Introduksjon til arbeid med .dds-formatet. NVIDIA-plugin-moduler med støtte for Adobe Photoshop x64 Installer dds-plugin-modulen

Bruk av spesielle tillegg – plugins – kan betydelig forenkle og øke hastigheten på arbeidet ditt i Photoshop. Noen plugins lar deg utføre de samme handlingene raskere, andre legger til ulike effekter eller har andre hjelpefunksjoner.

La oss se på flere gratis nyttige plugins for Photoshop CS6.

Denne plugin-en lar deg raskt få HEX- og RGB-fargekoder. Fungerer sammen med pipetteverktøyet. Når du klikker på en hvilken som helst farge, plasserer plugin-koden koden på utklippstavlen, hvoretter dataene kan legges inn i en stilfil eller et annet dokument.

Størrelsesmerker oppretter automatisk et størrelsesmerke fra et rektangulært utvalg. I tillegg er merket plassert på en ny gjennomskinnelig bakgrunn og hjelper i designerens arbeid, slik at du kan bestemme størrelsen på elementer uten unødvendige manipulasjoner og beregninger.

En veldig nyttig plugin som lar deg søke, laste ned og sette inn bilder i et dokument. Alt skjer rett i Photoshop-arbeidsområdet.

Denne plugin-en er avviklet.

DDS

Utviklet av Nvidia. DDS-plugin for Photoshop CS6 lar deg åpne og redigere spillteksturer i DDS-format.

En annen plugin for webdesignere. Den inkluderer mange maler og standard rutenett. Innebygde moduler lar deg raskt lage gjentatte sideelementer.

Den såkalte "fiskegeneratoren". Fisk er meningsløs tekst som brukes til å fylle avsnitt på opprettede nettsideoppsett. Det er analogt med online fiskegeneratorer, men fungerer direkte i Photoshop.

Denne plugin-en er avviklet.

Dette er bare en dråpe i havet av plugins for Photoshop CS6. Alle vil finne det nødvendige settet med tillegg som vil øke bekvemmeligheten og hastigheten ved å jobbe i favorittprogrammet deres.

Tekster:

Alle teksturer for spill fra Bethesda, og spesielt Skyrim, presenteres i formatet .dds. Dette formatet kan inneholde flere størrelser av samme tekstur. Enhver teksturstørrelse kan ikke brukes, kun: 8 , 16 , 32 , 64 , 128 , 256 , 1024 , 2048 og så videre. Alle ressurser er pakket inn .bsa arkiver med passende navn. Teksturer kalles også kart. Hver diffust kart(fargetekstur) er ledsaget av minst vanlig kart , unntaket er teksturer for effekter og lignende. Det er en god skriving om vanlige kart på Vicki. Kort sagt, vanlige kart lar en lav-poly-modell se høy-poly ut ved å legge til alle slags små støt og støt, og den er også lilla og har en markør _n(teksturnavn_n.dds) eller nå også, _msn, så det er umulig å gjøre en feil når du identifiserer den. Er det noen flere gløde kart , som bestemmer hvilke områder av teksturen som vil gløde og hvilke som ikke vil, har en markør _g. Og også, eksklusivt for Skyrim, har et nytt kart blitt introdusert - en glansmaske, har en markør _m, bestemmer, når den brukes (det vil si hvis den ikke er tilsatt, vil det ikke være glans noe sted på modellen), hvilken del av teksturen som vil reflektere miljøet og i hvilken grad. Oblivion-motoren selv finner og laster inn korrekt merkede kart, men for Skyrim må du tvinge alle kartene inn i modellen, og hvert enkelt inn i sin egen spesielle spor. Det er generelt alt.

Verktøy:

1. Adobe Photoshop
2. En plugin for Photoshop fra Nvidia for å jobbe med .dds-formatet og lage vanlige kart.
3. En slags utpakker for .bsa-arkiver. For eksempel [b]BSA-nettleser
av Fawzib Rojas .
4. Viktig! Rette armer.
5. Kan litt engelsk. En liten bit.

Øve på:

Det antas at Photoshop allerede er installert, og vi kan kommunisere med det mer eller mindre tålelig.
Installer NVidia-plugin , vil det legge til muligheten for Photoshop til å fungere med .dds-formatet og et element i menyen Filter -> NVIDIA-verktøy -> NormalMapFilter.
Til trekke ut tekstur fra BSA-arkivet , åpne den nedlastede BSA nettleser, i den vil vi åpne (Meny -> Fil -> Åpne...) BSA-arkivet vi trenger (Bi til mappen Skyrim\Skyrim\Data\ Skyrim - Textures.bsa), velg filene vi trenger og pakk dem ut. Denne utpakkeren tilbyr to utpakkingsalternativer: til en tilfeldig mappe (Meny -> Handling -> Pakk ut til ...) eller direkte til mappen Data (Meny -> Handling -> Pakk ut). Et mappehierarki, i begge tilfeller, opprettes automatisk.
Åpne teksturen i Photoshop. Når den åpnes, vil plugin be om leseinnstillinger i følgende vindu:


Det er bedre å merke alt som i bildet, bortsett fra den siste avmerkingsboksen, her er det etter eget skjønn: hvis du vil se dette vinduet hver gang, la avmerkingsboksen, hvis du ikke vil, fjern det. Avsnitt Last inn MIP-kart er ansvarlig for å åpne hele eller én teksturstørrelse, anbefaler jeg at du slår den av. Vi trenger ikke å åpne alle størrelsene, de genereres automatisk når teksturen er lagret.
Endring av tekstur. Jeg vil ikke utvide dette elementet nå, vi er kun interessert i innstillingene.
lagre . Her vil et litt mer komplisert vindu dukke opp:


La oss se på det mer detaljert:
Den øverste rullegardinlisten inneholder optimaliseringsinnstillinger og tilstedeværelse/fravær av en alfakanal og dens type. Vi er ikke interessert i alle punkter, bare 4

DXT1 RGB- velg den for alle teksturer uten alfakanal
DXT5 ARGB- for alle teksturer med alfakanal
8.8.8 RGB- lagring uten komprimering og alfakanal
8.8.8.8 ARGB- ingen komprimering med alfakanal

De siste 2 punktene er ikke spesielt verdt å utnytte, fordi vekten av teksturen vil være mye større; de ​​er rettferdiggjort for teksturer med veldig jevne fargeoverganger over store områder (for eksempel et normalt kart for ansikter, hvis lagret med komprimering, så stygge artefakter vil vises på karakterenes ansikter)

Generer MIP-kart- med tillegg størrelse (mest vanlig alternativ)
Bruk eksisterende MIP-kart- velg tillegg størrelser selv
Ingen MIP-kart- uten tillegg størrelser

Når du sparer med ekstra generasjon. størrelser kan velges i nedtrekkslisten ved siden av: Alle (alle mulige) eller angi ønsket antall. Jeg setter alltid Alle.

Hvis du ikke er i humør for eksperimenter, lar vi alt annet være som i bildet vedlagt ovenfor; for våre formål trenger det ikke justering.

Det er ferdig! Etter flere år med venting fikk Nvidia æren av å oppdatere sin NVIDIA-plugin-moduler for Adobe Photoshop og introduserte versjonsstøtte i den CS4, CS5 og x64 systemer (selv om det ville være mer riktig å si 64-bit programvareversjoner). Nå kan amatører og profesjonelle fra hele verden endelig slutte å hoppe fra 64-bitsversjonen av Photoshop til 32-bitsversjonen og tilbake for å lage normale kart.

Nvidia Normal Map Filter og DDS Plug-in for 64-bit Photoshop (x64)

NVIDIA Plug-ins for Adobe Photoshop inkluderer to hovedkomponenter:
  • NormalMapFilter- et filter for Photoshop som kan gjøre et hvilket som helst bilde til et normalt kart. Algoritmen fungerer etter Height2Normal-prinsippet, dvs. i originalbildet skal mørke områder tilsvare fordypninger, og lyse områder skal tilsvare forhøyninger. Med andre ord, for korrekt behandling kan det være nødvendig med manuell modifisering av originalbildet (hvis du bryr deg om kvaliteten på resultatet, selvfølgelig). Det er mange tilpasningsalternativer tilgjengelig for filteret, og det er også muligheten til å forhåndsvise i 3D-visningsmodus.

  • DDS Plug-In-  lar deg åpne og lagre teksturer komprimert ved hjelp av DXTC-algoritmen (.dds-format), velge komprimeringsprofilen som brukes, osv. DDS-formatet (Direct Draw Surface) er mye brukt for spillutvikling og brukes ofte til å komprimere teksturer til spill modeller.


På NVIDIA Developer Zone kan du Last ned Nvidia Plug-ins for Adobe Photoshop og annet nyttig verktøy, eller bruk direktelenker for å laste ned plugin versjon 8.5:

NVIDIA Plug-in for Adobe Photoshop (32-bit) (8.51.0301.0345)
NVIDIA Plug-in for Adobe Photoshop (64-bit) (8.51.0301.0345)

P.S. Vær forsiktig med alle manipulasjoner med teksturer og redd alltid jobben din før du bruker et av filtrene. Generelt er det en god form å lagre oftere og i forskjellige filer.