Mods for Skyrim for å øke FPS. Instruksjoner for å forbedre Skyrim-ytelsen

Installer den nyeste versjonen av SKSE

P.s. Etter å ha installert SKSE, start spillet hele tiden gjennom "skse_loader.exe"

Installer AntiFREEZE patch 9 ENBSeries 0.096
En oppdatering for å eliminere noen grafiske feil i spillet, periodiske nedganger og noen lydproblemer
last ned fra PlayGround

Legger til TESVAL-biblioteket
Plasser TESVAL.dll i banen D:\.....\The Elder Scrolls 5 Skyrim\Data\SKSE\Plugins (hvis det ikke finnes en slik katalog, opprett den)
Last ned fra RGhost

Addisjon: Løser problemet med at spillet krasjet til skrivebordet
Finn lydmenyen i kontrollpanelet. I egenskapene til avspillingsenheten velger du kategorien Avansert. I den endrer du lydkvaliteten til 24 bit 44100Hz (Studioopptak).


Hvordan løse disse evige markørproblemene? Nedenfor vil jeg gi ulike løsninger på problemet.

Trinn 1. Setter opp de samme sansene langs aksene:

Vi går til katalogen i spillmappen og kjører .ini-filen gjennom notisblokk (omtrent D:\.....\The Elder Scrolls 5 Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini). Finn seksjonen og sett inn to verdier:

FMouseHeadingYScale=X
fMouseHeadingXScale=X

Hvor X er den ledende variabelen. Til å begynne med har disse variablene forskjellige verdier og må derfor settes likt hverandre:

fMouseHeadingYScale=0,1100
fMouseHeadingXScale=0,1100

Deretter beveger markøren seg med samme hastighet i begge retninger.

Steg 2. Vi fjerner markørforsinkelser.

Vi går til katalogen i spillmappen og kjører .ini-filen gjennom notisblokk (omtrent D:\.....\The Elder Scrolls 5 Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini). Finn kommandoen (eller lag en):

bMouseAcceleration=1

Verdi 1 - museglatthet; 0 - fjern glatthet. Ikke glem å gå til "Mus"-innstillingene i Windows Kontrollpanel, klikk på fanen "Pekeralternativer" og fjern merket for (hvis avkrysset) alternativet "Forbedret pekerpresisjon".

Trinn 3. Vi løser problemet med glattheten/langsom oppførsel til markøren.

Jeg tror dette problemet irriterer mange spillere fordi det er irriterende og vanskelig å løse. Ved å bruke eksempelet mitt har jeg et MSI Radeon HD6850 skjermkort, den nyeste versjonen av AMD VISION ECC kontrollsenter (Ver.12.2) og Directx 11 via automatisk oppdatering til Windows 7 Ultimate.

Hva er problemet? Jeg skal gi deg et trivielt eksempel. Mange av dere har tidligere, og kanskje fortsatt spiller Counter-Strike 1.6 mens de flyr med 60 fps. Kul. Markøren henger, beveger seg jevnt og er vilt irriterende, etter nok en kule i pannen. Det samme problemet kan være tilstede for de fleste Skyrim-spillere. Løsning:

1.Deaktiver "Vertikal synkronisering".

Gå til kontrollsenteret for skjermkortet ditt (avhengig av skjermkortprodusenten) og i kategorien "3D Application Settings" fjerner du merket for "Vent på vertikal oppdatering" (AMD) eller "Vertical sync pulse" (nVidia).
Generelt er disse parameterne produktive, dvs. reduser stamming/lags i spill (nVidia):

2.Gå til: D:\Games\The Elder Scrolls 5 Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini og under fanen setter du inn parameteren:

iPresentInterval=0

3. Ta skjermoppløsningsverdien din og følg lenken:

Vi setter skjermoppløsningen vår og får den nødvendige FOV-verdien.
Gå deretter til SkyrimPrefs.ini, finn delen og legg til linjen nedenfor:

fdefaultfo=XX

Der XX er den nødvendige FOV-verdien (for eksempel for en skjermoppløsning på 1024x768 vil FOV være 74)

FOV, jeg siterer, er: synsfelt - det vinkelformede rommet synlig for øyet med et fast blikk og et ubevegelig hode. Med verdien vi trenger, oppnår vi den beste markøroppførselen i løpet av spillet.

Pakk ut to filer: antilag og d3d9.dll og overfør dem til hovedkatalogen-Skyrim.
For eksempel: D:\Games\The Elder Scrolls 5 Skyrim

Deretter åpner du antilag-filen gjennom notisblokk og finner verdien FPS-grense=80, hvoretter vi endrer 80 50 . Du må også ha fullversjonen av Directx 9.0.

Etter de ovennevnte manipulasjonene var problemet mitt med markøren 90% løst. På grunn av det innebygde lydkortet kommer spillet delvis i konflikt med det, noe som fører til en nedgang i FPS i løpet av spillet under massive kamper (i Oblivion ble dette problemet løst ved å slå av lyden i .ini-filen, noe som er morsomt i seg selv, og oppdateringen som korrigerer denne feilen er slik og kom ikke ut). Derfor, hvis du har penger, anbefaler jeg deg å kjøpe et billig separat lydkort (for eksempel ASUS Xonar DS) og fjerne belastningen fra CPU og nyte høy samplingskvalitet + en løsning på alle problemer med lyd og resulterende problemer med markøren .

Skyrim er et spill med veldig vakker grafikk. Du kan uendelig beundre landskapene du møter mens du utforsker verden, og kampscenene er helt fantastiske. Men det er en ulempe med alt dette. På utilstrekkelig kraftige datamaskiner begynner spillet å tregere eller nekter til og med å starte.

Det ser ut til at eiere av svake PC-er bare kan fikse dette problemet ved å kjøpe ny maskinvare. Men det er fortsatt en annen vei ut – å få spillet til å fungere bedre. I Skyrim kan optimalisering oppnås på flere måter, og hvordan du gjør dette vil bli diskutert nedenfor.

Standardinnstillinger

Utviklerne har gitt en rekke innstillinger som lar deg forverre grafikken i spillet, og dermed øke ytelsen. Du finner dem direkte i startprogrammet ved å gå til Innstillinger-menyen. De viktigste parametrene er:

  • Tillatelse. Jo lavere denne innstillingen er, jo bedre vil spillet kjøre. Det anbefales imidlertid ikke å velge en oppløsning som ikke støttes av skjermen.
  • Utjevning. Det påvirker ytelsen i stor grad, så hvis det oppstår bremser, må denne parameteren deaktiveres først.
  • Filtrering. Generelt overbelaster den ikke datamaskinen, men ved å deaktivere dette alternativet vil du oppnå en økning på flere FPS.
  • Detaljering. Velg "Lav" hvis du vil forbedre ytelsen flere ganger.

Med alle innstillinger satt til minimum, prøv å starte Skyrim. Å optimalisere spillet slutter selvfølgelig ikke der, men hvis metoden beskrevet ovenfor hjalp, kan du begynne å spille rolig og ikke lure deg selv.

Tilleggsinnstillinger

En annen måte å forbedre ytelsen på er å konfigurere avanserte innstillinger. Dette kan gjøres ved å starte startprogrammet og klikke på "Innstillinger" og deretter "Avansert". Et vindu åpnes med to faner, i hver av dem må du utføre flere handlinger:

  • I fanen "Detaljer" må du sette alle parametere til minimum, og også fjerne merket for refleksjoner (det er fire typer) og kantutjevnelse. De mest krevende er "Texture quality" og "Shadow quality", så du bør ta hensyn til dem først.
  • I Synlighetsavstand-fanen drar du ganske enkelt alle glidebryterne til minimum. I tillegg, reduser kvaliteten på slettede objekter og slå på "Object Disappearance".

Innstillingene nevnt ovenfor vil redusere grafikken betraktelig, men dette er den beste Skyrim-optimaliseringen for svake PC-er. Du kan også prøve forskjellige kombinasjoner av parametere for å oppnå gjennomsnittlig bildekvalitet og tålelig ytelse.

Redigerer ini-filen

Hvis Skyrim fortsatt bremser ned for deg, kan optimalisering gjøres ved å redigere SkyrimPrefs.ini-filen. Du finner det underveis" Mine dokumenter/Mine spill/Skyrim", og du bør åpne den med en notisblokk. Nå må du redigere følgende innstillinger:

  • iShadowFilter - endre til 0.
  • iWaterReflectHeight og iWaterReflectWidth - satt til 256.
  • iWaterMultiSamples - må være lik null.
  • bTreesReceiveShadows og bDrawLandShadows - satt til null.

Når du har redigert alle innstillingene, lukker du filen og bekrefter endringene. Lanser nå The Elder Scrolls V: Skyrim, som bør øke optimaliseringen merkbart. Hvis det ikke er noen merkbare endringer, har du mest sannsynlig gjort noe galt, så prøv igjen.

Vær oppmerksom på at feil i ini-filen kan føre til at spillet slutter å fungere helt. For å unngå slike situasjoner bør du derfor lage en sikkerhetskopi av SkyrimPrefs.ini før du begynner å redigere den.

Lapper

Utviklere slipper med jevne mellomrom patcher med rettelser for spillene sine, og Skyrim er intet unntak fra denne regelen. Slike oppdateringer, i tillegg til å eliminere alle slags feil, forbedrer ofte ytelsen, og i Skyrim har optimaliseringen forbedret seg etter oppdatering 1.4.21.

Hvis du ennå ikke har klart å oppdatere spillet til den nyeste versjonen, må du snarest gjøre det. På denne måten kan du oppnå en merkbar økning i produktiviteten (opptil 40%). For dette har du to alternativer:

  • Hvis du har en lisensiert versjon av Skyrim, kan du ganske enkelt kjøre en automatisk oppdatering. Etter det, vent til alle nødvendige filer er lastet ned og installert, og start deretter spillet.
  • Hvis du har en piratkopiert versjon, må du enten installere alle oppdateringene manuelt eller laste ned en repack som inneholder alle oppdateringene.

I alle fall vil optimaliseringen av spillet etter installasjon av alle oppdateringene forbedres betraktelig, så ikke overse denne metoden.

Spesialutgave

I 2016 ble en nyutgivelse av Skyrim: Special Edition utgitt, hvis optimalisering, ifølge utviklerne selv, ble merkbart forbedret. Samtidig har bildet i spillet blitt bedre, men til tross for dette fungerer det mye mer stabilt selv på svake datamaskiner.

Dette ble mulig takket være en redesignet grafikkmotor, som har lært å bruke kraften til flerkjerneprosessorer mer effektivt og har blitt mindre krevende for maskinvare. Utviklerne fikset også feil i systemkoden som førte til et fall i FPS.

Derfor kan du prøve å installere spesialutgaven, og det er mulig at ytelsen blir høyere. Å dømme etter anmeldelser fra spillere, har de fleste av dem merkbart mer FPS i den nye versjonen enn i originalen.

I tillegg er alle optimaliseringsmetodene nevnt i denne artikkelen også gyldige for ny utskrift, slik at du trygt kan bruke dem.

Mods

Tredjepartsutviklere har gitt ut en rekke modifikasjoner for Skyrim. Noen av dem kan forbedre ytelsen uten å redusere grafikken for mye. For å bruke noen av disse modsene, må du laste den ned og deretter plassere den i spillmappen din.

For Skyrim heter optimaliseringsmoden (en av de mest kjente) ENB-serien. Den inneholder et frostvæskeprogram som korrigerer fryser, øker kontrasten (spillverdenen blir lysere) og gjør teksturer mindre ressurskrevende.

Når du har installert ENB-serien, må du aktivere den. For å gjøre dette, må du starte startprogrammet, gå til "Innstillinger" og velg ENB i stedet for skjermkortet ditt. Etter dette må du starte operativsystemet på nytt for at endringene skal tre i kraft.

Husk at mods kun kan lastes ned fra pålitelige kilder. Dårlige ønsker skjuler ofte skadelig programvare som skadelig programvare, så ikke vær lat med å skanne alt du installerer med et antivirusprogram.

RAM-optimalisering

Når det gjelder Skyrim, kan optimalisering være at spillet er svært krevende for det, så frigjøring av noen få megabyte kan forbedre ytelsen. Det er flere måter å tømme RAM på:

  • Lukk alle unødvendige programmer. Disse inkluderer: antivirus (det kan deaktiveres under spillet), OneDrive, Skype og andre programmer som kjører i bakgrunnen.
  • Ganske mye RAM er okkupert av den visuelle utformingen av Windows. Bare slå av alle slags dekorasjoner i innstillingene og se hvor mye raskere spillet begynner å kjøre.
  • Du kan bruke spesielle En slik applikasjon er Ram Booster, som automatisk lukker alt unødvendig og forbedrer produktiviteten.

Vær oppmerksom på at alle metodene beskrevet ovenfor bør brukes samtidig. Dette er den eneste måten du vil oppnå den mest merkbare effekten.

Driveroppdatering

For Skyrim kan optimaliseringen økes ved å bruke Dette er ganske enkelt, men du kan oppnå en økning i FPS på denne måten. Den største innvirkningen på ytelsen er:

  • Driver for skjermkort. Du bør være oppmerksom på det først. Hastigheten på bildebehandlingen avhenger av denne driveren, så gå til den offisielle nettsiden til skjermkortprodusenten og sørg for at du bruker den nyeste versjonen av programvaren.
  • Drivere for hovedkort. Hastigheten til alle enhetene på datamaskinen din avhenger av dem. Så igjen, sørg for at du har de nyeste driverne installert.
  • Driver for lydkort. Påvirker ikke ytelsen like mye, men kan likevel føre til at det fryser og fryser. Bare oppdater driveren til den nyeste versjonen for å eliminere muligheten for slike problemer.

Vær oppmerksom på at for enkelte modeller kan eldre driverversjoner ha en ytelseseffekt. Du bør rådføre deg om dette problemet på fora dedikert til Skyrim.

OS-optimalisering

Og til slutt, optimalisering av Skyrim for svakere datamaskiner kan oppnås ved å øke hastigheten på operativsystemet. Dette kan hjelpe:

  • Defragmentering. Øker hastigheten på harddisken og lar som et resultat spillet laste inn teksturer raskere.
  • Dette kan gjøres enten manuelt eller ved hjelp av et spesielt program (for eksempel CCleaner). Både operativsystemet og spillet vil begynne å fungere raskere etter denne prosedyren.
  • Installerer oppdateringer. De fikser Windows-feil og lar operativsystemet fungere mer stabilt. Som et resultat øker også ytelsen i Skyrim.
  • Hvis feil ikke blir rettet med jevne mellomrom, kan de føre til programstopp, inkludert spill.
  • Søk og fjern virus. Ondsinnede programmer kan belaste datamaskinen din, så prøv å finne og nøytralisere dem i tide.

Ved å følge disse enkle trinnene kan du forbedre spillytelsen din, så ikke overse dem.

The Elder Scrolls V: Skyrim er den femte delen i den episke rollespillsagaen The Elder Scrolls. Det nye spillet har en enorm, detaljert fantasiverden som du kan utforske til ditt hjerte. Som andre spill i serien lar Skyrim deg velge hvordan du spiller gjennom spillet. Du kan være en kriger, en magiker, en tyv eller alle tre på samme tid; du kan være god, ond eller ingen av delene; ignorer hovedoppdragene og bare gjør tilfeldig skatteinnsamling. Alle disse funksjonene (så vel som mange andre) ble tilgjengelige på grunn av det faktum at Skyrim inneholder så ubegrensede muligheter som bare et dataspill kan ha.

Når en spillutvikler (Bethesda Game Studios) uttaler at spillinnhold tar bokstavelig talt hundrevis av timer å fullføre, er ikke dette en overdrivelse i det hele tatt. Varigheten av spillet avhenger direkte av hvor nysgjerrig og klar for eventyr du føler deg. Fra et grafisk synspunkt ser verden rundt deg og dens innbyggere mer realistisk og levende ut enn noen gang før. Fullstendigheten av bildet er supplert med utmerket musikalsk akkompagnement, skrevet av samme komponist som skrev musikken til Morrowind og Oblivion. Dette gjør et allerede enestående spill enda rikere.

Hensikten med denne veiledningen er å la deg bedre forstå og øve på alle konfigurasjonsalternativene som er tilgjengelige i Skyrim, samt spesielle avanserte innstillinger for å forbedre spillopplevelsen din.

  • Prosessor: 2 GHz dual core CPU (Quad Core CPU)
  • RAM: 2 GB (4 GB) RAM
  • Harddisk: minst 6 GB ledig plass
  • Skjermkort: DirectX 9-kompatibelt (GeForce GTX 550 Ti eller GeForce GTX 260 eller høyere)
  • Lydkort: DirectX-kompatibelt
  • Internett-tilkobling: kreves for å få tilgang til Steam
  • Operativsystem: Windows XP, Vista eller Windows 7

I denne guiden finner du fullstendige beskrivelser for alle innstillingene som finnes i spillets ulike alternativmenyer. For å sammenligne virkningen av en bestemt innstilling på kvaliteten på spillbildet, ga vi dette materialet med skjermbilder i spillet som tydelig illustrerer handlingen "før" bruk av en bestemt effekt og "etter" den. For hver innstilling er det gitt detaljert informasjon om effektene og egenskapene som oppnås med den. Husk også at i hvilken grad et alternativ vil påvirke systemet ditt spesifikt avhenger av systemkonfigurasjonen din, samt andre spillinnstillinger og generelle systeminnstillinger. Vi har prøvd å gi så mye informasjon som mulig her, slik at du kan ta informerte valg (hvilke innstillinger du skal aktivere og hvilke som ikke skal aktiveres) som gir den optimale balansen mellom bildekvalitet og ytelse.

Generell systemoptimalisering

Før du går videre til innstillingene i spillet, sørg for at selve Windows og driverne er riktig installert. Fordi på grunn av feil innstillinger av operativsystem og drivere, oppstår et stort antall ytelsesproblemer. Spesielt kan nedganger, frysing eller en fullstendig "kasting" fra spillet være forårsaket av interne Windows-innstillinger og noen gamle eller feilkonfigurerte drivere. Bruk en dedikert veiledning for å sette opp PC-en spesifikt for spill, eller sørg i det minste for at grafikkdriverne dine er oppdatert til den nyeste tilgjengelige versjonen.

prestasjonsmåling

For å evaluere suksessen til enhver innovasjon, trenger du noe som objektivt kan måle spillytelse i FPS (Frames Per Second). Den enkleste måten å gjøre slike målinger på er å bruke FRAPS-verktøyet. Last ned, installer og kjør dette programmet før du starter selve spillet. Du vil se en gul FPS-teller i hjørnet av skjermen. Hold øye med avlesningene gjennom hele spillet, spesielt under grafikkintensive scener: massive kamper over store områder, spesielt rundt byer. Hvis FPS-nivået samtidig synker mer enn to ganger eller til nivået med enkeltsifrede (0-9), så er dette et sikkert tegn på at du må justere noen innstillinger slik at minimum FPS-nivå ikke faller under 25. Da vil du være garantert konstant støtte for optimale bildefrekvensnivåer.

Vær oppmerksom på at i Skyrim er vertikal synkronisering (VSync) aktivert som standard og kan ikke deaktiveres gjennom innstillinger i spillet. Dette betyr at bildefrekvensen din vil være begrenset til skjermens oppdateringsfrekvensnivå, som vanligvis er 60 FPS. Muselag er også mulig. Noen løsninger på standard Vsync-problemet vil bli diskutert i avsnittet Avanserte innstillinger i denne veiledningen.

Generelle innstillinger

Før vi ser nærmere på de ulike grafikkinnstillingene som har størst innvirkning på ytelse og bildekvalitet, la oss ta en titt på de andre innstillingene. For å komme inn i spillinnstillingene må du starte Skyrim, laste et lagret spill eller starte et nytt spill. Trykk deretter på ESC-tasten og velg menypunktet "Innstillinger".

Grafikkrelaterte alternativer vil bli dekket senere, men la oss foreløpig se nærmere på spill-, skjerm- og lydinnstillingene.

Gameplay

Inverter Y: Hvis det er et kryss ved siden av dette alternativet, vil karakteren din se ned når du beveger musen fremover, og å flytte musen tilbake vil få ham til å heve hodet og se opp. Hvis dette alternativet ikke er merket av, reagerer karakteren på musebevegelser i direkte rekkefølge: fremover - opp og tilbake - ned.

Utseende følsomhet: Denne glidebryteren bestemmer følsomhetsnivået til musen: jo høyere glidebryternivået er, desto mer følsom blir musen for bevegelsene dine. Men husk: hvis musen henger etter at du har satt denne indikatoren til maksimum, må du sjekke bildefrekvensen. Hvis verdien konstant er på nivået 20-25 FPS, må du justere innstillingene for å forbedre FPS-nivået. Først etter dette vil musens respons gå tilbake til det normale. I avsnittet Avanserte innstillinger i denne veiledningen skal vi se på noen avanserte innstillinger som kan bidra til å redusere museforsinkelse.

Vibrasjon: Hvis du har en gamepad som kan overføre vibrasjoner og bruke den i Skyrim, merk av for dette alternativet for å aktivere vibrasjonsoverføring under spilling. Ellers lar du vinduet stå tomt.

360-kontroller: Dette alternativet bør være aktivert hvis du spiller Skyrim med en Xbox 360-kontroller. Hvis den nevnte kontrolleren er koblet til datamaskinen din, men du ikke vil bruke den til å spille Skyrim, må du kontrollere at dette alternativet er deaktivert og/eller koble fra kontrolleren, da det ellers kan forårsake maskinvarekonflikter.

Vanskelighetsgrad: Spillet har fem vanskelighetsgrader. I rekkefølge fra enkleste til vanskeligste heter de nybegynner, lærling, adept, ekspert og mester. Jo høyere vanskelighetsgrad, desto vanskeligere er det å fullføre kampene: for å drepe fienden må han påføre mer skade. Imidlertid, i motsetning til Oblivion, vil ikke fiender i Skyrim automatisk komme opp i nivå for å matche ditt nåværende nivå. Ofte vil kamper finne sted med både ærlig svake og veldig sterke fiendtlige enheter. Dessuten kan vanskelighetsgraden endres når som helst, og endringene trer i kraft umiddelbart.

Vis flytende markører: I journalen din kan du bruke Enter-tasten eller venstreklikke på de tilsvarende oppdragstitlene for å bestemme hvilke som skal gjøres aktive. Et lite merke vil vises over hvert aktivt oppdrag i journalen. På sin side vil et slikt oppdrag bli markert med en pil på kompasset øverst på skjermen. Hvis dette alternativet er aktivt, vil en mindre versjon av en slik pil også flyte over den tilsvarende karakteren (objektet, området) fra oppdraget når han er i nærheten. Deaktivering av dette alternativet fjerner de flytende markørene, men har ingen effekt på visningen av andre oppdragsmarkører.

Lagre på hvile: Hvis dette er valgt, vil det opprettes en automatisk lagring hver gang du sovner (Søvn).

Lagre på vent: lik den forrige. En autolagring vil bli opprettet hver gang før du velger "Vent"-alternativet.

Spar på reiser: lik den forrige. Spillet vil automatisk lagre hele tiden du bruker Fast Travel-alternativet. Spar øyeblikk: før du starter en reise til et nytt sted.

Lagre på tegnmenyen: Hvis dette alternativet er aktivt, kan du bruke det til å bestemme hvor lang tid (i minutter) som må gå før en automatisk lagring opprettes etter at du går inn i tegnmenyen (standard - TAB-tast).

Lagre filer er opprettet ved hjelp av ett av de fire alternativene ovenfor, og er forskjellige fra, og overskriver ikke, hurtiglagringsfiler og andre manuelt opprettede "lagringer". Imidlertid er det totale antallet samtidige automatiske lagringsfiler begrenset til tre, så nyere "autolagringer" vil erstatte tidligere opprettede filer. Fire forskjellige autolagringsalternativer er designet for å gjøre det enklere å lage automatiske lagringer med jevne mellomrom. Slik at hvis du glemmer å lagre manuelt eller bruke en rask lagring, har du minst ett mer eller mindre friskt og godt poeng for å gjenoppta spillet. Hvis du ofte bruker Hurtiglagring eller manuell lagring, er det ikke nødvendig å aktivere disse fire alternativene.

Vise

Lysstyrke: Denne glidebryteren justerer den generelle lysstyrken til spillet. Sett den i henhold til dine preferanser. Skyveposisjonen i midten tilsvarer standard lysstyrkenivå.

HUD Opacity: lar deg stille inn gjennomsiktighet for hovedelementene i Heads Up Display (HUD): kompassskala, trådkors, helse, magi og utholdenhetsnivåer. Jo lenger til venstre du flytter glidebryteren, jo mer gjennomsiktige blir disse elementene, til de blir helt usynlige helt til venstre på glidebryteren. Hvis den konstante tilstedeværelsen av en HUD virker påtrengende eller distraherende for deg, kan du redusere nivået av gjennomsiktighet for elementene, slik at de blir synlige, men mindre uttrykksfulle.

Skuespillerfade, Item Fade, Object Fade, Grass Fade, Light Fade, Specularity Fade: Disse har alle innvirkning på ytelse og bildekvalitet og vil bli dekket i de respektive delene av denne veiledningen.

Trådkors: Hvis du merker av i denne boksen, vil et rundt trådkors vises i midten av spillskjermen. Fjerner du haken, forsvinner siktet. Men selv om du slår av trådkorset, vil et øyesymbol fortsatt vises midt på skjermen mens du sniker, som indikerer eksponeringsnivået.

Dialogundertekster: Når dette alternativet er valgt, vises undertekster for de talte svarene til karakterene du går i dialog med. Men alt de sier utenom deres direkte samtale med deg vil ikke bli vist med undertekster.

Generelle undertekster: Dette alternativet bestemmer om ord som blir sagt av spillkarakterer utenom dialog med deg, skal vises som undertekster.

Forskjellen mellom de to siste innstillingene kan illustreres med dette eksemplet: hvis du går forbi karakterer i spillet og de mumler noe uhørlig, eller når du deltar i kamp med dem, vil ordene deres vises som undertekster med 'Generelle undertekster alternativet aktivert. Hvis du snakker med en spesifikk karakter og dialoggrensesnittet er åpent, vil alle samtalepartnerens svar bare dupliseres med undertekster når "Dialogundertekster" er valgt. Hvis begge alternativene er aktive, vil alle talte ord bli gjentatt i teksten.

Lyd

Master: Dette er hovedkontrollen angående det generelle volumnivået for alle spilllyder.
Effekter, fottrinn, stemme og musikk: Disse glidebryterne justerer volumnivået til de tilsvarende spillelementene.

Mange aspekter ved spilling, grensesnitt og lyd kan tilpasses senere (under spillingen). Dette vil bli diskutert mer detaljert i avsnittet "Avanserte innstillinger" i denne håndboken. Nå er det på tide å se på de ulike grafikkrelaterte innstillingene.

Videoinnstillinger

Et komplett utvalg av grafikkinnstillinger er tilgjengelig i Options-menyen, som kan hentes frem når du starter spillet fra Steam-spillserveren. I denne delen skal vi se nærmere på hver av grafikkinnstillingene og se hvordan de påvirker ytelse og bildekvalitet.

Vi starter ytelsesgrafen for hver av innstillingene på "grunnnivå", der alle alternativer er satt til Høy detalj forhåndsinnstilling og vertikal synkronisering (VSync) er deaktivert (hvordan du deaktiverer det er i "Avanserte innstillinger"). Fra denne grunnlinjen varierte vi spesifikke innstillinger for å måle effekten på ytelse og bildekvalitet.

Parametre for systemet vi testet spillet på:

  • GeForce GTX 560 1GB
  • Intel Core i7 940
  • 3 GB RAM
  • Win7 64-bit
  • NVIDIA 285.79 Beta-drivere
  • Oppløsning og antialiasing

Denne delen dekker de generelle videoinnstillingene som finnes i hovedvinduet Alternativer, tilgjengelig etter å ha startet Skyrim Launcher.

Grafikkadapter: Ditt grafikkort (GPU) vises her. Sjekk at den er riktig definert. Hvis dette ikke er tilfelle, se avsnittet Generell systemoptimalisering i denne håndboken. Du kan også lese begynnelsen av delen Avanserte innstillinger for å lære hvordan du tilbakestiller alle innstillinger til standardinnstillingene.

Aspect Ratio: Dette alternativet bestemmer forholdet mellom skjermens høyde og bredde og påvirker hvilke alternativer som er tilgjengelige for deg i oppløsningsinnstillingen. For å unngå bildedeformasjon, velg forholdsalternativet som passer til skjermen din. I de fleste moderne skjermer er det 16:9 eller 16:10, i eldre modeller er det 4:3. Riktig sideforhold bør stilles inn automatisk, men hvis du ikke er sikker, så gjør en enkel test: sørg for at runde objekter i spillet (for eksempel skjold) ser virkelig runde ut. Hvis slike gjenstander er flate eller strukket (har form som en ellipse), er proporsjonene feil innstilt.

Oppløsning: Dette definerer oppløsningen til spillbildet, uttrykt i antall horisontale og vertikale piksler (for eksempel 1920x1080 piksler). Antallet oppløsningsalternativer er begrenset av følgende parametere: egenskapene til skjermkortet og skjermen; er det en hake ved siden av «Vis alle oppløsninger»? 'Aspect Ratio'-innstillinger diskutert ovenfor. Jo høyere oppløsningsnivå du velger, desto mer detaljert vil bildet på LCD-skjermen være. Ikke glem også at for høy oppløsning kan provosere og øke belastningen på systemet (spesielt på skjermkortet), som et resultat av at det generelle nivået av spillytelse vil reduseres. For et klarere bilde på LCD-skjermer, må du velge høyest mulig oppløsningsnivå (den såkalte "native" skjermoppløsningen). I samme tilfelle, når du velger en oppløsning under det mulige maksimumet, må du også merke av i boksen ved siden av 'Window Mode'-boksen, hvis betydning vil bli diskutert senere i teksten.

Grafen viser endringer i FPS-verdier avhengig av endringer i oppløsningsinnstillinger:

Grafen viser at FPS-verdien er omvendt proporsjonal med oppløsningsnivået: jo bedre bilde, jo lavere ytelse. Men i spillet vårt synker ikke FPS i så stor skala som i andre. Saken er at i Skyrim er belastningsnivået til den sentrale prosessorenheten (CPU) tvangsbegrenset. Dette betyr at hvis prosessoren din er litt svak, men du har et kraftig skjermkort, vil endring av oppløsningen ikke ha noen merkbar innvirkning på den generelle systemytelsen.
Vindumodus: hvis du vil kjøre Skyrim i et eget vindu på skrivebordet (slik at spillet ikke tar opp hele skjermen, skjuler andre applikasjoner og Windows-elementer), så merk av i denne boksen. Å kjøre spillet i denne modusen er den beste løsningen hvis du trenger å redusere oppløsningen på spillskjermen for å forbedre ytelsen og samtidig opprettholde bildets klarhet. Dette kan imidlertid forårsake problemer med minneallokering i systemet, så hvis du opplever ustabilitet, er det bedre å bytte tilbake til fullskjermmodus.

Antialiasing: en metode som reduserer "jaggedness" av linjer - Antialiasing (AA) - i Skyrim er tilgjengelig for bruk i fire alternativer: "off" (Off), "2 Samples", "4 Samples" og "8 Samples". Dette tilsvarer 0, 2, 4 og 8 ganger Multi-Sample Anti-Aliasing (MSAA). Jo høyere anti-aliasing-nivået er, desto mindre taggete vil konturene til ulike objekter i spillverdenen være. Men jo høyere potensielle nivå av FPS-tap.

På bildene ovenfor, legg merke til taket på bygningen og tregjerdet rett bak spillerkarakteren. Når anti-aliasing ikke brukes, har konturene til disse objektene en uttalt "jagged" effekt. Når AA-nivået er satt til "2 Samples", er jaggies allerede jevnet ut i stor grad. På nivået "4 prøver" er linjene allerede nesten helt rette. All det fine med å velge nivået "8 Samples" er ganske vanskelig å sette pris på med det blotte øye, i det minste i disse statiske skjermbildene.

Uavhengig av nivået av kantutjevnelse vi velger, vil enkelte aspekter av spillet fortsatt virke noe ujevne, spesielt bladverket. Dette kan korrigeres ved å bruke FXAA-filteret (mer om dette senere i teksten), eller ved å tvinge frem Transparency Antialiasing, som diskuteres i detalj i delen "Video Driver Settings" i denne håndboken.

Ytelseseffekten av å endre denne innstillingen vises nedenfor:

Anti-aliasing kan ha en betydelig innvirkning på FPS, men mye avhenger også av oppløsningen du velger. Som du kan se i grafen, har bruk av 8x MSAA totalt sett en betydelig innvirkning på ytelsen, noe som resulterer i bare en marginal forbedring i bildekvalitet. I det store og hele, hvis du vil bruke anti-aliasing, er de beste alternativene 2x eller 4x MSAA. Men hvis du trenger å øke FPS-nivået, så er MSAA tingen som må deaktiveres først. FXAA kan også betraktes som en alternativ måte å jevne ut bilder på, men det skal vi snakke om senere. Vær også oppmerksom på at 8x MSAA forårsaket artefakter med en oppløsning på 2560x1600, så vi utførte ikke ytelsesmålinger på denne kombinasjonen av parametere.

Anisotropisk filtrering

Anisotropisk filtrering: Anisotropisk filtrering (AF) er en teksturforbedringsteknikk utviklet for å forbedre bildeklarheten på overflater som er vinklet mot betrakteren. Lignende teksturer er merkbare på bildene nedenfor når man ser på veien som åpner seg foran oss. Her slås først anisotropisk filtrering av, og deretter økes mangfoldet fra to til seksten ganger. Jo høyere AF-faktor som brukes, desto klarere og mer synlig blir veibanen og går tilbake i perspektiv.

I disse spillskjermbildene kan du se hvordan bildekvaliteten endres når et bestemt AF-nivå brukes. Denne effekten er mest merkbar på hovedstien laget av treklosser og på steinveien som går parallelt med den: med økende AF blir de stadig klarere. Selv med en anisotropisk filtreringsfaktor på 2, virker den generelle forbedringen i detaljene betydelig, og med 4x AF påført, er teksturklarheten på middels avstand merkbart høyere enn før filteret ble brukt. Med en faktor på 8 blir selv de fjerneste overflatene klarere, mens 12 og 16 bare gjør subtile forbedringer i forhold til forrige nivå.

Hvis du vil forbedre kvaliteten på teksturer enda mer ved å bruke anisotropisk filtrering, kan denne indikatoren aktiveres med makt gjennom kontrollpanelet på skjermkortet. I dette tilfellet vil bildekvaliteten være mye klarere sammenlignet med å bruke AF direkte gjennom spillets grensesnitt for grafikkinnstillinger. Dette problemet vil bli diskutert mer detaljert i delen "Videodriverinnstillinger" i denne håndboken.

Avhengigheten av ytelse på endringer i AF-indikatorer er vist nedenfor:

Anisotropisk filtrering har en veldig liten innvirkning på ytelsen til moderne skjermkort. I hovedsak er AF-nivå 8 det beste alternativet, mens AF-nivå 16 er verdt å velge for de som ønsker maksimal bildeklarhet med lite ytelsestap. Hvis du har et utdatert skjermkort eller du bokstavelig talt må "rippe ut" hver enhet i FPS-indikatoren, er 2 AF ganske nok til å oppleve en merkbar forbedring i teksturkvalitet sammenlignet med det fullstendige fraværet av et slikt filter.

Detalj forhåndsinnstillinger

Detalj: i spillet har du fire hovedautoinnstillinger for grafikkkvalitetsnivået: Lav, Middels, Høy og Ultra. Hver forhåndsinnstilling påvirker et bredt spekter av innstillinger, så vel som effekten av Antialiasing og Anisotropic-filtrene. Generelt har denne komposisjonen en betydelig effekt på forbedring av ytelse og bildekvalitet. Men ikke glem at alle installasjoner er gjort for deg og kommer som et ferdig sett. Derfor er det ikke et alternativ å bruke forhåndsinnstillinger når du trenger å tilpasse grafikken i Skyrim spesifikt for deg selv med nøyaktig presisjon.

Figurene ovenfor viser forskjellene mellom egenskapene til hver forhåndsinnstilling:

  • på et lavt nivå (lavt), ser bildet generelt akseptabelt ut, men detaljene i spillverdenen er ærlig talt dårlige. Teksturer er veldig uskarpe til tross for at teksturkvalitet er satt til "Medium", som ikke er den laveste mulige innstillingen. Gress og løvverk er nesten usynlige, gjenstander virker uvanlige for spillverdenen, skygger er veldig korte: derfor kaster ikke alt som allerede er bak karakteren skygger i det hele tatt. Ingenting annet reflekteres i vannet bortsett fra himmelen. Antialiasing og teksturfiltreringsfiltre brukes heller ikke, noe som resulterer i taggete kanter og uskarpe bilder på avstand.
  • på middels nivå (Medium), er "Texture Quality"-parameteren satt til den høyeste verdien. Dette påvirker imidlertid ikke i stor grad nivået av klarhet i det overordnede bildet på grunn av den samtidig aktiverte FXAA og firedobbelt Multisample Antialiasing. De nyeste filtrene brukes for å redusere taggete teksturer. Økende skygger, utseendet til trær og andre detaljer i det fjerne gir mer dybde til helhetsbildet. Vannet reflekterer allerede ikke bare himmelen, men også hovedelementene i området, som ser mer realistisk ut.
  • På "Høyt" nivå ser objekter mye skarpere ut fordi FXAA, 8x Multisample Antialiasing og 8x Anisotropic Filtering er aktive samtidig. Sammen forbedrer disse filtrene bildekvaliteten ved å holde uskarphet til et minimum. Gress og blader ser mye mer realistiske ut, det samme gjør objekter i nærheten. Låver, trestubber, steiner og en bro skiller seg ut i sin realisme til høyre, mens overflaten av bakken (både i nærheten og i det fjerne) får skarpere konturer. Karakterens skygge er mye klarere (siden oppløsningen er økt), og resten av skyggene har økt til normal lengde. Vann reflekterer allerede alt, ikke bare himmelen.
  • På Ultra-nivået er merkbare forskjeller synlige ved fjerne objekter. De fleste gjenstandene til høyre begynte å kaste skygger, antallet trær på toppen av fjellet økte, og selve fjellene ble mer detaljerte. Vannoverflaten har gjennomgått mindre endringer, og har blitt mer lik himmelens fargetoner. Ved å øke det anisotropiske filtreringsnivået til 16, ble fjerntliggende teksturer også merkbart klarere.

Avhengigheten av ytelsesnivået til endringer i detaljinnstillinger er vist nedenfor:

Grafen viser hvor merkbart ytelsen kan endres avhengig av ulike detaljinnstillinger. Overgangen fra Medium til High viser seg å være svært betydelig ved lave oppløsninger, og reduserer bildefrekvensen med nesten det halve. Men uansett er settet med innstillinger for hver av forhåndsinnstillingene langt fra ideelt. Vi anbefaler at du starter med detaljinnstillingene som passer best for systemet ditt (uten å overbelaste det), og deretter justerer hvert filter individuelt for å oppnå optimal balanse mellom ytelse og spillbildekvalitet.
I neste seksjon begynner vi en detaljert undersøkelse av alle de grafiske innstillingene som er tilgjengelige når du klikker på "Avansert" -knappen i Skyrim Options-vinduet.

Tekstur og radiell uskarphet kvalitet

Teksturkvalitet: Teksturer (generelt) er bilder som dekker overflatene til alle objekter i spillverdenen, og gir deres utseende en effekt av dybde og detaljer. Denne innstillingen justerer detaljnivået for teksturer og har alternativene Lav, Middels og Høy. Når de endres fra lav til høy, øker den visuelle dybden og detaljene til strukturer, noe som forbedrer den generelle oppfatningen av bildet.

I skjermbildene ovenfor kan du se hvordan bruk av en eller annen grad av denne effekten påvirker bildekvaliteten. På lavt nivå er overflater og gjenstander svært dårlig detaljerte. Dette gjøres først og fremst for å sikre at spillet kjører selv på de svakeste systemkonfigurasjonene. På Medium ser helhetsbildet allerede mye mer detaljert ut: bladene blir mer synlige, barken på trærne blir mer realistisk, og veien blir strukturert og dyp. Den steinete bakken som er synlig i det fjerne til høyre, får også tydelige detaljer. Når du bruker High, er forskjellen med forrige nivå også ganske merkbar: barken og bladene blir enda klarere, veien blir klarere, og steinene (uavhengig av avstanden) er "overgrodd" med nye detaljer.

Prøv å bruke anisotropisk filtrering (AF, diskutert tidligere i opplæringen) for å forbedre klarheten til teksturer. Husk også at FXAA-innstillinger (diskutert senere) har en tendens til å gjøre det generelle bildet litt uskarpt og kan derfor redusere klarheten og definisjonen av teksturer. Derfor, hvis du bryr deg om veldig klare teksturer, bør FXAA ikke brukes.
Effekten av denne indikatoren på ytelsesnivået er vist nedenfor:

Som du kan se av grafen, har denne innstillingen en veldig moderat effekt på FPS-nivået. Grafen kan imidlertid ikke vise at hvis skjermkortet ditt har en liten mengde RAM (Video RAM; VRAM), kan du oppleve en liten "nedgang" eller periodiske "lags" når du bruker det høye nivået. Minimumsnivået vi anbefaler er Medium, siden på Low er detaljene fortsatt for uskarpe til å nyte spillet.

Radial Blur Quality: Denne innstillingen justerer mengden av synlighet av radial blur-effekten, som oftest brukes til å simulere desorientering og smerte når du savner treff i kamp. Det kalles "Radial" fordi rystelse og uskarphet ser ut til å stråle ut i sirkler fra midten av skjermen. Det er tre alternativer (nivåer) tilgjengelig for denne effekten: Lav, Middels og Høy. Som praksis viser, er det ingen signifikant forskjell mellom disse tre nivåene.

Sammenligningsrammene til skjermbildene var ment å demonstrere forskjellen i bruken av hvert nivå i denne innstillingen, men å se det er ganske problematisk på grunn av det faktum at dette i seg selv er en dynamisk effekt. Og til tross for at i skjermbildene ser Medium og High-nivåene mer "shaky" ut enn Low, under dynamisk spilling ser den generelle graden av "jitter" for hvert nivå omtrent lik ut. Med denne innstillingen vil du ikke kunne slå av effekten helt (med mindre du liker det). For mer informasjon om hvordan du gjør dette, se delen "Avanserte innstillinger" i denne veiledningen.

Ytelseseffekten av å endre denne innstillingen vises nedenfor:

Grafen bekrefter at endring av parameteren Radial Blur Quality ikke har en merkbar effekt på spillytelsen (hovedsakelig på grunn av det faktum at endring av nivåene til selve parameteren ikke påvirker det visuelle bildet nevneverdig).

Antall dekaler og skyggedetaljer (Shadow Detail & Decal Quantity)

Skyggedetalj: Denne innstillingen kontrollerer den generelle oppløsningen til de fleste skygger som kastes av spillere, objekter og bygninger i Skyrim, samt lengden på disse skyggene. Det er fire nivåer tilgjengelig: Low, Medium, High og Ultra.

På bildene ovenfor kan du se at på lavt nivå kaster helten og treet ved siden av ham uklare skygger på grunn av valget av lav oppløsning for å bevare spillytelsen. På Medium nivå blir konturene til skyggene mer synlige. Ved å bruke High blir de enda mer detaljerte, selv om det fortsatt er noe uskarphet. Ytterligere skyggelegging blir merkbar på middels avstand. Hos Ultra er det en subtil forbedring i utseendet til skygger, som også vises på steiner og overheng i det fjerne.

På grunn av naturen til spillskygger, vil kvaliteten deres variere merkbart avhengig av avstand og lyskilde. For eksempel vil en skygge som kastes av et objekt innendørs fra en brann i nærheten ha glatte kanter og virke mer detaljert. Og skygger fra gjenstander som ligger lenger fra brannen vil forbli "firkantede". Forresten, vi la merke til en liten "feil" i spillet (ikke bare i dette spilløyeblikket), og det kan sees på bildene ovenfor: etter at skyggedetaljnivået endres fra Høy til Ultra, vises flere blader på fjerne trær.

Det er flere måter å legge til og tilpasse skygger ved å bruke et sett med kommandoer beskrevet i Avanserte innstillinger-delen. Du kan også legge til skjønnhet til spillatmosfæren ved å vise skygger enda dypere ved å bruke den forhåndsinstallerte Ambient Occlusion. For å lære mer om dette, se delen "Videodriverinnstillinger".

Hvordan spillytelsen endres avhengig av endringer i skyggedetaljparameteren, kan du se i denne figuren:

Grafen viser den betydelige innvirkningen av skyggedetaljnivå på FPS. Dette er ikke overraskende siden skygger er mye brukt over hele spillverdenen. I praksis kan virkningen av denne parameteren på FPS være enda mer betydelig i noen spillepisoder, så bruk den med måte for ikke å skade ytelsen og bli kvitt lag i enkelte spesifikke episoder. For eksempel kan bare bytte fra Ultra til Høy øke FPS betraktelig uten tap i bildekvalitet.

Antall dekaler: Denne innstillingen bestemmer antall dekaler som kan være synlige samtidig. Som regel er dekaler små bilder som i tillegg brukes på tegn, objekter og området rundt. Dette kan være smussbiter, blod eller røyemerker. De tilgjengelige alternativene er Ingen, Middels, Høy og Ultra. Imidlertid ser det ut til at dette alternativet i Skyrim ikke har noen effekt på blodsprut, siden selv med alternativet slått av, forblir våpnene, fiendene og skjermen (fra baksiden) ganske blodige under kamp.

Hovedforskjellene ved forskjellige nivåer av denne avstemmingen var synlige i utseendet til et stort antall svarte forkullede flekker på bakken etter bruk av destruktive trollformler. De er ikke til stede når parameteren Decal Quantity ikke er aktivert i det hele tatt; på middels nivå er det allerede ganske mange av dem; bytte til høy- og ultranivåene øker ikke lenger merkbart antall dekaler som vises på skjermen samtidig. Selv om det i praksis er ganske vanskelig å telle antall dekaler som vises i de fleste scener, er de teoretiske verdiene for det maksimale antallet av disse tilleggsbildene som følger: Ingen - 0, Medium - 100, Høy - 250 og Ultra - 1000.

Avhengigheten av ytelse ved å endre denne parameteren er presentert nedenfor:

Grafen viser at denne innstillingen har en veldig liten effekt på spillytelsen, selv om den kan "overbelaste" systemet litt i massive kamper når trollformler brukes og mange dekaler genereres (som blod, sot, etc.). Siden høye innstillinger i de fleste tilfeller ikke gjør en drastisk endring i utseende, anbefaler vi å sette den til Medium for optimal balanse mellom ytelse og bildekvalitet.

FXAA og refleksjoner i vann (FXAA & Water)

FXAA: NVIDIAs FXAA-filter (forkortelse for Fast Approximate Anti-Aliasing) er en taggete kantutjevningsteknikk som har vist seg å være ganske effektiv og moderat effektiv. Det er fire alternativer tilgjengelig for valg: Av, Lav, Middels og Høy. FXAA kan brukes i stedet for eller sammen med standard antialiasing-filter for spill som vi dekket tidligere i denne veiledningen.

Skjermbildene ovenfor viser hovedkombinasjonene av de forskjellige anti-aliasing-filtrene som er tilgjengelige i Skyrim. I det første bildeparet ble ikke standard antialiasing brukt i det hele tatt, bare effekten av FXAA er synlig der. Når dette filteret er slått på, blir det totale antallet taggete linjer mye mindre, for eksempel omrisset av toppen av en bro i det fjerne, busker og trær, og omrisset av en hest og rytteren. Dette filteret gjør imidlertid også helhetsbildet litt uskarpt, noe som gjør det litt tåkete og reduserer klarheten til teksturer, som vist i eksemplet med treplankene på broen i forgrunnen. I det tredje bildet er FXAA allerede slått av, og i stedet er standard anti-aliasing (8xAA) slått på åtte ganger. Når man sammenligner det tredje bildet med det første og andre (hvor bare FXAA ble brukt), kan man se at 8x AA-nivået eliminerer "jaggies" på de fleste objekter uten å gjøre dem uskarpe som FXAA. Selve helhetsbildet ser mye klarere ut, men det er verdt å merke seg at 8x AA ikke jevner ut løvverk. Vel, det siste er et bilde der FXAA og åttedobbelt AA er slått på sammen. Det ser ekstremt glatt ut. Uansett så er helhetsbildet fortsatt ikke så uskarpt som med bare FXAA, og tåken er mer merkbar.

Effekten av ytelsen ved å endre dette filteret vises nedenfor:

FXAA forblir tro mot sitt rykte som et moderat effektivt filter, som har minimal innvirkning på FPS ved forskjellige oppløsninger. Dette gjør den til en uunnværlig assistent for de spillerne som leter etter et ressursbesparende og ganske effektivt linjeutjevningsverktøy i stedet for det mer intensive og ressurskrevende Antialiasing-filteret som er tilgjengelig i spillmenyen. På den annen side, hvis FXAA-uskarphet er et problem for deg, men du fortsatt ønsker å oppnå antialiasing av løvverk, kan du aktivere Transparency Antialiasing, som vi vil gå nærmere inn på i delen Video Driver Settings.

Vann: Det er fire alternativer for refleksjoner som vises på vannoverflaten: Reflekter land, Reflekter trær, Reflekter objekter og Reflekter himmel. Hvis ønskelig, kan du deaktivere alle refleksjoner ved å fjerne merket for de tilsvarende boksene (Reflect None), eller omvendt, aktivere dem alle sammen (Reflect All). Avhengig av det valgte refleksjonsalternativet, vil fargen og realismen til vannet i spillet endres.

Skjermbildene ovenfor sammenligner hovedalternativene for refleksjoner i vann. Vær oppmerksom på vannet rundt ruinene i nærheten og vannet som er ganske langt unna. Når alle refleksjoner er slått av, ser vannet en ganske flat, blekblå farge ut. Når Reflect Land er slått på, er de generelle konturene av landskapet synlige i vannet. Når du aktiverer Reflect Trees, kan du tydelig se refleksjonene av trær i vannet. Skjermbildet med Reflect Objects slått på viser at steiner og mer detaljerte elementer av jordoverflaten allerede er synlige i vannet. Reflect Sky påvirker utseendet til vannoverflaten, og gir den realistiske høydepunkter og skiftende farge. Når alle disse alternativene er valgt sammen, sammenlignet med Reflect None-skjermbildet, viser Reflect All-bildet tydelig dybden og realismen til bildet oppnådd takket være de forskjellige reflekterte elementene.

Ytelsesavhengigheten av å endre parameterne for refleksjonsalternativer er demonstrert nedenfor:

Denne grafen viser at når refleksjonsalternativer er aktivert individuelt, har de ingen merkbar innvirkning på spillytelsen. Men når de alle er aktivert sammen, vil det være et lite hopp i bildehastigheten. Gitt hvor betydelig disse alternativene kan forbedre realismen og dybden til kropper som reflekteres i vann, er det generelt tilrådelig å la dem være slått på. I hvert fall hvis du ikke kjemper om hver eneste FPS-enhet mens det er store vannflater i spillscenene.

Objekter og karakterer i synsfeltet (objekt- og skuespillerfade)

Det er en rekke innstillinger tilgjengelig i kategorien Vis avstand i vinduet Avanserte alternativer. De bestemmer avstanden mellom deg og et objekt (karakter, objekt) som er nødvendig for at dette objektet (karakter, objekt) skal vises i synsfeltet ditt (eller forsvinne fra det). Det viktige poenget er at effekten av å gå inn/forsvinne fra synsfeltet, oppnådd med ulike kombinasjoner av alternativene beskrevet nedenfor, avhenger direkte av om du nærmer deg et bestemt objekt (karakter, objekt) eller beveger deg bort fra det. For eksempel, hvis du nærmer deg en stein med Object Fade satt til det laveste nivået, vil denne steinen umiddelbart dukke opp foran øynene dine, bare noen få skritt unna. Men når du beveger deg bort fra den, må du tilbakelegge den dobbelte avstanden for at den skal forsvinne fra synet igjen.

Objektfade: Denne glidebryteren bestemmer avstanden som sekundære spillobjekter, for eksempel gjerder, steiner, stier og andre, blir synlige. Når denne innstillingen er på minimumsnivået, vil noen objekter i det fjerne ikke være synlige og vil først komme til syne når du begynner å nærme deg dem. Avstanden de begynner å vises på, bestemmes av skyvekontrollens posisjon: jo lenger til venstre den er, desto nærmere må du være objektet for at det skal vises foran øynene dine.

Bildene ovenfor viser effektene når glidebryteren er plassert på Minimum, 1, Medium, 8 og Maksimum, 15. Når du flytter fra Minimum til Medium, blir en rekke ekstra objekter synlige, inkludert noen nye steiner midt på skjermen, en sti til venstre i det fjerne, samt mange døde greiner, steiner og små steinblokker i hele landskapet. På Maksimum-nivået gjelder hovedendringene å øke detaljene til henholdsvis små busker og steinhyller helt til venstre og helt til høyre på midten av skjermen.

Effekten av denne innstillingen på spillytelsen vises nedenfor:

Grafen viser at når Object Fade-nivået øker, begynner FPS å synke, men dette er ikke hovedsaken. Hovedgrunnen til at denne innstillingen ikke bør være for lav (fortrinnsvis la den stå på Medium-nivået - 7 eller 8) er slik at du under vandring rundt i spillverdenen ikke går glipp av interessante objekter og gjenstander som står i nærheten.

Skuespillerfade: Denne glidebryteren justerer avstanden karakterer og skapninger kan sees på. I likhet med Object Fade: jo lavere glidebryteren går, jo nærmere må du være for at disse skapningene skal bli synlige for deg.

Skjermbildene viser skyveposisjonene som tilsvarer nivåene "minimum" (minimum, 2), "gjennomsnitt" (middels, 8) og "maksimum" (maksimum, 15). Situasjonen involverer fire forskjellige personer og en kylling. Med Actor Fade satt til minimumsnivået er ingenting av dette synlig. På den midterste er en eldre kvinne og en kylling allerede synlig midt på skjermen, men de tre andre personene er fortsatt ikke synlige. Når du bytter til maksimum, er to voksne og en liten gutt nå synlig ved enden av stien, selv om de er ganske vanskelige å skille.

Avhengigheten av produktivitet på endringer i denne indikatoren er synlig nedenfor:

Grafen viser et svakt fall i FPS når skuespillerfade øker. Kamper og interaksjon mellom hovedpersonen og andre karakterer er en av hovedideene til Skyrim, så vi anbefaler på det sterkeste å ikke undervurdere denne indikatoren med mindre det er et presserende behov for å "trekke ut" FPS. Alternativt vil bruk av minimumsnivået føre til at du bokstavelig talt støter mot andre karakterer eller skapninger som plutselig dukker opp rett foran nesen din.

Gress & Specularity Fade

Grass Fade: denne glidebryteren justerer mengden gress og små busker som vises på de tilsvarende spillstedene (skog, eng osv.). Jo lavere nivået på denne parameteren er satt, jo mindre vegetasjon på bakkeoverflaten er synlig.

Bildene viser tydelig forskjellen mellom de tre skyveposisjonene: "minimum" (minimum, 0), "middels" (middels, 3) og "maksimum" (maksimum, 7). På minimumsnivået er bakken foran oss fullstendig blottet for gress. Sjeldne gressflekker er synlige bare i umiddelbar forgrunn, og noen få ensomme bregnebusker er synlige i det fjerne. Ved bruk av mellomnivå øker mengden av småvegetasjon merkbart: gress og små gressbusker dekker nesten hele veien, omtrent til midten av synsfeltet. På maksimalt nivå er hele feltet (selv på ganske stor avstand) allerede tett dekket med gress. Men fortsatt, i de fjerneste hjørnene, er små "skallede" biter synlige.

Avhengigheten av ytelse på innstillingene til denne parameteren er diskutert nedenfor:

Grafen viser at Grass Fade-parameteren har innvirkning på spillytelsen, men i mange tilfeller er den ikke signifikant. Og siden gress ikke er det viktigste i spillet (og noen ganger kan det til og med skjule enkelte objekter og områder), er det hensiktsmessig å redusere denne innstillingen innenfor rimelighetens grenser hvis du trenger ekstra ytelse i utendørsscener.

Specularity Fade: Denne glidebryteren er designet for å justere lysstyrkenivået (glans) til mange objekter i spillverdenen. Men i praksis er dens innflytelse nesten ikke manifestert på noen måte.

De tilgjengelige nivåene for denne innstillingen varierer fra minimum (minimum, 2) til maksimum (maksimum, 15). I tilleggsinnstillingene kan du også velge "ultra"-nivået, da vil Maksimumsverdien bli 20. Uansett så gjør skjermbildene ovenfor det klart at det absolutt ikke er noen forskjell mellom minimum (2) og maksimum ( 20) påvirkning av denne innstillingen. Og dette til tross for at rommet er fullt av blanke og skimrende overflater. Knapt synlige endringer er synlige bare i tykkelsen på røyken som stiger opp fra faklene.

Effekten denne innstillingen har på spillytelsen vises nedenfor:

Grafen bekrefter at "fra ingenting kommer ingenting": Siden denne innstillingen ikke produserer synlige visuelle effekter, har den nesten ingen effekt på ytelsen. Dette er en utmerket grunn til å sette den til minimum for å vinne et par ekstra FPS-enheter uten å føle det i kvaliteten på spillbildet.

Utseende av varme fra brann og små gjenstander i synsfeltet (lys og gjenstandstoning)

Light Fade: Ved å bruke denne glidebryteren justerer du avstanden fra hvilken brann fra ulike kilder (bål, fakler, osv.) blir tydeligere synlig. I praksis etablerer denne effekten realismen til varmen som kommer fra brannen og den sjeldne luften i dens umiddelbare nærhet. Effekten ses best innendørs.

Bildene viser ulike nivåer av denne effekten: "minimum" (minimum, 2), "middels" (middels, 18) og "maksimum" (maksimum, 35). Ved nærmere ettersyn er det vanskelig å se subtile endringer, og under spilling er de ikke synlige i det hele tatt. Hvis du ser nærmere på disse bildene, vil du se at på fakkelen til høyre har brannen blitt mer tydelig, og i brenneren er i tillegg den forsjeldne luften som stiger opp fra flammen også tydelig synlig. Helhetsbildet i rommet blir litt lysere.

Effekten av denne effekten på spillytelsen er avbildet nedenfor:

Grafen viser at bruk av Light Fade-effekten har en ubetydelig innvirkning på ytelsesnivåene. Siden denne effekten påvirker spillbildet på omtrent samme måte, kan den trygt minimeres hvis det er nødvendig å øke FPS-nivået. Så mye som mulig vil det være lurt å slå den på når handlingen foregår i mørke fangehull, for å gjøre dem litt lettere.

Item Fade: Denne visuelle parameteren angir avstanden fra hvilke små gjenstander (våpen, rustninger, eliksiramper, ruller, etc.) kommer inn i synsfeltet ditt. Jo lavere glidebryternivået er, desto nærmere må du være objektet for at det skal bli synlig for deg.

I spillepisoden fanget på bildene over ser vi et stort antall forskjellige gjenstander tett spredt langs hele veien, på broen og nær en liten hytte som står i det fjerne. Når minimumsnivået er satt (minimum, 1), er bare gjenstander i nærheten synlige: flere sopp, en bok, en rulle og et par flasker med en trylledrikk. På et gjennomsnittlig nivå (Middels, 8) blir absolutt alle gjenstander synlige, inkludert knapt synlige våpen, ruller og skjold foran låven. På Maksimum-nivået skjer ingen grunnleggende endringer med det forrige bildet: alle /pobjects er like godt synlige og like dårlige å skille. Men vagheten i konturene er mest sannsynlig forklart av deres mikroskopiske størrelser på en så anstendig avstand.

Ytelsesavhengigheten til Item Fade-parameteren kan illustreres nedenfor:

Grafen viser at denne parameteren fører til et merkbart, om enn ubetydelig, hopp i FPS-nivået, spesielt på de høyere nivåene. For spillformål anbefaler vi på det sterkeste å ikke senke denne parameteren under gjennomsnittsnivået. Hvis du setter det til et minimum, vil du ganske enkelt miste av syne veldig viktige og nyttige ting mens du utforsker spillverdenen bare fordi du ikke vil legge merke til dem.

Objektdetaljer

Distant Object Detail: Denne innstillingen justerer detaljnivået til fjerntliggende spillobjekter. Som regel er dette åser og fjell: de omgir nesten ethvert viltlandskap. Tilgjengelige nivåer: Lav, Middels, Høy og Ultra. Jo lavere nivå du velger, jo mindre detaljer vil være synlige i det fjerne. Selv om det er verdt å merke seg at denne innstillingen påvirker realisme og spillatmosfære i større grad enn gameplay.

Skjermbildene ovenfor fanger endringene hver endring i detaljnivå bringer til det fjerne landskapet. Vær spesielt oppmerksom på fjellene i det fjerne. På Low er de stort sett nakne, kantete og blottet for vegetasjon. På gjennomsnittlig nivå begynner de allerede å gradvis fylles med innhold, får skygger, form og en detaljert overflate. På det høye nivået er den viktigste nyvinningen trærne ved foten av fjellene. Når du velger Ultra, fyller trær hele fjelloverflaten, noe som gjør den mer realistisk. Det viktige er at denne innstillingen ikke påvirker menneskelige bygninger på noen måte (som kan sees av strukturen som står helt til høyre).

Hvordan denne innstillingen påvirker spillytelsen vises nedenfor:

Den åpenbare implikasjonen av en rask titt på grafen er at når nivået av denne effekten øker, reduseres ytelsen. Dette er spesielt merkbart når du bruker Ultra detaljnivå. Siden denne innstillingen ikke har noen effekt på spillingen, kan du enkelt senke den til Høy eller Middels for å få ekstra ytelse i store åpne områder.

Object Detail Fade: Hensikten med denne effekten er å gi flere alternativer for å justere subtile detaljer om objekter i spillverdenen. Når aktivert, vil ikke-essensielle detaljer skjules for å gi forbedret spillytelse. Men hvis du liker høyere bildedetaljer, bør du fjerne merket for dette alternativet.

Til å begynne med er det vanskelig å finne noen forskjeller på disse to bildene. Hvis du ser nærmere etter, vil du legge merke til at i fjellskråningen i det fjerne til venstre og sentrum forsvinner eføyen når effekten slås på. En liten moseflekk og en stein i det fjerne til høyre forsvinner også. Med andre ord bringer ikke effekten noen håndgripelige endringer, og endrer bare svært små detaljer.

Hvordan denne effekten endrer spillytelsen kan ses nedenfor:

Grafen illustrerer den svake økningen i FPS når denne effekten er aktivert. Det er fornuftig å bruke det hvis du trenger å vinne noen FPS-poeng. Spesielt med tanke på at det nesten ikke har noen effekt på spillbildet, og fjerner gjenstander hvis tap ikke umiddelbart er lett å legge merke til.

Etterord

For de spillerne som er vant til å bruke tiden sin fordypet i å utforske en rekke oppdrag og hemmeligheter, gir Skyrim en verden av nesten uendelige spillmuligheter. Prøv å unngå fristelsen til å haste gjennom spillet, og nyt det skarpe og detaljerte spillingen.

Når det gjelder den generelle spillytelsen, er det tilrådelig å spille Skyrim med et godt grafikkort og prosessor for å oppnå en konsekvent høy bildefrekvens ved bruk av maksimale innstillinger. Noen ganger kan et spill være begrenset av belastningsnivået det legger på sentralprosessoren, så noen ganger vil stamming være uunngåelig, spesielt på svake systemkonfigurasjoner. På den annen side gir denne tvungne begrensningen på bruken av CPU-ressurser fordeler til eiere av kraftige skjermkort: de kan øke nivået av visuelle effekter betydelig uten tap av FPS. Enkelte nye grafikkinnstillinger som er tilgjengelige i Skyrim (spesielt Shadow Detail-innstillingene) er imidlertid svært ressurskrevende. Shadows, sammen med anti-aliasing, er de to første innstillingene som bør begrenses for å unngå overbelastning av svakere systemer. Alt annet er for det meste et spørsmål om smak for hver spiller.Selvfølgelig, hvis du liker å eksperimentere, lar mulighetene for avanserte innstillinger deg mer nøyaktig etablere kompromisslinjen på hvilken ytelse og kvalitet på spillbildet alltid er balansert.

Hvis du etter å ha lest denne guiden fortsatt har spørsmål og problemer med spillinnstillingene, trenger noen spilltips, eller bare vil vite mer om de kommende oppdateringene og nytt nedlastbart innhold (DLC) for Skyrim, er du velkommen til å besøke det offisielle Skyrim-forumet .

Vertikal synkronisering:

Til å begynne med vil vi deaktivere vertikal synkronisering, siden det setter en grense for fps (det vil si at du ikke får mer enn 60 fps). For å deaktivere den må du gå til SkyrimPrefs.ini-filen (eller noe sånt) og endre linjen iPresentInterval = 1 til 0. Det anbefales også å deaktivere vertikal synkronisering i skjermkortinnstillingene (på eldre skjermkort denne parameteren vil bli kalt "Vertikal synkroniseringspuls").

Nyttige mods:

Nedenfor vil jeg gi en liste over mods ved hjelp av hvilke det ikke vil være noen forferdelige nedtrekk innendørs når du ser på brann, tåke eller damp... Du vil definitivt få 60 fps i hus, graver, slott osv.

1)Fjern utvendig tåke og fjern innvendig tåke:


2)Fjerning av flytende tåkepartikler i interiør:

3)Fargerike lys - Ingen skygger + DLC (som å deaktivere skygger):


Konflikter med ELFX, Relighting Skyrim, RLO, ULO e.t.c!!!
4)LightingShader Tweak:

5)Fjerner ubetydelig objekt:

6)Planoptimalisering:

7)Skyrim prosjektoptimalisering:
..
8)Fjern undervannsgress og andre ting:

Jeg vil ikke forklare hvordan du installerer dem, men jeg vil legge igjen en lenke nedenfor, der fyren (Andrey) forklarer alt det samme og pluss at han vil gi deg enda flere fordeler for å øke FPS.

Her er et par mods for de som har det veldig vanskelig:
1)Optimaliserte vaniljeteksturer:

2)Skyrim Ytelse PLUSS:

3)Lavoppløselige partikler og flora:

VIKTIG FOR DE SOM INSTALLERER RETECTURES, HD-teksturer osv., bruk dette programmet:
Optimizer-teksturer (Ordenador):

Andrey vil fortelle deg hvordan du bruker den (lenke nedenfor).

Den gylne stripen mellom FPS og kvalitet:

Gå til startprogrammet og klikk på Innstillinger:
– Skjermoppløsningen min er 1360x768:3
-Jeg slo av kantutjevnelse fordi jeg aktivert det i skjermkortinnstillingene (ved 8x)
-Anisantropisk filtrering har det samme bildet som med anti-aliasing (ved 16x)
Detaljseksjon:
-Teksturkvalitet er satt til "Høy"
-Radial Blur Quality er satt til "Low"
-Shadow Detail er satt til Low fordi jeg slo av skygger og det er ingen vits i å sette kvaliteten høyere
-Decal Quantity er satt til "Ultra"
-FXAA aktivert
-Av de 4 vannfunksjonene installerte jeg kun Reflect Trees og Reflect Sky
Se avsnittet om avstand:
-Object Fade koster ""8""
-Actor Fade koster ""15""
-Grasstoning koster ""3""
-Specularity Fade koster ""2""
-Light Fade koster "18"
-Item Fade koster "8"
-Distant Object Detail koster "Medium"
-Object Detail Fade Jeg slo av, men du kan slå den på og få 2-3 fps.

Du kan se en detaljert forklaring av hver funksjon i Skyrim-innstillingene og konfigurere dem selv her.