Konvertering av bildet til svart-hvitt: Gråtoner. Stille inn fargedisplayet

Dette vil få opp en meny som viser alle fargemodusene Photoshop kan bruke. Gjeldende modus vil ha et merke til venstre:

Så hvordan endrer gråtoner et bilde fra farge til svart-hvitt? I motsetning til RGB-fargemodus, som kan reprodusere millioner (til og med milliarder) av farger, reproduserer ikke gråtoner farger i det hele tatt. Den kan bare gjengi svart, hvitt og alle gråtoner i mellom, og ingenting mer. Når vi konverterer et fargebilde til svart-hvitt med denne modusen, anslår Photoshop i hovedsak bare hvordan svart-hvitt-versjonen av bildet skal se ut ved å bruke den originale fargeinformasjonen.

For å konvertere et bilde til svart-hvitt ved hjelp av denne modusen, klikk ganske enkelt på det i listen over fargemoduser:

En liten dialogboks åpnes i Photoshop og spør om vi virkelig ønsker å forkaste fargeinformasjonen. Hvis du bruker versjon CS3 og høyere (her bruker jeg CS6), vil programmet anbefale at du bruker konverteringen ved å bruke "Black and White"-korreksjonen, da den har flere innstillinger, men fordi... Vi er interessert i "Gråtoner"-modus her, klikk på venstre knapp "Avbryt" (I den engelske versjonen er denne knappen til høyre og heter "Forkast", venstre knapp er "Avbryt").

Photoshop forkaster øyeblikkelig bildets fargeinformasjon og gir oss sin egen versjon av svart-hvitt-bildet:

Dette er absolutt et svart/hvitt bildealternativ, men er det noe bra? Det virker som ikke helt. De lyse områdene er ikke lyse nok, de mørke områdene er ikke mørke nok, og totalt sett ser det ganske kjedelig og uinteressant ut. For å gjøre vondt verre, kunne vi kontrollere transformasjonen. Photoshop bare strippet bildet for farge og det er det. Men det ble gjort raskt.
Derfor er dette alternativet egnet hvis vi lager en slags spesialeffekt og trenger å raskt fjerne farge fra et bilde uten å bekymre deg for kvaliteten på det resulterende bildet.

Hvis vi ser igjen på informasjonen øverst i dokumentvinduet, ser vi at fargemodusen nå er oppført som "Grå", en forkortelse for "Grå". :

Og hvis vi nå ser i kanalpaletten, vil vi se at de originale røde, grønne og blå kanalene har forsvunnet, noe som betyr at Photoshop ikke lenger har noen måte å gjengi farge i et bilde. Alt vi har nå er bare en grå kanal, som gir en svart-hvitt versjon:

Vær oppmerksom på at hvis du lagrer og lukker bildet på dette tidspunktet, vil fargeinformasjonen gå tapt for alltid. For raskt å bytte modus tilbake til RGB, trykk på Ctrl+Z-tastekombinasjonen.

Oppsummer.
Vi fant ut at de fleste bilder er i RGB-fargemodus som standard. For å konvertere et fargebilde til svart-hvitt ved å bruke "Gråtoner"-modus, gå til hovedelementet Bilde --> Modus --> Gråtoner (Bilde --> Modus --> Gråtoner), hvoretter et vindu åpnes der klikk på venstre knapp "Avbryt" (I den engelske versjonen er denne knappen til høyre og heter "Forkast").

Dette er en rask og praktisk måte å fjerne farger fra et bilde når kvaliteten på det resulterende bildet ikke er viktig.

I den neste artikkelen vil vi se på en annen måte å konvertere et bilde til svart-hvitt ved hjelp av Photoshop, denne gangen

Evgeny Kuznetsov

Jeg har gjentatte ganger møtt folk som tror at jo høyere skjermoppløsning ved utskrift av grafiske bilder, jo høyere er utskriftskvaliteten på publikasjonen. I denne artikkelen vil jeg gjerne belyse dette litt, siden problemstillingen er ganske ikke-triviell og krever diskusjon :).

Først, la oss definere konseptene. I denne artikkelen vil jeg bruke flere begreper, og forstå betydningen som er nødvendig for riktig oppfatning av artikkelens materialer.

dpi - dots per inch - oppløsning som bestemmer antall mikroprikker for en bestemt utenhet (det være seg en skriver eller fotosettmaskin) per lengdeenhet (vanligvis per tomme). Faktisk bestemmer denne parameteren størrelsen på minimumspunktet som kan skrives ut. Jo høyere denne parameteren er, desto mindre kan størrelsen på minimumspunktet være. Den vanlige verdien for denne parameteren er fra 600-800 til 2400-2540 eller mer dpi.

lpi - lineature - antall rasterpunkter per tomme - en parameter som bestemmer tettheten av rasterlinjer per lengdeenhet (dette er også vanligvis en lineær tomme) i originalen etter at den har gjennomgått screeningsprosessen. Denne oppløsningen skal være betydelig mindre enn dpi-oppløsningen (hvorfor - beskrevet senere i denne artikkelen), og er vanligvis 100, 133, 150, 175 eller 200 lpi. Det vil si at rasterprikken vanligvis er mye større enn minimumspunktet som kan reproduseres på en gitt enhet.

Gradering er en nyanse av samme farge. For eksempel kan begrepet "gråtoner" bety hvilken som helst farge fra svart til hvit, for eksempel 50 prosent grå.

Vel, la oss nå prøve å forstå alt i detalj og grundig.

Sannsynligvis har hver enkelt av dere sett og visuelt sammenlignet for dere selv bilder trykt på avispapir og bilder trykt i album på bestrøket eller glanset papir av høy kvalitet. Det første som fanger oppmerksomheten når du ser på dem (i hvert fall det som fanger øyet :) er bruken av forskjellige størrelser av rasterprikker i utskrift. Ved trykking av avisprodukter brukes vanligvis lave lineaturverdier (mindre enn 100, 100 eller 133 linjer per tomme), og når du produserer utskrifter av høyere kvalitet, brukes tilsvarende høyere verdier (150, 175 eller mer). Avhengig av papirets egenskaper, kvaliteten på trykkpressen og noen andre faktorer, er det optimale parametere som varierer fra et trykkeri til et annet (avhengig av utstyret de bruker), men generelt sett, jo høyere lineatur, flere bildedetaljer kan formidles på trykk. Testbildet nedenfor viser en skjermsimulering ved bruk av forskjellige lineaturer.

Ris. 1a Eksempel på screening ved bruk av 60 lpi lineatur

Ris. 1b. Eksempel på screening ved bruk av 100 lpi lineatur

Ris. 1. århundre Eksempel på screening ved bruk av 150 lpi lineatur

Ris. 1 år Eksempel på screening ved bruk av 200 lpi lineatur

Utskrift med høyere lineaturer stiller imidlertid en rekke krav til papiret, trykkpressen og til og med oppløsningen til fotosettemaskinen, derfor er den store betydningen av lineaturer ikke alltid en god ting. Vanligvis skaper for høy lineatur og følgelig for små halvtoneprikker effekten av et mer "kontrast" -trykk - de lyse områdene i bildet blir lysere (vanligvis på grunn av problemer med kopieringsprosesser), og de mørke smelter sammen til matriser hvor skyggedetaljer forsvinner. Som et resultat begynner bildet å lide av mangel på nyanser. Innenfor rammen av denne artikkelen vurderes bare påvirkningen av oppløsningen til en fotosettmaskin på kvaliteten på overføringen av rasterprikker, og følgelig nyansene i bildet. Det vil si at vi vurderer hva som bestemmes på det siste stadiet av pre-press forberedelse - ved fotoutgang.

Oppløsningen til en fotosettmaskin (eller annen utgangsenhet) er en parameter som bestemmer det maksimalt mulige antallet mikroprikker som gjengis per lengdeenhet. Vanligvis, jo høyere denne verdien er, desto bedre - følgelig, jo flere prikker som kan skrives ut, desto finere kan formene til elementene reproduseres. I dette tilfellet betyr subtiliteten til skjemaet riktigheten og jevnheten til konturene til rasterprikken, og deres visning med minimal diskrethet. Bildet nedenfor viser sterkt forstørrede elliptiske prikker med 30 % tetthet med en skjermvinkel på 45 grader (svart blekk), tatt fra et ekte bilde som ble vist med 150 linjer per tomme, ved bruk av forskjellige (angitt i bildetekstene) oppløsninger for fotosettingsmaskin.

Ris. 2a. Formen på et rasterpunkt med en oppløsning på 600 dpi

Ris. 2b. Formen på et rasterpunkt med en oppløsning på 1200 dpi

Ris. 2c. Formen på et rasterpunkt med en oppløsning på 1800 dpi

Ris. 2g. Form på et rasterpunkt med en oppløsning på 2400 dpi

Fra figurene er det klart at formen og riktigheten til konturene til en enkelt rasterprik avhenger helt av utgangsoppløsningen til fotosettemaskinen (eller en annen utskriftsenhet, den samme skriveren). Vel, jo bedre kvaliteten på rasterprikken reproduseres, jo større antall elementer (mikrodoter) den er bygget med, jo større antall farger eller graderinger kan den formidle, fordi fargen på et hvilket som helst sted på utskriften avhenger hovedsakelig av størrelsen på rasterprikken (og litt av graden av hvithet på papiret og på tilstedeværelsen eller fraværet av lakk. Og selvfølgelig også på utskriftsforholdene). Matematisk er formelen for å beregne antall mulige graderinger for gitte verdier av lineatur og oppløsning i dpi skrevet som følger:

Formelen er ekstremt enkel og forståelig, og en legges til det totale antallet graderinger for å ta hensyn til en farge der det ikke er halvtoneprikker (dvs. fargen på papiret er vanligvis hvit). Ved å gjøre noen enkle beregninger kan vi bestemme hvordan oppløsningen til fotosettemaskinen bestemmer utgangstallet for graderinger ved utgangen. Nedenfor er en tabell for fire forskjellige fotosetteroppløsninger og utgangslinjer. Samtidig er det angitt hvilket maksimalt antall graderinger som kan oppnås under gitte forhold.

Utgangslinje, lpi Tilgjengelig antall graderinger, VOT(Tonevariabler)
1200 2400 3600 4800
60 400 1600 3600 6400
80 225 900 2000 3600
100 140 550 1200 2300
120 100 400 900 1600
133 80 320 730 1300
150 65 256 570 1025
175 48 180 420 750
200 37 145 325 577
225 29 110 256 450
250 24 93 205 360

I dette tilfellet antas det at oppløsningen til fotosetteanordningen (skriveren) i begge retninger av filmeksponering (utskrift) er den samme. Hvis oppløsningene er forskjellige, beregnes rotmiddelkvadraten til begge oppløsningene og erstattes med formelen ovenfor. Tabellen viser at ved utskrift med samme oppløsning, generelt, fører en økning i lineaturen til betydelige tap i overføringen av fargenyanser, noe som kan observeres i praksis ved utskrift med høye lineaturer med ikke høy nok Vedtak.

Hvor mange graderinger kan anses som tilstrekkelig? De fleste rasterfiler bruker en fargedybde per fargekanal på 8 biter per bildepiksel. Hvis det er tre kanaler, som i den additive RGB-modellen, vil den totale fargedybden være 24 biter per piksel, og hvis det brukes fire kanaler, som i den subtraktive CMYK-modellen, vil fargedybden til dem alle være 32 biter. Dermed kan en piksel i en fargekanal ha en av 2 til 8. potens (256) tilstander som bestemmer fargen. Ideelt sett bør utenheten gi de samme 256 lysstyrkenivåene, eller, i forhold til utskrift, 256 forskjellige tilstander av rasterpunkter (ikke mer). Dette skjer selvfølgelig ikke alltid, og ingen enhet gjengir som regel alle 256 graderinger. Men driftsparametrene for utgangsoppløsningen i dpi bør alltid spesifiseres "med en margin", noe som vil sikre et tilstrekkelig kvalitetsnivå og redusere virkningen av ulike feil på utskriftskvaliteten. Dermed er den optimale dpi-oppløsningen for utskrift med 150. linjeatur 2400 dpi, oppløsning for lineaturer 175 og 200, samt 225 - 3600 dpi. Å spesifisere store oppløsningsverdier for å oppnå et enda større antall graderinger er ikke bare ubrukelig (siden du ikke vil være i stand til visuelt å skille et så stort antall nyanser; verdien på 256 er allerede "taket" til sunn fornuft, og over det begynner fanatisme), men også skadelig, siden Samtidig øker prosessortiden som kreves for å skrive ut og behandle skriverdatautdata med så høy oppløsning betydelig. I ganske sjeldne tilfeller kan du for noen prosjekter bruke skjermlinjeverdier over 225 linjer per tomme, og bruke en oppløsning på 4800 dpi for dette. Denne oppløsningsverdien vil gi det nødvendige antallet graderinger. Ikke glem også at utskrift med høye linjer også er full av store problemer med kopiering av utskriftsskjemaer, der et raster som er for "tynt" ganske enkelt kan "kopieres", dvs. lyse områder av formen kan være fullstendig misfarget; Ikke glem også mørke områder som kan bli til faste stoffer hvis gapet mellom rasterpunktene er for lite. Ikke glem dot gain, som spesielt påvirker high-lineature verk.

Type materiale som skal trykkes på Lineatur Optimal oppløsning
lpi dpi
Lav kvalitet avispapir 80 opptil 1200
Avispapir 100 1600-2400
Avispapir og offsetpapir 133 2200-2540
Offset, bestrøket papir av høy kvalitet 150 2540-2800
Belagt papir 175 2800-3200
Bestrøket papir av høy kvalitet 200 3200-3600 og mer

I programmer for personlige datamaskiner er det tildelt 8 bits for hver bildekanal. 256 er det maksimale antallet distinkte verdier som kan uttrykkes i åtte biter. Derfor har en 8-bits kanal 256 nyanser eller graderinger. Bildet på kontorets monitorskjerm har også 8-bits kanaler (i TrueColor-modus), som tilsvarer 16,7 millioner mulige bildefarger. Bilder med flere nyanser (f.eks. 16-bits kanaler) finnes og brukes til utskrift av høy kvalitet.

RGB-modellen kan beskrives som et tredimensjonalt koordinatsystem, som hver tilsvarer en av grunnfargene (kanalene). Grunnfargeverdier varierer fra null til maksimum (100 % eller 255 graderinger).

På diagonalen til kuben som forbinder de svarte og hvite punktene, er det nyanser av grått - gråskalaen. Grå nyanser er dannet av like deler av grunnleggende farger. De tre hjørnene av kuben inneholder rene farger, de andre inneholder doble kombinasjoner av grunnleggende komponenter (cyan, magenta, gul). Resten av plassen inneholder blandede farger bestemt av fargekoordinater. Å jobbe med en modell krever litt ferdigheter.

La oss se på kanalene Ser på panelet Kanaler For et RGB-bilde vil du se tre fargekanaler. Den fjerde øverste linjen er okkupert av et kombinert bilde av kanalene. La oss se hvordan farge skapes i modellen. Slår du av alle kanaler unntatt rødt vil bildet bli veldig mørkt, nå er det bare rødt i det. Jo rødere området, jo lysere er det. Hvis en farge ikke inneholder en rød komponent, fremstår den som svart. Grå nyanser er også tonet med nyanser av rødt. Hvite har maksimal lysstyrke. Ved å slå på den andre, si grønne kanalen, vil du finne at oransje og gule toner har dukket opp i bildet, siden tillegg av grønne og røde stråler gir gult. Grønne nyanser vises selvfølgelig også. Bildet blir lysere (additivt fargeoverlegg). Grå områder blir nyanser av gult, hvite områder blir knallgule.

Ved å slå på den tredje kanalen vil du se alle fargene i bildet. De tre komponentene, blandet i like proporsjoner, vil gi gråtoner, mørkegrønne og blå nyanser vises. Siden blått er tilstede i store mengder i skyggene, vil detaljer bli raffinert. Lysstyrken på bildet vil øke ytterligere.

CMYK-modell

De aller fleste gjenstander avgir ikke sitt eget lys, men likevel er de også farget. Ikke-lysende objekter absorberer en del av lysspekteret som lyser opp dem og reflekterer den gjenværende strålingen. Avhengig av hvilken farge det innfallende lyset er og i hvilket område av spekteret absorpsjon forekommer, reflekterer (farges) gjenstander forskjellige farger. Farger som bruker innfallende lys ved å trekke visse deler av spekteret fra det kalles subtraktiv("forskjell"). Subtraktive farger er lettere å forstå enn additive farger fordi du bruker dem ofte (for eksempel når du maler et sommerhus eller maler med akvareller). Blanding av subtraktive komponenter gjør den resulterende fargen mørkere (objektet absorberer mer lys). Blanding av maksimale mengder av alle komponenter vil gi svart farge. Ved null komponentverdier absorberer ikke objektet lys og er hvitt (hvitt papir). Å blande like verdier av de tre komponentene vil produsere gråtoner.

CMYK er den mest populære modellen som beskriver subtraktive farger og hovedmodellen som brukes i utskrift. Fargerommet den beskriver er også dannet av tre grunnfarger. CMYK-modellen er nært beslektet med RGB-modellen: grunnfargene er resultatet av å trekke RGB-basekomponentene fra hvitt. Disse er Cyan (cyan = hvit - rød), Magenta (magenta = hvit - grønn), gul (gul = hvit - blå).

Svart farge - maksimale verdier for komponentene, hvit - null. De svarte og hvite punktene er forbundet med en gråskala. Ved hjørnene av kuben er rene CMY-farger og deres doble blandinger (som representerer RGB-farger).

Modellen beskriver selve fargetrykkprosessen. Magenta, cyan og gult blekk ("utskriftstriaden") påføres sekvensielt på papir i forskjellige proporsjoner. Med disse blekkene kan det meste av det synlige fargespekteret reproduseres på papir.

Når du skriver ut veldig mørke og svarte farger, er det teoretisk nødvendig med maksimal mengde av hvert blekk i det svarte området. I praksis blir dette ikke utført, siden det fører til vannlogging av papiret og unødvendig forbruk av maling. I tillegg inneholder ekte maling nødvendigvis urenheter og vil, når de blandes, gi en mørkebrun farge i stedet for svart.

For å løse dette problemet er en av de viktigste utskriftsmetodene; farger (og inn i modellen) ble svart maling lagt til (svart kanal). Forkortelsene CMYK består altså av betegnelsene til hver komponent: C - Cyan (cyan), M - Magenta (magenta), Y - Gul (gul), svart forkortes til bokstaven K. CMYK er en 4-kanals fargemodell. Grunnfargeverdier varierer fra null til maksimum (100 % eller 255 graderinger). Vær oppmerksom på at svart farge ikke er matematisk basert - den er inkludert i modellen kun i forbindelse med utskriftsteknologi.

Ser du på fargekanalene etter tur, vil du finne at magenta inneholder de røde og blå områdene i bildet, gult inneholder gult, grønt og rødt, cyan inneholder grønt, blått, og den svarte kanalen inneholder skygger. Det er i den svarte kanalen de fleste detaljene finnes, og den bestemmer først og fremst lysstyrken til punktene.

© 2014 nettsted

Litt dybde eller fargedybde av et digitalt bilde er antallet binære sifre (bits) som brukes til å kode fargen til en enkelt piksel.

Det er nødvendig å skille mellom termer biter per kanal(bpc – biter per kanal) og biter per piksel(bpp – biter per piksel). Bitdybden for hver av de individuelle fargekanalene måles i bits per kanal, mens summen av bitene alle kanaler uttrykkes i biter per piksel. For eksempel har et bilde i Truecolor-paletten en bitdybde på 8 biter per kanal, som tilsvarer 24 biter per piksel, fordi fargen på hver piksel er beskrevet av tre fargekanaler: rød, grønn og blå (RGB-modell).

For et bilde som er kodet i en RAW-fil, er antall biter per kanal det samme som antall biter per piksel, fordi før interpolering inneholder hver piksel oppnådd ved bruk av en matrise med en Bayer-fargefiltermatrise informasjon om bare én av de tre primære farger.

I digital fotografering er det vanlig å beskrive bitdybde først og fremst i form av bits per kanal, og derfor vil jeg, når man snakker om bitdybde, mene utelukkende bits per kanal, med mindre annet er uttrykkelig angitt.

Bitdybden bestemmer det maksimale antallet nyanser som kan være til stede i fargepaletten til et gitt bilde. For eksempel kan et 8-bits svart-hvitt-bilde inneholde opptil 2 8 =256 gråtoner. Et 8-bits fargebilde kan inneholde 256 graderinger for hver av de tre kanalene (RGB), dvs. totalt 2 8x3 =16777216 unike kombinasjoner eller fargenyanser.

Høy bitdybde er spesielt viktig for riktig visning av jevne tone- eller fargeoverganger. Enhver gradient i et digitalt bilde er ikke en kontinuerlig endring i tone, men er en trinnvis sekvens av diskrete fargeverdier. Et stort antall graderinger skaper en illusjon av en jevn overgang. Hvis det er for få halvtoner, er graderingen synlig for det blotte øye og bildet mister sin realisme. Effekten av å forårsake visuelt distinkte fargehopp i områder av bildet som opprinnelig inneholdt jevne gradienter kalles posterisering(fra den engelske plakaten - plakat), siden et fotografi som mangler halvtoner blir likt en plakat som er trykt med et begrenset antall farger.

Litt dybde i det virkelige liv

For å tydelig illustrere materialet presentert ovenfor, vil jeg ta et av mine Karpaterlandskap og vise deg hvordan det ville se ut med forskjellige dybder. Husk at å øke bitdybden med 1 bit betyr å doble antall nyanser i bildepaletten.

1 bit – 2 nyanser.

1 bit lar deg kode bare to farger. I vårt tilfelle er det svart og hvitt.

2 biter – 4 nyanser.

Med fremkomsten av halvtoner slutter bildet å være bare et sett med silhuetter, men ser fortsatt ganske abstrakt ut.

3 biter – 8 nyanser.

Forgrunnsdetaljene er allerede synlige. Den stripete himmelen er et godt eksempel på posterisering.

4 biter – 16 nyanser.

Detaljer begynner å dukke opp i fjellskråningene. I forgrunnen er plakatiseringen nesten usynlig, men himmelen forblir stripete.

5 bits – 32 nyanser.

Det er klart at områder med lav kontrast som krever mange nære mellomtoner å vise, er de som lider mest av posterisering.

6 bit – 64 nyanser.

Fjellene er nesten fine, men himmelen ser fortsatt trappet ut, spesielt nærmere hjørnene på rammen.

7 bit – 128 nyanser.

Jeg har ingenting å klage på - alle gradientene ser jevne ut.

8 bit – 256 nyanser.

Og her har du det originale 8-bits bildet. 8 bits er ganske nok for realistisk overføring av alle toneoverganger. På de fleste skjermer vil du ikke merke forskjell mellom 7 og 8 biter, så selv 8 biter kan virke overkill. Men likevel er standarden for høykvalitets digitale bilder nøyaktig 8 bits per kanal, for å dekke det menneskelige øyes evne til å skille fargegraderinger med garantert margin.

Men hvis 8 biter er nok for realistisk fargegjengivelse, hvorfor kan det være nødvendig med en bit dybde større enn 8? Og hvor kommer all denne støyen om behovet for å lagre bilder på 16 bit fra? Faktum er at 8 bits er nok til å lagre og vise et fotografi, men ikke til å behandle det.

Når du redigerer et digitalt bilde, kan toneområder både komprimeres og strekkes, noe som fører til at verdier konstant forkastes eller avrundes, og til slutt kan antall mellomtoner falle under nivået som er nødvendig for å gjengi toneoverganger jevnt. Visuelt manifesteres dette i utseendet til den samme posteriseringen og andre gjenstander som skader øynene. For eksempel, lysere skyggene med to stopp strekker lysstyrkeområdet med en faktor på fire, noe som betyr at redigerte områder av et 8-bits bilde vil se ut som om de er tatt fra et 6-bits bilde, hvor skyggen er veldig merkbar. Tenk deg nå at vi jobber med et 16-bits bilde. 16 bits per kanal betyr 2 16 = 65535 fargegraderinger. De. vi kan fritt kaste bort de fleste mellomtonene og fortsatt få toneoverganger som er teoretisk jevnere enn i det originale 8-bits bildet. Informasjonen i 16 bits er overflødig, men det er denne redundansen som lar deg utføre de mest vågale manipulasjonene med et fotografi uten synlige konsekvenser for bildekvaliteten.

12 eller 14? 8 eller 16?

Vanligvis står en fotograf overfor behovet for å bestemme bitdybden til et fotografi i tre tilfeller: når du velger bitdybden til en RAW-fil i kamerainnstillingene (12 eller 14 biter); når du konverterer en RAW-fil til TIFF eller PSD for påfølgende behandling (8 eller 16 bits) og når du lagrer det ferdige bildet for et arkiv (8 eller 16 bits).

Fotografering i RAW

Hvis kameraet ditt lar deg velge bitdybden til RAW-filen, så anbefaler jeg absolutt at du foretrekker maksimalverdien. Vanligvis må du velge mellom 12 og 14 bits. De to ekstra bitene vil bare øke størrelsen på filene dine litt, men det vil gi deg mer frihet når du redigerer dem. 12 bit lar deg kode 4096 lysstyrkenivåer, mens 14 bit lar deg kode 16384 nivåer, dvs. fire ganger mer. På grunn av det faktum at jeg utfører de viktigste og mest intensive transformasjonene av bildet nøyaktig på prosesseringsstadiet i RAW-konverteren, vil jeg ikke ofre en eneste bit informasjon på dette kritiske stadiet for fremtidig fotografering.

Konverter til TIFF

Det mest kontroversielle stadiet er øyeblikket for å konvertere den redigerte RAW-filen til 8- eller 16-biters TIFF for videre behandling i Photoshop. Ganske mange fotografer vil råde deg til å konvertere utelukkende til 16-biters TIFF, og de vil ha rett, men bare hvis du skal gjøre dyp og omfattende prosessering i Photoshop. Hvor ofte gjør du dette? Personlig gjør jeg ikke det. Jeg gjør alle de grunnleggende transformasjonene i en RAW-konverter med en 14-bits ikke-interpolert fil, og bruker Photoshop kun for å polere detaljene. For slike små ting som flekkretusjering, selektiv lysere og mørkere, endre størrelse og skjerpe, er 8 bits vanligvis tilstrekkelig. Hvis jeg ser at et bilde trenger aggressiv behandling (vi snakker ikke om collager eller HDR), betyr det at jeg gjorde en alvorlig feil i RAW-filredigeringsstadiet, og det smarteste å gjøre ville være å gå tilbake og fikse det i stedet for å voldta en uskyldig TIFF. Hvis bildet inneholder en delikat gradient som jeg fortsatt vil korrigere i Photoshop, kan jeg enkelt bytte til 16-bits modus, utføre alle nødvendige manipulasjoner der og deretter gå tilbake til 8 biter. Bildekvaliteten vil ikke bli påvirket.

Oppbevaring

For å lagre allerede behandlede bilder, foretrekker jeg å bruke enten 8-bit TIFF eller JPEG, lagret med maksimal kvalitet. Jeg er drevet av ønsket om å spare diskplass. 8-bit TIFF tar opp halvparten av plassen til 16-bit, og JPEG, som i prinsippet bare kan være 8-bit, selv ved maksimal kvalitet er omtrent halvparten av størrelsen på 8-bits TIFF. Forskjellen er at JPEG komprimerer bilder med tapsdata, mens TIFF støtter tapsfri komprimering ved hjelp av LZW-algoritmen. Jeg trenger ikke 16 biter i det endelige bildet fordi jeg ikke kommer til å redigere det lenger, ellers ville det rett og slett ikke vært endelig. Noen små detaljer kan enkelt korrigeres i en 8-bits fil (selv om det er en JPEG), men hvis jeg trenger å gjøre global fargekorrigering eller endre kontrasten, vil jeg heller gå til den originale RAW-filen enn å plage en allerede konvertert bilde, som selv i 16-bit versjonen ikke inneholder all informasjon som er nødvendig for slike konverteringer.

Øve på

Dette bildet ble tatt i en lerkelund i nærheten av hjemmet mitt og konvertert med Adobe Camera Raw. Når jeg åpner RAW-filen i ACR, vil jeg angi en eksponeringskompensasjon på -4 EV, og simulerer dermed 4 stopp med undereksponering. Selvfølgelig gjør ingen ved sitt rette sinn slike feil når de redigerer RAW-filer, men vi må bruke en enkelt variabel for å oppnå en perfekt middelmådig konvertering, som vi så skal prøve å rette opp i Photoshop. Jeg lagrer det ganske mørklagte bildet to ganger i TIFF-format: en fil med en bitdybde på 16 biter per kanal, den andre - 8.

På dette stadiet ser begge bildene like svarte ut og kan ikke skilles fra hverandre, så jeg viser bare ett av dem.

Forskjellen mellom 8 og 16 bits blir merkbar først etter at vi prøver å gjøre fotografier lysere, mens vi strekker lysstyrkeområdet. For å gjøre dette vil jeg bruke nivåer (Ctrl/Cmd+L).

Histogrammet viser at alle tonene i bildet er konsentrert i en smal topp, presset mot venstre kant av vinduet. For å gjøre bildet lysere, er det nødvendig å kutte av den tomme høyre siden av histogrammet, dvs. endre hvitpunktverdien. Ved å ta skyveknappen for høyre inngangsnivå (hvitpunktet), trekker jeg den nær høyre kant av det flate histogrammet, og gir derved kommandoen om å fordele alle graderinger av lysstyrke mellom det urørte svarte punktet og det nylig utpekte (15 i stedet for 255) hvitt punkt. Etter å ha utført denne operasjonen på begge filene, vil vi sammenligne resultatene.

Selv i denne skalaen ser 8-bits fotografering kornete ut. La oss øke den til 100 %.

16 biter etter lysere

8 biter etter lysning

16-bits bildet kan ikke skilles fra originalen, mens 8-bits bildet er sterkt forringet. Hvis vi hadde å gjøre med reell undereksponering, ville situasjonen vært enda tristere.

Åpenbart er så intensive transformasjoner som å gjøre et bilde lysere med 4 stopp virkelig bedre gjort på en 16-bits fil. Den praktiske betydningen av denne oppgaven avhenger av hvor ofte man må rette opp i et slikt ekteskap? Hvis ofte, så gjør du sannsynligvis noe galt.

La oss nå forestille oss at jeg lagret et bilde som en 8-biters TIFF, som vanlig, men så plutselig bestemte meg for å gjøre noen radikale endringer i det, og alle mine backup RAW-filer ble stjålet av romvesener.

For å simulere destruktiv, men potensielt reversibel redigering, la oss se på nivåer igjen.

Jeg legger inn 120 og 135 i utgangsnivåcellene. Nå, i stedet for de tilgjengelige 256 lysstyrkegradasjonene (fra 0 til 255), vil nyttig informasjon bare oppta 16 graderinger (fra 120 til 135).

Bildet ble forutsigbart grått. Bildet er der fortsatt, bare kontrasten er redusert med 16 ganger. La oss prøve å korrigere det vi har gjort, som vi igjen vil bruke nivåene til det langmodige fotografiet for, men med nye parametere.

Nå endret jeg inngangsnivåene til 120 og 135, dvs. flyttet de svarte og hvite punktene til kantene av histogrammet for å strekke det over hele lysstyrkeområdet.

Kontrasten er gjenopprettet, men plakatiseringen er merkbar selv i liten skala. La oss øke den til 100 %.

Bildet er håpløst skadet. De 16 halvtonene som gjenstår etter sprø redigering er tydeligvis ikke nok for en i det minste litt realistisk scene. Betyr ikke dette at 8 bits egentlig ikke er til nytte? Ikke skynd deg å trekke konklusjoner - det avgjørende eksperimentet er ennå ikke kommet.

La oss gå tilbake til den uberørte 8-bits filen og overføre den til 16-bits modus (Bilde>Modus>16 biter/kanal), hvoretter vi vil gjenta hele prosedyren for å vanhellige bildet, i henhold til protokollen beskrevet ovenfor. Etter at kontrasten har blitt ødelagt på barbarisk vis og deretter gjenopprettet igjen, vil vi konvertere bildet tilbake til 8-bits modus.

Er alt okei? Hva om vi øker den?

Feilfri. Ingen posterisering. Alle operasjoner med nivåer fant sted i 16-bits modus, noe som betyr at selv etter å ha redusert lysstyrkeområdet med 16 ganger, satt vi igjen med 4096 graderinger av lysstyrke, som var mer enn nok til å gjenopprette bildet.

Med andre ord, hvis du må gjøre viktig redigering av et 8-bits bilde, gjør det om til 16-bit og jobb som om ingenting hadde skjedd. Hvis til og med slike absurde manipulasjoner kan utføres med et bilde uten frykt for konsekvenser for dets kvalitet, så vil det i enda større grad rolig overleve den hensiktsmessige behandlingen som du faktisk kan utsette det for.

Takk for din oppmerksomhet!

Vasily A.

Post scriptum

Hvis du fant artikkelen nyttig og informativ, kan du vennligst støtte prosjektet ved å gi et bidrag til utviklingen. Hvis du ikke likte artikkelen, men du har tanker om hvordan du kan gjøre den bedre, vil kritikken din bli akseptert med ikke mindre takknemlighet.

Husk at denne artikkelen er underlagt opphavsrett. Gjentrykk og sitering er tillatt forutsatt at det er en gyldig lenke til kilden, og teksten som brukes må ikke forvrenges eller endres på noen måte.

I dag skal vi se på å sette opp fargeskjerm, typer rasterbilder og konvertere fra en type til en annen. Indeksert fargemodus og fargedybde. Konvertering til Duotone og spotfarger.

Konvertering av et bilde til CMYK vil ikke forårsake noen dialogbokser, men du må huske at CMYK er en av de dårligste (i form av fargeskala) modellene og derfor konverterer bildet fra RGB Og Lab V CMYK vil bli ledsaget av tap av farge. I Photoshop kan du forhåndsvise et bilde i enkelte CMYK-bildetyper og -kanaler uten først å konvertere til dem. Alle disse forhåndsvisningsoperasjonene er tilgjengelige i menyen Utsikt.

I punkt Bevisoppsett lett å finne ut.
Avmerkingsboks Bevis farger når den er slått på, gjør den visning mulig, og når den er slått av, går den tilbake til den opprinnelige visningen av en gitt fargemodell.
Avsnitt Gamut Advarsel(Out of Gamut Warning) er for RGB- og Lab-moduser. Når aktivert, vil alle de fargene som går tapt under konvertering til CMYK farges grå.

Typer rasterbilder.

Photoshop støtter beskrivelse av bilder i en rekke fargemodeller. Innenfor Photoshop er det også konseptet bildetype. Følgende typer bilder finnes i Photoshop:

  • Monokrome bilder. I et slikt bilde er det bare to farger: svart og hvitt.
  • Halvtonebilder. Består av 256 nyanser av grått.
  • Fullfargebilder. Dette er fargebilder som bruker fargemodellene RGB, CMYK og Lab. De består av flere fargekanaler. Hver kanal er et halvtonebilde som inneholder 256 nyanser.
  • Indekserte bilder. Dette er en-kanals fargebilder som inneholder opptil 256 nøyaktig definerte farger. De brukes i webdesign fordi størrelsen på indekserte bilder i mange tilfeller er mindre enn tilsvarende fullfarge.
  • Flerkanalsbilder. Denne typen inkluderer bilder som inneholder et vilkårlig antall fargekanaler. De brukes til spesielle formål, veldig ofte i trykking.

For å kontrollere og bytte bildemodeller er det spesielle kommandoer som er plassert i underseksjonen Modus Meny Bilde.

  • Bitmap- konvertere bildet til monokromt.
  • Gråtoner- konvertere bildet til 256 nyanser av grått.
  • Duotone- konvertere bildet til en palett med flere farger (mer detaljer senere).
  • - bytte bildet til indeksert fargemodus.
  • RGB- konvertere bildet til RGB-modellen.
  • CMYK- konvertere bildet til CMYK-modellen.
  • Lab- konvertere bildet til Lab-modellen.
  • Multikanal- konvertering til flerkanals bildetype.

Bitmap- og Duotone-typene har noen spesifikke funksjoner. Bare bilder i gråtoner kan konverteres til dem. Så først skal vi se på konvertering til type Gråtoner.


Åpne bildet photo.jpg. Velg en gjenstand Gråtoner lag Modus Meny Bilde. Dialogboksen vist i figuren vil dukke opp foran deg. Klikker OK, godtar du å forkaste fargeinformasjonen og konvertere bildet til gråtoner. Vær oppmerksom på at konvertering av et gråtonebilde til fullfarge (RGB, etc.) ikke vil gjenopprette den tapte fargeinformasjonen.


Etter konvertering til Gråtoner kommandoen ble tilgjengelig Bitmap Meny Bilde, undermeny Modus. En dialogboks vil vises som svar på kommandoen din. Først må du angi oppløsningen til det fremtidige monokrome bildet. Oppløsning er antall bildepiksler per lengdeenhet. Dette er en veldig viktig egenskap. Vanligvis er oppløsningen til en kontorlaserskriver 600 dpi. For at det utskrevne bildet skal ha god kvalitet, må denne verdien settes. For et monokromt bilde må oppløsningen være lik oppløsningen til utdataenheten. Det betyr at dersom du skal skrive ut et sort/hvitt-bilde på en skriver med en oppløsning på 600 dpi, er dette verdien du må sette. Å senke oppløsningen når du konverterer et bilde til svart-hvitt vil resultere i at glatte linjer blir dekorert med uhyggelige taggete kanter.

  • Den enkleste oversettelsesmetoden er terskelmetoden. I dialogboksen som vises, i feltet Metode(Metode) velg alternativ 50 % terskel(Terskel 50 %). Du har satt terskelen. Når du konverterer et bilde til svart-hvitt, analyserer programmet hvert punkt i bildet og sammenligner det med en terskelverdi. Alle piksler med en lysstyrke på mer enn 50 % blir hvite, og de med lavere lysstyrke blir svarte.
    Klikk OK. Den grå bakgrunnsfargen ble erstattet av hvit, og bildet ble svart, og det var svært få svarte steder igjen i bildet, siden bildet var ganske lyst.
  • Metode Mønster Dither(mønsterutjevning) er basert på å gjøre halvtoner om til et svart-hvitt-mønster (mønsteret inneholder både svarte og hvite deler, og disse delene er designet for å simulere halvtoneoverganger.)
  • Metode Diffusjon Dither(Diffusion smoothing) er beregnet på pre-press klargjøring av filmer for den moderne metoden for utskrift, som kalles "frekvensstøpt raster". For øyeblikket er dette settet med ord absolutt ikke informativt for deg, siden pre-test forberedelse vil bli diskutert helt på slutten av kurset vårt.
  • Metode Halvtone skjerm designet for å lage filmer med et raster kalt "lineært raster". Denne informasjonen er heller ikke uforståelig ennå, men den vil sikkert bli klart litt senere.

En blekktegning lagret som et monokromt bilde med tilstrekkelig oppløsning vil gi utmerkede resultater fordi blekket har en veldig jevn svart farge. Hvis originalen er en blyanttegning, som i dette tilfellet, kan du også oppnå et godt resultat (du trenger bare å justere terskelverdien). Imidlertid kan det være kunstneriske tap i oversettelsen. Blyanttegningen er ikke svart i det hele tatt. Den er grå, og gråtonen endres avhengig av trykket. Hvis en tegning bruker halvtoner som en kunstnerisk enhet, vil kopien være dårligere enn originalen. Når du konverterer eller skanner toneoriginaler - fotografier og tegninger - i denne modusen, er store tap av innhold mulig, fordi konverteringen ikke tar hensyn til plottet og den kunstneriske verdien av bildedetaljene. For eksempel er det uønsket å bruke denne metoden på portretter. Det menneskelige øyet er veldig følsomt for ansiktsdetaljer. Konvertering av portretter til monokrome fjerner de fleste detaljene og gjør de resterende grovere. Som et resultat kan modellens ansikt endre seg til det ugjenkjennelige. Imidlertid er vellykket konvertering av et halvtonebilde til monokrom fortsatt mulig, og brukes ofte for å oppnå spesialeffekter. Til dette formålet brukes spesielle algoritmer, hvorav noen er laget i form av Photoshop-filtre.

Konvertering til Duotone og spotfarger.

Fargeutskrift produseres vanligvis ved å påføre fire basisblekk sekvensielt - cyan, magenta, gult og svart. Ta med en illustrasjon til øynene i et magasin eller fargeavis, eller se på den gjennom et forstørrelsesglass, og du vil se at den består av et snodig sammenflettet mønster av prikker i forskjellige farger. Det menneskelige øyet blir "lurt", og i stedet for flerfargede prikker ser vi et realistisk bilde. Vær oppmerksom på at det ikke er noen faktisk blanding av farger! Det er imidlertid en annen måte å skrive ut på. Du kan faktisk forberede malingen i den fargen du ønsker og deretter legge den på papiret for å matche trykkplaten. På denne måten vil du få ønsket farge og dens nyanser. Farger trykket med ferdigblandet blekk kalles spotfarger. Noen ganger kalles de enkle, og prosessfarger kalles kompositt. Spotfarger ble brukt i utskrift mye tidligere enn prosessfarger. Ved første øyekast er denne metoden utdatert og uproduktiv - tross alt kan en triade formidle hvilken som helst nyanse innenfor CMYK, og spotmaling kan bare formidle en spotfarge og dens nyanser. Men denne utskriftsmetoden har flere fordeler som gjør den mye brukt i dag. Hvis du ikke trenger å bruke mange farger i illustrasjonen din, er punktmetoden veldig økonomisk. Visittkort, brevhoder, aviser og til og med illustrerte magasiner kan skrives ut i bare én eller to farger som komplementerer svart.

Når samme farge brukes i en tegning med forskjellig metning og lysstyrke, oppnår spotfarge en flott effekt med svært beskjedne midler. På denne måten kan du skrive ut fargede bilder.

Spotfarger er veldig nøyaktige. Siden spotfargen er valgt på forhånd av designeren fra en katalog, brukes den til å få en nøyaktig farge (for eksempel i en firmalogo). Ved utskrift i spotfarge, selv på ikke særlig godt utstyr, er det mulig å oppnå utmerket kvalitetsgrafikk (logoer, titler, understreking) og tonede fotografier. Spot-blekk kan gå langt utover CMYK-spekteret. Dette er metalliske malinger av alle typer, fluorescerende, veldig lyse eller tvert imot pastellfarger. Hvis du bruker en tilleggsplate for en spotfarge (f.eks. sølv) i et fargebilde, vil de grafiske egenskapene dine øke (selv om kostnadene ved publisering også vil øke). Vanligvis, av økonomiske årsaker, brukes én, sjelden to, spotfarger sammen med prosessfarger. Innføringen av hver ekstra komponent øker kostnadene for prosessen betraktelig. I tillegg er det slik at jo flere plater, jo større er sannsynligheten for defekter, og jo mer avansert utstyr må brukes til utskrift.

Produksjon av punkt- (og prosess-) blekk for trykking er en viktig produksjonssektor. For at alle deltakere i prosessen med å produsere fargetrykte produkter skal bli enige, er det nødvendig ikke bare å beskrive fargen, men å ha en prøve av den. Malingsfirmaer ønsker at fargene deres skal være mest nøyaktige fordi dette øker populariteten og salget. Derfor lager produsenter kataloger over produktene sine. Den mest kjente fargekatalogen er Pantone Matching System. Denne katalogen inneholder prøver av alle farger PANTONE for matt og glanset papir (farger på matt papir ser mindre levende ut), spesialfarger (pastellfarger, metallisk og fluorescerende maling). Siden konvertering av spotfarger til prosessfarger er et hyppig tilfelle i praksis, i katalogen PANTONE Det finnes prosessekvivalenter til spotfarger. Alle farger påføres med nøyaktige malinger som er levert til kunden. Ulike publikasjoner brukes til forskjellige formål (vifter, kataloger med avrivbare prøver osv.). PANTONE- ikke den eneste malingskatalogen, det er mange andre, for eksempel, TOYO- katalog over blomster som er vanligst i Japan, FOCOLTONE, som inneholder 763 prosessfarger og andre. Farger for elektroniske publikasjoner er også standardiserte - dette er for eksempel paletter System for Windows og Macintosh, eller palett Nettsikker, brukt for Internett. Alle disse fargekatalogene er inkludert i Photoshop som standardbiblioteker. Etter en slik introduksjon blir det klart at det har noe med spotfarger å gjøre. Dette er utvilsomt sant. La oss prøve å konvertere bildet til Duotone. La meg minne deg på at før dette må det oversettes til Gråtoner.

Etter konverteringen ble varen tilgjengelig Duotone, og vi vil bruke den. I dialogboksen som vises, er innstillinger for det endelige bildet tilgjengelige.

Rullegardinmenyen angir hvor mange farger som skal blandes:

  • Monotone- velg en malingsfarge;
  • Duotone- den endelige fargen består av to farger;
  • Tritone- den endelige fargen består av tre farger;
  • Quadtone- den endelige fargen består av 4 farger.

Selve fargen velges som følger: bare klikk på fargeikonet, og en dialogboks som ser slik ut vil vises:


I rullegardinmenyen Bok katalogen du velger fargen fra er valgt. Nedenfor er et fargevalgsvindu, til høyre for dette vinduet er en fargevalgslinjal, dvs. Du angir den omtrentlige nyansen av fargen og nyanser av den valgte fargen vises i fargevalgsvinduet. Hver farge i katalogen har sitt eget navn, som er signert under prøven. En alternativ metode for å velge farger er presentert i neste vindu.

Markeringsteknologien er enkel - pek med musen i fargevalgfeltet til fargen du liker. Imidlertid er det et stort antall nyanser. Avmerkingsboks Kun nettfarger lar valget av bare 216 farger brukes som standard i nettlesere. Den heksadesimale fargekoden er fra samme opera. Når du merker nettsider, angis farge vanligvis med en heksadesimal kode, og i dette tilfellet kan du derfor velge en farge og se hvordan den indikeres av koden. Til høyre for fargevalgfeltet er det felt som viser den gamle fargen og den nylig valgte (veldig praktisk å sammenligne når du justerer nyanser); Til høyre er en trekant med et utropstegn inni. Dette ikonet vises når du prøver å velge en farge som ikke er inkludert i den gjeldende modellens fargeskala. Blokken som er ansvarlig for fargevalgsmetoden er uthevet i en blå ramme. Hvis det er en svart prikk på motsatt side av en parameter, vil fargevalg gjennom den vertikale skalaen utføres nøyaktig i henhold til denne parameteren. Hvis prikken er motsatt bokstaven H(Hue), deretter utføres fargevalget i henhold til alle toner (farger), og fargeutvalget vil vises i den vertikale fargevalgskalaen. Hvis prikken er motsatt bokstaven S(metning), så i vertikal skala vil valget bli utført i henhold til metningen av gjeldende farge, hvis tvert imot B(Lysstyrke), deretter basert på lysstyrken til gjeldende farge. Fargevalg fungerer på samme måte i andre fargemodeller.

Det er verdt å merke seg at fargeforholdet i forskjellige modeller er uttrykt i forskjellige enheter.

  • I modellen H.S.B. skygge H(Hue) måles i grader og maksimumsverdien er 360 grader, metning S(Metning) måles i prosent av tilsatt hvitt blekk (%), lysstyrke B(Lysstyrke) måles i prosent av svart blekk (%).
  • Forholdet mellom farger RGB målt i nyanser, som varierer fra 0 til 255 i hver kanal. Like forhold mellom alle kanaler gir grå farger.
  • Farger CMYK korrelerer med hverandre i prosent. Hver maling kan være fra 0 til 100%.
  • I Lab farge har en lysstyrkegradering fra 0 til 100. Fargegradering i kanaler en Og b fra -128 til 127. Som bygning foreslår jeg at du tenker - hvorfor?

Merk: Vær oppmerksom på at hoved- og bakgrunnsfarger generelt kan velges ikke bare gjennom farge- og fargepalettene. Hvis du klikker på hovedfargeikonet, åpnes et vindu som er likt og helt identisk med vinduene Velger og Egendefinert fargevalg som nettopp er omtalt (i henhold til katalogen). Det samme gjelder bakgrunnsfargen, dvs. hvis du klikker på ikonet, åpnes de samme vinduene.

Angående videre transformasjon til Duotone, så etter å ha valgt antall malinger og deres farge, er alt du trenger å gjøre å klikke på Ok og bildet vil bli konvertert.

Indeksert fargemodus og fargedybde.

class=opr>Fargedybde er en annen viktig parameter for rasterbilder. La oss umiddelbart fastslå at det er nært knyttet til arkitekturen til eksisterende datamaskiner og historisk etablerte standarder. Fargedybden uttrykkes i biter og indikerer hvor mange biter av minne som kreves for å lagre én piksel i et bilde.

En datamaskin håndterer digital informasjon i det binære tallsystemet. Det binære sifferet kan ha to verdier: en eller null (som du vet, kan desimalsifferet ta ti verdier fra null til ni). Denne minste informasjonen kalles litt. Åtte binære sifre, åtte biter, danner en byte. En byte kan ta 2 8 = 256 verdier (åtte desimaler kan ta 108 = 100 000 000 verdier). Hvorfor består byte av åtte biter? Ja, rett og slett fordi de første mikroprosessorene hadde åtte sifre. Bitkapasiteten til moderne mikroprosessorer for kompatibilitet med forgjengerne er også et multiplum av åtte. For større verdier brukes "pseudo-desimal"-prefikser: 1024 byte = 1 KB, 1024 KB = 1 MB.

I datamaskinens minne lagres også informasjon om fargen på bildepiksler i binær representasjon. Derfor, for å behandle den raskt, er pikselen kodet med en eller flere byte. Det eneste unntaket er monokrome bilder. For å lagre informasjon om fargen på en piksel i et slikt bilde, er en bit nok, fordi en piksel kan ha bare to farger. Dermed er fargedybden til monokrome bilder 1 bit. Når du vet hvor mye minne som kreves for å lagre én piksel av et bilde (det vil si fargedybden), er det enkelt å beregne hvor mye minne hele bildet vil ta opp. For eksempel vil et bilde på 100 x 100 piksler ta opp 100 piksler x 100 piksler x 1 bit = 10 000 biter, omtrent 1,2 KB. Mengden minne som opptas av fargebilder avhenger av antall kanaler de inneholder. Hver kanal er gråtoner, det vil si kodet med én byte. Hvis det er tre kanaler, som i bilder i RGB- eller LAB-modellen, så er det 8 bits x 3 = 24 bits per piksel. I CMYK-modellen er det fire kanaler og fargedybden er 8 bits x 4 = 32 bits . Dermed er minnefotavtrykket til fargebilder tre eller fire ganger større enn for gråtonebilder: 100 piksler x 100 x 24 biter = 240 000 biter omtrent 29,3 KB eller 100 x 100 x 32 biter = 320 000 biter = 39,1 KB.

Når vi snakket om fargedybde for rasterbildetyper, snakket vi om de vanligste bildene med åtte-bits kanaler. Adobe Photoshop tillater begrenset redigering av 16-bit-per-kanal-bilder (Velge regioner, Feather, Rubber Stamp, generelt, svært lite funksjonalitet.) Det er ikke vanskelig å beregne at et fargebilde med åtte-bits kanaler kan inneholde maksimalt av 2 24 = 16,7 millioner blomster. Med seksten-bits kanaler øker antallet farger til 2 16x3 = 2 48 = 281 milliarder Dette antallet farger er bare fornuftig å bruke hvis skanneren din støtter 48-biters farger. Så langt er det bare svært dyre profesjonelle skannere som kan gjøre dette.

For å konvertere fra 8-bits farger til 16-biters farger og omvendt, bruk kommandoene med samme navn fra undermenyen Modus fra undermenyen Bilde. (8 bits/kanal Og 16 biter/kanal). En annen type bilder er class=opr>indekserte bilder. Dette er en av de første måtene å representere farge punktgrafikk. Det ble mye brukt i de dager da datamaskiner ikke var så kraftige, og videoadaptere som støttet mer enn 256 farger var en luksus. Et indeksert bilde er laget for å lagre ikke mer enn 256 farger. Fargene som brukes i det indekserte bildet kan være vilkårlige, men det totale antallet må ikke overstige det som er spesifisert. Hvilke farger som brukes i bildet bestemmes av paletten. Et indeksert bildes palett er en nummerert liste over farger og lagres i en fil sammen med bildet. Hver byte av det indekserte bildet lagrer nummeret på fargen i paletten, i stedet for verdiene til RGB-komponentene til fargen. Som et resultat er det ikke 24 biter per piksel av et fargeindeksert bilde, men bare 8.

Paletten til et indeksert bilde kan ha ikke bare 256 farger, men også et mindre antall. Redusering av paletten gjør det mulig å redusere filstørrelsen. For eksempel, hvis paletten består av 64 farger i stedet for 256, vil koding av én piksel kreve bare 6 biter, ikke 8. Som et resultat vil bildestørrelsen reduseres med en fjerdedel. Dermed kan fargedybden til indekserte bilder ta heltallsverdier i området fra 1 til 8. Kompaktheten til fargerepresentasjonen i indekserte bilder forklarer deres nåværende bruksområde - Webdesign.

Indekserte bilder hentes fra fullfargebilder ved å redusere antall farger som brukes. Bildet er med andre ord redusert til en begrenset palett. Hvilken av bildefargene som faller inn i paletten bestemmes av spesielle algoritmer eller indikeres direkte. Den første metoden brukes når det er nødvendig å oppnå den beste tilnærmingen av det indekserte bildet til fargene til originalen. De tyr til det andre hvis de ønsker å oppnå samme fargegjengivelse i forskjellige programmer eller på forskjellige datamaskiner. For å konvertere et bilde til indeksert, må du velge et element fra underelementet Modus Meny Bilde. Som svar vil du motta følgende vindu:

Photoshop tilbyr følgende måter å lage en palett på: Perseptuell(Perseptuell), Selektiv(Selektiv) og Adaptiv(Adaptiv). Algoritme Adaptiv(Adaptiv) plasserer farger som er dominerende i et fullfargebilde i en indeksert palett. Hvis paletten for eksempel er kompilert for et bilde med et skogslandskap, vil den hovedsakelig inneholde grønne nyanser. Paletten til sjølandskapet vil hovedsakelig bestå av nyanser av blått. Algoritme Perseptuell(Perceptual) søker å plassere i paletten til det indekserte bildet de fargene som det menneskelige øyet er mest mottakelig for. Algoritme Selektiv(Selective) er basert på Adaptive, men gir særlig preferanse til dominerende farger. Det tilbys av Photoshop som standard. Alle de ovennevnte algoritmene lager en spesiell palett for hvert bilde. Dette oppnår den beste gjengivelsen av fargene til originalen.

For å oppnå samme fargegjengivelse på tvers av forskjellige dataplattformer og eldre videoutstyr, har Photoshop fire standardpaletter: to system Mac os Og Windows, palett Web og en enhetlig palett. De to første tilsvarer fargene som brukes av operativsystemet. Hvis du bruker fargene på disse palettene i bildet ditt, vil dette fullt ut garantere korrekt og identisk gjengivelse på hvilken som helst datamaskin på den valgte plattformen. Nettpaletten brukes av nettlesere. Bruken vil sikre nesten identisk reproduksjon av fargene på det indekserte bildet av hvilken som helst nettleser på hvilken som helst datamaskin. En enhetlig palett består av farger oppnådd ved å dele hele fargeområdet i bildet jevnt med antall farger i den indekserte paletten.
I felt Farger(antall farger) Angi antall farger som skal forbli i det konverterte bildet.
Kapittel Tvunget(Force) forteller indekseringsalgoritmen hvilke farger som uansett skal inkluderes i den indekserte paletten, dvs. uavhengig av om de er i originalbildet eller ikke. Rullegardinmenyen har følgende seksjoner:

  • Svart og hvit- inkludere svarte og hvite farger i paletten.
  • Primær (grunnleggende)- grunnleggende farger på RGB- og CMYK-modeller
  • Web- Farger på nettpalett (farger som støttes av alle Internett-sidevisere).
  • Tilpasset- manuelt valg av farger, det vil si at du selv spesifiserer hvilke farger som skal tvinges på. Så snart du velger dette elementet, vil en dialogboks dukke opp der du velger. Prinsippet for valg er enkelt - klikk med musen på fargen du vil endre og du vil se fargevalgsvinduet, som ble beskrevet tidligere. Der velger du en farge og klikker OK. Du kan gjøre dette med hvilken som helst uønsket farge. Hvis en farge ikke er nødvendig i det hele tatt, kan den fjernes ved å klikke på fargen mens du holder nede tasten Ctrl.

Avmerkingsboks Åpenhet(gjennomsiktighet) gir bare mening hvis det er gjennomsiktige områder i bildet. Filformater som omhandler indekserte bilder kan lagre gjennomsiktige områder, noe som er veldig vanlig i Internett-teknologier. Derfor er det mulig å bevare disse områdene når du konverterer til et indeksert bilde.

Nedtrekksmenyen Matte(kantlinje) lar deg sette en kantlinje med nesten hvilken som helst farge rundt bildet hvis bildet har gjennomsiktige områder. Vi skal se nærmere på denne saken senere.

Faste forhåndsdefinerte paletter lar deg ikke oppnå en så nøyaktig match av farger til originalen som algoritmiske - de er designet for spesielle formål. Hvordan blir de fargene på kildebildet som ikke er i paletten overført under indeksering? Manglende farger overføres ikke av én, men av flere tilstøtende bildepiksler. Nyansen av grått som mangler i bildepaletten formidles av vekslende piksler med mørkere og lysere nyanser. Ofte kalles slike "syntetiserte" farger hybrid, og imitasjonen av manglende farger kalles class=opr>dithering (utjevning). Utjevningsalgoritmen settes i rullegardinmenyen Dither. Adobe Photoshop tilbyr flere anti-aliasing-algoritmer. Først, Mønster, fungerer omtrent som beskrevet ovenfor. De manglende fargene erstattes med et "mønster" av piksler som finnes i paletten til det indekserte bildet. Denne metoden gir ikke alltid et tilfredsstillende resultat, siden en tydelig synlig regelmessig struktur av "mønstre" vises. Algoritmen gir det beste utseendet Diffusjon. Forenklet kan det beskrives som følger. Photoshop starter antialiasing ved den første pikselen øverst til venstre i bildet og fortsetter linje for linje til den siste pikselen nederst til høyre. Fargen på den første pikselen erstattes med den nærmeste fargen fra den begrensede paletten. Fargen på den andre pikselen er valgt slik at de sammen med den første gir en farge som er nærmest fargen til den andre pikselen i originalen. Denne algoritmen lar deg "sprede" feilen i fargevalg gjennom hele bildet uten at det vises vanlige mønstre. Den tredje algoritmen Bråk, er en forbedret versjon av diffusjonsalgoritmen, som skaper enda mindre regelmessig utjevning. I felt Beløp graden av utjevning innføres. Jo sterkere kantutjevnelse, desto større fargespekter kan det indekserte bildet formidle.

Avmerkingsboks Bevar eksakte farger(Keep True Colors) får anti-aliasing-algoritmen til å bevare piksler av de fargene som er i paletten uten å inkludere dem i feildiffusjon (piksler som deltar i diffusjon-anti-aliasing) eller mønstre (Patern). Disse transformasjonene virker så vanskelige. Faktisk er det viktigste å først finne ut hvor og hva du skal konfigurere, og så vil dette skje automatisk, og sette innstillinger som du ikke engang vil tenke på.