Resident evil 4 knapper på tastaturet. Filer, drivere og biblioteker

Beskrivelse av RE4 kontrollknapper på tastaturet.

Hvorfor er dette nødvendig?...

Du spør kanskje, fordi nesten alle har gamepads, spillet ble designet for dem, men jeg skal fortelle deg dette: på tidspunktet for min første gjennomspilling hadde jeg personlig ikke en gamepad (og det har jeg fortsatt ikke) og Jeg er vant til å spille det med tastaturet. Når de ble portert til PC, var ikke tastaturknappene merket. Jeg måtte studere alt tilfeldig; jeg kunne ikke finne noen hint noe sted. Meldingen "Game Over" dukket opp ganske ofte på LCD-skjermen. Så jeg bestemte meg for å skrive en kort artikkel om kontroller og tastekombinasjoner, hvis noen plutselig trenger det. Som de sier, bedre sent enn aldri.

Jeg vil beskrive standardoppsettet, dvs. ingen endringer for PS2-porten (det er andre, men de er stort sett lagt til ved modifikasjoner og vil ikke bli vurdert).

Knapper

Som jeg skrev ovenfor, er ikke knappene som vises på skjermen under QTE eller rett og slett i inventaret knyttet til tastaturet, men ser ut som tall på en grå bakgrunn fra 1 til 6 og andre som ikke er angitt:


Knapp (1) - høyre CTRL

Knapp (2) - F

Knapp (3) - TAST INN(IKKE NUMMER)

Knapp (4) -fortsatt ukjent for meg, men jeg har aldri brukt den

Knapp (5) - venstre shift

Knapp (6) -høyre SHIFT

Knapp (JEG)

Knapp (M)

Knapp (venstre pinne)-W/A/S/D

Knapp (høyre pinne)— /↓/→/← eller Opp/Ned/Venstre/Høyre

Hva er de for?

Knapp (1) -deltar i kombinasjoner, i QTEs, kansellerer en handling (for eksempel gå ut av beholdningen)

Knapp (2) -nødvendig for Ashleys bestillinger (stå/følg meg/skjul (røde søppeldunker))

Knapp (3) - deltar i kombinasjoner, i QTE-er, bekrefter en handling (åpne en dør, bruk en gjenstand osv.)

Knapp (5) - deltar i kombinasjoner, i QTE, når den trykkes og holdes inne, drar Leon (eller en annen karakter) ut en kniv

Knapp (6) - deltar i kombinasjoner, i QTEs, når du trykker og holder Leon (eller en annen karakter) trekker det valgte skytevåpenet

Knapp (JEG)-ikke nummerert, ansvarlig for inventar

Knapp (M)-heller ikke nummerert, ansvarlig for å ringe kortet

Knapp (venstre pinne) -bevegelse, sikte, bevege seg på kartet

Knapp (høyre pinne) -zoom inn/ut (Opp/Ned ved sikting med rifler og kikkert), kamerakontroll

Kombinasjoner

(Hold)-knappen (6) + (klikk) Knapp (3) / høyre SHIFT + ENTER -skudd

(Hold)-knappen (5) + (klikk) Knapp (3) / venstre SHIFT + ENTER — stikke

Knapp (6) + Knapp (1) / Ikke sant SHIFT + høyre CTRL -lade opp

(Hold)-knappen (venstre pinne)(fremover) + Knapp (1)/W+ høyre CTRL -begynne å løpe

Knapp (venstre pinne)(tilbake) + knapp (1) / S +høyre CTRL- snu 180 grader

QTE

Det finnes forskjellige typer, men det er vanlig.

(Trykk samtidig) (1) + (3) / høyre CTRL + ENTER (i hvilken som helst rekkefølge)

(Trykk samtidig) (5) + (6) / venstre SHIFT + høyre SHIFT (i hvilken som helst rekkefølge)

(Noen ganger vises disse knappene separat. For eksempel bare høyre Shift eller bare venstre.)

(Trykk raskt) (1) / høyre CTRL

(Trykk raskt) (3) / ENTER

(Nøkkel (3) / ENTER fungerer når fienden er lamslått; i dette øyeblikket kan du løpe bort til ham og denne knappen vil vises på skjermen tilsvarende)

Rykker til venstre/høyre (venstre pinne) / i dette øyeblikket må du trykke raskt EN Og D vekselvis (ADADADADA)

Det er i grunnen alt jeg ville fortelle deg. Jeg håper det vil være nyttig for noen.

Generelt, i standard "blinkende" situasjoner, bør du trykke på handlingsknappen. Som standard på tastaturet er det E, og på X360 er det X. Og personlig bekreftet: det handler om hastigheten på å trykke, og ingenting annet. Vel, og i riktigheten av å lese informasjon fra USB-porten - også, selvfølgelig. Men sistnevnte har ingenting med selve spillet å gjøre. En lavere bildefrekvens frigjør ganske enkelt maskinressurser litt, og ja, det blir lettere for Lyon å "klatre" - fordi klikket "ruller" litt mindre raskt. Generelt sett ville jeg drept de som gjorde dette – for dette er fullstendig tull. En person er ikke en maskin, ei heller en borhammer. Det må være enklere og mer forståelig. Det er synd at de "polske kameratene", tilsynelatende, ikke hadde noe med dette å gjøre. Eller kanskje japansk...
Jeg vet ikke hvordan det er på en "mest praktisk" gamepad med liten programvare (for meg virker ikke dens perverterte arrangementet av venstre pinne, i forhold til de fullstendig symmetriske håndflatene til en normal og sunn person, spesielt "spesielt fantastisk" , for å si det mildt; og to triggere, uten en tydelig trykkfiksering, i rollen som standardknapper - dette er generelt tull, og ikke bekvemmelighet, i dette tilfellet) - men hvis gamepaden din har en Turbo-modus, så gjennom X360 Controller Emulator kan problemet løses enkelt og naturlig :-) Dessuten, og løping blir mye mer behagelig (du trenger ikke tulle på en uskyldig knapp, som om du er død) - og knappene vil vare mye lengre $-) Dette blir spesielt sant med tanke på at den siste anstendige gamepad, uten triggere, Vi så den i detaljhandelen for omtrent et og et halvt år siden.
+++
Et annet tillegg. Hvis du endrer noe i innstillingsfilen "input.ini" i seksjonen "###XINPUT_CONTROLLER_A" (forsiktig og uten fanatisme), vil det bemerkelsesverdige faktum bli åpenbart at selv om kontrollene i den vakkert omstrukturerte HD-utgaven er konfigurert av dummies - men det "superforbedrede" oppsettet for X360-kontrolleren de foreslo kan fortsatt enkelt korrigeres og "kureres" til en fornuftig tilstand: "Slik det burde være." I alternativet foreslått nedenfor (som er resultatet av mitt eget søk og nervepirrende tid) - direkte i spillingen ble den "blinkende knappen X" fysisk til knappen A, og den "blinkende knappen A" ble fysisk til knappen B Kjøre henholdsvis knappen B (det alias Last inn på nytt, med høyre utløser trykket). Å skyte (med høyre avtrekker trykket), sparke døren (å åpne dem ved å dobbeltklikke) eller bare åpne dem er A-knappen. Absolutt alt fungerer, og ellers - ingen spørsmål. Jeg gjorde det slik jeg spilte for lenge siden, og det virker ikke "mindre praktisk" for meg. Bortsett fra eksentrikerne med bokstaven "mu", som hundre prosent ikke engang seriøst testet den "forbedrede" kontrollen de skapte. Eller japanerne ble som vanlig sløve og lot ikke noe lages om... De ser ut til å ha en "kjepp" i denne saken. Selv om, for å være rettferdig, i den originale utgivelsen av RE4, er alle kontroller til absolutt alle kontroller perfekt tildelt - uansett hvilken opprinnelse det er, og det er akkurat der alt kan gjøres "for deg selv", uten "vansker". Og det er ikke nødvendig en gang å prøve å underbygge tesen om den "bedre optimaliserte" versjonen (uten spesielle alternativer) av X360-kontrolleren fra HD-utgivelsen - siden dette er en banal kommersialisert og globalisert monstrøsitet, der brukeren ikke har rett til å velge, som sådan. Når det gjelder "kontrollinnstillingene" til en NOT X360 gamepad, er ikke alt så enkelt som med en emulator eller med selve X360Controller. Der kan du også justere nesten hva som helst – men jeg var lei av å prøve å overføre siktemodusen fra den idiotiske kontrollen av høyre stav til kontrollen til venstre. Jeg tror dette også er ganske gjennomførbart - men jeg mangler kunnskap om dette temaet. Jeg prøvde ikke å filosofere og kaste bort tid forgjeves - jeg kjørte alt gjennom X360-emulatoren, som jeg anbefaler alle å gjøre hvis de har en gamepad. Selvfølgelig må emulatoren først konfigureres. Og det er alt: flyturen er ikke engang normal, men utmerket!
Det eneste "MEN" er at i noen "cut-off" ompakkingsversjoner, er det en feil å avslutte spillet når du bruker X360-kontrolleremulatoren. Selv om dette ikke er dødelig, kan det bare nås via Ctrl+Alt+Delete. Det er ikke noe slikt problem i den "menneskelige" utgivelsen eller i Steam-versjonen.
Hvem er interessert i å prøve kontrollalternativet jeg foreslår å bruke X360-kontrolleren (i sammenligning med hvilken kontroll fra tastaturet er "hemoroider" for perverse, fordi RE4 opprinnelig ble "skreddersydd" for en gamepad) - erstatt dumt fullstendig alle linjene nedenfor på riktig sted over den angitte filen. Eller bytt ut de som er annerledes - men å erstatte alt er enklere og raskere:
###XINPUT_CONTROLLER_A (dette er sant - endre alt annet nedenfor):

KEY_FORWARD = QKEY_GC_B4
KEY_FORWARD = QKEY_GC_B20
KEY_BACK = QKEY_GC_B3
KEY_BACK = QKEY_GC_B19
KEY_RIGHT = QKEY_GC_B2
KEY_RIGHT = QKEY_GC_B18
KEY_LEFT = QKEY_GC_B1
KEY_LEFT = QKEY_GC_B17
KEY_KAMAE = QKEY_GC_B5
KEY_RELOCKON = QKEY_GC_B7
KEY_RUN = QKEY_GC_B10
KEY_FIRE = QKEY_GC_B9
KEY_ASHLEY = QKEY_GC_B11
KEY_CK = QKEY_GC_B9
KEY_KAMAE_KNIFE = QKEY_GC_B8
KEY_ST = QKEY_GC_B13
KEY_OPTION = QKEY_GC_B14
KEY_C_U = QKEY_GC_B24
KEY_C_D = QKEY_GC_B23
KEY_Y = QKEY_GC_B11
KEY_X = QKEY_GC_B12
KEY_B = QKEY_GC_B10
KEY_A = QKEY_GC_B9
KEY_SSCRN = QKEY_GC_B13
KEY_MAP = QKEY_GC_B12
KEY_LB = QKEY_GC_B7
KEY_RB = QKEY_GC_B6
KEY_U = QKEY_GC_B4
KEY_U = QKEY_GC_B20
KEY_D = QKEY_GC_B3
KEY_D = QKEY_GC_B19
KEY_R = QKEY_GC_B2
KEY_R = QKEY_GC_B18
KEY_L = QKEY_GC_B1
KEY_L = QKEY_GC_B17
KEY_Z = QKEY_GC_B5
KEY_Z = QKEY_GC_B8
KEY_EV_CANCEL = QKEY_GC_B14
KEY_CANCEL = QKEY_GC_B10
KEY_OK = QKEY_GC_B9
KEY_OK = QKEY_GC_B9
KEY_LL = QKEY_GC_B1
KEY_LR = QKEY_GC_B2
KEY_LD = QKEY_GC_B3
KEY_LU = QKEY_GC_B4
KEY_C_R = QKEY_GC_B22
KEY_C_L = QKEY_GC_B21

Nå er det alle muligheter til å få en fullverdig spenning fra å spille! Det er det jeg ønsker for alle! :-) Spenningen vil være spesielt stor, selvfølgelig, hvis maskinvaren lar deg spille maksimalt. Bildet, sammenlignet med originalbygget, er mange ganger bedre - og det var verdt det! I tillegg ble de fleste videoene gjort om med hensyn til hva GG har på seg - vel, endelig!
Godt spill alle sammen!

  • Knapper vises ikke for enkelte handlinger, for eksempel: "på gruvestedet når du kjører en vogn må du hoppe av den i riktig øyeblikk, i stedet for knapper viser den tomme firkanter hvor de skal være" hvordan løser du dette problemet ?

Steamcommunity.com

  • Hvilken knapp skal du trykke på i klippescener i Resident Evil 4 ultimate hd-utgave? den røde firkanten blinker dumt og det er det - Forum - diskusjon, hjelp, problem, vil ikke starte, løsning, feil

    Den fjerde delen av kult-action-serien, som har hedret personlige datamaskiner med sin fantastiske gameplay, fantastisk (i det minste på konsoller) grafikk, fantastisk lyd - generelt, hvis det ikke skjer noe kriminelt når du porterer spillet...

    Forums.playground.ru

  • [email protected]: Resident Evil 4 Ultimate HD Edition

    • Hvorfor vises ikke knappene på tastaturet i slike øyeblikk? (Jeg spiller på et tastatur og en mus) Jeg prøvde det på en gamepad, handlingsknappene vises på den, handlingsknappene vises også på musen, men jeg kan ikke se den på tastaturet og det er det...
  • Hjelp! :: resident evil 4 / biohazard 4 Generelle diskusjoner

    • Alle diskusjoner Skjermbilder Illustrasjoner Kringkastninger Videoer Nyheter Guider Anmeldelser. resident evil 4 / biohazard 4.
    • ja det hjalp, ksatiti. FPS ved 30 hjalp heller ikke, jeg prøvde en haug med alternativer, og disse blinkende knappene vises fortsatt ikke.

    Steamcommunity.com

  • Allods Online / Forum / Resident Evil 4 / Hvilken knapp skal du trykke på i klippescener i Resident Evil 4 ultimate hd-utgave? den røde firkanten blinker dumt og det er det - Kunnskapsbase for spillet spill online spill gratis

    • i følge de gamle RE-knappene: tar frem en kniv + tar frem et våpen (jeg spilte det nye, husker ikke at det var noe annet med mellomsekvenser) løp + bruk (jeg hadde enter) Og knappene er kanskje ikke vist på grunn av at modusen koster 60 fps.
  • Resident Evil 4 (2014): Ultimate HD Edition Hvordan deaktiverer du musen? Hvordan sette opp kontroller? - YouTube

    • Hvordan sette opp kontroller? Viser ikke knappene?
    • Slik løser du bremseproblemet i Resident Evil 4 - Ultimate HD Edition (2014) - Varighet: 4:41 Sergey Andreev 11 641 visninger.

    www.youtube.com

  • resident evil 4 qte-knapper vises ikke | Video på Zaporozhye-portalen | Søk etter videoer på portal.zp.ua - video

    • Video. Resident Evil 4 (2014): Ultimate HD Edition Hvordan deaktiverer du musen? Hvordan sette opp kontroller? Gjennomgang av Resident Evil 4 (HD) #14 - Trolley Ride! Nintendo - Setter spill først | Game Maker's Toolkit.
  • Etter to år siden den dukket opp på GameCube-konsollen, og et år senere på PS2, har den fjerde delen av den berømte serien endelig nådd personlige datamaskiner. Konsollversjonen av spillet fikk en haug med flatterende anmeldelser fra den vestlige pressen. Nå, endelig, vil vi, vanlige PC-brukere, kunne sette pris på etableringen av Capcom. Spillet finner sted seks år etter eksplosjonen av Raccoon City. The Umbrella Corporation, etter å ha gått konkurs, har blitt en saga blott. Leon Kennedy, en av karakterene fra tidligere deler, får jobb i den hemmelige regjeringstjenesten.

    Hans første oppgave viser seg å være vanskelig - å finne den kidnappede datteren til den amerikanske presidenten Ashley Graham. På jakt etter henne ender han opp i en forlatt spansk landsby, hvor hovedhandlingene i spillet vil utspille seg. Lokalbefolkningen er ikke kjent for sin vennlighet og fredelige vaner. Derfor må vi, i form av karakteren Leon, få den rette pistolen og prøve å finne ut av alt rotet som skjer her og finne presidentens datter.

    Standardspillet består av følgende deler: først rydde territoriet, deretter finne nøkkelen til en dør eller neste plassering og følgelig flytte dit. Fra tid til annen må vi løse små logiske gåter for å åpne en dør. Selvfølgelig øker antallet og kompleksiteten til motstandere gradvis. Ulike feller i form av jaktfeller og sprengladninger er også spredt utover nivåene. Det vil også være "sjefer" som er typiske for spill av denne typen.

    I andre halvdel av kampen får vi Ashley Graham som partner. Riktignok koker hele rollen hennes ned til det faktum at hun hele tiden må overvåkes og reddes. Behovet for å handle sammen gir også variasjon til spillet. Vi må ikke bare hele tiden beskytte henne mot fiendtlige angrep, men også hjelpe henne med å overvinne hindringer og trekke henne ut hvis hun faller i en felle.

    Som i mange spill av denne typen, er det konseptet "inventar", som inkluderer mange forskjellige ting, våpen og ammunisjon.

    Vi har flere typer våpen – fra en enkel pistol til en rifle med snikskyttersikte. Hvert våpen har parametere for kraft, skuddhastighet, omlastingshastighet og magasinkapasitet. Alle disse parameterne kan økes, og ulike forbedringer kan installeres på noen typer våpen, noe som vil koste oss litt penger. Vi vil finne penger og gull på nivåer, i gjemmesteder, og noen ganger blir de igjen etter drepte motstandere. Vi må gi disse midlene til handelsmenn som kan forbedre ferdighetene våre. Og samtidig kan du fylle på ammunisjon eller arsenal fra dem.

    Fra urtene som er funnet, vil det være mulig å tilberede helbredende drikker. En kombinasjon av flere ingredienser kan øke Leons maksimale helse.
    All denne handlingen er krydret med gode intriger. Når vi prøver å forstå hva som skjer, får vi nye spørsmål som vi ikke har hastverk med å gi svar på. Noen ganger vil vi få hjelp av en mystisk spanjol, sammen med hvem vi til og med må forsvare oss, og en mystisk kvinne i rødt (som viser seg å være en gammel bekjent Ada Wong). Og så viser det seg at Leon selv var smittet. Spillet er fullt av vendinger og vendinger og lar oss ikke kjede oss. Intrigene varer helt til slutten av spillet. Plottet er dessverre det eneste positive aspektet ved dette spillet. Helt fra begynnelsen vil spillet glede oss med en fullstendig mangel på musestøtte og rett og slett forferdelige kontroller. Denne ignoreringen av utviklere overfor brukere kan umiddelbart skremme bort de fleste spillere. Men heldigvis dukket det veldig raskt opp en fan-patch på Internett, som introduserer støtte for den trofaste "gnageren" i spillet. Men selv dette redder ikke situasjonen. Siktet hopper litt og bevegelsene er rykende. Full musekontroll fungerer i siktemodus i 3. persons visning, vi kan ikke engang heve eller senke kameraet. Og noen ganger er den plassert veldig upraktisk, og begrenser horisonten din. Spillet inneholder interaktive innlegg hvor vi må ha tid til å trykke på de nødvendige tastekombinasjonene for å unngå en stein eller et slag (som i Fahrenheit). Det ser ut til at det ikke er noe galt, men siden utviklerne var for late til å tilpasse kontrollene for PC, er det helt uklart hvilke taster som må trykkes, siden ledetekster med antall knapper på styrespaken vises på skjermen. Finn ut hvilke taster på tastaturet som tilsvarer tastene "1", "2" eller "5" på gamepaden. Det mest irriterende er at spillet til og med har en kontrollmanual, men det viser fortsatt den samme skjebnesvangre joysticken og knappeoppgavene er skrevet for det.
    Lagring i spillet er bare mulig på strengt foreskrevne steder (igjen, en arv fra konsollens fortid).
    Motstanderne utmerker seg ikke ved sitt intellekt. Deres største vanskelighet er at de rett og slett er vanskelige å treffe. Hvert våpen gir en viss mengde skade, som også avhenger av hvor det treffer. Et skudd i armen kan slå våpenet ut av fiendens hender, et skudd i beinet vil slå ham i bakken. Et velrettet skudd mot hodet krever mer enn et treff mot overkroppen, men det er ikke nok til å drepe de iherdige zombifiserte bøndene. Selv om et vellykket treff nærme nok umiddelbart kan slå hodet av deg.

    Det blir også kamper med kjemper, zombie spesialstyrker og et enormt vannmonster. Uten tvil var noen av kampene og karakterene virkelig slående. Under passasjen glemmer du til og med de tungvinte kontrollene. Å manøvrere på en båt mellom tømmerstokker og prøve å drepe et vannmonster med en harpun er et av spillets mektigste øyeblikk.

    Og karakterene med en motorsag i hendene er kanskje de eneste som vil sende en liten frysning nedover ryggraden - tross alt er ikke til og med et helt klipp av en pistol nok til å stoppe dem.

    Grafikken i spillet er veldig svak. Når du ser på bildet, husker du umiddelbart GeForce MX-dagene. Selv om det tok et helt år å tilpasse spillet for personlige datamaskiner, ble ikke grafikkmotoren bare forbedret, den ble til og med forenklet. De dynamiske skyggene som var til stede i det originale spillet har forsvunnet et sted. Fargevalget er blitt mer grått og monokromatisk. Som et resultat må vi tilbringe mesteparten av tiden vår omgitt av kjedelige grå teksturer.

    Dårlige spesialeffekter klarer ikke å pynte på det magre bildet.

    Oppløsningen i spillet påvirker ikke kvaliteten på bildet på noen måte, og selv da fungerer spillet kun i widescreen-modus, så du må spille med svarte stolper nederst og øverst.

    Lyden i spillet er kun stereo. Kvaliteten på sporene og noen lydeffekter er rett og slett ekkelt.
    Resident Evil 4 kan knapt kalles skrekk. Spillet er mer som et skytespill med en dash av eventyr. Spillet har verken en dyster atmosfære som presser psyken, eller grafisk design som forsterker skrekk. Spillet er langt fra den legendariske Silent Hill, og enda mer kan det ikke måle seg med den storslåtte Call of Cthulhu. Hvis spillet ikke klarte å skremme oss, kunne utviklerne spille på lyd- og visuelle komponenter. Men dessverre kan heller ikke spillet skryte av dette. Et godt plot og interessante funn i spillingen er ikke i stand til å kompensere for de ekle kontrollene og grafikken. Spillet er veldig interessant, men å spille det er en fullstendig tortur. Det kan ha vært et flott prosjekt på forrige generasjons konsoller, men portering av det til PC gjorde ikke spillet noen tjenester. Capcom har gitt ut et åpenbart hack. For å gjøre spillet verre enn originalen var det nødvendig å prøve, men utviklerne lyktes tydeligvis.
    For å hjelpe de som fortsatt bestemmer seg for å fullføre spillet, vil jeg gi korrespondansen til joystick-tastene til tastaturoppsettet (standard):
    "1" og "2" - henholdsvis venstre og høyre Ctrl
    "3" - Enter
    "4" og "5" - venstre og høyre Shift
    "6" - "F"-tast

    Dessverre har spill mangler: stammer, lav FPS, krasjer, fryser, feil og andre mindre og ikke så små feil. Ofte begynner problemer allerede før spillet starter, når det ikke installeres, ikke lastes eller ikke engang laster ned. Og selve datamaskinen oppfører seg noen ganger rart, og i Resident Evil 4 er det en svart skjerm i stedet for et bilde, kontrollene fungerer ikke, du kan ikke høre lyden eller noe annet.

    Hva du skal gjøre først

    1. Last ned og kjør den verdensberømte CCleaner(last ned via direkte lenke) - dette er et program som vil rense datamaskinen for unødvendig søppel, som et resultat av at systemet vil fungere raskere etter den første omstarten;
    2. Oppdater alle drivere på systemet ved hjelp av programmet Driveroppdatering(last ned via direkte lenke) - den vil skanne datamaskinen din og oppdatere alle drivere til siste versjon på 5 minutter;
    3. Installer programmet WinOptimizer(last ned via direkte lenke) og aktiver spillmodus i den, som vil avslutte ubrukelige bakgrunnsprosesser mens du starter spill og forbedre ytelsen i spillet.

    Den andre tingen å gjøre hvis du har problemer med Resident Evil 4 er å sjekke systemkravene. På en god måte må du gjøre dette før du kjøper, for ikke å angre på pengene som er brukt.

    Minimum systemkrav for Resident Evil 4:

    Windows 2000, Pentium 3, 256 Mb RAM, 1,2 Gb HDD, 128 Mb

    Hver spiller bør ha minst en liten forståelse av komponenter, vite hvorfor et skjermkort, prosessor og andre ting er nødvendig i systemenheten.

    Filer, drivere og biblioteker

    Nesten hver enhet i en datamaskin krever et sett med spesiell programvare. Dette er drivere, biblioteker og andre filer som sikrer riktig drift av datamaskinen.

    Du bør starte med driverne for skjermkortet ditt. Moderne grafikkort produseres av bare to store selskaper - Nvidia og AMD. Etter å ha funnet ut hvilket produkt som driver kjølerne i systemenheten, går vi til den offisielle nettsiden og laster ned den nyeste driverpakken:

    En forutsetning for vellykket drift av Resident Evil 4 er tilgjengeligheten av de nyeste driverne for alle enhetene i systemet. Last ned verktøyet Driveroppdatering for enkelt og raskt å laste ned de nyeste driverne og installere dem med ett klikk:

    Hvis Resident Evil 4 ikke starter, anbefaler vi at du prøver å deaktivere antivirusprogrammet eller sette spillet i antivirus-unntakene, og også sjekke på nytt for overholdelse av systemkravene, og hvis noe fra bygget ditt ikke samsvarer, så hvis mulig , forbedre din PC ved å kjøpe kraftigere komponenter.


    Resident Evil 4 har en svart skjerm, en hvit skjerm og en fargeskjerm. Løsning

    Problemer med skjermer i forskjellige farger kan deles inn i 2 kategorier.

    For det første involverer de ofte bruk av to skjermkort samtidig. For eksempel, hvis hovedkortet ditt har et innebygd skjermkort, men du spiller på et diskret, kan Resident Evil 4 starte for første gang på det innebygde, men du vil ikke se selve spillet, fordi skjermen er koblet til et diskret skjermkort.

    For det andre oppstår fargeskjermer når det er problemer med å vise bilder på skjermen. Dette kan skje av ulike årsaker. For eksempel kan ikke Resident Evil 4 fungere gjennom en utdatert driver eller støtter ikke skjermkortet. Det kan også vises en svart/hvit skjerm når du arbeider med oppløsninger som ikke støttes av spillet.

    Resident Evil 4 krasjer. På et bestemt eller tilfeldig tidspunkt. Løsning

    Du spiller for deg selv, spiller og så - bam! - alt går ut, og nå foran deg er et skrivebord uten antydning til et spill. Hvorfor skjer dette? For å løse problemet bør du prøve å finne ut hva problemets natur er.

    Hvis en krasj oppstår på et tilfeldig tidspunkt uten noe mønster, kan vi med 99% sannsynlighet si at dette er en feil i selve spillet. I dette tilfellet er det veldig vanskelig å fikse noe, og det beste du kan gjøre er å legge Resident Evil 4 til side og vente på oppdateringen.

    Men hvis du vet nøyaktig i hvilke øyeblikk krasjet inntreffer, kan du fortsette spillet og unngå situasjoner som provoserer en krasj.

    Men hvis du vet nøyaktig i hvilke øyeblikk krasjet inntreffer, kan du fortsette spillet og unngå situasjoner som provoserer en krasj. I tillegg kan du laste ned Resident Evil 4-lagringen og omgå avreisestedet.


    Resident Evil 4 fryser. Bildet fryser. Løsning

    Situasjonen er omtrent den samme som med krasj: mange fryser er direkte relatert til selve spillet, eller rettere sagt til utviklerens feil ved å lage det. Imidlertid kan ofte et frossent bilde bli et utgangspunkt for å undersøke den beklagelige tilstanden til et skjermkort eller en prosessor.

    Så hvis bildet i Resident Evil 4 fryser, bruk programmer til å vise statistikk om komponentlasting. Kanskje skjermkortet ditt har gått ut for lenge siden, eller at prosessoren varmes opp til farlige temperaturer?

    Den enkleste måten å sjekke belastningen og temperaturene for skjermkortet og prosessorene er i MSI Afterburner-programmet. Hvis du ønsker det, kan du til og med vise disse og mange andre parametere på toppen av Resident Evil 4-bildet.

    Hvilke temperaturer er farlige? Prosessorer og skjermkort har forskjellige driftstemperaturer. For skjermkort er de vanligvis 60-80 grader Celsius. For prosessorer er det litt lavere - 40-70 grader. Hvis prosessortemperaturen er høyere, bør du sjekke tilstanden til den termiske pastaen. Det kan allerede ha tørket ut og må skiftes ut.

    Hvis skjermkortet varmes opp, bør du bruke en driver eller et offisielt verktøy fra produsenten. Det er nødvendig å øke antall omdreininger på kjølerne og sjekke om driftstemperaturen synker.

    Resident Evil 4 er treg. Lav FPS. Bildefrekvensen synker. Løsning

    Hvis det er nedganger og lave bildefrekvenser i Resident Evil 4, er det første du må gjøre å senke grafikkinnstillingene. Selvfølgelig er det mange av dem, så før du reduserer alt, er det verdt å finne ut nøyaktig hvordan visse innstillinger påvirker ytelsen.

    Skjermoppløsning. Kort fortalt er dette antall poeng som utgjør spillbildet. Jo høyere oppløsning, jo høyere belastning på skjermkortet. Økningen i belastning er imidlertid ubetydelig, så du bør redusere skjermoppløsningen kun som en siste utvei, når alt annet ikke lenger hjelper.

    Tekstur kvalitet. Vanligvis bestemmer denne innstillingen oppløsningen til teksturfiler. Teksturkvaliteten bør reduseres hvis skjermkortet har en liten mengde videominne (mindre enn 4 GB) eller hvis du bruker en veldig gammel harddisk med en spindelhastighet på mindre enn 7200.

    Modellkvalitet(noen ganger bare detaljering). Denne innstillingen bestemmer hvilket sett med 3D-modeller som skal brukes i spillet. Jo høyere kvalitet, jo flere polygoner. Følgelig krever high-poly-modeller mer prosessorkraft fra skjermkortet (ikke å forveksle med mengden videominne!), noe som betyr at denne parameteren bør reduseres på skjermkort med lave kjerne- eller minnefrekvenser.

    Skygger. De implementeres på forskjellige måter. I noen spill skapes skygger dynamisk, det vil si at de beregnes i sanntid for hvert sekund av spillet. Slike dynamiske skygger belaster både prosessoren og skjermkortet. For optimaliseringsformål forlater utviklere ofte full gjengivelse og legger til forhåndsrenderte skygger til spillet. De er statiske, fordi de i hovedsak bare er teksturer som er lagt på toppen av hovedteksturene, noe som betyr at de laster inn minne, og ikke skjermkortkjernen.

    Ofte legger utviklere til flere innstillinger relatert til skygger:

    • Skyggeoppløsning - Bestemmer hvor detaljert skyggen av et objekt vil være. Hvis spillet har dynamiske skygger, laster det inn skjermkortkjernen, og hvis en forhåndsdefinert gjengivelse brukes, "spiser" det videominnet.
    • Myke skygger - jevner ut ujevnheter i selve skyggene, vanligvis gis dette alternativet sammen med dynamiske skygger. Uavhengig av type skygger, laster den inn skjermkortet i sanntid.

    Utjevning. Lar deg bli kvitt stygge hjørner på kantene av objekter ved å bruke en spesiell algoritme, hvis essens vanligvis kommer ned til å generere flere bilder samtidig og sammenligne dem, beregne det mest "glatte" bildet. Det er mange forskjellige kantutjevnende algoritmer, som varierer i nivået av innvirkning på ytelsen til Resident Evil 4.

    For eksempel jobber MSAA frontalt, og lager 2, 4 eller 8 gjengivelser på en gang, slik at bildefrekvensen reduseres med henholdsvis 2, 4 eller 8 ganger. Algoritmer som FXAA og TAA fungerer litt annerledes, og oppnår et jevnt bilde ved å beregne bare kantene og bruke noen andre triks. Takket være dette reduserer de ikke ytelsen like mye.

    Belysning. Som med anti-aliasing, er det forskjellige algoritmer for lyseffekter: SSAO, HBAO, HDAO. De bruker alle skjermkortressurser, men de gjør det forskjellig avhengig av selve skjermkortet. Faktum er at HBAO-algoritmen hovedsakelig ble promotert på skjermkort fra Nvidia (GeForce-linje), så den fungerer best på "grønne". HDAO er tvert imot optimalisert for skjermkort fra AMD. SSAO er den enkleste typen belysning, den bruker minst ressurser, så hvis den er treg i Resident Evil 4, er det verdt å bytte til den.

    Hva skal man redusere først? Skygger, anti-aliasing og lyseffekter har en tendens til å ta mest arbeid, så dette er de beste stedene å starte.

    Ofte må spillere selv optimalisere Resident Evil 4. For nesten alle større utgivelser finnes det ulike relevante fora der brukere deler sine måter å forbedre ytelsen på.

    En av dem er et spesielt program kalt WinOptimizer. Den er laget spesielt for de som ikke ønsker å manuelt rense datamaskinen for ulike midlertidige filer, slette unødvendige registeroppføringer og redigere oppstartslisten. WinOptimizer vil gjøre dette selv og også analysere datamaskinen din for å identifisere måter å forbedre ytelsen i applikasjoner og spill.

    Resident Evil 4 lags. Stor forsinkelse ved spilling. Løsning

    Mange forveksler "bremser" med "lags", men disse problemene har helt andre årsaker. Resident Evil 4 bremser ned når bildefrekvensen som bildet vises med på skjermen reduseres, og blir etterslep når forsinkelsen ved tilgang til serveren eller en annen vert er for høy.

    Dette er grunnen til at forsinkelser bare kan oppstå i nettspill. Årsakene er forskjellige: dårlig nettverkskode, fysisk avstand fra servere, overbelastning av nettverket, feilkonfigurert ruter, lav Internett-tilkoblingshastighet.

    Det siste skjer imidlertid minst ofte. I nettspill skjer kommunikasjon mellom klient og server gjennom utveksling av relativt korte meldinger, så selv 10 MB per sekund burde være nok.

    Resident Evil 4 har ingen lyd. Kan ikke høre noe. Løsning

    Resident Evil 4 fungerer, men av en eller annen grunn høres det ikke ut - dette er et annet problem som spillere står overfor. Selvfølgelig kan du spille slik, men det er fortsatt bedre å finne ut hva som skjer.

    Først må du bestemme omfanget av problemet. Hvor er det egentlig ingen lyd - bare i spillet eller til og med på datamaskinen? Om bare i et spill, så skyldes det kanskje at lydkortet er veldig gammelt og ikke støtter DirectX.

    Hvis det ikke er noen lyd i det hele tatt, er problemet definitivt i datamaskininnstillingene. Kanskje lydkortdriverne er installert feil, eller kanskje er det ingen lyd på grunn av en spesifikk feil i vårt elskede Windows OS.

    Kontroller fungerer ikke i Resident Evil 4. Resident Evil 4 gjenkjenner ikke mus, tastatur eller gamepad. Løsning

    Hvordan spille hvis det er umulig å kontrollere prosessen? Problemer med å støtte spesifikke enheter er upassende her, fordi vi snakker om kjente enheter – et tastatur, en mus og en kontroller.

    Dermed er feil i selve spillet praktisk talt utelukket problemet er nesten alltid på brukerens side. Du kan løse det på forskjellige måter, men på en eller annen måte må du kontakte sjåføren. Vanligvis, når du kobler til en ny enhet, prøver operativsystemet umiddelbart å bruke en av standarddriverne, men noen modeller av tastaturer, mus og gamepads er inkompatible med dem.

    Dermed må du finne ut den nøyaktige modellen til enheten og prøve å finne driveren. Enheter fra kjente spillmerker kommer ofte med sine egne programvarepakker, siden standard Windows-driveren rett og slett ikke kan sikre riktig drift av alle funksjonene til en bestemt enhet.

    Hvis du ikke vil søke etter drivere for alle enheter separat, kan du bruke programmet Driveroppdatering. Den er designet for å automatisk søke etter drivere, så du trenger bare å vente på skanneresultatene og laste ned de nødvendige driverne i programgrensesnittet.

    Resident Evil 4-bremser kan ofte være forårsaket av virus. I dette tilfellet spiller det ingen rolle hvor kraftig skjermkortet er i systemenheten. Du kan skanne datamaskinen og rense den for virus og annen uønsket programvare ved hjelp av spesielle programmer. For eksempel NOD32. Antiviruset har vist seg å være det beste og har blitt godkjent av millioner av brukere over hele verden.

    ZoneAlarm er egnet for både personlig bruk og små bedrifter, i stand til å beskytte en datamaskin som kjører Windows 10, Windows 8, Windows 7, Windows Vista og Windows XP fra alle angrep: phishing, virus, skadelig programvare, spyware og andre cybertrusler. Nye brukere får en 30-dagers gratis prøveperiode.

    Nod32 er et antivirus fra ESET, som har mottatt mange priser for sitt bidrag til sikkerhetsutvikling. Versjoner av antivirusprogrammer er tilgjengelige på utviklerens nettsted for både PC-er og mobile enheter. Det er spesielle vilkår for næringslivet.

    Resident Evil 4 lastet ned fra en torrent fungerer ikke. Løsning

    Hvis spilldistribusjonen ble lastet ned via torrent, kan det i prinsippet ikke være noen garantier for drift. Torrenter og ompakker oppdateres nesten aldri gjennom offisielle applikasjoner og fungerer ikke over nettverket, fordi i prosessen med å hacke, kuttet hackere ut alle nettverksfunksjoner fra spill, som ofte brukes til å verifisere lisensen.

    Å bruke slike versjoner av spill er ikke bare upraktisk, men til og med farlig, fordi veldig ofte har mange filer i dem blitt endret. For å omgå beskyttelsen endrer pirater for eksempel EXE-filen. Samtidig er det ingen som vet hva annet de gjør med det. Kanskje de bygger inn selvutførende programvare. For eksempel, når spillet først lanseres, vil det integreres i systemet og bruke ressursene for å sikre velvære til hackere. Eller gi tilgang til datamaskinen til tredjeparter. Det er ingen garantier her og kan ikke være det.

    I tillegg er bruk av piratkopierte versjoner, etter vår publikasjon, tyveri. Utviklerne brukte mye tid på å lage spillet, og investerte sine egne penger i håp om at hjernen deres skulle lønne seg. Og hvert arbeid skal betales.

    Derfor, hvis det oppstår problemer med spill som er lastet ned fra torrenter eller hacket på en eller annen måte, bør du umiddelbart fjerne den piratkopierte versjonen, rengjøre datamaskinen med et antivirusprogram og en lisensiert kopi av spillet. Dette vil ikke bare beskytte deg mot tvilsom programvare, men vil også tillate deg å laste ned oppdateringer for spillet og motta offisiell støtte fra skaperne.

    Resident Evil 4 gir en feilmelding om en manglende DLL-fil. Løsning

    Som regel oppstår problemer knyttet til manglende DLL-er når du starter Resident Evil 4, men noen ganger kan spillet få tilgang til visse DLL-er under prosessen og, uten å finne dem, krasje på den mest åpenbare måten.

    For å fikse denne feilen, må du finne den nødvendige DLL-filen og installere den på systemet. Den enkleste måten å gjøre dette på er å bruke programmet DLL-fikser, som skanner systemet og hjelper deg raskt å finne manglende biblioteker.

    Hvis problemet ditt viser seg å være mer spesifikt eller metoden som er skissert i denne artikkelen ikke hjalp, kan du spørre andre brukere i vår ""-seksjon. De vil hjelpe deg raskt!

    Takk for din oppmerksomhet!