A8-prosessor med 64-bits arkitektur. Apple A8X-prosessor for iPad har blitt et stort problem for Intel, Qualcomm, Samsung og NVIDIA

Ved presentasjonen av iPhone 7 i september 2016 skrøt Apple av at ytelsen til prosessorer i iPhone på ti år har økt med så mye som 120 ganger:

Figuren virket litt stor for meg, så la oss sjekke den. Det er imidlertid ett problem - den aller første iPhone fikk støtte kun for iPhone OS 3.1.3, mens for eksempel minimum iOS for iPhone 7 er 10. Og derfor klarte jeg å finne bare én målestokk som tester prosessorytelse og fungerer på alle versjoner av iOS - dette er Geekbench 2. Ja, relevansen er allerede i tvil - for eksempel støtter den ikke x64-instruksjoner, men det er nok til å evaluere ytelsen.

  • iPhone 2G (Samsung S3C6400 ARM11 620 MHz, opererer ved 412 MHz, 65 nm, 128 MB EDRAM, 2007) - 150 poeng.
    Den aller første iPhone kom ut for nesten 10 år siden, i 2007. Maskinvare får meg nå til å smile – ingen legger engang en 400 MHz-prosessor og 128 MB RAM i smartklokker lenger. På tidspunktet for utgivelsen var den imidlertid ganske kraftig, og på grunn av den lukkede naturen til iPhone OS, fungerte den første iPhone ganske raskt.
  • iPhone 3G (Samsung S3C6400 ARM11 620 MHz, opererer ved 412 MHz, 65 nm, 128 MB EDRAM, 2008) - 150 poeng
    Den viktigste tekniske endringen i iPhone 3G var 3G-støtte (derav navnet). All annen maskinvare forblir den samme, så resultatet i benchmark er det samme.
  • iPhone 3GS (Samsung S5PC100 ARM Cortex A8 833 MHz, opererer ved 600 MHz, 65 nm, 256 MB EDRAM, 2009) - 300 poeng.
    Bokstaven S i denne iPhone ble dechiffrert som Speed ​​​​- hastighet, og det er en grunn: prosessoren byttet fra den arkaiske ARM11 på midten av 2000-tallet til den moderne (etter disse standardene) Cortex A8, og økte frekvensen litt - til slutt ble det dobbelt så raskt. Dobbelt så mye RAM som muliggjorde bedre multitasking, og som et resultat ble telefonen oppdatert til 2013 - det siste operativsystemet for den var iOS 6.
  • iPhone 4 (Apple A4 ARM Cortex A8 1 GHz, opererer ved 800 MHz, 45 nm, 512 MB EDRAM, 2010) - 400 poeng.
    Dette er den første iPhonen hvor prosessoren delvis ble laget av Apple, men den var fortsatt først og fremst bygget på Cortex A8. Kjerneoptimaliseringer, en økning i frekvensen og doblet RAM gjorde iPhone 4 25 % raskere enn 3GS, men dessverre fungerte den ganske sakte på den nyeste versjonen av iOS 7.
  • iPhone 4S (Apple A5 ARM Cortex A9 1 GHz, opererer ved 800 MHz, 2 kjerner, 32 nm, 512 MB LPDDR2, 2011) - 860 poeng.
    Den første dual-core prosessoren i iPhone, bruker den nye (for de gangene) Cortex A9-arkitekturen, men kjernefrekvensen forble den samme - 800 MHz, så resultatet var i gjennomsnitt 2 ganger høyere. Dette er den mest populære prosessoren fra Apple - i tillegg til iPhone 4S ble den også installert i iPod Touch 5, iPad 2/3/Mini (frekvensen deres ble økt til 1 GHz). Dessverre er prosessorkapasiteten fortsatt ikke ubegrenset, og på iOS 9 fungerer enhetene som er oppført ovenfor ganske sakte.
  • iPhone 5 (Apple A6 Swift 1,2 GHz, 2 kjerner, 32 nm, 1 GB LPDDR2, 2012) - 1680 poeng.
    Endelig har prosessorfrekvensen i iPhone sneket seg over 1 GHz. I tillegg er dette den første prosessoren som hovedsakelig er bygget på Apples egen arkitektur – Swift (Cortex A15-arkitekturen ble imidlertid også delvis brukt) – dette gjorde det mulig å nesten doble prosessorytelsen. Sammen med 1 GB RAM fungerer telefonen bra selv på den mest moderne iOS 10 for øyeblikket.
  • iPhone 5S (Apple A7 Cyclone 1,3 GHz, 2 kjerner, 28 nm, 1 GB LPDDR3, 2013) - 2250 poeng.
    Denne iPhonen kan kanskje kalles det mest teknologiske gjennombruddet – det var den første telefonen med x64-prosessor, bygget helt på Apples egen Cyclone-arkitektur. Ytelsen inspirerte respekt – dual-core A7 med en frekvens på 1,3 GHz var på nivå med den daværende toppmoderne Snapdragon 800 – et 4-kjerners monster med en frekvens på opptil 2,2 GHz! Kanskje denne iPhone kan kalles oppdatert - den kjører på iOS 10 og støtter de fleste applikasjoner fra App Store.
  • iPhone 6 (Apple A8 Cyclone v2 1,4 GHz, 2 kjerner, 20 nm, 1 GB LPDDR3, 2014) - 2470 poeng.
    Med iPhone 6 fokuserte Apple på design, så ytelsen økte litt. Som et resultat viste prosessoren seg å være betydelig dårligere enn topp-end Snapdragon 805 på den tiden, som imidlertid ikke påvirket ytelsen på grunn av god optimalisering av iOS.
  • iPhone 6S (Apple A9 Cyclone v3 1,85 GHz, 2 kjerner, 14 nm, 2 GB LPDDR4, 2015) - 3170 poeng.
    Med 6S fokuserte Apple på ytelse – prosessoren ble 40 % raskere, og til slutt, etter tre år, økte mengden RAM til 2 GB. På utgivelsestidspunktet konkurrerte prosessoren på like vilkår med de mektigste representantene for Snapdragon- og Exynos-linjene, og selv nå er den ikke så langt bak toppen, med 20-30%.
  • iPhone 7 (Apple A10 Fusion, 2 kjerner ved 2,34 GHz og 2 ved 1,05 GHz, 14 nm, 2/3 GB LPDDR4, 2016) - 3650 poeng.
    5 år etter utgivelsen av sin første dual-core prosessor, lanserte Apple en 4-kjerne prosessor for iPhone, bygget ved hjelp av big.LITTLE teknologi - for tunge oppgaver brukes en klynge med 2 kraftige kjerner, for enkle - en klynge med 2 svake, de kan ikke fungere samtidig. I tillegg oppsto det for første gang en alvorlig forskjell i maskinvare mellom den enkle linjen og Pluss - 7 Plus har 3 GB RAM mot 2 i 7, noe som gjør at den kan bruke multitasking bedre. Prosessoren viste seg å være så kraftig at iPhone 7+ fortsatt holder topp 1 i Antutu.
Hva ser vi til slutt? iPhone 2G scorer 150 poeng i benchmark, iPhone 7 - 3650, det vil si at prosessorytelsen har økt... bare 24 ganger. Selvsagt er ikke referansen en nøyaktig indikator på enhetens ytelse (og den bruker ikke x64-instruksjoner, noe som kan øke ytelsen med ytterligere 20-30%), men fortsatt er det en forskjell på 5 mellom økningen på 24 ganger i henhold til benchmark og 120 ganger øker i henhold til Apple ganger, så enten har Apple forkortet seg selv et sted, eller brukt sin egen, ukjente for noen andre, benchmark.

Sammendragsdiagram:


Som du ser er det ingen stagnasjon i mobilsegmentet – dersom Intel og AMDs vekst per generasjon ikke overstiger 5-10 %, så her kan veksten være todelt. Og dette er forståelig - mobile prosessorer har alltid fulgt med og brukt utviklingen av stasjonære prosessorer, og det er derfor de utviklet seg så raskt. Dessuten er det mest interessante at mobile prosessorer allerede har blitt mer teknologisk avanserte enn stasjonære - hvis Intel har sittet fast på 14 nm i tre år, og AMD nettopp har sluppet sine løsninger basert på denne prosessteknologien, så er den nye Snapdragon 835 er allerede bygget i henhold til standardene for 10 nm prosessteknologi, og vil snart vises i flaggskip på Android. Og Apple A9X-prosessoren i iPad Pro er allerede på nivå med Intel Core m ultrabook-linjen, samtidig som den bruker mindre energi. I tillegg er både Apple og Microsoft interessert i ARM-prosessorer i bærbare datamaskiner - hvem vet, kanskje er det på tide at x86-x64-arkitekturen, i det minste i forbrukersegmentet, trekker seg tilbake?

Som regel opptar den siste generasjonen av Apple-mobilenheter langt fra de siste posisjonene i forskjellige benchmarks, og SoC-ene som brukes i kjernen deres utmerker seg med et ganske høyt ytelsesnivå både når det gjelder CPU og GPU. Og hvis de samme referansene lar deg få et ganske fullstendig bilde av ytelsen, er det ikke en lett oppgave å forstå hvordan det er sikret, siden Apple ikke pleier å dele detaljerte tekniske egenskaper.

Uten et øyeblikksbilde av A8X-krystallen kan resonnementer om egenskapene til den nyeste SoC sammenlignes med spådom på kaffegrut. Det var bare kjent at konfigurasjonen av denne enkeltbrikke-plattformen inkluderer tre forbedrede Cyclone-prosessorkjerner og 2 MB andre-nivå cache (L2). Denne informasjonen avsløres av OS, noe vi er veldig takknemlige for. Inntil nylig forble grafikkkomponenten til A8X et ekte mysterium. iOS-operativsystemet svarte ikke på spørsmålet om konfigurasjonen og ytelsen til GPU-en. Disse indikatorene var en del av en kompleks ligning med mange variabler og var i stor grad avhengig av driftsfrekvensen til GPUen og antall enhetlige klynger (Unified Shading Clusters, USC).

Tidligere har AnandTech-journalister, basert på deres interne testresultater og informasjon levert av Apple, antatt at PowerVR GX6650, den kraftigste løsningen fra Imagination Technologies-linjen med grafikkakseleratorer, er ansvarlig for grafikkbehandling i A8X. Som et resultat av en mer detaljert analyse av testene og studering av øyeblikksbildet av A8X-matrisen hentet fra Chipworks, kom AnandTech imidlertid til den konklusjon at den nye Apple-brikken bruker en enda mer kompleks GPU med 8-klyngedesign.

Imagination kunngjorde nylig neste generasjon grafikk, PowerVR Series7. Og selv om de nye GPUene ikke vil begynne å sende før neste år, gjorde kunngjøringen det klart at Series7XT-modellen kan skalere opp til 16 USC-klynger – dobbelt så mange som Series6XT. Det var dette som tiltrakk seg oppmerksomheten til journalister og tvang dem til å gjennomføre en mer detaljert analyse. Faktum er at Imagination aldri har gitt ut en modell med 8-klyngedesign og den som brukes i A8X burde teoretisk hete GXA6850.

I brikkebildet levert av Chipworks er alle de åtte GPU-klyngene godt synlige, og det ser ut som om vi har to GX6450-er plassert side ved side. Som nevnt ovenfor har ikke Imagination Series6XTs 8-klyngedesign. Med andre ord, Apple benyttet seg av den utvidede lisensen og laget sin egen GPU-design med 8 klynger basert på GX6450. Det uoffisielle navnet er GXA6850.

Arealet til A8X-brikken, produsert, i henhold til foreløpige data, av TSMC i henhold til 20-nm prosessteknologi, er 125 mm 2 (12,5x10 mm), som er litt større sammenlignet med 28-nm NVIDIA GK107-brikken. (118 mm 2), men mindre areal Dual-core 22 nm Intel Haswell 2C+GT2-prosessor (130 mm 2). Når det gjelder antall transistorer og følgelig kompleksiteten til A8X-strukturen, inneholder den omtrent 3 milliarder transistorer. Når det gjelder antall transistorer, overgår A8X ikke bare de to nevnte brikkene, men til og med den 4-kjerners Intel Haswell 4C+GT3 CPU (1,7 milliarder transistorer), som tar sin plass mellom NVIDIA GK104 GPU (3,5 milliarder transistorer) og GK106 (2,5 milliarder transistorer). Omtrent 30 % av A8X-krystallområdet (38 mm 2) er allokert til grafikkkomponenten.

Det totale antallet FP32 ALU-enheter i A8X GPU er 256, eller 32 per klynge. GPUen støtter OpenGL ES 3.1. I numeriske termer er ytelsen 512/1024 (FP32/FP16) FLOPS og 16 texels per klokke i en 8-klyngekonfigurasjon. Til sammenligning er ytelsen til PowerVR GX6650 (192 FP32 ALU-enheter) 384 (FP32-modus) eller 768 (FP16) FLOPS og 12 texel per klokke.

I følge AnandTech-journalister bestemte Apple seg for å forlate 6-klyngedesignet til fordel for en 8-klyngedesign, ikke så mye for å forbedre ytelsen, selv om 30 % økning i forhold til iPhone 6 Plus når det gjelder grafikkkraft per piksel setter iPad Air 2 i et mer attraktivt lys, hvor mye å øke minne buss båndbredde. Den 128-bit brede bussen krever mange pinner, som også trengs for andre komponenter i SoC: flashminne, skjerm, lyd, USB, Wi-Fi, etc. Dette kunne bare oppnås ved å øke brikkeområdet, så Apple bestemte seg for å legge til ytterligere to GPU-klynger, som tilsvarer omtrent 10 mm 2 .

Med 256 FP32 ALU-behandlingsenheter i A8X SoC, er Apple svært nær egenskapene til stasjonære grafikkort på inngangsnivå. Uansett, Apple A8X og NVIDIA Tegra K1-plattformene sammenligner seg for tiden ganske bra med andre nettbrett-SoCs når det gjelder grafikkytelse.

Utgitt i september 2014, to modeller: iPhone 6 og iPhone 6 plus skapte mye støy. De er utstyrt med et oppdatert 64-bits enkeltbrikkesystem kalt A 8. Dette er en dual-core prosessor basert på den proprietære Cyclone mikroarkitekturen, klokket til 1,4 GHz. A8X-krystalldimensjonene er bare 12,5 mm x 10 mm, det vil si 125 mm 2. Begge modellene har én gigabyte LPDDR3 RAM, som er integrert i en enkelt sak med A8, noe som sparer intern plass ytterligere.

Den avanserte A8-prosessoren er utstyrt med en kraftig og svært effektiv sekskjerners PowerVR Series6XT GX6650 grafikkbrikke. A 8 er også utstyrt med en M8 bevegelseskoprosessor. Den lar deg mer effektivt bestemme parametrene til alle iPhone 6 og 6 pluss-sensorer: fra barometeret til tid og plassering av smarttelefonen. Samtidig reduserer M8-prosessoren betydelig energikostnadene for lesing og prosessering av konstant oppdaterte data.

For modellene 6 og 6 pluss ble A 8-prosessoren produsert av det taiwanske selskapet TSMC, som spesialiserer seg på produksjon av moderne halvlederprodukter og mikrokort. I fremtiden er det planlagt samarbeid med Samsung.

Hvilke fordeler oppnådde A 8?

Noen av de ubestridelige forbedringene som iPhone fikk takket være bruken av A 8 inkluderer:

For det første viser A 8-prosessoren høyere ytelse og hastighet enn sine forgjengere, ettersom den er produsert ved hjelp av en moderne tjue nanometers teknologisk prosess. Det gjør det mulig å bruke rett og slett utrolig mange transistorer i brikker - omtrent to milliarder. Det er vanskelig å forestille seg, enn si utvikle og implementere vellykket!

Som du kan se av referansene nedenfor, er ikke den totale ytelsen til iphone og iphone plus den høyeste på markedet, men du er garantert uavbrutt drift av enhetene under alle forhold. Og ettersom iOS 8 fortsetter å bli raffinert, vil ytelsen bare øke.

For det andre forbrukes energi mye mer effektivt, og dette til tross for at den forstørrede skjermen (spesielt i 6 pluss-modellen) bruker en betydelig større mengde av den. De. Ved første øyekast er ikke optimalisering veldig slående, men faktisk er det betydelig. I batterilevetidstesten med Wi-Fi-tilkobling viste de noen av de beste resultatene.

For det tredje har grafikkytelsen forbedret seg betydelig med den. I tillegg til dette har utviklerne laget Metal-teknologi, som betydelig utvider egenskapene til A 8-prosessoren og iOS 8-systemet for å behandle grafikk i 3D. Det bidrar til å oppnå høy realisme og detaljer i bilder. For fans av spill med komplekse visuelle effekter er dette et ubestridelig pluss.

For det fjerde lar det deg opprettholde høyhastighetsytelse i nettlesere på et misunnelsesverdig nivå.

Blant manglene skiller iOS 8 seg ut, som fortsatt ikke er riktig utviklet for å passe enhetens funksjoner. Den lar ikke hele potensialet til iPhone 6 og 6 plus avsløres. Men dette kan fikses under utvikling og installasjon av oppdateringer, som er det programmerere faktisk gjør vellykket.

Den svært beskjedne størrelsen på RAM er også helt klart en ulempe. Selv om utviklerne overraskende klarte å oppnå gode resultater i ytelse, er det ikke dårligere enn kraftigere, teknisk sett, analoger fra konkurrenter. Men likevel er det rom for vekst i denne retningen, og kanskje i nye modeller vil RAM-en økes.

Sammenligning med andre prosessorer av tidligere iPhone-modeller

Som du kan se fra sammenligningstabellene som er presentert ovenfor, har ikke A 8-prosessoren forbedret ytelsen til de nye modellene vesentlig sammenlignet med forgjengeren, A 7. En uavhengig benchmark av modeller utgitt av Apple de siste årene har vist slike ytelsesdynamikk.

Som du kan se, er det ingen grunnleggende separasjon fra den forrige enheten. Selv om produsenten presenterer sin egen dynamikk for å øke prosessorytelsen over hele den utgitte modellserien:

Men fortsatt kan iPhone 5 s fortsatt konkurrere med iPhone 6 eller 6 pluss. Tross alt, i hovedsak er det ingenting fundamentalt nytt i dem - egenskapene til A 7-prosessoren ble forbedret og finpusset, bare for en større diagonal og de tilsvarende kravene til grafikk og strømforbruk.

For å oppsummere, merker vi at, til tross for ikke de mest avanserte individuelle egenskapene, vil iPhone, som ingen annen enhet, gi deg misunnelsesverdig pålitelighet og stabilitet. Alle eksisterende problemer er hovedsakelig programvare, noe som betyr at de enkelt kan elimineres med programvare av høy kvalitet. Og ingen test vil tilstrekkelig evaluere bekvemmeligheten og den jevne driften til disse fantastiske dingsene.

Som allerede var i Samsung Galaxy Tab S-linjen. På en eller annen måte lukter det ikke innovasjon. Men når nettbrettet ble solgt, og "mikroskopet og loddebolten" mestrer fra Chipworks, så vel som nerdene fra AnandTech, viste det seg at Apple har gjort nok en revolusjon innen mobilsystemer med én brikke sammen med, og dette er en stor trussel mot alle konkurrenter, inkludert brikkeprodusenter som Intel, Qualcomm, Samsung Og Nvidia. Men nok tomme ord, la oss komme til fakta.

Sjefredaktøren uttrykte interessante tanker om Apples handlinger på nettbrett- og mobilprosessormarkedet ai Daniel Eran Dilger og jeg er enig i hans observasjoner, hvor essensen er at Apple, ubemerket av vanlige forbrukere, rett og slett river konkurrentene og deres virksomheter i filler. Intel har allerede tapt milliarder i konfrontasjonen med selskapet fra Cupertino, men dette er en egen historie, som jeg skal skrive om senere. Qualcomm, Samsung og Nvidia gjør det heller ikke bra som produsenter av mobile prosessorer.

Men tidligere var det ingenting som varslet problemer. Intel kunne ha tjent mye penger hvis de hadde gitt Apple en chip som var effektiv nok for iPad for fire år siden. Akkurat dette selskapet Steve Jobs ansett som leverandør av mobile prosessorer for merkede nettbrett. Men når det kom til stykket, viste Intel Atom-brikken (den gang kjent under kodenavnet Silverthorne) seg å være mildt sagt glupsk, og på det meste kunne beregnes til 2-3 timers autonomi. Det fantes heller ingen alternativer med de nødvendige egenskapene på markedet. Dette er en av grunnene som fikk Apple til å utvikle sine egne prosessorer, som et resultat av at A4 ble født, som viste seg i all sin prakt i og inn. Forresten, det fungerer fortsatt veldig vellykket for mange brukere.

I det første året av sin eksistens "brakte" iPad ut Microsoft Windows Tablet PC-plattformen (og samtidig UMPC-monstre som Samsung Q1) fra markedet. I 2011 knuste den , og flere Google-baserte enheter, inkludert . Forresten, prosessoren til iPad 2 viste seg å være laget med en slik reserve at den fortsatt fungerer vellykket i første generasjon.

Det er også verdt å huske, som var mer eller mindre vellykket bare på grunn av minimumsprisen for sin tid. Men faktisk, på en så enkel måte, ble restene av PlayBook og komponentene kjøpt til den solgt. Ved utgangen av 2012, under press fra iPad, hjalp verken store økonomiske investeringer i prosjektet, det store navnet eller Windows-merket Microsoft.

Siden lanseringen av Surface-nettbrett har Apple solgt 70 millioner nettbrett per år, og samler effektivt inn nesten alle inntektene fra det samme markedet. Dessuten slo selskapet fra Cupertino ikke bare Samsung, Palm, HP, BlackBerry, Google, Amazon og Microsoft i nettbrettsalg, men kom faktisk i lommen til hver produsent som produserer brikker for feilslåtte enheter.

Tapere av nettbrettkampprosessorene

Den største taperen i hele denne historien var Intel, som ikke bare gikk glipp av muligheten til å bli en langsiktig leverandør av prosessorer for iPad, men også mistet markedet for netbook- og nettbrett-PCer. Her kan du også legge til det begynnende UMPC-formatet. Alle disse enhetene ble drevet av Intel x86-prosessorer, hvis salg falt betydelig etter utgivelsen av Apple-nettbrettet.


En av forgjengerne til iPad og de lyseste representantene for UMPC - Samsung Q1

Chips Texas Instruments OMAP ble nok et offer for Cupertino-selskapets revolusjon. De ble brukt til BlackBerry Playbook, Kindle Fire, Motorola Xyboard og flere Samsung Galaxy Tab-nettbrett. Til slutt forlot TI markedet for mobilprosessorer under press fra iOS.

NVIDIA hver dag minnes han Apple med et vennlig, stille ord, som tørket av gravsteinene til hele Tegra-linjen og klargjorde en grav selv for den nyeste K1. Selv om skjebnen til denne plattformen ikke var lett uansett. Det er nok å huske feilene med spilleren og KIN-telefonene, som brukte den første generasjonen Tegra SoC.

Den andre generasjonen gikk ned med Motorola Xoom-nettbrettet og varselet om moderne nettbrett. Dell Streak. Tegra 3 og Tegra 4 presterte ikke særlig bra på Surface RT.

Vel, flaggskipet 64-bits prosessor Tegra K1(selskapet kaller det 192-kjerne, men faktisk er det 192 dataenheter), først sett på et nettbrett NVIDIA Shield, og nådde nå i en noe redusert frekvensform til Google Nexus 9, tapte "våpenkappløpet" til den nyeste Apple A8X (256 dataenheter) i iPad Air 2. Først forlot NVIDIA, under press fra konkurrenter, smarttelefonmarkedet, og nå ser det ut til å være klart til å forlate nettbrettmarkedet også.


Klikkbar

Livet er ikke lett og Qualcomm. Tidligere hadde den problemer med produkter som HP TouchPad og , selv om disse er mindre problemer gitt det faktum at den amerikanske brikkeprodusenten ble skjøvet ut av high-end nettbrettmarkedet av innsatsen fra iPad. Et forsøk på å tjene penger ved å lisensiere teknologiene deres til kinesiske produsenter var ikke det mest vellykkede på grunn av detaljene i virksomheten i Midt-riket. Asiatere forteller ikke alltid partnerne sine det reelle salgsvolumet til enhetene deres, det vil si at de rett og slett prøver å unngå lisensbetalinger.

Ja, Qualcomm-prosessorer brukes i en rekke Samsung 4G-nettbrett, men brorparten av salget fra det koreanske selskapet kommer fra Wi-Fi-modeller, og de er bygget på basis av egne Exynos-brikker.

I tillegg leverer Qualcomm modembrikker til iPad og iPhone, selv om dette kun er en midlertidig inntektskilde, siden Apple før eller siden vil utvikle sine egne løsninger, slik Intel og Nvidia gjorde, og Samsung gjør fremskritt i denne saken.

Nesten ingen prøver å kjempe mot Apple i premium nettbrettmarkedet, fordi... De enhetene som ennå ikke har gitt opp håpet om å ta i det minste en del av markedet, bruker ikke Qualcomm-brikker. Så, Intel-prosessorer er installert, Google Nexus 9 har den nevnte NVIDIA Tegra K1, og Samsung bruker Exynos-brikkene.

Alt dette har drevet Qualcomm inn på markedet for budsjettnettbrett, hvor det er lite penger og derfor lite insentiv til å lage høyytelsesbrikker på nivå med Apple A8X.

Apple finansierer ikke lenger Samsung-brikkeutvikling

Tidligere var det Samsung-prosessorer som lå til grunn for de fleste Apple-enheter: iPhone 2G, første generasjon iPod touch og iPhone 3G. Fra og med iPhone 3GS og andre generasjon iPod touch brukte det amerikanske selskapet løsninger laget av de samme koreanerne, men for å bestille, noe som betyr at Samsung hadde lavere inntekt (den kunne ikke bruke de samme brikkene i dingsene), penger til investere i utvikling er det færre nye brikker.

Den andre viktige nyansen er at Apple tar nesten all fortjenesten på nettbrettmarkedet, og den nøler ikke med å investere denne fortjenesten i utviklingen av nye prosessorer. Tror du at chips på A8X-nivå er født av magi? Dette er et titanisk arbeid av høyt kvalifiserte spesialister som koster en betydelig sum penger. Selskapet fra Cupertino har disse pengene, og vi ser resultatene. Konkurrenter har bare smuler fra mesterens bord.

Ja, Samsung har nok inntekter på andre områder av markedet, som det leder til utviklingen av mobile prosessorer, men igjen finner koreanerne seg bundet på hender og føtter av standard datamoduler og GPU-er fra ARM, som er mindre produktive og energiske. effektiv enn Apples utvikling. Samsung har ikke de riktige lisensene for å oppgradere ARM-kjernen, men Apple har det.

Det andre slaget fra Cupertino til hovedkonkurrenten er til skade for Samsung-fabrikkene. Volumet av brikkeproduksjonen minker, noe som automatisk øker kostnadene for prosessorproduksjon for koreanerne selv.

Apple har et alternativ til Intel-prosessorer

Kanskje noen har et spørsmål: " Hvorfor investere så mye penger i å utvikle en superkraftig prosessor for et nettbrett, når denne kategorien enheter nå er praktisk talt stillestående??. Tross alt har ytelsen til A8X nådd nivået for PC-prosessorer og skjermkort på inngangsnivå, samtidig som de er mye mer energieffektive. Å lage en slik brikke er virkelig en enorm mengde arbeid og en enorm økonomisk investering.

Men se litt annerledes på det. Hva om Apple forbereder et springbrett for å forlate Intel-prosessorer på Mac-datamaskiner? Den har allerede gjort et lignende triks en gang tidligere, og byttet fra IBM PowerPC RISC-brikker til x86-løsninger fra Intel. I 2010 gjentok historien seg med andre generasjon, som kjører på A4-brikken, den samme som driver iPad og iPhone 4. Men den første generasjonen Apple TV, lansert i 2007, brukte Intel-prosessorer.

Analogien kan fortsettes ved å bruke . Selskapets smartklokker er også basert på deres egen S1 SoC, i stedet for en standardkomponent fra Intel eller et annet selskap. Generelt står Intel overfor alvorlige problemer i prosessormarkedet, og ikke bare på grunn av mangelen på nye nisjer der de kan brukes. Selv gamle nisjer stenger. For eksempel utforsker serverprodusenter aktivt spørsmålet om å bytte til mer energieffektive ARM-prosessorer.

Samsung, LG og en rekke andre mindre aktører slipper sine egne ARM-brikker for forbrukerenheter, men ingen av dem oppnår samme salgsnivå som Apples løsninger, pluss at de fleste produktene ikke er i toppklassen, noe som tjener mest penger . Brikkedesignet etterlater også mye å være ønsket, fordi økonomiens ånd er tydelig overalt. I stedet for de kraftigste mobile GPUene fra PowerVR, velger bedrifter middelmådige løsninger ARM Mali. Dermed tilbyr prosessorvirksomheten utenfor Apple-verdenen enten billige og laveffektsbrikker, eller mer eller mindre produktive, men svært rimelige på grunn av lave produksjonsvolumer.

Detaljer om den nye A8-prosessoren, som er installert i iPhone 6 og nye versjoner av iPad, har lekket til nettverket.

Android-telefoner er allerede utstyrt med fire- og til og med åtte-kjerners prosessorer, men trengs de virkelig? Samsung Galaxy S4 og S5 er utstyrt med åttekjerners prosessorer, men dette gjør det ikke enklere. Det er morsomt å se hvordan en enhet utstyrt med så kraftig maskinvare bremser ned når du vil åpne kontakter eller oppringeren, det er morsomt å se at galleriet tar lang tid å åpne.

Som du kan se, er det tydeligvis ikke nok med maskinvare alene, du trenger også velskrevet programvare for det, og det er nettopp dette Apple er kjent for. Derfor er ingen overrasket over at A8-prosessoren vil forbli dual-core. Og frekvensen vil være 2 GHz, som ser lav ut sammenlignet med flaggskip på Android, som fortsatt ikke kan sammenlignes med iPhone når det gjelder jevn drift.

Den nye A8 i iPhone 6 er den raskeste Apple-prosessoren til nå. Ytelsen og grafikkbehandlingshastigheten er overlegen A7-prosessoren, selv med nye funksjoner og behovet for å vise bilder på en større skjerm. Og fordi A8 bruker energi mer effektivt, øker ytelsen ytterligere. Spesielt betyr dette at du vil kunne spille spill med kompleks grafikk og se lengre filmer.

iPhone 6 drives av A8-prosessoren, som er basert på andregenerasjons 64-bits skrivebordsarkitektur. Denne utrolige kraften er supplert med M8 motion coprocessor. Den behandler effektivt aktivitetsdata fra avanserte sensorer, inkludert det helt nye barometeret. Takket være denne ytelsen og økt batterikapasitet kan iPhone 6 fungere lenger og være mer produktiv.

M8-koprosessoren behandler kontinuerlig data mottatt fra akselerometeret, kompasset, gyroskopet og det nye barometeret. Dette frigjør noe av belastningen på A8-prosessoren for å forbedre ytelsen. Funksjonaliteten til sensorene er utvidet, og nå kan de måle antall skritt, tilbakelagt distanse og til og med høydenivået.

A8-prosessoren er 64-bit, som A7, og er laget ved hjelp av 20 nm-teknologi. Det er en overraskende liten, men effektiv prosessor, med to milliarder transistorer som leverer utrolig ytelse samtidig som den er opptil 50 % mer energieffektiv enn A7. A7-prosessoren er på sin side laget ved hjelp av 28 nm-teknologi. Prosessorene er produsert av Samsung og Taiwan Semiconductor Manufacturing Company. Syklonkjerner er basert på ARMv8-A-arkitektur og PowerVR G6430 er ansvarlig for grafikk.

Til sammenligning opererer iPhone 5S med en frekvens på 1,3 GHz, med de samme to kjernene, og iPad Air regnes som den kraftigste, frekvensen er 1,4 GHz. Vi ser en betydelig kraftøkning. Selv om det er bekymring for at den nye prosessoren vil forbruke mye mer energi, og selv med en økning i batteriet, kan levetiden til enheten uten opplading reduseres ytterligere.

For å få mest mulig ut av grafikkbehandlingsmulighetene til A8-prosessoren og iOS 8, har Apple utviklet en ny Metal-teknologi som lar utviklere lage spennende konsollspill for iPhone. Metallteknologi er optimalisert slik at CPU og GPU kan fungere sammen for å vise detaljert grafikk og komplekse visuelle effekter.