innebygd javascript og php

Det kan være tidkrevende å lage grafer, kart, diagrammer og annen infografikk. Men prosessen kan fremskyndes hvis du bruker spesielle datavisualiseringsverktøy, som har alt du trenger for raskt og enkelt å lage vakre og informative illustrasjoner. I dag kan høykvalitets infografikk lages på bare noen få minutter og krever ingen spesielle ferdigheter. Alt du trenger er å samle inn og strukturere dataene og laste dem inn i programmet. Moderne datavisualiseringsverktøy har et veldig enkelt og intuitivt grensesnitt; grafikk bygges ofte ved å dra de nødvendige elementene med musen, slik at selv en nybegynner kan lage interessante grafer.

De fleste nettjenester og visualiseringsverktøy fungerer i alle større nettlesere og tilbyr et bredt spekter av nyttige funksjoner. De kan brukes til å lage interaktive visualiseringer med animasjon, for historiefortelling og til å lage ekstra lysbilder for presentasjoner. FreelanceToday bringer til deg 20 verktøy for datavisualisering.


DataHero er et veldig nyttig datavisualiseringsverktøy som kan brukes til å lage fantastiske grafer og diagrammer. Verktøyet er veldig kraftig og kan ved første øyekast virke litt vanskelig å bruke. Saken er at den i utgangspunktet inneholder svært store muligheter for å behandle enorme mengder data. For å lage en enkel graf kan du finne et mer praktisk verktøy, men hvis du trenger å behandle en stor mengde svært forskjellig informasjon og deretter presentere den i form av fargerik grafikk, så har DataHero ingen konkurranse.


Tableau-netttjenesten lar deg raskt og effektivt arbeide med åpne data. Høykvalitetsgrafer lages ekstremt enkelt: hvis du har de nødvendige tallene, vil selve programmet lage visuelle bilder, som deretter må ordnes i riktig rekkefølge. Den opprettede infografikken kan legges ut på blogger, på ulike nettsteder, så vel som på sosiale nettverk. Det er ikke nødvendig å lagre de opprettede filene på datamaskinen din - Tableau gir hver bruker opptil 10 GB skyplass, slik at de nødvendige dataene kan nås når som helst og fra hvilken som helst enhet.


Dygraphs-verktøyet lar deg lage interaktive diagrammer som vises vakkert på alle typer enheter. Dette er en ganske kraftig kartgenerator som kan brukes til å behandle store mengder informasjon. Hovedfunksjonaliteten til programmet inkluderer som standard funksjoner som zooming og panorering. For den gjennomsnittlige brukeren kan Dygraphs virke litt vanskelig å bruke, siden arbeid med dette verktøyet krever kunnskap om det grunnleggende om HTML og JavaScript. Det er imidlertid ganske enkelt å forstå hvordan alt fungerer, hvoretter det ikke tar mye tid å lage unike grafer.

InstantAtlas ble opprinnelig laget som et verktøy for å lage interaktive kart for å vise ulike statistikker. Denne programvaren kan brukes som en vanlig nettjeneste, eller den kan installeres på din lokale datamaskin. I tillegg kan du konfigurere integrasjonen av kart og rapporter med en ekstern tjeneste, som lar deg lage ditt eget informasjonssystem. De store egenskapene til IstantAtlas gjør at dette datavisualiseringsverktøyet kan brukes på områder som offentlig sikkerhet, helsevesen, demografi, utdanning og handel. Hvis du trenger å koble statistikk med geografi, er det best å bruke InstantAtlas-verktøy for å lage fargerike, informative kart.

Exhibit tilbyr alle verktøyene du trenger for raskt å lage nettsider med datavisualiseringer. Grafer, diagrammer og andre grafiske elementer lages ved hjelp av ulike filtre, kart og annen funksjonalitet. Applikasjonen lar deg lage både vanlig og interaktiv infografikk. Den største fordelen med Exhibit er dens velfungerende integrasjon med Google maps. For å lage en interaktiv nettside, må du velge en spesifikk region, samle inn nødvendige data og deretter presentere all informasjon på den mest forståelige måten.

Leaflet er et av de beste JavaScript-bibliotekene med åpen kildekode for å lage interaktive mobile kart. Med en vekt på bare 38 Kb gir dette verktøyet nesten alt en nettutvikler kan trenge. Når du opprettet Leaflet, var det lagt vekt på ytelse, enkelhet og bekvemmelighet. Det skal bemerkes at for brukere som er nye til HTML, vil dette verktøyet være noe vanskelig å bruke. Fordelene med programmet inkluderer effektivt arbeid på store stasjonære og mobile plattformer, samt et stort antall plugins som lar deg lage vakker infografikk basert på kart.

JqPlot er en plugin for å bygge grafer og diagrammer som lar deg visualisere et bredt spekter av informasjon. Ved å bruke pluginet kan du lage ulike diagrammer, grafer med flere akser, plassere verktøytips på de riktige stedene og automatisk beregne trendlinjer.

JavaScript datavisualiseringsverktøy InfoVis Toolkit lar deg lage imponerende webinfografikk. Å jobbe med dette verktøyet krever imidlertid kodeferdigheter, du må kunne jobbe med stiler, og du må forstå hvordan bevegelsesgrafikk lages. Hvis de nødvendige ferdighetene er tilgjengelige, er utviklerens evner praktisk talt ubegrensede. JavaScript InfoVis Toolkit lar deg lage alle visuelle bilder basert på innsamlede statistiske data.

Ved å bruke Plotly kan du lage fantastisk interaktiv infografikk. Verktøyet lar deg lage fargerike grafer, diagrammer, sammendrag og til og med hele presentasjoner. Plotly brukes effektivt innen områder som finans, forsikring, farmasøytiske produkter, forretningsanalyse, samt i bransjer som romfart og bilindustri. Der du skal jobbe med store datamengder trenger du et kraftig verktøy for å jobbe med statistikk, og den enkleste måten å presentere dataene i form av grafer er å bruke Plotly-verktøyet.

Chart.js er et enkelt, men veldig fleksibelt verktøy for å lage grafer og diagrammer. Den lar deg kombinere ulike typer grafer, samtidig som den gir tydelig visuelt skille mellom ulike typer data. Verktøyet lar deg også lage interaktiv infografikk med animasjonselementer. All grafikk er responsiv - alle bilder skaleres umiddelbart avhengig av enhetstype. Totalt er 8 typer diagrammer tilgjengelige for brukeren. Det er ikke mye, men det er nok til å lage en enkel visualisering.

Utviklerne av RawGraphs-verktøyet hevder at dette verktøyet er den manglende koblingen mellom regneark og datavisualisering. Applikasjonen er veldig enkel å bruke og støtter overføring av data fra ulike typer tabeller. Det er ingen grunn til bekymring for at konfidensiell data blir offentlig tilgjengelig – all informasjon behandles på nettlesersiden, drift og lagring på serveren brukes ikke. Tabelldata behandles av programmet og vises i form av grafiske bilder. Hvis du ikke er fornøyd med resultatet, kan du velge en annen type visualisering. Alle endringer skjer umiddelbart, i sanntid.

ZingChart-verktøyet lar deg bygge JavaScript-diagrammer ved hjelp av enkel deklarativ syntaks. Dette er en veldig kraftig hjelp for utviklere som må jobbe med store datamengder. ZingChart tilbyr et utvalg av mer enn hundre diagramtyper som kan brukes til å visualisere enhver statistikk. Ved å bruke ZingChart kan brukeren legge til interaktiv grafikk til: animasjon, 3D, zooming, blandede diagrammer og markører.

Ved å bruke tidslinjewidgeten kan du lage vakker, informativ grafikk i form av en tidslinje. Dette er en ganske sjelden, men veldig interessant type datavisualisering, som gradvis vinner popularitet blant brukere. Enhver begivenhet, både historisk og moderne, kan deles inn i stadier og hver endring kan ledsages av en egen kommentar. Overgangen mellom deler av grafikken utføres ved hjelp av musen - brukeren vrir på hjulet og ser hele historien fra begynnelse til slutt. Tidslinje lar deg lage horisontal historiefortelling - en veldig uvanlig type grafisk presentasjon av data.

WolframAlfa lar deg lage vakre grafer basert på dine egne data eller basert på informasjon gitt av tjenesten. WolframAlfa-biblioteket dekker nesten alle områder av livet, og det brukervennlige grensesnittet lar deg inkludere ulike typer statistiske data i grafikken din.

Skytjenesten Visualize Free lar deg kombinere dataforberedelse og datavisualisering. Brukeren trenger bare å laste opp tall og annen informasjon og umiddelbart begynne å visualisere den. Visualize Free er først og fremst et analytisk verktøy som søker og analyserer data på et ganske høyt nivå. Et enkelt grensesnitt lar deg jobbe med analyser uten spesielle ferdigheter; du trenger bare å kunne grunnleggende tekst- og regnearkredigerere. Med Visualize kan du lage tradisjonelle linjegrafer, stolpe- og sektordiagrammer, interaktiv infografikk, kart og mer.

Med FusionCharts trenger brukeren aldri å starte fra bunnen av. Et stort galleri med aktuelle eksempler, ulike grafer, diagrammer og kart lar deg raskt finne den typen visualisering du trenger. FusionCharts-biblioteket har over 800 maler for visning av data. FusionCharts skiller seg fra andre lignende tjenester i sin avanserte funksjonalitet: verktøyet lar deg lage sanntidsdiagrammer, legge til egendefinerte etiketter og visuelt redigerbare diagrammer. Verktøyet gir også flerspråklig støtte for all infografikk.

D3.js er et JavaScript-bibliotek for arbeid med datadrevne dokumenter. D3 lar deg visualisere data ved hjelp av HTML, SVG og CSS. Verktøyet fokuserer på å følge nettstandarder, slik at du kan få mest mulig ut av moderne nettlesere. Selv om det er litt vanskelig å bruke, lar D3 deg lage fantastisk grafikk. Med dens hjelp kan du realisere nesten hvilken som helst idé, uavhengig av typen og kompleksiteten til kildeinformasjonen.

JpGraph-verktøyet lar deg lage veldig interessante visualiseringer uten mye innsats. De fleste prosesser er automatiserte, så en enkel graf eller diagram kan lages i løpet av minutter

Denne listen ville ikke være komplett uten å nevne et så nyttig verktøy som Google Charts. Dette datavisualiseringsverktøyet støtter flere animasjoner og interaktive kontroller. Å lage grafikk med Google Charts tar ikke mye tid takket være det intuitive grensesnittet.

Carto-netttjenesten er ikke bare et datavisualiseringsverktøy. Det er først og fremst en plattform for å oppdage og forutsi nøkkelinnsikt i lokasjonsdata. Det vil si at det er et verktøy for analyse basert på geolokaliseringsdata. Ved å behandle og visualisere data ved hjelp av Carto kan du identifisere interessante trender og mønstre på tvers av et bredt spekter av bransjer.

Det er situasjoner hvor det er nødvendig å vise intervjueren eller respondenten et spørsmål på en uvanlig måte. For eksempel å ha et bilde knyttet til hvert svaralternativ, eller for å kunne dra bilder i forskjellige retninger med navn (Liker/Ikker) eller å legemliggjøre i spørsmålet eventuelle visuelle effekter som fantasien din er i stand til.

For å gjøre dette mulig har vi utviklet et verktøy når du lager spørsmål i maldesigneren.


Hvordan sette opp


Den mobile enheten kan vise HTML og lar den kjøre spesifisert Javascript, og kan også vise de filene (bildene) som koblinger er annonsert til på forhånd. Kompleksiteten ved å skrive slike visualiseringer er minimal - du kan bruke HTML-leksjoner fra Internett.

Det er ingen visualisering ved utfylling på siden.

For å sette opp en tilpasset visualisering, må du:

1. Når du redigerer spørsmålet, klikker du på html5-ikonet

2. Visualiseringsdesigneren åpnes, som har tre redaktører: CSS | HTML | JAVASCRIPT, JSON objektbeskrivelse, som vil bli sendt til starten av visualisering,filnedlasterog utvalg av plug-in Javascript-utvidelser.

Generelt driftsprinsipp

HTML-vindu. Som standard inneholder den en div med id="htmlview-maincontainer". Det anbefales å plassere alle visualiseringer i den. Når du skriver html, kan du bli styrt av all fantasi, men du må huske på to punkter:
1) Vi sjekker ikke gyldigheten til HTML-koden din. Feil, unøyaktigheter i layout og bevisst innsetting av ondsinnet kode vil mest sannsynlig føre til ett resultat – intervjuerne dine vil ikke kunne fylle ut spørreskjemaet på en mobil enhet.
2) Eventuelle linker som og adressene til bildene vil bli ignorert av mobilapplikasjonen, bruk koden til filen du lastet ned (for eksempel ((img0))), når du sender til en mobilenhet, vil den bli erstattet med en lenke til denne filen og lagt til listen over tillatte koblinger for den mobile enheten.

CSS-vindu. Skriv CSS-stilarket ditt her, det vil bli plassert i head-taggen når det sendes til enheten. Følg de samme reglene som for HTML.

JavaScript-vindu. Plasser kjørbar kode her som vil hjelpe deg med å implementere enhver animasjon eller logikk. Det er flere nøkkelpunkter i Javascript.
1) function StartQuestionHtmlView(field) - en funksjon som vil bli kalt opp av systemet vårt når siden er fullstendig lastet. Inndataparameterfeltet er data om spørsmålet; hver type spørsmål har sine egne data. For et oppklarende spørsmål vil for eksempel svaralternativene som brukeren valgte eller ikke valgte da han gikk gjennom overordnet spørsmål sendes dit.
2) SetAnswer(result) - en systemfunksjon som forteller mobilenheten hvilket svar som ble gitt på dette spørsmålet. Hvis dette svaret tilfredsstiller alle valideringsregler, vil funksjonen returnere 0.
3) NextQuestion() - en systemfunksjon som forårsaker overgangen til neste spørsmål
4) funksjon SetOldAnswer(oldAnswer) - systemet vil kalle denne funksjonen hvis dette spørsmålet ble åpnet igjen, det samme objektet som det du sender til SetAnswer vil bli sendt som en parameter.

Responsobjekter som systemet forventer å se

1. Tekst/dato/skala- en streng som inneholder svaret
2. Antall- ( native: string, exact: string ), hvor native er IDen til svaralternativet (du angir det når du legger til områder, og systemet vil også gi det til deg når StartQuestionHtmlView), og eksakt må inneholde strengen til den eksakte verdi.
3. Valg av alternativer/avklaring- [(native: string, other: string),()...], en rekke svar, der hvert svar er et objekt, der native er IDen til svaralternativet (du angir det når du legger til alternativer, og systemet vil også gi det til deg på StartQuestionHtmlView); annet må inneholde en svarstreng for et svar av typen "Annet".
4. Rutenett- [(rad:streng,kolonne:streng, annet:streng ),()...] en rekke objekter med kolonne-ID, rad-ID og svaret "Annet" hvis det er en (kolonne-ID kan finnes i JSON-eksempel som sendes til visualiseringsinngang).

Tilleggsfunksjoner

1. JSON-fanen- et eksempel på et objekt som vil bli sendt til deg som en visualiseringsinngang
2. Filer- filer vedlagt visualiseringen. Foreløpig støttes kun bilder.
3. Utvidelser- de fleste bruker en rekke js-rammeverk for å jobbe med Javascript, vi lar deg legge dem til visualiseringen. Tilgjengelige utvidelser:

1) Jquery - trenger ingen introduksjon
2) Jquery-ui 1.10.4 - et sett med standard kontroller
3) jQuery Mobile 1.4 - en innpakning for å lage grensesnitt nær mobilapplikasjoner
4) jQuery UI Touch Punch - hjelper enheten med å overføre nøyaktig berøringskontrollen til jquery-kontrollene

Forhåndsvis det opprettede spørsmålet

Vi tilbyr et manuelt verifiseringsverktøy - når du klikker på "Vis"-knappen, åpnes siden i et nytt modalt vindu i den formen du programmerte den i. Vi kan ikke garantere at alt vil se helt likt ut på en mobilenhet fordi det finnes utallige enheter med ulike skjermoppløsninger og dpi-tall – husk dette når du designer spørsmålsvisualiseringen din.

Kodeformatering

Når du klikker på "Format"-knappen, vil systemet formatere koden din i henhold til allment aksepterte regler (åpning og lukking av parentes på separate linjer under hverandre, etc.)

Alle ønsker å leve lykkelig og få alt ut av livet. Som barn setter vi mål for oss selv og drømmer om en rekke ting. Men ikke alle kan skryte av at drømmene deres har gått i oppfyllelse. Spørsmålet oppstår - hvorfor? Hvorfor blir noen menneskers liv som de vil, mens andre blir tvunget til å vegetere og trøste seg med tanker om verdens urettferdighet. Faktisk er livet klart til å gi gaver til alle. Du trenger bare å bruke en rekke spesifikke teknikker. Og den mest effektive av dem er visualisering av ønsker, og du vil lære hvordan du visualiserer riktig i denne artikkelen.

Det er mange måter å gjøre ønsket ditt til virkelighet. Selv om de ser ut til å ha blitt utviklet nylig, har menneskeheten faktisk brukt dem i århundrer. Oftest intuitivt.

Siden barndommen har mødre fortalt oss at hvis du virkelig vil ha noe, vil det definitivt gå i oppfyllelse. Faktisk snakket de sannheten, du trenger bare å ønske det riktig, og så kan du visualisere den ønskede virkeligheten og realisere den. Disse teknikkene ble ubevisst brukt av flotte mennesker som nådde målene sine.

De ønsket lidenskapelig noe og rettet hele sjelens ild mot det. Og livet oppfylte deres ønsker.

Det er derfor de fleste teknikker er basert på troen på at tankene våre er materielle. Og hvis all tankeenergi er rettet mot ett punkt, vil ønsket helt sikkert gå i oppfyllelse. Det er bare viktig å tydelig visualisere det.

Blant de ulike teknikkene skiller simoron seg ut. Denne teknikken for å oppfylle ønsker dukket opp tilbake i 1988, og ble utbredt i det nye århundret. Simoron-metoden for å oppfylle ønsker og visualisere dem vokste ut av psykoteknikk. Meningen med teknikken er et spill der mål oppnås gjennom en leken holdning til livet. For å tiltrekke seg lykke og gjøre drømmer til virkelighet, bruker de å komponere useriøse dikt, skrive morsomme instruksjoner, utføre ulike rituelle handlinger og rituelle produkter som gjør ønsker til virkelighet.

Teknikkregler

I hovedsak prøver en person alltid å bruke visualisering. Når han drømmer om noe, spiller fantasien inn og han begynner å forestille seg drømmen med egne øyne. Men hvorfor forblir da flertallet tomme drømmere? Hvorfor endres ikke livet, de riktige tingene dukker ikke opp, de rette menneskene møter ikke? Svaret er enkelt - fordi du ikke bare trenger å drømme, men å drømme riktig, etter en strengt definert algoritme. Så hvordan visualisere et ønske riktig - grunnleggende regler

Regel 1: Du må lære å konsentrere deg om målet. Mange mennesker står overfor dette problemet: de begynner å forestille seg et ønske, men begynner å hoppe fra tanke til tanke og blir distrahert. Dette forårsaker usikkerhet og sprer energi som bør rettes mot å oppfylle ønsket.

For å gjøre oppgaven enklere for deg selv, må du bruke autotrenings- eller meditasjonsteknikker.

Takket være dem kan du tømme hodet for fremmede tanker og konsentrere deg om bildet som presenteres.

Regel 2: For å visualisere ønsket virkelighet for deg selv, må du forestille deg deg selv som en direkte deltaker i denne virkeligheten. Du må være en aktør i bildet som presenteres, og ikke en tilskuer utenfra. Det vil si at hvis du forestiller deg deg selv i en vakker kjole, får du den ikke. Hvis du føler deg i denne kjolen eller i det minste ser deg selv posere i speilet, så vil kjolen dukke opp.

Regel 3: Det presenterte bildet må være klart, lyst og dynamisk. Dynamikken er en av de viktigste betingelsene. Mange av de som aktivt og vellykket bruker denne metoden, hevder at du må forestille deg ditt ønske og din virkelighet, som en film med deg selv i hovedrollen. Detaljer skal presenteres så nøyaktig og realistisk som mulig. Statiske bilder fungerer ikke.

Regel 4: Du må føle at virkeligheten blir representert. Her må du bruke all din fantasi. Men du må prøve å bruke sansene dine – lukt, føl ønsket gjenstand (hvis det er en gjenstand) ved berøring, forestill deg smaken, hør lydene. Til å begynne med er det veldig vanskelig, men med gradvis trening kan du utvikle fantasien din og da vil det ikke være vanskelig å visualisere ønsket virkelighet. M. Norbekovs metoder bidrar til å utvikle fantasi.

Regel 5: Visualisering må gjentas flere ganger. Jo oftere bildet presenteres, jo lysere er det, desto mer energi leder livet mot implementeringen. For å lette denne prosessen kan du lage en visjonstavle.

Regel 6: Den vanskeligste delen, men også den mest hjørnesteinen.

Ønsket må forestilles, føles, føles, gledes over dets besittelse og gi slipp.

Som regel er det på dette stadiet det oppstår vanskeligheter som fører til feil. Å gi slipp på et ønske betyr ikke å slutte å tenke og forestille seg det. Dette betyr å slutte å bekymre deg for det, tenke på om det vil gå i oppfyllelse eller ikke.

Regel 7: du må ta skritt mot drømmene dine. Hvis vi snakker om arbeid, så se gjennom relevante nettsider og aviser. Hvis vi snakker om en ny bil, vil selv å kjøpe en nøkkelbrikke bli ansett som en handling for å bringe ønsket nærmere oppfyllelse. Hvis du ikke gjør noe, men bare drømmer, vil ingenting gå i oppfyllelse. Skritt mot hverandre inkluderer åpenhet for livet.

Spesiell merknad

Det viktigste er at etter visualisering skal det være en gledelig følelse. Først må du lage det kunstig. Positive følelser forsterker visualiseringsenergien.

Praksisen foreslått av M. Norbekov kan også hjelpe her. Selv om de er rettet mot, er de også basert på samme visualisering – kun helse. Norbekov rådet til å forestille seg ønsket ditt på bakgrunn av intens glede. Til å begynne med er glede kunstig forårsaket, det er forestilt. Dette forsterker effekten og bidrar til å oppnå oppfyllelse av ønsket.

Ønsker må visualiseres som hendelser som allerede har gått i oppfyllelse, som ting som allerede eksisterer.

Hvis du ønsker et bryllup, må du forestille deg det pågående bryllupet på nettet. Hvis du jobber, så deg selv på arbeidsplassen. Hvis det er en bil, så kjører du den.

Det antas at livet er klart til å oppfylle ønsker hvis de er laget med rene tanker. Dette betyr at det ikke skal skade andre mennesker ved å oppfylle et ønske. Du kan ikke ønske noen skade.

Ønsketavle

Mange bekymrer seg for hvordan man lager et visuelt ønskekart. Vil dette kreve spesielle ferdigheter og kunnskaper? Det er faktisk veldig enkelt å gjøre. Alle kan takle denne oppgaven, fordi hver dock vil ha sin egen.

Generelt kan et brett lages på forskjellige måter. Det kan være ganske ekte eller datamaskingenerert.

For å lage en ekte, må du ha et ark Whatman-papir. Dette vil være visjonstavlen for ønsker, bilder limt på den - bilder av dine ønsker. Du kan lime inn alle bilder fra blader og bøker og ekte bilder på whatman-papir. Det er viktig at de har en visualisert drøm. Hvis du vil ha en bil, så et fotografi av en bestemt bil, et spesifikt merke, en bestemt farge. Hvis hjemmet ditt er ditt hjem. Et fotografi av eieren av brettet er limt inn i midten av Whatman-papiret.

Et databrett er laget omtrent på samme måte. Skrivebordet brukes kun som et Whatman-papir. Alle bilder og fotografier med drømmen din kan plasseres på den. Du kan lage bakgrunnsbilde fra et bilde av ønsket element. Nå hver gang du slår på datamaskinen, starter drømmevisualiseringsprosessen.

Det er viktig å velge de riktige fotografiene og bildene - de skal vekke hyggelige, gledelige følelser.

En person bør like seg selv på bildet sitt. Mislykkede bilder av deg selv skal ikke legges ut på tavlen. Dette reduserer effekten.

Hvis en person ikke har bestemt seg for hva han vil tiltrekke seg inn i livet sitt, kan han lage et abstrakt brett med positive fotografier av hyggelige ting og hendelser.

Simoron metoder

Metodene for å visualisere simorons ønsker virker veldig uventede og interessante. I dette systemet kan du kombinere bildet av en ønsket hendelse eller ting og en rituell handling.

Magiske kamper er spesielt effektive. For å lage dem må du ta en eske med fyrstikker og feste en etikett på dem som sier «magiske fyrstikker». Deretter må du lade fyrstikkene for å oppfylle ønskene dine. Dette gjøres enkelt - tenn en fyrstikk og legg et enkelt ønske som er lett å oppfylle. Dette kan være å kjøpe sjokoladeis eller gå ut. Ønsket går i oppfyllelse med 100 % garanti. Denne handlingen gjentas flere ganger og kampene anses som magiske. Etter dette kan du tenne en fyrstikk og visualisere ønsket ditt. Det kommer garantert til å gå i oppfyllelse.

Simoron er interessant fordi du kan lage dine egne visualiseringsmetoder - det viktigste er å vise fantasi og ikke være redd for begrensninger. Her, jo mer moro jo bedre.

Feil

Ofte sier folk at denne teknikken ikke fungerer. At de kom med ønsker, men de gikk ikke i oppfyllelse. Ved en nøye analyse av situasjonen viser det seg at reglene for å jobbe med ønsker faktisk ble brutt.

  • Du kan ikke jobbe med dem i dårlig humør. Du kan ikke bli distrahert av fremmede tanker, og du kan ikke tvile på resultatet. Tvil svekker energi og ønsker går ikke i oppfyllelse.
  • En annen grunn er at en person faktisk ikke trenger lyst. Det høres paradoksalt ut, men dette er en vanlig situasjon. Derfor, før du gjør et ønske, må du finne ut om det er nødvendig eller noe annet.

For å oppnå det du ønsker er det mest effektivt å kombinere ulike teknikker. En kombinasjon av visualiseringer, ønskekort (tavler), autotrening og repetisjon av bekreftelser (utsagn) anses som svært effektiv.

Etter og før visualiseringspraksis bør du alltid takke livet for det du har. Takknemlighet er et utslipp av positiv energi. Dette er viktig for å lykkes med visualiseringen. Utakknemlighet tapper energi. Hvis en person klager over livet, gjør han alt for å sikre at det ikke oppfyller hans ønsker.

Visualisering er en veldig effektiv teknikk som lar deg tiltrekke de nødvendige hendelsene inn i livet ditt, bygge din virkelighet og oppfylle dine drømmer og mål. Men du må kunne bruke det riktig. Tvil er hovedfienden til slike teknikker. Derfor er det viktigste du trenger for å gjøre drømmene dine til virkelighet å ikke tvile på det.

Vi presenterer for din oppmerksomhet et svært nødvendig verktøy -! Med den kan du ikke bare jobbe med tekst, men også legge til visuelle knapper, skjemaer, jobbe med tabeller, sette inn videoer og gjøre mye mer... Hvis du likte dette verktøyet og allerede bruker det, klikk "Liker" og del dem med venner på sosiale nettverk

Inntastingsfelt for tekst….

De viktigste fordelene med en online visuell html-editor

Hvis vi snakker om denne editoren som helhet, har den en rekke fordeler og avansert funksjonalitet. Dette verktøyet lar deg jobbe med tekst, kode og visuelle objekter. Selvfølgelig har de fleste CMS allerede sin egen visuelle editor, men ofte er den enten uferdig, utilstrekkelig funksjonell eller upraktisk. Følgelig er et alternativ nødvendig. Derfor, hvis du vil legge til innhold på et nettsted som ikke har noen redaktører i det hele tatt, eller som allerede har en, men du ikke liker det, vil denne online html-editoren tillate deg å vakkert formatere teksten, formatere grafiske elementer , plasser bilder, legg til alt dette i form av kode til nettstedet eller prosjektet ditt.

Kort beskrivelse av funksjonalitet

  • Kilde. Dette alternativet lar deg bytte mellom visuell visning og kildekode.
  • Søk i kode (CTRL + F). Bare i kildekodemodus. Lar deg søke etter kode.
  • Formatvalg. Bare i kildekodemodus. Lar deg lage et hierarki i koden.
  • Kommenter koden. Dette alternativet brukes til å midlertidig deaktivere den uthevede koden og forby utdata til siden.
  • På/av automatisk lukking etiketter. Når aktivert, lukker automatisk åpne tagger der du skriver
  • Ny side. Rydder arbeidsområdet. Vær forsiktig med denne knappen for ikke å miste ulagrede data.
  • Forhåndsvisning. Lar deg se alt arbeidsområdeinnhold separat på fullskjerm.
  • Tetning. Skriv ut dokumentet.
  • Maler. Inneholder et standardsett med maler for tekst, med mulige muligheter for plassering av bilder og grafiske objekter.
  • Klipp ut/kopier/lim inn. Lar deg lime inn kopiert eller klippet tekst inn i arbeidsområdet, eller kopiere tidligere valgt tekst fra det.
  • Angre gjør om. Avbryt eller gjør om en handling.
  • Finn/erstatt. Dette verktøyet lar deg utføre et tekstsøk ved å bruke et gitt ord eller uttrykk, eller automatisk erstatte ett ord med et annet.
  • Velg alle. Velger alt innhold i editoren.
  • Stavekontroll. Sjekker teksten for stavefeil.

Den neste blokken med verktøy er designet for å lage HTML-knapper, skjemaer og så videre...

  • Skjema. Opprette et inputskjema. Evne til å angi type og egenskaper.
  • Sjekk-knapp. Avkrysningsboks i form av en hake med mulighet for flervalg.
  • Velg-knapp. Avmerkingsboks med valg av ett alternativ.

Resten av funksjonene og mulighetene ved å bruke denne HTML-editoren (som formatering, fonter, stiler, sette inn bilder, sette inn videoer i tekst og mye mer...) kan du lære mens du bruker den.
Hvis du liker dette nettbaserte verktøyet, ikke glem å klikke "Liker" på en av knappene nedenfor

I dag skal vi finne ut hvordan du lager din egen widget på en Android-enhet. En widget er et kjent skrivebordselement som du kan få tilgang til noen funksjoner i en applikasjon med: se nyheter i widgetvinduet, værmelding, oppdater nyheter på ulike tjenester, kontroller ulike funksjoner på enheten (lås skjermen, slå på radioen, Internett og mange mange andre). Denne gangen vil vi ikke lage noe storslått og veldig nyttig, som en lommelykt :), men vil lage en enkel widget som vil bli implementert i form av en knapp, når du klikker på, vil vi, ved hjelp av en standard nettleser, bli tatt til alles favorittside. Du kan selvfølgelig tilpasse hvilket nettsted du vil.

Opprett et nytt prosjekt, velg Blank Activity, minimum versjon Android 2.2+. Når du oppretter en widget, er det første du må gjøre å lage et objekt AppWidgetProviderInfo, der vi vil spesifisere xml-filen som visningen av selve widgeten skal fylles fra. For å gjøre dette, opprette en mappe i prosjektet res/xml og i den lager vi en ny xml-fil med navnet widget.xml med følgende innhold:

< appwidget- provider xmlns: android= android: minWidth= "146dp" android: updatePeriodMillis= "0" android: minHeight= "146dp" android: initialLayout= "@layout/activity_main" > < / appwidget- provider>

La oss nå gå til filen activity_main.xml og lage grensesnittet til widgeten vår, vil den bestå av en knapp Knapp:

< LinearLayout xmlns: android= "http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools= "http://schemas.android.com/tools" android: layout_width= "match_parent" android: layout_height= "match_parent" android: gravity= "top" tools: context= ".MainActivity" >< Button android: id= "@+id/button" android: layout_width= "wrap_content" android: layout_height= "wrap_content" android: layout_marginLeft= "5dp" android: text= "@string/app_name" / > < / LinearLayout >

Som du kan se, har vi laget en vanlig knapp, og dette vil være widgeten vår:

Det vil si at du da kan gjøre hva du vil i stedet for denne knappen.

La oss gå videre til å jobbe med koden i filen MainActivity.java. Den må arve fra klassen AppWidgetProvider, som hovedmetoden eksisterer for onUpdate(). I denne metoden må vi definere to objekter: Ventende hensikt Og RemoteViews. På slutten av bruken må du ringe metoden updateAppWidget(). Filkode MainActivity.java:

import android.net.Uri ; importer android.app.PendingIntent ; import android.appwidget.AppWidgetManager; import android.appwidget.AppWidgetProvider; import android.content.Context ; import android.content.Intent ; import android.widget.RemoteViews ; import android.widget.Toast ; import com.example.widget.R ; public class MainActivity utvider AppWidgetProvider( @Override public void onUpdate (Context context, AppWidgetManager appWidgetManager, int appWidgetIds) ( for (int i= 0; i< appWidgetIds. length; i++ ){ int currentWidgetId = appWidgetIds[i]; //Gjør en enkel http-forespørsel til den angitte lenken og følg den: String url = "http://site" ; Intent intent = new Intent(Intent . ACTION_VIEW); hensikt. addFlags(Intent . FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK); hensikt. setData(Uri . parse(url)); //Vi definerer to nødvendige objekter av klassen PendingIntent og RemoteViews: PendingIntent pending = PendingIntent . getActivity(kontekst, 0 ,hensikt, 0 ); RemoteViews views = new RemoteViews(context. getPackageName(),R. layout. activity_main); //Konfigurer behandlingen av et klikk for å legge til en widget: visninger. setOnClickPendingIntent(R . id.-knapp, venter); appWidgetManager. updateAppWidget(currentWidgetId,views); Skål. makeText(kontekst, "Widget lagt til", Toast . LENGTH_SHORT). forestilling(); ) ) )

For at widgeten vår skal fungere vellykket, trenger vi litt magi i manifestfilen AndroidManifest.xml. Det skal se slik ut:

< manifest xmlns: android= "http://schemas.android.com/apk/res/android" pakke ="com.example.widget" android: versionCode="1" android: versionName="1.0" >< uses- permission android: name= "android.permission.INTERNET" / > < application android: allowBackup= "true" android: icon= "@drawable/ic_launcher" android: label= "@string/app_name" android: theme= "@style/AppTheme" > < receiver android: name= "home.study.MainActivity" > < intent- filter> < action android: name= "android.appwidget.action.APPWIDGET_UPDATE" / > < / intent- filter> < meta- data android: name= "android.appwidget.provider" android: resource= "@xml/widget" / > < / receiver> < / application> < / manifest>

Som du gjettet, er widgeten definert i taggen<mottaker> .

Det eneste som gjenstår å fikse er å redigere filen strenger.xml, og legger til linjene vi brukte der:

< ? xml version= "1.0" encoding= "utf-8" ? > < resources> < string name= "app_name" >LÆRE. ANDROID < string name= "action_settings" >Innstillinger < string name= "hello_world" >Hei Verden!< / string> < / resources>

Merk følgende! Android Studio kan banne deg når du starter programmet, noe som krever at du spesifiserer en standardaktivitet. Velg linjen "Ikke start aktivitet":

Installer nå applikasjonen på emulatoren eller enheten, legg til widgeten på skrivebordet:

Og klikk på den:


Som du kan se, fungerer alt utmerket.

Så i denne opplæringen har vi laget en enkel Android-widget, som består av en knapp, når du klikker på widgeten vår, lager vi en enkel http-forespørsel og følger den gitte URL-lenken. Du kan øve med noen andre elementer, ikke en knapp, og komme opp med interessant funksjonalitet for dem. Lykke til!