Hva er lenkelaget? Datalinklag

Naturen, ser det ut til, har gitt mennesket alt for livet - bare ta det og bruk det uten bearbeiding. Men naturen mangler én ting: åpenhet. Hva var gjennomsiktig før det ble glass? Hvordan skjønte en person at han trengte noe gjennomsiktig som kunne vært fint å stikke inn i et hull i veggen – og da ville vinduet nesten bli et ekte vindu?

Det stemmer: is. Det var han som påpekte for personen søket etter noe som ville slippe gjennom lyset, og alt annet ville forsinke.

Og merk: i nordområdene ble det brukt is i vinduer! Selvfølgelig smeltet det over tid på siden av rommet, men det er ikke noe problem å erstatte det! En annen ting er at et slikt vindu bare fungerer i den kalde årstiden...

La oss hoppe videre: det var lettere for de menneskene som startet livet sitt et sted i fjellet eller ved foten. Det fossile materialet er glimmer. Det er nå umulig å finne slike forekomster på dagtid med brann, men tidligere ble det funnet glimmer uten problemer. Den lå i lag, liksom stein, men lagvis. Disse lagene ble lett skilt fra hverandre og var gjennomskinnelige. I tillegg ble tynne lag med glimmer lett bearbeidet på kantene.

Glimmer i vinduer var et skikkelig gjennombrudd. Selvfølgelig dukket slike vinduer først opp i husene og bygningene til rike mennesker. Selv om glimmer "lå rundt", men ikke overalt, var det derfor et dyrt materiale. Og å lage et vindu med glimmer og installere det på den tiden var nesten som å installere PVC-vinduer i Minsk i dag - bare spesialister kan gjøre det!

Bildet viser et glimmervindu.


Den var utilgjengelig for menigmann.

Og mannen lette etter noe så gjennomsiktig... Han ville også ha et ekte vindu, slik at lyset skulle slippe gjennom, og myggene ikke ville fly, og varmen skulle beholdes!

Slikt materiale ble snart oppdaget i dyreverdenen.

Den første var fiskeskinn. Ikke bli overrasket, i dag ser det bare ut til at fisk ikke har skinn. Ja, og veldig slitesterk. Huden til lyse fisker - cyprinider - ble tørket og rettet etter å ha blitt avskallet og fjernet. Det ble selvsagt brukt stor fisk. Og selvfølgelig hadde ikke fiskeskinn gjennomsiktigheten til glass, og et vindu med fiskeskinn lignet veldig lite på dagens PVC-vindu. Men ikke desto mindre slapp fiskeskinnet inn en viss mengde lys, var ganske holdbart og beskyttet hjemmet mot inntrengning av alle slags insekter, mot vind og regn. Det vil si at vinduet begynte å utføre funksjonene til et ekte vindu. Bortsett fra, selvfølgelig, for beskyttelse av et annet slag - fra gjester sterkere enn et lite dyr.

For eksempel kan en bjørn lett klø seg med labben og "rippe opp" et vindu. Som regel foregikk slike besøk om natten. Mannen fikk taket på det og begynte å lukke vinduene med massive skodder om natten – den s.k.innebygde vinduer eller glassfibervinduer er de første varsler om vinduer med skodder (bildet). Og igjen, produksjonen av slike vinduer selv på den tiden krevde dyktighet, ikke mindre dyktighet enn dagens montering av PVC-vinduer. Hver mester har sin egen tid!

Det andre naturlige materialet som har en viss grad av gjennomsiktighet er okseblære. En storfeblære er blæren til en storfe. Våre forfedre turte ikke å bruke dette organet til noen gastronomiske formål, men de fant en annen bruk for det.

Blæren har høy styrke med relativt tynne vegger. I tillegg har den praktisk talt ikke fett. Dermed var den lett å tørke – og den ble ikke dårligere over tid i denne formen.

Kuttet og vasket storfeblære hadde høyere gjennomsiktighet enn fiskeskinn. I tillegg var den mekanisk sterkere og krevde ingen ekstra behandling.

Og bare forestill deg: denne boblen fungerte som "glass" i vinduene til våre forfedre i flere årtusener! Frem til 1700-tallet var okseboble i vinduer i stedet for glass like tradisjonelt som et PVC-vindu i dag.
Se på det første store bildet: der er det, det bullish boblevinduet.

I byer og store landsbyer var vinduer nødvendigvis utstyrt med skodder - de ble lukket om natten, under fraværet av eierne i huset, siden de var store nok til at en person kunne krype gjennom dem. Det var ingen vits i å lage små vinduer for belysning med en bullish boble - den bullish boblen var ikke gjennomsiktig nok.

Det tredje og fjerde materialet som erstattet glass på den tiden var stoff og papir. Papir var selvfølgelig veldig sjeldent på den tiden, men da det dukket opp, fant de en så uvanlig bruk for det - å tjene som glass i et vindu.

Hvordan ble dette mulig? Det er veldig enkelt: ta et ark papir, bløt det med fett - du vil se hvordan papiret har fått litt gjennomsiktighet. På samme måte blir tett, tynt stoff, når det er dynket i fett, gjennomskinnelig og kan tjene som vindusglass.

Kontrollere tilgjengeligheten til overføringsmediet.

Implementering av feildeteksjons- og korrigeringsmekanismer. For å gjøre dette grupperer datalinklaget biter i rammer, sikrer at hver ramme overføres riktig ved å plassere en spesiell sekvens av biter på begynnelsen og slutten av hver ramme for å markere den, og beregner en kontrollsum.

Administrer kommunikasjonsparametere (hastighet, gjentakelse)

Linklagsprotokollene som brukes i lokale nettverk inneholder strukturen til tilkoblinger og metoder for å adressere dem bare for et nettverk med en viss topologi. Topologier inkluderer buss, ring og stjerne. Eksempler på koblingslagsprotokoller er Ethernet, Token Ring, FDDI, 100VG-AnyLAN.

I globale nettverk sørger datalinklaget for utveksling av meldinger mellom to nabodatamaskiner forbundet med en individuell kommunikasjonslinje. Eksempler på punkt-til-punkt-protokoller (som slike protokoller ofte kalles) er de mye brukte PPP- og LAP-B-protokollene.

Protokoller: IEEE 802.1 (enheter (brytere, broer) er beskrevet)

Delt inn i LLC - 802.2 og MAC (CSMA / CD) - 802.3,

MAC (Token Ring) – 802.5,

MAC (Ethernet) – 802.4

Ethernet-rammestruktur: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |

1) Priamble (begynnelsen av rammeoverføring – 8 byte)

2) Mottakeradresse (2-6 byte mottakers MAC-adresse, 2 byte for ring)

3) Avsenderens adresse (2-6)

4) Datafeltlengde (2 byte)

5) Datafelt (64 – 1500 byte)

6) Sjekksum

LLC-protokoll: 1- LLC 802.2

| DSAP1byte | SSAP1byte | Kontroll 1 byte | Data |

2- LLC 802.2 SNAP

| DSAP 2byte | SSAP 2byte | Kontroller 3 byte | Protokollfamilie Type3bytes | Protokoll type 2 bytes | Data |

DSAP—indikerer mottakerprotokollen

SSAP - peker avsenderprotokoll

Kontroll – t for å kontrollere forbindelsen

Familietype – (IPX /SPX, X.25, ATM, TCP/IP=0)

Protokolltype - 0×0800 – IP, 0×0806 – ARP

MAC-adresse (48 biter): 3 typer er definert: individuell, kringkasting, gruppe

|0|0|22bit|24bit|

00 er en individuell adresse, 11 er en kringkastingsadresse, 10 er en gruppeadresse.

22 biter – produsentens organisasjonskode

24 bits – nettverkskortkode


23. T1/E1 KANALER.

T1/E1-kanaler Dedikerte T1/E1-kanaler har blitt svært populære de siste årene som et middel for å koble bedriftsnettverk og servere til Internett. Dette forklares med de høye hastighetene til disse kanalene: 1.544 Mbit/s i T1-kanalen og 2.048 Mbit/s for El.

T1-linjer er full-dupleks digitale kretser som opprinnelig ble designet for å overføre samtaler mellom telefonsentraler. Fysisk foregår kommunikasjonen via to par tvunnet telefonledning (ett par i én retning, det andre i motsatt retning).

AMI Kanalen gjelder bipolar koding(bipolar koding). .Denne metoden har også et annet navn - alternative logiske enheter inversjon(AMI). Fraværet av spenning i linjen tilsvarer null, og positive og negative pulser brukes i sin tur for å representere enheter. Et eksempel på slik koding sammenlignet med standardrepresentasjonen (i form av NRZ-kode)

Synkronisering JEG.

En lang sekvens med logiske nuller kan føre til at mottakeren mister synkroniseringen. For å bekjempe dette brukes den bipolar erstatningsmetode 8 nuller– (B8ZS).

Hver gruppe på 8 nuller som oppdages av senderen, erstattes av et "tullord". Ved mottak fra en kanal utføres omvendt konvertering. For å isolere denne erstatningskombinasjonen (som et tegn på å begynne å gjenkjenne den), brukes sekvensiell overføring, uten å invertere de to positive (noe som ikke er tillatt i den normale AMI-kodesekvensen). Figur 5.2 viser et eksempel på en slik erstatningskombinasjon.

Rammesynkronisering

E1-kanalen består av 24 separate kanaler på 64 Kbit/s hver. Den overførte informasjonen er delt inn i rammer. De mest brukte metodene er D4 og ESF (i tillegg brukes ofte Ml3-algoritmen i EZ-linjer).

Algoritme D4

Rammen inneholder 1 synkroniseringsbit og 24 byte med data (se fig. 5.3). Dermed er den totale rammelengden 193 biter.

En gruppe på 12 rammer leveres med en spesiell 12-bits maske (se figur), som kalles rammejusteringssignal(rammejusteringssignal). En gruppe på 12 rammer kalles super ramme.

ESF algoritme Algoritmen for generering av ESF (Extended SuperFrame) superframe er forskjellig ved at størrelsen på superframe er økt fra 12 til 24 bilder. I en slik superramme er det 24 tjenestebiter, kun 6 brukes til synkroniseringsformål. Av de resterende 18 bitene brukes 6 til feilretting og 12 til gjeldende overvåking av linjetilstanden.

Algoritme M13 Designet for TZ-kanaler (44.476 Mbit/s). Rammen inneholder 4760 bits. Av disse brukes 56 bits til rammejustering (rammesynkronisering), feilretting og linjetilstandssporing.

Pulskodemodulasjon (PCM)

T1-kanaler var opprinnelig ment å overføre telefonsamtaler, men over en digital linje.

På en vanlig telefon overføres signalet som analogt i frekvensområdet fra 300 til 3400 Hz. For å konvertere et analogt signal til digital form, brukes pulskodemodulasjon (PCM). For dette formålet introduseres en ADC-blokk, som konverterer amplituden til det analoge signalet til en digital utlesning på 8 bits. Hyppigheten for å ta slike avlesninger ble valgt under hensyntagen til Nyquists teoremer(Nyquist). I henhold til dette teoremet, for å konvertere et signal fra analog til digital form, må samplingsfrekvensen være 2 ganger frekvensen til signalet som samples. For telefonkanaler ble det valgt en frekvens på 8000 avstemninger per sekund. Dermed må den digitale linjen ha en kapasitet på 8 x 8000 = 64 Kbps.

Multipleksing En T1-linje samler 24 av disse 64 Kbps digitale kanalene. Som et resultat er den totale gjennomstrømningen 1,544 Mbps. For sammenslåing brukes den tidsmultipleksing av kanaler– Time Division Multiplexing (TDM). Hele det tilgjengelige frekvensbåndet er delt inn i elementære tidsintervaller på 125 μs. Enheten monopoliserer hele frekvensbåndet i perioden med et slikt elementært intervall.

Takket være multipleksing kan T1-linjen overføre lydsignaler, digitale data og videosignaler samtidig. Om nødvendig kan hele den tilgjengelige båndbredden på 1,544 Mbps monopoliseres av en enkelt datastrøm.

Systemstruktur Figuren viser en mulig struktur for en terminalenhet for drift på en T1-linje. Her er CSU kanaltjenestemodulen, og DSl er datatjenestemodulen.

Brøklinjer T1 Brukeren kan leie kun en del av T1-kanalen. Samtidig gis han muligheten til å betale for et hvilket som helst antall (fra 1 til 24) DSO (Digital Sygnal 0) kanaler med 64 Kbit/s.

E1 kanaler I Europa har 1TU – International Telecommunication Union – foreslått en litt annen klassifisering av slike digitale kanaler. Grunnlaget er E1-kanalen, som inneholder 30 USO-kanaler (64 Kbps hver) og ytterligere 1 kanal for synkronisering og 1 kanal for overføring av tjenesteinformasjon. Kapasiteten til E1-kanalen er 2,048 Mbit/s.

Overføringsmedium Ulike medier kan brukes til å organisere kanaler av typen T1. For eksempel: to par vridd ledere - lar deg organisere en T1-kanal; 4 T1-kanaler kan organiseres i en koaksialkabel; ultrahøyfrekvent kabel lar deg plassere 8 T1-linjer; en fiberoptisk kabel kan inneholde opptil 24 T1-linjer.


ISDN-nettverk

ISDN (Integrated Services Digital Network) digitale nettverk er mye brukt som et alternativ til tilkobling via T1/E1-kanaler. Forskjellen ligger hovedsakelig i betalingsmåten. For en hel (eller deler) av en T1-kanal belastes en fast (ganske høy) abonnementsavgift. I ISDN-nett belastes betaling kun for tilkoblingstiden.

ISDN-teknologi tillater samtidig overføring av tale og digitale data og gir høyhastighetsforbindelse til globale nettverk. Denne teknologien ble utviklet for å møte de integrerte behovene til et lite kontor.

I likhet med T1-kanaler er denne teknologien basert på bruk av en 64 Kbit/s digital kanal. Analoge (stemme) data er forhåndssamplet (sampling) 8000 ganger per sekund. Hver prøve representerer 8 biter med informasjon. Det vil si at PCM brukes.

B-kanal Hovedkomponenten i enhver ISDN-linje er 64 Kbps B-kanalen. Den kan overføre digitaliserte lyd- eller videodata eller faktiske digitale data.

D-kanal Brukes til å overføre tjenesteinformasjon. Dette er for eksempel tilkoblingsetablering og tilkoblingsavslutningssignaler. Hele B-kanalbåndet er kun ment for overføring av nyttig informasjon.

Det er to standard ISDN-kanalkonfigurasjoner: BRI og PRI/

BRI grensesnitt Dette er en logisk kombinasjon av to B-kanaler på 64 Kbps og en D-kanal med en båndbredde på 16 Kbps. BRI (Basic Rate Interface) -I overføringsgrensesnitt med nominell hastighet.

BRJ-grensesnittet er en optimal konfigurasjon for eksterne brukere og små kontorer. Dens totale gjennomstrømning er 128 Kbps, og D-kanalen brukes kun til overføring av tjenesteinformasjon.BRI lar deg koble til opptil 8 enheter (telefon, digital og video).

For D-kanalutveksling brukes SS7 (Signalling System Number 7)-protokollen.

PRI grensesnitt PRI (Primary Rate Interface) - overføringsgrensesnitt med grunnleggende hastighet. Dette grensesnittet tilsvarer den maksimale overføringshastigheten på T1-linjen. PRI-konfigurasjonen består av 23 64 Kbps-kanaler (B-kanaler) og en 64 Kbps D-kanal. Derfor kan brukeren sende med en hastighet på 1,472 Mbps.

I europeiske ISDN-linjer tilsvarer PRI-konfigurasjonen 30 B-kanaler (siden E1 inneholder akkurat så mange kanaler for overføring av nyttig informasjon).

Brukertilkobling Figur 5.5 viser en typisk maskinvarekonfigurasjon av et ISDN-abonnentkompleks.

NT1-enheten (Network Terminator 1) brukes til å koble en abonnent til en digital kanal.

NT2-enheten (Network Terminator 2) opptar et mellomnivå mellom NT1 og eventuelt terminalutstyr. Disse kan være ISDN-nettverksrutere og digitale kontorsentraler.

Terminalenheten av den første typen, TE1 (Terminalutstyr 1), regnes som brukerutstyr som kan kobles til enheter av NT-typen. Dette er for eksempel ISDN-arbeidsstasjoner, faksmaskiner, ISDN-telefoner K-terminalenheter av den andre typen TE2 (Terminal Equipment 2) omfatter alt utstyr som ikke kan kobles direkte til NT2 (analoge telefoner, PC-er etc.), men som krever for denne applikasjonen en spesiell terminaladapter TA (Terminal Adapter).

Utstyr Kablingen er laget med tvunnet kobbertråd (twisted pair) UTP-klasse ikke mindre enn 3 (det gir overføring med hastigheter opp til UMbit/s). BR1-grensesnittet krever ett UTP-par, og PRI-grensesnittet krever 2 UTP-par.

NT1-enheten er ganske enkel, så den er ofte integrert i terminalutstyr.

Brukerens ISDN-utstyr kan være innebygd eller frittstående. Den innebygde enheten kan også kombineres, dvs. inneholder NT1 og flere TA-terminaladaptere. Eksterne terminaladaptere ligner på et modem, og det er derfor de ofte kalles ISDN-modemer (selv om det ikke er noen modulasjon eller demodulering). En annen type utstyr er svært ofte brukt - ISDN - Ethernet-rutere. De fungerer også som en bro mellom kanalen og det lokale nettverket, dvs. dette er router-bridge.

H-kanaler ITU har gitt ut standarder for ISDN H-kanaler. De inkluderer fem konfigurasjoner, som starter med HO (inkluderer 6 B-kanaler - 384 Kbps gjennomstrømning, designet for å støtte videokonferanser) og slutter med H4-kanal (inkluderer 2112 D-kanaler, 135 Mbps gjennomstrømning, fokusert på kringkasting av video- og lyddata) .

ISDN-tjenester En ISDN-kanal kan tilby mange tilleggstjenester, for eksempel: konferansesamtaler; viderekoble innkommende anrop til et annet telefonnummer; anropsnummer identifikasjon; organisering av arbeidsgrupper mv.


Frame Relay-nettverk

Nettverk som bruker X.25-protokoller har vist seg å være pålitelige, men ikke raske nok. I denne forbindelse er det foreslått endringer som er rettet mot svært høye overføringshastigheter - dette er spesielt Frame Relay og ATM-nettverk.

Grunnleggeren av Frame Relay-teknologien – frame relaying – var på begynnelsen av 90-tallet det amerikanske selskapet WILTEL, som hadde et omfattende nettverk av fiberoptiske linjer lagt langs jernbaner. Frame Relay-teknologi, i motsetning til X.25, gjorde det mulig å gi overføringshastigheter kompatible med T1 (1,5 Mbit/s) og T3 (45 Mbit/s) kanaler, mens det med X.25 vanligvis var 64 Kbit/s.

Rammeformat Essensen av denne teknologien er å forlate det tredje (nettverks) laget av X.25. De er begrenset til å bruke 2. (kanal) nivå, hvor overføring utføres i rammer. Bare rammeoverskriften er endret:

Frame Relay-rammeoverskriften inneholder:

10-biters DLCI-felt – datalinkidentifikator. Dette feltet brukes av rutere for å finne destinasjonsverten, dvs. dette er informasjonen for rammerelé.

Fra de resterende seks bitene i overskriften:

3 bits fungerer som overbelastningsflagg;

1 bit – lar deg redusere prioriteten til rammen (kalt DE-biten);

2 bits – reservert.

Overføringshastighet

Overføringshastigheten avtales med leverandøren i form av tre parametere:

- CIR—forhandlet overføringshastighet;

Bс – avtalt verdi av trafikkutvidelse;

Be – den begrensende verdien av trafikkutvidelse.

Trafikk av volum Be kan bare aksepteres av nettverket i en begrenset periode.

Overføring av en tidsplan med et volum på Bc er kun tillatt dersom nettverksbelastningen i gjennomsnitt ikke overstiger den avtalte CIR-verdien.

Hvis belastningen overskrides, kan pakken enten kastes av ruteren, eller biten i den settes til "1" DE(prioritetsreduksjon), og i dette tilfellet tillates en slik pakke, om nødvendig, å bli ødelagt av enhver påfølgende ruter langs ruten.

Kanaltyper

Frame Relay-teknologi kan operere på to typer kanaler:

PVC - permanent virtuell kanal;

SVC – svitsjet virtuell krets.

PVC-er defineres under systemkonfigurasjonsfasen og sikrer at pakker alltid leveres langs samme rute. SVC-er etableres hver gang i begynnelsen av en overføring (i forbindelse med etableringsfasen), noe som unngår defekte deler av nettverket.

Feilbeskyttelse

Et Frame Relay-nettverk sjekker for rammevaliditet (ved å analysere FCS-feltet) og forkaster rammen hvis det oppdages feil. Det er imidlertid ikke forespurt om overføring av slike slettede rammer. Det antas at en protokoll på høyere nivå, transportprotokollen (ansvarlig for ende-til-ende-levering), bør være ansvarlig for meldingssammenstilling og forespørsel om ikke-leverte rammer. Dermed er disse nettverkene fokusert på bruk av fiberoptiske kanaler av høy kvalitet, der feil er ganske sjeldne, og derfor er sannsynligheten for pakkeoverføringer lav.


ATM-nettverk

ATM-nettverk ble utviklet som et annet alternativ til X.25-nettverk. Overføringshastigheten i dette nettverket varierer fra 25,5 Mbit/s til 2,488 Gbit/s. Ulike medier kan brukes som overføringsmedier, fra uskjermet tvunnet par UTP klasse 3 opp til fiberoptiske kanaler.

Denne teknologien er også kjent som Rask pakkeveksling – rask pakkeveksling.

Høye overføringshastigheter sikres av:

1. Fast rammestørrelse – 53 byte

2. Mangel på tiltak for å sikre riktigheten av overføringen. Denne oppgaven overføres til høyere protokollnivåer (transport).

I følge OSI-konseptet tilhører ATM-teknologi det andre (lenke) laget. Rammer i ATM kalles celler(celle). Formatet til en slik celle er vist i figuren til venstre.

Celleoverskriften (5 byte) inneholder:

Virtual Path Identifier – VPI (Virtual Path Identifier);

Virtual Channel Identifier – VCI (Virtual Channel Identifier);

Datatypeidentifikator (3 bits);

Celletapprioritetsfelt (1 bit);

Feilkontrollfeltet i overskriften (8 bits) er sum mod 2 av overskriftsbytene. Protokoller på høyere nivå kutter meldingene sine i segmenter

48 byte hver og plasser dem i celleinformasjonsfeltet.

ATM-teknologi støtter 2 typer kanaler (ligner på Frame-nettverk

PVC - permanente virtuelle kanaler;

SVC – byttet virtuelle kanaler.

På ATM-datalinklaget er det 2 undernivåer (se . risøverst til høyre): selve ATM-laget og ATM-tilpasningslaget.

ATM Adaptation Layer – AAL – implementerer en av

fem overføringsmoduser:

AAL1- karakterisert konstant overføringshastighet(CBR) og synkron trafikk. Fokusert på tale- og videooverføring.

AAL2– støtter også synkron overføring, men bruker variabel bithastighet(VDR). Dessverre er den ikke implementert ennå.

AAL3/AAL4(kombinert til en enkelt protokoll) – fokusert på variabel bithastighet(VBR). Synkronisering tilbys ikke. AAL4 er annerledes ved at den ikke krever forutgående tilkoblingsetablering.

AAL5– ligner på AAL3, men inneholder mindre serviceinformasjon.

AAL1- og AAL2-protokollene overfører deler av 48 byte med informasjon (1 byte er tjeneste). AAL3 - AAL5-protokollene involverer overføring av blokker (kuttet i segmenter) på opptil 65536 byte i størrelse.

Anbefaling X.25 beskriver tre protokolllag – fysisk, datalink og nettverk. Det fysiske laget beskriver signalnivåene og interaksjonslogikken på det fysiske grensesnittnivået. De leserne som for eksempel måtte koble et modem til serieporten på en personlig datamaskin (RS-232/V.24-grensesnitt) har en ide om dette nivået. Det andre nivået (LAP/LAPB), med visse modifikasjoner, er også ganske bredt representert nå i massemarkedsutstyr: i modemutstyr, for eksempel med MNP-gruppeprotokoller, som er ansvarlige for å beskytte mot feil ved overføring av informasjon over en kommunikasjon kanal, så vel som i lokale nettverk på LLC-nivå. Det andre laget av protokoller er ansvarlig for effektiv og pålitelig dataoverføring i en punkt-til-punkt-forbindelse, dvs. mellom nabonoder på et X.25-nettverk. Denne protokollen gir feilbeskyttelse under overføring mellom tilstøtende noder og dataflytkontroll (hvis mottakersiden ikke er klar til å motta data, varsler den sendersiden og stanser overføringen). I tillegg inneholder denne protokollen parametere som endrer verdiene som du kan få den optimale modusen for overføringshastighet, avhengig av lengden på kanalen mellom to punkter (forsinkelsestid i kanalen) og kvaliteten på kanalen ( sannsynligheten for informasjonsforvrengning under overføring). For å implementere alle funksjonene ovenfor, introduseres konseptet "ramme" i andrelagsprotokoller. En ramme er et stykke informasjon (biter) organisert på en bestemt måte. Flagget starter rammen, dvs. en sekvens av biter av en strengt definert type, som er en separator mellom rammer. Deretter kommer adressefeltet, som ved en punkt-til-punkt-forbindelse reduseres til adresse "A" eller adresse "B". Deretter kommer rammetypefeltet, som indikerer om rammen inneholder informasjon eller er ren service, dvs. for eksempel bremser den informasjonsflyten, eller varsler sendersiden om mottak/ikke-mottak av forrige ramme. Rammen har også et rammenummerfelt. Rammer er nummerert syklisk. Dette betyr at når en viss terskelverdi er nådd, starter nummereringen fra null igjen. Og til slutt avsluttes rammen med en testsekvens. Sekvensen telles i henhold til visse regler ved overføring av en ramme. Ved å bruke denne sekvensen blir det foretatt en sjekk ved mottak for å se om det har oppstått noen forvrengning av informasjon under rammeoverføring. Når du justerer protokollparametrene til de fysiske egenskapene til linjen, kan du endre rammelengden. Jo kortere rammen er, jo mindre sannsynlig er det at den blir forvrengt under overføring. Men hvis linjen er av god kvalitet, er det bedre å jobbe med lengre informasjonsrammer, fordi prosentandelen av redundant informasjon som sendes over kanalen (flagg, tjenestefelt i rammen) reduseres. I tillegg kan du endre antall rammer som sendersiden sender uten å vente på bekreftelse fra mottakersiden.

Denne parameteren er relatert til den såkalte. "nummereringsmodul", dvs. terskelverdien, når nummereringen starter på nytt fra null. Dette feltet kan være lik 8 (for de kanalene der forsinkelsen i overføring av informasjon ikke er for stor) eller 128 (for satellittkanaler, for eksempel når forsinkelsen i overføring av informasjon over kanalen er stor). Og til slutt, det tredje nivået av protokoller er "nettverk". Dette nivået er mest interessant i sammenheng med å diskutere X.25-nettverk, siden det er det som først og fremst bestemmer spesifikasjonene til disse nettverkene.

Funksjonelt er denne protokollen primært ansvarlig for ruting i X.25-datanettverket, for å bringe informasjon fra "inngangspunktet" inn i nettverket til "utgangspunktet" fra det. På sitt nivå strukturerer den tredje lagprotokollen også informasjon, dvs. bryter det ned i "porsjoner". På det tredje nivået kalles et stykke informasjon en "pakke". Pakkestrukturen er på mange måter lik rammestrukturen. Pakken har sin egen nummereringsmodul, sine egne adressefelt, pakketype og sin egen kontrollsekvens. Under overføringen plasseres pakken i datafeltet til informasjonsrammer (andre-nivå rammer). Funksjonelt skiller feltene til pakken seg fra de tilsvarende feltene i rammen. For det første gjelder dette adressefeltet, som i pakken består av 15 sifre. Dette pakkefeltet må gi identifikasjon av abonnenter innenfor alle pakkesvitsjenettverk over hele verden

INTERNETT

Internett er alle nettverk som samhandler ved hjelp av IP-protokollen for å danne et "sømløst" nettverk for sine brukere. For tiden inkluderer Internett titusenvis av nettverk, og antallet øker stadig. I 1980 var det 200 datamaskiner på Internett. Antall datamaskiner koblet til nettverket fortsetter å øke med omtrent 15 % per måned. Omfanget av Internett har økt betydelig etter tilkobling av kommersielle nettverk til det. Dette var nettverk som America Online, CompuServe, Prodigy, Delphi, GEuie, BIX, etc.

Internett-administrasjon Retningen for Internett-utvikling bestemmes av Internet Society (ISOC - Internet Society). Dette er en organisasjon som jobber på frivillig basis; målet er å lette global informasjonsutveksling via Internett. Hun utnevner et eldsteråd som er ansvarlig for den tekniske retningen og retningen til Internett.

IAB Board of Elders (Internet Architecture Board) møtes regelmessig for å godkjenne standarder og tildele ressurser. Tilstedeværelsen av standarder bør lette nettverksbygging av datamaskiner på forskjellige plattformer (Sun, Macintosh, IBM, etc.). Hver datamaskin i nettverket har sin egen unike 32-bits adresse. Reglene for tildeling av adresser bestemmes av IAB.

Det er et annet offentlig organ - IETF Engineering Commission (Internet Engineering Task Force). Den møtes jevnlig for å diskutere tekniske og organisatoriske spørsmål, og danner om nødvendig arbeidsgrupper.