Et program for å akselerere 3D-grafikk. Typer grafikkort

DirectX-pakken er spesialsett ulike biblioteker som bidrar til å skape visuelle og lydeffekter Til ulike applikasjoner og spill. Programvaren utgis fritt, slik at brukere kan laste ned Direct3D gratis for Windows 7 64 bit, 32 bit og andre systemer.

DirectX regnes som hoveddelen av enhver operativsystem. Takket være denne pakken kan du betydelig forbedre kvaliteten og nivået på behandlingen av ulike filmer, spill, som inkluderer tredimensjonal animasjon, fargegrafikk, full stereolyd og andre multimedieelementer. I tillegg kan Direct X øke systemytelsen og sikkerheten.

DirectX består av følgende deler:

  • Direct3D – element som er ansvarlig for visning 3D-grafikk. Her avhenger alt av skjermkortet som er installert på datamaskinen - jo kraftigere det er, jo lysere vil 3D-elementene være synlige.
  • DirectDraw er den delen av pakken som er ansvarlig for å vise et todimensjonalt bilde.
  • DirectSound er et element som behandler lydeffekter for filmer, spill og applikasjoner. Denne komponenten brukes også til maskinvarelydakselerasjon og miksing.

Nødvendige systemkrav

For at DirectX 3D skal fungere riktig, er følgende betingelser nødvendig:

  1. Windows operativsystem x64 / x32 (x86) arkitektur.
  2. Stabil Internett-tilkobling for mulig nedlasting tilleggsmoduler eller komponenter.

Hva kan DirectX-pakken gjøre?

Hovedtrekkene til komponenten er som følger:

  • Oppdater regelmessig operativsystemets sikkerhetspakker.
  • Fullt kompatibel med videodrivere som GeForce, NVidia og ATI.
  • Forbedre videokvaliteten.
  • Jobber med lydfiler i WAV-format.
  • Koding eller på annen måte dekoding av musikkspor.
  • Spill av lydfiler i komplekse formater.
  • Demonstrasjon av animasjon på nettsider.
  • Riktig arbeid med animasjon og grafikk i 3D og 2D.
  • Redusere belastningen på datamaskinens prosessor.
  • Økt gjengivelseshastighet for visuelle komponenter.
  • Volumetrisk demonstrasjon av elementer.

Hva er nytt?

DirectX oppdateres kontinuerlig: in siste pakke Følgende funksjoner er lagt til:

  • Betydelig økt kvalitet og effektivitet når du kjører multimedieapplikasjoner.
  • Direct3D-elementet er fullstendig oppdatert.
  • Takk til støtten innovative teknologier, har visningen av skygger og teksturer blitt forbedret, noe som resulterer i en realistisk effekt når du ser på animasjoner og grafikk i spillapplikasjoner og videoer.
  • Pakken har blitt mer stabil.

Hvordan er DirectX forskjellig fra andre drivere?

Faktisk har Direct X-pakken sine konkurrenter, nemlig denne OpenGL driver, men de har en rekke forskjeller. Denne listen viser at DirectX er mye bedre med tanke på egenskapene.

Tilsynelatende mange brukere moderne datamaskiner Har du hørt om noe slikt som "maskinvareakselerasjon?" Men ikke alle vet hva det er og hvorfor det trengs. Det er enda færre som forstår hvordan man aktiverer maskinvareakselerasjon på for eksempel Windows 7. Løsningene som er foreslått nedenfor lar deg bruke innstillingene ikke bare i den syvende Windows-versjoner, men også i andre.

Hvorfor trenger du maskinvareakselerasjon (Windows 7)

La oss starte med det faktum at noen brukere feilaktig tror at bruken av maskinvareakselerasjon utelukkende gjelder for skjermkort for å bruke egenskapene til grafikkprosessoren, noe som reduserer belastningen på sentralprosessoren. Dette er delvis sant.

Hvis vi ser på dette problemet litt bredere, kan vi trygt si at alt dette gjelder både video- og lydsystemene til datamaskinen (for eksempel inkluderer DirectX-plattformen støtte flerkanals lyd). I alle fall er maskinvareakselerasjon en reduksjon i belastningen på CPU og RAM på grunn av at den er delvis (eller fullstendig) overtatt av andre "hardware"-komponenter.

Men mange mennesker forstår ikke hvor tilrådelig det er å bruke det. Døm selv, for hvis belastningen omfordeles oppover for grafikk eller lydbrikker, kan de slites ut ganske mye over tid og til og med mislykkes. Derfor, i spørsmålet om hvordan du aktiverer maskinvareakselerasjon på Windows 7, bør du ikke gå til ekstremer. Det er nødvendig å bruke balanserte parametere med rimelig bruk av alle enheter og jevn fordeling av belastningen mellom dem. Ved innstilling av toppverdier kan ingen gi garantier om holdbarheten til en komponent.

Slik aktiverer du maskinvareakselerasjon på Windows 7

Så la oss starte med det enkleste. Først av alt, la oss se på grafikken. Aktiver maskinvareakselerasjon (Windows 7 er imidlertid et eksempel denne avgjørelsen kan brukes i alle andre versjoner) kan gjøres gjennom grafikkbrikkeinnstillingene. Men først må du sjekke om brukerintervensjon er nødvendig.

Gå til skjermoppløsningen gjennom RMB-menyen i den frie sonen til "Desktop", og bruk hyperkoblingen tilleggsparametere. I egenskapsvinduet som vises, se på diagnostikkfanen. Øverst er det en knapp for å endre parametere. Hvis den er inaktiv, er maskinvareakselerasjon allerede aktivert.

Ellers klikker du på den, hvoretter den blir omdirigert til grafikkortinnstillingene. Det er en spesiell glidebryter her, ved å flytte den til venstre og høyre, kan du endre nivået på parameterne som settes. Posisjonen lengst til høyre tilsvarer den maksimale påførte akselerasjonen.

Merk: i Windows 10 er det ingen diagnostisk seksjon i grafikkadapterinnstillingene, og maskinvareakselerasjon (faktisk, som den syvende modifikasjonen) er aktivert som standard.

DirectX-spørsmål

Nå noen få ord om hvordan du aktiverer DirectX maskinvareakselerasjon. Som tilfellet er med Generelle innstillinger systemer, er det for både video og lydadapter inkludert i utgangspunktet, så det er ikke nødvendig å endre noe. Men det skader ikke å sørge for at den er aktiv.

For visning og diagnostikk brukes DirectX-dialogen, kalt opp av dxdiag-kommandoen angitt i "Kjør"-konsollen. Her, på skjermfanen, må du sjekke teksturinnstillingene for DirectDraw, Direct3D og AGP (noen ganger kan ffdshow-parameteren være inkludert i listen). Som standard vil verdien "På" vises ved siden av hver linje, og i vinduet nedenfor vil det være en melding om at ingen problemer ble funnet. Hvis de av en eller annen grunn blir oppdaget, går vi videre til å eliminere dem.

Mulige årsaker til problemer

Oftest skyldes manglende evne til å aktivere maskinvareakselerasjon på systemnivå eller i DirectX-plattforminnstillingene feil installert, manglende eller utdaterte drivere enhetene ovenfor.

Vi sjekker dem i "Task Manager" (devmgmt.msc). Hvis det er en gul trekant med et utropstegn ved siden av lyd- eller skjermkortet (eller enheten ikke blir oppdaget), er dette et tydelig tegn på at det er problemer med driveren. Den må installeres på nytt ved hjelp av systemets egen database, den originale disken eller nedlastede distribusjoner fra Internett.

Men det hender også at alt er bra med enhetene. Likevel, gjennom RMB-menyen velger vi egenskapslinjen, og i det nye vinduet på driverfanen ser vi på utgivelsesdatoen. Hvis driveren er på dagens dato er svært utdatert, klikk på oppdateringsknappen og vent til prosessen er fullført (merk at Windows ikke kan oppdatere drivere alene).

Det er imidlertid mye bedre å bruke spesielle verktøy søk og oppdater liker Driver Booster. For det første vil klagen bli sendt direkte til utstyrsprodusentens nettsted; for det andre vil driveren som er best egnet for driften av enheten installeres; for det tredje vil den bli installert i systemet så korrekt som mulig. Brukerinvolvering er minimal.

Konklusjon

Det er faktisk alt som handler om hvordan du aktiverer maskinvareakselerasjon på Windows 7. Om du skal gjøre det eller ikke er en rent personlig sak. Men hvis du nærmer deg problemet med omhu, er det bedre å ikke bruke maskinvareakselerasjon, som de sier, til det fulle. I dette tilfellet, levetiden installert utstyr kan krympe kraftig.

Lesnik 61 29-01-2009 20:56

Venner, sønnen min ber om 3D Game Graphics Accelerator-programmet i den nyeste versjonen. Jeg er i dette som en blind mann i skogen.
Med vennlig hilsen Lesnik61

ober 29-01-2009 21:14

eh, ikke nytt skjermkort? liker Nvidia Quadro FX 5800? kanskje du trenger DirectX 11?

Lesnik 61 29-01-2009 21:33

sitat: eh, ikke et nytt skjermkort? liker Nvidia Quadro FX 5800? kanskje du trenger DirectX 11?

Sønnen hevder at DirectX 11 nettopp er under utvikling. Og DirectX 10.1 er bare tilgjengelig for ADM-skjermkortet.
Beklager, jeg gir tastaturet til sønnen min.
Hei, akseleratoren fungerer for å øke hastigheten på skjermkortet (2 assistenter), for eksempel spillet conr strike source for 20 personer er treg, vi starter programmet og alt fungerer bra, problemet er at jeg har utdatert versjon i stand til å overklokke et skjermkort fra 1% til 18%, i denne versjonen kan du slå det på medium (som standard), men den nye vil tillate det maksimalt, på nettverket er dette helt riktig. Jeg har DirectX 10, jeg lastet det ned nylig. Hjelp meg vær så snill.
Med vennlig hilsen Gleb.

seysen 29-01-2009 21:39

Dette er første gang jeg har hørt om dette...

person 29-01-2009 21:48



problemet er at jeg har en utdatert versjon


... hva? Når navnet er kjent ny verson søk er litt enklere
Riva-tuner eller hva?

ober 29-01-2009 22:01

hvilket skjermkort?

Lesnik 61 29-01-2009 22:11

sitat: hvilket skjermkort?

INVIDIA
Med vennlig hilsen Gleb.

seysen 29-01-2009 22:21

sitat: Opprinnelig postet av Forester 61:

INVIDIA


kanskje nVidia?
I så fall må noe gå videre....

Ostwind 30-01-2009 02:09

Så det er sant at Riva-tuneren sannsynligvis vil øke hastigheten, du må kjøpe et nytt skjermkort

Mihoshi 30-01-2009 15:22

Dette refererer til en fysikkakselerator, et eget brett produseres ikke lenger og selskapet ble kjøpt av NVIDIA for å støtte det med merkeved på nye flis. Jeg vil advare deg med en gang, det er dyrt, men det er ikke så mye bruk.
GeForce GTX 295
GeForce GTX 285

Velg en av disse

Ostwind 30-01-2009 15:34

Jeg tviler sterkt på at det er en fysikkakselerator, hva slags 1-18% mener du da?

Mihoshi 30-01-2009 15:52

De er. Virkelig fungerende teknologi i en krise, for eksempel, er forskjellen sjokkerende. Men spill med pengestøtte.

Ostwind 30-01-2009 17:31

Jeg vet at de eksisterer, men slik jeg forstår det har de egentlig ikke fått med seg, og jeg tviler på at CS:S støtter det

Mihoshi 30-01-2009 18:16

De har nettopp kommet inn på markedet. Og KS støtter virkelig usynlighetspartneren for. De behandler ganske enkelt kommandoer fra havok.

Walenok 30-01-2009 22:00

Contra Source bremser opp, tilsynelatende på grunn av noe annet. Den kjørte med et smell på min GeForce 6800. Fysikk har ingenting med det å gjøre. Kraften til prosessoren skal være nok.
Videre kan alle overklokkere for skjermkort brenne dem. En mer eller mindre betydelig økning i ytelse er mulig på nedstrippede versjoner med lavere frekvenser, blokkert av omformere (videoenheter 5000, 6000, 7000-serien) eller prosessorer (alle fra 8000-serien), skrev jeg om Nvidia. Dette er hvis de ulåste blokkene er funksjonelle.
I Nvidia kontrollpanel for å forbedre ytelsen trenger du.
Anisotropisk filtrering - applikasjonskontrollert. Hvis du kan, så kanskje 2 eller 4.
Antialiasing (alle typer) - Applikasjonskontrollert.
I spillet kan du redusere detaljene i teksturer og modeller. Forenkle fysikken hvis den eksisterer. (det er fortsatt ikke merkbart). Oppløsning har liten effekt på moderne skjermkort. (innenfor rimelige grenser).
Fortsatt ute siste driver Nvidia hvor det er maskinvareakselerasjon av fysikk ved hjelp av et skjermkort. (fra 8000-serien)

Walenok 30-01-2009 22:06

GeForce 180.48-driveren er tilgjengelig for XP og Vista.
To eller tre videokameraer er bare nyttige hvis skjermen er 24" eller, enda bedre, 32". Eller kyllingene spiser ikke penger. Ta et førsteklasses videokamera og lev i fred i 2 år.

Mozgun 31-01-2009 09:15

Fyren mente tydeligvis G3dAccel, jeg brukte det ikke, men det ville vært interessant å lese statistikken over seriøs testing, fordi jeg har liten tro på slike programmer. Selv om det er positive anmeldelser.
Trikset er at dette programmet erstatter DirectX-biblioteker med sine egne i assembler, på grunn av dette begynner alt som kjører på DirectX-ressurser å kjøre raskere.
Noen som vil prøve det?
Det er tonnevis av linker på Google.

PS: Jeg lastet ned den første versjonen jeg kom over, jeg kjører den på 3DMark 2001, med og uten den, og jeg legger den ut her. Hvis den akselererer, vil den være synlig.

ZZY: Jeg testet det - på min gamle Radeon 9000 er det ingen økning, tvert imot synker ytelsen med omtrent en prosentandel.

zim 31-01-2009 14:03

sitat: GeForce 180.48-driveren er tilgjengelig for XP og Vista.

Helt rett. Det er sant at jeg ikke har en systemenhet, men en bærbar datamaskin, men likevel.
På NVIDIA-nettstedet er denne driveren posisjonert som en "ny driver for bærbare datamaskiner" med en innebygd motor. Etter installasjonen ble kortet på den bærbare datamaskinen i spillet varmet opp til 90 grader. Mens på en år gammel sjåfør 177.51 datert 3. mars 2008 uten innebygd motor, forblir temperaturen i spill stabil på 84-86 grader. På gammelt spill IGI 2 Skjult slag, temperaturen holder seg stabil på 65-67 grader. Jeg la ikke merke til noen forskjeller i fysikk.

Lesnik 61 31-01-2009 16:12

Hvilke programmer som kan brukes til overklokking, kraftige spill vil snart kjøre, men du vil ikke endre datamaskinen din, du må forberede deg på forhånd, ellers slipper de deg og begynner å ikke fungere, og når du finner spillet , det er ikke lenger populært, jeg er så omtenksom))) .
Riva-tuner, grafikkakselerator for 3D-spill. Hva annet kan du finne interessant?
Hvem har jobbet med riva tuner, hva er dine meninger om dette programmet, er det verdt å laste ned eller ikke?
Med det samme, Respekt Gleb.

Mihoshi 31-01-2009 16:54

Forvent det Ny driver vil fremskynde beregningen av fysikk like naivt som å håpe at de blå skriblerne og spoileren får fart på de ni og gjør turen mer komfortabel. Driveren fungerer kun på kort GeForce-serien GTX 295 og GeForce GTX 285. På andre, bare hvis det er en SLI-modus der det andre skjermkortet vil gå under fysikk. Dessuten er dette bare kompatibelt med Havok-fysikkmotoren, og bare hvis spillet støtter fysikkakseleratorer. Jeg oversetter kun til russisk Crisis og 5 andre spill utgitt i 2008. Kontra på grunn av konstant oppdatering også.

Lesnik 61 31-01-2009 19:34

Hva er patching??? Er dette en patch eller noe sånt?

Walenok 31-01-2009 21:15

Vel ja.
Og glem denne fysikken. Bortsett fra skjønnhet, påvirker det ikke noe. Selv på grafikk. Ved hjelp av Riva kan du presse ut litt, men videoen kan brenne seg. Det er ikke verdt det.

Mihoshi 01-02-2009 03:59

Kjøper du ovennevnte vidyuhi kan du få 280/290 strøm, de varmes opp mer og du skrur ut alt helt i kontrollpanelet.

person 01-02-2009 13:07

sitat: Opprinnelig postet av Walenok:

Ved hjelp av Riva kan du presse ut litt, men videoen kan brenne seg. Det er ikke verdt det.


Hvis kjølingen er normal, inkludert etui, så er 10-15% ganske trygt. Selv om det selvfølgelig er en forskjell...
sitat: Opprinnelig skrevet av Mihoshi:

skru av alt helt i kontrollpanelet


Nå kan du endre modus (bussoverklokking) i BIOS.

Mozgun 01-02-2009 15:20

Du kan også røre opp voltmodus hvis du tenker slik. Jeg har syndet slik før. Og jeg endret BIOS på skjermkortet, men dette er velvære, bare en treningsøkt for hjernen. Dessuten er det en risikabel virksomhet, du må ha en haug med jern som du ikke har noe imot å brenne hvis det mislykkes.
Hvis du har et separat kjøpt kjølesystem som Zalman, er det fullt mulig å kjøre programvaren uten risiko. Du kan bare ikke sparke ut mye. Nettsiden http://www.overclockers.ru/ har alt for nybegynnere overklokkere, og det er også et bra forum der. Hva om de lagde skjermkortet "i slutten av måneden" og installerte minnebrikker raskere enn nødvendig, eller er brikkesettet på kortet også fra neste generasjon med låste rørledninger? Det har vært slike tilfeller i historien...

GeForce4 Ti 4200

Skjermkort(Også videoadapter, grafikkadapter, grafikkort, grafikkort, grafikkakselerator) - en enhet som konverterer et grafisk bilde som er lagret som innholdet i datamaskinens minne (eller selve adapteren) til en form som er egnet for videre visning på en skjerm. De første skjermene, bygget på katodestrålerør, fungerte etter TV-prinsippet om å skanne skjermen elektronstråle, og krevde et videosignal generert av skjermkortet for visning.

Imidlertid dette grunnleggende funksjon, mens de forble nødvendig og etterspurt, gikk inn i skyggen og sluttet å bestemme nivået på bildeformasjonsevnen - kvaliteten på videosignalet (bildets klarhet) har veldig lite å gjøre med pris og teknisk nivå moderne skjermkort. Først av alt, nå er en grafikkadapter forstått som en enhet med en grafikkprosessor - en grafikkakselerator, som er ansvarlig for dannelsen av selve det grafiske bildet. Moderne skjermkort er ikke begrenset til enkel bildeutgang, de har en innebygd grafikkprosessor som kan utføre ytterligere behandling, og fjerner denne oppgaven fra datamaskinens sentrale prosessor. For eksempel gjengir alle moderne Nvidia og AMD (ATi) grafikkort OpenGL og DirectX grafikkpipeline på maskinvarenivå. I I det siste Det er også en trend å bruke datakraften til GPUen til ikke-grafiske oppgaver.

Vanligvis er et skjermkort laget i form av et trykt kretskort (utvidelseskort) og settes inn i en utvidelseskontakt, universell eller spesialisert (AGP, PCI Express). Videokort innebygd (integrert) i hovedkortet er også utbredt - både i form av en egen brikke og som en del av nordbroen til brikkesettet eller CPU; i dette tilfellet kan enheten strengt tatt ikke kalles et skjermkort.

skapelseshistorie

En av de første grafikkadapterne for IBM PC var MDA (Monochrome Display Adapter) i 1981. Den fungerte bare i tekstmodus med en oppløsning på 80x25 tegn (fysisk 720x350 piksler) og støttet fem tekstattributter: normal, lys, invers, understreket og blinkende. Ingen farge eller grafisk informasjon den kunne ikke sende, og hvilken farge bokstavene ville ha ble bestemt av modellen på skjermen som ble brukt. De var vanligvis hvite, rav eller smaragd på en svart bakgrunn. Hercules-selskapet ble utgitt i 1982 videre utvikling MDA-adapter, HGC (Hercules Graphics Controller) videoadapter, som hadde en grafisk oppløsning på 720 × 348 piksler og støttet to grafiske sider. Men han tillot meg fortsatt ikke å jobbe med farger.

Det første fargeskjermkortet var CGA (Color Graphics Adapter), utgitt av IBM og som ble grunnlaget for påfølgende skjermkortstandarder. Det kan fungere enten i tekstmodus med oppløsninger på 40×25 kjennskap og 80×25 kjennskap (tegnmatrise - 8×8), eller i grafisk modus med oppløsninger på 320×200 piksler eller 640×200 piksler. I tekstmoduser var 256 tegnattributter tilgjengelige - 16 tegnfarger og 16 bakgrunnsfarger (eller 8 bakgrunnsfarger og et blinkattributt), i 320x200 grafikkmodus var fire paletter med fire farger tilgjengelig, og 640x200 høyoppløsningsmodus var tilgjengelig. monokrom. I utviklingen av dette kortet dukket EGA (Enhanced Graphics Adapter) opp - en forbedret grafikkadapter, med en palett utvidet til 64 farger, og en mellombuffer. Oppløsningen ble forbedret til 640x350, noe som resulterte i en 80x43 tekstmodus med en 8x8 tegnmatrise. For 80×25-modusen ble det brukt en stor matrise - 8×14, 16 farger kunne brukes samtidig, farge palett ble utvidet til 64 farger. Grafikkmodusen tillot også bruk av 16 farger fra en palett på 64 farger med en oppløsning på 640x350. Var kompatibel med CGA og MDA.

Det er verdt å merke seg at grensesnittene med skjermen til alle disse typer videoadaptere var digitale, MDA og HGC ble overført bare om prikken var tent eller ikke tent og tilleggssignal lysstyrke for tekstattributtet "bright", på samme måte sendte CGA hovedvideosignalet gjennom tre kanaler (rød, grønn, blå), og kunne i tillegg overføre et lysstyrkesignal (totalt 16 farger), EGA hadde to overføringslinjer for hver av primærfargene, så kunne hver primærfarge vises med full lysstyrke, 2/3 eller 1/3 av full lysstyrke, noe som ga totalt maksimalt 64 farger.

I tidlige modeller datamaskiner fra IBM PS/2 er det en ny grafikkadapter MCGA (Multicolor Graphics Adapter - flerfarget grafikkadapter). Tekstoppløsningen ble hevet til 640x400, noe som gjorde det mulig å bruke 80x50-modus med en 8x8-matrise, og for 80x25-modus å bruke en 8x16-matrise. Antall farger ble økt til 262144 (64 lysstyrkenivåer for hver farge) for kompatibilitet med EGA i tekstmoduser, ble det introdusert en fargetabell, der 64-fargers EGA-rom ble konvertert til MCGA-fargerommet. En 320x200x256-modus dukket opp, der hver piksel på skjermen ble kodet av den tilsvarende byten i videominnet, det var ingen bitplan, følgelig forble kompatibilitet med EGA bare i tekstmoduser, kompatibilitet med CGA var fullført. På grunn av det store antallet lysstyrker til primærfarger, ble det nødvendig å bruke et analogt fargesignal, frekvens linjeskanning var allerede 31,5 kHz.

Så gikk IBM enda lenger og laget VGA (Video Graphics Array), en utvidelse av MCGA, kompatibel med EGA og introdusert i mellomklassen PS/2-modeller. Dette har vært de facto videoadapterstandard siden slutten av 80-tallet. Lagt til: 720x400 tekstoppløsning for MDA-emulering og 640x480 grafikkmodus med bitplantilgang. 640x480-modusen er bemerkelsesverdig fordi den bruker en kvadratisk piksel, det vil si at forholdet mellom antall horisontale og vertikale piksler er det samme som standard skjermbildeforhold på 4:3. Så kom IBM 8514/a med oppløsninger på 640x480x256 og 1024x768x256, og IBM XGA med 132x25 tekstmodus (1056x400) og økt fargedybde (640x480x65K).

Enhet

Et moderne skjermkort består av følgende deler:

GPU kjølesystem

Videominne brukes til midlertidig lagring, i tillegg til selve bildedataene og andre: teksturer, skyggelegging, toppunktbuffere, Z-buffer (fjerning av bildeelementer i 3D-grafikk) og lignende grafikkundersystemdata (med unntak av f.eks. det meste av video-BIOS-data, internt minne GPU, etc.) og koder.

Egenskaper til skjermkort

  • Minnebussbredde, målt i biter - antall biter med informasjon som sendes per klokkesyklus. Viktig parameter i kortytelse.
  • størrelsen på videominnet, målt i megabyte - mengden av skjermkortets egen RAM. Større volum betyr ikke alltid større produktivitet.

Skjermkort som er integrert i systemlogikksettet til hovedkortet eller som er en del av CPUen, har vanligvis ikke sitt eget videominne og bruker deler av det til deres behov. tilfeldig tilgangsminne datamaskin (UMA - Unified Memory Access).

  • kjerne- og minnefrekvenser- målt i megahertz, jo mer, jo raskere vil skjermkortet behandle informasjon.
  • tekstur og pikselfyllhastighet, målt i millioner piksler per sekund, viser mengden informasjon som vises per tidsenhet.
  • Til det viktige tekniske funksjoner Kjennetegnene til skjermkortet inkluderer det innebygde kjølesystemet, hvis implementert, og dataoverføringsgrensesnittkontakter.

3D-akseleratorer

Selve begrepet 3D-akselerator betyr formelt et ekstra utvidelseskort som utfører hjelpefunksjoner for å akselerere dannelsen av tredimensjonal grafikk. Å vise resultatet som et 2D-bilde og overføre det til skjermen er ikke oppgaven til en 3D-akselerator. I moderne forstand, 3D-akseleratorer i form separat enhet forekommer praktisk talt aldri. Nesten alle (unntatt høyt spesialiserte) moderne skjermkort, inkludert moderne integrerte grafikkadaptere som en del av prosessorer og systemlogikk, utfører maskinvareakselerasjon for å vise todimensjonal og tredimensjonal grafikk.

Maskinvareakselerasjon av formasjon grafiske bilder ble opprinnelig inkludert i egenskapene til mange personlige datamaskiner, men den første IBM PC-modellen hadde bare tekstmoduser og hadde ikke muligheten til å vise grafikk. De første skjermkortene for IBM PC-kompatible datamaskiner med støtte for maskinvareakselerasjon av 2D- og 3D-grafikk dukket imidlertid opp ganske tidlig. Så tilbake i 1984 begynte IBM å produsere og selge skjermkort av PGC-standarden. PGC ble laget for profesjonell bruk, utførte maskinvareakselerasjon for konstruksjon av 2D- og 3D-primitiver og var en løsning primært for CAD-applikasjoner. Riktignok hadde IBM PGC ekstremt høye kostnader. Prisen på dette skjermkortet var mye høyere enn selve datamaskinen. Derfor har ikke slike løsninger fått nevneverdig distribusjon. For å være rettferdig er det verdt å si det på markedet profesjonelle løsninger det var skjermkort og 3D-akseleratorer fra andre produsenter.

Distribusjonen av rimelige 3D-akseleratorer for IBM PC-kompatible datamaskiner begynte i 1994. Utvikling av grafiske brukergrensesnitt, og primært operativsystemer med grafisk brukergrensesnitt, påvirket utviklingen av skjermkort generelt. Det kreves at skjermkort vises raskt og effektivt i høye oppløsninger med større fargedybde. I tillegg, for å redusere reaksjonstiden for brukerhandlinger og lindre prosessor datamaskin fra behandling stor kvantitet grafikk, inkluderer noen skjermkort nå 2D-grafikkakselerasjonsfunksjoner. Så, med den økende populariteten Microsoft Windows Noen grafikkadaptere implementerer funksjonene til maskinvarepekervisning, maskinvarefylling av skjermområder, maskinvarekopiering og overføring av skjermområder (inkludert maskinvarerullefunksjoner), samt maskinvarevisning av 2D-primitiver. Utviklingen av denne retningen var fremveksten av maskinvarevisningsfunksjoner for 3D-primitiver. Det første skjermkortet som støttet maskinvareakselerasjon av 3D-grafikkvisning var Matrox Impression Plus utgitt i 1994 (brukt chip Matrox Athena). Senere samme år introduserer Matrox en ny brikke Matrox Storm og et skjermkort basert på hans Matrox Millennium. Matrox Millennium fra 1994 var det første skjermkortet i den svært suksessrike Millennium-serien. Millennium skjermkort ble produsert frem til midten av 2000-tallet.

I 1995 lanserte flere selskaper allerede nye grafikkbrikker med støtte for maskinvareakselerasjon av 3D-grafikk. Så Matrox slipper MGA-2064W, Number Nine Visual Technology feirer utgivelsen av Imagine 128-II GPU, Yamaha introduserer YGV611- og YGV612-brikkene, 3DLabs slipper Glint 300SX, og Nvidia slipper NV1 (som også er produsert under en avtale). med SGS-THOMSON under navnet STG2000). Samme år ble den publisert på bakgrunn av disse vedtakene stort antall skjermkort fra ulike produsenter med støtte for 3D-grafikkakselerasjon.

Et virkelig gjennombrudd i markedet for 3D-akseleratorer og skjermkort med maskinvareakselerasjon av 3D-grafikk var i 1996. Dette året var året for masseintroduksjon og popularisering av maskinvare 3D-grafikk på IBM PC-kompatible datamaskiner. I år er det nye grafikkløsninger fra 3DLabs, Matrox, ATI Technologies, Rendition, Chromatic Research, Number Nine Visual Technology, Trident, PowerVR. Og selv om det er basert på disse GPUer I år slippes mange 3D-akseleratorer og fullverdige skjermkort med 3D-grafikkakselerasjonsfunksjoner, hovedbegivenheten er utgivelsen av 3D-akseleratorer basert på et sett med 3Dfx Voodoo Graphics-brikker. Selskapet 3dfx Interactive, som tidligere produserte spesialiserte 3D-akseleratorer for arkademaskiner, presenterte et sett med brikker for det IBM PC-kompatible datamaskinmarkedet. Hastigheten og kvaliteten på å gjengi 3D-scener laget av Voodoo grafikkort var på nivå med moderne. spilleautomater, og de fleste skjermkortprodusenter begynte å gi ut 3D-akseleratorer basert på Voodoo Graphics-settet, og snart støttet de fleste dataspillprodusenter Voodoo Graphics og ga ut nye spill for IBM PC-kompatible datamaskiner med et helt nytt nivå av 3D-grafikk. Det har vært en eksplosjon av interesse for 3D-spill og følgelig for 3D-akseleratorer.

Spillvideoakseleratorer

Spillvideoakseleratorer er skjermkort som har som mål å akselerere 3D-grafikk i spill.

Siden 1998 har SLI-teknologi (Scan Line Interleave) utviklet seg (3dfx-selskap, Voodoo2-kort), som gjør det mulig å bruke kraften til flere sammenkoblede skjermkort for behandling tredimensjonalt bilde. Se NVIDIA SLI og ATI CrossFire

Profesjonelle videoakseleratorer

Profesjonelle grafikkort er skjermkort designet for bruk i grafikkstasjoner og for bruk i matematiske og grafiske 2D- og 3D-modelleringspakker, som bærer en betydelig belastning ved beregning og tegning av modeller av designet objekter.

Kjernene til profesjonelle videoakseleratorer fra store produsenter, AMD og NVIDIA, skiller seg lite fra innsiden fra sine spillmotparter. De har lenge forenet sine GPUer og bruker dem på forskjellige områder. Det var nettopp dette trekket som tillot disse selskapene å fjerne selskaper som er engasjert i utvikling og promotering av spesialiserte grafikkbrikker for profesjonelle applikasjoner fra markedet.

Spesiell oppmerksomhet rettes mot undersystemet for videominne, siden dette er en spesielt viktig komponent i profesjonelle akseleratorer, som bærer hovedbelastningen når du arbeider med gigantiske modeller; Spesielt, i tillegg til merkbart større mengder minne i kort med sammenlignbar ytelse, kan videokort i det profesjonelle segmentet bruke ECC-minne.

Separat er det produkter fra Matrox, hvis høyt spesialiserte akseleratorer fra og med 2017 ble brukt til videokoding, TV-signalbehandling og arbeid med kompleks 2D-grafikk.

Typer grafikkort

Diskrete skjermkort

Den mest høyytelsesklassen med grafikkadaptere. Vanligvis koblet til høyhastighets PCI Express-databussen. Tidligere var det skjermkort koblet til AGP-busser (en spesialisert datautvekslingsbuss for kun å koble til skjermkort), PCI, VESA og ISA. På dette øyeblikket moderne skjermkort kobles kun til via PCI Express-bussen, og alle andre typer tilkoblinger er foreldet. I datamaskiner med andre arkitekturer enn IBM-kompatible fantes det også andre typer skjermkorttilkoblinger.

Det diskrete kortet kan ikke nødvendigvis fjernes fra enheten (for eksempel på bærbare datamaskiner er det diskrete kortet ofte loddet til hovedkortet). Det kalles diskret fordi det er laget i form av en separat brikke (eller brikkesett) og ikke er en del av andre datakomponenter (i motsetning til grafiske løsninger innebygd i systemlogikkbrikker hovedkort eller direkte til sentralprosessoren). Flertall diskrete skjermkort har et eget random access memory (VRAM), som ofte kan ha høyere tilgangshastighet eller en raskere tilgangsbuss enn vanlig datamaskin RAM. Selv om det tidligere var skjermkort som helt eller delvis brukte hoved-RAM for lagring og behandling av grafisk informasjon, bruker nå nesten alle moderne skjermkort sitt eget videominne. Noen ganger (men ganske sjelden) er det også skjermkort hvis RAM ikke er installert i form av separate minnebrikker, men er en del av grafikkbrikken (i form av separate krystaller, eller på samme krystall med grafikkprosessoren) .

Laget som et eget sett med systemlogikk, snarere enn som en del av andre brikker, kan diskrete skjermkort være ganske komplekse og mye kraftigere enn integrert grafikk. I tillegg, siden diskrete skjermkort har sitt eget videominne, er det ikke nødvendig å dele RAM med andre datamaskinkomponenter (primært med sentralprosessoren). Ved å ha din egen RAM kan du unngå å kaste bort hoved-RAM-en for å lagre informasjon som ikke er nødvendig for sentralprosessoren og andre datakomponenter. På den annen side trenger ikke videoprosessoren å vente i kø for å få tilgang til datamaskinens RAM, som for øyeblikket kan nås av både sentralprosessoren og andre komponenter. Alt dette har en positiv effekt på ytelsen til diskrete skjermkort sammenlignet med integrert grafikk.

Teknologier som f.eks

Maskinvareakselerasjon er viktig funksjon, tillater når du utfører komplekse oppgaver for grafikkbehandling, bruk ikke bare hoveddatamaskinens prosessor, men også skjermkortprosessoren. Som et resultat øker ytelsen, og PC-en er i stand til å utføre selv svært ressurskrevende prosesser. For eksempel, nesten alle nye spill i påbudt, bindende krever maskinvareakselerasjon, som lett støttes av de fleste moderne videoadaptere. I noen tilfeller kan imidlertid proppstå, noe som resulterer i meldinger som "Maskinvareakselerasjon er deaktivert eller ikke støttet av driveren." La oss prøve å finne ut årsakene lignende funksjonsfeil i Windows 7/10.

Hvordan sjekke om maskinvareakselerasjon er aktivert

Som allerede nevnt, fungerer alle de nyeste modellene av skjermkort i massom standard, men selvfølgelig bare hvis driverne er riktig installert. I Windows 7 klikker du Høyreklikk musen på skrivebordet og velg "Skjermoppløsning" fra menyen.

I vinduet som åpnes, gå til "Diagnostikk"-fanen. Vi ser på tilstanden til knappen "Endre innstillinger". Hvis den ikke er aktiv, er maskinvareakselerasjon allerede aktivert, og driveren tillater ikke at de blir manipulert (deaktivert eller endret nivå).

Hvis knappen kan trykkes, klikker du på den og går til vinduet for grafikkortakselerasjon. Flytt glidebryteren i ønsket retning, og still inn nivået for maskinvareakselerasjon. Til maksimal ytelse Det anbefales å sette bryteren til ytterst høyre posisjon.

I Windows 10 er det ingen "Diagnostikk"-fane i egenskapene til skjermadapteren, så aktivering/deaktivering av maskinvareakselerasjon kan kun kontrolleres gjennom registeret. Som i "syv", i Windows 10 er akselerasjon aktiv som standard, så ingen endringer i registret er nødvendig.

En sikker måte å sørge for at maskinvareakselerasjon fungerer på, er å bruke DirectX-bibliotekpakken. Gjennom Start-menyen, gå til "Kjør"-vinduet og skriv inn kommandoen dxdiag.

I vinduet DirectX Diagnostic Tools velger du fanen Display.

Vi sjekker at parametrene “DirectDraw Acceleration”, “Direct3D Acceleration” og “AGP Texture Acceleration” er satt til “On”. Hvis noen av dem er slått av, må du se etter årsaken, det er det vi vil gjøre.

Årsaker til feil relatert til maskinvareakselerasjon

Oftest lurer brukere på hvordan de aktiverer maskinvareakselerasjon av videoadapteren når de mottar feil når de starter spill eller grafiske applikasjoner. Og årsaken til utseendet til slike feil ligger ikke i det hele tatt i den deaktiverte akselerasjonsfunksjonen, som sådan. Kilden til problemer kan være:

  • Utdaterte (feil installerte) skjermkortdrivere;
  • Feil installasjon av DirectX-pakken;
  • Mangel på nødvendige oppdateringer til Windows 7/10-operativsystemet.

La oss gå gjennom alle punktene.

Sjekke tilgjengeligheten og relevansen til skjermkortdrivere

Normal drift av videoadapteren er bare mulig hvis de riktige driverne er tilgjengelige. Dessuten, selv om nødvendig programvare ser ut til å være installert, er det ingen garanti for at problemer med maskinvareakselerasjon ikke vil oppstå. For å unngå at de forekommer, bør driverne oppdateres regelmessig.

La oss gå til Enhetsbehandling via Start-menyen eller kontrollpanelet. Deretter utvider du grenen "Videoadaptere" og kontrollerer at det ikke er noe gult ikon med et utropstegn ved siden av grafikkortet. Hvis det er en, er det definitivt problemer med driverne, og du må installere dem. I vårt tilfelle er driveren installert, men det er verdt å sjekke om den er for gammel.

Høyreklikk på navnet på skjermkortet og velg "Egenskaper".

På fanen "Driver" ser vi på informasjon om det. Hvis versjonen er ganske gammel (linjen "Utviklingsdato"), er det bedre å oppdatere den.

Klikk på "Oppdater"-knappen og velg en av to søkemoduser - automatisk eller manuell.

Hvis det automatiske søket mislykkes, gå til den offisielle nettsiden til skjermkortprodusenten, last ned den nyeste versjonen av driveren og installer den i manuell innstilling. Det samme bør gjøres hvis det ikke er drivere i det hele tatt.

DirectX-oppdatering

Moderne spill krever ofte den nyeste versjonen av DirectX-biblioteket som er ansvarlig for gjengivelse grafiske objekter. Med fravær den nødvendige versjonen en feilmelding vises, men den indikerer vanligvis at problemet ligger spesifikt i den utdaterte DirectX-pakken. Hvis meldingen refererer til at maskinvaregrafikkakselerasjon er slått av, er det mest sannsynlig at noen dll-filer i biblioteket på en eller annen måte gikk tapt, eller de ble opprinnelig distribuert, som de sier, "skjevt". Dette er mulig hvis installasjonen ikke ble gjort fra den offisielle distribusjonen.

For å installere eller oppdatere DirectX, gå til Microsofts nettsted og last ned den nyeste versjonen av pakken. Deretter installerer du den og starter datamaskinen på nytt. Hvis årsaken til problemet var DirectX, bør maskinvareakselerasjon etter disse trinnene være aktivert.

Installere Windows 7/10-oppdateringer

Som kjent, Windows-utviklere 7 og 10 gir med jevne mellomrom oppdateringer til operativsystemet. Disse oppdateringene er utformet for å forbedre samspillet mellom datamaskinens maskinvare og nye applikasjoner, og opprettelsen av disse bruker stadig forbedrende verktøy. Fravær siste oppdateringer i Windows 7/10 kan føre til feil som indikerer at maskinvareakselerasjon er deaktivert eller ikke støttes av driveren. For brukere med aktivert automatisk oppdatering operativsystem, vil ikke dette problemet være relevant, men for de som for eksempel har deaktivert oppdateringstjenesten fullstendig, skader det ikke å periodisk oppdatere sin versjon av Windows.

Oppdateringsmodusen konfigureres gjennom "Center" Windows-oppdateringer» i kontrollpanelet.

I "topp ti" kan du komme til oppdateringskonfigurasjonen gjennom Innstillinger - Oppdatering og sikkerhet.

Hvordan deaktivere maskinvareakselerasjon i nettlesere

I noen situasjoner blir det nødvendig å ikke aktivere, men å deaktivere maskinvareakselerasjon. Dette skjer oftest når det er problemer med å spille av videoer i nettlesere. Problemet er løst gjennom nettleserinnstillingene. For eksempel i Mozilla Firefox For å deaktivere det tilsvarende alternativet, gå til delen Verktøy – Innstillinger – Avansert – Generelt. Her er vi interessert i elementet "Bruk maskinvareakselerasjon hvis mulig."

I Google Chrome er ordningen nesten den samme. Du må finne "System"-underseksjonen i Innstillinger og fjerne merket for "Bruk maskinvareakselerasjon (hvis tilgjengelig)".

Konklusjon

Det er alt vi ønsket å fortelle deg om hvordan du aktiverer maskinvareakselerasjon i Windows 7/10 når de tilsvarende feilene vises. Hvis ingen av de ovennevnte oppskriftene hjalp, er det fornuftig å rulle tilbake systemet til tilstanden da alt fungerte bra. For å gjøre dette må du ha forhåndsopprettet . I sjeldne tilfeller kan akselerasjon ikke fungere på grunn av en maskinvarefeil på selve skjermkortet.