En virtuell virkelighetskapsel med full handlingsfrihet. Full fordypning i virtuell virkelighet: er det mulig? u2 mirage virtuell kapsel

Den iøynefallende attraksjonen FutuRift er designet for dyp fordypning i den virtuelle verdenen. Den ble laget på grunnlag av flaggskipet Oculus Rift CV1, som bestemte ikke bare utseendet, men også utstyret.

De grunnleggende punktene inkluderer:

  • Stol på en spesiell plattform med mulighet til å rotere
  • Stativ for montering av operatør og demonstrasjonsskjerm
  • Datamaskin med støtte for NVidia grafikkort
  • Periferiutstyr: tastatur, mus, hodetelefoner
  • Oculus Rift CV1
  • Programvare for å starte spill og videoer
  • Programvare for operatørkontroll
  • 15 spill som støtter Oculus Rift CV1

Spesifikasjoner

FutuRift er verdt å kjøpe for sin uvanlige design. Den er laget av materialer med høy styrke designet for å tåle konstant belastning og daglig bruk. Den knallblå kapselen med rekkverk for den besøkendes sikkerhet er komfortabel og enkel å bruke. Den bevegelige basen roterer i samsvar med scenariet til spillet eller videoen, og fordyper deg jevnt i den virtuelle verdenen. Bevegelse utføres i alle retninger, slik at den besøkende til attraksjonen ikke føler ubehag ved å se innholdet.

FutuRift er en sertifisert attraksjon, som kommer med ett års garanti fra idriftsettelsesdatoen. Den passer for både nybegynnere og erfarne forretningsmenn som ønsker å gjøre underholdningsindustrien rik på inntrykk og følelser. Kompakte dimensjoner, enkel installasjon av utstyr og mobilitet gjør den til en av de populære attraksjonene i virtual reality.

Legg igjen en forespørsel om en konsultasjon eller ring og motta følgende materialer gratis:

Konsultasjoner om oppsett av utstyr;
Konsultasjoner om valg av plassering og markedsføringsmetode
Instruksjoner for valg av sted;
Rekrutteringsinstrukser
Instruksjoner for oppsett av programvaren;
Kommunikasjonsmanus for ansatte;
Plan for å markedsføre tjenestene dine;
Kommersiell forslagsmal for salg av utleietjenester;
Presentasjon av Oculus Rift for kjøpesenter i PDF;
Ansatte uniform;
Det er mulig å gi en juridisk enhet (etter avtale);
Organisering av en salgsmulighet for Oculus Rift

Game Developers Conference finner tradisjonelt sted i San Francisco i midten av mars. På denne tiden deler de største utviklerne og utgiverne sine tanker og presenterer nye teknologier som setter mote i sjangeren.

I år var hovedtemaet for konferansen virtuell virkelighet. Rundt 300 store forlag og utviklingsstudioer samlet seg for å utveksle ideer og forme fremtiden til bransjen. Det var bedriftsledere, programmerere, designere, kunstnere og til og med enkeltpersoner som ikke forstår noe om spill, men som aktivt kjøper utviklere av lovende prosjekter. I år var det mange foredrag og flere presentasjoner om VR i spill som absolutt er verdt å sjekke ut.

Trenden er at virtuell virkelighet vil deles inn i to typer: sosial og spilling. Den største spenningen er nå observert i leiren til indie-utviklere som forbereder seg på å okkupere sosiale nettverk og mobilsystemer med applikasjoner som neppe vil være av interesse for ekte spillere. Hovedprioriteten er gitt til sosial interaksjon - kommunikasjon, se filmer, virtuelle diskoteker, spille spill som ligner på "Funny Farm" sammen og andre ekstroverte gleder.

Selskapet er verdt å ta hensyn til Sony, som ikke bare tilbyr å tilpasse spill til enheten din, men også presenterer konsepter, som lover absolutt eksklusive. Ved å bruke scenen fra som eksempel kan du få en ide om hvilken vei japanerne vil ta.

Denne modusen kalte "Prøving på Tatooine" vil være inkludert i startpakken Play Station VR, sammen med 50 andre spill.

Minus HTC Vive er den høye prisen og dyre maskinvaren som kreves for bruk.

Oculus rift, i tillegg til svimmelhet, har mange overraskelser i vente for spillere. For eksempel en ørnesimulator - Eagle Flight, som ser fantastisk ut i virtuell virkelighet. Du vil finne deg selv i rollen som en ørn som flyr gjennom Paris, 50 år etter at folk forsvant. Følelsen av flukt og luftkamper er rett og slett fascinerende. Riktignok opplevde noen spillere smertefulle opplevelser - de var syke og syke.

I tillegg ble det vist flere andre spill som støtter teknologien. Informasjon om absolutte AAA-eksklusiviteter er ennå ikke kunngjort.

Det var mange møter og meningsutvekslinger på konferansen. Små studioer viste arbeidet sitt, i håp om å fange oppmerksomheten til store forlag. Noen konsentrerte seg om de tekniske egenskapene til kreasjonene deres. Mange kontrakter ble inngått med innholdsutviklere, folk fra Amazon var spesielt masete og kjøpte opp de fleste av de nye produktene på vintreet. Utviklere av spillmotorer presenterte nye versjoner av kreasjonene deres, for det meste bare oppdatert til moderne realiteter.

Konklusjon av konferansen GDC 2016 Dette er - Virtual reality kan ikke stoppes; i de kommende årene vil den trenge gjennom smarttelefoner, datamaskiner, nettbrett og spillkonsoller. Hva synes du om virtuell virkelighet?

For øyeblikket følger verden utviklingen av teknologi innen virtual reality-briller, men det finnes allerede alternative konsepter av enheter som kan fordype brukeren i et interaktivt digitalt miljø.


Denne muligheten vil bli gitt til brukere av Immersive Cocoon konseptstasjon, utviklet av NAU studiodesignere. Stasjonen ligner virkelig en kokong, hvis hele indre overflate er dekket med skjermer og mange innebygde høyttalere.




Resultatet er en følelse av fordypning i virtuelt rom, og systemet styres ved hjelp av romlige bevegelseskommandoer, som i MS Kinect.

Systemet har mange muligheter for bruk. For eksempel vil Immersive Cocoon være virkelig uvurderlig for skolebarn og studenter som vil kunne besøke de egyptiske pyramidene, gå gjennom det fortsatt intakte Pompeii eller besøke Mars-slettene.




Samtidig vil de få forklaringer for hvert ukjente objekt og utvide horisonten betydelig. Dette systemet er ikke mindre viktig for spillindustrien; 360-gradersskjermen gjør spillrommet til en alternativ virkelighet som du rett og slett ikke vil komme deg ut av, spesielt hvis du ser for deg muligheten for nettverksspilling via Internett.




Immersive Cocoon-kapselen vil også fungere som en individuell trener for fitness, yoga og andre idretter. Ved å lese brukerens bevegelser vil den påpeke eventuelle feil og gjøre passende justeringer for å sikre nødvendig fremdrift.

Og etter undervisning eller en hard dag på jobben, kan du slappe av ved bredden av en eksotisk øy og lytte til behagelig, rolig musikk.

REPOSTER

Hilsen, venner! I dag i delen "Spørsmål og svar" skal vi se på det interessante emnet fullstendig nedsenking i virtuell virkelighet. I dette emnet er det flere spørsmål som interesserer folk. Inkludert den viktigste - " Finnes det et virtual reality-headset med full nedsenking?" Jeg tilbyr deg å lese informasjonen jeg vet om emnet fullstendig fordypning, der jeg også vil berøre andre spørsmål.

Før du går nedenfor, vil jeg nevne at mange mennesker skriker etter fullstendig fordypning, betyr med dette noe helt annet. Embryoet til fullstendig nedsenking, hvis det blir klarere. Kanskje det var dette du kom hit på jakt etter? Da foreslår jeg at du leser artikkelen om. Den tar opp mange problemstillinger. Hvis du er 100% sikker på at du leter etter informasjon spesifikt om fullstendig fordypning i den virtuelle verden, les deretter videre.

Først foreslår jeg å forstå hva som generelt menes med uttrykket - full fordypning i virtuell virkelighet. Fordypningsteknologi er en vitenskapelig oppfinnelse av høyteknologiske enheter som sender datagenererte signaler direkte til den menneskelige hjernen.

Samtidig er det som om brukeren av teknologien for fullstendig nedsenking beveger seg inn i den virtuelle verdenen. Den virtuelle verden, i dette tilfellet, er vanligvis et slags spillrom, fullstendig programmert på en datamaskin og eksisterer ikke i vår virkelighet.

Vanligvis, når nevnt teknologier for fullstendig fordypning i den virtuelle verden, er det vanlig å tenke på spill som fullstendig oppslukende. Fordi underholdningsindustrien i den moderne verden er av prioritert betydning. Dette inkluderer spill med full fordypning i virtuell virkelighet og MMORPG-er med full fordypning og ulike realityprogrammer for voksne, der spilleren blir en direkte deltaker i porno med full fordypning.

Fortsatt fra animeen Sword Art Online

Oppsummerer det ovennevnte, gjentar jeg at teknologien for fullstendig nedsenking i den virtuelle verden innebærer å lure alle menneskelige sanser, kaste ham inn i en slags drømmelignende tilstand. Ved å bruke full nedsenkingsmodus blir brukeren transportert til et sted som ikke eksisterer i virkeligheten.

Samtidig er han klar over hvor han er og er i stand til å fullstendig kontrollere sin ikke-eksisterende kropp der - en avatar som bevisst utfører visse handlinger. Brukerens kropp i den fiktive verden ser kanskje ikke ut som ham. Du kan "sette på" avataren til en typisk ork, nisse eller alv - alt som vil bli programmert av utviklerne av den virtuelle verdenen. Høyt utviklet teknologier for full nedsenking involverer emulering av smaks- og luktopplevelser, og lar deg også leke mens du sover og i stedet for å sove. Har du noen gang hørt om klare drømmer? Her er noe lignende, men mye mer avansert.

Finnes det et fullstendig oppslukende virtual reality-headset?

Hovedspørsmålet som bekymrer mange er om det finnes en hjelm, eller mer presist, en hjelm. Og svaret vil skuffe deg - nei, for øyeblikket finnes ikke en slik nevrohjelm med full nedsenking til salgs. Alle de nødvendige konseptene er fortsatt bare på papir og i prosjektene til vitenskapelige sinn. Science fiction-forfattere fra forskjellige år har lenge spådd at det før eller siden vil dukke opp en nevrohjelm med full fordypning. Få mennesker vet at en nevrohjelm for spill med full fordypning bare er det første trinnet i teknologien for full fordypning, spådd av science fiction-forfattere og har en reell sjanse til å bli en realitet.

Hel nedsenking nevrohjelm fra anime Sword Art Online

Kapsel med total nedsenking i den virtuelle verdenen- det neste evolusjonære trinnet i utviklingen av total nedsenkingsteknologi. Hvis en (nevro) virtual reality-hjelm med full nedsenking bæres på hodet, plasseres hele spillerens kropp i virtual reality-kapselen. Forskjellen her er at virtual reality-kapselen har mer kraft og er i stand til å påvirke alle menneskelige sanser, noe som ikke er mulig med en fullstendig oppslukende neurodrive. Spillerens kropp er trygg.

Du kan spille i en full nedsenkingskapsel mye lenger enn i en nevrohjelm, opp til, beklager, automatisk tømming av naturlige behov i en spesiell beholder. Fôring kan også utføres automatisk, gjennom næringsblandinger. Et næringsrikt kosthold vil ikke erstatte det, men det vil tillate deg å leve i spillet i en dag eller to uten noen spesielle konsekvenser.

Slik kan en full nedsenkingskapsel på grunnleggende nivå se ut

Den beste ideen om hvordan disse enhetene fungerer kan fås ved å se en anime om virtuell virkelighet eller lesing, sjangeren kalles LitRPG. I det første tilfellet kan jeg anbefale en veldig kjent anime Sverd kunst online, hvor driften av en neurodrive med full nedsenking demonstreres.

Hva bransjen tilbyr i dag for fullstendig fordypning i virtuell virkelighet

Nesten alt som eksisterer i dag er enten begynnelsen på fullstendig fordypning eller noe sånt som krykker. Som et eksempel på sistnevnte kan vi sitere et sett med enheter for virtuell virkelighet. Et av alternativene ser slik ut: en kontroller for en hjelm i form av et våpen fra spillet og en spesiell tredemølle. I videoen nedenfor kan du se driften av en slik kombinasjon av enheter.

Virtuix Omni tredemølle (den i videoen) er en av de første utviklingene på dette området, primitivt men kompakt. Det finnes også mer avanserte versjoner, som imidlertid på grunn av kostnadene ikke er veldig tilgjengelige for dødelige mennesker. =)

Hovedproblemet med en slik ahem ... "total nedsenking" som presentert i videoen er manglende evne til å kontrollere kroppen din fullt ut. Du kan ikke hoppe, sprette eller ta en salto. Mange "intuitive" handlinger må læres på nytt, avhengig av banens tekniske egenskaper. Selv om du ser fra utsiden, kan du se hvor vanskelig og vanskelig det er for ham å løpe. Det er bare ett våpen (kontroller), mens det er mange av dem i spillet. I tillegg vil det være veldig upraktisk og farlig å svinge et sverd på en slik "sti". Hva om spillet handler om en verden av sverd og trolldom i virtuell virkelighet? Hvordan har du tid til å legge sverdet til side for å fortrylle, og hvor kan du da lete blindt etter det?

Men jeg er for streng. Selvfølgelig har en slik erkjennelse av det som allerede eksisterer sin rett til liv. OG løser disse problemene Hva er utfordringene som virtual reality-industrien står overfor? akkurat nå- problemet med ledninger og evnen til å bevege seg, om enn implementert på et grunnleggende nivå og med feil. Derimot, full neddykking, som noen posisjonerer denne tilnærmingen, dette ikke er ikke engang i nærheten. Det er bare blek skygge av en skygge hva som venter oss når full nedsenkingsteknologi blir tilgjengelig for kjøp.

Når vil de finne opp en fullstendig oppslukende nevrohjelm?

Selvfølgelig er vi alle interessert i det innerste spørsmålet - Når vil de finne opp en fullstendig oppslukende nevrohjelm?. Vel, når kommer et fullstendig oppslukende spill som du kan spille mens du kontrollerer kroppen din som i livet?

Dessverre er det i dag umulig å si nøyaktig når virtuell virkelighet med fullstendig fordypning vil dukke opp. Det er bare i sin spede begynnelse. Det finnes virtual reality-hjelmer som kan prøve å lure våre sanser for syn og lyd. Men fortvil ikke. Noen science fiction-forfattere spår utseendet til en virtual reality-hjelm med full nedsenking allerede i 2022 - alt om 5-6 år.

Denne lysbildefremvisningen krever JavaScript.

I dag er det flere utviklinger innen teknologien for fullstendig fordypning i virtuell virkelighet. De fleste av dem er hemmeligstemplede og det er nesten ingen informasjon. Men det finnes allerede faktisk fungerende prototyper av tilbakemeldingsenheter. I dag har forskere klart å bygge en enhet som lar dem kontrollere elektroniske enheter ved hjelp av hjerneimpulser. Det betyr at dagen ikke er langt unna da det for første gang vil være mulig å gjøre det motsatte, ved å konstruere verdens første full-nedsenkningshjelm.

Hvor mye vil et virtuell virkelighetshodesett med full nedsenking koste?

Dyrt. Veldig dyrt. Selv de som finnes i dag koster rundt 600-800 amerikanske dollar. Samtidig krever det en datamaskin for 1000+ amerikanske dollar og en rekke virtual reality-tilbehør for å fungere. Med andre ord, selv i dag koster den enkleste virtual reality-teknologien (med sin beste og dyreste versjon) kjøperen nesten 2000 dollar.

Oculus Rift-pris på forhåndsbestillingstidspunktet

Tenk at i slikt nevrohjelm for fullstendig innlevelse i spillet Det vil være utstyr som er flere størrelsesordener mer komplekst og kostbart. La oss snakke om tall nærmere 10 tusen amerikanske dollar, minst. Kapsler generelt tusen under 50-100 amerikanske dollar vil koste. Så det er på tide å tenke på en hyggelig alderdom i et fullstendig fordypningsspill, hvor du vil bli ung, vakker og leken igjen. La oss begynne å spare litt etter litt =)

Kanskje alle emnene for fullstendig fordypning har blitt berørt, hvis du fortsatt har noen spørsmål, kan du alltid stille dem i kommentarfeltet. På sin side, hvis det dukker opp noen utviklingsnyheter om emnet virtuell virkelighet, fullstendig fordypning, vil jeg definitivt fortelle deg om det på bloggsidene. Vi sees i neste artikkel i "Spørsmål og svar"-delen.

  • Utvikling for AR og VR
  • Hva er total nedsenking? Dette er når forskjellen mellom den virtuelle og den virkelige verdenen ikke merkes. Det vil si at du ikke føler hvilken verden du er i.

    I denne artikkelen vil vi snakke om hva oppslukende virtual reality-teknologier er for tiden, fordeler og ulemper med forskjellige typer haptisk tilbakemelding og fremtiden til fordypning.

    Materialet ble utarbeidet basert på Denis Dybskys foredrag, som fant sted på VR-Today-konferansen som en del av vårt utdanningsprogram «Game Project Management» ved VSBI. Video og oppsummering under kuttet.

    Komponenter av total nedsenking

    • Det første og viktigste poenget er visuelt bilde. Alle er vant til at fordypning i virtual reality skjer ved hjelp av virtual reality-hjelmer. Vanligvis HTC Vive, Oculus Rift, Gear VR, PS VR og andre hodesett som for tiden er på markedet.
    • Det andre viktige poenget er lyd. Uten lyd er det umulig å fordype seg i virtuell virkelighet for øyeblikket, siden bildet må kombineres fullstendig med lyd. For at brukeren, som er i virtuell virkelighet, skal kunne posisjonere seg i rommet og vite hvor han er.
    • Det neste, enda viktigere poenget er taktil kommunikasjon eller haptisk. I vestlig terminologi kalles det haptisk tilbakemelding - "taktil tilbakemelding".
    • Smaksimulering.
    • Luktesimulering.
    • Posisjonen til en person i rommet.
    Dette er 6 komponenter som lar en person fordype seg fullstendig i VR. La oss ta en nærmere titt haptisk tilbakemelding. Dette er en teknologi som lar deg motta taktil informasjon gjennom berøring. Dette er en ganske kompleks teknologi; for øyeblikket er det flere varianter av implementeringen på markedet, som lar deg formidle følelsen av berøring, følelse og så videre på forskjellige måter.

    Typer haptisk tilbakemelding:

    • Den første er tvungen tilbakemelding. For eksempel, i bilsimulatorer som bruker et ratt, kan du føle tilbakemeldingene fra det under kollisjoner, og så videre. Dette er force feedback. Det lar deg føle press på hendene (vanligvis) eller på kroppen.
    • Den neste og mest vanlige, for tiden mest studerte typen taktil tilbakemelding er vibrotaktile tilbakemeldinger. Det mest slående eksemplet er vibrasjonen til en smarttelefon. Hun gir oss beskjed når en melding kommer eller et anrop kommer inn.
    • Den neste typen er ganske kompleks og ikke veldig vanlig på markedet for øyeblikket - dette er ultralyd. Den lar deg føle formen og teksturen til et objekt ved å generere høyfrekvente lyder. Det er for tiden et par løsninger på markedet som lar deg bruke denne teknologien.
    • Termisk tilbakemelding- en annen type tilbakemelding. Den lar deg føle deg kald, varm, overgangen fra varm til kald og omvendt i virtuell virkelighet.
    • Sannsynligvis den mest nøyaktige måten å formidle sensasjoner på er elektrisk stimulering. For eksempel bruker belter for å komme i form, som er plassert som belter for forbrenning av overflødig subkutant fett, elektrisk stimulering. Dette er små elektriske impulser som vanligvis opererer med forskjellige frekvenser, amplituder og strømstyrker. I VR er en kjemisk reaksjon ganske vanskelig å simulere, men elektrisk stimulering er veldig lett å reprodusere. Du kan tilpasse et individuelt elektrisk signal for hver sensasjon og føle en berøring, en ball som treffer en hvilken som helst del av kroppen, eller til og med regn.

    Eksisterende problemer

    1. Nå for fordypning i virtuell virkelighet bare 2 av 5 sanser blir stimulert– dette er syn og hørsel.
    2. Et enda større problem enn det forrige er tilstedeværelse av ledninger i PC og konsollhjelmer. En stor mengde data går gjennom et virtual reality-headset, og dette krever ledninger. For å føle deg helt fri i virtuell virkelighet, må du fjerne dem.
    3. Problemet med interaksjon med den virtuelle verden. Som regel, for å kunne samhandle med den, trenger du kontrollere. Nå er kontrollerene fra forskjellige produsenter de vanlige Vive-, Oculus Touch-kontrollerne osv. Men for å kunne samhandle med objekter fullt ut, for å kunne ta på dem, snu dem, ta tak i dem, føle teksturen, vekten deres, trenger du virtuell virkelighet hansker. Hva de bør inkludere: som et minimum er dette et bevegelsesfangstsystem slik at du kan spore håndens posisjon i rommet, hvordan fingrene beveger seg, om de komprimeres, hvordan hånden roterer i forhold til hele kroppen. Finmotorikk bør overvåkes. Det skal være tilbakemelding når du berører et virtuelt objekt. For eksempel kan tekstur lages ved hjelp av elektrisk stimulering. Hvis dette er en stor gjenstand, for eksempel en person støter inn i en vegg med hendene, så kan dette naturligvis simuleres med vibrotaktile tilbakemeldinger.
    4. På grunn av at det for øyeblikket finnes løsninger på markedet som hovedsakelig bruker vibrasjon eller force feedback, reduserer dette kvaliteten på samhandling i et virtuelt miljø, fordi de ikke tillater deg å formidle alle sensasjoner så nøyaktig som mulig.
    5. Et poeng til: i virtuell virkelighet, med fullstendig fordypning, trenger du imitere å gå. Hvordan kan jeg gjøre det? Den første måten er teleportering. Dette er for eksempel implementert i HTC Vive, hvor du kan bruke kontrolleren til å teleportere til forskjellige steder i det virtuelle miljøet. Den andre er direkte fysisk vandre rundt i rommet. Men for å bli fullstendig nedsenket, avhengig av volumet av den virtuelle verdenen du er nedsenket i, trenger du et lite eller stort rom. Men for full bevegelse i de største åpne verdener er det umulig å bruke bare et lite rom. Siden du må gå i alle retninger, er det ikke veldig praktisk. Den tredje dingsen som mer eller mindre løser dette problemet er Tread Meal (det er flere tilbud på markedet nå), som lar deg bevege deg direkte i den, den støtter menneskekroppen og hindrer personen i å bli sliten.
    Basert på det foregående kan vi konkludere med at det for øyeblikket ikke finnes noen systemer for fullstendig nedsenking i virtuell virkelighet som sådan. Foreløpig kan disse systemene bare kalles delvis nedsenkingssystemer. Noen vil kanskje tro at det er nok å bare bruke hjelm for å fordype seg i virtuell virkelighet, men nei, dette stemmer ikke.

    Eksempler på systemer som går mot å fordype en person fullstendig i VR.

    HULE
    Dette er et prosjekt som ble lansert i 1992. Den består vanligvis av enorme skjermer i hele rommet. Disse inkluderer innebygde høyttalere, retningslyd, motion capture-systemer og stereoskopiske skjermer.

    Tomrommet
    En VR-fornøyelsespark som åpnet for noen år siden i Utah, USA. De fysiske stedene der du kan gå i den samsvarer fullt ut med de virtuelle.

    AlloSphere
    En 10-meters sfære med flere stereoskopiske skjermer, innebygd motion capture, lyd og så videre.

    Teslasuit
    Passer for fullstendig fordypning i VR. Den ser ut som en vanlig dress og har flere systemer.

    • Systemet for å overføre sensasjoner, det vil si det taktile tilbakemeldingssystemet Haptic Feedback System. Den lar deg formidle følelsene av VR så nøyaktig som mulig. Du kan føle at noen tar på deg, selv om han er 1000 km unna deg.
    • System for bevegelsesfangst. Lar brukeren spore sin posisjon i rommet og bevegelser rundt det. For øyeblikket er dette treghetssporing, men det utvikles nå en hybrid mockup, som også vil bruke optisk sporing.
    • Klimakontroll. Lar deg føle kulde, varme, senke eller øke temperaturen.
    • Dressen er helt trådløs.
    • For å tillate tredjepartsutviklere å bruke drakten, ble en proprietær SDK utviklet.
    • Hanske med haptik.
    • 5G og sky for behandling (i planer). I dag krever alle enheter kraftig maskinvare for å kunne kjøre innhold fullt ut og unngå forsinkelser. Drakten vil tillate all behandling å bli overført til skyen. Dette vil avlaste brukere av maskinvare og fjerne all unødvendig periferiutstyr. Siden periferien i stor grad reduserer mobiliteten i VR, må skyen være ganske kraftig, distribuert og mange andre nyanser. Derfor vil opprettelsen ta minst 3-5 år.

    La oss nå se litt inn i fremtiden

    Det utvikles nå systemer som skal koble en datamaskin direkte til menneskehjernen. De har vært under utvikling en god stund. Vel, det mest diskuterte prosjektet er Neuralink fra Elon Musk. Dette er et veldig komplekst prosjekt, etter dagens teknologinivå å dømme, vil dette ikke skje tidligere enn om 15-25 år, og muligens mer.

    Drakten er et nyere alternativ. Drakten er et system som muliggjør fullstendig trening av en persons vitale tegn. Utviklerne planlegger å utvikle smarte klær, som vil ha ulike typer sensorer innebygd i seg (temperatur, måling av oksygennivået i blodet, fuktighet og andre sensorer som gjør det mulig å ta vitale tegn på kroppen).

    Parallelt med dressen skjer det mye utvikling på hansker. De lar deg samhandle med objekter. Hanskene er også fylt med sensorer som opererer på elektrisk stimulering. Selve hansken har alle de samme kontrollsystemene som er i drakten.

    Et annet viktig poeng er vektsimulering i virtuell virkelighet. Alle vil ikke bare føle en gjenstand, ta på den, føle formen, men også føle hvor mye den veier. Dette er mulig ved hjelp av elektrisk stimulering. Nå er det studier som tyder på at du ved hjelp av elektrisk stimulering kan imitere vekten til et objekt veldig nøyaktig. Denne tingen kommer også i tide eller litt senere.