Opplæring i Photoshop adobe photoshop cs6. Photoshop-leksjoner for nybegynnere: Gratis videoer å øve på hjemme

Dataforskere streber etter å finne opp mange programmer. På sin side holder PC-brukere tritt med nye produkter og prøver å studere dem. En av de mest populære og kjente oppfinnelsene er Adobe Photoshop. Et kraftig grafikkredigeringsprogram lar deg lage et bredt utvalg av bilder. Men for å jobbe med et slikt program må du kjenne alle mulighetene og kunne bruke dem.

Hvor brukes Photoshop?

Mange brukere stiller spørsmålet: "hvor skal jeg begynne å lære Photoshop?" Dette er et utmerket program som lar deg gjøre fantasien din til virkelighet. For eksempel, på Adobe Photoshop CS6 kan du utføre følgende manipulasjoner:

I editoren kan du lage tegneserier, oppsett, collager, tegning, retusjering, lage tegneserier og infografikk, optimalisere bilder og konvertere formater. Nå blir det klart hvorfor Photoshop er nødvendig.

Grunnleggende verktøy

Hvordan lære Photoshop på egen hånd og hvor skal du begynne? Svaret er enkelt: med grunnleggende verktøy. Den installerte Photoshop lanseres først. Etter at programmet åpner, bør du være oppmerksom på den øvre horisontale og laterale vertikalen. Verktøylinjen ligger her. De må studeres først. Bare hold musen over ikonet og et hint dukker opp.

For å bringe et verktøy, for eksempel: en børste, i aktiv tilstand, anbefales det å venstreklikke på ikonet. Med det valgte instrumentet det horisontale panelet vil endres, og mange muligheter vil dukke opp spesielt for børsten - trykk, gjennomsiktighet, farge og mye mer. Spesialister involvert i profesjonell bilderedigering kjenner allerede innstillingene for en viss manipulasjon, for eksempel: retusjering.

Helt nederst på skjermen er det et ekstra sett med verktøy, så du må ta hensyn til trekanten som ligger der. Høyreklikk vil åpne flere alternativer.

Photoshop CS6-menyen er et integrert element, uten hvilket det er umulig å utføre fotomanipulering. I utgangspunktet du må klikke på menyen og åpne filen. Den inneholder en liste over bilder som er gjenstand for behandling. Etter at arbeidet er gjort, ikke glem å spare. Funksjonen er også i menyen.

Alle andre alternativer er for bilderedigering. De starter etter "fil" og slutter med "hjelp".

De første trinnene i fotomanipulering

Programmet mestres kun ved hjelp av det valgte bildet. Alt gjøres enkelt - du må gå til menyen og klikke på "fil". Da åpnes en liste med bilder og alt du trenger å gjøre er å velge bildet du liker. Du bør begynne å jobbe etter at du har lagt til utskriften i Photoshop-redigeringsvinduet.

På høyre side av bildet et lite vindu med faner dannes Og. Med hver ny handling, for eksempel: blandingsmodus, anbefales det å lage nye lag. Ikke rediger bare originalbildet.

Du vil ikke kunne utføre manipulasjonen med en gang, fordi bildet er blokkert som standard i programmet og er i bakgrunnen. For å fjerne låsen og lage et "lag" fra et bilde, anbefales det å dobbeltklikke på "bakgrunnen", som er plassert på høyre side av vinduet - fanen "lag". Etter det vil bildet bli aktivt og du kan begynne å jobbe.

Hva er lag for?

I Adobe Photoshop CS6 er det umulig å redigere bilder uten å bruke lag. Det opprettede duplikatlaget vil tjene som en sikkerhetskopiversjon av bildet. Alle Photoshoppere møter mislykkede handlinger med et bilde, så det er veldig enkelt å lage et repeterende bilde uten å skade kilden.

Lag hjelper med å bruke nye effekter. For eksempel er en inskripsjon laget på et bryllupsbilde og duer er laget i en gjennomskinnelig form. Til utføre en lignende manipulasjon er gjort et nytt lag som legges på toppen av hovedbildet. Deretter følger to alternativer: du kan tegne duene med en pensel eller velge dem fra en bildefil og lime dem inn på et nytt lag.

Lag kan gis en gjennomsiktig eller gjennomsiktig tone. Bare flytt glidebryteren og sett gjennomsiktigheten til 50 %. Dermed blir ikke de samme duene prangende. Etter å ha satt inn et gjennomskinnelig bilde, bør du legge til flere detaljer, for eksempel lage chiaroscuro og tegne fjær med en børste.

Forskjellen mellom Photoshop CS6 og alle versjoner av Adobe Photoshop

Du kan gi tegningen ønsket effekt og farge bare gjennom de horisontale verktøyene og fanen med lag, som du skal høyreklikke på, hvoretter "egenskaper" vises. Alle Adobe Photoshop-programmer er praktisk talt ikke forskjellige fra hverandre, og for en nybegynner spiller det faktisk ingen rolle hvilken du skal bruke.

f.eks. Photoshop 5 eller CS6 er nesten identiske. Av denne grunn er enhver versjon egnet for en person som ikke er kunnskapsrik om en fotoredigerer. For eksempel er filtergalleriet og fargemodusen de samme, dette er standardfunksjoner. Nye generasjoner programmer kan ha tillegg, men de vil være mindre.

Er Photoshop vanskelig å lære?

Ofte er mange nybegynnere interessert i: er det vanskelig å mestre programmet? Det finnes ikke noe eksakt svar på dette spørsmålet. Alt avhenger av intelligens. Adobe Photoshop er et verktøy, som alt annet utstyr, for eksempel : "vaskemaskin" krever mestring. Derfor må mekanismen studeres for å forstå alle mulighetene. Etter en tid vil en nybegynner bli en ekspert hvis han begynner å forstå essensen av Photoshop. Men det er én regel - du må trene fra lett til hardt. Du trenger for eksempel et bilde:

Først bør du eksperimentere med slike enkle funksjoner, og deretter lære å skissere et bilde, lage chiaroscuro, lage collager og lage virkelig unike tegninger. Med hjelp grafisk nettbrett kan tegne utskrifter fra bunnen av. For å mestre programmet fullt ut, må du bruke mye tid og være veldig flittig.

Viktig! 64-bitsversjonen av Photoshop er kraftigere, spesielt når det kommer til RAM. Du bør vite at Photoshop CS6 og CC er installert utelukkende på x64 Mac O.S.

Eksempel på bildebehandling

Det er viktig å forstå hvordan du jobber med fotografier i Photoshop, så du må studere et eksempel på bildebehandling. Det er ikke alltid mulig å finne et visst idealbilde der du kan implementere den tiltenkte manipulasjonen. Du vil for eksempel ta et nattlandskap, men mange av bildene er allerede redigert eller er for mørke. Det er alltid en vei ut. Ved hjelp av Photoshop kan du enkelt forvandle et daglandskap til et nattlig.

Trinn-for-trinn-prosess for å gjøre om et dagbilde til et nattbilde:

Stjerner

For å gi himmelen mer effekt, bør du lage stjerner.

Prosess:

  1. En ny lages på toppen av alle lag. Den fylles med svart og malingsfyllverktøyet påføres. Deretter legges "støy"-funksjonen til, som er plassert i "filter"-menyen. Svart-hvitt støy økes (mengde).
  2. I filtergalleriet velger du "linocut sketch". For å få ønsket effekt må du leke med innstillingene.
  3. For å plassere stjernene riktig, bruk flytteverktøyet.
  4. På laget med stjerner må du justere blandingsmodusen (blandingsalternativer).
  5. Deretter legges det til en maske for det samme laget. Gradientfargen er svart og hvit. Bunnen er gjort usynlig og ved justering økes opasiteten til en viss grad.

Belysning av objekter

Photoshop CS6




For den beste bildeeffekten er det tilrådelig å gjøre vinduene bakbelyste.

Prosess:

  1. Bruk det rette lassoverktøyet til å velge vinduer. For å gjøre flere valg uten å slette tidligere valg, anbefales det å holde nede Shift-tasten.
  2. Deretter dupliserer du de valgte objektene og legger kopien på toppen av lagene.
  3. Velg deretter blandingsmoduser (Blendingsalternativer). Merk av i boksen for Fargeoverlegg. Objektet skal ha en lys oransje fargetone.
  4. For å forbedre effekten anbefales det å bla gjennom fargeoverleggselementene i menyen og velge Hue.
  5. På motsatt side (Ytre glød) merk av i boksen - dette er en ekstern glød.
  6. Du kan leke med blandingspunktene igjen og velge riktig nyanse.

Sekundære lyskilder

Det er nødvendig å reflektere innfallende lys fra vinduene til bakken og veggene.

Prosess:

  1. Du må velge "børsten" og sette opasiteten til 20%. Et nytt lag opprettes.
  2. Deretter velger du vindusfargen ved hjelp av pipetteverktøyet.
  3. Ved hjelp av en børste er nyanser skissert på bakken og veggene. Lyset skal være diffust.
  4. Metningen justeres ved å bruke lagopaciteten.

For å fordele lys og skygge riktig, anbefales det å gjøre deg kjent med refleksene deres. Du må forstå hvordan lys glir over dette eller det objektet. Metall er glatt, men tre er grovt. Dette påvirker i stor grad opprettelsen av realistiske bilder av høy kvalitet.

Jeg presenterer for deg et utmerket utvalg av bøker om Photoshop CS5 og CS6, som vil appellere til alle Photoshop-elskere. For deg 6 beste bøker fra de mest populære forfatterne. Alle bøkene er i farger og i god kvalitet.

  • Den første boken om Photoshop i vårt utvalg blir Offisielt opplæringskurs for Adobe Photoshop CS6. Dette kurset er laget for både nybegynnere og erfarne designere. Nybegynnere av Photoshop-elskere vil kunne mestre alle de grunnleggende verktøyene i programmet steg for steg i praksis, mens mer erfarne kolleger vil lære hvordan de får mest mulig ut av Photoshop. Takket være en enkel beskrivelse av de ulike arbeidsmetodene i programmet, Du kan bli en god spesialist i å jobbe med. Leksjonene i dette pedagogiske materialet dekker alt fra det enkle grunnleggende arbeidet med fotografier til å lage 3D-bilder. Boken er full av ulike tips og steg-for-steg-instruksjoner, som vil hjelpe deg å mestre materialet så effektivt som mulig.

  • Neste har vi Adobe Photoshop CS6. Mesterklasse fra Evgeniy Tuchkevich. Dette er en veldig vakkert designet og godt laget bok, basert på en pedagogisk metodikk for opplæring av profesjonelle designere som utmerker seg ved sin effektivitet. For nybegynnere som lærer Photoshop, vil denne boken også være nyttig, siden den begynner med en enkel undersøkelse av alle verktøyene til den grafiske editoren og fotobehandlingsteknikker. I praksis vil du få kunnskap av høy kvalitet om metoder for å lage collager, lær hvordan du gjenoppretter gamle fotografier, samt gjør retusjering. I tillegg til å arbeide med rasterbilder, vil også teknikker for arbeid med vektorer bli diskutert.

  • Det vil være ganske nyttig for nybegynnere å lære det grunnleggende om design. En tydelig opplæring om Photoshop CS6 fra Vladislav Dunaev. Etter å ha lest boken vil du raskt mestre de grunnleggende teknikkene for å jobbe i den nyeste versjonen av det beste grafikkredigeringsprogrammet, Adobe Photoshop CS6. De mest nødvendige verktøyene og funksjonene blir tilgjengelige for deg, slik at du enkelt kan utføre enhver operasjon - fra å lage og behandle et bilde til å sende det ut til en utskriftsenhet.

  • For de som har Photoshop CS5 installert, vil det være mer praktisk å få kunnskap fra en bok på Grunnleggende om å jobbe i Adobe Photoshop CS5 fra Molochkov, samt fra kurset CS5 i eksempler fra Karchevsky. Begge alternativene er gode, der grunnleggende informasjon om grunnleggende arbeid med Photoshop presenteres på en enkel og tilgjengelig måte. Leseren får tilgang til en lang rekke praktiske eksempler og øvelser, som forteller om alt en designer eller fotograf trenger å vite når de skal løse eventuelle problemer. Begge bøkene inneholder mye fargeillustrasjoner.

  • Vel, avslutningsvis en utmerket bok, som er en klassiker i denne sjangeren - Scott Kelby. Adobe Photoshop CS6. Guide til digital fotografering. Denne boken vil fortelle deg om bruk av Photoshop i digital fotografering. I boken legger forfatteren stor vekt på digitale bildebehandlingsprosesser. Det vil være interessant ikke bare for profesjonelle fotografer, men også for mange fans av digital fotografering. En detaljert beskrivelse og klare forklaringer vil hjelpe deg med å finne ut hvilke parametere for verktøyene som må settes i dette eller det tilfellet under arbeidsprosessen. Boken er fylt med råd fra de beste ekspertene i Photoshop-editoren. Mange verdifulle tips vil tillate deg å spare mye tid når du behandler bilder. Generelt, for de som er interessert i digital fotografering, denne boken vil være en ekte skatt.

Adobe Photoshop – et universelt program for webdesignere, innholdsforvaltere, fotografer og videografer, animatører, medieredaktører og vanlige PC-brukere. Programmet gjør alt mulig med filene: endrer bakgrunn, kombinerer to eller flere bilder til ett, justerer og endrer farger, legger til effekter og inskripsjoner, lar deg lage dine egne bilder og nettstedoppsett.

Vi har valgt ut de beste gratis videoopplæringene om Photoshop for selvlæring hjemme fra bunnen av. 

Photoshop for nybegynnere. Oversikt over Photoshop-grensesnitt

Nybegynnere retusjerer og designere begynner med å studere programgrensesnittet. Leksjonen er innledende og rent teoretisk, nødvendig for å mestre et nytt kurs. La oss først finne ut hvilke verktøy og funksjoner programvinduet inneholder. Bakgrunner, paletter, verktøy for å jobbe med bilder og tekst – det er mange faner og snarveier på verktøylinjen, og du kan først bli forvirret. Noen verktøy, kommandoer og innstillinger varierer mellom versjoner. Etter å ha studert en, blir det lett å navigere i de andre. Det neste trinnet er å lære "hurtigtastene" som gjør arbeidet ditt raskere.

Hvordan kutte ut en bakgrunn eller et objekt riktig i Photoshop

Teleporten er ennå ikke oppfunnet, men ved hjelp av Photoshop kan du umiddelbart bli fraktet fra hagebedene til Champs Elysees. Raskt og enkelt: Klipp ut bildet og overfør det til en annen forberedt bakgrunn. Videoopplæringen viser hvordan du bruker lasso-, pensel-, penn- og viskelærverktøyene. Med deres hjelp blir ønsket objekt valgt, kuttet ut og forsiktig overført til en ny bakgrunn. Det vises også hvordan du jobber med bakgrunnen: uskarp, juster farge og metning. Fagfolk sier: jobben med å erstatte bakgrunnen er den enkleste, og det er derfor de anbefaler nybegynnere å starte med det.

Hvordan endre fargen på noe i Photoshop

Problemet med å skifte farger løses også raskt. Forfatteren av videoopplæringen gir to måter å endre fargen på alt, til og med hår: ved å bruke et justeringslag og bruke en børste. Den første metoden er automatisk og rask. Den andre gjøres møysommelig for hånd og ligner et barns fargebok. Bare funksjonaliteten til paletten er bredere: du kan endre og korrigere fargetoner og metning. Aktiviteten gir rom for kreativitet og fantasi.

Hvordan raskt forbedre et bilde i Photoshop

Folk går ofte til Photoshop for å forbedre kvaliteten på bildene. Ved å bruke programmet lages mange versjoner av ett bilde. Legg til magisk dis, forsterk tåke, arbeid med metning, kontrast, skap ekstra volum. Som et resultat blir bildet fargerikt, uttrykksfullt, rikt og ser naturlig ut, og skaper effekten av tilstedeværelse. Teknikkene fra videotimen brukes med alle typer fotografier i den sekvensen du liker. Over tid, lær å lage dine egne bildeforbedringsteknikker.

Hvordan fjerne unødvendige objekter fra et bilde i Photoshop

Å fjerne unødvendige gjenstander fra bilder er monotont og monotont. Mestre stempel- og helbredende børsteverktøy ved hjelp av en videoleksjon - og så vil tid og øvelse gjøre en nybegynner til en profesjonell. Forfatteren av videoen anbefaler å bruke den nyeste versjonen av Photoshop for vellykket arbeid og viser alternativer for å fjerne små og store gjenstander, fra en sigarettsneip til en person på en sykkel. Leksjonen gir råd om valg av diameter og hardhet på børsten som brukes, viser feilene til nybegynnere og alternativer for å jobbe med verktøyet. Visse aspekter (trykkgrad, skyggelegging og frekvens av slag) minner om arbeid med kunstrekvisita.

Rammeverktøy, perspektivbeskjæring og skjæring

Videoleksjonen lærer hvordan du beskjærer og roterer et bilde, endrer rotasjonsvinkelen og skaper perspektiv, zoomer inn og ut av et objekt og skjærer et bilde i biter. Det vises alternativer for å kutte bilder i like og forskjellige deler for collager eller andre nettbehov. Illustrerer arbeid med markører og rutenett. Forfatteren gir råd om å lagre de resulterende bildene i riktig kvalitet og format.

5 triks hver Photoshopper bør vite

Hver oppdaterte versjon av programmet er smartere og raskere enn den forrige. Forfatteren av videoklippet viser fordelene med det oppdaterte CC2018-programmet. Først og fremst vil nybegynnere få hjelp av den interaktive treningsfunksjonen, som nå er innebygd i selve programmet i form av trinnvise instruksjoner. Utvalget og børsteverktøyene er forbedret, noe som gjør dem smartere og nesten automatiske. Vi anbefaler å se leksjonen om hvordan du finner nye funksjoner på oppgavelinjen.

Toning i Adobe Photoshop

Toning av fotografier i Photoshop utføres for kunstneriske formål. Videoopplæringen er basert på å behandle et portrett på tre enkle, men effektive måter og viser hvordan du kan forbedre fargeskjemaet ved å gjøre det mettet. Farging innebærer å justere fargebalansen ved å bruke blågrønn&orange-teknikken, det vil si i blågrønne og oransje toner. Etter å ha sett, vil du lære å jobbe med lys- og skyggekurver, kanalmiksing, skyveknapper for fargejustering og endrede digitale vibrasjonsverdier, og gjøre lys og radikal toning.

25 Photoshop hemmeligheter og triks

Å kjenne hemmelighetene til fagfolk vil hjelpe deg med å nå et avansert nivå av ferdigheter i programmet: praktiske tastekombinasjoner, horisontkorreksjon, kloning av bildefragmenter, lage en retroeffekt og konvertere til svart-hvitt-bilder. Erfarne retusjerere finner måter å løse problemer på i løpet av minutter som vil ta en nybegynner en halv dag å jobbe med. Ved å øke nivået av mestring av innstillinger, finner brukere til slutt opp sine egne life hacks. Videoklippet vil vise 25 slike hemmeligheter.

Nettsidedesign fra bunnen av i Adobe Photoshop

Photoshop brukes i webdesign eller til å lage nettsider. Arbeidet er møysommelig og krever kunnskap innen design, farger, regning og geometri. Leksjonen viser et eksempel på å lage en side for en nettbutikk. Forfatteren av videoen anbefaler å starte med å bestemme skalaen og velge fargeskjemaet og kommentere den kreative prosessen på et språk som er forståelig for nybegynnere. Ved å bruke leksjonen som eksempel er det mulig å lage en ensides nettside, elektronisk visittkort eller landingsside uten å bestille betalte utviklingstjenester.

Hvordan lage en interiørkollasje i Photoshop fra bunnen av

I interiørdesign brukes et program for å lage en skisse av et rom. Metoden for å lage collager brukes av både profesjonelle designere og de som har begynt å ombygge en leilighet eller kontor på egen hånd. Collager er visuelle og brukes til å lage notater mens du arbeider. For å lage en stueoppsett trenger du en overfladisk kunnskap om Photoshop og et lite antall verktøy. Bilder av interiørartikler blir først funnet på Internett og deretter overført til arbeidsområdet, og skaper den tiltenkte komposisjonen etter prinsippet om en mosaikk eller puslespill.

Photoshop CS6 er fullpakket med nye funksjoner og effekter som du kan bruke i opplæringen vår. I denne opplæringen skal vi bruke de nye funksjonene i Photoshop CS6, spesielt 3D, for å lage en mini-motorveikomposisjon på skrivebordet. La oss begynne!

Vi trenger følgende ressurser for å fullføre denne leksjonen.

Trinn 1

Åpne skrivebordsbildet. Siden vi skal legge til en vei på tvers av skrivebordet, la oss skissere banene til veien på et midlertidig lag. Dette vil tillate deg å identifisere problemområder.

Steg 2

Bruk Content-Aware Move Tool (J) for å fikse problemområdene for å gi plass til veien vår. Bruk verktøyet, gjør et valg rundt viskelæret, og klikk og dra det valgte området til en ny plassering på bordet vårt. Photoshop vil gjøre alle de bevegelige endringene for deg.

Resultatet ditt skal se omtrent slik ut:

Trinn 3

Bruk Content-Aware-verktøyet på samme måte på en blyant.

Trinn 4

Nå skal vi begynne å lage den fremtidige veien. Velg pennverktøyet (P) og sett modusen til Shape. Dette vil tillate oss å bruke fyll og strek. For nå setter du Fill til Ingen farge og Stroke til svart. Tegn en ny sti fra topp til bunn på et nytt lag og gi det navnet "Vei". Vi vil bruke 3D-modus på denne skissen senere for å matche perspektivet.

Trinn 5

Sett strekbredden til 130 punkter. I tillegg åpner du Stroke-alternativene og setter Juster til Senter. Skjul "Bakgrunn"-laget for nå.

Trinn 6

Vi må "asfaltere" på veien vår. Åpne et bilde med en asfalttekstur fra ressursene våre.

Trinn 7

Bruk et av Marquee-verktøyene for å velge sykkeldesign og gå til Rediger > Fyll. Sørg for å installere Content-Aware for å bruke den. Om nødvendig, bruk Patch Tool for å rydde opp i bildet.

Trinn 8

Vi må korrigere perspektivet til bildet for å kunne plassere teksturprøvene på riktig måte. Velg Perspective Crop Tool ©, som du kan finne ved å klikke og holde på Crop Tool.

Trinn 9

Bruk Perspective Crop Tool, velg firepunkts rektangelkommandoen som tilsvarer bildet av asfalten vår. Du kan justere alt manuelt for å få den beste matchen.

Trykk Enter for å fullføre.

Trinn 10

Nå har vi gode teksturer og alt skal ordne seg uten problemer. Gå til Filter > Annet > Offset og juster glidebryterne slik at begge sømmene er synlige.

Trinn 11

Bruk lappverktøyet til å fjerne sømmene.

Resultatet skal se ut som bildet nedenfor:

Trinn 12

Trykk Ctrl + A for å velge hele bildet og gå til Rediger > Definer mønster Gi dette mønsteret et navn. Til slutt, med valget aktivt, trykk Ctrl + C for å laste dette bildet til utklippstavlen. Vi vil sette den inn i scenen vår på et senere tidspunkt.

Trinn 13

La oss gå tilbake til vår opprinnelige scene og dobbeltklikke på "Road"-laget for å få tilgang til Layer Styles. Påfør asfalttekstur Pattern Overlay. Sett skalaen til 25 %

Høyreklikk på mosen på laget og velg Rasterize Layer.

Trinn 14

Lag et nytt lag og trykk Ctrl + V for å lime inn bildet vårt som vi kopierte i trinn 12. Endre strukturen slik at den dekker veien.

Trinn 15

Gi nytt navn til det nye laget "Texture" og gjør det om til en klippemaske for "Road"-laget.

Bruk det store, myke viskelæret (E), og slett innsiden av veien slik at strukturen bare vises på kantene av veien.

Sett blandingsmodus til Overlegg.

Trinn 16

Velg begge lagene som utgjør banen vår, og høyreklikk og velg Konverter til smart objekt. Gi nytt navn til smartobjektet til "Vei".

Trinn 17

Nå som vi har laget vår svingete vei, kan vi plassere kjegler langs veien. Lag et nytt lag kalt "Cone". Velg pennverktøyet og juster alternativene som følger:

Trinn 18

Sett grunnfargen til en fin konstruksjonsoransje og lag to konturer som følger veiens konturer. De resulterende konturene skal se slik ut:

Trinn 19

Høyreklikk og Rasterize Layer. Velg begge de rastrerte lagene og slå sammen (Ctrl + E). Gi det nytt navn til "Cone".

Trinn 20

Nå kan vi begynne å lage våre 3D-objekter. For å gjøre om "Road"-smartobjektet vårt til 3D, velg laget og gå til 3D > Ny 3D-ekstrudering fra det valgte laget. Dette vil automatisk opprette et 3D-volumobjekt og også åpne 3D-panelet.

Trinn 21

I 3D-panelet velger du "Road"-lagobjektet (indikert med 3D-stjerneikonet) for å få tilgang til egenskapene. I Egenskaper-panelet, sørg for at Mesh er aktivert og Extrusion Depth er satt til 0.

Trinn 22

Gå deretter til koordinatdelen og sett X-vinkelen til 90 grader.

Trinn 23

Gå tilbake til 3D-panelet og klikk på rullegardinmenyen for flere 3D-alternativer og velg Snap Object in Ground Plane.

Trinn 24

La oss gå tilbake til lagpanelet og skjule bakgrunnsbildet. Dette vil gjøre 3D-objektene lettere å se. Høyreklikk deretter på "kjegler"-laget og velg Ny 3D-ekstrudering fra det valgte laget. Merk at "kjegler"-objektet er på et unikt rutenett. Vi vet dette fordi det bare er ett objekt ("kjegler") i scenen vår. Photoshop opprettet et eget 3D-rom for hvert objekt. Vi vil slå sammen begge objektene slik at de begge er i samme 3D-rom.

Gå tilbake til lagpanelet og sørg for at "kjegler"-laget er på toppen av alle lagene. Velg begge 3D-lagene og slå sammen (Ctrl + E).

Siden disse er 3D-lag, vil sammenslåing av lagene bare slå dem sammen til ett 3D-rom. Vi kan sjekke dette ved å gå tilbake til 3D-panelet.

Trinn 25

Ved å bruke de samme metodene som vi brukte for veien, setter du ekstruderingsdybden til null, endrer X-koordinatvinkelen til 90 grader og klikker til horisontalplanet. Det kan hende at objektene ikke er riktig på linje, vi vil flytte dem til deres endelige posisjoner senere.

Det er også viktig å merke seg at siden vi har kombinert flere 3D-objekter på ett sted, kan objektene i de nye gruppene (vanligvis med "_layer"-suffikset) ganske enkelt utvides for å finne lagobjektet (indikert med 3D-stjernen) ikon).

Trinn 26

På dette tidspunktet skal vi legge til en skråkant til "kjegler"-laget vårt, slik at de ligner konstruksjonen av kjegler. Velg først "Current View" på kameraet og bruk navigasjonsverktøyene i toppmenyen, plasser kameraet slik at det er nær kjeglene.

Trinn 27

Velg "kjegler"-laget og gå til Cap i Egenskaper-panelet.

Bruk widgets på skjermen for å lage en kjegle.

Trinn 28

Velg deretter Contour Map Edit i egenskapspanelet og legg til en egendefinert kontur som vist på bildet.

Resultatene skal se slik ut:

Trinn 29

Nå kan vi flytte kameraet til ønsket posisjon. Vi bruker et rutenett for å sikre at alt stemmer med plasseringen på scenen vår. Gå tilbake til lagpanelet og aktiver bakgrunnsbildet.

Trinn 30

Gå tilbake til 3D-panelet og skjul lagene Road og Cones.

Trinn 31

Velg "Current View"-laget, og bruk toppmenyen til 3D-verktøyene, Roter (roter), dra, Skyv og skaler rutenettet slik at de samsvarer med perspektivet på scenen. Dette vil ta flere forsøk. Dette lar deg finne rette vinkler som allerede finnes i scenen, for eksempel knapper på en kalkulator.

Trinn 32

Slå på objektlagene Road og Cones. Velg "Road"-objektet og klikk på Mesh-knappen i egenskapspanelet.

Bruk widgets til å flytte/rotere veien manuelt til ønsket posisjon.

Gjør det samme med "Cones"-objektet.

Trinn 33

Vi er nesten ferdige med 3D. Den siste delen er å justere belysningen. For øyeblikket samsvarer ikke skyggen til objektet vårt. For å fikse dette, velg lysfilteret i 3D-panelet og velg det som passer til scenen vår.

Trinn 34

Mens du holder nede Shift, klikker og drar du skyggen slik at den samsvarer med retningen til originalbildets skygge.

Trinn 35

La oss gå videre til gjengivelse. Vi ønsker å skille hver del, så vi må skjule objekter som vi ikke jobber med for øyeblikket. I 3D-panelet velger du Filtrer etter mesh og skjuler veiobjektet. Sørg også for å klikke på Cast Shadows på nytt for Cones-objektet.

For å få objektene våre til å fremstå som gjennomsiktige lag, skjul alle bakgrunnslagene som vist nedenfor:

Gå til 3D->Gengi (Ctrl + Alt + Shift + R). La Photoshop gjøre noen pass, og trykk deretter Enter for å stoppe gjengivelsen. Merk at hvis du er i lagpanelet, må scenen velges for å begynne å gjengi.

Trinn 36

I lagpanelet (3D-laget skal allerede være valgt), velg Alle (Ctrl + A), Kopier (CTL + C) og Lim inn (Ctrl + V) på det nye laget. Gi dette laget navnet "kjegler gjengitt". Skjul dette laget.

Trinn 37

Gjenta denne prosessen for "Road"-objektet.

Trinn 38

Vis "Cones"-objektet og skjul "Road"-objektet. Med "Cones"-objektet valgt, gå til Mesh-delen av Egenskaper-panelet og slå på Cast Shadows, slå på Invisible og slå av Cast Shadows.

Slå på gjengivelsen og kopier den til et nytt lag akkurat som vi gjorde i de forrige trinnene.

For de siste gjengivelsene, slå av Invisible og Cast Shadows. Gå til Cap-delen og klikk Tilbakestill Warp. Vi får flate disker.

Igjen, gjengi (Ctrl + Alt + Shift + R) fra scenen og kopier til et nytt lag.

Trinn 39

Gi de tre resulterende filene et passende navn og skjul 3D-laget. Om nødvendig, endre rekkefølgen på lagene.

Trinn 40

Velg "Cones Rendered"-laget og legg til følgende lagstiler for å få det til å se ut som om veien faktisk løper over bordet.

Trinn 41

Velg "Cones Rendered"-laget og bruk en Gaussisk uskarphet på det (Filter > Blur > Gaussisk uskarphet) på 4 px. Sett blandingsmodusen til multiplikasjon og opasitet til 4 %.

Trinn 42

Velg "Base Render"-laget og flytt det ned slik at det knapt er synlig under kjeglene. Juster fargenivået på skivene til rent sort.

Bruk en Gaussisk uskarphet (Filter > Blur > Gaussisk uskarphet) på 1,7 px og sett Blandingsmodus til Multiplisere.

Trinn 43

Lag en kopi av "Base Render"-laget og bruk et Gaussian Blur-filter, men denne gangen med en verdi på 5,5 px. Sett blandingsmodusen til multiplikasjon og opasitet til 55 %.

Trinn 44

La oss gruppere alle våre kjeglelag og legge til en lagmaske til gruppen.

Bruk masker for å skjule kjeglene som overlapper den blå blyanten og viskelæret.

Trinn 45

For å organisere scenen vår, grupper alle våre sammensatte lag.

Trinn 46

Vårt neste skritt er å legge til en bil på scenen vår. Åpne bilbildet, det har allerede en god skygge. Vi skal prøve å bruke denne skyggen. Bruk pennverktøyet (med banemodus) til å tegne en bane rundt bilen.

Trinn 47

Bruk pennverktøyet (P), høyreklikk og velg foreta valg-banen. Kopier og lim inn bilen på et nytt lag. Det øverste laget vil være bilens fullfarge, mens det nederste laget vil bli brukt til skyggen.

Grupper disse to lagene sammen. Du må dobbeltklikke på "Bakgrunn"-laget for å låse det opp.

Trinn 48

Dra "Bil"-gruppen til scenen vår og still inn dimensjonene for å passe den.

Trinn 49

Inne i "Bil"-gruppen setter du lagets blandingsmodus til Multipliser. Gi nytt navn til lagene. Vær oppmerksom på at bilen ikke samsvarer med scenen vår. Vi vil prøve å fikse dette i neste trinn.

Trinn 50

Velg "Bil"-laget og transformer (Ctrl + T) bilen subtilt for å matche perspektivet bedre. Bruk Warp Mode
(aktiveres ved å klikke på Warp-ikonet i toppmenyen) for å finjustere transformasjonen.

Legg merke til at dette fører til at unødvendige deler av "Car Shadow"-laget blir synlig. Bruk Eraser Tool (E) for å fjerne.

Trinn 51

Bruk nivåer (Ctrl + L) for å justere "Bil"-laget.

Trinn 52

I tillegg kan du tegne flere skygger hvis du ser behovet.

Trinn 53

Det neste trinnet er å sørge for at komponentene våre samsvarer med dybdeskarpheten i originalbildet vårt. Start med å kombinere "Composite Layers"-gruppen til et nytt lag.

Trinn 54

Før du legger til uskarpheten, bruk Burn Tool for å gjøre hjørnene på det nye laget mørkere.

Trinn 55

Legg nå til en Iris Blur (Filter > Blur > Iris Blur). Angi uskarphet til 4 piksler og skjermwidgetinnstillingene slik at uskarphet samsvarer så godt med originalbildet som mulig.

Trinn 56

Bildet vårt er teknisk klart, men vi kan gå litt lenger med det. Lag en sammenslått kopi av alle lag ved å trykke Ctrl + Alt + Shift + E.

Ved å bruke dette nye, sammenslåtte laget, legg til flere justeringer. I dette tilfellet la jeg til ekstra uskarphet ved å bruke Tilt-Shift Blur (Filter > Blur > Tilt-Shift Dette legger til mer dybde mens komponentene blandes).

La oss myke opp scenen litt. Dette gjøres ved å duplisere laget, øke nivåene og gi det en moderat høy Gaussisk uskarphet. Sett deretter blandingsmodusen til Mykt lys og juster også opasiteten etter eget ønske.

Trinn 57

Det siste trinnet er å bruke Crop Tool © for å beskjære bunnen av bildet. Dette vil skjule alle lagstiler som er synlige rundt kantene på bildet vårt. Sørg for å fjerne merket for Slett beskårne piksler.

Endelig bilde

OK, det er over nå. Det endelige bildet skal se slik ut.

I denne opplæringen om å lage spesialeffekter i Photoshop, skal vi se på hvordan du bruker en interessant tekstur på et menneskelig ansikt ved å bruke Displace-filteret og et forskyvningskart. Forskyvningskartet lar deg vikle en tekstur rundt ansiktet, med tanke på dens kontur; det er ikke det samme som å slå en flat tekstur på et portrett. Forskyvningskart dukket først opp i Photoshop 2.0, så hvis din versjon av Photoshop ikke ble kjøpt for 20 år siden, vil du lykkes. Vi vil forklare bruken av Photoshop CS4 som et eksempel, men alle nyere versjoner av programmet vil være egnet for denne leksjonen.

Vignetteringseffekt
med uskarphet i Photoshop

I denne opplæringen lærer vi hvordan du bruker det nye Iris Blur-filteret i Photoshop CS6, som gjør det enkelt å lage en uskarp vignett på alle bilder. Vi bruker alternativet Layer Mask i dette filteret og lager et par justeringslag for å lysne vignetten og dempe fargene. Den samme effekten kan oppnås i tidligere versjoner av programmet, men denne opplæringen er designet for Photoshop CS6.